00 80화 시점, 등장 캐릭터 타이틀 대로입니다. 80화 시점이라고 하는 일로, 현상 정해져 있는 썩둑 모으고입니다. ??? 는 비밀은 아니고 미정. 단순하게 정해져 있지 않다. ※리얼 모측의 이름:츠키시로《다해라》 코토네《일이군요》 부측의 이름:아나스타시아? 파니바르 미들은 현재 나오지 않기 때문에 미정. 아가씨적인 미소녀로 침착하고 있는, 모두의 누나. 신장 160센치. 그라비아 체형의 F컵 거유. 살집이 에로한 이기적임 보디. 외관은 아버지 모여, 내용은 어머니 집합. 플라티나 금발의 아오메. 어머니의 영향으로 유치원으로부터 피부에 신경을 쓰고 있기 (위해)때문에, 상당한 고운 피부. 게임내:아나스타시아 게임내 불리는 방법:누나, 누님, 공주님, 스타샤, 타샤 모측의 이름:츠키시로《다해라》 아키나《빈 곳인》 부측의 이름:카트리나? 파니바르 미들은 현재 나오지 않기 때문에 미정. 주인공의 여동생으로 활발. 누나쟁이. 변덕스럽게 누나의 이불에 기어든다. 부모나 누나를 닮아 미소녀이지만, 게이머이다. 신장 154센치 정도. 체형은 보통. 가슴은 D집합의 C. 게임내:아키리나 게임내 불리는 방법:여동생짱, 리나, 하루 버드의 야베 녀석 원래의 이름:츠키시로《다해라》 벚꽃《왕인가》 일 따위:리오노라? 파니바르 미들은 현재 나오지 않기 때문에 미정. 엄마. 해외의 회사와 계약하고 있는 탑 모델. 생각보다는 바쁘지만, 집에 있는 시간은 약삭빠르게 확보하고 있다. 브랏드포드크라크파니바르 아빠. 해외의 회사와 계약하고 있는 탑 디자이너. 눈치채면 엄마에게 바깥 해자를 묻혀져 한팅 되었다. 뭐, 좋을까 그대로 결혼. 아가씨 2명의 옷을 만드는 것이 사는 보람. 소앵《코자 창고》 지대《(와)과도》 코토네의 친구 1호. 지적 안경. 게임내:트모 주인공:코토네, 스타샤여동생:아키나, 리나 호리아이《사랑》 걸《뽑는다》 코토네의 친구 2호. 체격이 좋은 호쾌계…근육? 게임내:금방 주인공:코토네, 스타샤여동생:아키나, 리나 야나세《야나세》 아이나《사랑인》 여동생의 친구 1호. 음악을 좋아해. 게임내:나디아 주인공:누나여동생:가을짱, 리나짱 마츠카네《기다리는 거야》 카렌《그응》 여동생의 친구 2호. 궁도를 하고 있다. 게임내:헬렌 주인공:누나여동생:가을짱, 리나짱 에리자베스오피리아렌피르드 주인공 일가의 친구 아가씨. 어머니측의 사장의 아가씨. 주인공과 동년대. 게임내:엘리더 애칭:엘리, 베티, 릴리 주인공:타샤여동생:리나 코렛트? 레인 친구 아가씨, 엘리자베스의 수행원. 메이드 씨. 게임내:레티 아비게이르세리나르크라후트 주인공 일가의 친구 아가씨. 아버지측의 사장의 아가씨. 여동생과 동년대. 게임내:아비─ 주인공:타샤여동생:리나 도로시? 메이시 친구 아가씨, 아비게일의 수행원. 메이드 씨. 게임내:돌리 시르베스타노아렌피르드 어머니측의 사장. 마크시미리안르이스르크라후트 아버지측의 사장. 렌 필드가, 르크라후트가 모두 부인 미정. 사카미《다과 보고》 유우마《말》 학교의 담임. 게임내: 이치노미야 루리《》 클래스메이트의 위원장. 게임은 그다지 하지 않지만, 운 좋게 손에 넣었으므로 모처럼이니까…로 늪에. 게임내:라피스 주인공:코토네씨, 타샤여동생:여동생짱 ※:게임내 대개 PT 마다. 주인공:아나스타시아아트로포스네메세이아 본체:감돌아 팽창키 하지도의 화신:심연의 수녀 아사메이형의 광검레이피어, 에이본의 책 전투 스타일은 제이○이. 레이피어로 반사해 피해, 책으로부터 마법을 발한다. 눈가리개를 해 자신을 중심으로 원형으로 보고 있다. 복장은 흑과 흰색으로 금테의 수도복풍. 종교가 다르므로 당연히 십자가는 아니다. 아직 마크는 미정. 밖 되는 것이 되었으므로 본체는 심연에 격리. 화신으로서 사람의 형태로 플레이 하고 있다. 대장장이사:에르트 검붉은 머리카락에 오렌지의 눈 드워프의 남자. 호쾌한 드워프 RP의 사회인남. 광석=에르트. 재봉사:단텔 흰 머리카락에 붉은 눈 인간남. SS 찍는 것이 취미인 사회인남. 레이스=단텔. 세공인:니후리트 비취색의 머리카락과 눈 기계녀. 사회인녀. 비취=니후리트. нефрит 목공사:프리뮬러 연분홍색의 머리카락에 물색의 눈 토끼 수인[獸人]녀. 리얼 중학 2 학년. 앵초=프리뮬러. 약제사:사르테 백의의 갈색 머리 논후레임메가네, 초록의 눈 인간녀. 사회인녀. 건강=사르테. 안경은 니후리트작? 요리사:마기라스 금발록목으로 요리사옷 엘프 남자. 리얼 요리사. 요리사=마기라스 원엘리들 늘 가는 요리장. 아이를 감싸 다쳐, 현역을 은퇴. 지도측에. 인간녀:아키리나파랑 은발, 아오메 어깨까지 세미롱 하루 버드빛 군복풍원피스. 흰색과 파랑? 하루 버드의 야베 녀석. 기계녀:노에리아 흑발, 검은자위 칼과묵계. 최소한의 필요한. 드워프녀:그리세르다적발, 붉은 눈 대방패 한 손퇴 호쾌 누님계? 불 여우 수인[獸人]녀:나디아 갈색 머리, 황색눈의 여우 칼라 아키나 리어친구 마법 음유시인 우쿨렐레 풍토 우쿨렐레 de 클래식. 토끼 수인[獸人]녀:헬렌 백발, 붉은 눈의 토끼 칼라 아키나 리어친구 척후장궁수 인간남:트모 흑발록목. 선명한 녹색? 본소유 마법 어텍커화수풍 거인남:금방 적발붉은 눈. 파워 파이터 양손퇴 인간남:라제그 한 손검과 방패 탱크 엘프 여자:리미나 보조계단장광성부여 기계녀:호리나 척후계장활 인간녀:엘리더 금발 트윈 드릴. 채찍 사용 흑과 빨강의 X라인의 피쉬 테일 2진. 인간녀:레티 단검 롱 스커트 메이드복 2진. 천사녀:아비─금발 트윈 테일로 아래쪽이 드릴. 인형 조종사 흰색과 파랑의 벌룬 2진. 천사녀:돌리 격투방법 롱 스커트 메이드복(스팀 펑크) 2진. 인간녀:라피스 양손퇴 그다지 익숙해지지 않은 까닭, 레벨을 올려 물리로 때린다. 2진. 나락의 기사(듀라한아비스):알프 레이트 조금 정중한 느낌. 나사회인 한 손검과 방패 탱크 바스타드 소드 타워 실드 Coffin형 수행의 말을 소환할 수 있다. 탱크가 솔로로 입상하는 야베 녀석. 저승의 현자:군요 가벼운 아이 같은 김나사회인 어둠 마법 어텍커어둠 계통 전부와 사령[死霊] 비법 네크로노미콘과 전라 망토. 저승에의 안내인(소울 개더) :사탕 연보라머리카락, 연보라눈 자수정 아메시스트중 1 남성 142cm 반투명의 인간형으로, 희미하게 색이 붙어 있다. 일인칭은 자신의 이름. 같은 것을 말하는 건강계. 보브계. 《사신의 큰 낫》《죄예달구는 맑은 등불》《??? 의 외투》미정. 2진. 저승에의 안내인(소울 쿠리어(courier)) :트린 황색머리카락, 황색눈 황수정 시트린중 1 여성 143cm 반투명의 인간형으로, 희미하게 색이 붙어 있다. 일인칭은 자신의 이름. 같은 것을 말하는 건강계. 보브계. 《나룻배사공의 도》《흔들거리는 보내 불의 랜턴》《??? 의 외투》미정. 2진. 아르르나:쿠레멘티아 대학생 새잎색, 호박 눈 식물계. 종족 스킬나무 마법 주체. 불가사의 생물에게 타고 있다. 수, 토, 목 에크레이시:페아에렌 대학생 번개계 요정종. 지력 올인의 야베 녀석. 풍, 수, 토, 폭풍우, 번개 파워:큐피드 사회인 단궁, 광, 성, 부여 하트를 쏘아 맞히는 큐피드 헤르하운드:빈 센트 대학생? 어둠, 그림자 드 M계 원코. 우리의 업계에서는 포상입니다. 길드:새벽의 기사단 인간남:세실무투대회 1위의 탑 플레이어 상쾌계 훈남 유격, 쌍검 쌍검의 야베 녀석. 거인남:라울 탱크, 메이스대방패 엘남:노르베이르 음유, 만돌린 기계녀:레오노레 척후, 단궁 엘녀:엘 시리아 신관, 장장 귤나무녀:소니아 마법, 책 길드:원응응대제국 고양이 수인[獸人]녀:난로 나 투척 암인상. 무기가 될 것 같으면 대개 던진다. 길드:수간충 군단 곰수인[獸人]남:르제바람 나 격투방법 2족 보행해 말하는 곰. 길드:NINJA 인간남:날다람쥐 닌자 스타일. 소인, 있다 단검, 투척. 덧붙여 슬레이어─의 (분)편. 엘프 여성:미드 나 훈남 누님. 사냥꾼, 장궁. 무투대회의 입상자. 페아에렌을 에렌이라고 부른다. 쟈이안트남:오뚝이 흘림 양손퇴뇌근스타일. 무투대회의 입상자. 길드:검증반 엘프 남자:조사 스키 인간남:모히칸항하계 좋은 사람. 실은 바득바득의 이케멘리만? 캐릭터적으로 저질 이야기 바득바득인 것으로, 이성 PL 상대는 통보되지 않는가 내심 흠칫거리고 있다. 그런데도 멈추지 않는 RP세의 거울. 단검, 투척, 화, 풍, 작열 인간남:??? 캐프이베로 와이번을 팀 한 사람. 와이번, 울프, 호스, 호크 악 마녀:??? 주인공의 게시판에 있는 참수의 사람. 밧소, 박크라. ToS 무르미로? 방패는 둔기. 길드:농민 반란 인간남:슈타이나 인간남:바이오 인간남:비오 인간남:로지칼 인간남:다이나믹 인간남:비오디나미 유래는 바이오 다이나믹 농법으로부터. 농민 탑 플레이어. 밀짚모자에 트나기 장비로 통일? 무기는 농구. 시작의 마을의 외주 서쪽의 밭을 대량으로 사, 길드 하우스를 짓고 있다. 인간녀:등 2진의 공주로 불리는 생주. 시청자수는 적당히. 주인공 팬. 인간남:베넷트 너 같은 것…너 같은 것 포가내! 자식 북코롯샤! 의 RP세. 물론 단검. 3진? ※거주자《NPC》 시작의 거리 모험자 조합 지부장:오즈웨르 접수 아가씨:메이벨 스킬 가르쳐 준 사람:클레이그 잡화상 할머니:메이간 교회 대사교:르시안나 대 마녀 로라그라시안마기사 소르시에이르 소피리리화이트소르시에이르 86 레베 천재와 (듣)묻는 불로의 마녀. 은발 푸른 눈. 검은 고스로리(고딕 로리타)풍의 원피스에 큰 모자. 하늘 나는 마도구의 빗자루를 가지고 있다. 그라비티 코어, 에아스라스타를 빗자루에 장착. ※저승 재상:할아범 나 아웨르사에르다릿치. 리치계 최고위의 뼈. 주로 주인공을 부를 때는 『사이아』 주인공으로부터의 명령은 『예스. 유아마제스티, 맘』으로, 주로 지상에서 사람의 눈이 어느 따위. 검희:스베트라나그라닌에인헤리얄(Svetlana Granin) 나 에인헤리야르소드마스타. 사후 저승에서 승화한 영체계. 과거 디나 이토 제국에서 검희로 불려 국민에게 사랑 받은 대영웅의 그라닌 공작 부인. 디나 이토 제국을 덮친 대규모 스탠 피드때, 공작 부인에게도 불구하고 최전선으로부터 생환한 무인이다. 젊을 때의, 검희로서 최고 스펙(명세서)를 발휘하는 모습을 취하고 있다. 20 전반? 600년 정도 전의 대영웅? ※심연 문 비스트 상공에 거대한 배가 떠 있다. 틴다로스의 사냥개 쓸데없이 뾰족가시 한 틴다로스가 있다. 틴다로스의 왕:대군주는 개체명 미제이아 나 사냥개들의 두목. 미=고 기술자. 의자와 우호 관계이며, 공동 개발 따위도 하고 있다. SF적인 건물들이 많이 있다. 의자가 이웃. 의자의 위대한 종족 기술자. 미고와 우호 관계이며, 공동 개발 따위도 하고 있다. SF적인 건물들이 많이 있다. 미고가 이웃. 쇼고스 테케리리~의 사랑스러운 녀석. 또한 겉모습. 하스타 쿠트그아 냐르님이 분한 활활 타오르는 변태라고 말하고 있었다. 크툴루 바다에 르르이에가 있다. 한탄의 성 어머니들 신장은 라크리 Siz9<스스피 Siz11<테네브 Siz13 Siz12를 인간의 평균치로 한다. 이 3명은 대표해 테네브라룸이 말한다. 마테르라크리마룸눈물의 성모 주름투성이의 노파 APP4 백발 값 청각 장해 뱀, 구더기, 애벌레, 곤충 정신계 마테르스스피리오룸 탄식의 성모 성숙한 여성 APP11회발값 언어 장애 새, 박쥐, 하늘 나는 곤충 꿈계 마테르테네브라룸어둠의 성모 아름다운 소녀 APP18 나흑발 값 맹목 박쥐, 쥐, 거미 육체계 냐르라트텝 중성적인 얼굴 생김새의 20대 후반. APP21? 모습은 신부. 고성에 있는 재상? 적당히 위로부터 시선. 뭐, 실제 훌륭하다. 운영진 사장 코바야시 쇼우지《코바야시 장지》 FLFO 개발 부 야마모토 완고《야마모토 말해 개》 마츠우라 켄타로《기다리는 안켄타로》 FLFOAI 반별 부서의 AI부문으로부터 출장해 오고 있는 사람들. ??? ??? FLFO 맵 마스모리 아키라양《숲아키요 해》 코이케 요스케《코이케야 돕고》 FLFO 장비 사이토 아유미(사이토 아유미) 아키야마 나오토《빈 곳 그치고 더》 FLFO적 신가상평《해 새해 축하에 있고》 핫토리 향기《깜짝 리카 우리》 FLFO 게시판 방송 카자마 토모히데《바람이 잔 동안이나 히로》 엔도 유스케《엔도말하는 돕고》 FLFO 종족 켄자키관고《검 자리인가》 이나가와벽자《시골원미도리 와》 FLFO 게임 마스터 키리노창양《》GM키리노 야츠즈카 코우키《나무》GM야츠즈카 이벤트 3무유즈하《미타케 Yuzu는》GM3무이벤트 쿠온실서《영원 보고》GM쿠온 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 2/102 ─ 00 80화 시점, 프레이아불 and 트리 타이틀 대로입니다. 플레이어를 사용할 수 있는 종족과 그 진화 앞의 모으고. 80화 시점이라고 하는 일로, 현상 정해져 있는 『40 레베까지』를 공개. ??? 는 비밀은 아니고 미정. 단순하게 정해져 있지 않다. 일부의 40이상은 진화처가 무너져, 주인공, 스케 씨가 확실히 안 되는 것. 알프는 본래 레어 종족인 것으로, 후속이 될 가능성 있어. 1번 타기 포상의 Ex화. 인류 인간 평균적인 종족. 특별 이점은 없지만, 특별 약점도 없다. 헤매면 이것. 수인[獸人] 랑, 토, 웅, 호, 묘. 종류에 의해 뛰어난 곳이 다르다. 이리:근력. 토끼:능숙. 곰:체력. 여우:지력. 고양이:민첩. 드워프 근력과 요령 있게 뛰어나지만 다리가 늦다. 직공에게 추천. 엘프 지력과 요령 있게 뛰어나지만 맷집이 약하다. 원거리에 추천. 쟈이안트 별명 거인족. 근력과 체력이 뛰어나지만 서투름. 마신나리 별명 기갑종, 기계종. 스테이터스는 전체적으로 높지만, 마법이 절망적. MP는 아니고 EP를 사용해 행동하는 조금 특수한 종족. 인간세상 밖계는 스테이터스가 치우쳐 있는 분, 무언가에 특화하고 있는 것이 많다. 서투른 일에는 철저히 약하지만, 특기일에는 철저히 강하다. 인간세상 밖계에는 진화의 개념이 있다. 다만 그 몸이나 약점 속성으로부터, 클리어 할 수 없는 것 같은 곳도 있을 것이고, 몸을 움직이는 곳으로부터 연습이 필요한 종족도 있을 것이다. 스피릿 제일 높은 스킬에 의해 모습을 바꾸는 특수 종족. 사라만다불 페어리풍 니크시수 피크시흙 스프라이트빛 나이트메어어둠 랴난시주가, 주주, 음유시인 노커 채굴, 대장장이 브라우니시르키 봉사계? 틈테 농업계 레프라콘 채취계 잭 프로스트얼음 잭 랜턴 작열 쿠라테시 마그마 화구=쿠라텔 보쟈노이 or루사루카폭풍우 성별로 변화 드라이아드나무 에크레이시번개 번개=에크레이르 ??? 공간 캐바리시탄크 기사=캬 배리어 슬라임 └라지 슬라임 Lv10 └킹스 라임 Lv20 ├속성 슬라임 Lv30 진화시, 속성 마법이 일정 이상 자라고 있는 경우 출현. └리키드 슬라임 Lv30 강산계 스킬 └??? Lv40 고블린 ├호브고브린 Lv10 파이터, 아쳐, 메이지, 프리스트, 시후 │├고블린 엘리트ⓒⓒ Lv20 ││├고블린 제너럴ⓒⓒ Lv30 │││└고블린 킹 Lv40 Ex? 통솔계를 올려, 팀으로 고블린을 복수체? ││└레드 캡 Lv40 에리트시후로부터? │└오거 Lv20귀신 가지고 있는 무투스킬로 진화처 변화. 공격 타입. │ └오거 엘리트ⓒⓒ Lv30 │ └오거 제너럴ⓒⓒ Lv40 │ └오거 킹 EX? └오크 Lv10뇌근, HP자동 회복 └트롤 Lv20 └트롤 엘리트 Lv30 └트롤 제너럴 Lv40 └트롤 킹 EX? 울프 └그레이 울프 Lv10 ├워우르후 Lv20 인랑 루트. │└베어 울프 Lv30 │ └바 게스트 Lv40 ├화이트 울프 Lv20 진화시, 빛이 일정 이상 자라고 있는 경우 출현. │└홀리 울프 Lv30 └블랙 울프 Lv20 진화시, 어둠이 일정 이상 자라고 있는 경우 출현. └카오스 울프 Lv30 └헤르하운드 Lv40 켓 ├??? Lv10 │└??? Lv20 │ └??? Lv30 │ └??? Lv40 ├타이거 Lv10 │└??? Lv20 │ └??? Lv30 │ └??? Lv40 ├네코마타 Lv?? 마법형 진화계? ├켓트시 Lv?? 물리형 진화계? 인형용의 작은 장비 가능? └검은 고양이 Lv?? 행운인가, 불행한가. 혹은 마녀의 사역마로 할까…. 폭스 └요호[妖狐] 레벨─꼬리 10-3 20-4 30-5 40-6 50-7 60-8 70-9 │└구미[九尾] Lv70 요호[妖狐]인 채 레벨을 올려 가면, 꼬리가 증가해 간다. 인화. └선호 Lv30선호루트인화 불가? └흑호 Lv40 호스 └배틀 호스 Lv10 ├아미 호스 Lv20 │├??? Lv30 ││└??? Lv40 │└켄타우로스 Lv30 인간형 루트 │ └센토어 Lv40 └화이트 호스 Lv20 └화이트 아미 호스 Lv30 └홀리 호스 Lv40 리트르리자드 └리자드 Lv10 ├??? Lv20 지상 루트 │└리자드만 Lv30 인간형 루트 │ └드라고뉴트 Lv40? 리자드만 진화계 or별. ├??? Lv20 비행 루트 └페아리드라곤 Lv20 마법 루트 손바닥 정도? 뱀 └라지 뱀 Lv10 └서펜트 Lv20 ├라지서펜트 Lv30 │└코아톨 Lv40 └나가 Lv30 인간형 루트. └에키드나 Lv40 스파이더 └??? Lv10 └??? Lv20 └아라크네 Lv30 인간형 루트. 박쥐 └??? Lv10 └??? Lv20 ├츄파카브라코이트싲붯 진화하는지? └렛서바파이아 Lv30 인간형 루트. └뱀파이어 Lv40 └뱀파이어 로드 EX? 코켁코 └??? Lv10 └특케이 Lv20 투계 └??? Lv30 └코카트리스 Lv40 석화 소유? 호크 ├??? Lv10 │└??? Lv20 │ └속성 버드 Lv30 진화시, 속성 마법이 일정 이상 자라고 있는 경우 출현. └아울 Lv10 섹시 무우 전통 농가의 창고로부터 탈출 스타트. └섹시 만드라고라 Lv10 └세크시만드라고라 Lv20 ├트렌트 Lv30남 │└에르다트렌트 Lv40 └아르라우네 Lv30녀 └아르르나 Lv40 리트르타톨 └타톨 Lv10 └빗그타톨 Lv20 ├??? Lv30 └토타스 Lv30 물리 방어 특화? 미니 골렘 └골렘 Lv10 └하이 골렘 Lv20 ├각 금속 골렘 Lv30 대개 장비와 같음. 초기 아이언. │└각 속성 골렘 Lv40 마법 소유 └가고일 Lv30 좀비 ├하이 좀비 Lv10 │└리빙 dead Lv20 │ └마미 Lv30 붕대를 감아,《부란체》탈각 │ └드라우굴 Lv40 미라 └시체의 왕녀 Lv10 키 아이템[왕가의 혈육]입수시, 진화로 선택지 추가. └불사자의 왕녀 Lv20→Lv1 두뇌파. │└불사자의 여왕 Lv60 ├저승의 왕녀 Lv30 ││└저승의 여왕 Lv60 │└나락의 왕녀 Lv40 │ └나락의 여왕 Lv60 └유세의 왕녀 Lv30 └감돌아 팽창키 하지도의 Lv40외 되는 것 스켈레톤 ├레드 스켈레톤 Lv10 파이타아챠메이지 │└메탈 스켈레톤 Lv20 │ ├아머 스켈레톤 Lv30 │ │└풀 아머 스켈레톤 Lv40 │ │ └스켈레톤 킹 Ex? │ ├와이트 Lv30 메이지르트. 빛 이외의 마법의 취급에 뛰어나? │ │└와이트킹 Ex? │ └불사자의 현자 키[네크로노미콘]. 사령[死霊] 마법 특화? Lv30 │ │└불사자의 대현자 Lv60 │ │ └불사자의 로현자 Lv80 │ └저승의 현자 Lv40 └스켈레톤 울프 Lv1 └레드 스켈레톤 울프 Lv10 └메탈 스켈레톤 울프 Lv20 └아머 스켈레톤 울프 Lv30 └풀 아머 스켈레톤 울프 Lv40 고스트 ├가이스트 Lv10 │├스펙터 Lv20 ││├레이스 Lv30 │││└팬텀 Lv40 ││└한탄의 사영 Lv30 반시키[원한의 광란] 여성 한정 │├영혼의 운반인 Lv20 Ex 키[흔들거리는 보내 불의 랜턴] ││└저승에의 안내인 Lv30 소울 쿠리어(courier) │└영혼의 수확자 Lv20 Ex 키[죄예달구는 맑은 등불] │ └저승에의 안내인 Lv30 소울 개더 └리빙 아머 Lv10 ├네크로아마 Lv20 │└팬텀 나이트 Lv30 │ └호로우나이트 Lv40 └목없음 기사 Lv20 키[갈망키 해 난폭한 말]. 타 해내? 남성 한정 │└목없음 장군 Lv40 │ └목없음 기사왕 Lv60 └저승의 목없음 기사 Lv30 │└저승의 기사왕 Lv60 └나락의 기사 Lv40 인프 ├엔젤 Lv10 1대 반혼의 의식 ├마이너 데몬 Lv10 │├아크 엔젤 Lv20 │└렛서데이몬 Lv20 │ ├프린시파리티 Lv30 │ └데몬 Lv30 │ ├파워 Lv40 2대 │ └하이 데몬 Lv40 ├ 왜마? Lv30 공간 마법. └ 인큐 or사큐 Lv30 드레인계. 천사와 악마는 반혼의 의식에 의해, 베이스 레벨이 5의 배수때, 1번만 변환이 가능. 천사는 방어 모여, 악마는 공격 집합의 스테이터스, 스킬 구성이 된다. 왜마《원지금》, 음마로 진화했을 경우는 스윗치 불가. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 3/102 ─ 01 프롤로그 이 이야기는 게임의 이야기인 것으로, 게임 용어가 비교적 나온다고 생각합니다. 요망이 많으면 서론이라도 추가 하자마자, 용어를 모은 것을 만들거나 생각합니다. 핀폰! 「네」 「택배입니다」 택배의 오빠로부터 소코소코 큰 상자를 받았습니다. 행선지는 츠키시로《다해라》 아키나《빈 곳인》…아무래도 여동생 앞과 같네요. 「수고 하셨습니다」 「그럼 이것으로」 택배의 오빠를 전송해, 현관에 열쇠를 잠그고 나서 2층에 있는 여동생을 불러 리빙에 옮깁니다. 물건은 퓨처 소프트웨어로부터 도착해, 『대회 입상 경품』이라고 쓰여져 있네요. 여동생의 아키나는 게이머라고 말할 수 있겠지요. 나는 이따금 하는 정도입니다만. 「왔다―!?」 「소코소코 큰 것이 왔어」 각기와 호쾌하게 골판지로부터 껌 테이프를 벗기는 여동생. 안으로부터 3개의 상자가 나왔습니다. 「오오─! 네누나 이것 선물이군요」 「응응? 아키나의 대회 경품이지요?」 「그렇지만, 본체와 게임세트를 선택했어. 누나 이것 신경이 쓰이고 있던 것이겠지? 수량 한정의 특별판이야 특별판!」 「아아, 이것 CM로 하고 있는 저것?」 「FLFO야! β의 대회에서 입상했어―」 Free Life Fantasy Online. 생략해 FLFO. 일본 최초 풀 다이빙형의 가상 현실 온라인 게임과의 일로, 최초부터 복수의 기업이 개발에 관련되고 있는 것 같다. 뭐든지 『본직에 맡기면 좋지 않은가』라고 하는 발상의 원, 야채 따위는 농가, 요리 따위는 요리사, 목공이라든지는 목수, 대장장이는 도공 따위 등…여러가지 기업이 관련되고 있는 것 같다. 그것들을 모아 게임에 떨어뜨리는 것이 개발 겸운영의 『퓨처 소프트웨어』. 뭐, 플레이어로부터 하면 재미있으면 그 근처는 어떻든지 좋을 것입니다. 검이나 마법, 활 따위로 마물들과 싸우는 것은 물론, 대장장이나 재봉, 목공에 요리, 낚시무슨생산도 가능. 토지를 사 밭을 경작해 농업이나 축산, 하우징도 가능. 그다지 추천 하지 않지만, 도적이나 해적도 하려고 생각하면 가능해, NPC나 플레이어로부터 쫓기는 아슬아슬인 생활도 가능하다. 그리고 노려 주지 않으면 완전하게 같은 빌드는 있을 수 없을 것이라고 말하는, 대량의 스킬을 취사 선택 해 짜맞춰, 오리지널리티를 내는 것이 가능하고, 판타지인 세계에서 제 2의 인생을. 그것이 이 게임의 팔아답네요. 「그렇지만 무엇으로 본체가 2개 들어가 있을까? 일단 문의하고 해 둘까…. 미스라고 해도 신형이고 주지 않을까나」 VR게임 자체는 있었습니다만, 온라인 게임은 처음. 그러니까 여동생은 본체인 VR기기는 가지고 있습니다. 구형에서도 할 수 있습니다만, 이번에 맞추어 그 본체도 신형이 나와 있는 것 같아. 그 신형이 2개로 패키지판의 게임이 보내져 온 것 같네요. 「뭐, 그것은 차치하고…내일부터 시작되기 때문에 누나 이것 사용해. FLFO라면 누나도 괜찮다고 생각하기 때문에!」 「어디어디…」 받은 상자를 부스럭부스럭 열기 시작한다. 『문의해 온다!』라고 아키나는 2층에 달려 갔다. 받을 수 있다면 초기설정도 있고, 빠른 것이 좋을 것입니다. 공식 서비스의 개시는 내일…토요일의 12시인것 같으니까. VR기기 본체의 설명서를 후득후득 읽어 진행한다. 초기설정은 이불에서 누워 공지의 지시에 따라 가 주세요…. 최초로 신장이나 체중, 쓰리 사이즈를 입력하면보다 정확하게 스캔 됩니다. 이 근처는…귀찮고 기억하고 있는 녀석으로 좋을까. 알람의 설정이 가능…『예를 들면 19시에 밥이라면 그렇게 설정해 두면 게임내에서도 알려 줍니다』…와 이것은 해 둘까? 다음은 게임의 (분)편을 열어 굉장히 페라 있고 설명서를 꺼낸다. 이 게임은 풀 다이빙형 바체르리아리티맛시브리마르치프레이야온라인게임이 됩니다. 이 게임을 놀려면 VR기기와 인터넷 회선 환경이 필수가 되기 때문에 주의해 주세요. ※넷 게임…온라인 게임이 처음에※ 개인 정보를 알 수 있는 것 같은 회화, 화제는 피합시다. 위험합니다. 그리고 쇠약해집니다. 친구와 놀 때도, 캐릭터 네임으로 서로 부르도록(듯이)합시다. 다른 플레이어도 당신과 같은 인간입니다. 실례가 없게 놉시다. 롤 플레이라고 (듣)묻는 노는 방법을 하고 있는 사람도 있습니다. 역할을 연기하는…즉 그 캐릭터에 다 되고 있는 (분)편도 있습니다. 아무래도 모르면 남몰래 듣고(물어) 봅시다. 그리고, 다만 실례인 태도를 롤 플레이라고 말해 치는 것도 멈춥시다. 보통으로 미움받습니다. 점착 행위나 스토커 행위 따위, 경우에 따라서는 법에 의해 현실에서의 체포도 있을 수 있기 (위해)때문에, 충분히 주의합시다. 넷 매너를 지켜 즐겁게 플레이! 보호자는 꼬마님에게 부디 설명해 주세요. 이상, 운영과의 약속입니다. 자세하게는 공식 사이트를 봐 주세요. 온라인 게임은 처음이 아니기 때문에 이 근처는 알고 있지만, 조심해서 일어납시다. 읏, 이것과 URL 밖에 쓰지 않고…공식 사이트 봐라 따르는 것일까요. 작은 종이에는 『한정 특전 스타트 대시 캠페인 코드』되는 것이 쓰여져 있었다. 으음…스타트시의 소지금에 보너스. 초심자용 소모품 세트 1개. 프리미엄 캐릭터 메이킹 1회. …굉장한 것 받을 수 없네요. 온라인 게임이고, 특전은 이런 것입니까. 탁탁 아키나가 돌아왔다. 「특전 들어갔지만 사용해?」 「아─, 누나 사용해도 좋아. β플레이어는 다른 특전 있으니까요―」 「아아, 그런거네」 「소지금 계승할 수 있으니까요―. 후 몇개나 아이템도」 「이 프리미엄 캐릭터 메이킹은?」 「그것은 얼마 안되는 과금 요소로, 캐릭터 메이크시에 사용 가능 파츠가 증가한다. β플레이어도 첫회는 그러니까 문제 없어」 「그런가. 그러면 사용할까」 『메일입니다』 아키나가 가지고 있는 커넥트 보드에 메일이 온 것 같다. 「오? 오, 대답 왔다! 오, 오오…운영 배짱이 큼! 햣호─!」 「받을 수 있었어?」 「원래 나와 누나 용으로 보냈다고」 「응응?」 「누나에게 주고 싶기 때문에 본체 세트 부탁합니다! 라고 말했기 때문에―」 「과연…」 「덧붙여서 팔면 나의 때가 BAN 되기 때문에 멈추어」 「여동생의 후의[厚意]로 받은 것을 팔지 않아」 「그러면 초기설정 해 온다!」 「네네. 나도 할까나…」 상자를 안고 위에 만추나물을 보류한다. 우리들 자매는 침착성이 전부 나에게 와, 나의 활발성이 전부 저쪽에 간 것 같은 느낌. 조용한 나와 활발한 여동생. 얼굴은 그 나름대로 비슷하지만, 색채나 분위기는 전혀 다르다. 나의 색채는 아버지를 닮아, 여동생은 어머니를 닮아 있다. 아버지는 어머니가 일로 잡아 온 해외의 사람인 것으로, 하프라고 하는 일이 된다. 뭐, 자매사이는 매우 양호. 저것으로 아무것도 생각하지 않을 것도 아니기 때문에, 특히 걱정도 하고 있습니다만. 자, 초기설정을 할까요. 설명서 따위 낸 것을 상자에 되돌려 자기 방에. 자기 방은 심플한 방에서, 침대와 책장, 그것과 둥근 책상과 큰 쿠션. 동물의 봉제 인형이 조금 놓여져 있다. 내가 어두운 색조로 여동생은 명눈의 색조. 상자에서 본체를 꺼내, 충전 코드와 넷 회선에 연결한다. 어차피 자 주므로, 온라인 게임이라고 하는 일도 있어 유선. 코드가 닿아 좋았다. 어느 정도 충전 될 때까지 어카운트를 만들어 두자. 주소라든지 등록해…이런, 특전의 코드도 넣을 수 있다. 넣어 둡시다. 그대로 공식 사이트를 보고 있으면 그 나름대로 시간이 지나고 있었으므로, 초기설정. 침대에 뒹굴어, VR기기를 붙인다. 눈과 귀를 가리도록(듯이) 헤드폰에 바이저를 붙인 기분이 든다. 위로 돌리고가 전제인 것으로, 후두부에는 없고, 코나 입도 호흡을 위해 프리군요. 『어서 오십시오. 나는 서포트 AI가 됩니다. 이것보다 VR기기의 초기설정을 실시합니다. 필요 항목의 입력을 해 주세요』 AI에 따라 사고 조작에 의해 항목을 묻어 간다. 『신체 정보는 기준에서도 상관없습니다. 그 데이터를 바탕으로 스캔을 합니다』 신장은…158으로 체중이 확실히 52 정도였는지? 최근 재지 않구나. 가슴은…이것으로 웨스트가…이것으로, 히프는…이것와. 『스캔의 주의 사항입니다. 베개도 사용하지 않고 이불 따위는 몸으로부터 떼어 놓아, 힘을 빼 위로 돌리고로 기다려 주세요. 여성은 가능한 한 몸의 라인이 나오는 옷, 혹은 엷게 입기를 추천합니다. 스캔을 개시해도 좋습니까?』 조금 기다려…베개를 한 귀퉁이에…이불도 치워, 옷은…이번 봄이니까 문제 없다. 만약을 위해 가슴의 부분을 철썩철썩 합하고…위로 돌리고로…좋아. 『스캔 개시…그대로 기다려 주세요』 10퍼센트 잘게 썰기로 진행을 가르쳐 주는 AI의 소리를 들으면서 조용하게 기다린다. 『…스캔이 완료했습니다. 신장 160센치, 체중 54킬로, 가슴─』 뭐라고도 정중하게 신체 데이터를 말해 주는 AI를 가볍게 through해, 그것으로 좋으면 허가를 낸다. 그러자 눈앞에 자신의 홀로그램이 나왔다. 실로 보아서 익숙한 모습입니다, 색채 다르지만. 스캔의 정밀도가 굉장하다고 말하지 않을 수 없다. 『이쪽이 기초 데이터가 됩니다. 이 기초 데이터는 여러가지 물건으로 사용되는 일이 됩니다. 게임이라면 Create시에 읽혀 게임 마다 보정이 들어가, 거기로부터 더욱 자신으로 그것을 만지작거리는 일이 되겠지요. 이 기초 데이터의 갱신은 옵션으로 할 수 있습니다』 아무래도 초기설정이 끝난 것 같다. 『이것으로 초기설정을 종료합니다. 무엇을 하십니까?』 다음은…게임의 인스톨. 『인스톨 방법을 선택해 주세요』 이번에는 다운로드는 아니고, 매체 활짝. 꼼질꼼질 움직여 매체를 세트 해, 인스톨을 시작한다. 『read중입니다…장르 FDVRMMO…Free Life Fantasy Online…통칭 FLFO가 읽혔습니다. 인스톨을 개시해도 좋습니까?』 네. 『인스톨을 개시합니다. 종료 예측 시간…앞으로 2시간. VR기기를 제외해도 문제 없습니다. 혹은 다른 일을 하는 일도 가능합니다. 그 경우 백 그라운드에서 계속하기 위해(때문에), 경우에 따라서는 처리 빠짐을 일으킬 가능성이 있습니다. 주의해 주세요』 이제 곧 밥이 될 것 같고, 제외할까요. 특히 아무것도 하는 것 없기 때문에. 여러가지 끝내 VR기기를 확인하면 인스톨이 완료하고 있었다. 지금 어카운트가 관련짓고도 끝마쳐, 뒤는 서비스 개시를 기다릴 뿐입니다. …넷에서 정보를 모으고 있으면 자는 시간이 되었으므로, 스트레칭을 해 취침. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 4/102 ─ 02 캐릭터 Create 게임의 초에 피할 수 없는 종족 설명. 게임하는데 있어서 종족을 신경쓰지 않는 사람은 솔직히 없다고 생각한다. 다음날의 조금 빠른 점심식사시. 왜 빠른가는 12시부터 시작되므로, 그 앞에 먹으면 아키나가 말했기 때문에. 「아, 누나 게임 시작하면 옵션으로 섹슈얼 가드의 확인하고」 「섹슈얼 가드?」 「치한 방지 기능. 몇개나 pre-set가 있기 때문에 그것을 확인해 둬. 그러면 손대어진 느낌도 들지 않고, 상대 옆도 안보이는 벽에 접하고 있는 것 같게 되기 때문에」 「과연. 풀 다이빙형의 VR이군」 「응, 누나는 필수. 후사는 예외 설정해 둬!」 「예외 설정도 있는 거네…」 「프렌드 또한 예외 설정 끝난 캐릭터는 제외할 수 있는 설정도 있다. 라고는 해도 지나친다고 경고 오지만 말야!」 「그것은 그렇구나」 「캐릭터 만들기는 최대로 5센치 밖에 움직일 수 없어. 그리고 미묘하게 이차원 보정」 「헤에…」 「누나 시작된다!」 「네네」 허둥지둥 2층에 향하는 아키나를 전송하면서, 한가롭게 방에 정면 준비. 이미 여동생과는 프렌드 등록이 끝난 상태. 공식으로 로그인해 거기로부터 가능했습니다. VR기기를 붙여 이불에 뒹굴어, 수습이 좋은 장소를 찾아 전원을 넣습니다. 『안녕하세요. 오늘은 무엇을 하십니까?』 FLFO의 기동을. 『FLFO 기동 전체크중입니다…기기와 장착자의 자세의 안전을확인했습니다. FLFO의 기동을 개시합니다』 특히 위화감도 없고 순조롭게 게임이 기동. 타이틀이 표시되고 있습니다만, 그 타이틀에 덮이도록(듯이) 생각보다는 자기 주장이 격렬한 카운트다운이 표시되고 있습니다. 뛰기 시작한…타이틀의 위를 피용피용 하고 있다…. 회전을 더하기 시작했다…. 보일 생각 없네요? 이 카운트다운. 나머지 10초가 되어 색이 무지개색이 되어 뛰는 스피드가 올랐다. 피버 타임입니까. 카운트가 진행될 때 마다 빨리 되어, 나머지 5초에 뭔가 부풀기 시작했다. 그리고 0이 되면…. 파! 알고 있어도 비크는 해 버린다. 자기 주장의 격렬한…너무 격렬한 카운트다운도 없어졌고, 시작할까요. 타이틀로부터 앞에 진행되면, 풍경이 숲속에 있는 열린 장소에 바뀐다. 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이 쏟아져 꽤 환상적인, 온화한 장소군요. …그다지 판타지감은 없습니다. 『Free Life Fantasy Online. FLFO의 세계에 어서 오십시오. 조속히 당신의 분신, 캐릭터를 작성합시다. 현재 프리미엄 캐릭터 Create가 유효합니다』 머리에 직접 영향을 줄 것 같은 소리…이 녀석…직접 뇌내에…. 아니, VR 뭔가들 그렇습니다만. 눈앞에는 자신의 분신인, VR기기 초기설정으로 작성한 기초 데이터가 표시되어 대량의 항목이 어느 플레이트가 공중에 전개. 만지작거려 보았습니다만, 정직 무너질 뿐(만큼)인 것으로 리셋트 해 되돌려, 색채만 바꿀까요. 어머니 지도아래, 몸에는 배려를 하고 있기 때문에 자신은 그 나름대로 있고…. 자칫 잘못하면 도깨비가 탄생하니까요. …트윈테일은 역시 작은 아이전용일까요? 포니는 나쁘지 않을까? 리얼에서는 어깨까지의 세미롱입니다만, 여러가지 시험할 수 있기 때문에 좋네요. 아프로는…없다. 응, 너무 어울리지 않아 재미있다. 모히칸도 있으면. 앞머리 팟튼공주 롱…응. 나의 취향은 아니다. 역시 심플하게 롱입니까. 어깨 이상 펴면 씻는 것 귀찮고, 걸리기도 싫기 때문에 리얼은 하지 않지만, 게임인들 아일까요? 등…허리…무릎…오오, 지면에까지…밟히겠죠 이것. 『머리 모양은 게임내에서 묶는 일도, 자르는 일도 가능합니다만 늘릴 수 없습니다』 아, 그렇네요. 그러면…과감히 장딴지 근처까지의 스트레이트 롱으로. 앞머리는 특히 손을 더하지 않고. 귀밑털 근처는 조금 길고…와. 옵션이…반들반들로. 머리카락색은 흑으로 눈은 조금 밝은 보라색으로 하자. 보라색은…어렵지요. 적자[赤紫]나…청자나…청자집합으로 할까요. 파팟 다시 봐 보존해 둔다. 『종족을 선택해 주세요. 지금의 캐릭터에 종족 보정이 걸립니다』 으음…. 인간 평균적인 종족. 헤매면 이것. 수인[獸人] 랑, 토, 웅, 호, 묘. 종류에 의해 뛰어난 곳이 다르다. 이리:근력. 토끼:능숙. 곰:체력. 여우:지력. 고양이:민첩. 드워프 근력과 요령 있게 뛰어나지만 다리가 늦다. 직공에게 추천. 엘프 지력과 요령 있게 뛰어나지만 맷집이 약하다. 원거리에 추천. 쟈이안트 별명 거인족. 근력과 체력이 뛰어나지만 서투름. 마신나리 별명 기갑종, 기계종. 스테이터스는 전체적으로 높지만, 마법이 절망적. 응, 넷에서 본 대로이니까β로부터 변경은 없을 것 같네요? 수인[獸人]은 귀와 꼬리가 나 있을 뿐의 것인지등, 2족 보행의 동물이었거나등으로 오는 것 같다. 수간충이 환희 하고 있다든가 써 있었어요. 수간충은 차치하고, 여우 이외는 지력이 낮은 것 같지만, 대체로 후각이나 청각이 좋다. 드워프는 다리가 짧기 때문인가, 민첩하게 털었을 때의 이동 속도의 내부 보정이 타종족보다 낮다고 여겨지고 있다. 정답은 공식 밖에 모르기 때문에, 어디까지나 되고 있다. 같은 민첩치로 나란해져 달리면 속도가 다른 일로부터, 그렇게 판단된 것 같다. 엘프는 맷집이 약하기 때문에…HP의 내부 보정이 타종족보다 낮다고 여겨지고 있다. 쟈이안트는 반대로 HP의 내부 보정이 쓸데없이 높은 것 같다. 후 거인족인 것으로, 신장의 최저가 2미터로 최대가 3미터. 인간 따위는 2미터가 한계. 기본적으로 5센치는 만지작거릴 수 있지만, 종족에 의한 한계는 있어! 이런 일. 리얼로 2미터 추월의 사람은 인간이라도 2미터 넘을 수 있는 것 같다. 신장에 관해서는 공식 발표. 마신나리는 초기 스테이터스가 타종족보다 압도적으로 높지만, MP의 내부 보정이 절망적으로 낮은 것 같다. 0은 아니지만, 0에 동일하다든가. 기계이니까 머리는 좋아? 지능은 높다. 하지만 MP는 없다. (와)과의 일. 그리고 이 게임, 인간세상 밖도 선택할 수 있는 것 같다. 게다가 이쪽은 종류가 많은 모양. 『사람이 아닌 사람이 선택되었습니다. 이쪽은 매드인 사람들전용이 됩니다』 인간세상 밖이나 마물로 불리는 이형의 사람들. 대개 극단적이지만, 높은 스테이터스를 가지고 있다. 다만, 사람이 아니기 때문에 디메리트가 있다. 슬라임이라든지도 선택할 수 있지만, 우선 만족에 움직일 수 있게 되는 것이 큰 일인 것 같다. 다만 사람보다 성장이 빠르고, 사람에게는 없는 진화의 개념이 있어, 종족이 바뀐다. 크게 바뀌는 경우, 스킬의 다시 맞붙기까지 가능한 것 같다. 다종 다채롭지만, 디메리트도 다종 다채롭다…와. 극단적인 이야기, 만족에 움직일 수 없어도 몰라. 선택한 것 너니까라고 말하는 스탠스. 몬스터 스킬이 잡히므로, 강한 녀석은 정말로 강한…이라고 해라고 말하는 꿈의 종족이다. β시에는 인간세상 밖판이 아비규환의 지옥도였던 모양. 결론으로서 공식 서비스 시작되어 1할 있으면 좋겠다…는 모양인것 같다. 위에 마커가 나오기 때문에, 그래서 플레이어라고는 아는 것 같지만…『너, 몬스터니까? PK는 되지 않아?』라고 하는 무자비한 취급이다. 그렇지만 온라인 게임이다. 분명하게 운영도 생각하고는 있는 것 같고…『분명하게 합법으로 마을에 들어가는 수단이 있기 때문에 안심했으면 좋겠다. …사람과 의사소통할 수 있는 종족이라면 말야』라고 하는 발표가 있었다. 『확실히 최후는 중요하지만!』라고 하는 공격이 있던 것은 말할 필요도 없다. 플레이어끼리는 뭐가 되었든 문제 없는 것 같지만, 현지민…NPC는 안 된다면. 다만, 게임임에 틀림없기 때문에 악질적인 킬 따위는 통보하면 대응한다라는 일. 나는 조금 인간세상 밖에 끌려 있거나. 무엇으로 할까요? 슬라임은 진화할 때까지가…. 고블린은 없다. 노센큐입니다. 울프…이리일까요? 4족 보행의 진짜 이리. 생각보다는 강했던 것 같습니다만. 호스…뱀…스파이더…. 그렇지만 이 근처, 우선 말할 수 있지 않네요? 켄타우로스나 에키드나, 아라크네가 될 수 있으면 사람의 부분 할 수 있기 때문에 말할 수 있을 것 같습니다만. 레벨 오르는 것이 사람보다 빠르다고는 해도, 언제 될 수 있어라고 한다. 아, 고블린이라든지 스켈레톤은 말할 수 있는 것 같아요. 소리…띠…? 생각하는 것은 그만두자. 미니 골렘이라든지 있군요. 진화하면 크게 될까나? …방해인 것 같다. 고스트…어떻게 움직이는거야. 응…응…. 좀비! 『불사자:좀비가 선택되었습니다. 불사자는 확률로 부위 결손이 발생할 가능성이 있습니다. 그 경우, 게임내 아이템으로 수복할 필요가 있습니다』 확률 부위 결손…불사자계가 불인기인 이유의 하나. β(와)과 같으면 10 레베 이하는 결손하지 않고, 아픔은 없는 것 같지만, 순수하게 불편하고 귀찮은 것 같네요. 이름: 종족:좀비녀 속성:어둠 속:저위 불사자 과:좀비 종족 스킬 《물리 내성 Lv1》《HP자동 회복 Lv1》《저위 불사자》《부란체》 《물리 내성》 피물리 데미지를 스킬 레벨에 응해 경감한다. 《HP자동 회복》 HP를 스킬 레벨에 응해 자동적으로 회복한다. 《저위 불사자》 햇빛에 해당되면 계속 데미지. 그늘로 감소. 피광, 성속성 4배. 달빛에 해당되면 전 스테이터스에 보너스:소 어둠계 마법 강화:소 피암계 마법 내성:소 크리티컬 내성:소 HP자동 회복계 스킬의 효과 증가:소 암시. 육체계, 정신계 상태 이상을 무효화한다. 식사, 수면 불요. 《부란체》 오감 기능 저하. 하는 김에 진흙탕과 같이 구수한 향기를 항상 발하고 있다. 말할 필요도 없지만 매우 수상하다. 주위에 욕지기를 가져온다. 피화속성 2배. 《물리 내성》과《HP자동 회복》에 말하는 일은 없다. 《저위 불사자》는…꽤 강하다. 죽은 몸에 의미가 없는 상태 이상이 무효화되고 있다. 문제는 햇님 데미지가 어떤 물건인가이지만,《HP자동 회복》의 스킬 레벨이 오르면 서로 지우는 것은 아닌지? 저위라는 것은 중위에 고위도 있을 것 같고, 실로 즐겨. 아무리 생각해도 문제는《부란체》지요…. 우응…뭐 좀비이고? 스킬은 이상하지 않지만 말이죠…. 《부란체》는 문제 밖에 없지만, 진화하면 원 찬스 사라질까나? 좀비가 너무 고행이어 속공으로 내던질 수 있던 것 같지만. 다음의 진화 하이 좀비는 문자를 봐 마음이 접힌 모양. 인간형이니까인가 말할 수 있지만, 코가 좋은 수인[獸人]들에게 폭행으로 되는 것 같다. 말이라든지 뱀이라든지의 동물계는 마을에서 NPC와 의사소통 할 수 없는 것을 제외하면, 그 나름대로 쾌적한 것 같네요. 말이라든지 플레이어 실어 초원 질주 할 수 있어 즐겁다든가 뭐라고인가. 물건은 프렌드에게 사 받는 일도 할 수 있고. 코켁코라든지 말하는 어떻게 봐도 닭인 새에도 될 수 있지만, 코카 새 swan 장인것 같다. 뭐 전부 판타지 지식으로부터의 추측이며, 그 레벨까지β로 확인하는 것은 불가능하기 때문에, 확정은 아니지만. 로망이구나. …불인기의 일각인 좀비를 해 볼까요? 드래곤 좀비라든지 될 수 있을까나? 뼈드라는…스켈레톤 루트일까? 뭐, 나 묵묵히 하는 타입이고, 좀비 해 볼까요. …최악 지워 만들기 수선일까. 그 경우 패널티로 며칠 할 수 없는 것 같지만. 미안 아키나…누나 좀비가 됩니다. 하그 하는 용기가 있다면 웰컴. 문제는 캐릭터 만들기의 의미야…좀비의 보정이 위험하다. 머리카락이 외롭다…. 휘어진 가슴도 행방불명. 뭐, 아니오. 머리카락은 차치하고, 가슴이 없다고 말하는 것은 신선하네요. 완전히 여물어 버렸으므로. 『초기 스킬을 10개까지 선택해 주세요. 게임내에서도 선택 가능한 것으로 날려도 문제 없습니다. 스킬 소지수 10개 이내라면 초기 스킬로서 코스트 없음으로 기억할 수 있습니다』 응…이것은 우선 게임내에서 하면서일까? 뭐, 이 3개 정도는 취해 둘까. 《근력 강화》《체력 강화》《감정》 패시브는 위대. 《감정》은 필수. 뒤는 하면서 취하자. 좀비에게 맞은 스킬을 취하지 않으면 막힐 것 같습니다. 『취득 스킬이 10개 없기 때문에, 스킬 취득 탭에 초기 스킬이라고 하는 항목이 추가됩니다. 초기 스킬 탭 밖으로 부터 스킬을 취득하는 경우, 통상 대로 코스트를 소비하므로 주의해 주세요. 몬스터 스킬은 카운트 밖에 됩니다』 흠흠…. 초기 스킬 탭이 추가되기 때문에, 거기로부터 잡으면 코스트 없음. 그 이외라면 보통으로 코스트를 소비하는…과. 게임내에서 조건 달성하고 나서 코스트 없음으로 그것을 취한다…라는 것의 방지용입니까. 초기 스킬은 전플레이어 공통과. 『이름을 입력해 주세요』 응─…판타지이고 횡문자일까요? 하프인 것으로 저 편의 이름도 가지고 있습니다만…본명은 안 되는가? 아니, 오히려 안되어…? 일본의 게임이고 안되는 것은 아닌지? 설마 본명이라고는 생각하지 않을 것이고, 평범하기 때문에 통과한다면 좋을 것입니다. β조는 이름 인계와 같고. 『아나스타시아…중복 체크중입니다…중복 없음. 사용할 수 있습니다』 아, 통했어요. 그럼 그래서. 반대로 아나스타시아와 풀로 불리는 것은 신선하기 때문에. 별로 좋을 것입니다. 『최종 확인입니다. 이쪽의 스킬, 이쪽의 겉모습으로 좋을까요?』 이름:아나스타시아 종족:좀비녀 Lv1 속성:어둠 속:저위 불사자 과:좀비 스킬 《근력 강화 Lv1》《체력 강화 Lv1》《감정 Lv1》 대기 종족 스킬 《물리 내성 Lv1》《HP자동 회복 Lv1》《저위 불사자》《부란체》 스테이터스 표시의 옆에 좀비인 내가 서 있다. 정직 겉모습은 좋지 않다고 말하고 싶지만, 종족 보정 고, 방법 없음…. 괜찮습니다. 『사람이 아닌 사람이 선택되고 있습니다. 따라서 개시 지점을 선택하는 것이 가능합니다. 어느 쪽으로 하십니까?』 시작의 마을 보통 스타트 지점. 인류와 같은 장소. 종족 스타트 종족에게 맞은 스타트 지점. 필드에 내던져집니다. 보다 인간세상 밖을 즐기고 싶은 크레이지인 당신에게 추천입니다. 흠…좀비로 마을 스타트로 하면 아비규환일 것이다…. 주로《부란체》 탓으로 수인[獸人]을 선택한 사람들이. 자신으로부터 나쁜 눈초리 할 생각도 없기 때문에, 종족 스타트로 할까요. 단정해 크레이지는 아니다. 호기심인 뿐입니다. 『종족 스타트가 선택되었습니다. 캐릭터 Create를 종료하겠습니다. 이것보다 메인 서버로 접속을 개시…』 두근두근…. 『이 세계에서는 당신의 호기심이 모든 열쇠가 되겠지요. 미지의 세계, 미지의 생물과의 싸움, 미지의 스킬, 그리고…새로운 생활. 그것들 모두는 모르는 것을 알고 싶다고 하는 욕구가 향하는 대로. 당신의 제 2의 인생에 행이 있는 일을』 시스템의 소리가 중단됨과 동시에, 곧바로 변화가. 정면으로 퍼지는 석조의 거리 풍경. 피부로 느끼는 열기를 가진 바람…같은건 없다. 주위에서는 동포가 『우우우우』말하면서 활보 해, 주위는 흙의 벽. 어떻게 봐도 지하 묘지입니다. 정말로 감사합니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 5/102 ─ 03 작품내 리얼 1일, 혹은 문자수로 화수를 나누므로 짧을 때가 있습니다. 나는 게임을 시작하면 우선 옵션을 보는 파. 자, 지하 묘지에 있는 것입니다만. 이것은…시야가 굉장한 나쁘네요. 가볍게 탁해지고 있고, 시야도 안보이는 곳이 있어? 《부란체》의 패널티─입니까…. 우선…옵션 봅시다. 좀비의 이 상태로 섹슈얼 가드도 없는 생각이 듭니다만…어쨌든 옵션은 보므로. 미니 맵…물론 온으로. 캐릭터 머리 위 마커…온으로 좋습니다. 등 등 하고 있으면 아래쪽에 섹슈얼 가드 시스템의 설정이. 으음…추천은 얼굴과 동체에 무릎으로부터 위. 즉 보통으로 접하는 것이 어깨로부터 손, 정강이로부터 다리, 뒤는 머리가 되는 것이군요? 추천으로 문제 없을 것입니다. 사용 설정이…한정 해방, 프렌드만의 2개. 한정 개방 프렌드중에서도 설정한 사람만, 섹슈얼 가드를 적용하지 않는다. 프렌드만 프렌드는 섹슈얼 가드를 적용하지 않는다. ※설정하고 있지 않아도 시스템의 감시에 의해, 그러한 행위는 패널티가 주어질 가능성이 있습니다. 뭐, 응. 이것은 아키나가 말하고 있었던 한정 해방으로 좋을 것입니다. 아키나를 지금 넣어 둡시다. 다음은…. 그로 설정…전연령, R-15 G, R-18G. 전연령 이상한 빛이 상처를 숨깁니다. R-15G 상처, 단면도가 희미하게 모자이크가 걸린 상태로 묘사됩니다. R-18G 다소 데포르메 되고 있습니다만 풀 묘사됩니다. 과연, 과연. 피의 색도 칼라 팔레트로부터 설정할 수 있는 것 같네요. 피가 이제(이미/벌써/더는/정말) 안 된다는 사람도 있을 것이고? 나는…R-15 G정도로 좋을 것입니다. 무엇이 그건, 주위를 활보 하고 있는 좀비가 거의 수수께끼의 빛에 휩싸여지고 있으므로…그건 좀. 아아, 피는 그대로 좋습니다. 보아서 익숙하고 있으므로. 부음성 설정…온, 오프. ※사람이 아닌 사람의 경우, 으뜸음소리는 마물의 소리로 부음성이 플레이어의 소리가 됩니다. 이것은…온인 채로. 그렇지 않다고 회화 할 수 없잖아요…. 옵션에 있는 『부음성 재생시, 으뜸음목소리를 낮춘다』에 체크가 들어가 있는 것을 확인. 통각 설정…0~100. 데포르트 20. ※공격받았을 때에 느끼는 아픔의 강함입니다. 수치가 증가하는 만큼 현실에 가깝게 됩니다. 18세 이하는 50이상으로 할 수 없습니다. 아, 네. 데포르트로 좋습니다. 그런 곳에 게임의 즐거움은 요구하지 않고, 아픈 것이 기쁜 성격도 하고 있지 않다. 옵션은…이런 곳일까요. 다음은 목록을 확인합시다. 으음 장비는…. [장비 방어구] 단순한 걸레 레어:No 품질:F 내구:- 너덜너덜이 된 옷이었던 물건. 더러움도 심하게 버릴 수밖에 없다. [장비 방어구] 너덜너덜의 구두 레어:No 품질:F 내구:- 너덜너덜이 된 구두였던 물건. 더러움도 심하게 버릴 수밖에 없다. 뭐, 응. 시체니까요. [회복] 초심자 용HP포션 레어:No 품질:C 가격:50F HP를 50 회복시키는 마법약. 불사자 사용 불가. [회복] 초심자 용MP포션 레어:No 품질:C 가격:80F MP를 50 회복시키는 마법약. 불사자 사용 불가. [회복] 초심자용 휴대 식료 레어:No 품질:C 공복을 10%완화시키는 운반에 특화한 휴대 식료. …설명문아래에서 빨강 문자로 쓰여져 있는 『불사자 사용 불가』라고 하는 슬픈 현실. 뭐 HP는 자동 회복 스킬이 있기 때문에 좋지만 MP가…아니, MP0다 나. 휴대 식료는 사용 불가는 아니면. 먹을 수 있고는 하는 것 같네요. 그래서, 메일 마크가 점멸하고 있는 것은…아아, 한정 특전의 돈과 포션들의 추가분입니까. 사용하지 않기 때문에 당분간 받지 않아도 괜찮을까. 데스페나로 소지금 반이 된다고 알고 있으므로, 지금 받으면 과분한 일이 될 것 같으니까. …그런데라고 확인도 끝났고. 시작할까요. 우선은 친가를 탐색해 맵을 묻자. RPG의 기본. 우선은 친가를 찾아다닌다. 좀비 Lv6 썩은 시체. 어쨌든 눈앞의 사람에게 모인다. 라고 할까…강하네요, 당신들. 친가의 적이 최악이어도 5 레베 올라 강하지 않습니까? 제일 강하기 때문에…9 레베일까? 왜 같은 곳에 있는 내가 레벨 1인 것입니까. …갓 태어남이니까, 게임이기 때문입니다만. 그건 그렇고, 습격당하지 않는 것은 동포이니까인가. 동종족은 습격당하지 않는다는 메리트가 게시판에 써 있었던가. 매우 형편상 좋은 것으로, 맵 묻게 해 받읍시다. 꼼질꼼질 기어 나와 걷습니다만…굉장한 이렇게, 걷기 어렵다. 좌우의 다리의 길이가 맞지 않은 같은 위화감이라고 할까, 상처나고 있다고 할까. 아아, 찌릿찌릿 하지 않는 레벨로 다리가 저렸을 때에 걷는 느낌. 저것이 양 다리 되면 이렇게 되는 것일까 하고. 정직, 빙빙 돌 수 있을 것 같습니다. 「앗」 그체! 머리로부터 다른 좀비에게 돌진했습니다…. 우선 일어나자. 고생스러운 몸이다. 그체! 구엣. 에, 뭔가 좀비에게 맞은 것이지만? 좀비의 주위에 붉은 마커가 나와 있다는 것은…혹시, 돌진했던 것이 공격 취급에 되었어…? 사랑이라고! 아니, 언데드이니까 통각이 미묘하게 다르지만. 눈앞에 있는 좀비의 다리에 향해 팔을 흔들면 간단하게 나뒹굴었다. 밸런스, 나쁜 거네…잘 안다…. 그렇지만 자비는 없다. 내용들이의 힘을 깨달아라! 그챠! oh... 뭐랄까 이렇게, 다진고기? 햄버거의 씨를 때리고 있는 느낌이군요. 뭐, 따질 것도 없지요. 구른 좀비의 위에 타기 벳시벳시 두드린다. 정직 수단이 이것 밖에 없기 때문에. 이 게임, 종족 레벨보다 장비나 스킬이 소중한 것 같아. 스테이터스는 표시되지 않고, HP도 게이지가 보이는 것만으로 수치는 없다. 종족 레벨 업에서도 스테이터스는 증가해 가지만, 장비나 스킬에 의한 스테이터스 보정이 큰 것 같고, 자신의 행동에 따라 기억할 수 있는 스킬이 바뀐다. 근력을 올리고 싶다고 생각하면, 힘이 필요할 것 같은 스킬을 올리면 근력의 스테이터스에 보정이 들어가, 근력이 오르는 것 같다. 그리고, 공식으로 밤과 『근련 트레이닝』이라고 하는 행위에서도 오르는 것 같지만, 평상시의 행동에 밤 스테이터스 업은 확실히 『티끌도 쌓이면 산이 된다』나 『계속이야말로 힘이든지』라고 하는 레벨인것 같다. 계속 때리고 있으면 게이지가 초록으로부터 황색, 황색으로부터 빨강으로 바뀌어, 게이지가 없어진다. 그러자 좀비가 빛의 입자가 되어 사라져 갔다. 좀비는 마운트 잡으면 상처가 없어 넘어뜨릴 수 있네요? <레벨이 올랐습니다> 응, 우선 좀비의 넘어뜨리는 방법은 알았으므로, 스킬을 취합시다. 확실히 초기 스킬에 있었을 것입니다. 메뉴를 열어 스킬에 가, 취득 가능 일람이 표시된다. 여기에 현재 취득이 가능하게 된 모든 스킬이 줄선다. 사람이 아닌 사람의 경우는 몬스터 스킬도 여기에 줄서지만, 탭으로 나누어지고 있습니다. 몬스터 스킬의 경우, 종족 레벨을 올리면 자신의 계통이 해제되어 가 타종족의 스킬 소유를 넘어뜨리거나 공격받거나를 반복하면 확률로 해방 되는 것 같다. 자신의 종족 관계의 몬스터 스킬은 필요 포인트가 적고, 궁합이 나빠질 정도로 필요 포인트가 증가하는 것 같네요. 원래 기억할 수 없는 것도 있을 것입니다만. 뭐, 이번에는 초기 스킬 탭을 열어 목적이라고의 물건을 찾는다. 이름:아나스타시아 종족:좀비녀 Lv2 속성:어둠 속:저위 불사자 과:좀비 스킬포인트 1 스킬 《주먹 Lv1》《근력 강화 Lv2》《체력 강화 Lv1》《감정 Lv1》 대기 종족 스킬 《물리 내성 Lv1》《HP자동 회복 Lv1》《저위 불사자》《부란체》 물론 취하는 것은《주먹》입니다. 무기는 원래 현상, 손에 들어 오지 않고. 라고 할까, 팔을 휘두른 느낌 무기를 취급할 수 있을 생각이 들지 않는다. 리비르드가 생기는 것을 빌자. 자, 탐색의 계속…의 전에 드롭은? [식품 재료] 썩은 고기 레어:No 품질:F 썩은 고기. …뭐, 응. 썩어도 고기이고 식품 재료 장르에는 눈을 감읍시다. 조속히 고기의 일은 잊어, 맵을 묻으면서 지하 묘지를 구석구석까지 방황한다. 알고는 있었지만, 무섭고 아무것도 없다. 이따금 나뒹굴어 좀비에게 돌진하는 것이 있지만, 넘어뜨리면 레벨 오르므로 좋다. 대개 지하 묘지의 1층눈이 맵 메워질까나? 그렇다고 하는 무렵, 여동생으로부터 연락이 날아 왔다. 『누나 지금 어디―?』 「누나 지금 지하 묘지」 『…어깨 콘…에? 누나 설마?』 「《부란체》가…잡히면 만나자…」 『하필이면 좀비짱인가―…적어도 뼈라면이라고 생각했지만…. 게다가 종족 스타트인가. 뭐 좀비짱이라면 정답일까…?』 「이러니 저러니 뼈는 하고 있는 사람 있을 것 같잖아?」 『있지만…전체로 보면 인간세상 밖은 없는 것에 동일해? 아직 1진으로 총플레이어 자체 많지 않으니까』 「혼자서 묵묵히 하는 것도 좋아하고, 어차피라면 인기가 없는 좀비를 선택해 보았어」 『꽤 지옥인것 같지만, 괜찮아?』 「이미 4 레베이고 생각했던 것보다는 간단한가?」 『빠, 빠르지 않아? 확실히 인간세상 밖계는 오르는 것 빠를 것이지만…』 「주위 최악이어도 6 레베니까. 좀비이니까 넘어뜨리는 것 편하고」 『겉모습도 감촉도 수상하다든가도 더불어 좋은 곳이 없다고 말하는 이야기였지만…』 「뭐…걷기 어렵고. 시야도 착실하지 않고. 무기를 취급할 수 있다고 생각되지 않는다고 할까, 손에 들어 오지 않기 때문에 맨손으로 때리고 있지만, 감촉은 햄버거의 씨 때리고 있는 느낌이군요. 지금의 회화는 문제 없지만, 귀도 멀까? 할머니가 된 기분」 『우와아…학! 누나 젖가슴은!?』 「썩어 떨어지고 있지만?」 『…바, 바보…낫…』 응, 모습은 안보이지만 대개 어떤 얼굴 하고 있을까 알아요. 원래 가슴이 있어도 좀비의 시점에서 언제나 대로 껴안는다고 하는 선택지가 없을텐데…. 「뭐, 진화해《부란체》가 빗나가면 부활하는 일을 빌어 둬」 『우웃…궁지가 되면 말해. 돕기 때문에. 난획하기 때문에!』 「네네. 리얼에서도 분명하게 상황은 가르치기 때문에」 『절대야!』 「무리일 것 같으면 지워 다시 만들 생각 였지만, 현재 의외로 갈 수 있을 것 같다」 『우선 누나 쪽이 레벨상이라고 말하고, 나도 사냥해 온다!』 「잘 다녀오세요」 『좋아 하겠어―』 여동생과의 통화가 끊어졌으므로 걷는 (분)편에 집중한다. 그렇지 않으면 충돌사고가 발생한다. 그렇다 치더라도 훌륭하고 아무것도 없구나, 여기는. 아니, 정말. 좀비 넘어뜨려도 썩은 고기 밖에 손에 들어 오지 않고? 저녁식사를 사이에 두어 겨우 1층눈의 맵이 메워졌는지? 라고 생각했을 무렵에는 이미 0시 가까웠기 때문에, 로그아웃 해 잡시다. 취침시간 벌써 지나고 있었습니다. 다리가 늦고, 걷기 어렵고 생각한 이상으로 시간이. 계단이 있었기 때문에 내일은 2층눈 가 맵을 묻어 볼까요. 적의 레벨도 신경이 쓰이고. 자신의 태어난 곳에 들어가, 로그아웃. VR기기를 정리해, 화장실에 가고 나서 스트레칭을 해 다시 이불에. 아니, 자신의 몸이 쾌적합니다. 잘 자요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 6/102 ─ 04 TRPG를 악화시킨 결과 소설 쓰고 있는 나. 회화가 많은, 긴 것은 필연. 이 이야기는 일수가 상당히 납니다. 「누나 상태는 어때?」 아침 식사시, 돌연이니까 나의 컨디션을 (들)물을 것이라고 생각했지만, 게임의 일이군요. 보케해야 할 것일까? 필요없는가. 「일단 순조로운가? 맵 묻으면서 이따금 적 넘어뜨리고 있는 상태」 「맵 묻고 하고 있다」 「그렇게 항상 돌아올 것도 없을 것이고. 귀찮고 어차피라면 최초로 해 두고 싶다」 「진화해도 하이 좀비는 큰 차이 없는 같으니까…」 「다 먹으면 2층 탐색의 예정」 「아, 1층 뿐이 아니다」 「2층에 내리는 계단 있었기 때문에. 2층의 적나름으로는 당분간 레벨 인상은 곤란하지 않은 것 같지만…」 「동종족은 반격 밖에 하고 오지 않는 것이던가. 언데드계는 보통으로 싸우면 많이라고 모여 오기 때문에, 귀찮은 거네요…」 기본적으로 이쪽은 1체 씩, 게다가 반드시 선제가 잡히므로 매우 락. 언데드는 기분 나쁜, 냄새나는, 더러워지는, 드롭 쓰레기로 심한 모양. 경험치 자체는 소코소코인것 같으니까, 범위 사냥이 생기는 PT라면 언데드는 맛있는 것 같다. 다만 경험치만. 불이나 빛의 범위 마법으로 후려쳐 넘기므로, 다른 스킬은 전혀 오르지 않고, 드롭 쓰레기인 것으로 돈도 안 된다. 정직 그다지 수요가 없다고 말한다. 「현상 만족에 움직일 수 없는 나부터 하면, 실로 형편상 좋은 적인 것이지만 말야」 「동종이니까 선제 되지 않는다는 것이 크지요」 「우선 오늘은…라고 할까 며칠은 맵 묻고로 끝날 것 같다」 「에, 그렇게 넓은거야?」 「소코소코 넓지만, 이동 늦고 이따금 빙빙 돌 수 있는 것이 원인일까…. 어쨌든 걷기 어렵네요. 오늘 1일에 끝나면 좋지만, 3층눈이 있다면 끝나지 않을까」 「아─…」 「자, 합니까」 「오─!」 사용한 접시를 씻고 나서 자기 방에 가, 조속히 로그인. 지하 묘지야…안녕하세요…. 꼼질꼼질 기어 나와, 조속히 계단으로 정면 2층에 내린다. 구르고 떨어질 것 같게 된 것은 조금 초조해 했습니다. 마중해 준 것은…하이 좀비였습니다. 하이 좀비 Lv15 썩은 시체. 어쨌든 눈앞의 사람에게 모인다. 우응? 흠흠…15 레베에서 19 레베의 하이 좀비가 있네요. 겉모습적인 차이는…정직 모른다. 글쎄, 무엇이 바뀐 것이든지? 걷는 방법이 다소 마시…? 오차군요. 하이 좀비에게 기대하지 않는 것이 좋은 것 같다. 그리고, 맵을 묻는 것 일요일일환 1일의 성과…3층에의 계단을 발견. 게다가 2층눈모두 메워지지 않고. …이상. 이것은 누워버림이군요…. 라고 할까, 이 게임의 지하 묘지는 던전이라든지 유적 취급은 아닌 것일까요? 이 아무것도 없음, 실로 슬프다. 좀비의 초기 지점이니까 아무것도 없을 가능성이 높다. (이)지만 여기까지 하면 이제(이미/벌써/더는/정말), 전부 묻을까요. 다음날, 학교로부터 돌아가 조속히 지하 묘지에. 학교에서 유치원으로부터 친구의 남자 2명으로 이야기했지만, 게임내에서 만나는 것은 앞. 맵 묻으면 레벨을 올려 진화를 우선하자. 아키나도 기다리고 있고. 《부란체》가 빗나가지 않는다고 이야기가 되지 않습니다. 3층 눈엣가시는 무엇이지…? 모처럼이고 확인만 해 둘까요. 리빙 dead Lv27 시체. 어쨌든 눈앞의 사람에게 모인다. 27 레베에서 29 레베…? 당분간 여기서 사냥할 수 있는 것은 아닌지? 내릴 때 마다 10 레베나 레벨 오른다고, 보통이라면 상당한 난이도군요. 아무리 베이스 레벨의 스테이터스 상승은 스킬만큼이 아닌으로 해도, 10 레베도 오르면 그만한 차이가 된다고 생각합니다만. 적의 경우 베이스가 오르면 가지고 있는 스킬도 고정으로 오르고 있는 것 같고. 그리고 하이 좀비의 다음이 아마 이 리빙 dead. 20 레베로 진화? 나는 아직 본격적인 사냥을 하고 있지 않기 때문에, 10 레베조차 아직입니다. 이름:아나스타시아 종족:좀비녀 Lv5 속성:어둠 속:저위 불사자 과:좀비 스킬포인트 4 스킬 《주먹 Lv4》《근력 강화 Lv3》《체력 강화 Lv2》《감정 Lv1》 대기 종족 스킬 《물리 내성 Lv1》《HP자동 회복 Lv1》《저위 불사자》《부란체》 응, 전연이군요. 스킬 레벨도 때릴 뿐(만큼)인 것으로. 빙빙 돌 수 있어 돌진하면 저 편도 간단하게 빙빙 돌 수 있기 때문에, 그대로 위를 취해 계속 때리는 것만으로 끝난다. 전투한 것 같은 전투는 아직 하지 않네요…. 문제는 상대도《HP자동 회복》이 있겠지요. 보통으로 시간이 걸린다. 《체력 강화》는 멋대로 올랐다. 『체력』이니까, 걷든지 싸우든지에서 몸 움직이면 경험치 들어옵니까? 아마 그렇다고 생각합니다만. 《물리 내성》이라든지《HP자동 회복》이라든지는, 방어계 스킬일테니까 전혀 오르지 않는다. 맞으면 내성과 자동 회복 양쪽 모두 오르겠지만…. 좀비 상대는 성과가 없는 것 같으니까, 다른 장소에 가면 생각합시다. 리빙 dead에 돌진하면 과연 살해당할 것 같다. 분명하게 움직임이 좋다. 설명이 썩은 시체는 아니고, 시체가 되어 있었다. 다소 움직임은 이상하지만, 좀비보다는 훨씬 낫다인 움직임을 하고 있다. 같은 전법으로 넘어뜨릴 수 있을까 이상하기 때문에, 돌진하지 않게 조심합시다. 돌아와 2층눈탐색이다! 뭐, 아무것도 없습니다만 말이죠…. 월요일, 성과 없음. 탐색율…2층눈 끝나지 않고. 화요일, 2층눈이 메워졌다. 수요일, 3층눈에 돌입. 탐색율…20%. 목요일,【비보】리빙 dead에 돌진해, 때려 살해당한다. 그대로 누워버림. 금요일, 성과 없음. 탐색율 반. 토요일, 서비스 개시 1주간…성과 없음. 맵 메워질 때까지 좀 더. 그리고 일요일 날. 오늘로 메워지면 좋습니다만. 리빙 dead에 돌진하면 진심으로 죽으므로, 그렇지 않아도 늦은 진행이 더욱 더 늦어져 버렸습니다. 다만 주위를 보면서 걸을 뿐(만큼)인데, 착실하게 걸을 수 없는 탓으로 쓸데없이 신경을 사용한다. 먼저 진화해 걸어 다닌 (분)편이, 정신적으로 편했던걸까? 뭐, 지난 일은 어쩔 수 없다. 하이 좀비의 움직임은 큰 차이 없는 것 같으니까. 이제 곧 여름방학도 온다. 테스트 기간에 점심에는 돌아갈 수 있도록(듯이)도 되고, 귀찮은 맵 묻고는 먼저 하며 두는 것이 좋을 것입니다. 진화해《부란체》빗나가면 외출할 것 같고. 나오면 최후, 언제 돌아올까 안 것이 아니니까. 으음…뒤는 여기 가면 컴퓨터일까…. 발이 능숙함…발이 능숙함…. 좀비로 걷는 것도 익숙해져 왔습니까? 무무무…막다른 곳이다. 그렇게 되면…아아, 친가 컴플릿이다. 4층눈은 없음과…. 1층에서 3층의 맵을 확인. 부자연스럽게 중단되고 있는 부분은 없기 때문에, 전부 돌았다고 생각한다. …아무것도 없었습니다만. …응응? 기분탓…일까? 으음, 기다려. 1층에서 3층의 맵을 별윈드우로 각각 내…. 사이즈적으로는 1층눈이 제일 작고, 2층눈이 제일 크게, 3층눈은 1으로 2의 중간 정도의 사이즈. 1층눈은 특히 문제 없다. 다만, 2층눈에 신경이 쓰이는 공간이 있다. 지하 묘지이니까, 틈새 없게 담을 것. 3층 모두 기본적으로 그렇게 되고 있고. 그렇지만 2층눈의 일부만, 미묘하게 스페이스가 놓치고 있는 장소가 있다…. 거기 가 볼까요. 은폐 방, 있을까나? 우응…인접하는 벽을 대충 철썩철썩 하면서 왔지만, 아무것도 없네요…. 라고 할까, 이 근처 잘 보면 조금 호화롭습니다. 조금 부자인가 훌륭한 인용의 스페이스입니까? 1층눈의 이 위치는 보통으로 길에서 아무것도 없다. 3층눈의 이 위치는…맵외일까. 응─…, 3층눈의 이 통로…혹시 3층눈으로부터 2층눈까지의 부가 되어 있어? 3층 눈에 들어와 입이 있다고 하면 인접하고 있는 것은 이 통로만…. 불고 타입이라면 2층 눈에 들어와 입이 있을 리는 없고…있던 곳에서 내릴 수 없는. 조금 호화롭게 해 캐모플라지 하는 것은있음으로 말하면 있어…인가. 좋아, 이것으로 안되면 레벨 올리자. 여기의 통로구나…. 뭔가 있으면 맵 묻은 보람이 있었지만, 어떻습니까─? 철썩철썩 해 보는 것도 막다른 곳 정면에는 아무것도 없다. 양사이드를 찾아 본다. 뭔가 없을까 가볍게 누르면서 철썩철썩 하고 있으면…. 「응…?」 미묘하게 꾸욱, 누를 수 있는 장소를 찾아냈다. 거기를 힘을 집중해 제대로밀어넣어 보면, 가콘이라고 한 느낌이 들었다…하지만, 어디가 어떻게 된 것입니다? 두리번두리번 주위를 보면, 막다른 곳이었던 정면의 벽이 조금 비스듬하게. 청각도 거의 죽어 있기 때문에, 들리지 않았던 가능성이 높네요. 주위의 좀비도 번민이고. 조속히 그 쪽으로 가, 비스듬하게 되어 있는 벽을 눌러 보겠습니다. 장치(계략) 문과 같은 벽이군요. 벽을 누르면서 안쪽에 가면 문도 크루와 돌아, 아무것도 없는 것처럼 닫아 버린다. 안은 매우 천장이 높고, 상당한 넓이를 가지고 있네요. 2층눈의 공간은 역시 불고였던 것 같습니다. 밖과는 달라 분명하게 장식이 예쁘다…는 아니다. 장식 자체는 손질이되어 있지 않고, 더러워져 있지만 호화라고 말할 수 있다. 오랫동안 방치된 훌륭한 사람의 묘…가 이런 느낌? 입구로부터 나가면, 갑자기 중앙 부근에서 뭔가 갸름한 것이 공중에 떠오른다…. 검…? 라고 생각했을 때에는 여기로 날아 와…가슴에 꽂혔다. 눈치챘을 때에는…보아서 익숙한 천장. 바보 같은…. 언데드는 즉사 무효일 것…보통으로 꿰찌름 데미지에 의해 죽었다고? 그렇지만 보통이라면 소생 대기 시간이 있는 것은 아닌지? 그렇게 되면…이벤트계? 좋은, 그러면 왕복입니다. 다시 3층눈의 막다른 곳에 가, 철썩철썩 벽에 있는 단추(버튼)를 찾는다. 확실히 이 근처에…만났다. 장소는 변함없는 것 같다…아마이지만. 1회째를 잘 기억하지 않기 때문에, 단언할 수 없네요. 연 벽과 바뀌도록(듯이) 중에 들어간다. 자, 어떻게 할까나? 우선 입구로부터 움직이지 않으면 검은 오지 않기 때문에, 뭔가 신경이 쓰이는 것은…. 응─…안쪽에 있는 것은 문…일까? 목표로 하고는 저기. 검을 어떻게 할까이지만, 어떻게 하지? 뭔가 힌트는 없을까…? 우응…눈에 띄는 것이 없지요. 시야가 나쁜 것도 있어 찾기 힘들고. 아무튼 여기, 묘입니다. 중앙에 있는 것은 묘석일까? 다만, 검도 저기로부터 온 거네요…. 즉, 접근하지 않는다. 좀비의 몸이든을 피하는 것은 무리. 검에 관철해지고 걸으면서, 죽어서는 은폐 방에 가, 죽어서는 또 숨겨 방으로 왕복. 확실히 좀비 어택. 좀비의 좀비 어택. …응, 점심 휴식 할까. 모르다, 나 피곤한거야…. 오늘은 어머니가 없기 때문에, 만듭니까. 오므라이스로 좋을까. 알은…있네요. 고기가…뭐, 돼지 삼겹이라도 좋은가. 조금 세세하게 자를까. 이런? 케찹이 부족하기 때문에는…? 버터 라이스로 할까요. 대개 되어있고 왔을 무렵, 여동생이 내려 왔다. 「좋은 냄새가 난다! 코토네 오늘무엇─?」 「오늘은 버터 라이스의 오므라이스」 「오─」 「이제 곧 할 수 있기 때문에 기다려 주세요」 「네」 버터 라이스를 2 인분 만들어 접시로 옮긴다. 알을 2 인분 풀어, 반 흘려 넣어 구워 씌운다. 나머지를 흘려 넣어 구워 씌운다. 「아키나─할 수 있었어」 「후아─이. 케찹─…아, 적다」 「그러니까 버터 라이스」 2명이 우물우물 하면서 게임의 이야기. 「지금 공략조가 말야─, 슬슬 다음의 마을을 개방하려고 보스전 노력하고 있는 것 같지만, 회복 아이템 부족한 거네요─」 「그 게임, 유통 시스템 있는 건가?」 「그래그래. 소모품이 서로 품절되기 때문에, 큰 일인 거네요…」 「포션은《조제》겠지?」 「혹은《연금》이지만,《연금》은 고정품. 《조제》는 꽤 큰일인 것 같다」 「어떤 큰 일? 배분이 세세하다든가? 소재가 없다든가?」 「양쪽 모두래―. 그루갈이의 것에 시간이 걸린다고. 현상 스킬도 낮기 때문에 녹인 것 할 수 없고」 「같은 게임을 하고 있는 것인데군요?」 「누나가 하필이면 좀비짱 선택하기 때문에…지금 어때?」 「맵 묻어 맵을 보고 있으면, 은폐 방을 찾아내 버렸지만, 즉사 트랩적인 특수 효과가 있어…어떻게든 돌파 할 수 없는 것일까하고, 좀비로 좀비 어택하고 있는 곳」 「은폐 방 있던 것이다!」 「밖과 달리 훌륭한 인용의 묘 같네요. 꽤 넓고 호화로웠고. 뭔가 묘석도 놓여져 있는 같기 때문에」 「헤─! 즉사 트랩은, 어떤 타입?」 「범위내에 들어가면 공격해 오는 타입. 안쪽에 문이 보이기 때문에, 어떻게든 돌파하고 싶은 것이지만 말야…. 맞으면 즉사한다」 「언데드는 즉사 무효지요? 그 나름대로 체력도 있을 것이지만 즉사인가―」 「다 먹으면 또 챌린지. 샛길 찾지 않으면」 「다른 사람에게 앞 넘어지기 전에 노력해!」 「다른 사람…본 적 없지만 말야…」 「뭐, 좀비…응. 누나 무엇으로 스트레스 테스트하고 있는 응?」 「하하하하, 나의 본능이 고하고 있는거야. 해라고」 「…이라면 어쩔 수 없다」 말하지 마, 여동생이야. 다 먹으면 이번은 아키나가 접시를 씻는다고 하므로, 지하 묘지에. 자, 또 숨겨 방으로 정면 리벤지입니다. 들어 온 입구로부터 곧바로 왼쪽으로 향해, 벽에 들러붙도록(듯이) 주륵주륵 비비면서 진행해 본다. 검은 박히기 전에 범위로부터 나오면 원래에 돌아오면 점심식사전에 알았으므로, 검의 범위를 알 필요가 있다. 주륵주륵 이동…현재 검의 반응은 없다. 이것이 정답일지도 모른다. 검이 둥실 뜬 순간 이동을 멈추어, 벽에 들러붙는다. 안짱다리도 불사한다. 그러자 검이 원의 위치에 돌아온다. 가슴이 썩어 떨어지고 있던 것은 결과 오라이였을 지도. 반대로 진화해 부활하고 있으면 무리였던 가능성이 높다. 이것은 갈 수 있다! 같은 일은 없지 않았어요 와. 보통으로 꿰뚫려졌습니다만, 무엇인가? …도중까지는 갈 수 있습니다. 아마 안전지대가 바뀌겠지요. 이것 힌트 일절 없음은 귀신에서는? …합니다만 말이죠. 언제까지나, 있다고 생각하지 마, 레어 아이템. …아이템 있을지도 모르지만. 통각 설정은 현재 0입니다. 죽는 것 전제니까요. 도중까지 벽에 들러붙어, 주륵주륵 이동. 그리고 벽으로부터 떨어지고 쭈그리고 검의 (분)편을 보면서 손을 내민다. 검이 뜨면 서둘러 움츠려 다른 장소에 내미는…을 반복합니다. 다리? 다리로 하면 밸런스 무너뜨려 박힙니다. 그것을 오로지 반복해, 천천히 문에 가까워져 간다. 완전하게 죽어 게이입니다. 이 게임…장르 달랐을 것입니다만? 힌트는 적어도 이 지하 묘지에는 없는 것 같으니까…. 움츠리면 검이 원래대로 돌아가는 시점에서, 충분히 온정이군요. 나온 시점에서아웃이 아니고 좋았던 것이에요. 몇회인가 죽을 때에 휴식을 사이에 두어 도전입니다. 죽어 기억하는 타입은 집중력 승부. …여동생의 소리로 『스트레스 테스트』가 들려 옵니다만 기분탓입니다. 그것을 반복하는 사수시간…. 겨우 목적의 문의 앞에 왔습니다. 그대로 불필요한 움직임은 하지 않고, 빨리 문에 돌격. 문이 움직여, 지면에 넘어지지만 이 때 좋다로 합니다. 어떻게든 돌파! 방 안은…이쪽은 조금 좁고, 중앙에 관이 진좌(뜸직하게 자리 잡고 있음). 팍 보고 그 밖에 아무것도 없다. 그리고 주위를 실제로 찾아다녀 보았지만, 아무것도 없었다. 실로 슬프다. 뭐 가까워지면 관이 열려, 안으로부터 나온다든가가 아니고 좋았던 것입니다. 그럼 본명, 관입니다. 열려고 접한 순간, 몸의 자유를 빼앗겼다. 에, 뭔가 위험한 녀석이었습니다? 자신의 손이 멋대로 움직여, 관을 열려고 하고 있다. 시스템에 의한 조작…이벤트? 어쩔 수 없기 때문에, 우선 지켜보는 일로 합시다. 뚜껑이 어긋난 관의 안에는, 아마 여성일 것인 미라가 들어가 있었다. 라고 할까, 여성입니다. 《감정》이 그렇게 말하고 있다. <왕녀의 미라>와. 시스템에 조종되고 있는 나의 손은 곧바로 그 미라의 가슴팍으로 향한다. 그대로 빠직빠직 미라를 파괴하면서 가슴에 손을 돌진해, 나왔을 때에는 뭔가를 가지고 있었습니다. [이벤트] 왕가의 혈육 레어:Ex 왕가의 피와 고기. 엑스트라 종족 개방 키 아이템. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 7/102 ─ 05 진화 오, 오오? 아마 좋은 것 왔어요. 고생한 보람은 있던 것입니까? 라고 기다려 주세요, 뭐 하고 있는 것입니까 나의 팔! 그 혈육을 어디에 가져…먹는 것은 없음이라고 생각합니다만! 생각합니다만…멈추지 않네요. …아아, 미각도 죽어 있군요. 특히 맛 하지 않아. 아,<왕녀의 미라>가 무너지도록(듯이) 사라져 버렸습니다. <왕가의 혈육이 받아들여진 일에 의해, 진화 가능 종족이 추가되었습니다> 오오─…그렇지만 아직 진화할 수 없습니다. 레벨 올리지 않으면. 우선, 이 방에는 이제 용무는 없기 때문에 나올까요. 공지와 함께 몸의 조작권이 되돌아 왔고. …관안은 그 밖에 아무것도 없음. 방에서 나와, 그 검을 어떻게 할까하고 생각한 내가 탁해진 시야에는…여기로 날아 오는 검이 비쳐 있는 것이었습니다. 오우후. …보아서 익숙한 천장이다. 네, 굿사리 되었습니다. 아픈 것도 아닌데 아프다고 말하는 저것과 함께. 소리는 나온다. 주륵주륵 방에서 나오는 것도 귀찮고, 나온 곳에서 리빙 dead는 무리. 이런 일로 좋다로 합시다. 좀비 사냥합니까. 그 검, 왕가의 혈육 수중에 넣어도 가차 없이 꽂혀 왔군. 진화 앞의 종족이 되면 재차 가 볼까요. 아직 6 레베이니까, 동격으로부터 격상이군요. 닥치는 대로 넘어뜨려 가자. 데스페나중은 스테이터스가 내립니다만, 이제(이미/벌써/더는/정말) 이 종족이라면 오차지요. 적의 넘어뜨리는 방법은 실로 간단. 여기에 걸어 오는 좀비에게 길을 양보하도록(듯이) 옆에 어긋납니다. 좀비가 옆을 통합니다. 그 순간에 좀비의 후두부에 향해, 마음껏 자신의 팔맞힙니다. 그러자 좀비는 안면 강타하므로, 그대로 위에 타기 후두부를 난타로 합니다. 이상, 좀비 완승법이었습니다. 후두부에서 데미지. 안면 강타로 더욱 데미지. 뒤는 죽을 때까지 때릴 뿐. 이것을 어떻게든 한다 정도, 좀비짱의 AI는 좋지 않는 모양. 《물리 내성》은 가지고 있을 것이지만,《물리 무효》는 아닌 것이야…. 뒤는《HP자동 회복》을 웃도는만큼 마구 때리면 좋습니다. 라고 할까, 나도 MP 없기 때문에 마법은 사용할 수 없다. 때릴 수밖에 없기 때문에. 덧붙여서, 이 방법으로 2층눈의 하이 좀비도 죽일 수 있다. 다만 꽤 시간이 걸리므로, 10 레베까지 1층에서 사냥해 안정이군요. 자, 죽이자. <지금까지의 행동에보다《기습》이 개방되었습니다> <종족 레벨이 올랐습니다> <종족 레벨이 10이 되었으므로, 진화가 가능합니다> …에에, 정직 작업이었습니다. 그렇지만 정신적으로는 아득하게 편했다. 검이 너무 괴로웠다. 도중에《기습》스킬이 개방된 것 같지만, 현상은 through군요. 시간은…응…진화해 저녁식사. 으음 진화하려면…아아, 자기 주장의 격렬한 지금부터인가. 시야의 가장자리로 쓸데없이 번쩍번쩍 하고 있었다. <진화 앞을 선택해 주세요> 하이 좀비 시체의 왕녀(코프스프린세스) (Ex Race) 그렇게 말하면, 엑스트라 종족은 대개 헤아리지만, 정확하게는 무엇인 것입니까. 헬프…엑스트라 종족…와. 아, 분명하게 헬프에 추가되고 있네요. ※엑스트라 종족이란 소위 고유종족이나 돌연변이종, 유니크 몬스터와 (듣)묻는 사람들의 일입니다. 되기 위해서는 특정의 스테이터스, 혹은 특정의 스킬 소지 따위등 여러가지 조건이 존재하고 있습니다. 키 아이템이 필요한 종족도 존재해, 1명 취하면 아이템이 사라지는 경우도 있습니다. 제일 최초로 그 종족이 된 사람은, 일부 다른 능력을 가지고 있는 일이지요. 원래 1명 밖에 될 수 없는 것 같은 종족도 있습니다. 안에는 운영이 덩달아 분위기 탄 종족도 있지만, 그것은 애교. 과연…. <왕녀의 미라>는 무너지도록(듯이) 사라져버렸습니다만, 이제 키 아이템이 손에 들어 오지 않는 패턴을 당긴 것 같네요. 확실히 왕족이 뒹굴뒹굴 있으면 고마움이 없습니까? 왕족은 피를 남기는 것이 역할이라도 있으므로 이상하지는 않습니다만…뭐, 세세한 일은 놓아둡시다. 선택지는 없는 것 같은 것입니다. 당연히 엑스트라 종족이 되어요. 그렇지만, 정보 볼 수 있을까나? 하이 좀비 좀비가 진화한 모습. 근력과 체력이 더욱 성장하지만, 다른 것은 변함 없이. 시체의 왕녀(코프스프린세스) 특수한 왕가의 혈육을 체내 거두어들인 좀비가 진화한 종족. 고위 불사자로 분류되지만, 지금은 결국, 단순한 썩은 시체. 하이 좀비는 순수하게 좀비의 강화 타입…과 뭐, 예상대로. 왕녀 쪽이 고위 불사자라든지 말하고 있지만, 최후로 떨어뜨리고 있네요…. 『지금은』이라는 것은, 노력해 더욱 진화해라 따르는 것입니까. 응, 역시 선택지 없다. <엑스트라 종족, 시체의 왕녀(코프스프린세스)가 선택되었습니다. 진화중은 한동안 행동 불능이 됩니다. 진화를 시작합니까? > 아, 기다려 주세요. 침상에 들어갑니다. 꼼질꼼질 자신의 리스폰 지점으로 돌아가, 재차 진화를 한다. <엑스트라 종족, 시체의 왕녀(코프스프린세스)에게로의 진화를 개시합니다> 멋대로 캐릭터의 시야가 닫아 깜깜하게 된다. 깜깜한 안, 비치는 것은 게임의 UI만. 거기에 로그가 흐르기 시작한다. <체내 거두어들인 왕가의 혈육이 몸을 만들어 바꿉니다> <저위 불사자의 좀비로부터 고위 불사자의 시체의 왕녀(코프스프린세스)에게 진화중…> 몸을 만들어 바꿉니다는 무엇인가, 침식되어 있지 않아? 괜찮습니까? <종족 스킬이 변경됩니다…> 《저위 불사자》로부터《고위 불사자》 <종족 스킬이 추가됩니다…> 《물리 무효》…취득 《어둠의 오라》…취득 《불사자의 왕족》…취득 <…진화가 완료했습니다> <종족 레벨이 낮기 때문에, 모든 힘을 발휘할 수 없습니다. 일부 제한됩니다> 진화가 끝난 것 같습니다만, 변함 없이《부란체》가 있으므로, 여러가지 죽어 있다. 그것은 차치하고, 스킬의 확인이다. 리비르드가 와 있지 않다는 것은, 스테이터스에 그렇게 큰 변화는 하고 있지 않는 걸까나? 『일부 제한됩니다』에 대해서는 갑자기 고위 불사자에서는 저것으로, 밸런스적인 처치가 들어가 있겠지요. 그러니까 특별히 신경쓰지 않습니다. 으음 바뀐 것은…. 《저위 불사자》 햇빛에 해당되면 계속 데미지. 그늘로 감소. 피광, 성속성 4배. 달빛에 해당되면 전 스테이터스에 보너스:소 어둠계 마법 강화:소 피암계 마법 내성:소 크리티컬 내성:소 HP자동 회복계 스킬의 효과 증가:소 암시. 육체계, 정신계 상태 이상을 무효화한다. 식사, 수면 불요. 《고위 불사자》 햇빛에 해당되면 계속 데미지. 그늘로 감소. 피광, 성속성 4배. 달빛에 해당되면 전 스테이터스에 보너스:대 정화 내성:중 어둠계 마법 강화:대 피암속성 내성:대 크리티컬 내성:대 HP자동 회복계 스킬의 효과 증가:대 암시. 육체계, 정신계 상태 이상을 무효화한다. 식사, 수면 불요. 으음…『정화 내성:중』이 추가되었다. 뒤는 보정이 소로부터대가 된 것 같네요. 다른 것은 변경 없음과. 아마 이 보정대에 제한이 걸려 있을 것. 볼 수 없습니다만. 정화 내성. 전 스테이터스와 자동 회복 속도의 저하를 일으키는 대언데드 특효에 대한 내성. 응, 실로 편리. 다른 신규 스킬은…. 《물리 무효》 대상의 공격 스킬 레벨이 이쪽의 스킬 레벨의 반이하의 경우, 피물리 데미지를 무효화한다. 으음…무효가 Lv10라고 하면, 상대의 물리 공격 스킬이 Lv5 이하라고 전부 무효화하는…이라는 것일까? 반대로 그 이상이라면 보통으로 먹는 것이고, 내성과는 별개. 즉, 격하를 완전무시 할 수 있는 스킬이 증가한 것이군요. 《불사자의 왕족》 PT에 있는 불사자를 스킬 레벨에 응해 전 스테이터스를 강화. 불사자의 적으로부터 받는 데미지가 스킬 레벨에 응해 감소한다. 《어둠의 오라》 상태 이상 부여:독, 저주해, 쇠약. 스킬 레벨에 응해 상태 이상 확률 상승:독, 저주해, 쇠약. 10 레벨마다 상태 이상 강도 상승:현재 1 최대 6 흠흠. 《불사자의 왕족》에 관해서는 특별히 말하는 일은 없다. 그대로일 것이고. 《어둠의 오라》는…아까부터 몸으로부터 나오고 있는 검은 안개 같은 효과가 그렇겠지요. 으음, 헬프…상태 이상…. ※상태이상에 붙어 기본적으로 육체계, 정신계, 그 외로 분류되고 있습니다. 캐릭터나 적의 이상 상태를 나타내는 것을 상태 이상으로 하기 때문에, 다수 존재합니다. 안에는 회복 아이템이 없는 것도 존재하기 때문에, 주의해 주세요. ※상태 이상 강도에 대해 상태이상에는 강도…강함이 있습니다. 이것은 상태 이상명으로 나타내집니다. 상태 이상의 강도 상한은 통상 5입니다. 강도의 상승은 같은 상태 이상을 연속으로 걸 수 있는 일. 독(1)을 가진 적으로부터 공격을 몇 번이나 받았을 경우, 체내에 독이 축적해 강도가 상승. 독(2)이 되거나 합니다. 강도의 효과는 상태이상에 따라 여러가지입니다만, 독이라면 독데미지의 상승. 기절이라면 기절 발생율이 상승합니다. 강도가 오르면 매우 위험합니다. 가능한 한 곧바로 고칩시다. 과연. 즉《어둠의 오라》의 스킬 레벨을 올리면 상태이상에 하는 확률과 주는 상태 이상의 강도가 최초부터 높으면. 게다가 상한 6이라는 일은 특수합니까. 종족 스킬이니까 중위는 모르지만, 고위는 반드시 이 스킬 가지고 있는거네요? 후반 나오게 되면 대단한 듯하네요. 나도 언데드이고, 상태 이상은 대개 무효인 것으로 남의 일입니다만. 무엇이 그건, 독과 저주와 쇠약이 최악 전부 동시에 걸리는 경우가 있는 것으로? 선택할 것도 아닌 것 같고…. 지옥이군요. 좋아, 확인 종료. 저녁식사로 합시다. 밖에 나오는 것은 좀 더 걸릴까나? 라고여동생에게 말하면서 로그인. 꽤 감은 있습니다. MMO인데, 아직 누구와도 만나지 않지만! MMO인데! 확실히 지하 묘지의 거주자. ―, 레벨 올립시다. 목표로 해, 탈《부란체》…아니, 정말. 슬슬 지하 묘지로부터 나가고 싶다. 서비스 개시 전부 일주일간 지나고 있지만 지하 묘지 생활이기 때문에…. 조속히 2층으로 내려 하이 좀비를 좀비와 같은 전법으로 패는…이지만…? 위험하네요. 이 왕녀님 육체파일지도. 펀치 강하다. 상당히 빨리 되어 있다. 자꾸자꾸 갑시다…라고 생각했지만, 검의 일 잊고 있었어요. 진화했고, 가 봅시다. 엑스트라 종족 개방용의 시련이 있어라는 일이지요? 그 검을 돌파해라적인. 진화해 왕족이 된 지금, 저것이 어떻게 되는 것인가 신경이 쓰인다. 이런 일로, 먼저 3층눈의 은폐 방에 갑시다. 덜커덕와 일부를 눌러, 은폐 방에 침입. 막상, 챌린지! 후왓…. 아, 안 되는 것은? 오우후. 보아서 익숙한 천장이다…. …자, 하이 좀비 사냥합시다. 검? 《부란체》사라지면 생각한다. 그렇게 말하면 10 레베 되었으므로, 결손의 가능성이 나오는군요. 부담없이 죽어 귀가를 할 수 없게 되었습니까. 아니, 죽고 싶어서 죽어 있는 것이 아닙니다만. 옆을 지나려고 하는 하이 좀비의 후두부를 강타. 그대로 넘어지고 지면에 안면 강타하는 하이 좀비의 위에 타, 후두부를 난타. 확실히 외도. 그렇지만 멈추지 않는다. 왜냐하면 이것이라도 적의 레벨 Lv15~19예요? 최악이어도 5 레베, 최고로 9 레베 격상을 노우 안되어 넘어뜨릴 수 있기 때문에, 하는군요? 덧붙여서, 주는 데미지 이외 특히 변화를 느끼지 않습니다. 《불사자의 왕족》은 PT 짜고 없기 때문에 의미가 없다. 《어둠의 오라》도 언데드 상대는 의미가 없다. 뭐, 하이 좀비를 많이 빨리 넘어뜨릴 수 있게 된 것이니까, 특히 불만은 없다. 때린다. 탄다. 마구 때린다. 루프로 경험치가 맛있다. 덧붙여 스킬 레벨은《주먹》뿐 자라는 모양. 착실한 전투하고 있지 않는 만큼, 전혀외가 자라지 않는다. 하지만, 착실한 전투를 할 수 있을 이유도 없고. 미묘하게《물리 내성》이 자라고 있는 것은 검의 탓일까요? 그러나, 이만큼 좋은 사냥터가 있는데 여기까지 인기가 없는 것은, 역시 겉모습인가. 적어도 이 지하 묘지 보는 한, 좀비→하이 좀비→리빙 dead 확정 같네요…. 적어도 거기까지는 꿈이 없다. 개시 지점으로부터 조속하게 네타바레. 나의 이 종족은 어디에 향하는 것일까요…. 라든지 생각하면서도 하이 좀비찔러 돌려 있었다하지만, 진화전에 자는 시간입니다. 화장실이나 스트레칭을 끝마치고 취침. key 1단계눈좀비 상태로 검의 시련을 돌파해, 문의 안쪽에 정면 혈육의 입수. 좀비 상태가 아니면 은폐 방은 차치하고, 검의 안쪽의 문이 열리지 않는다. 하이 좀비 상태에서는 불가. 보다 알기 쉽게 말하면 『좀비』가 트리의 분기점이며, 하이 좀비와 시체의 왕녀는 트리가 다르다. 따라서, 하이 좀비로 입수해도 의미가 없기 때문에 문은 열지 않는다. 헬프에 있도록(듯이) 다른 종족에게도 이러한 조건의 종족이 존재한다. 플레이어에 그 종족이 맞을까는…빌어라. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 8/102 ─ 06 진화와 장비 코멘트에 평가 따위, 감사합니다. 솔직히 여기까지 설명회. 장비의 정보가 줄줄 줄섭니다만, 세세한 일을 신경쓰지 않는 사람은 대강 읽기에서도 상관없습니다. 다음의 7화로 간신히 거리에. 「누나 어때―?」 「이제 곧 진화 할 수 있을까?」 「오─! 지금 무엇 레베야?」 「지금 19구나」 「…너, 너무 빠르다. 과연 좀비…경험치 테이블이 신경이 쓰인다…」 「1층눈이 6~9. 2층눈이 15~19. 3층눈이 27~29이니까 맛있어」 「그런 고레베가 있다. 확실히 격상과 싸우면 보너스 들어오기 때문에 맛있는 생각은 들지만…」 「노우 안되어 싹둑 넘어뜨릴 수 있으니까요」 「에, 노우 안 돼?」 「패턴이 이미 있는거야군요」 「동종족이니까 비액티브화. 모여지지 않기 때문에 그 늦은 것을 1체 씩 확실히 넘어뜨려 갈 수 있는 것인가―. 게다가 격상…그거야 맛있다…」 「20으로 진화할 수 있는지 모르지만,《부란체》가 빗나가는 것 빌어 둬」 「그렇게 말하면 누나, 1주간 지하 묘지 생활인가…」 「과연 슬슬 나가고 싶지만…보고 질렸고…」 「레벨만 보면 누나 탑 플레이어 동참이지만」 「스킬《주먹》밖에 자라지 않아요. 라고 할까 그 이외에 좀비로 만족에 사용할 수 있는 것이 뭐라고도…」 「뭐, 인기가 없는 이유의 하나가 그것이고…」 「20의 진화에 기대…」 그리고 어머니 참전. 「게임하는 것은 좋지만, 시기적으로 테스트가 올까요?」 「응─…뭐 괜찮아…일 것…」 뭐라고도 말씨가 나쁜 아키나다. 라고는 해도, 아키나는 별로 공부를 잘하지 않는…이라고 말할 것도 아니고 『테스트』라고 하는 단어에 거절반응이 나와 있을 뿐이지요. 「코토네는?」 「나는 문제 없어」 「그래. 뭐, 이러니 저러니로 특히 걱정하고 있지 않지만. 게임뿐 하고 있어야 할 아키나도 이러니 저러니 높고?」 「아키나는 집에서 게임하기 위해서 수업은 분명하게 받고 있으니까요…. 집에서 『공부』에 방해받고 싶지 않지만 위해(때문에)」 「동기가 뭐가 되었든, 분명하게 하고 있다면 아무것도 말하지 않습니다」 「빨리 여름방학이라면 없을까」 학교로부터 돌아가면 조속히 로그인. 자, 리빙 dead가 되는 것은 20일거라고 생각해, 진화는 20이라고 예상했지만, 엑스트라 종족이라면 20이 아닐 가능성도 높다? 뭐, 올리면 아는 일인가. 지금, 만나러 가는…하이 좀비씨. 그리고 불퉁불퉁하는 일, 대개 1시간. <종족 레벨이 올랐습니다> <종족 레벨이 20이 되었으므로, 진화가 가능합니다> 또 시야 끝으로, 자기 주장의 격렬한 진화를 재촉하는 아이콘이 점멸하고 있다. <진화 앞을 선택해 주세요> 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 오, 시체 탈각입니까? 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 불사자중에서도 고위인 일족. 머지않아 불사자를 통괄하는 존재가 되는…일지도 모른다. 왕가를 위해 지능과 정신이 뛰어나, 능숙도 높다. 불사자를 위해 체력도 높지만, 근력과 민첩이 매우 낮다. 일지도 모른다…. 그렇지만 시체라든가, 썩었다든가 단어가 들어가 있지 않다. 게다가 스테이터스 튈 것 같다? 이것은 기대군요. 조속히 리스폰 지점인 침상으로 돌아가 진화하자. 그럼, 개시! <시체의 왕녀(코프스프린세스)로부터 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)에게 진화중…> <종족 스킬이 변경됩니다…> 《부란체》…소멸 《고위 불사자》…마력시의 추가 <종족 스킬이 추가됩니다…> 《마법 내성》…취득 《왕가의 권위》…취득 <…진화가 완료했습니다> <진화에 의해 스테이터스가 큰폭으로 변경되었기 때문에, 리비르드가 가능합니다> <종족 레벨이 낮기 때문에, 모든 힘을 발휘할 수 없습니다. 일부 제한됩니다> 《부란체》사라졌고, 리비르드 왔다! 그리고《마법 내성》을 취득했다. 《물리 내성》의 마법판이다. 《마법 내성》 피마법 데미지를 스킬 레벨에 응해 경감한다. 《왕가의 권위》 리더때, 멤버의 전 스테이터스를 강화. 상승률은 스킬 레벨과 파티의 규모에 의해 변동. 공주님답게 통솔계? 의 스킬이 많구나. 스킬 올리기 없으면 쓰레기 그렇지만,《불사자의 왕족》과 달리, 여기는 PT 짜지 않으면 오르지 않는 것 같네요. 《불사자의 왕족》은 불사자 넘어뜨리면 뭔가 오른다. 강함의 본보기라든지일까? 파티의 규모라고 말하는 것이 잘 모릅니다만, 뭐 좋을 것입니다. 《부란체》가 사라진 일로 시야가 클리어에. 라고 할까, 원래에 돌아왔다고 해야 할? 아니, 지금까지가 심했다. 빠진 더러운 유리 너머에 보고 있는 것 같은 것이었기 때문에. 그리고《고위 불사자》에게 추가된 『마력시』는…. 마력시. 마력을 가시화하는 마안의 일종. 속성을 색으로 알아, 보유량이나 농도가 높면 색이 진하고, 낮으면 색이 진하지 않게 보인다. 과연, 마안입니까. 로망을 느끼네요. 몸을 일으키면, 위화감이 덮쳤다. 위화감의 정체는 뭐라고! 머리카락과 가슴의 부활. 어서 오세요…. 응, 몸이 보통으로 인간이군요. 《어둠의 오라》로 모약으로 하고 있는 것을 제외하면. 《어둠의 오라》는 수동적이지만 온 오프 가능하기 때문에, 오프로 하면 팍 보고 들키지 않는 것은 아닌지? 몸이 분명하게 사람이 된 것은 기쁩니다만, 기쁘지 않은 것이 1개. 지금까지 신경도 쓰지 않았던 장비예요. 초기 장비는 이것. [장비 방어구] 단순한 걸레 레어:No 품질:F 내구:- 너덜너덜이 된 옷이었던 물건. 더러움도 심하게 버릴 수밖에 없다. [장비 방어구] 너덜너덜의 구두 레어:No 품질:F 내구:- 너덜너덜이 된 구두였던 물건. 더러움도 심하게 버릴 수밖에 없다. 가슴이 부활한 일에 의해, 파렴치함이 늘어났다. 지금까지는 파렴치 이전의 문제였기 때문에 신경도 쓰지 않았지만, 과연 이것은 안 됩니다…. 이것으로 마을 가는 것은 과연 문제가 있습니다. BAN 될 것 같다. 장비란을 보는 한, 캐릭터 작성 한 캐릭터가 되어 있는 것 같네요. 쓸데없지 않았다…. 다만, 종족 보정으로 피부가 희어지고 있다. 언데드이니까일까? 게임이니까인가, 혈관까지는 안보이기 때문에 좋지만. 주위에 눈을 향하면, 좀비로부터 검은 안개가 희미하게라고 보인다. 마력시의 영향일까? 어둠 속성이니까 검은 것입니까. 나의《어둠의 오라》의 안개와는 전혀 다르므로, 잘못보는 일은 없는 것 같다. 마력시를 오프로 하면 사라지므로, 틀림없을 것입니다. 자, 리비르드…의 전에, 검리벤지 합시다. 그 검이 손에 들어 올지 어떨지로, 빌드도 바뀝니다. 변함 없이 좀비들은 덮쳐 오지 않기 때문에, 3층눈에 향하자. 몸이 확실히 하고 있기 (위해)때문에, 실로 걷기 쉽다. 분명하게 눈도 보이고, 소리도 들린다. 오감이 분명하게 부활한 것 같네요. 배정도의 속도로 걸을 수 있다. 민첩은 낮다고 써 있었을 것이지만, 좀비응 만? 룬룬으로 3층눈의 막다른 곳에 도착해, 조속히 숨겨진 문을 열고 안에 들어간다. 자 어떻게 될까…. 후왓…. 아, 안됩니까? 라고 생각하면, (무늬)격이 이쪽에 향해 천천히 날아 왔다. 글쎄, 결국 조건은 무엇이었을까? 우선 날아 온 검을 가집니다만, 특히 몸의 자유를 빼앗기거나는 하지 않는다. …검이 빛에 휩싸일 수 있어 사라진 것입니다만? …우선 검이라고 하는 장해가 없어졌으므로, 신경이 쓰이고 있던 묘석을 확인. 보면 이미 너덜너덜이어, 문자도 읽을 수 있을 것 같지 않다. 지하에 있어 이 열화 상태…얼마나 전일 것이다? 운영이 설정 만드는 것 귀찮았기 때문에 이러한 가능성…없는가. 아, 없다고 단언할 수 없는 걸까나? 이 종족이 덩달아 분위기 타기의 결과라면 있을 수 있다…. 뭐, 읽을 수 없는 것에 흥미는 없다. 그것보다 신경이 쓰이는 것이 있고. 묘석의 마루에 늘어놓여지고 있는 것이 있습니다. 마치 공양물같이. 거기에는 장비 일식이 줄지어 있습니다. 분명하게 이런 초반에 놓아두는 것이 아닌 생각이 듭니다만…. 일절의 힌트가 없었던 것도 그 때문에? 밖의 어디엔가 힌트라도 있었던가? 그건 그렇고 조속히 입수입니다. <엑스트라 장비를 취득했습니다. 사용하는 장비를 선택해 주세요> <스테이터스는 기본적으로 모두 같습니다. 일부만 장비에 맞추고 효과가 바뀝니다> 으음…선택할 수 있는 것은…. 한 손검, 양손검 한 손창, 양손창 한 손도끼, 양손도끼 한 손퇴, 양손퇴 단도, 칼, 칼 단검, 세검 단궁, 장궁 단장, 장장 등 등…상당한 종류가 있습니다. 그래서 방어구의 선택지가…. 퇴색한 호의 드레스 퇴색한 호의 아머 이 2택인 것 같네요. 동체를 선택하면 거기에 맞추고 다른 개소도 정해지는 것 같습니다. 프리뷰가 있는 것은 기쁘네요. 플레이트 아머는 그 이름대로, 기사! 그렇다고 하는 느낌의 단단히 갑옷. 드레스는 확실히…드레스군요? 그렇지만 이 드레스, 광택이 옷감이 아니네요? 금속 광택과 같이 보입니다만…. 가슴은 대담하게 북반구 노출한 채, 싣고 있을 뿐과 같은 상태. 드레스이니까 가슴이 강조되어 동체를 가늘고 한편 몸의 라인을 보이기 (위해)때문에 딱 피트하고 있네요. 드레스인 것이니까 여성다움을 전면에 냅니까. 롱 글로브는 레이스도 사용되어 중지에 고리를 하는 도중…손등을 대로 손목으로부터 싸 팔뚝까지 커버하고 있네요. 원피스형으로 롱 스커트. 그렇지만 전에는 짧게 뒤는 길고. 애니메이션 따위로 자주(잘) 보는 타입이군요? 부풀어 오르지 않기 때문에, 움직이기 쉬움이 중시되고 있겠지요. 구두는 무릎 아래 근처의 롱 부츠군요. 그것과 관이라고 말하는 것보다, 서크렛트라고 말하는 것이 좋을까요. 상당한 호화 사양. 게다가 앞머리를 두는 헤어 밴드의 효과 있어. 과연…. 목걸이도 가슴팍에 있어, 이쪽도 당연히 호화 사양. 양손목에는 보석 첨부의 방르가 3 개씩. 풀 플레이트나 드레스의 2택이라면, 나는 드레스를 선택해요? 라고 할까 이 풀 플레이트는 남성용…즉 프린스의 경우에서는? 선택할 수 있으므로 프린스라도 이 드레스를…? 뭐, 그것은 놓아둡시다. 가슴 이외는 특히 문제 않고. 어차피라면 사랑스러운 것이 좋으니까. 거기에 풀 플레이트는 중량이 불안해서도 있고, 무엇보다 후르페이스가 조금. 장비 선택하지 않으면 다른 메뉴 조작 받아들이지 않는다든가, 거기까지 달콤하지는 않았습니다. 그래서, 리비르드 해 전부《감정》하고 나서…는 용서되지 않았다…. 자, 무기는 어떻게 할까요…? 대개의 무기로부터 선택할 수 있는 것입니다만, 향후 사용하는 무기가 이것으로 정해지는 것입니다. 응…여기는 차라리 비주얼로 결정할까요? 원래 무기 따위 가진 적 없기 때문에, 어떤 것 선택해도 우선 익숙해지는 일로부터입니다. 근력이 낮기 때문에 근접 무기는 피하고 싶은 곳입니다만, 이 무기 모두 마법 무기인 것 같네요. 즉, 지력 의존 마법 판정의 공격력을 가지는 것 같아. …좋아, 세검으로 합시다. 드레스와의 궁합도 나쁘지는 않을 것. <세검과 드레스 세트가 선택되었습니다. 좋습니까? > 좋습니다. <엑스트라 장비의 세검과 드레스 세트를 입수했습니다> [장비 무기] 퇴색한 호의 레이피어 레어:Ex 품질:S+ 내구: 새로운 주를 위해서(때문에) 바라는 모습으로 바뀐 마법의 레이피어. 가는 도신은 양날칼로 날카롭게 날카로워져, 꿰찌름에 참격과 공격성이 매우 높다. 주로는 매우 가볍게 느끼지만, 본래의 중량은 겉모습 상응하다. 주의 싸우는 방법 나름으로 능력이 바뀐다, 주의 소망을 실현하는 무기. 완전히 퇴색하고 있지만 수수께끼의 금속 물질로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 근력과 정신 의존의 물리 데미지를 줘, 지력 의존의 마법 데미지를 준다. 마법 촉매로서의 효과도 가진다. 【마력 해방《리베르타》】:오브를 소비해 다음의 공격에 추가 데미지를 준다. 【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》 Lv1】:마력을 따르는 일로 나선 모양에 감겨, 공격력을 증폭시킨다. [장비 무기] 퇴색한 호의 반지 레어:Ex 품질:S+ 내구: 새로운 주를 위해서(때문에) 바라는 모습으로 바뀐 마법의 반지 토대. 수수께끼의 금속 물질로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 주의 잉여 마력을 모아, 오브를 생성한다. [장비 방어구] 퇴색한 호의 관레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 관. 수수께끼의 금속 물질과 보석으로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자의 사고를 깨끗이 시킨다. [장비 방어구] 퇴색한 호의 드레스 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 드레스 아머. 수수께끼의 금속 물질로 꿰매어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자의 피로를 치유한다. [장비 방어구] 퇴색한 호의 글로브 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 롱 글로브. 수수께끼의 금속 물질로 짜넣어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자의 팔의 움직임을 경쾌하게 한다. [장비 방어구] 퇴색한 호의 부츠 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 짜넣어 부츠. 수수께끼의 금속 물질로 짜넣어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자의 걸음을 서포트한다. [장비 수납] 퇴색한 호의 벨트 지갑 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 벨트 지갑. 검대와 waist pouch가 세트가 되어 있다. 수수께끼의 금속 물질로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. [장비 장식] 퇴색한 호의 목걸이 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 목걸이. 수수께끼의 금속 물질과 보석으로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비사람이 지치기 어려워진다. [장비 장식] 퇴색한 호의 Earring(귀걸이) 레어:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 Earring(귀걸이). 수수께끼의 금속 물질과 보석으로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자의 집중력을 올린다. [장비 장식] 퇴색한 호의 방르레아:Ex 품질:S+ 내구: 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 실력고리. 수수께끼의 금속 물질과 보석으로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 장비자를 악의로부터 지킨다. [장비 겉모습] 퇴색한 호의 속옷 세트 레어:Ex 품질:S+ 내구:- 왕녀가 최후까지 같이 한 마법의 속옷 세트. 퇴색한 지켜 시리즈일까? 정중하게 속옷 부착. 조속히 장비 합시다. 갈아입는 것은 큰 일인 것으로, 시스템으로부터. …장비의 중고품은 차치하고, 속옷은 저것입니다만…게임이니까요. 아아, 그래그래. 일단 체크해 둡시다. 헬프…엑스트라 장비…. ※아이템 레어도에 대해 아이템의 레어도는 이하로 표기됩니다. 노멀 No 레어 Ra 서사시 Ep 레전드 Le 곳즈 Go 엑스트라 Ex No: 일반적 Ra:찾으면 있는 Ep:찾기에 찾아 겨우 Le:소재로부터 관련된 일품 Go는 소위 신기입니다. 신이 만든 물건. 소유자가 고정되어 빼앗기지 않고 망가지지 않습니다. 터무니 없는 성능을 가집니다만, 매우 드뭅니다. Ex는 재료 장비로부터 진짜 장비까지 여러가지. 운영의 덩달아 분위기 타기였거나, 못된 장난 아이템이었거나, 공식 이벤트의 참가상이었거나가 이쪽이 됩니다. Go같이 빼앗기지 않고, 망가지지 않습니다. 장비품의 성능적으로는 No 이런? 【스텝】…이라고 하면《발놀림》의 아트군요. 으음…【프린세스 스텝】이 된 것 같습니다만…차이는 수수께끼입니다. 특정의 조건은 종족이지요. 일부러 프린세스와 뒤따른 것이고. 【스텝】자체는 게임에 자주 있는 휙하고 약간 이동하는 녀석이군요. 무적 시간 따위는 없는듯 하지만, 본명은《발놀림》자체의 동작 보정인 것으로, 문제는 없습니다. 자, 그것보다 신경이 쓰이는 것은 장비지요? 《감정 Lv20》의 힘은 얼마나. 설명문은 변함없기 때문에…. [장비 무기] 퇴색한 호의 레이피어 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 ATK:△ MATK:△ DEF:△ MDEF:△ 공격 타입:꿰찌름 참격 적용 스킬:《세검》《마법 기능》 《감정 Lv20》 《마법 기능》유효시, 마력을 따르는 것으로 공격력의 증폭이 가능하게 된다. 크리티컬 발생 보정:극소 크리티컬 데미지 보정:극소 마법 공격력 상승:극소 영창 속도 상승:극소 [장비 무기] 퇴색한 호의 반지 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 반지의 액세서리─테두리를 추가로 사용하는 일로, 주로 대신해 명상 상태가 된다. 항상 명상《묵상》사용시의 효과를 가져, 디메리트를 무시한다. [장비 방어구] 퇴색한 호의 관레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《경장》 《감정 Lv20》 영창 속도 상승:극소 [장비 방어구] 퇴색한 호의 드레스 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《경장》 《감정 Lv20》 HP회복량 상승:극소 MP회복량 상승:극소 [장비 방어구] 퇴색한 호의 글로브 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《경장》 《감정 Lv20》 능숙 상승:극소 [장비 방어구] 퇴색한 호의 부츠 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《경장》 《감정 Lv20》 《보행방법》:극소 [장비 수납] 퇴색한 호의 벨트 지갑 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 수납 확장:극소 [장비 장식] 퇴색한 호의 목걸이 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 체력 상승:극소 [장비 장식] 퇴색한 호의 Earring(귀걸이) 레어:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 지력 상승:극소 [장비 장식] 퇴색한 호의 방르레아:Ex 품질:S+ 내구: 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 정신상승:극소 세트 효과 2 자동 회복:극소 3피데미지 경감:극소 4 반응속도 강화:극소 5 스킬 강화:《어둠의 오라》 예상보다 아득하게 강한 세트 장비였지요? 그리고 정보 대로 장비는 오를까 내릴까의 표시만으로, 구체적인 수치는 없다고…. 방어구는《경장》취급입니까. 진화처는 정해졌습니까. 덧붙여서 속옷 세트는 정말로 단순한 겉모습 장비였습니다. 어떤 효과도 없음. 언제까지 신세를 질까 모릅니다만, 장비대가 뜨므로 부디 노력해 주었으면 하는 것입니다. 그것과 신경이 쓰이는 것이 세트 효과. 『반응속도 강화:극소』라고 하는 녀석입니다만, 이것 민첩 올리고 있는데 가까운 것 같지요. 정확하게는 다른 것 같지만. 《반응속도 강화》 몸의 반응을 자주(잘) 한다. 민첩은 스피드 전반이 오르는데 대해, 이것은 어디까지나 반응속도. 날아 온 것을 피한다 따위, 어디까지나 수동때에만 효과 있어. 그 대신 그 점에만 관계해서는 매우 효과가 높다. 그래서, 확실히 왕족이 편리하게 여길 것 같은 효과였습니다. 그것과 다리를 뒤따르고 있었던《보행방법》은 스킬. 《보행방법》 발판이 나쁜 장소에서도 행동이 저해되지 않는다. 이것도 꽤 좋은 것입니다. 기본 세트 효과는 방어계인 것 같네요. 예외가《어둠의 오라》의 스킬 강화만. 그리고 각 장비의 추가 효과를 보면, 근력과 민첩은 노 터치입니다. 종족적으로 낮은 장소입니다만, 이제(이미/벌써/더는/정말) 단념하라고 하는 일입니까. …없는 것 졸라대기 해도 어쩔 수 없기 때문에, 그것보다 무기 효과가 신경이 쓰입니다. 그것과 무기 취급의 반지. 이 반지, 테두리적으로는 방패와 동일 취급과 같네요. 현재 나의 왼쪽 중지에 있는 것입니다만, 손톱은 있는데 본래 있어야 할 보석이 없습니다. 그 대신해 뭔가 유리구슬 사이즈로 어두운 빛이 소용돌이치고 있습니다. 이것이 잉여 마력으로부터 오브를 생성하기 위한 과정이라고 할까, 연출인 것이지요. 즉 이 어두운 빛은 마력…자연 회복과 자동 회복계로 흘러넘치고 있는 MP인 이유군요. 덧붙여서 이것은 마력시가 아니라고 보이지 않으므로, 맞고 있을 것입니다. 어두운 것은 나 자신이 어둠 속성이니까…라고 하는 가능성 높음. 반지가 만든 오브를 무기로 건네주어, 필요한 때에【마력 해방《리베르타》】를 사용. 무기가 가지고 있던 오브를 1개 소비해, 다음의 공격에 데미지 보너스를 얻는다. 그래서, 무기와 반지는 어느 의미 세트군요. 무기 본체에 마력을 흘리는 일을 의식하면, 레이피어의 도신 주위를 소용돌이치도록(듯이) 어두운 빛으로 휩싸일 수 있는 것 같습니다. 이것이 마력을 따르는 것에 의한 공격력의 증폭 연출이지요. 【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】가 이것이군요. 이것에는 레벨 표기가 있으므로, 레벨에 응해 변환 효율이 오르겠지요. 즉, 처음은 따른 MP에 관련되지 않고 데미지의 상승량은 초라할 것 같다…. 【마력 해방《리베르타》】는 오브를 소비하고, 레벨도 없기 때문에 여기라고 할 때의 필살기가 되겠지요. 반대로【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】는 평상시 사용해야 하는 것과. 이쪽은 레벨이 있고, MP만 있으면 사용할 수 있으니까. 문제는 MP를 사용하면 오브의 생성이 늦는 일입니다만, 오브는 목록으로 스택 가능 아이템인 같은 것으로, 전투시 이외로 모이는 것을 기대합시다. 검자체에도 몇개나 오브를 보존할 수가 있을 것 같으니까. 자, 액세서리─의 테두리에는 여유가 있으므로, 조속히 1범위 잡읍시다. <【명상《묵상》】을 기억하지 않기 때문에 효과를 발휘하지 않습니다> 아…네. 으음…《마법 기능》의 레벨 15로 기억하는 것 같네요. MP회복 속도를 재촉해서, 마법 촉매계를 가지지 않으면 사용중은 이동 불가라든가. 디메리트를 무시한다고 하는 일은…보통으로 움직일 수 있다고 하는 일입니까? 왼손과 악세사리 테두리의 2개소 점령하는 만큼 우수하네요. 기억하면 멋대로 유효하게 될 것이고, 테두리는 점령시킨 채로 좋을까. 좋아, 지하 묘지 생활을 끝냅시다. 막상 지상에! 이후 스테이터스도 본편에서는 나오지 않는다고 생각하므로, 후서에 실을지도 모른다. 더욱 당분간 장비는 변함없다고 생각하므로, 이후 바뀔 때까지 정보 일절 나오지 않습니다. 『주인공의 장비 어떤이던가?』라고 되었을 때라도, 보러 와 주세요. 몇번이나 장비 정보 내는 것 귀찮은 것으로 1화에 모으고 싶었던 것 뿐입니다. 덧붙여서 종족에 따라서는 100 레베까지 10회 이상 진화한다. 구체적으로는 천사라든지. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 9/102 ─ 07 시작의 거리 거리에 가는 것은 후반! 아키나에게 연락하기 전에, 우선 지하 묘지로부터 나와 볼까. 이 지하 묘지가 어디에 있는지도 모르고…. 허둥지둥 지하 묘지의 출입구로 향합니다. 태양이다―! 시간적으로 꼭 새벽녘이군요. 쭉 지하 묘지에 있었던 것일 수 있는입니다만, 현실 세계와 링크시키면 대개의 사회인이 밤 밖에 플레이 할 수 없습니다. 그러면 슬프다는 것로, 리얼 1일간에 게임내 4일이 지납니다. 6 시간마다 1일 지난다고 하는 일이군요. 현재 18시 너무 것으로 새벽녘이 됩니다. 사회인도 24시 지나면 게임내에서 아침이 온다고 하는 일이 됩니다. 지하 묘지로부터 나와 미니 맵을 보면…뭔가 한 개선이 그어지고 있네요. 에리어 맵을 보면 제일 가까이의 마을에 안내해 주고 있는 모양. 이것은 고맙다. 갑자기 미아가 되는 일은 없는 것 같습니다. 맵에는 시작의 마을이라든지 쓰여져 있으므로, 인류는 모두 저기인 것이지요. 소코소코 거리 있구나─…. 뭐, 갈 수밖에 없지만. 일광에 비추어지고 재차 옷을 보면, 실로 미묘한 색조를 하고 있네요…. 베이스는 흑으로 흰색이 악센트로서 사용되고 있습니다만, 장비명 대로에 퇴색하고 있는 거예요. 거의 전신 회색입니다. 조금 슬프네요…. 어둠의 일족은 노출이 격렬하다. 뭐 그 이미지는 압니다만, 자신이 입게 되면 이야기는 바뀌는 것은 아닌지? 파렴치하지 않게 섹시라고 말할 수 있는…이라고 하는 일로 하자. …강하지요. 게임이라고는 해도, 이렇게 (해) 드레스를 입을 수 있는 것은 조금 기쁠지도 모른다. 리얼은 우선 입지 않기 때문에. 문제는 현상 보통으로 하고 있는 것만이라도 흘러넘칠 것 같은데, 움직이면 정직 툭이 불안. 게임이니까 괜찮아 같지만…불안하게는 변함없다. 운영이라고 할까, 이 드레스를 디자인 한 사람도, 이 사이즈는 상정하고 있지 않았기 때문에는…? 라든지 생각하고 있으면 돌연 자신이 넘어져, 소생을 기다릴까 등록 지점에 돌아갈까 선택해라고 윈드우가 나와 있습니다만…. 이해하기 어렵다. 전투는 한번도 하고 있지 않습니다만? 우선 거점으로 돌아간다. 보아서 익숙한 천장이다…. 다녀왔습니다, 지하 묘지. 젠장…어떻게 말하는 일이다. 결손은…하고 있지 않다. 세이프군요. 로그를 보면…《HP자동 회복》의 레벨이 올랐다고 몇개인가 있었다. 글쎄? …앗! 어머머. 이것은 부끄럽다. 깜빡쟁이씨. 햇님의 계속 데미지로 승천 한 것이지요. 상시 데미지 받기 때문에, 상시 자동 회복해 그 로그의 수…. 《HP자동 회복》에 의한 회복량이 햇님 데미지를 웃돌지 않으면 낮은 돌아 다닐 수 없는 것을 완전히 잊고 있었습니다. 그렇지만 역을 말하면, 일광욕 하고 있는 것만으로 자동 회복은 올려지면. 리비르드전에 올려 벌어 두어야 했던 걸까요? 뭐, 이번 최대의 이유는 통각 설정 자른 채였던 일이지요. 언데드이니까 인간의 『아프다』란 조금 다르지만, 없으면 눈치채지 못한 것으로. 설정을 데포르트에 되돌려 둡니다. 어? 옵션은 증가하고 있는…이런 건 있군요. 동작 어시스트:왕가…온, 오프. ※행동거지가 왕자님이나 공주님과 같은 동작이 됩니다. 서있는 모습이나 걷는 방법 따위 꽤 넓게 어시스트가 들어가, 특정의【아트】동작 도 전용의 모션 따위, 꽤 교정되므로 주의해 주세요. 헤─…재미있을 것 같다. 종족이 프린세스이니까 추가되었다고 밖에 생각되지 않네요. …완전하게 덩달아 분위기 타기 종족에서는? 뭐, 재미있을 것 같으니까 온으로 해 보자. 옵션을 온으로 해 보면 서는 방법이 미묘하게 바뀐다. 주로 다리의 위치군요. 오른쪽 다리를 조금 내려, 왼발의 뒤에. 뒤는 정확히 등줄기를 늘려, 가슴을 펴, 당당히 서는 것 같습니다만, 원래 자세는 신경을 쓰고 있기 때문에 큰 차이는 느끼지 않습니다. 확실히 상당히 강력한 동작 어시스트군요…. 온으로 한다면 최초부터 넣어 익숙해지지 않으면 안 되는가. 기분으로 바꾸는 것 같은 옵션은 아니네요. 롤 플레이용의 옵션이겠지만, 넣어 둘까. 동경이 없을 것이 아니고, 드레스 입으니까 이 (분)편이 맞을 것 같다. 그렇다 치더라도, 통지 설정이라든지 없습니까? 스킬 레벨의 오름이라든지를 알 수 있기 힘들다고 할까, 스킬 해방 되어도 로그에 몰래 있는 것만으로 매우 알기 힘듭니다만…. 응─…응? 있지 않습니까. 으음…소지 스킬별로 설정할 수 있어 무엇 레베마다 통지할지도 설정할 수 있어 사운드의 설정도 가능…과. 아트의 취득이 대개 5 레베마다인것 같으니까, 아트가 없는 것은 통지는 없음, 어느 것은 5 레베마다. 사운드는 감싸지 않은 녀석을 통지용으로. 그 다음에인 것으로 모든 통지 설정을 확인하고 나서 닫았다. 진화나 레벨 업은 최초부터 들어가 있는 것 같았습니다. 이것으로 좋아. 그렇게 말하면, 이번 진화시에 레벨 1에 초기화되고 있는 거네. 조금 좀비 사냥해, 레벨 올려 두지 않으면 아키나와 PT 짤 수 없을까? 이 게임 PT내의 레벨차이 감쇠 어떨까? 뭐, 좋은가. 같은 정도의 레벨로 해 둡시다. 레벨 1은 슬프고, 장비의 체크도 할까요. 좀비 Lv8 썩은 시체. 어쨌든 눈앞의 사람에게 모인다. 속성:어둠 약점:광성화 내성:어둠 물리 속:언데드과:좀비 상태:정상 《식별》에 의해 정보가 많이 증가하고 있네요. 《간파》움직이고 있습니까…? 레벨이 부족하다든가? 좀비짱 그럴 듯한 물건이 안보입니다만. 불사자에게 약점 부분은 없다든가…? 뭐, 시험참군요. 있고! …일격으로 인가. 목을 베도록(듯이) 옆에 흔들면 일격으로 빛의 입자로 바뀌었다. 전투에 관해서는 동작 어시스트를 느끼지 않는다. 그건 그걸로 조금 외롭다…. 뭐, 2층눈 가 봅니까. 하이 좀비는…과연 일격은 죽지 않는가. 그렇지만 4발이군요…. …3층눈의 리빙 dead에 싸움을 걸어 보자. 아직 싸운 일 없고. 싸운 일 없어요? 원 빵 되었으므로, 전투가 아닙니다라고도. 20으로 진화했기 때문에 차례가 없었고. 제일 레벨의 낮은 리빙 dead의 배후에 가, 마음껏 목을 베어 붙인다. 그러자 일격으로 2할 정도 깎아, 뒤돌아 보기 전에 이번은 오른쪽으로부터 대각선 아래로 베어 붙인다. 뒤돌아 봐 모양의 실력을 시험해에 가드 해 보면, 밸런스를 무너뜨려질 것 같게 되었습니다. 게다가, 과연 데미지가 빠져 오는 것 같습니다. 향해 오는 리빙 dead에 프스프스와 찌르기를 반복해 토벌. 레이피어니까요. 참격보다 꿰찌름입니다. 대개 1회 1할 미묘하게 않아? 정도입니까. 처음은 불의 쳐박음으로 2할이군요. <종족 레벨이 올랐습니다> 리빙 dead는 Lv27~29. 넘어뜨릴 수 있는 것은 맛있는 것은 아닌지? 【가드】때에 빠져 오는 데미지가 멋지게 되지 않습니다만, 자동 회복이 있으므로 어떻게라도 되네요. 논아크인 것으로 최악 휴식 하면 좋으며. 근력과 민첩이 괴멸적인만으로, 마법 공격력과 방어력은 있습니다 나. 이것이 고위 불사자와 장비의 힘…. 실로 맛있습니다만, 전에 비하면 분명하게 오름이 늦다. 이것도 뭐, 어쩔 수 없습니까. 그렇다 치더라도【가드】했을 때, 빛의 방어막과 같은 효과가 나오는 것 같아, 근사하네요. 빛이 굉장한 둔한 빛이었지만 이 때 그것은 좋습니다. 적어도 무기로 호와 붙어 있기 때문의 효과입니까? [식품 재료] 독육 레어:No 품질:C 일견육이지만, 독이 포함되어 있는 고기. 함정 따위에 사용 가능. 쓰레기…라고는 단언할 수 없지만, 사용하지 않기 때문에 쓰레기군요. 자, 확실히 아키나는 레벨 10 정도라든지 말했던가. 거기까지 올릴까요. <《도검》이 레벨 5가 되었습니다> <《도검》의 아트【슬래시】를 취득했습니다> <《방어》가 레벨 5가 되었습니다> <《방어》의 아트【아로가드】를 취득했습니다> <《받아 넘겨》가 레벨 5가 되었습니다> <《받아 넘겨》의 아트【아로파리】를 취득했습니다> 초기 스킬이라고 하는 것과 적의 레벨이 높기 때문에 오르기 쉽습니까? 다소의 차이는 있지만, 방어계 스킬은 일제히 왔어요. 검으로 받아도《방어구》가 오르는 것은 고마운 곳입니다. 공격에 해당되는 것 자체가 조건인 것이지요. 그리고, 아트가 온 것 같습니다. 【슬래시】하…다만 힘을 집중해 베는 기술이군요. 【아로가드】는 마법 이외의 원거리 공격을 막는 기술이군요. 피안 돼도 줄어드는 모양. 【아로파리】는 마법 이외의 원거리 공격을 피하는 기술인 것 같습니다. 그렇게 말하면, 상대도《광마법》에 약했지요? 사용해야할 것인가. 피광속성 4배지요? 마법은 사용하는 마법을 의식하면 자동적으로 영창이 시작되어, 시야에 게이지가 나타난다. 그 게이지가 최대로 발동 가능하게 되어, 마법명을 말하면 발동하는…이었지요. 통상, 지팡이…마법 촉매를 가지고 있으면 그 첨단에 마법이 출현해, 그것을 날린다. 이 레이피어는 마법 촉매가 된다 라고 써 있었기 때문에, 이 첨단일까? 으음…《광마법》으로 사용할 수 있는 것은…【라이트 볼】인가. 게이지가 4초 정도 걸려 모였다. 뭐 그 중 빨리 되겠지요. 마법명을 입에 내면 빛의 구슬이 레이피어의 첨단에 출현했으므로, 리빙 dead의 후두부에 향하여 날린다. 후두부에 해당되어 빛의 구슬이 튀면 게이지가 8할 정도 깎아, 뒤는 몇차례 찔러 종료. 응, 강하네요. 이렇게 말할까 4배는 머리 이상하네요…. 나도 조심합시다. 이것, 적이 빛 사용해 왔을 경우의 나의 말로예요. …사냥합니까. <《광마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《광마법》의【라이트 힐】을 취득했습니다> <《마법 기능》이 레벨 5가 되었습니다> <《마법 기능》의【가열《히트》】【냉각《쿨》】【산들바람】를 취득했습니다> 실로 맛있다. 그렇지만 이것, 일부러 날릴 필요 없는 것이 아닐까? 레이피어의 첨단에 나오기 때문에, 그대로 찌르면 좋은 것은 아닌지? 다시 빛의 구슬을 레이피어의 첨단에 내, 후두부에 찌르면…. 빛의 구슬이 튄 직후에 레이피어가 꽂혀, 그대로 입자가 되어 사라졌습니다. 마법 뿐만이 아니라 찌르기회 하지도 기습 판정이 들어간 것 같네요. 실로 순조롭게 느낍니다만, 오히려 겨우 본격적으로 게임이 시작된 느낌이 드네요. <《마법 기능》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《마법 기능》의【세정《크린》】【응급 처치《퍼스트 에이드》】를 취득했습니다> 【세정《크린》】…더러움을 없애 예쁘게 하는 마법. 【응급 처치《퍼스트 에이드》】…찰과상 정도를 고치는 마법. 맛있어, 맛있어요? 아키나는 미묘하다고 말했습니다만, 보통으로 맛있네요. 뭐, 확실히 스킬은 구석구석까지…와는 가지 않습니다만. 그렇게 말하면 스킬 레벨 10 마다 1포인트 받을 수 있는 것이었습니다. 리비르드 해도 몰수되지 않는 것 같네요. 다만, 리비르드로 올린 만큼은 과연 받을 수 없는듯 하지만. 드롭품은…틀림없이 쓰레기입니다. 자, 좀 더 사냥합시다. 감각적이게는…슬슬 오를까나? <종족 레벨이 올랐습니다> <《광마법》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《광마법》의【라이트아로】를 취득했습니다> 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv10 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:33 스킬 《도검 Lv8》《방어 Lv5》《받아넘기기 Lv5》《방어구 Lv5》 《광마법 Lv10》《마법 기능 Lv12》 《감지 Lv8》《간파 Lv7》《발놀림 Lv4》 《감정 Lv20》《식별》 대기 종족 스킬 《어둠 마법 Lv1》《어둠의 오라 Lv3》 《물리 내성 Lv6》《물리 무효 Lv6》《마법 내성 Lv5》《HP자동 회복 Lv7》 《불사자의 왕족 Lv4》《왕가의 권위 Lv1》《고위 불사자》 저녁식사든지 사이에 두어 레벨 올리고 하고 있었습니다만, 적의 레벨 높은 만큼, 스킬의 성장도 충분히 맛있을까? 비교 대상이 없기 때문에 뭐라고도 말할 수 없습니다만. 《물리 내성》에《물리 무효》가 수수하게 오르고 있네요. 이 2개는 물리 공격에 해당되는 것이 조건인 것이지요. 마법은 사용해 오지 않기 때문에《마법 내성》에 변화는 없음과. 그리고 반지가 오브를 생성했어요. [소재] 마력공《오브》 레어:Ex 품질:- 마력이 모아지고 구체장에 굳혀진 것. 불순물이 없기 때문에 고효율인 에너지원이 되지만, 취급에는 주의가 필요. 트레이드 불가. 오브가 되면 떼어낼 수 있게 되어, 아이템화하는 것 같네요. 떼어내면 다음의 오브의 생성이 시작되는 것 같은 것으로, 오브가 되는 대로 빨리 제외하는 것이 좋은 것 같습니다. 그것과, 이런 물건도 손에 들어 왔습니다. [소재] 어둠의 파츠 레어:Ra 품질:C 불사자의 부위 결손을 수복하는데 사용되는 파츠. 아이템 선택 후, 필요 파츠를 선택해 대기로 수복된다. 레어 아이템인 것 같아, 그렇게 나오지 않았습니다만. 3개 확보가 끝난 상태입니다. 그럼《HP자동 회복》의 스킬을 올려, 마을을 목표로 하기 위한 준비를 하고 싶지만…이제 잘까? 내일 화요일이고, 돌아오면 일광욕 할까. 로그아웃 해 평소의 행동. 화장실 가 스트레칭 해 취침. 다음날 학교로부터 돌아와 로그인. 오늘중에 마을에 갈 수 있으면 좋지만,《HP자동 회복》하는 대로일까. 아마 무리. 다소 회복이 웃도는 정도가 되면 마을에 출발로. 그것까지는 지하 묘지의 입구에서 HP게이지를 보면서 스킬을 올립시다. 조속히 출입구로 향해, 한쪽 팔만 텐도님에게 맞혀 본다. 천천히 HP게이지가 줄어들어, 빛에 닿고 있는 팔은 외관상 변화가 없지만, 바작바작 아프다. 이번은 팔을 1개 추가해 보면, 게이지의 감소가 빨리 된다. 접하고 있는 부분이 많을 정도 데미지는 증가하는 것 같네요. 전신으로 나오면 생각보다는 상당한 스피드로 줄어들어 간다. 곧 죽었던 것도 납득의 스피드입니다. 지금부터 회복 속도도 늦었을 것이고. 그러나《고위 불사자》로 자동 회복에 대보정 있는데 이 속도. 게다가 옷에도 효과가 있다고 하는데 눈에 보여 줄어드네요. 제한 걸려 있는 것 같으니까, 회복량도 낮아지고 있을 가능성도 있습니다만…. 태양이 위험한 것인지, 자동 회복계가 초라한 것인지…. 느끼는 자극적으로 태양이 위험할 것입니다…. HP게이지를 보면서 안에 들어가 회복을 기다려, 밖에 나와서는 아슬아슬한 곳까지 기다려, 다시 안에 초와 왕복을 반복한다. 설마 이것만으로 3일 놓친다고는. 베이스 레벨보다 스킬 레벨이 중요…. 금요일, 학교로부터 돌아와 왕복을 반복하면《HP자동 회복 Lv15》가 되었다. 한 번 지하 묘지에서 로그아웃 해, 저녁식사입니다. 「누나, 서비스 개시 2주간 지납니다만, 진척 어떻습니까…」 「이것 먹으면 마을에 갈 예정」 「오오! 결국!」 「《부란체》자체는 3일전에 빗나갔지만, 다른 문제가 규정이군요…」 「저것, 그랬어? 시작의 마을은 최초부터 위치 알 것이지만」 「좀 더 근본적인 곳」 「뭔가 있었는지…?」 「아니…태양은 강하네요…」 「아아! 햇님의 계속 데미지인가!」 「화요일부터《HP자동 회복》의 스킬을 올리고 있었어. 충분히 회복이 웃돌았기 때문에, 먹으면 향할 예정」 1회 무심코 드신 일은 입다물어 두자. 「그렇지만 태양 너무 강해, 자동 회복이 늦는다고β로 떠들었지만, 태양 약체화 되었던가?」 「되어 있지 않았다고 생각하지만…」 「혹시 스킬 진화까지 갔어?」 「응─…뭐, 가까운 시일내에 만날 것이고 네타바라시 할까」 커넥트 보드로, 자신의 캐릭터 데이터를 표시시켜 아키나에게 건네준다. 「응…!? 에, 뭐야 이것!」 「엑스트라 종족에게 엑스트라 장비. 노력한 것이지요?」 「고위 불사자…라면…. 누나 완전하게 공주님이구나…. 종족도 프린세스. 젖가슴 흘러넘칠 것 같다…이것 종족 설명 어땠어? 스테이터스에 접하고 있었어?」 「지능과 정신이 뛰어나, 능숙도 높다. 불사자이니까 체력도 높지만 근력과 민첩이 매우 낮은이었는…지? SS 찍어 있을 것이니까…응, 그렇네」 「그 말투라고…지능과 정신이 꽤 높아서, 다음에 능숙과 체력이 같아 고스테이터스. 다만 근력과 민첩이 자칫 잘못하면 인간종 이하…라는 곳일까?」 「말투도 다소 관계 있지?」 「있는 것이 아닌가 하고 말해지고 있다. 인류는 차치하고, 인간세상 밖계는 특히 스테이터스가 치우친 것 많으니까」 「아아, 뭐…말이 사람과 같을 리가 없기도 하고?」 「응, 말의 전력 질주 정말 빠르니까. 덧붙여서 플레이어의 말은 잡식」 「그렇다…고기 먹는 거야?」 「먹는다 먹는다. 스프라도 마신다」 「인간세상 밖계는 마을에 상당히 있는 거야?」 「수자체는 그렇게 보지 않지만, 있으려면 있어. 언데드는…밤이라면 본다. 인구는 적지만 인간세상 밖계는 눈에 띄니까요. 있으면 눈에 띈다」 「나는 팍 보고 인간이니까…」 「아니, 이 드레스에 이 젖가슴은 눈에 띈다…」 「변함 없이 아래 안보이고, 줄여야 했던걸까 하고 생각했다」 「그것은 안 돼. …아, 나이것이군요」 보여진 커넥트 보드에는 가죽의 갑옷을 입은 청은의 머리카락으로 푸른 눈의 아키나가 있었다. 무기는 나가에로 첨단(분)편에 도끼와 창이 합체 했다…. 「이것은…하루 버드?」 「응. 하루 버드」 「하루 버드도 팔고 있다」 「NPC에는 없어. β로부터 신세를 지고 있는 사람에게 또 만들어 받았어」 「아아, 생산품인 거네」 「칼은 물론, 쿠나이라든지라도 만들 수 있는거야」 「…닌자 있겠죠」 「응. 닌자 플레이 하고 있는 것은 있네요」 「쿠나이라고 말하면《투석》일까?」 「그렇다―. 《투척》에 파생하고, 발소리를 숨기는《닌자 발(살금살금 걸음)》이라든지도 있기도 하고―. 옷도 플레이어 메이드로 잠입 복장이라든지도 만들 수 있기 때문에」 「마키비시라든지 연옥이라든지 만들 수 있을까나?」 「연옥은 만들 수 있다고 하면《연금》이라든지일까? 마키비시는 대장장이로 할 수 있을 것 같아」 어이쿠, 닌자의 이야기가 되어 버렸다. 다양한 즐기는 방법이 생길 것 같지만, 저것이라면 나는 공주님 할 수밖에 없을까? 「누나 공주님 롤 플레이 하자?」 「옵션에 동작 어시스트의 왕가라는 것이 증가하고 있었어. 행동거지가 왕자, 공주와 같은 어시스트가 들어간대」 「헤─! 넣을 수밖에 없다!」 「드레스 입고 있고 모처럼이니까 넣고 있다. 익숙해지는 곳으로부터 시작하지 않으면」 「한가한 때는 누나의 기사라도 할까나? 그 중 갑옷도 금속으로 바꿀 예정이고」 「금속갑옷은 비싼 것이 아니야?」 「그렇네요─. 뭐 지금은 그 이전의 문제로, 아직 철조차 잡히지 않은 상태이니까, 북쪽의 보스 넘어뜨려 광산이 있는 마을 개방하지 않으면」 「아직 어디도 넘어뜨릴 수 있지 않은거야?」 「응, 그렇지만 슬슬…라면 좋구나」 베이스 레벨도 10을 넘기 시작해, 스킬도 높아져 왔기 때문에 슬슬 갈 수 있을 것 같다. 스킬에도 의하지만, 초기 스킬은 말하자면 튜토리얼이다. 1단 진화하고 나서가 실전인것 같다. 특히 근접의 무기 주위의 스킬은 개별적으로 되고 나서가 실전이라면. 《도검》이나《나가에》는 넓고 얕고. 1단 진화해 개별적으로 되면 좁고 깊고. 스킬 효과가 있는 무기종을 결정할 수 있지만, 스킬 보정은《도검》에 비할바가 아닌 것 같다. 마법에 관해서는 최초부터 개별인 것으로《도검》이나《나가에》만큼 오르기 쉽지는 않다. 종족에 의해, 스킬 레벨의 오름에 보너스가 있는 것이 아닐까도 말해지고 있다. 불사자인 나의《HP자동 회복》의 오름이 빠른 것은 아마 이것. 그 근처는 모두 숨겨져 있는 데이터인 것으로, 플레이어들이 시행 착오 한다. 검증을 좋아하는 사람이 검증 게시판으로 노력하고 있는 것 같다. 나게시판은 신경이 쓰이는 키워드 검색으로 걸린 몇 개 밖에 보지 않기 때문에. 「자, 게임이다! 누나 사냥해 가지만 와?」 「아니, 상당히 마을까지 거리 있었기 때문에 이번이군요」 식기를 씻고 나서 자기 방으로 돌아가, 로그인한다. 자, 결국 2주간 정도 신세를 져 버린 지하 묘지. 『갔다옵니다』라고, 밖에 나온다. …『다녀 왔습니다』를 말하는 날이 올까는 모르겠지만. 정직 이제(이미/벌써/더는/정말), 아무것도 없기 때문에 돌아오고 싶지는 않네요…. 보통으로 아팠던 일광도, 지금은 오글오글 하는 정도가 되어 있다. 《HP자동 회복》이 좀 더 오르면, 더욱 좋게 될 것이지만…. 불사자의 시점에서데미지 받는 것에는 변함없기 때문에, 없어지는 일은 없는 걸까나? 일광 내성이 아니고, 받은 만큼 회복하고 있을 뿐(만큼)이군. 데이 워커라든지 없는 것인가? 그렇게 간단하게는 잡히지 않는가. 불사자의 약점 극복 스킬인 이유이고. 뭐, 일광욕만으로 스킬 레벨이 오르기 때문에 좋다고 합시다. 그런 일을 생각하면서도…마을을 목표로 해 당당히, 우아하게 숲속을 걷는다. 나무들에 차단해지고 조금 어슴푸레한 것인가? 암시 가지고 있기 때문에 나는 전혀 영향이 없다. 문제는 빛은 아니고, 드레스를 걸치지 않게 걷는 것이 큰 일. 스커트는 퍼지지 않다고는 해도, 뒤는 롱 스커트로 바뀌어 않는다. 내구 자체가 없고 깨지거나는 하지 않겠지만, 하나 하나 걸리면 번거로운 것은 확실히. 과연 스커트로…게다가 롱으로 숲을 걷는 경험 따위 했던 적이 없다. 그렇지만 지금부터 이 드레스에 신세를 지기 때문에, 이것도 익숙해지지 않으면 안됩니까. 《발놀림》에 기대군요. 예쁜 자연스럽다, 감동적이다. 하지만 나는 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛에조차 피부를 바작바작 되고 있다. 「응…?」 부스럭부스럭…. 아, 야생의 이리가 튀어 나왔다! 좌측의 풀숲으로부터 달려들어 온 울프를, 휙 돌면서 목을 베어 붙여, 칼집에 되돌린다. 울프는 착지와 동시에 입자가 되어 사라져 갔다. 《감지》와 반응속도 강화의 덕분에, 문제 없었습니다. 민첩을 올리고 있는 것이 아니기 때문에, 범위 공격이라고 도망치기 시작하는 속도는 빠르고도, 다 도망칠 수 있다고는 할 수 없는 것이 이 효과. 발이 빠름은 변함없다! 동체 시력에는 이러니 저러니로 자신이 있기 때문에,《방어》와《받아 넘겨》그리고 힘내자. 범위 공격계는 1발의 위력은 낮을 것이니까,《방어》와《HP자동 회복》으로 견딜 수 있는 일을 빌 예정. 응응? 그런가, 지금의 이리짱이 불사자 이외의 제일호였는가. …그러니까 무엇이라고 하는 이야기이지만. 어이쿠,《어둠의 오라》는 오프로 해…. 다시 마을에 향해 걷기 시작한다. 부지런히 걸으면 벽이 보여 왔다. 성곽도시라는 녀석일까요? 마물이 있기 때문에 벽은 필수인가. 좌우간, 시작의 마을에 도착! 이러니 저러니로 상당히…아니, 많이 멀었던 것이군요? 이미 게임내도 밤입니다. 지하 묘지가 있던 것은 북동. 상당히 거리가 있으므로 적어도 시작의 마을에서 사용하고 있던 장소는 아닐 것입니다. 조금 탐색해 취침? 빛을 가진 사람이 많이 있지만, 머리 위 마커가 푸른 것으로 플레이어군요. NPC는 초록으로 적성이 빨강이 된다. 주인이 있는 애완동물이라든지는 황색. 모두가 토끼나 이리를 뒤쫓아 돌리고 있다. 플레이어들을 보면 각각 흰 안개가 보인다. 색의 진함은 사람 각자이지만, 비슷한 물건. 색은 공통? 울프나 라빗트도 색은 플레이어들과 같음. 무속성이지만 마력을 가지고 있는 경우의 색입니까. 마법을 사용하고 있는 사람을 보면 안개가 지팡이에 모여, 지팡이 먼저 이동해…색이 붙어 마법이 출현하고 있는 것이 보입니다. 마법을 사용하고 있는 사람은 다른 사람보다 안개가 진한 생각이 듭니다. 마력시, 편리하네요? 라빗트 Lv2 일반적인 토끼. 여러가지 평원에서 구멍을 파 서식 하고 있다. 식용으로서 귀중한 보물 되고 있는 불쌍한 녀석. 그렇지만 맛있다. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:라빗트 상태:정상 울프 Lv4 일반적인 이리. 싸울 방법을 가지지 않는 사람은 가까워지지 않는 것이 요시. 집단이 되면 위험도가 단번에 늘어난다. 리더가 있는 경우 특히 주의가 필요. 식용이라고 해도 귀중한 보물 되고 있다. 버릇은 없는 일반적인 고기. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:울프 상태:정상 아, 양쪽 모두 식용이군요…. 라고 할까, 게임이고 대부분 먹을 수 있을 것 같네요. 숲에서 마을로 가는 동안에 덮쳐 오는 이리와 토끼를 넘어뜨리면서 진행된다. [식품 재료] 울프의 고기 레어:No 품질:C 일반적에 먹혀지는 울프의 고기. 라빗트에 비하면 조금 딱딱하지만, 비계가 적게 산뜻하다. [소재] 울프의 가죽 레어:No 품질:C 울프의 가죽. 방어력도 내구도 낮고, 방어구로 하기에는 불안하다. [식품 재료] 라빗트의 고기 레어:No 품질:C 일반적에 먹혀지는 라빗트의 고기. 정도 좋게 기름기가 올라 버릇이 없고 부드러운. 《요리》로 사용하는 고기만 있으면 좋을까. 가죽은 팔리는 장소 찾아내면 팔자. 드레스이니까일 모이는 시선을 무시하면서, 마을로 들어간다. 가슴에 시선이 모이는 것은 평소의 일입니다. 이제 와서 신경쓰지 않습니다. 강한 이 드레스를 벗을 생각은 털끝만큼도 없으니까. …갈아입음이 없고. 마을에 들어가면 뭔가 튜토리얼이 발생했다. <『튜토리얼 포털을 개방하자』가 발생했습니다> 하지 않는 이유도 없기 때문에, 말해진 대로 할까요. 가슴과 스커트와 긴 머리카락을 흔들면서 총총 중심의 광장으로 향한다. 동서남북의 문에 성장하는 큰 길에 연결되고 있는 것 같은 것으로, 가는 것은 편하다. 라고 할까 미니 맵이 있기 때문에 헤매는 일은 없다. 중앙 광장은 대개 비슷한 모습을 한 사람들…플레이어들이 많이 있다. 초기 장비였거나, 조금 좋은 것을 NPC로부터 샀습니다 적인? 과연 그 속에서 이 드레스는 눈에 띄는지 시선이 모이지만, 어떤 모습 해도 가슴에 시선이 모이는 것이 평소의 일이니까―. 오히려 지금의 복장이 그렇게 말하는 디자인이고, 납득할 수 있으므로 방치. 뭐그것은 차치하고, 으음 포털의 개방은…분수의 물에 접할까요. 조속히 광장의 중앙에 있는 입상? 의 발밑에 있는 호화로운 분수의 물에 손가락을 넣어 본다. <시작의 마을의 포털이 개방되었습니다> <부활 지점으로 설정할 수 있습니다> 아아, 부활 지점은 이제(이미/벌써/더는/정말) 여기로 좋을까. <부활 지점으로 설정되었습니다> <『튜토리얼 포털을 개방하자』가 완료했습니다> <보수로 해서 초심자 용HP포션, 초심자 용MP포션을 입수했습니다> <『튜토리얼 모험자 조합에서 모험자 등록하자』가 발생했습니다> 포션은…5개씩인가. 이런, 헬프가 추가된 것 같습니다. ※포털에 대해 포털에는 스테르라님의 입상이 반드시 있습니다. 그 주위는 마을에 의해 입니다만, 마을의 중심으로 입상이 반드시 있으므로, 새롭게 들른 마을에서는 해방 합시다. 다른 마을의 포털을 해방 하면, 스테르라님의 심볼인 『문과 열쇠』의 마크가 출현합니다. 거기에 접하면 각 마을의 포털로 전이가 가능하게 됩니다. 이 기능은 이인만의 기능이 되기 (위해)때문에, 거주자는 사용할 수 없습니다. 스테르라라고 하는 여신님의 입상인 것 같네요. 그러면 다음의 튜토리얼…모험자 조합은…여기입니까. 맵에 따라 광장에서 동쪽의 큰 길에 향해, 조금 진행되면 큰 건물이 눈에 들어온다. 검과 방패의 간판이 있어, 맵에서도 모험자 조합과 가리키고 있으므로 틀림없을 것입니다. 출입하고 있는 사람들도 검이나 창과 무장한 사람들이다. 마커는 2색. 플레이어의 파랑과 NPC의 초록이 출입하고 있다. 조속히 나도 거기에 향해, 건물로 들어간다. 안에 들어갔을 때에 모이는 시선은 무시해, 정면으로 줄선 접수를 바라봐, 비어 있는 접수 아가씨씨의 장소에 간다. 「어서 오십시오 모험자 조합에. 의뢰의 등록입니까?」 「아니오, 조합에의 등록을 하고 싶습니다만」 「조합에의 등록입니까…?」 접수 아가씨 씨가 곤혹하고 있지만, 모습의 탓일까? 「네, 등록입니다」 「알겠습니다. 그럼 등록을 실시하기 때문에, 그 쪽의 수정에 접해 받을 수 있습니까?」 주위에 시선을 움직인 후, 허리에 있는 세검을 봐 일단 납득은 했던가? 드레스라면 따님이 상정되어 수행원을 찾았어…? 뭐 진행된 것이니까 좋을까. 지시에 따라 등록을 끝마친다. 그리고, 간단하게 조합의 설명을 받았다. 랭크는 FEDCBAS의 7단계에서 올라 간다. 받는 의뢰에 제한은 없지만, 실패로 위약금이 발생한다. 조합원의 증거는 카드 타입으로, 없애면 재발행 가능하지만 그만한 돈이 들고, 재발행마다 필요한 돈도 증가해 간다. 뭐, 우리 이인…플레이어로부터 하면 이벤트 아이템. 소위 『중요한 것』(뜻)이유로, 없애는 것이 원래 할 수 없다. 의뢰의 수주는 의뢰판으로 가능. 보고는 접수까지 갈 필요가 있다. 보수는 그 자리에서 받을까 카드에 불입되어 조합이라면 인출이 가능. 맡길 수도 있다. 마지막에 중요한 일로서 마을의 주위로 뭔가의 이변을 느꼈을 경우, 가장 먼저 모험자 조합으로 보고할 의무가 모험자에는 있다. 그 후 조합측에서 조사와 대처를 실시해, 내용에 따라서는 보고만이라도 보수가 있다. 조사나 대처는 조합측이 모험자 들에게로의 의뢰로 하는 경우도 있지만, 이 경우는 조합의 랭크에 제한이 걸려 있는 경우가 많기 때문에, 참가를 생각한다면 랭크를 적극적으로 올려 두는 것을 추천하는…이라는 일. 「설명은 이상이 됩니다. 뭔가 질문은 있습니까?」 「아니오, 괜찮습니다」 「그럼 이쪽이 조합원의 카드가 됩니다. 앞으로의 활약을 우리 조합 직원 모두들, 기대하고 있습니다」 <『튜토리얼 모험자 조합에서 모험자 등록하자』가 완료했습니다> <보수로 해서 초심자 용HP포션, 초심자 용MP포션을 입수했습니다> 사용도 하지 않는 포션은 방치 하도록 하며…. 가볍게 고개를 숙이고 접수 아가씨씨의 장소를 뒤로 해, 조속히 의뢰판을 확인. 내다 붙여지고 있는 의뢰는 꽤 컬러풀이었다. 색에 의해 종류구분 되고 있는 것 같습니다. 빨강:토벌 초록:호위 파랑:채취 납품 노랑:조사 토벌과 채취가 일반적이지요. 호위와 조사는 그것계의 스킬이 없으면 어려운 것 같네요? 토벌계는 그 나름대로 있다. 이 마을 주변에 나오는 마물이 대상일테니까 대충 받아도 좋지만…우선은 마을을 가볍게 돌아볼까? 아아, 그렇게 말하면 조합에서 가르쳐 받을 수 있는 스킬이 있었을 것이군요? 의뢰판의 전부터 떨어져, 공식 게시판을 봅시다. 전플레이어 공통 추천 스킬을 재확인. 선인의 지혜는 얌전하게 (들)물어야 합니다. 여동생도 이것은 확실히라고 말하고 있었고. 평가:거의 필수 《감정》《식별》 초기 스킬로 취하지 않으면 조건이 초귀찮음. 《감정》만이라도 취해 두어라. 평가:할 수 있으면 갖고 싶다 《감정》《해체》 드롭품이 좋아진다. 평가:어느 손해는 없다 《채취》《채굴》《벌목》 이동시에 주우면서 가는 것만으로, 잔돈을 벌 수 있다. 소재 반입으로 깎아 주는 생산자도 있다. 《감정》과《식별》은 취했다. 《감정》는 드롭품의 품질과 레어도의 높은 것이 나올 가능성이 오른다. 《해체》는 유효시 시체가 남게 되어, 해체 나이프를 찌르면 아이템이 된다. 이 경우 통상보다 드롭이 증가하거나 하지만, 그 만큼 시간이 든다. 일단 다른 생산 스킬과 같이, 수동 해체도 할 수 있지만…지옥을 본다. 《마법 기능》레벨 10 아트의【세정《크린》】필수. 피적인 의미로. 《감정》도《해체》도 할 수 있으면 양쪽 모두 갖고 싶다. 수동 해체는 과연 흥미없지만. 《채취》《채굴》《벌목》은…《채취》와《채굴》은 갖고 싶을까? 《채굴》은 광석계. 《벌목》은 나무. 《채취》가 그 외. 으음…이것들의 취하는 방법은…. 《감정》(와)과《해체》는 조합의 해체 시설에서 가르쳐 받을 수 있다. 《채취》는 적당하게 줍거나 하고 있으면 잡히게 된다. 《채굴》과《벌목》은 각각의 도구(곡괭이와 벌채도끼)를 가지면 기억할 수 있다. 이런 일은…조합에서《감정》《해체》의 2개를 배울까요. 조속히 가르쳐 받을까하고 생각했지만, 알람이 자는 시간이라고 말하고 있네요…. 생각했던 것보다 지하 묘지는 멀었던 것이군요. 이동에 시간 걸렸다. 다리 늦은 것도 있을 것이지만. 금요일이니까 서둘러 잘 필요도 없지만…어차피라면 내일 아침부터 하자. 모험자 조합으로부터 광장에 돌아와, 로그아웃. 로그인하면 스킬을 가르쳐 받읍시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 10/102 ─ 08 작가적이게는 여기로부터가 본편. 지금까지는 도입. 자, 할까. 로그인하면 어제 로그아웃 한 광장에 나왔으므로, 조속히 모험자 조합에 향한다. 접수 아가씨씨에게 가르쳐 주었으면 하는 스킬을 전하면, 장소를 가르쳐 주었으므로 그 쪽에. 이렇게 말해도 근처입니다만. 근처는 안뜰과 같은 장소가 되어 있어, 받침대가 복수 놓여져 있었다. 그 받침대가 미묘하게 검붉은 것은 뭐, 응. 그렇게 말하는 장소이고 그렇겠지요. 소코소코 체격이 좋은 남자가 있으므로, 그 사람에게 듣고(물어) 볼까요. 「실례, 지금 좋을까요?」 「응? …아아, 상관없겠지만」 「《해체》와《감정》를 가르쳐 받고 싶습니다만」 「아가씨짱에게인가? 뭐, 가르치는 것은 상관없겠지만…」 「이런 모습입니다만 이인이므로, 이상하게 신경을 쓸 필요는 없어요」 「어이쿠, 그랬던가. 어딘가의 아가씨일까하고 생각했다구. 그러면 기분이 편하고 좋구나」 「아나스타시아라고 합니다. 잘 부탁드립니다」 「오우, 클레이그다. 아무쪼록아가씨짱」 그대로《해체》와《감정》를 배웠지만…결국 부르는 법은 아가씨짱으로부터 변함없었다. 뭐, 특별히 돌진할 리 없다. <지금까지의 행동에보다《해체》가 해방 되었습니다> <지금까지의 행동에보다《감정》이 해방 되었습니다> 「해체 나이프는 대장간입니까?」 「아아, 그렇다. 뒤는 잡화상등으로도 살 수 있군. 하지만 지금은 여러가지 물품 부족이니까 어떨까」 「아아, 이인들입니까. 나는 어제 이 거리에 도착한 것입니다만, 심각한 것입니까?」 「…아가씨짱 설마 사람이 아닌 사람인가?」 「에에, 거리에 오는데 상당히 걸려 버렸습니다」 「사람에게 밖에 안보이는구나…. 뭐 좋아, 상황은 생각보다는 심각하다. 완전히, 사람이 아닌 사람의 아가씨짱이 여기까지 예의 바르다고 말하는데…아니, 아가씨짱도 원래의 세계에서는 사람던가인가」 거주자들…즉 NPC들로부터 하면 우리는 이계의 사람들, 이인이다. 신들의 신탁에 의해, 어느 NPC도 이인이라고 하는 존재는 알고 있다. 그렇다고 하는 것이 공식으로 써 있었다. 「아가씨짱같은 것은 좋다. 어떤 문제도 없다. 다만, 아무래도 태도가 나쁜 녀석이 눈에 띈다. 여신님으로부터는 보통으로 접해 주라고 밖에 말해지지 않구나. 여신님에게는 미안하지만, 가게에서는 태도가 나쁜 녀석들은 입점 거부할까라는 이야기도 나와 있겠어」 「과연. 원래 없었던 우리의 입점을 거부하든지, 가게로서는 문제 없는 것이고」 「그렇다. 원래 이 거리에서 온 가게뿐이니까」 「이인 전부 입점 거부할 것도 아닌 것이에요? 그렇다면 좋은 것이 아닐까요. 그러한 무리는 말해도 (듣)묻는 (분)편이 드물기 때문에」 「흠…」 「아아, 입점 거부하면 한대로 문제가 나올까요?」 「가게의 문은 기본적으로 마도구다. 거부되면 이제 들어갈 수 없고, 거부된 시점에서 강제적으로 내쫓아지기 때문에 괜찮다」 「편리하네요. 그러면 자업자득이고, 좋은 것이 아닐까요? 원래의 세계에서도 출금이 되는 사람은 있고」 이 게임은 일단 RPG입니다. 이렇게 (해) 위화감 없게 회화가 되어 있는 이상, 사람으로서 취급하는 것이 무난하겠지요. 공식으로도 『NPC는 고도 AI에 의해 봐도 위화감 없고, 거기에 거주자로서 생활하고 있는 일이지요. 따라서 『사람』으로서 취급하는 것을 추천 합니다』라고 써 있다. 롤플레잉 게임. 그 의미는 역할 연기. 혹은 『다른 누군가의 행세를 한다』입니다. 난폭한 태도를 선택한 이상, 거기에 따른 폐해는 만족해 받아들여야 하는 것이지요. 캐릭터의 행동에보다, NPC가 캐릭터 설정으로부터 행동을 결정한 것 뿐의 이야기입니다. 테이블 토크 RPG를 알고 있는, 한 것이 있는 사람이라면 별로 NPC의 행동에 위화감은 없을 것입니다. 가게의 사람에게 싸움을 걸었기 때문에, 거기를 이용 할 수 없게 되는 것은 당연하겠지요? 「여신님에게 들은 일이지만, 폐가 되고 있는 이상 어쩔 수 없는가?」 「그렇게 말하면, 이 세계의 신들의 일을 모르네요…. 어딘가 가르쳐 주는 곳은 없습니까? 도서관이라든지 있으면 좋습니다만」 「흠. 여신님에 대해라면 큰 교회가 있겠어?」 「나불사자 입니다. 교회 갈 수 있습니까?」 「…그런가. 그만두는 것이 좋구나. 교회 부근에 접근하지 않는 것이 좋아」 「노려집니까?」 「아니, 그것은 없을 것이다. 문제는 교회라고 하는 장소인 것이야. 접근하면 정화될 수 있기 때문에」 「과연. 시스터라든지가 문제는 아니고, 장소의 특성입니까」 「뭐, 간단하게 말하면 그렇다. 불사자이니까는 습격당하지는 않는 거야. 적어도 아가씨짱은. 태도 나쁜 불사자라면 정화될 수 있겠지만」 「뭐, 그것은 자업자득이기 때문에 좋을 것입니다」 「그렇게 되면 아가씨짱은 도서관이다. 서쪽의 주택구안에 있는 조금 큰 건물이 그렇다. 큰 길을 조금 빗나가서 말이야」 <정보에 의해 미니 맵이 갱신되었습니다> 이런…과연, 도서관까지의 루트가 표시된 것 같습니다. 이것으로 헤매는 일은 없는 것 같다. 「감사합니다. 나중에 가 보겠습니다」 「오우. 뭐, 아가씨짱이 굳이 선택한다면 스테르라님일 것이다」 「스테르라님? 광장에 있는 입상의?」 「그렇구나. 빛과 어둠, 생과죽음, 시공과 운명을 맡는 여신님이다. 불사자인 아가씨짱은 스테르라님일 것이다. 뭐, 도서관 가 읽어 보는구나」 생과죽음을 맡는다면 불사자의 나는 반대로 미움받을 것 같은 것입니다만…이 말투는 다르겠지요? 신경이 쓰이고, 도서관 가면 우선 신들의 이야기…아마 신화입니까. 읽어 봅시다. 시공과 운명이라고 하는 것은 납득이군요. 소위시와 공간이지요? 그래서 전이 포털로서 사용되어 심볼이 『문과 열쇠』인 것이군요. 「그렇게 말하면, 이야기는 바뀐다…라고 할까 돌아옵니다만, 요리 도구 따위도 품귀상태입니까? 《요리》와《연금》의 도구도 갖고 싶습니다만…」 「요리 도구에 관해서는 (듣)묻지 않는구나? 뭐…아가씨짱이라면 좋은가. 조합을 나오면 큰 길을 빗나가―」 <정보에 의해 미니 맵이 갱신되었습니다> 「주민들이 자주(잘) 이용하는 노파짱이 하고 있는 잡화상이다」 「…좋습니까?」 「다른 사람에게는 가르치지 말아줘? 들어가면 나의 이름을 노파짱에게 말해」 「알았습니다. 감사합니다. 나는 포션 따위도 의미가 없기 때문에, 사용 빈도는 그렇게 높지 않다고 생각합니다」 「오우. 뭐, 저기는 허가제인 것이지만 말야」 「누군가에게 배우지 않는다고 넣지 않는…이라든지?」 「그렇게 되지마. 특수한 높은 문 사용하고 있다 저기는」 소위 플래그…입니까. 다른 거주자로부터 (듣)묻는다고 하는 플래그 관리제적인. 그 밖에도 이것계의 가게가 있을 듯 하네요. NPC로부터 (듣)묻지 않는다고 넣지 않는 가게가. 그러나 RPG라면 기본입니까? NPC로부터 (듣)묻는다고 하는 것은. 뭐, 요리와 연금의 도구와 해체 나이프를 갖고 싶은 것뿐인 것으로, 고맙겠습니다. …다른 사람이 온 것 같은 것으로, 떠난다고 할까요. 「그럼 나는 이것으로. 감사합니다」 「오우, 조심해라」 조합을 나오기 전에 의뢰판으로, 마을 주변에 있는 울프와 라빗트 토벌을 받는다. 뒤는 숲에라도 갑니까? …동쪽으로 할까나. 동쪽은 동물계로 내구 있어 강한 것 같지만, 수는 적게 숲도 걷기 쉽다고 하고. 브라운 보아, 브라운디아, 브라운 베어가 나오는 것 같은 것으로, 그것을 받는다. 좋아, 쇼핑이다. 으음, 맵의 마커에 의하면 가게는…저것이구나. 안이 가게 같게 보이므로, 여기지요. 조속히 안에 들어가 보면…할머니가 앉아 있었다. 「…이런, 보지 않는 얼굴이구나」 「모험자 조합의 클레이그씨에게 (들)물은 것입니다만…」 「흠. 무엇이 있지?」 「요리와 연금용의 도구와 해체 칼로」 「요리와 연금, 해체 나이프는 3000이야」 전부로 9000…아슬아슬한 이군요…. 실은 초기의 소지금은 이미 검에 의한 데스페나로 모두 사라지고 있습니다. 그러나 아직도 받지 않았던 특전으로 1만 받을 수 있으므로 아슬아슬한 충분하다. 따님과 같은 모습 하고 있습니다만, 가난합니다. 할머니로부터 이 3점을 구입. [도구] 초급 요리 킷 레어:No 품질:C 견습 요리사가 취급하는 도구가 들어간 요리 세트. [도구] 초급 연금 킷 레어:No 품질:C 초심자 연금 술사가 취급하는 도구가 들어간 연금술 세트. [도구] 해체 나이프 레어:No 품질:C 내구:100 해체하기 위한 기본적인 나이프. 드롭 판정 증가:극소 동의 곡괭이 600…보류로. 돈 모이면 또 오자. 또 오면 할머니의 가게를 뒤로 해, 사냥하러 가기 전에…스킬 취하자. 스킬포인트는 진화나 리비르드의 덕분으로 34나 있고, 문제 없을 것입니다. 합계 12포인트를 사용해,《요리》《연금》《감정》《해체》를 취득. 스킬포인트의 나머지는 22에. 이런…해체 나이프용의 검대가 없네요? 보통 가죽이라면 이 드레스에서는 뜹니까. 뭐, 포우치가 있기 때문에 좋을까? 목록의 쇼트 컷과 같은 물건이고. 그럼, 막상 가지 않는다. 돌격, 동쪽의 숲. 도서관은 또 다음으로 합시다. 동쪽의 큰 길을 곧바로 진행되어, 동문으로부터 평원으로 나온다. 숲에 향하면서 라빗트나 울프를 사냥할까요. 아직 한번도 사용하지 않은 스킬도 시험하고 싶네요? 으음…《어둠 마법》정도입니까. 그럼 그것을 사용하면서 싸울 방향으로 갑시다. 토끼씨는【다크 볼】로 일격인 같은 것으로, 넘어뜨려서는 해체 나이프를 찔러, 넘어뜨려서는 해체 나이프를 찌른다. 완전하게 작업입니다만, 뭐 이런 것이지요. 넘어뜨리면서 숲을 목표로 합시다. <《어둠 마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《어둠 마법》의【다크 힐】을 취득했습니다> 이런, 빠르네요? 초급 마법은 레벨로 기억하는 마법이 공통한 것같지요. 레벨 5가 되면 전부가 힐계, 10은 아로계와β의 때에 초급 마법은 판명하고 있는 모습. 중요한 속성에 의한 차이는 검증중인것 같습니다만. 기억하는 것은 함께에서도 속성에 의한 특성의 차이는 있는 것 같은 것으로, 그 근처의 검증을 노력하고 있는 것…같다. 《HP자동 회복》과 같이《어둠 마법》에도 보너스가 있던 것이지요. 레벨이 빨리 오르는데 불평도 없기 때문에 팡팡 올랐으면 좋네요. 《어둠 마법》이나 레이피어로 토끼씨를 넘어뜨리면서 숲에 향해 걸어가면, 울프가 섞이기 시작했습니다. 울프도 마법으로 일격인 것 같네요. 제일 높은 것이 지력으로《고위 불사자》에게도 어둠계 마법 보너스가 있으므로, 최초로 나오는 적정도는 일격으로 인가. 뭐, 레벨도 2에서 6으로 격하이기 때문에, 그런 것이지요. 이쪽은 10 레베니까요. 토끼씨는 논아크티브…는 아니고, 접근하면 도망치는 것도 있으면 덮쳐 오는 용감한 토끼씨도 있습니다. 도망치는 토끼씨를 쫓는 것은 귀찮음…라고 할까, 나민첩 낮기 때문에 방치. 본명은 숲입니다. 이리의 행동 AI는 토끼보다 아득하게 우수하네요. 달려들어 밀어 넘어뜨리려고 해 오거나 다리를 노려 물러 오거나 신음소리를 내면서 주위를 빙빙 돌거나. 토끼씨는 달려 와 박치기해 올 뿐이니까. 밀어 넘어뜨리려고 해 오는 울프는 레이피어로 찔러 끝입니다. 해체 나이프를 포우치로부터 꺼내 이리에 맞히면, 빛의 입자로 바뀌어 아이템이 출현합니다. …울프의 고기 1개였습니다. 뭐, 스킬 레벨 낮으니까. β의 정보에서는, 넘어뜨리는 방법에 의해 어느정도 드롭품이 바뀌는 것 같네요. 꽤 리얼인 것으로 이해는 할 수 있습니다만, 경우에 따라서는 싸우는 방법이 제한되는 것으로, 찬반양론입니까. 나는 오모지로 있고 것으로 라고 생각합니다. 싸움이 작업이 너무 되는 것도 생각해 볼 일이기 때문에. 저쪽에서 오는 것은 근접으로, 조금 떨어져 오지 않는 적은 마법으로 넘어뜨려 진행됩니다. 가능한 한 구석구석까지 올리고 싶으니까, 사용하는 마법은 교대에. 이 게임, 기술《아트》의 사용은 마법과 같은 MP를 사용합니다. 다만, 게이지는 없습니다만 일단 스태미너가 있는 것 같지요. 싸우거나 달리거나 움직이면 분명하게 지치는 것 같습니다. 그러나 우리 불사자는 지칠줄 모르고. 햇님에게 구워지는 일을 제외하면 꽤 좋네요. 여기까지 오는데 서비스 개시 직후의 2주간 보내, 그 나름대로 노고는 한 것입니다만…뭐, 편하게 할까요. <《도검》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《도검》의 아트【디스텐스 소드】를 취득했습니다> 흠…? 【디스텐스 소드】는…비검입니까. 참격을 날리면. 심플하네요. 울프는 육, 가죽, 손톱의 드롭. 라빗트는 고기만. 내가 사용하는 것은 고기 뿐인 것으로, 가죽과 손톱은 조합에 납품일까요. 소지금 1000. 과연 슬픈 곳. 토벌 보고에서도 다소 들어갑니다만. 뭐, 다행히 종족적으로 식사가 불필요한 것으로 식사비는 남습니다. 장비도 이것이 있으므로 수리비 따위도 걸리지않고, 요리와 연금 이외의 소재는 모두 팔립니다. 더욱 포션조차 종족적으로 사용 불가인 것으로, 소모품도 한정됩니다. 돈은 모이기 쉽다고 말할 수 있겠지요. 자, 다른 사람들이 평원에 머물어 싸우고 있는 것을 거들떠보지도 않고, 동쪽의 숲도착입니다. 조속히 사냥과 갑시다. …예상 외로 약초가 있네요? 잡초 레벨입니까. [소재] 약초 레어:No 품질:E- 치유함의 힘을 가진 마초. 그 근처에 나 있다. 무무…품질이 E-입니까. 해체 칼로 잘라서는 안되었던 걸까요? 그렇지 않으면《채취》가 아직 없기 때문에? 양쪽 모두일까요? 뭐, 그 중 오르는 것을 기대합시다. [식품 재료] 캇세이타케레아:No 품질:E- 먹으면 건강하게 되는 버섯. 감기에 걸렸을 때에 자주(잘) 밥 된다. [소재] 히카게시비레타케레아:No 품질:E- 먹으면 한동안 몸이 마비되는 독버섯. 응, 과연 숲이라고 말해야 합니까. 사냥하러 왔을 것이 채취하고 있습니다. 눈에 들어오면 잡기 싶어집니다. 그러나, 적이 없네요. 현재 왼손에 해체 나이프를 가진 채로 우왕좌왕. <지금까지의 행동에보다《채취》가 해방 되었습니다> 《채취》는 조속히 취합시다. 스킬포인트가 23에서 20이 되었습니다. 조속히 가까이의 약초를 배달시켜 보면, 품질이 E에. 표준이 C인 것으로 아직도 미묘한 일에는 바뀌어 없습니다만, 그 중 오르겠지요. 아직 시작되어 2주간. 초조해 할 필요도 없습니다. 소재가 비싸기 때문에 동쪽의 숲에 온 것입니다만, 남쪽으로 가는 것이 좋았던 것입니까. 적이 없으면 전투 스킬이 오를 리도 없고. 수가 많은 남쪽에서 고블린들을 노리는 것이 빠를 가능성이…. 이런, 겨우 제일마을…동물을 발견. 브라운 보아 Lv16 적을 찾아내면 맹돌진해 오기 (위해)때문에 주의가 필요. 소재는 그만한 가격으로 거래된다. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:보아 상태:정상 굉장히…큽니다…. 실제의 멧돼지를 본 적 없습니다만, 적어도 이것보다는 작을 것입니다…. 나의 멱살 있고의 높이 있어요? 뭐, 싸웁니다만. 겨우 찾아낸 것입니다. 《간파》에 의하면 약점은 엉덩이와 양 다리입니까. 생물인 것으로 아마 목과 가슴도입니다만, 이 위치에서는 보이지 않네요. 아마 울프와 같다고 생각해도 좋은 것 같습니다. 왼손의 해체 나이프를 치워, 엉덩이에 향해【라이트아로】를 발사합시다. 《어둠의 오라》의 유효도 잊지 않고. 아로계는 볼계보다 탄속이 빨리, 관통력이 뛰어납니다만 충격은 약하다. 약점을 노린다면 아로계가 하기 쉬우면. 적중 판정의 문제일까요. 약점에 대어지면 충격의 약함…기가 죽기 힘듬도 정직 신경이 쓰이지 않습니다. 모처럼《간파》취했기 때문에, 적극적으로 노려 갑시다. 보아의 엉덩이에 곧바로 켄자키를 향해라【라이트아로】를 발한다. 보아의 엉덩이의 약점에 해당되었다【라이트아로】는 체력을 6할 깎은 것 같네요. 「피개아아아아!」 비명? 를 주면서 되돌아 본 보아는 충혈된 눈으로 이쪽을 보고 있다. 동료에게는 하지 않습니다. 돌진해 오는 보아를 옆에 빗나가고 피해, 그 때에 검의 칼날을 향한 상태로 엇갈린다. 조금검 마다 가지고 갈 수 있을 것 같게 되면서도, 예정 대로 넘어뜨릴 수가 있었습니다. 남아있는 보아의 시체에게 해체 나이프를 찌른다. [식품 재료] 브라운 보아의 고기 레어:No 품질:C 갈색멧돼지의 고기. 조금 개성이 있으므로 처리가 필요. [소재] 브라운 보아의 가죽 레어:No 품질:C 갈색멧돼지의 가죽. 내구력과 방어력은 있지만, 조금 무거운 멧돼지의 가죽. 오, 2개나 나왔다. 최상이군요. 응? 아니, 3개군요. 고기가 2개나 나와 있습니다. 그렇다 치더라도, 역시 근력 부족합니까? 그렇지만 정직이야기, 멧돼지의 돌진에 힘이 부족해서 짐 한다고 하는 것은 어떤 이상하지는 않습니다. 계집아이니까요…? 종족적으로도 근력과 민첩은 꽤 낮은 것 같으며…궁리가 필요하네요. 그것과 하나 더. 역시 이 몸, 밸런스가 나쁜 생각이 듭니다. 시스템의 동작 어시스트에 의해 자세만은 좋습니다만, 그것뿐입니다. 리얼이 편한 자신이 있습니다. 라는 것으로, 이쪽에서도 스트레칭이라는 이름의 몸통 트레이닝을 합시다. 과연 그 움직임을 광장등으로 할 생각은 되지 않기 때문에, 숙소군요. 로그아웃전에 숙소에서 움직이고 나서로 합시다. 로그아웃 뒤로 또 하는 일이 됩니다만, 이것만은 어쩔 수 없습니다. 근련 트레이닝이 의미 있으면 공식이 말한 것이기 때문에, 몸통 트레이닝도 의미 있겠지요. 그렇게 믿고 싶다. 시간의 흐름이 다르기 때문에, 게임 안이라면 곧바로 효과 나올 것 같고. 우선 퀘스트분만큼 토벌 해 버릴까요. 좀 더 적이 많으면 좋겠습니다만…다른 장소도 가 봐야 하는 것입니까? 보아의 레벨은 16. 정직 체력이 많다고 해도, 하이 좀비 레벨이지요. 레벨도 같은 정도입니다. 불사자도 체력이 많아, 동물계도 체력이 많다. 자동 회복이 있는 분, 불사자가 귀찮겠지요. 브라운디아 Lv15 모퉁이가 훌륭할 정도 강하다고 여겨진다. 훌륭한 모퉁이는 그만한 가격으로 거래된다. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:디아 상태:정상 큰 모퉁이를 가진 사슴…입니까. 이것 또 크다. 얼굴이 나와 같은 높이에 있다. 전법은 같네요. 마법으로 선제 해 근접. 【다크 볼】그리고 공격해, 으득 게이지가 줄어든다. 모퉁이를 향하여 돌진해 온 곳을 받아 넘기도록(듯이) 움직인다. 그리고 다시【다크 볼】로 결정타. [소재] 브라운디아의 모퉁이 레어:No 품질:C 갈색사슴의 뿔. 날카롭고, 가벼운 모퉁이. 가공은 비교적 하기 쉽다. 모퉁이 1개였습니다. 보아, 없습니까? 조금 신경이 쓰인 일을 시험하고 싶습니다만…. 미니 맵은 적의 정보 내 주지 않기 때문에…. 《감지》도 반응이 없습니다. 한동안 진행되어《감지》한 적은 보아였습니다. 조속히 시험합시다. 똑같이【다크 볼】로 낚시합니다. 낚시라고 하는 데미지량이 아닙니다만, 거기는 신경써서는 안 됩니다. 이쪽에조차 오면 괜찮습니다. 이번에는《받아 넘겨》를 의식하면서 검의 칼날을 엇갈릴 때에 헛디딜 수 있습니다. 달려 온 보아가 측면 일직선에 붉은 빛…베인 상처 효과를 남겨, 넘어졌습니다. 샥[ザクッと] 나이프를 찔러 소재를 회수. 고기만이었지만, 역시 2개 나왔습니다. 보아 자체가 크기 때문에입니까? 뭐, 실험은 성공인 것 같네요. 근력으로 저항하기 때문에 집니다. 《받아 넘겨》를 기동해 능숙 판정으로 해 버리면 좋다는 것이군요. 디아의 모퉁이를 벗어났을 때에 생각했습니다. 최초의 보아때는 결정타의 생각이었으므로《받아 넘겨》는 발동하고 있지 않았습니다. 지금까지《방어》하거나《받아 넘겨》충분하고로서 왔습니다만, 차근차근 생각하면《받아 넘겨》(분)편이 편했습니다. 근력은 낮게 능숙이 높기 때문에, 우선 해야 할 것은《받아 넘겨》(이)가 되겠지요. 그러나 모처럼《방어》도 취했기 때문에, 여유가 있다면《방어》를 올리면서, 여유가 없을 것 같으면《받아 넘겨》입니까. 어차피라면 구석구석까지…군요. 퀘스트에 관해서는 라빗트와 울프는 끝나 있습니다. 뒤는 디아와 보아, 그리고 베어의 토벌. 즉 지금 있는 숲의 적이 전혀라고 하는 일이군요. 수수한 고민은 채취시에 스커트의 옷자락이 더러워지는 것입니까? 더러운 따위도 붙습니다, 이 게임. 뭐,《마법 기능》레벨 10으로 기억한【세정《크린》】이 있으므로 문제는 없습니다만. 장비 포함한 전신의 더러움을 집어 주는 편리 마법입니다. 리얼에 갖고 싶다. <《마법 기능》이 레벨 15가 되었습니다> <《마법 기능》의【명상《묵상》】【마력시《마지아트레이스》】를 취득했습니다> <《어둠의 오라》가 레벨 5가 되었습니다> 키이…. 《광마법》과《어둠 마법》에 한하지 않고, 이 세검에서도《마법 기능》이 오르는 것 같은 것으로, 많이 스킬 레벨이 선행하고 있네요. 근접 공격으로《어둠의 오라》도 오르고, 실로 맛있습니다. 자, 귀동냥이 없는 지금의 SE는인 것입니까. 응─…아아,【명상《묵상》】이 유효하게 된 SE입니까. 특히 행동에 제한은 느끼지 않습니다. 좋은 반지군요. 덧붙여서 기억한 2개의 효과는…. 【명상《묵상》】은…MP의 회복 속도를 재촉하는 스킬. 발동중은 이동 불가. 【마력시《마지아트레이스》】는…나의 종족 스킬에 들어가 있는 것과 같네요. 마력을 볼 수 있다. 그러나, 베어의 모습을 아직 보고 있지 않습니다. 좀 더 안쪽을 목표로 해 볼까요. <세이프티 에리어에 들어갔습니다> 이런…? 맵의 색이 다르네요. ※세이프티 에리어란 세이프티 에리어는 안전지대의 일입니다. 기본적으로 취급은 거리와 같게 됩니다. 자동 회복 속도가 거리와 같게 되어, 안전한 로그아웃이 가능하게 됩니다. 흠, 뭐 예상대로. 꼭 점심이고, 로그아웃 해 밥으로 합시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 11/102 ─ 09 좀비와 대등한 불우 종족, 여동생, VR물 결정 탑 생산자, 그리고 뼈와 갑옷의 등장. 「누나 오후의 예정은?」 「당분간은 조합의 의뢰하면서 스킬 레벨 인상일까?」 「아─, 지하 묘지 있던 것이군요」 「응, 좀비 뿐으로는 오르는 스킬 치우치니까요」 「무엇 올리는 거야?」 「응─…전투계 전체적으로?」 「누나 한 손검이었던가?」 「아니, 세검. 뒤는《광마법》과《어둠 마법》이구나」 「저것세검이었는가…《광마법》도 취한 것이구나」 「사용할 수 없는 것인지라고 생각했지만, 초기 스킬에 있었기 때문에」 「아─…저것 이상한 거네요─」 뭐든지 악마계는 빛 잡히지 않지만, 언데드는 잡힌다. 다만 언데드 자체가 지력이 낮은 같기 때문에, 마법은 좀 더. 좀비라든지 MP 없었어. 굳이 사용한다면 고스트계가 좋은 것 같다든가. 언데드는 어둠을 종족 스킬로 잡힌다. 다른 것은 초기 스킬에 있지만, 포인트를 사용하고 취하려고 하면, 빛은 아니고 다른 4 속성이 소비 높은 것 같다. 무엇으로 빛이 아니고, 다른 4 속성이? 그렇다고 하는 이상함이 있는 것 같다. 악마계는 종족 스킬로 최초부터 어둠을 가지고 있는 것 같아, 빛은 원래 취득 불가. 다른 4 속성은 평균의 3포인트로 취득 가능하다던가 . 이 수수께끼, 뭔가 신들이 관계 있을 것 같다. 빛과 어둠을 맡는다든가 말하고 있었던 스테르라님. 뭐 잡학 정도이고, 책 읽고 알았을 때에 모르면 가르칩시다. 「악마가 있다면 천사도 있는 것이 아닌가 하고, 일부 기를쓰고 되어 있는 것 같아」 「아─, 천사군요. 최종 형태는 세라후?」 「일 것이다…제 9위로부터 제일위까지 10 레베마다 진화일까?」 「문제는 되는 방법을 모르면」 「응」 「뭐, 좀비짱의 나에게는 천적으로 밖에 없을까…」 「뭐…응. 그렇게 말하면 누나《광마법》조심해서?」 「4배이고 조심하지만…」 「아 아니, 스스로 사용할 때도」 「헤?」 「【라이트 버스트】라고 말하는 자신을 중심으로서 아마 원형에 공격하는 마법. 저것, 언데드가 사용하면 자신도 먹는 것 같아…」 「진심입니까…」 …자신의 화력을 견딜 수 있을 생각이 들지 않네요. 마법 방어가 높은 장비라고는 해도, 4배는 무리이겠지요? 「어디서 사냥해 하고 있는 거야?」 「동쪽의 숲」 「에, 솔로지요?」 「물론. 거리에 도착한 것 어젯밤이고 아직 프렌드 없어」 「…순조?」 「효율로서는…미묘? 적이 너무 적을까나. 베어 넘어뜨려 토벌 의뢰 끝나면 수가 많은 것 같은 남쪽에서도 갈까?」 「넘어뜨리는데 문제는 없다…」 「다소 움직이는 하이 좀비 정도이고? 리빙 dead가 귀찮은가」 「리빙 dead 넘어뜨려지고 있는 (분)편이 놀라움이니까?」 「무기의 첨단에【라이트 볼】준비해, 그대로 배후로부터 찌르는 것만으로 넘어뜨릴 수 있는거네요」 「아─…광 4배와 기습 보너스인가…」 전법이 너무 빠진 예지요. 다만 자라는 스킬은《도검》과《광마법》뿐입니다. 무엇보다 지하 묘지 생활이 길었기 때문에, 한동안은 피하고 싶은 곳. 저기는 종족 경험치 돈벌이용입니다. 즐거움을 요구하는 장소가 아닙니다. 아아, 그랬습니다. 일단 중요라고 하면 중요한 것으로 여동생에게는 전달해 둘까요. 「그렇게 말하면 조합의 사람으로부터 (들)물었지만, 태도 나쁜 사람이 있다고?」 「응? 아아─…있네요…」 「출금으로 할까라는 이야기가 나오고 있는 것 같아요?」 「추, 출입 금지?」 「응, 출입 금지. 가게의 문은 기본 마도구 라고. 출금와 넣지 않게 되고, 강제적으로 내쫓아지는 것 같아」 「NPC의 가게로부터 설마의 출금…」 「지금까지의 게임과 같다는 것은 결정해 걸린 사람이 나쁘다. 저기까지 보통으로 회화할 수 있으니까, 공식으로 써 있는 대로 사람으로서 취급하지 않으면」 「흐므우…」 「덧붙여서 출금으로 하는 것을 권해 두었다. 원래 그 거리에서 온 가게이고, 본래 없었던 이인을 출금으로 한 곳에서 문제는 없을 것입니다」 「확실히 그렇다. 자업자득인가. 그렇지만…규모에 따라서는 이인 자체의 출금이 있을 수 있다는 것일까…게시판 안건일까?」 「바보가 출금창고 우노는 리얼이기도 한 것이니까, 별로 좋은 것이 아니야?」 「아는 사람에게 말해 놓는 정도로 좋을까…」 라고 할까, 인내의 한계에서 『이인』전체를 출금으로 되는 (분)편이 곤란합니다. 거기까지 가기 전에 빨리 폐인 개인만 출금으로 해 받은 (분)편이 고맙다. 대응을 결정한 곳에서, 식기를 정리되어라 2명 해 게임에. 로그인하면 동쪽의 숲의 세이프티 에리어. 아키나로부터 세이프티 에리어에서(보다) 안쪽에 가면, 적당히 팝수가 증가한다고 하는 정보를 받았으므로, 증가하는 방법 나름으로는 가득찰까요? 적으면, 남? 동쪽의 소재가 제일 높으며, 시작의 거리 주변에서는 여기가 제일 고레벨이기 때문에, 할 수 있으면 여기서 벌고 싶네요. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:태평인 공주님』을 취득했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:우아한 공주님』을 취득했습니다> <『칭호:태평인 공주님』과 『칭호:우아한 공주님』이 통합됩니다> 이런? 태평인 공주님 조용한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 다른 사람에게 주는 인상이 좋아진다. 우아한 공주님 우아한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 왕후 귀족에게 주는 인상이 좋아지지만, 평민들에게는 경계되는 것이 있다. 우아하고 태평인 공주님 우아하고, 조용한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 과연, 그러한 타입의 효과입니까. NPC의 호감도가 오르기 쉽다든가이겠죠. 태평의 취득 조건은…3일간, 모든 행동에 두어 일정 이상의 소리를 내지 않는다. 우아의 취득 조건이…3일간, 항상 자세를 유지하면서, 일절 달리지 않는다. 통합처는 순수하게 정리해, 효과가 오른 느낌. 3일간은 현실의 누계 로그인 시간입니까. 그렇지 않으면 좀 더 빨랐을 것이고. 이런 일은 플레이 시간이 72시간 간 것이군요. 무무…상당히 하고 있네요? 뭐, 일상에 지장은 나와 있지않고 문제는 없습니까. 그러나 저것이군요? 누계 시간 3일은 차치하고, 달리지 말라고 상당 귀축 난이도군요? 나는 정직 좀비때는 『달릴 수 없다』가 정답이고, 드레스로 허둥지둥 달리는 것도 저것이기 때문에…는 상당 드문 상황이니까요…. 뭐, 다음 갈까요. 세이프티 에리어를 나와 더욱 숲속지로 향합니다. 《감지》로 찾으면서, 눈에 들어온 소재를 채취하면서 돌아다닌다. 브라운 베어 Lv17 액티브 세력권에 들어간 적에게 용서는 하지 않는다. 죽은척 해도 먹혀질 뿐(만큼)인 것으로 그만두자. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:베어 상태:정상 있었습니다. 겨우 있었어요. …먹혀지는군요. 뭐, 신선한 고기가 떨어지고 있으면 먹습니까. 아키나에게 의하면 곰씨는 숲속 밖에 나오지 않는 것 같습니다. 약점은…생물 결정이라고 말해 좋은 목과 가슴…그것과 손발이군요. 상투적인 같게 마법으로 선제 합시다. 어둠을 좀 더 올리고 싶기 때문에【다크 볼】이군요. 「그르아아아!」 마법이 맞은 곰씨는 요령 있게 2 개다리로 일어서, 여기에 짖었습니다. 데포르메 되고 있는 것이 아니고, 리얼한 곰인 것으로 상당한 박력입니다. 라고 위험하다…. 4족으로 맹대쉬 해 온 곰은 달려들면서 오른 팔을 흔들어 왔습니다. 공격적으로 정면에서 받을 수밖에 없고, 생각보다는 큰 소리와 함께 즈서와 노크 백. 가드의 위로부터 뽑아진 것은 리빙 dead 이래입니까. 꽤 공격적이네요? 땅을 미끄러진 나에게 추격이기 때문에 다가와 온 곰씨의 오른 팔을 벗어나, 베어 붙여 종료입니다. <《방어》가 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《방어》의 아트【디펜스 센스】를 취득했습니다> <《받아 넘겨》가 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《받아 넘겨》의 아트【패리 센스】를 취득했습니다> 해체 나이프를 찔러, 드롭품의 체크. [식품 재료] 브라운 베어의 고기 레어:No 품질:C 갈색곰의 고기. 그만한 맛있는 음식으로 되어 있는 고기. 냄비로 되는 것이 많다. 웅과일까요? 이번은 고기 3개입니다. 적의 사이즈로 정해져 있는지, 적의 사이즈로 드롭폭이 정해져 있는 것인가…뭐, 수 넘어뜨리면 압니까. 그렇다 치더라도, 그 나는 일 담당자는 상당한 공격력이었지요. 마법으로 낚시하지 않고, 최초부터 근접 전투한 (분)편이 혹시 편한 것은? 깎아지는 것은 1할 없을 정도인 것으로 곧 회복은 합니다만. 으음, 기억한 아트는…방어와 받아넘기기를하기 쉬워지는 팟시브아트입니까. 즉 보정을 넣는 스킬일까요. 그러나, 방어했을 때에 많이 큰 소리가 나왔습니다. 먼저 칭호가 손에 들어 와 두어 좋았던 것이군요. 구체적으로는 어느 정도의 소리인 것이군요? 최근 2주간 게임내에서는 NPC와…아키나와 Whis 한 정도입니까. 다른 것은 말하고 있지 않네요. 전투도 좀비짱들과 이 검으로 베는 정도. 응, 확실히 많이 조용하네요. 원래 주위에 사람이 있는 환경은 아니었던 것이고. 공주님에 관해서는 종족의 영향일테니까, 특별히 말하는 일도 없네요. 이런,《감지》에 반응이. 사냥의 계속과 갑니까. <종족 레벨이 올랐습니다> <《어둠 마법》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《어둠 마법》의【다크아로】를 취득했습니다> 응. 베어도 3체 넘어뜨릴 수 있었으므로, 보고에 한 번 돌아올까요. 고기에 관해서는 사이즈로 드롭폭이 정해져 있는…이라고 말하는 것이 유력한 생각이 듭니다. 토끼씨랑 이리는 1개 고정이었으니까요. 안쪽은 확실히 적의 수가 좀많았습니다. 이것이라면 모험자 조합과 왕복 하는 것도 좋을지도 모릅니다만…수고인 것도 확실하네요. 나이동 속도는 늦으며. 뭐, 한 번 돌아갑시다. 아트가 없는 스킬은 통지를 잘라버렸습니다만, 서서히 오르고 있는 것 같아 무엇보다입니다. 슬슬 생산 스킬에도 접해 보고 싶은 곳이군요…. 자, 겨우 거리까지 돌아왔습니까. 역시 이동이 난관일까요. 마차를 보았으므로 사는 일도 생각해야 하는 것입니까? 그렇지 않으면 말만을 사…《승마》스킬 있습니까? 오히려 없을 이유가 없습니까. 말의 플레이어도 있다고 아키나도 말했고. 이 초반에 말을 손에 넣는 것은 과연 무리인 것 같습니까. 라고 할까, 지금 소지금 1000이었지요. 우선 무리입니다. 뭐 우선 거리에…응? 우와…저, 저것은…좀비와 대등한 불인기의 일각…. 섹시 무우가 아닙니까! …토끼씨에게 베어물어지고 있네요. 좀비 보다 저쪽이 괴로운 것 같네요? 주위에 있는 적적인 의미로입니다만. 뭐, 겉모습적인…정신적인 의미에서는 이쪽이 저것이겠지만…. 덧붙여서 섹시 무우의 겉모습은 그대로 무우입니다. 앞이 2개에 찢어지고 다리가 되어, 손과 같이 작은 돌기도 2개 있는 무우입니다. 일단 머리에 적합한 부분은 잎이 붙어 있네요. 정말, 움직이는 무우입니다. 초 현실적이군요…싫지는 않아요 저것. 실은 좀비와 저리, 어느 쪽으로 할까 헤매었으니까. 저것은 종족 스킬의《나무 마법》입니까. 자신이 베어물어지는 일로 움직임이 멈춘 토끼씨에게 식물이 휘감겨 움직임을 멈추어, 짧은 다리로 계속 찬다고 하는 보고 있는 만큼에는 즐거운 방법으로 넘어뜨리고 있었습니다. 섹시 무우 상대라면 토끼의 AI가 바뀌는 것 같네요. 몸통 박치기는 아니고, 모두설에 가고 있습니다. 도망칠 것도 없게 베어무는 일택입니까. …겉모습 무우니까요. 당근일 필요는 없는 것 같습니다. 《나무 마법》과 베어물어지는 일로 줄어든 HP와 MP는, 종족 스킬의《광합성》으로 햇님이 당첨되고 있는 동안 자동 회복하기 때문에, 우리의 역 같은 종족이군요. 특히 손을 빌려 줄 필요는 없는 것 같아, 자신의 일을 끝마칠까요. 일부러 인간세상 밖을 선택하고 있습니다, 그러한 시간도 즐거울테니까. 일단 얼마 안되는 인간세상 밖끼리, 인연(가장자리)이 있으면 이야기하는 일도 있겠지요. 자, 나도 거리에 도착했던 바로 직후인 것으로 하고 싶은 것이 많이 있습니다. 우선 싸우고 있어 수수하게 생각한 것은, 이 길이의 머리카락은 움직이려면 조금 방해입니다. 리본으로 앞의 (분)편을 묶읍시다. 헤어 고무 같은거 없는 것 같고. 잡화상에 있습니까? 뒤는 모험자 조합에 보고와 드롭품의 처리입니다만…이것이 문제군요. 조합에서 다른 소재보다 배이상 하고 있었습니다만, 원래의 가격을 모르고…플레이어끼리의 거래가 비싸게 팔린다고 하는 것이 결정이지요. 문제는 파는 상대가 없는 것. 노점이라도 할까요? 노점 하면서 생산에 접해 보는 것도 있음입니다만…. 뭐, 우선 리본을 삽시다. 이야기는 그것으로부터입니다. 과연 리본으로 1000은 넘지 않을 것입니다. 「안녕하세요」 「이런, 너야」 「머리카락을 묶을 수 있는 것, 뭔가 없습니까?」 「흠…리본이나 잠《비녀》정도일까요?」 「잠이 있습니까…뭐, 리본에서도 상관없습니다」 「50이야. 색을 선택인」 「감색을 2개 주세요」 「사랑이야(응)」 할머니의 가게를 나와, 큰 길로 돌아옵니다. 다음에 가까운 것은 조합이군요. 보고하러 갑시다. 모험자 조합이 보여 왔을 무렵, 입구로부터 본 기억이 있는 인물이 나왔습니다. 아, 마음껏 여기 2번 보고 했어요. 가죽의 갑옷에 하루 버드를 짊어지는, 푸른 기가 산 은발의 아이. 뭐, 여동생인 것입니다만. 「누나다―!」 …빠르다. 민첩한가. 가볍게 외치면서, 곧바로 돌진해 온 아키나를 받아 들입니다. 꽈악 껴안아 와, 포훅궴얼굴을 골짜기에 묻어 오는 것은 평소의 일. 「는─견딜 수 없다!」 「돌진한 채로 말하지 말라고」 「누나 미묘하게 차갑다…」 「그런 것 같다. 미묘하게 따뜻하게 느낀다」 뭐 불사자이기 때문에, 체온은 낮을 것입니다. 완전하게 냉기 냉기보다는 마시? 마법적인 물건으로 움직이고 있다고 하면 체온을 가질 이유가 없으니까…. 「꼭 좋은 곳에. 머리를 쪽짐응으로 주어?」 「좋아. 어디서 묶어?」 「무릎 근처일까?」 여동생에게 1개 건네주어 머리카락을 묶어 받았다. 「무무무…이 검 근사하다…」 「그렇겠지요?」 「그렇지만 PK 조심해서? 추천되어 있지 않았다고는 해도, 호기심은 있기 때문에」 「되어도 이 장비 나전용이니까, 떨어지는 일은 없지만 말야」 「아, 그렇다」 「응, 장비 목적이라면 완전하게 쓸데없다. 그런데, 가죽 소재 매입해 주는 생산직에 짐작 없어?」 「아아, 원래 소개할 생각이었기 때문에 지금부터 가?」 「토벌 의뢰가 보고해 와도 좋아?」 「좋아」 「자 조금 갔다오네요」 여동생을 남겨 빨리 조합에 가, 퀘스트의 보고. 라빗트, 울프, 디아, 보아, 베어의 토벌로 합계 3300의 수입입니다. 200, 400, 800, 900, 1000이군요. 토벌 1 왕복으로 초급의 생산 킷분이 된다면 뭐 좋습니까? 어차피 또 가므로, 다시 같은 것을 받고 나서 조합을 나옵니다. 안쪽은 그 나름대로 적 있던 것이군요. 「오래 기다리셨어요」 「응, 평소의 장소에 있다 라고 말하기 때문에, 남쪽으로 갑니다. 뭐 가깝지만」 아키나를 뒤따라 아직 간 적이 없는 (쪽)편…큰 길로부터 조금 빗나간 남동 에리어에. 지금부터 만나는 사람은 아마 탑 대장장이사인것 같다. 유명인이라든가. 아마인 것은 뭐, 넷 게임이기 때문입니다. 「아저씨!」 「오우, 왔는지 계집아이!」 「나의 누나니까 잘 부탁드립니다!」 「…그러한 설정인가?」 「아니, 진짜의 (분)편」 「…아아, 예의인가」 무엇일까, 예의는. 그것보다 아저씨 호칭은 그만두게 해야 합니다 돈? 「β플레이어라면 대개가 본체 세트 받은 것 알고 있으니까요」 「아아, 과연…예의군요. 아나스타시아라고 합니다. 잘 부탁드립니다」 「에에, 잘 부탁드립니다. 에르트라고 말합니다. 평상시는 호쾌한 드워프 RP 하고 있으므로 아무쪼록 잘 부탁드립니다」 아아, 과연. 그럼 아저씨호도 별로 좋겠네요. 「누나 캐릭터명 아나스타시아인 것이구나…쳐박았군요…」 「응, 별로 들키지 않을까 하고」 「아─…확실히. 보통 모르는가. 나아키리나이니까!」 「그쪽은 혼합한 거네」 「라고 할까 자매인데 캐릭터명 지금 알았는지…」 「누나가 인간세상 밖 선택한 탓으로 조금 전 처음 게임내에서 만난 것이야…」 「이…인간으로 보이지만…」 「이것이라도 현재 진행형으로 햇님에게 구워지고 있는 불사자계예요」 「헤─! 진심인가. 그 녀석들에 소개하고 싶을 정도다」 「그 녀석들?」 「오우,β플레이어의 불사자 2인조. 영체계와 뼈계다. 공식이라도 변함 없이. 상당히 유명하다. 눈에 띄고」 「과연, 나는 특수 진화입니다만 좀비계입니다」 「호호우…」 「무, 그러면 나는 사냥해 갔다오기 때문에 누나를 잘 부탁드립니다!」 「오우. 빨리 북쪽을 열어 줘」 「골렘은 아직 무리!」 그렇게 말하면서 아키나는 달려 갔다. 덧붙여서 나의 이름은 츠키시로 코토네. 여동생은 츠키시로 아키나. 『쳐박았다』나 『혼합했다』의 의미는 우리들에게는 일단 이름이 2개 있기 때문에. 어머니는 일본인이지만 아버지는 다르다. 일본의 이름과 저 편의 이름이 있다. 내가 아나스타시아. 여동생은 카트리나. 나는 그대로 사용해, 여동생은 아키나와 카트리나를 혼합하고 아키리나. 아나스타시아는 생각보다는 캐릭터명에서는 메이저라고 생각합니다. 그러니까, 반대로 들키는 일도 없을까, 라고. 원래 저 편의 이름을 일본에서는 사용하지 않고, 알고 있는 것은 가족이나 긴 교제의 친구 정도. 그리고 불릴 때도 타샤나 스타샤라든지인 것으로, 아나스타시아로 불리는 것은 반대로 신선했다거나 한다. 일본 태어나 일본 태생이고. 여름방학에 아버지의 친가에 가거나 하는 일도 있으므로, 말할 수 있습니다만 말이죠. 뭐, 그것은 차치하고 에르트씨입니다. 종족은 드워프의 남자. 머리카락은 검붉고, 눈이 오렌지. 물론자 있어. 「북쪽은 광산이었던가요」 「으음. 아직 보스의 골렘이 쓰러지지 않아. 누군가 넘어뜨려 주지 않으면 과연 생산직에는 괴롭다고 말할까 무리이다!」 에리어 해방 보스는 누군가가 1회에서도 넘어뜨리면, 거기는 이후 어느정도 약체화 한 적이 되는 것 같아. 그 대신 첫회를 넘어뜨린 사람에게는 보너스가 있다든가 공식이 말하고 있다. 아직 어디도 쓰러지지 않기 때문에, 확인은되어 있지 않은 모양. 「북쪽이 열리지 않으면 철이 잡히지 않는다든가 리나가 투덜거리고 있었어요」 「나도 작은 불 오고 싶다. 소재가 없지 만들 수 없다」 옆의 노점에 줄지어 있는 1개에 눈을 향한다. [장비 무기] 청동의 에스특크레아:No 품질:B- 내구:120 청동제의 신출내기가 사용하는데 적합한 세검. 칼날이 없기 때문에 찌르는 일 밖에 할 수 없다. 정중하게 제작한 일로, 성능이 조금 오르고 있다. 제작자:에르트 《감정 Lv10》 ATK:△ 공격 타입:꿰찌름 적응 스킬:《세검》 《감정 Lv20》 크리티컬 발생 보정:극소 크리티컬 데미지 보정:극소 오오…품질이 B-입니까. C이상을 처음 보았어요. 나의 엑스트라 장비는 물론 노 카운트입니다. 크리티컬의 2개는 레이피어계 표준 탑재인 것 같네요? 에스특크는 둥글게 날카로워지고 있는 것만으로 칼날이 붙지 않고, 완전하게 꿰찌름 전용. 당연 지금의 장비와 비교 표시하면, ATK가 적색의 역삼각에. 「우선, 프렌드와…리스트인」 리스트는 거래를 간단하게 하는 편리한 기능. 주로 생산직이 사용하는 기능으로, 소재의 매입 리스트의 일이군요. 소재명과 가격이 죽 줄서 있어 본인으로부터 받는 것으로 자신이 가지고 있는 것이 밝게 표시되어 금액이 표시된다. 리스트를 만든 본인의 근처라면 리스트로부터 트레이드를 걸 수 있어 트레이드범위에 리스트로부터, 원 단추(버튼)로 전부 또는 선택으로 실을 수 있다. 그리고, 매입측도 원 단추(버튼)로 돈이 트레이드범위에 놓여지기 (위해)때문에, 편리하게 여기는 것 같다. 과연 리스트 항목의 갱신은 수동이지만, 한 번 리스트를 얻음만 하면 거의 리얼타임에 물건과 가격의 갱신이 반영되는 것 같다. 특매 광고지는 아니고, 매입 광고지군요. 하나 하나 트레이드범위에 움직이는 작업을 하지 않아도 괜찮기 때문에 편합니다. 으음, 대장장이에 사용할 수 있는 것은 보아가죽 정도와 같네요. 「디아각이라는건 무엇에 사용하겠지요?」 「저것은―…《세공》으로 악세사리였는지?」 「아아, 과연. 그럼 보아가죽의 매입을 부탁합니다」 「오우, 동쪽의 소재는 기꺼이 사겠어」 보아가죽 3개가 단가 2000으로 6000이 되었습니다. 맛있네요. 지금까지의 수입을 생각하면 분명하게 높은 생각이 듭니다만, 그 만큼 수요가 있겠지요. 본직이 그것으로 좋다고 말하니까, 특별히 말하는 일은 없네요. 어차피 가공해 팔면 원래는 잡힐테니까. 생산직은 그러한 사람이고. 아아, 모처럼 돈이 들어왔기 때문에 저것도…. 「대장장이는 해체 나이프도 만들 수 있습니까?」 「아아, 만들 수 있어. 다만 현상 NPC품과 큰 차이 없기 때문에 일부러 만들지 않는구나」 「이런 일은, 훨씬 훗날 만드는 일이 되는 것이군요」 「될 것이다. 일단 확인으로 1개는 만들고 있고. 저것 약삭빠르게 내구 있기 때문에, 부수기 전에 가지고 와라. 고치는 것이 싸기 때문에」 「그렇게 말하면 있었어요. 알았습니다. 곡괭이는 있습니까?」 「물론 있겠어」 [도구] 청동의 곡괭이 레어:No 품질:B- 내구:120 청동으로 만들어진 광석을 파기 위한 도구. 정중하게 제작한 일로, 취급하기 쉽고 튼튼하게 되어 있다. 제작자:에르트 「1500이다」 「그럼 우선 1개」 「오우, 매번. 대장장이에서도 하는지?」 「아니오, 채굴 포인트가 있으면 파고 싶은 것뿐입니다」 「판다면 집에 잘 부탁드립니다! 역시 단골은 갖고 싶구나. 그런데, 전투적으로는 어때? 보아가죽 아직 떨어진다면 부탁하고 싶지만」 「에에, 상관없어요. 또 갈 생각인 것으로 나오면 가져옵니다」 「부탁했다. 그 밖에 팔고 싶은 소재 있다면 생산자 소개하겠어?」 「식품 재료와 연금 소재 이외라면 대개 팔립니다만…아직 동쪽의 숲 밖에 가지 않기 때문에, 파는 것도 이렇다 하지 않지요」 「《요리》와《연금》가지고 있는 것인가」 「《요리》는 리얼이라도 하므로. 《연금》은 로망으로 취했습니다」 「과연. 어느 쪽도 취미 스킬 취급해 되고 있지만…뭐, 즐거우면 좋아요. 어떻게 파생할지도 아직 모르고 있으니까」 「네. 그 때의 기분으로 뭐 할까 결정합니다」 「그것이 좋다. 아아, 맛나름으로는 요리라면 사는 녀석 있다고 생각하겠어. 간단하게 손에 들어 오는 분, 휴대 식료는 맛이 없기 때문에…」 「스스로 만들 정도는 아니지만, 있다면 산다는 느낌입니까」 「그렇구나. 스킬포인트의 문제도 있고, 휴대 식료는 그렇게 높지 않다. 따라서 모두 취하지 않는 것이다. 뭐 그렇지만, 요리사 길드 만들려고 하고 있는 사람도 있을 것이다!」 이 게임도 길드나 유니온으로 불리는 팀을 만들 수 있다. 게임내가 모험자 길드는 아니고 모험자 조합이 되어 있는 것은, 조합에서 팀으로서 길드를 시작하기 때문에…같아요. 조합으로부터 길드에의 길드 퀘스트적인의도 있는 것이 아닙니까? 길드 하우스라고 하는 하우징 시스템도 있다. 물론 길드는 아니고, 개인 적으로 소유하는 일도 가능합니다. 돈만 있으면. 머지않아 갖고 싶은…일까? 라든지 생각하지 않는 것도 아닐 정도군요. 정직 생산 거점으로서 밖에 사용하지 않는다고 생각합니다만, 하우징의 생산계 시설이 아무리 하는지. 소재를 팔거나 서서 이야기를 나누고 있으면 하늘이 붉게 물들기 시작했습니다. 「저, 저녁이 왔는지…녀석들도 나올 것 같다」 「녀석들?」 「β의 불사자 2명이다」 「아아, 확실히 햇님 데미지가 줄어든 것 같네요. 아픔의 감각이 줄어들었습니다」 「…고생스러운 것이다」 「햇님이 당첨되는 것만으로 자동 회복이 키울 수 있는의로, 나쁘지 않아요」 「아─, 녀석들도 말했군. 낮은 자동 회복 키울 수 있는으로부터, 그건 그걸로 나쁘지 않다고…」 「보통으로 올리려고 하면 귀찮기 때문에. 밖에 나올 수 있게 되면 뒤는 보통으로 하고 있는 것만으로 멋대로 오르고…오, 오르고 있다」 「자동 회복계는 확실히, 매초이지만 고정치였는가」 「포션을 사용할 수 없는 대신에 종족 스킬로 자동 회복계군요」 어느 쪽이 좋은가 하면, 비슷비슷이군요. 포션과 말하는 소모품을 사지 않아도 괜찮지만, 대데미지로부터의 복귀가 어렵다. 반대로 대데미지만 받지 않으면 거의 HP만탄을 유지할 수 있다. 포션이 없어졌다고 보충하러에 거리에 돌아갈 필요도 없다. 격하에는 철저히 강하지만, 대데미지를 받기 쉬운 격상에는 궁리가 필요하네요. 모처럼인 것으로 에르트 씨가 만든 무기를 보면서 이야기하고 있으면, 뒤로부터 금속의 스치는 소리와 달각달각 말하는 소리가 나 왔다. 「오우 너희들!」 「야 야 에르트」 「장비 되어지고 있어?」 「오우, 올 것이라고 기다리고 있었어」 지팡이를 가지고 있는 스켈레톤의 사람과 리빙 아머의 사람이 왔다. 리빙 아머는 움직이는 갑옷. 내용은 공동인 것일까? 스켈레톤의 사람은 판타지로 자주(잘) 보는 뼈인 것입니다만, 뼈의 색이 붉네요. 스켈레톤의 상위종이지요. 「이것이 말해진 바스타드 소드인」 「어디어디…」 주위를 확인하고 나서 몇회인가 털고 있다. 「응, 좋다」 「오우, 방패가 이것인」 「어떤 것…응, 문제 없게 가질 수 있을 것 같다」 리빙 아머가 바스타드 소드에 타워 실드입니까. 완전하게 탱크군요. 라고 할까, 근사하네요. 본래 풀 플레이트는 이 게임이라면 너무 무거워 온전히 움직일 수 없는 것 같습니다만…원이 풀 플레이트인 리빙 아머에는 관계없네요. 자기 부담이기 때문에. 「그래서, 너희들에게 소개하고 싶은 사람이 있다」 「우리들에게?」 「오우, 거기의 아가씨씨인. 예의 누나라면」 「안녕히」 「「「오오─…」」」 모처럼인 것으로 어시스트에 따라, 카테시로 인사를. 「에, 플레이어지요?」 「예의 누나는…아아, 아키리나씨의?」 「응이다 다. 조금 전 데리고 와서 두어 사냥하러 갔어」 「과연. 알프 레이트입니다. 본 대로 탱크의 리빙 아머입니다」 「군요라고 말한다―. 본 대로 마법계의 스켈레톤!」 「아나스타시아입니다. 이것이라도 좀비계가 됩니다」 「「진심!?」」 「네」 응─…여동생에게 (듣)묻는 것이 빠른 것 같네요. 『리나, 지금 괜찮아?』 『오─, 뭐─?』 『지금 알프 레이트응군요씨를 만났지만, 3명은 신용할 수 있어?』 『알프씨에게 스케씨 향기나면의 3명이라면 문제 없다. 과묵해. 좋은 사람들』 『그래, 알았다』 『비밀 이야기라면 PT 짜고 PT채팅으로 하지 않으면 의미 없으니까―』 『응, 그렇게 한다』 만난지 얼마 안된 나보다, 교제해 긴 여동생의 판단이 좋을 것입니다. 「여동생의 보증 문서가 있었으므로, 일부 스테이터스를 보이네요」 「오, 진심인가」 「좋은 것인가?」 「뭐 종족이라든지만인 것으로」 알프 레이트씨, 군요씨, 에르트씨의 3사람을 PT로 이끈다. 그리고, 스테이터스의 위의 (분)편만을 PT로 공유 표시에 시키는…과. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv11 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 「고위 불사자!?」 「로열 좀비로 웃는다」 「이것, 특수 진화에서는? 보여 좋았어?」 「여동생에게 (들)물으면 3명은 과묵하다고 말할테니까. 게다가, 혹시 긴 교제가 될 것 같으니까」 「응? 저기 알프, 뭔가 버프 붙지 않아?」 「에? 정말이다, 무엇이다 이 마크?」 「나도 뒤따르고 있구나, 통솔계인가?」 「그렇네요. 나의 종족 스킬로 스테이터스가 오르고 있는지」 「종족 스킬의 (분)편인 것인가!」 「아, 혹시 프린세스…공주님이니까에서는?」 「있을 수 있네요─. 왕가라고 하면 통솔계 상위 가지고 있는 것 같다」 「으음…이 2개입니다」 《불사자의 왕족》 PT에 있는 불사자를 스킬 레벨에 응해 전 스테이터스를 강화. 불사자의 적으로부터 받는 데미지가 스킬 레벨에 응해 감소한다. 《왕가의 권위》 리더때, 멤버의 전 스테이터스를 강화. 상승률은 스킬 레벨과 파티의 규모에 의해 변동. 「과연, 틀림없이 권위는 통솔계 상위다」 「양쪽 모두 종족 고유 같구나」 「불사자 전용인가. 정직 우리 정도 밖에 혜택 없다?」 「불사자계 인기 없기 때문에…」 「라고 할까, 인간세상 밖계는 악마계나 복실복실 계가 인기 지나지마」 「여러분 엑스트라 종족은 알고 있습니까?」 「「「뭐야 그것」」」 역시 모르네요. 헬프에도 새롭게 추가되고 있었고, 초기로는 모를 것입니다. 내가 가르치는 것보다 나의 헬프범위를 보이는 것이 빠른 것 같네요. 「「진심인가!?」」 「호우, 이런 것이…」 「「어, 엉망진창 알고 싶다…!」」 「법도야?」 「「그누누…!」」 「이렇게 말하는 것보다, 가르칠 길이 없지요」 「그런 것인가?」 「나의 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)는 나 뿐입니다. 진화처 개방의 키 아이템이 이제 손에 들어 오지 않아요. 원래 리빙 아머로 왕녀 루트는 무리 있고. 그래서 다른 것을 찾을 필요가 있다고 생각합니다」 「『그만한 여러종류가 있다』라고 써 있는 것이네」 「네. 나는 종족 스타트의 지하 묘지, 은폐 방에 키 아이템이 있었습니다. 두 명도 종족 스타트 위치를 알 수 있다면 거기를 조사해 보는 것도 있음이라고 생각합니다만, 있다고는 할 수 없습니다」 「그러나, 이런 중요한 정보 좋은 것인가?」 「나는 이제(이미/벌써/더는/정말) 우연히 되었으므로도, 상관없을 것입니다. 불리하게는 되지 않습니다. 이제 초조해 할 필요도 없기 때문에」 「그런가, 원래 입을 가능성이 없다」 「네. 그렇다면 인간세상 밖 동료 한편, 여동생의 알게 되어, 더욱 불사자 동료라고 하는 일로」 「좋아, 찾을까」 「응, 찾을까」 「아아, 그것과. 나의 이 장비같이 엑스트라 장비가 있을 가능성도 있으므로, 구석구석까지 찾으면 좋아요」 「신경이 쓰이고는 있었지만, 엑스트라 장비 뭔가도 있는 것인가」 「성능에는 폭이 있는 것 같습니다만, 망가지지 않으며 떨어뜨리지 않기 때문에 안심입니다」 엑스트라 장비의 헬프도 보여 둡시다. 「흠, 과연. 뭐 그렇게 자주 있는 것이 아닐테니까, 폐업은 없는 것 같다」 「더 이상 가르칠 것은 없습니다만…키 아이템을 입수할 때, 시스템에 몸의 제어를 빼앗겼으므로, 혹시 외도 그럴지도 모릅니다」 「흐므우…」 「뭐, 우선 프렌드…잘 부탁드립니다」 「잘 부탁드립니다! 우리들이 공주님!」 「잘 부탁드려요」 좋아, 이것으로 정보는 어떻게든 될 것 같네요. 유명한 것 같으며, 2명이 찾아내는 대로 게시판에라도 내 받을까요. 대응 귀찮고. 그럼 슬슬 사냥이라도 갈까요? 「그러면 조속히 찾아 온다」 「응, 찾아 온다」 「나는 동쪽으로 사냥이라도 갔다옵니다」 「오우!」 PT를 해산하면 에르트씨의 노점을 뒤로 해, 동쪽의 평원에서 라빗트와 울프의 토벌을 끝마치고 나서 숲으로 들어간다. 저녁부터 밤으로 바뀌어 광원은 달빛 밖에 없지만, 나는 암시를 가지고 있으므로 영향은 없습니다. 불사자의 가지는 암시와 스킬의《암시》는 성능이 다른 것 같아, 불사자가 가지는 (분)편이 아득하게 우수한 것 같습니다. 원래 밤의 주민이니까요. 오늘은 잘 때까지 동쪽의 숲을 방황하는 일로 합시다. 저녁식사는 숲의 세이프티 에리어에서 로그아웃 하면 좋으며. 길드의 토벌 의뢰는 거리에 돌아가면 보고해 갱신하는 정도입니까. 소재 판 (분)편이 돈이 되고, 수필 넘어뜨릴 때에 돌아오는 것은 귀찮습니다. 그럼, 잘 때까지 사냥할까요. 사냥하는 것 만으로는 화력적으로 단순 작업이 되어 버리므로, 모처럼 좀비와 달리 자주(잘) 움직이니까, 마법에서의 선제를 하지 않고 근접만 등 만약이라고 봅시다. 마법도 주고 싶기 때문에 반반 정도일까요. 다리의 움직임이나, 어떻게 했다 (분)편이 싸우기 쉬운 것인지 여러가지 연구해 봅시다. 모처럼의 다이빙형인 것이기 때문에, 그 쪽이 재미있을 것입니다. 보아나 베어의 돌진을 정면에서 받아 들이는 것은 과연 괴로운 것이 있네요. 반대로, 받아 넘기는 것은 매우 편합니다. 이것이 스테이터스 차이입니까. 모처럼인 것으로《어둠의 오라》도 검증했습니다. 저것 접촉마다 판정과 접촉하고 있는 동안의 축적 판정이 있는 모양. 침식일까요? 독, 저주해, 쇠약의 효과가 있는 것입니다만, 나에게 어딜까나가 접하면 오라가 착 달라붙어 확률로 상태이상에 되는 것 같네요. 다만, 접하는 것 만으로는 독으로는 되기 힘든 것 같아, 검으로 베면 되기 쉬운 느낌입니다. 아마 상처 감염적인 저것이라고 생각합니다만. 독은 자주 있는 계속 데미지군요. 저주는 회복 아이템의 효과를 감소시킵니다. 쇠약은 전 스테이터스의 저하를 일으킨다. 모두 귀찮은 효과입니다. 여기가 근접 공격을 방어하는 것만으로 접촉 판정 들어가므로, PvP는 쇠약 6이라든지에도 참 세우고 찌른다든가에서도 좋은 것 같네요. 막으면서 마법으로 공격하는 정도입니까. <종족 레벨이 올랐습니다> <《도검》이 레벨 15가 되었습니다> <《도검》의 아트【참철검】을 취득했습니다> <《방어》가 레벨 15가 되었습니다> <《방어》의 아트【매직 가드】를 취득했습니다> <《받아 넘겨》가 레벨 15가 되었습니다> <《받아 넘겨》의 아트【매직 패리】를 취득했습니다> <《어둠의 오라》가 레벨 10이 되었습니다. 효과가 상승합니다> 【참철검】는 자주 있는 방어력 무시의 공격이군요. 【매직 가드】(와)과【매직 패리】는 마법을 막는 것과 피하는 아트. 단체[單体]는【매직 패리】로 범위 마법은【매직 가드】로 참을 방향이지요. 《어둠의 오라》는 상태 이상 강도가 2가 된 것 같네요. 아직도 초기의 기본 스킬들인 것으로, 자꾸자꾸 오르네요. 맛있습니다. 오늘 사냥하고 있어 누구에게도 만나지 않기 때문에, 세이프티 에리어에서 가볍게 몸통 트레이닝 해 버릴까요. 그렇게 하면 로그아웃 해, 리얼에서도 하면 잘 자요. 작가적으로 본편 들어갔고, 매일 주면 쓰기 모으고가 즉효가 아니게 되므로, 다음으로부터 3일 정도의 갱신에 되돌립니다. 갱신은 변함 없이 0시일까하고. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 12/102 ─ 10 공식 게시판 1 VR물 친숙한 게시판회입니다. 번호는 연번. 리얼로 하면 보기 힘든 귀찮은 깨깨 하고 있는으로 좋은 일 없으며. 덧붙여서 나는 Wiki는 보지만 게시판은 보지 않는 파. 【 초심자? 】종합 질문 스레 5【숙련자? 】 1. 지나감의 모험자 여기는 종합 질문 스레다! 뭐든지 들어줘 앞. 대답할 수 있을까는 운나름이지만. 스킬에 관해서는 여기에 가 줘. 스킬 질문 스레: http://*** 전스레: http://*** >>980축하합니다, 너는 선택된 인간이다. 다음 스레를 세울 권리를 하자. 295. 지나감의 모험자 이 게임은 게임내 시간이나 날씨는 어떻게 되어 있습니다? 296. 지나감의 모험자 >>295 게임내 시간은 리얼 1일에 4일이다. 기후는 랜덤. 297. 지나감의 모험자 >>296 1일 안에 4일 지난다는 일은 6시간 마다입니까. 리얼치고는 밤에도 가게 하고 있군요. 298. 지나감의 모험자 >>297그렇다. 여기의 운영은 재미있는지 어떤지로 리얼 집합으로 할까 게임 집합으로 할까 결정하고 있다. 리얼에 너무 대면 가게 전부 닫히기 때문에 문제 있고, 사회인 플레이어는 밤 밖에 플레이 할 수 없지요 하고 일로, 게임 집합. 그렇지만 어느 정도 리얼에는 하기 위해(때문), 시간대로 보는 거주자가 실은 다르거나 한다. 지금 확인되고 있는 기후는 맑은 하늘, 담, 우, 돌풍, 호우, 뇌우다. 리얼과 같이 돌연의 뇌우라든지 있을 수 있겠어. 후 저것이다. 밤낮 묻지 않고 다홍색의 달(브랏디문)이 남으면 적의 용 나무나 AI가 바뀌기 때문에 주의가 필요하다. 299. 지나감의 모험자 >>298알았습니다. 감사합니다! 300. 지나감의 모험자 >>299덧붙여서 새벽녘, 낮, 저녁, 밤이 되어 있을거니까. 0~6명 0:00~0:30낮 0:30~3:00 저녁 3:00~3:30밤 3:30~6:00 6~12명 6:00~6:30낮 6:30~9:00 저녁 9:00~9:30밤 9:30~12:00 12~18명 12:00~12:30낮 12:30~15:00 저녁 15:00~15:30밤 15:30~18:00 18~24명 18:00~18:30낮 18:30~21:00 저녁 21:00~21:30밤 21:30~24:00 그리고 게임내에 일자는 확인되어 있지 않다. 뭐, 리얼 1주간에 28일이나 지나기 때문이겠지만 말야. 다만 화, 수, 바람, 흙과 요일 같은 것은 있는 같아. 301. 지나감의 모험자 >>300 리얼 1일에 게임내 일주일간 지납니까. 도움이 되었습니다! 302. 지나감의 모험자 >>301 왕! 힘내라! 302. 지나감의 모험자 플레이어로 머리 위에 농가는 나오고 있었던 사람이 있던 것이지만, 무엇입니까? 303. 지나감의 모험자 >>302그 사람 들의 누군가를 보았던가? 그것은 칭호구나. 농업 위, 농가를 잡으면 농가는 칭호를 받을 수 있는거야. 304. 지나감의 모험자 >>303 직업 같은 것입니까? 305. 지나감의 모험자 >>304 아니, 단순한 장식. 칭호 자체에 다소 효과가 없는 것도 아니지만, 미미한 물건. 농가는 작물의 충해(벌레 먹음) 확률 저하라든지, 성장 스피드나 품질의 상승이었는지? 칭호가 손에 들어 와도 설정하지 않으면 타인으로부터는 안보인다. 반대로 설정하면 누구로부터라도 보이게 된다. 이런 플레이 하고 있다! 라든지 단순한 자랑이었거나, 다양하다. 306. 지나감의 모험자 >>305과연, 노려 잡히는 것입니까? 307. 지나감의 모험자 >>306 칭호의 취하는 방법은 많이 있다고 생각한다. 일부 노릴 수 있는 것도 있다. 특정의 스킬 입수에서도 손에 들어 온다. 특히 생산계가 그 경향에 있는 같다. 뒤는 뭔가의 여러가지 조건으로 돌연 손에 들어 오거나 하기 때문에, 노력해. 칭호 스레도 있던 것 같은 생각이 들기 때문에, 궁금하다면(신경쓰인다면) 보면 좋다. 아마 있을 동서남북의 보스 첫회 격파와인가 노리는 것도 아구나. 308. 지나감의 모험자 >>307과연…보스는 무리이네요…. 감사합니다. 426. 지나감의 모험자 자른 머리카락 되돌리고 싶습니다만, 어떻게 하면? 427. 지나감의 모험자 >>426매번 감사합니다. 과금. 428. 지나감의 모험자 >>427 진심입니까…. 429. 지나감의 모험자 >>428대 진짜다. 정상적인가 프리미어의 Create 티켓를 사게. 덧붙여서 프리미어 사용해 만든 캐릭터라도, 머리카락 늘리고 싶은 것뿐이라면 정상적이고 좋다. 결정시에 프리미어 파츠 변경하지 않으면 계속시켜 주는 온정이다. 430. 지나감의 모험자 >>429과연, 싸게 끝마칠 수 있군요. 431. 지나감의 모험자 >>430 뭐, 그 중 게임내에서 소재가 발견되면 육모제적인이 만들 수 있을지도. 하지만 현상 과금 뿐이다. 육모제도 어느 정도 성장하거나 하는지 모르고, 확실히 자신 취향에 하고 싶으면 과금이 민첩하다. 432. 지나감의 모험자 >>431알았습니다. 시주 합니다. 433. 지나감의 모험자 >>432 왕, 그렇게 해라. Create시에 말해졌을 것이지만. 『자르는 것은 가능하지만 늘릴 수 없다』는. 뭐 어디까지나 늘릴 수가 없다고 만일 수 있는답겠지만. 운영 문의로 육모제가 있는 목표마실 수 있는 하사가 있었기 때문에. 뭐 앞의 이야기다! 【보스가】종합 공략 스레 7【강하다】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 592. 지나감의 공략자 포션이 부족하다! 보스가 지팡이―! 593. 지나감의 공략자 >>592응이다, 보스가 지팡이─. 그렇지만 VR 즐거워요 이것. 594. 지나감의 공략자 >>593즐거운데. 그렇지만 근접 담력 있어요 이것. 595. 지나감의 공략자 >>594 탱크 목근성에 건배. 596. 지나감의 공략자 >>595 건배! 597. 지나감의 공략자 골렘의 바로 정면에 서는 것 무섭구나…최종적으로는 드래곤인가―? 힘내라 탱크. 598. 지나감의 공략자 힘내라 탱크. 599. 지나감의 공략자 그건 그렇고 포션…이라고 하는 것보다 소모품 문제야. 역시 서쪽인가? 600. 지나감의 공략자 >>599 소모품 너무 품귀상태여 위험하지요. 서쪽은 조금 가고 싶지 않을까…. 601. 지나감의 공략자 >>600충계는 VR 위험하구나…. 데포르메 되어도 기분 나쁜 것은 기분 나쁘다! 602. 지나감의 공략자 >>601게다가 큰 걸! 소름 마하. 저쪽은 보스 이전의 문제. 603. 지나감의 공략자 라고 할까, 이 때 어디에서라도 좋기 때문에 슬슬 보스 넘어뜨리고 싶지요. 604. 지나감의 공략자 아직 어디도 쓰러지지 않기 때문에. 605. 지나감의 공략자 북쪽의 골렘짱 넘어뜨리지 않으면 광석이…. 606. 지나감의 공략자 북쪽이 광석계, 동쪽이 농업계, 서쪽이 약초계, 남쪽이 항구도시던가인가. 607. 지나감의 공략자 >>606그렇게 자주. 북쪽과 서쪽이 시급? 장비와 소모품적인 의미로. 609. 지나감의 공략자 강함이 아니고 겉모습이 NG인 서쪽이 위험하다. 아니 정말. 610. 지나감의 공략자 그러니까 지금은 북쪽의 골렘을 마법으로 넘어뜨려, 북쪽의 광산에서 잡힌 광석을 사용해 장비를 만들어, 다른 보스를 넘어뜨리는 것이 목표이지만…. 611. 지나감의 공략자 골렘이 지팡이─와. 612. 지나감의 공략자 으음, 골렘이 강하다. 보스가 보스 하고 있다. 613. 지나감의 공략자 지금부터 골렘이라도 갈까하고 생각하지만, 주의점은? 614. 지나감의 공략자 >>613 스톤프 피하는 것 락 해. 615. 지나감의 공략자 >>614안다. PT로 점프 하는 것 즐겁다. 616. 지나감의 공략자 >>615 미스하면 비교적 장난이라면 지만 말야…. 617. 지나감의 공략자 >>616 스톤프는 팔 치켜들어 지면 두드리는 녀석이고 있어? 618. 지나감의 공략자 >>617있겠어. 얻어맞은 장소 중심으로 파문이 퍼지기 때문에 점프로 회피다. 특히 후위. 맞으면 스킬 구성과 거리 나름으로는 원 빵으로 죽는다. 619. 지나감의 공략자 >>618 저것 그런 위력 사나워지고 의!? 620. 지나감의 공략자 >>619높아. 오히려 알기 쉽기 때문에 더욱 일까. 죽지 않아도 휙 날려지고, 피하지 않는 선택지가 없다. 621. 지나감의 공략자 >>620 고렘은 스톤프와 회전 펀치 정도 밖에 특수 행동 없고. 문제는 후반의 사용 빈도이지만. 622. 지나감의 공략자 >>621미묘하게 페인트 넣어 오거나. 저것이 전위에는 힘들다. 뒤로 근접이 돌면 사용해 오는 회전 펀치도 멋지게 안 된다. 623. 지나감의 공략자 >>622알았다, 조심한다! 그러면 갔다오겠어! 624. 지나감의 공략자 >>623능숙해 . 【벌레는】종합 잡담 스레 10【NG】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 125. 휴식 안의 모험자 서비스 개시해 2주간 지났습니다. 여러분 어떻게 지내십니까. 126. 휴식 안의 모험자 >>125무엇 그 김 www 127. 휴식 안의 모험자 >>125 햄 주어라. 128. 휴식 안의 모험자 >>127이나야www 129. 휴식 안의 모험자 변함 없이 복실복실 하고 있습니다만 무엇인가. 130. 휴식 안의 모험자 >>129좀 더 복실복실 갖고 싶다. 아직 토끼와 이리 만? 131. 휴식 안의 모험자 >>130이구나―. 동쪽의 록, 멧돼지, 곰이 사람에 따라서는…? 132. 휴식 안의 모험자 >>131곰 가지고 싶다아아아! 133. 휴식 안의 모험자 >>132동의 리얼 집합으로 사랑스럽지는 않다…. 134. 휴식 안의 모험자 >>133이나 와라 야! 135. 휴식 안의 모험자 이봐! 이봐! 굉장히! 굉장히……후우…. 136. 휴식 안의 모험자 >>135는? 137. 휴식 안의 모험자 >>135는? 138. 휴식 안의 모험자 >>135는? 139. 휴식 안의 모험자 >>135두어 이 녀석 괜찮은가? 140. 휴식 안의 모험자 >>139 아니, 어떻게 봐도 안될 것이다. 141. 휴식 안의 모험자 >>140 반응 없고, 갔지 않아? 142. 휴식 안의 모험자 >>141아, 미안 미안. 현자 타임이었다. 143. 휴식 안의 모험자 >>142 kwsk! 144. 휴식 안의 모험자 >>143은, 드레스 입은 거…폭유? 의 아이가 있었다! 145. 휴식 안의 모험자 >>144 진심으로!? 에, NP…거주자? 146. 휴식 안의 모험자 >>145 아니, 차근차근 보면 플레이어였다 같다. 회색의 드레스에 한 손검? 147. 휴식 안의 모험자 >>146 진심인가! 그래서, 얼굴은? 148. 휴식 안의 모험자 >>147초미소녀였다. 평온 계? 상냥한 듯한 얼굴이었다. 청초계 상품 미인? 149. 휴식 안의 모험자 >>148 진심인가! 150. 휴식 안의 모험자 >>148 진심인가! 151. 휴식 안의 모험자 >>148 진심인가! 152. 휴식 안의 모험자 >>149-151돌격 해 BAN 되지 말아요 너희들www 153. 휴식 안의 모험자 >>148 에르트의 아저씨의 곳에 있어요…. 여러가지 의미일 수 있는은 위험하구나…후우…좋은 것 볼 수 있었다구…. 154. 휴식 안의 모험자 >>153어서 오십시오, 깨달음의 경지에! 155. 휴식 안의 모험자 >>153 현자가 증가했다www 156. 휴식 안의 모험자 >>153 에르트의 아저씨는─와 저기인가! 갔다온다! 157. 휴식 안의 모험자 >>156 너한사람에게 좋은 모습 시키고도 참을까! 나도 가겠어! 158. 휴식 안의 모험자 >>157 칫…어쩔 수 없는 녀석이다…멋대로 해라! 159. 휴식 안의 모험자 >>156-158사지에 향하는 것 같은 좋은 흐름으로 가, 여자아이를 들여다 보러 갈 뿐입니다. 160. 휴식 안의 모험자 이것이니까 일부의 자식은…. 161. 휴식 안의 모험자 >>160남과 모으지 못하고 일부라는 곳에 상냥함을 느낀다. 162. 휴식 안의 모험자 >>161안다. 163. 휴식 안의 모험자 저런 아이가 몇 사람이나 있었던 만인가는 느낌이지만, 아마 보았다. 그 아이가 누나라면…이라고 생각했다. 아니, 성격 모르지만. 164. 휴식 안의 모험자 쿳…무엇이다 그 흉부 장갑은…왜 조금이라도 여기에…세상은 불합리하다…. 165. 휴식 안의 모험자 무엇이다 그 스타일은…왜 나는 배에…쿳…! 166. 휴식 안의 모험자 >>164-165그 이야기는 멈춘다! 아무도 행복에 안 된다! 167. 휴식 안의 모험자 아아, 토끼와 이리를 원 빵 해 나가는 사람이군요. 압니다…. 168. 휴식 안의 모험자 >>167 원 빵이라든지 진심인가. 한 손검이 아닌거야? 169. 휴식 안의 모험자 >>168 한 손검 같지만, 마법에서도 검으로도 원 빵 하고 있는 것 보았다. 그대로 동쪽의 숲 가기 때문에 사냥터 저기겠지. 170. 휴식 안의 모험자 회색의 드레스 입은 그 아이 플레이어인 것인가! 거주자일까하고 생각하고 있었다…. 171. 휴식 안의 모험자 >>170그러고 보니 마커 없음파다! 172. 휴식 안의 모험자 >>171 구토나! 【환경파괴】종합 생산 잡담 스레 8【어쩔 수 없는 희생】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>980차 스레 아무쪼록! 345. 이름 없는 직공 소재가 없다아아! 346. 이름 없는 직공 아니―, 진심으로 소재가 없구나. 정확하게는 신규 소재를 갖고 싶은이지만. 347. 이름 없는 직공 현상 공략 대기? 348. 이름 없는 직공 그렇네. 어디가 열려도 우리들에게는 고맙다. 349. 이름 없는 직공 북쪽이 대장장이, 동쪽이 농가, 서쪽이 조제, 남쪽이 목공이라는 것이 지금 알고 있는 건가. 350. 이름 없는 직공 >>349응이구나. 남쪽이라면 낚시라든지도 할 수 있을 것이고. 혹시 조선도…? 351. 이름 없는 직공 >>350 조선…조선인가―. 고기잡이 할 수 있는 일까? 양식이라든지…. 352. 이름 없는 직공 >>350-351배가 있어 바다에 나올 수 있다면 말야. 이 게임 양쪽 모두 할 수 있을 것 같네요…. 353. 이름 없는 직공 >>352 대형배 혼자서 만들 수 있을까나…? 수리라든지 유지비도 위험할 것 같다. 354. 이름 없는 직공 뭐, 결국 공략 대기지요. 첫회는 넘어뜨려 받지 않으면…. 355. 이름 없는 직공 응이구나…. 그렇지만 저 편은 저 편에서 포션 부족하다든가 말했네요? 356. 이름 없는 직공 조제 시간 걸릴거니까…. 적당하게 하면 그 만큼 회복량 흔들리니까요…. 게다가 하필이면 서쪽은 벌레계이고. 357. 이름 없는 직공 좋아해 가고 싶지는 않구나…. HP포션 뿐이라면 별로 서쪽일 필요는 없는 것이 구제이지만. 358. 이름 없는 직공 항구도시 열면 유통 증가하거나 하지 않을까? 359. 이름 없는 직공 확실히, 있을 수 없는 것도 아니다. 360. 이름 없는 직공 라고 할까, 조제가 안되면 연금은? 361. 이름 없는 직공 연금은…. 362. 이름 없는 직공 확실히 양산하기에는 좋지만, 마력 소비 많기 때문에 수 만드는 것은 상당히 괴롭다. 게다가 할 수 있는 것은 고정…. 363. 이름 없는 직공 저것은 뭐랄까, 마력으로 파팟 가능하게 되는 확실히 판타지로 이상한 스킬이지만, 특화에는 이길 수 없는 느낌이네요…. 파팟 마력으로 편하게 할 수 있다! 그렇지만 개성은 없다는 느낌? 364. 이름 없는 직공 정직, 생산을 좋아하게는 어딘지 부족한 스킬. 365. 이름 없는 직공 마음껏 할 것도 아니고, 각종 풍부한 소재도 스스로 모을 수가 있는 성실한 사람이라면 연금은 좋을까? 성능이 고정이니까, 소재 사면 미묘감 굉장하다. 366. 이름 없는 직공 아아, 성능이 고정이니까 거주자도 매입해 주는 것은 이점…이어? 367. 이름 없는 직공 일단 이점…일까? 조제로 품질 C 가지런히 하고는 꽤 어렵고. 368. 이름 없는 직공 처음은 품질 낮지만, 서서히 올라 가기 때문에 기대하고 있으면 C로 멈추는 저것인…. 369. 이름 없는 직공 >>368…머리가…. 370. 이름 없는 직공 >>368그만두고 되고…그만두고 되고…. 371. 이름 없는 직공 >>368만드는 품질 선택할 수 있는 것은 좋다고 생각하지만 말야…C이하를 선택하는 의미가…. 372. 이름 없는 직공 일부의 사람에게는 연금 추천이지만 말야. 궁수라든지, 농가의 사람이라든지에…. 373. 이름 없는 직공 >>372아, 화살이라든지 비료인. 374. 이름 없는 직공 >>373그렇게 자주. 저것등 소모품의 자작에는 편리하다. 비료는 차치하고, 화살에도 구애받는다면 목공이지만…. 375. 이름 없는 직공 역시 연금은 어딘지 부족하구나. 376. 이름 없는 직공 >>375구나. 【오늘도 건강하다】생산 요리 스레 3【밥이 능숙하다】 1. 이름 없는 요리사 여기는 생산의 요리 스레가 된다. 요리 관계의 이야기는 여기서, 다른 것은 따로 가도록(듯이). 전스레: http://*** 종합 생산 잡담 스레: http://*** 주의! 【데치고의 마음가짐】(와)과【익히고 포함의 마음가짐】이 존재합니다! 조리 테러 안 됨, 절대! >>980차 스레 아무쪼록! 2. 이름 없는 요리사 스레 주역개―. 3. 이름 없는 요리사 개―. 4. 이름 없는 요리사 개―. 그러나 아직 3인가…. 5. 이름 없는 요리사 개. 그것은 말하지 마…. 6. 이름 없는 요리사 그러나, 무엇으로 여기까지 인기 없는 응인가? 7. 이름 없는 요리사 일상적으로 하는 것이니까. 반대로 게임안까지 요리하고 싶지 않다고 들었다…. 8. 이름 없는 요리사 오, 오우…그런가…판타지 세계에 와서까지 요리하지 않는구나…. 9. 이름 없는 요리사 요리를 좋아하지 않으면 일부러 하지 않겠는가…. 10. 이름 없는 요리사 휴대 식료 싸니까…. 11. 이름 없는 요리사 그 똥 맛이 없는 것은 인정하고 싶지 않고 있다. 12. 이름 없는 요리사 휴대 식료라고 하면 육포라든지 자작이 맛있는 것이 아니야? 13. 이름 없는 요리사 훈제육인. 그것은 알지만, 문제는 거기가 아닐 것이다? 14. 이름 없는 요리사 고기가 노점에서 손에 들어 오지 않는 문제군요, 압니다. 압니다…. 15. 이름 없는 요리사 현상 요리는 버프 따위도 없고, 공복이 회복할 뿐. 공복 회복은 싹둑 휴대 식료로 끝내지므로, 요리 소유가 원래 적다. 고기는 노점에 내도 대부분 팔리지 않기 때문에, 확실히 매입해 주는 길드에 반입한다. 손에 넣기 위해서는 스스로 사냥하러 갈 수밖에 없고, 우리들 눈물고인 눈. 16. 이름 없는 요리사 요리 스킬의 덕분인가 요리초과 맛있어의에…. 게다가 조금 이상 만으로 분명하게 맛 바뀌고, 어떤 데이터량 하고 있는 것조차 느낌. 17. 이름 없는 요리사 정말. 한 번 먹으면 휴대 식료는…. 18. 이름 없는 요리사 휴대 식료의 강점은 먹는데 시간이 걸리지 않는 것이니까…. 19. 이름 없는 요리사 내가 생각컨대, 모두 요리사가 만든 요리의 맛을 모르는 것이 아닌가? 요리 내면 사는 주는 사람은 있는 것이구나. 20. 이름 없는 요리사 뭐 아직 서비스 시작되어 2주간이니까…. VRMMO가 처음이고, 모두 전투에 의욕에 넘쳐 있을 것이다. 그렇게 되면 공복 회복은 역시 휴대 식료가 되는구나…. 21. 이름 없는 요리사 공복이 회복하면 좋다. 식사에 시간 놓치고 싶지 않다. 어차피라면 맛있는 것 먹고 싶다. 라는 것이 있을 것 같아요. 22. 이름 없는 요리사 제일 최초의 것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 어쩔 수 없다고 해, 2번째는 어떻게든 될 가능성? 3번째는 노점에서 사는 주는 사람들이 그럴 것이고. 23. 이름 없는 요리사 2번째는 살짝 먹을 수 있는 요리인가. 3번째는 팔면 사는 줄테니까, 특별 하는 일은 없구나. 24. 이름 없는 요리사 육포라든지 훈제육을 만들 수 있으면 좋은가? 【훈제의 마음가짐】일까. 25. 이름 없는 요리사 있을 것이네. 지금 알고 있는 것은… 【Lv1 구이의 마음가짐】【Lv1 요리 지식】【Lv5 데치고의 마음가짐】【Lv10 익히고 포함의 마음가짐】【Lv15증 해의 마음가짐】 (이)던가인가. 26. 이름 없는 요리사 20으로 아마 생산 스킬 공통의 재현이 올 것이지만 말야…. 27. 이름 없는 요리사 무엇이 그건, 15로부터가 힘들다. 아마 소재적으로 동쪽의 숲의 고기가 필요. 라빗트나 울프는 전혀 오르지 않는다. 28. 이름 없는 요리사 아무리 고기라도, 동쪽의 숲의 소재매…? 상승 위험할 것입니다? 29. 이름 없는 요리사 길드 보는 한 위험하구나. 길드가 최저가로 여겨지지만, 길드에서도 1 k 넘어 취한다. 30. 이름 없는 요리사 그렇다고 해서 우리들은 착실하게 사냥할 수 없는 건에 대해. 31. 이름 없는 요리사 전투? 우리들은 요리사다. 32. 이름 없는 요리사 저, 요리 배달시킨 것입니다만…조리 테러행위를 하고 무엇입니까? 33. 이름 없는 요리사 어서 오십시오 같은 종류야! 조리 테러는…응…. 34. 이름 없는 요리사 우선 전제 지식을 줍시다. 1. 요리는 실패하면 폭발한다. 왜일까, 폭발한다. 2. 열탕 따위에 손을 돌진하면 상태 이상의 화상이 발생한다. 보통으로 뜨겁다. 35. 이름 없는 요리사 【데치고의 마음가짐】를 손에 넣은 플레이어가 조속히 요리를 개시. 스프라도 만들까하고 그트그트 된 냄비에 조미료를 투입. 뒤는…아는구나? 36. 이름 없는 요리사 …폭발해 내용 뽑아 뿌릴 수 있던 것입니까…? 37. 이름 없는 요리사 …. 주위에 있던 플레이어를 말려들게 하는 지옥도였다. 그것이 조리 테러. 38. 이름 없는 요리사 솔직히 (들)물었을 때는 대폭소했다. 그 실패에 의해【익히고 포함의 마음가짐】이 판명. 【데치고의 마음가짐】그럼 소금 이외는NG라고 하는 일도 실험에 의해 판명되고 있다. 39. 이름 없는 요리사 덧붙여서, 폭발하는 것은 『할 수 없는 경우』다. 스테이크로 고기를 태우면 우리들적으로는 실패이지만, 판정적으로는 『너무 구웠다』나 『탔다』든지, 『탄화했다』든지 되는 것만으로, 폭발은 하지 않아. 40. 이름 없는 요리사 반대로 부족하면 『설구워진 상태』든지 완만한. 이 근처의 우리들적으로는 실패 취급은, 줄어들지만 경험치 자체는 들어간다. 폭발한다고 들어가지 않아. 41. 이름 없는 요리사 과연…감사합니다. 42. 이름 없는 요리사 좋다는 것. 요리사 라이프 만끽하자구…. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 13/102 ─ 11 게시판회는 당연히 본편이 진행되지 않기 때문에, 본편입니다. 이번에는 탑 목공사 등장. 그것과 생산일. -응이라고 날고 있었습니다만, 리얼 장면에서 나오는 커넥트 보드는 소위 스마트폰의 진화계입니다. 자, 로그인하면 동쪽의 숲에 있는 세이프티 에리어입니다만…. 응─…과연 이 시간 에르트씨는 없습니까. 아침 6시 전이니까요. 주위에 아무도 없고, 오늘은 뭐 할까 생각하면서 스트레칭이라도 합니까. 보아가죽은 9매입니까…맛있네요. 고기가 많이 모여 있으므로《요리》라도 줄까요? 그렇게 되면…거리로 돌아가 조미료나 야채를 살 필요가 있습니까. 오늘은 생산이라도 합시다. 《요리》 【구이의 마음가짐】【요리 지식】 마음가짐:그 요리법의 요리가 가능하게 된다. 지식:수동 요리시, 시스템 어시스트의 라인이 들어간다. 식품 재료계 드롭율 상승. 흠, 과연. 이 쓰는 법…즉 현상 구이 요리 밖에 할 수 없는 것이군요? 가능하게 된다고 써 있으니까, 마음가짐이 없으면 할 수 없겠지요. 응…? 즉《요리》를 배달시키지 않으면 불고기조차 할 수 없으면? 《요리》유행한다면 취한다. 의지가 없으면 취하지 않는다고 말하는 선택이 될 것 같네요. 우선 취해 둔다고 하는 선택지는 없는 것 같다. 휴대 식료는 싸다고 말했으니까 더욱 더입니까. …맛이 없는 것 같지만. 좋아, 스트레칭이라는 이름의 몸통 트레이닝도 이 정도로 해, 넘어뜨리면서 채취하면서 거리에 향합시다. 거리에 향하는 한중간에 6시가 되어, 새벽녘에 바뀐다. 즉 나는 햇님에게 구워지면서 거리에 향한다. 어차피라면 자동 회복 스킬도 올리고 싶기 때문에, 낮이 기쁘지만 말이죠. 스킬은 펑펑 오르고 있을 생각은 듭니다만, 서비스 개시 2주간 지나 이 레벨은 너무 낮습니다. 초기는 대개 30까지인것 같으니까, 겨우 반이라고 하는 곳. 스킬에 의한 스테이터스 보정이 베이스 레벨 업보다 크니까, 지하 묘지에서 베이스만 올려도 어쩔 수 없는 것이에요. 인간세상 밖은 진화가 있을 뿐(만큼) 좋지만도. 거리에 도착했으므로 우선은 조합에 가 보고. 같은 것을 다시 받아 조합으로부터 나옵니다. 과연 이 시간답게, 사람은 적네요. 걷기 쉽기 때문에도 상관없습니다만. 《요리》에 사용하는 것을 사기 (위해)때문에 남쪽의 상업구에 갑시다. 으음…식료품점은―…몇개인가 있네요. 미묘하게 다양한 상품이 다른 것 같습니다만…지금 구워 요리 밖에 할 수 없지요. 문제는 판단 기준이 어디인가. 핫슈드포테트는 최종적으로는 올립니다만, 전자 렌지는 없기 때문에 감자를 데치든지 찌자마자 필요합니다…. 튀김의 마음가짐을 가지고 있어도, 데치고 되어 증 해를 가지고 있지 않으면 실패한다면 꽤 어렵네요. 뭐, 아마 실패하겠지만. 호일 구이라든지는 구이 요리라고 생각해도 좋습니까? …뭐, 불고기 할까요. 소금과 후추를 구입. 소금이 1개 50. 후추가 1개 100했습니다…. 비싸네요. 30 개씩 구입해 4500의 지출…수수하게 아프다. 그러나 1개 10회 사용할 수 있으므로, 300회분입니다. 양파와 양배추도 사 둡시다. 양쪽 모두 『같은 것』은 붙습니다만. 1개 10인 것으로 10 개씩 구입. 아직 사용할 예정은 없기 때문에, 충분하겠지요. 자, 한 번 로그아웃 해 아침 밥 먹어…용무 끝마칩니까. 다시 로그인. 10시인 것으로 게임내는 밤입니다. 이런, 에르트 씨가 로그인하고 있네요. 조속히 팔러 갑시다. 「안녕히, 에르트씨」 「오우? 아아, 공주님인가」 「가죽 가져왔어요」 「산다 산다」 보아가죽 10매가 2만이 되었습니다. 실로 맛있습니다. 「그렇게 말하면, 공식 사이트는 보았는지?」 「공식입니까? 아니오, 보고 있지 않습니다만…」 「제 1회 공식 이벤트 한다 라는요?」 「아, 그렇네요. 확실히 게임내로부터라도 볼 수 있었군요?」 「볼 수 있겠어―」 제 1회 공식 이벤트…무투대회 개최의 소식…입니까. 시작되는 것은 좀 더 앞…서비스 개시 4주간째에 하는 것 같네요. 여름방학 접어드는 거의 직전입니까. 「공주님 나오는지?」 「아니오, 대인에는 흥미없기 때문에」 「그런가. 뭐 그러한 것도 있어요」 공식 이벤트는 through군요. 예정으로 변경 없고, 오늘은 생산을 합시다. 그렇게 되면 초급 요리 킷이군요. 왼쪽 허리에 있는 포우치로부터 킷을 꺼내면, 정방형의 투명한 상자에 미니츄어와 같은 물건이 들어가 있는 것이 보입니다. 그 정방형의 상자를 지면에 향하면 프리뷰가 표시되므로, 이것을 봐 전개 장소를 결정해라…라고 하는 일이군요. 전개를 의식하면 프리뷰 그대로의 장소에, 작은 테이블과 도마, 부엌칼과 프라이팬, 대형 곤로와 같은 물건이 출현해, 수중으로부터 정방형의 상자가 사라졌습니다. 「오, 요리인가?」 「고기가 모였으므로, 올릴까와」 「도마는 목공, 부엌칼과 프라이팬이라든지는 내가 만들 수 있어」 「아, 그렇네요. 조리 도구를 만들었을 경우 킷은 어떻게 됩니까?」 「킷이 보존해 주겠어. 요리 킷과 같은 내용물을 넣으면 요리 킷 취급해 되고」 꽤 편리한 것 같네요. 외부로부터 손에 넣은 조리 도구는 킷에 보존이 가능해, 등록하면 킷의 전개로 그것이 나오는 것 같다. 이것은 요리에 한정하지 않고, 모든 생산 킷이 그런 것이라든가. 다만 당연히 한계가 있어, 끝낼 수 있는 것은 각종 1종류만. 뭐 요리의 경우 그 종류가 상당히 있는 것 같은 것으로, 그렇게 신경쓰는 일도 아닌 것 같지만. 냄비는 대, 안, 소의 3개였거나, 프라이팬이나 부엌칼도 여러종류 끝낼 수 있는 것 같다. 과연, 집에 두는 것 같은 하우징용의 설비는 무리…와. 어디까지나 각종 생산 킷은 운반해 용. 킷에 넣지 않아도 운반은 가능하지만, 보통으로 목록에 들어가므로 테두리를 압박한다. 「철이 얻게 되면 부탁할까요?」 「청동으로 만드는 것도 저것이고」 에르트씨에게 손님이 왔으므로 이야기하는 것을 멈추어, 이쪽도 요리를 개시합시다. 생산 스킬에는 3개의 방법이 있습니다. 리얼과 같은 메뉴얼. 시스템도 관련되는 세미 오토. 순간에 생성하는 완전한 오토는 아트의 같은 것으로, 레벨을 올리지 않으면 사용할 수 없습니다. 예를 들면 고기를 벨 때, 리얼과 같이 하나하나 분리해 가는 메뉴얼. 1개베면 뒤는 그처럼 외도 베어 주는 세미 오토. 사전에 등록한 순서로 순간에 생성하는 오토입니다. 메뉴얼, 세미 오토, 오토의 순서로 상한 품질이 정해져 있는 것 같네요. 메뉴얼이 상한 없음. 세미 오토는 A까지. 오토는 B까지. 스킬 경험치도 메뉴얼이 많아, 오토는 적고…입니다. 그래서 메뉴얼로 합시다. 스킬 올리기의 것이 목적이기 때문에. 자, 중요한 고기입니다만…내부 레어도나 내부 난이도가 있다고 생각하면, 우선은 토끼 씨가 타당하겠지요. 보아나 베어의 고기는 훨씬 훗날이군요. 대개 같은 정도의 스킬 레벨이 기준입니까? 조속히 토끼씨의 고기를 꺼냅시다. 도마의 위에로 의젓하게 고기가 실체화됩니다. 실체화된 그것을 봐 무심코 굳어져 버렸습니다. 「오우, 왜 그러는 것이야?」 「아뇨, 그 토끼씨로부터 이 사이즈의 고기가 나왔는지…와」 「아아, 응. 신경쓰면 패배다. 고기는 전부 1킬로 블록으로 1개인. 적의 사이즈로 드롭 하는 개수폭이 정해져 있다든가 뭐라고인가」 「역시 그랬던 것이군요. 동쪽의 적은 2개에서 4개였기 때문에」 「공주님《해체》는?」 「가지고 있어요」 「그러면 증가하고 있어 그것이구나」 「많이 드롭 하는 것은 좋은 일이군요」 「무엇 만들지?」 「심플하게 소금 후추로 스테이크입니까? 언제나 대로로 합시다」 조속히 고기절…잘라…. 「자르기 힘든 부엌칼이군요…」 「뭐…초기의 것이고…어이 기다려! 그 검은 부엌칼이 아니다!」 「이쪽이 예리함 좋을까 생각합니다만…」 「그러한 문제인가!?」 「끊어지면 사소한 일입니다」 이런 일로, 레이피어로 딱 잘라버리고. 그 중 부엌칼 자체에 품질상승적인 효과가 붙을 것 같습니다만, 현상이라면 없기 때문에 별로 상관없을 것입니다. 더러움은【세정《크린》】으로 어떻게라도 됩니다. 「라고 할까, 두껍지 않아?」 「…그렇습니까? 언제나 이 정도입니다만」 「여동생으로 희미하게 느끼고는 있었지만, 부르주아인가…」 「뭐…부모가입니다만」 소금과 후추를 꺼내, 곤로안에 들어가 있는 숯에【불씨《반》】으로 불을 붙인다. 그렇게 하면 프라이팬을 위에 둬, 가열하기 시작한다. 「이것탄 보충할 필요가 있습니까?」 「아니, 필요없을 것이다」 「불을 지우려면…?」 「끝내면 된다」 「과연. 미디엄으로 하려고 생각합니다만, 그렇게 말하면 이 게임균은?」 「상태이상에 식중독이 있다. …아는구나?」 「…」 「라고 할까,【요리 지식】과【감정】가지고 있다면 문제 있는 경우 나오는 같아」 「그러면 안심이군요」 프라이팬이 따뜻해진 같은 것으로, 소금과 후추로 맛을 냄을 고기에 거절해 프라이팬에. 고기가 구워지는 좋은 소리와 향기를 감돌게 하면서 구워 갑니다. 조금 지나면 불로부터 떼어 놓아 더욱 구워, 뒤엎어 불에 되돌린다. 그렇게 하면 또 프라이팬을 가져 불로부터 떼어 놓아, 조금 굽습니다. 「아, 뚜껑이 없네요…재우고 싶습니다만…」 어쩔 수 없기 때문에 조금 길쭉하게 불을 넣읍시다. 「이것으로 좋을 것입니다」 [요리] 사치스러운 라빗트의 스테이크 레어도:No 품질:C+ 라빗트의 고기를 소금과 후추로 맛을 냄으로 군 4센치의 미디엄 레어 스테이크. 정중하게 얼룩짐 없게 구워지고 있다. 만복도+30 조리자:아나스타시아 「호우, 맛있는 것 같다. 품질도 충분하다」 「C+는 미묘한 것으로 생각한 것입니다만?」 「《요리》의 스킬 레벨은?」 「지금 올랐습니다만 1이었지요」 「훌륭하다. 생산은 스킬 레벨과 스테이터스, 방법은 물론, 사용한 도구도 품질에 영향을 받을거니까」 「초급 요리 킷으로 만들었다면 상등이라고 하는 일입니까」 「대개 제일 처음은 품질 E-라든지가 최대한이다. 요리는 리얼에서도 경험자 많기 때문에 D-라든지일까. 어쨌든 제일 최초로 C+는 상 너무[出来過ぎ] 된다」 「능숙 보정입니까. 아, 식기 사지 않네요…」 「식기도 킷에 끝낼 수 있어. 이 세계는 기본 목제를 사용하는 것 같다」 「이 세계 유리 있지요?」 「있구나. 있지만 과연 거기까지는 모른다」 「기회가 있으면 조사해 봅시다. 어떻든지 좋은 잡학인 것으로. 그것보다 식기입니다. 이 스테이크 어떻게 하지요」 과연 프라이팬인 채 먹는 것은 조금 저것이니까요…. 「(이)나 오─아저씨!」 「앙? 오우, 프리뮬러인가! 꼭 좋을 때에 왔군!」 「뭐─?」 「당신 식기 만들 수 있겠지?」 「그렇다면 만들 수 있지만…」 「이 스테이크 주므로 만들어 받을 수 있지 않습니까?」 토끼 수인[獸人]의 여자아이가 여기를 보았으므로, 할 수 있던지 얼마 안 되는 스테이크로 낚시해 본다. 연분홍색의 머리카락에 물색의 눈이군요. 여동생보다 연하…중학생입니까? 「오오, 스테이크! 금방 할 수 있기 때문에 기다려…아, 포크는?」 「스푼이나 포크도 갖고 싶네요. 나이프는 과연 나무에서는 무리일까요? 그렇게 되면 나이프는 금속이?」 「아─, 하지만 현상 청동 밖에 무리이다? 스텐레스는 물론, 은이라도 없다. 아무튼 철조차 아직이니까. 게다가 금속제는 일회용은 과분해」 「흠, 곤란하군요…부엌칼로 자릅니까?」 「우선 접시 만들어 버리네요」 나무의 판을 꺼냈다고 생각하면, 번쩍 빛나 납작한 접시 10매가 거기에. 저것이 오토의 아트…【재현】입니까. 편리한 것 같네요. 「우선 납작한 접시와…스프용의 그릇, 후 컵이군요」 나무의 1매판이 스프용의 그릇이나 컵이 되는데 돌진하는 것은 멈출까요. 성과가 없기 때문에. 게임입니다 게임. 「나무의 나이프도 하려고 하면 만들 수 없을까? 만들어 볼까」 「너노점 내러 왔지 않았던 것일까?」 「아아, 그랬다! 낸다 낸다」 스테이크를 접시로 옮겨, 목록에 끝냅니다. 목록은 시간이 정지하는 것 같은 것으로, 할 수 있던지 얼마 안 되는으로 끝내면 좋겠네요. 문제는 테두리를 취하는 것입니다만. 한 번 킷을 치워, 2명의 노점의 조금 뒤로 다시 전개. 프라이팬을 따뜻하게 하면서, 조금 전 사용한 고기를 다시 잘라, 따뜻해지면 소금과 후추로 맛을 냄을 털어 투입. 화력 조정은 할 수 없는 것에 동일하기 때문에, 거리로 할 필요가 있는 것이 귀찮네요. 리얼로 하면 팔이 부들부들 할 것 같습니다. 이쪽에서는 불사자인 것으로 괜찮습니다만. 「좋아, 나이프 만들어 봐야지」 모처럼인 것으로, 프라이팬을 사용하지 않고 숯불 구이라고 말하는 것도 좋습니다만…분명하게 그물도 붙어 있었으니까. 다만, 한 적 없기 때문에 품질을 보증할 수 없습니다. 프라이팬으로 3개째의 스테이크를 다 만들었을 무렵…. <《요리》가 레벨 5가 되었습니다> <《요리》가【데치고의 마음가짐】을 취득했습니다> 【데치고의 마음가짐】입니까. 감자는 사지 않기 때문에 데치는 것이 없네요. 「어떻게든 했는지?」 「아니오,【데치고의 마음가짐】을 기억한 것입니다만 데치는 것이 없구나…와」 「과연. 데치고인가…소금 이외 넣지 말아요」 「멈추어요!」 「응?」 「『데치고』에서 만나며 『삶어』는 아니다! 라는 것 같아」 「아아, 과연. 소금 이외는 실패하는군요」 「요리의 실패는 폭발한다―. 흩날리는 조리 테러가 일어나기 때문에 조심해서」 「포, 폭발…?」 「응, 폭발. 냄비의 내용 흩뿌리기 때문에 조심해서」 왜…폭발? 데인져러스(위험)이군요. 게임이고, 깊게 생각하는 것은 멈춥시다. 「아, 꼬치는 만들 수 있습니까?」 「만들 수 있다―. 조금 기다려」 「네」 1개, 이번은 숯불로 만들어 봅니까. 우선은 비슷한 방법으로…파이어─! 「아아, 고기를 굽는 소리와 향기로 밥테러 해 오는 녀석이 뒤로 있다」 「술이 없는 지금, 역시 숯불 구이입니까…」 타지 않게 보면서, 뒤엎는다. 초급 요리 킷의 것입니다만, 화력적으로는 충분하네요? 불만이 있다고 하면 사이즈입니까? 뭐, 일인분을 만든다면 충분합니다. 사치스러운 라빗트의 숯불 스테이크가 되었습니다. 하지만, 품질이 내렸어요…불대로에 얼룩짐이 나왔습니까? 「할 수 있었다!」 「이런, 먹습니까?」 「먹는다―」 「그럼 3회째에 구운 녀석을…」 숯불의 것은 품질 D+가 되어 버렸고, 제일 최초의 것은 조금 식고 있는 것 같아, 3번째에 구운 것을 먹어 받읍시다. 「나이프 체크! …응, 나무이고 톱니모양 있는 편이 좋다」 다만 칼날과 같이한 녀석과 물결치도록(듯이) 톱니모양의 나이프를 준비한 것 같네요. 매우 세세합니다만, 잘 되어있고 있는 것처럼 보입니다. 「있었다다 궖―. 하무…!」 마음에 드신 것 같네요. 소금과 후추로 맛을 냄으로 맛내기해 구운 것 뿐이지만. 또 숯불로 챌린지할까요. 「맛있었다! 두께 스테이크 좋다! 식사 분의 식기 세트를 주자」 「그것은 고맙겠습니다」 「그래도, 그것이라면 굉장한 수가 될까…」 나무를 벌채하면 원목이 손에 들어 와, 원목으로부터 통나무, 통나무로부터 목재가 되어, 목재를 판에 가공해, 식기계로 하는 것 같습니다. 원목 1개로부터 통나무 3개. 통나무 1개로부터 목재 6개. 목재 1개로부터 판 12매 할 수 있는 것 같다. 그리고, 판 1매로부터 접시가 대개 10 전후. 꼬치는 100으로 스푼 따위는 20할 수 있는 것 같으니까, 거의 원재료 0에 동일하다고 합니다. 게다가 어차피 일회용이 기본인 모아 두어 목재도 뭐든지 좋게, 엄선하는 의미가 없다. 「향후 요리를 반입 하므로, 식기류의 안정공급은 어떻습니까?」 「그것은 기쁘지만, 여기가 너무 얻지 않아─?」 「식기가 없으면《요리》를 올려지지 않기 때문에, 이쪽으로서는 기쁩니다만…. 만들자마자 버리는 것은 게임이라고는 해도 조금…」 「무무무…알았다! 나프리뮬러, 목공계로 곤란하면 말해!」 「아나스타시아입니다. 무슨 일이 있으면 상담시켜 받네요」 「그 아이 아키리나의 누나다」 「에, 그래?」 「네. 프리뮬러씨도 리나를 알고 있습니까?」 「나에게 한정하지 않고β조라면 알고 있다고 생각하지만, 나는 이따금 이야기하는 정도일까」 리나는 금속계의 장비이니까, 정확하게는 리나의 PT멤버가 프리뮬러씨의 단골 손님이 되어 있는 것 같다. 장비에 의해 신세를 지는 생산자가 다른 것은 당연했지요. 목공은 주로 활이나 지팡이의 담당이라고 해, 군요씨도 고객인것 같습니다. 노점에서 팔고 있는 것도 활이나 화살, 지팡이가 주군요. 덧붙여서, 근처에 노점 내는 정도인 것으로 희미하게 느끼고 있었습니다만, 목공 탑의 1명다워요. [요리] 사치스러운 라빗트의 스테이크 레어도:No 품질:C+ 라빗트의 고기를 소금과 후추로 맛을 냄으로 군 4센치의 미디엄 레어 스테이크. 정중하게 얼룩짐 없게 구워지고 있다. 만복도+30 내포:접시, 포크, 나이프 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 꽤 세세하게 표시되는 것 같아. 요리 살 때, 내포물을 분명하게 보지 않으면 지옥 볼 것 같네요. 그 뒤도 묵묵히 고기를 굽고 있었습니다. 꼬치를 받았으므로, 닭꼬치 되지 않는 구이토끼? 를 만들어 보거나. 2명 해 생산자인 것으로, 작업중은 말을 걸거나 하지 않는 것 같습니다. 이 게임의 생산은 상당히 엄격하기 때문에. 집중력이 필요한 것입니다. 흐름 작업보다, 집중해 준 (분)편이 경험치의들이가 좋다고 들었습니다. <《요리》가 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《요리》가【익히고 포함의 마음가짐】을 취득했습니다> 「오, 익히고 포함입니까. 스프계를 만들 수 있네요」 「삶어라는 10이던가?」 「10이군요」 「순조롭다. 생산은 재료만 있으면 움직이지 않고 해 계속될거니까」 「그 재료가 문제이지만 말야─」 「뭐 그렇지만」 「그렇게 말하면, 소재에도 내부 레벨적인이 있습니까?」 「물론 있다. 아마 드롭 한 적과 같은 정도다」 「우리들은 필드의 평균 레벨 정도일까」 「과연, 생각하고 있었던 것이 정답이었던 것 같네요. 성공율이 내리므로?」 「정확하게는 판정이 보다 엄격하게 되는…인가? 결과 실패하기 쉬워진다」 「흠…구이는 차치하고, 익히고 포함이라든지는 어떻게 되는 것일까요…」 「어떻게 될 것이다? 돌연 폭발할까나?」 「꺼내 조절하는 것은 무리여요…?」 「요리사 꽤 적은 것 같으니까, 검증도 전혀일 것이다…아직 스레 3이고」 요리사 전혀 없습니까…. 덧붙여서 대장장이라고, 노[爐]의 레벨에 따라서는 원래 가공 불가인 소재가 있는 것 같네요. 녹일 수 없다는 일인 것이겠지만. 요리라고 적합한 조리 도구가 없으면 안 됩니다만, 반대로 조리 도구가 있다면 소재에 의한 가공 불가는 없을 것 같네요? 보통으로 생각하면…입니다만. 「게임 안이라면 한밤중이라도 맛있는 녀석 먹을 수 있는데―」 「과연」 「뭐, 그것도 있다 함정」 「만든 사람에 따라서미도 바뀌기 때문에, 먹으러 돌아다니기도 좋은데 중요한 요리사가 없다」 「그러고 보면, 요리의 노점…포장마차인가? 전혀 보지 않는구나」 「원래 팔립니까?」 「사는 사람은 사…? 정직 현상 기호품이 되니까요…. 식사인 만큼 맛내기의 기호도 나올 것이고? 무엇이라면 두어 봐?」 「식거나 하지 않습니까?」 「노점에 표시되는 것은 손대거나 할 수 있지만, 본체가 아니기 때문에 괜찮아!」 목록으로부터 노점의 판매 설정을 하면, 노점범위에 아이템이 옮겨 가게에 줄선 일이 되지만, 그것은 홀로그램 같은 것인것 같다. 절도도 불가능해, 시간의 경과도 없다든가. 모처럼인 것으로, 두어 받읍시다. 요리가 목록에 줄서도 저것이니까요…. 「가격은 어떻게 할까요…」 「이쪽에서 결정해 버릴까?」 「그러면 부탁드릴게요」 「소재와 조금 전 먹은 맛을 생각하면…아아, 나머지…」 이쪽을 힐끝 본 후 총총 윈도우를 만지작거리고 있는 것 같습니다. 가게의 가장자리에 펑펑(툭툭)하고, 꼬치구이가 200, 스테이크가 600으로 나란해졌습니다. 1명 3개까지와 설정되어 있는 것 같네요. 라빗트도 울프도 가격은 같은 것 같습니다만…정직 양쪽 모두 자코적이고, 먹을때의 느낌의 차이만의 같기 때문에 거기는 좋다고 합시다. 그러나 고기는 거의 확정 드롭입니다만, 이 가격으로 팔리는 것일까요? 「미묘하게 높지 않을까?」 「만든 사람 보정도 넣었다」 「…아아, 과연」 응응? 만든 사람 보정이란― 「-설마, 나의 손수 만든 요리이니까와…?」 「거유 미인 공주님의 손수 만든 요리가 팔리지 않을 이유가 없다! 게다가 보통으로 맛있다」 조금 전 힐끝 여기를 본 것은 확인한 것입니까! 「야아, 프리뮬러짱. 수리 부탁한다」 「오케이」 엘프의 남성으로부터 프리뮬러 씨가 받은 것은…아, 악기? 저런 것까지 있는 것이군요. …뭐, 요리의 계속을 합시다. 「저것, 프리뮬러짱《요리》배달시켰어?」 「응─응, 뒤의 아키리나씨의 누나 손수만들기」 「헤에, 예의. PT는 짜고 없다?」 「아, 그런 것 같네?」 「듣고(물어) 없네. 자매 모여 미인씨인가. 눈요기가 되네요, 응. 여기에 두고 있다는 일은 맛있는 것인가?」 「응, 맛있어」 「꼭 줄어들고 있고, 모처럼이니까 먹어볼게요인가. 어느 쪽이 추천?」 「물론 스테이크!」 쥬우우우우…. 「…나도 먹을까」 15…아니, 13 정도가 되면 보아육 시험해 볼까요? 좀 더 토끼씨와 이리로 올립시다. 「응응─, 응. 맛있다. 좋은 익은 정도」 「이건 확실히, 맛있구나」 「그렇겠지요?」 「무엇으로 너가 자랑스러운 듯한 것이다」 「뭐, 그것은 놓아두고…할 수 있으면 PT분 사고 싶은 것이지만?」 「안 돼─. 이것은 요리 포교용이니까, 본인과 교섭해―」 「과연. 확실히 요리는 인기 없었지요…요리사가 증가해 주는 것이 맛있는 것 먹을 수 있는 것이니까, 이쪽이라고 해도 고맙다. 본인과 교섭하자」 쥬우우우우…. 오로지 고기를 굽는…이라고 말하는 것도 의외로 재미있어요. 방심하면 구이 지나고, 익은 정도에 얼룩짐이 있으면 품질이 내립니다. 실은 스테이크, 꽤 난이도 높은 것은 아닌지? 뭐, 리얼에서도 심플 까닭에 남의 눈을 속임이 효과가 없습니다만. 영차…오, B-입니까. 좋은 결과입니다. 자, 뭔가 나에게 용무가 있을 것 같은 사람이 있으므로 그 쪽의 대응을 할까요. 악기를 가지고 있던 엘프의 남성이군요. 「안녕하세요, 노르베이르라고 말합니다. 아키리나씨와는 프렌드이지만 그다지 이야기하지 않을까? 대개 우리 리더가 이야기하기 때문에」 「안녕히. 아나스타시아라고 합니다. PT에서의 교제…라고 하는 일입니까?」 「오오…카테시던가, 예쁜 것이구나. …일단 서로 탑 플레이어인 PT이니까, 그러한 교제가 있어」 「과연, 탑끼리의 교류입니까」 「그래그래. 그래서 요건이지만, 스테이크를 6매 팔았으면 좋겠다. 우리 PT한끼분」 「상관없어요. 프라이팬으로 구운 것과 숯불로 구운 것이 있습니다만」 「무무…이 게임이라면 차이가로 그렇다…. 반반은 가능?」 「가능합니다. 품질은 전부 C+입니다만, 상관하지 않습니까?」 「상관없어. 노점과 같은 가격으로 좋을까?」 「좋아요」 노르베이르씨에게 6개의 스테이크를 트레이드로 건네주어, 돈을 받는다. 「감사합니다」 「아니아니, 이쪽이야 말로 고마워요. 다음에 PT와 먹는다」 수리가 끝나 악기를 받은 노르베이르씨를 전송해, 다시 요리를 재개. 역시 오븐을 갖고 싶네요. 적어도 프라이팬용의 뚜껑이 있으면 로스트 비프를 만들 수 있습니다만…. 보온이 이상한 것은 여열[余熱]이 불충분하게 되므로 피하고 싶은 곳이군요…울프는 아니고 라빗트의 고기라면 충분히 만들 수 있을 것 같은 것입니다만. 역시 조리 도구의 충실은 생각하지 않으면 되지 않네요. 그렇게 생각하면 키친만을 위해서 집을 사는 일이 될 것 같습니다만…. 뭐, 그것도 또 좋을 것입니다. 돈이 모이면 생각합시다. 자, 슬슬 사용하는 고기를 바꿀까요. [식품 재료] 브라운 보아의 고기 레어:No 품질:C 갈색멧돼지의 고기. 조금 개성이 있으므로 처리가 필요. 버릇이 있는 고기를 스테이크로 하는 것도 저것이군요…자, 어떻게 할까요. 역시 냄비입니까? 삶은 요리. 【익히고 포함의 마음가짐】는 있기 때문에…흠. 쇼핑 갈까요? 「이런, 이런 시간입니까. 점심을 먹을까요」 「응? 아아, 이제(이미/벌써/더는/정말) 낮인가」 「다음은 점심의 뒤로 합시다」 「오후도 생산인가?」 「그럴 생각입니다. 고기가 많이 있으므로」 「그래 그래. 물건에 한정하지 않고 생산 동료가 있는 것은 좋은 일이다」 「그럼 또 나중에」 「오우, 몸 늘려 둬!」 「네」 에르트씨와 이야기하면서 요리 킷을 치워, 절찬 생산중의 프리뮬러씨는 살그머니 해 로그아웃입니다. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv12 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:36 스킬 《도검 Lv17》《방어 Lv15》《받아넘기기 Lv15》《방어구 Lv15》 《광마법 Lv13》《마법 기능 Lv19》 《감지 Lv15》《간파 Lv14》《발놀림 Lv13》 《요리 Lv14》《연금 Lv1》《채취 Lv13》 《감정 Lv12》《해체 Lv10》《감정 Lv20》《식별》 대기 종족 스킬 《어둠 마법 Lv14》《어둠의 오라 Lv10》 《물리 내성 Lv14》《물리 무효 Lv12》《마법 내성 Lv5》《HP자동 회복 Lv18》 《불사자의 왕족 Lv4》《왕가의 권위 Lv1》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 14/102 ─ 12 짧은입니다. 다시 로그인. 시간적으로 게임내는 낮입니다. 「어서 오세요―」 「다녀 왔습니다. 에르트씨는 점심입니까?」 「그래」 「그럼 나는 직매하러 갔다오네요. 스프를 만들까하고 생각하기 때문에」 「그러면 그릇에서도 만들어 둘까?」 「아, 부탁드릴게요」 「맡겨졌다―」 로그인하면 변함 없이 노점중의 프리뮬러씨에게 스프용의 그릇을 부탁해, 재료인 야채를 사러 갑시다. 과연 소지의 양파와 양배추 뿐인 것은 외로우니까. 모란냄비는…간장과 된장이 양쪽 모두 없습니까…곤란하군요. 노점은 아니고, 점포도 봅니까. 「어서오세요」 누나가 가게를 보는 사람인 것 같네요. 뒹굴뒹굴 함께 있는 노점에 비해, 점포의 이쪽은 아담하게 줄지어 있습니다. 수확한 것을 그대로 늘어놓고 있는 노점과 매입해 가볍게 손을 더한 점포…라고 한 느낌입니까. 일본인으로서는 점포가 친숙할 것입니다. 정직 가격에 차이는 없네요. 그것보다 야채보다 신경이 쓰이는 부분 있습니다. 이쪽, 향신료가 소금과 후추 이외도 놓여져 있네요. 점포가 고급점 취급인 것입니까? 향신료는 야채에 비하면 아득하게 높습니다. 향신료로 해서는 소금과 후추로 맛을 냄은 싸다고 말할 수 있습니다. 「로리에에 퓨어 오일…버진 오일입니까…」 [소재] 로리에레아:No 품질:C 주로 고기의 악취를 지우는데 이용되는 향신료. 10회 사용 가능. [소재] 퓨어 오일 레어:No 품질:C 일반적에 사용되는 올리브 오일. 50회 사용 가능. [소재] 버진 오일 레어:Ra 품질:C 최고급 올리브 오일. 이인들에게는 엑스트라 버진 오일로 불리는 대용품. 50회 사용 가능. 로리에가 1봉 50…. 퓨어 오일이 1병 250…. 버진 오일이 1병 3000…. 엑스트라는 과연 높네요. 월계수도 올리브도 산지는 거의 같았던 생각이 듭니다. 이런 일은, 이쪽도 산지는 같을까요? 「향신료를 요구입니까?」 「이 2개는 산지 같을까요?」 「에에, 같아요. 남쪽의 인밤트 특산이군요」 「인밤트…남쪽은 항구도시였지요」 「네. 산다면 지금 가운데일까하고」 「지금 가운데…살 수 없게 됩니까?」 「가도 근처에 정착한 코아톨종이 방해라서…」 「아아, 유통이 잡아지고 있습니까」 「네…없고든지는 하지 않을 것입니다만, 호위 비용 따위도 생각하면 값 오름과 제품 부족은 확실하겠지요…」 이것, 저것이군요. 동서남북으로 있는 보스지요. 북쪽이 골렘, 동쪽이 베어, 서쪽이 비, 남쪽이 코아톨. 즉, 슬슬 유통에 영향이 나오기 시작한다고 하는 일입니까…. 그건 그렇고. 「보아의 고기를 사용한 스프에 추천의 향신료는 있습니까?」 「아아, 그렇다면 로리에군요. 우선 고기와 로리에를 넣어 잿물을 취하고 나서 야채를 넣으면 좋아요. 2 인분으로 1매가 기준입니다」 「과연…그럼 로리에는 필수입니까…」 [소재] 크에르레아:No 품질:C 요리에 뿌려 먹을 수 있거나 하는 엘을 볶은 것. 10회 사용 가능. [소재] 시에르레아:No 품질:C 요리에 뿌려 먹을 수 있거나 하는 엘을 볶은 것. 10회 사용 가능. [소재] 에르르레아:No 품질:C 일반적에 사용되는 엘로부터 취한 향기가 없는 기름. 이인들에게는 샐러드유나 타이하쿠유 따위로 불리는 대용품. 50회 사용 가능. [소재] 에룬타레아:No 품질:C 일반적에 사용되는 엘로부터 취한 향기가 있는 기름. 50회 사용 가능. 이것은…흑참깨에 흰색 참깨군요. 에룬타가 일반적에 참기름으로 불리는 (분)편으로, 에룰은 참깨가 원료의 샐러드유인 것 같네요. 「로리에를 10개와…크엘에 시엘을 5 개씩. 퓨어 오일과 에룬타를 1개, 에룰을 2개 부탁합니다」 「네!」 버진 오일은 돈적으로는 아무튼, 여유 있으면 말할 수 없는 것은 아닙니다만…요리의 스킬적으로 아직 빠를 것입니다. 현상 올리고 있는 단계니까요. 그 외에도 양파나 양배추, 당근과 바레이쇼, 마늘을 구입. 야채 각종 20 개씩으로 해 둡니다. …왜 감자만 감자인 것입니까? 설정자의 구애됨이라도 있습니까? …어차피 플레이어로부터는 감자라고 (듣)묻겠지요. 「감사합니다―」 가게를 뒤로 해, 프리뮬러씨들의 장소에 돌아옵니다. 「오, 돌아왔는지. 그릇 맡고 있겠어」 「아아, 에르트씨. 프리뮬러씨는 밥입니까?」 「교대로 노점 맡겨서 말이야」 「그런 일 할 수 있군요」 「안마 추천하지 않지만 말야. 신용할 수 있다면…이라는 곳이다」 「과연」 그렇게 말하면, 유통에 관해서는 알고 있는 것일까요? 비교적 중요한 일입니다만. 「그렇게 말하면 유통이 막힐 것 같아, 제품 부족이나 가격 인상이 일어날 것 같다고 가게의 사람이 말했어요?」 「…진심인가?」 「(들)물은 것은 남쪽의 항구도시 특산의 물건이었지만, 원인이 정착한 코아톨종이라든지 말했으므로」 「그 거 설마…도, 동서남북 모두인가?」 「코아톨종이라고 하면 남쪽의 보스의 일일테니까, 가능성이 있군요」 「확실히 보스가 방해해서 있다, 유통이 막힐 가능성은 높다. 2주간인가…」 「습격당할 가능성을 생각하면 용기가 필요합니다. 호위 비용이 오르면 상품 가격이 그대로 오르겠지요」 「그러나 갔군. 가장 먼저 서쪽을 여는 것이 정답인가? 그렇지 않아도 포션이 위험한데, 서쪽의 유통까지 죽으면 막히겠어? 동쪽은 동쪽에서 휴대 식료였는지?」 「어쨌든, 유통이 막히는 시점에서문제 입니다. 거주자가 곤란하다=우리도 곤란한 것으로」 「라고 해도 나는 생산직인 것이구나. 문제의 원인이 보스의 시점에서 무리이다. 오히려 최초부터 이런 이벤트의 가능성도 있구나…」 「아아, 과연. 넘어뜨릴 수 있으면 그건 그걸로 좋다. 넘어뜨릴 수 없으면 유통이 막히는 이벤트에 진행되는…입니까」 「온라인이니까. 리얼타임에 진행해라고 해도 이상하기는 하지 않을 것이다? 이만큼 거주자가 리얼한 것이다, 거주자들이 지금의 상황에 맞추어 멋대로 움직인다. 그러자 그것이 이벤트가 된다」 「언제 시작되는지 모른다. 혹시 이제 이벤트의 한중간일지도 모른다는 일입니까」 「응이다」 아무것도 공지가 없다. 원래 퀘스트가 발생하지 않는 경우라든지. 혹은 퀘스트는 발생하지만, 발생하지 않는 전단계로부터 거주자들에게 움직임이 있다든가. 후자가 재미있을지도 모르네요. 거주자와 교류 하고 있으면 사전에 준비를 할 수 있는 것이기 때문에. 그것은 즉, 향후의 이벤트로 스타트 대시가 가능하게 됩니다. …아직 전례가 없기 때문에 모릅니다만. 「뭐…오늘은 요리군요. …어? 고민할 것도 없이 냄비가 없는 것은 아닌지?」 「초급 요리 킷에 냄비는 없어…」 「뭐라는 것이지요…」 「초급이 아닌 보통 요리 킷 사고 와. 7000 정도 하지만」 「높네요?」 「초급은 어디까지나 시험용이니까. 보통은 단번에 내용물이 증가하겠어. 기본적으로 생산자는 곧 산다」 덧붙여서, 킷은 모두 덧쓰기 추가식. 즉 요리 킷에 초급 요리 킷의 내용은 들어가 있지 않다. 전부 사, 통합할 필요가 있는 것 같다. 통합하지 않아도 각각으로 사용할 수 있지만, 별아이템 취급이니까 그 만큼 목록의 테두리를 사용하기 위해(때문에), 통합하지 않는 이유가 없다든가. 「뭐, 돈 내 같은 내용물 입어져도 곤란하기 때문에 그렇게 말하는 취급일 것이다. 어차피 통합 작업은 최초만이니까 귀찮지 않고, 고마운 것은 확실히」 「요리는 차치하고, 대장장이라든지의 노[爐]는 초급으로부터 변함없다는 일입니까?」 「아니, 뭔가 강화 파츠 같은 것이 붙어 노[爐]가 호화롭게 되겠어」 「아아, 그래서 『덧쓰기 추가』입니까」 「덧쓰기와 추가 양쪽 모두다. 프라이팬의 뚜껑이 추가되었던가일까? 요리는 접하지 않기 때문에 단언 할 수 없지만, 사용하고 있는 것을 본 것 같은 생각은 든다」 「뭐, 조속히 사 오네요. 가죽으로 돈은 있을테니까」 「그래」 북쪽으로 걸어 가, 할머니의 잡화상에. 「요리 킷 있습니까?」 「본격적으로 하는지?」 「네. 초급에서는 여러가지 너무 부족해」 「생초짜용이니까. 연금은?」 「그쪽은 아직 접하지 않기 때문에」 「그런가. 라면 7000이야」 [도구] 요리 킷 레어:No 품질:C 신출내기 요리사가 취급하는 도구가 들어간 운반용의 요리 세트. 돈을 건네주어 킷을 받아, 할머니의 가게를 나온다. 자, 에르트씨들의 장소에 돌아옵시다. 돌아오면 프리뮬러씨도 돌아오고 있었습니다. 통합의 방법은 킷의 어느 쪽인지를 드라그(약품, 마약)&드롭이라고 해, 조속히 통합. 그리고 전개! 그리고 의젓하게 시스템 키친과 같은 물건이 나왔습니다…. 「단번에 레벨 너무 오른 것은?」 「그것은 생각하지만, 반대로 요리는 그것 정도 없다고 저것일 것이다? 거기에 자주(잘) 보고?」 어디어디…. 「하리보테다 이것…」 「오우! 수도꼭지는 없고, 풍로에서도 IH에서도 말야. 초급으로 사용하고 있었던 곤로의 진화판」 「반대로 숯불이 생긴다고 취해야 하는 것입니까…? 그렇지만 물은 치명적인 것은…」 「공주님 마법 가지고 있지 않은 것인가? 【음수《워터》】가 수로 물이다」 「아아, 과연」 배수는 기능 하고 있다…라고 할까, 흘리면 사라지는 것 같네요. 게임적 처리였다. 조리 도구는…. 프라이팬에 프라이팬의 뚜껑. 과소가 1명용. 과중이 6명용. 그것과 각각의 뚜껑. 뒤는…이 통은 무엇입니까…? 「아아, 이것훈 제조하는데 사용하는 통입니까. 【훈제의 마음가짐】는 확정이군요」 「호우, 훈제육이라는 녀석인가?」 「그렇네요. 그것과 찜요리용의 나무찜통과 플레이트입니까」 「많이 바뀌었지?」 「네. 사용하고 있던 수수께끼 프라이팬도 변하네요. 철의 프라이팬에 동의 냄비입니까…. 나부터 하면 고맙겠습니다만, 초심자에는 어떨까요?」 「뭔가 저것인 건가?」 「조리 도구로서는 어느쪽이나 최고라고 말할 수 있습니다만, 표면이 코팅 되고 있는 것과는 조금 다른 요령이라고 할까, 취급 방법이 있습니다. 뭐, 중요한 것은 이 게임이 어디까지 재현 하고 있을까…군요」 「걸리는 시간이라든지는 많이 단축되고 있지만, 공정 자체는 상당히 재현 되고 있겠어」 그렇게 되면…해 두는 것이 좋을까요? 그렇다면 사용하는 기름은 에룰이군요. 우선은 6명용의 냄비와 프라이팬을 양쪽 모두 세탁으로…물을 넣은 냄비를 불의 위에. 6명용인 것으로 말해진 대로 로리에를 3매 투입. 이것으로 남아 사용 회수가 9회에. 물 상태로부터 로리에를 투입, 비등했더니 자른 고기를 넣어, 악과 함께 로리에를 꺼낸다. 그렇게 하면 야채를 투입해, 마지막에 맛을 조절…과. 이 때로 할 수 있던 야채의 자투리를 취해 두어 철프라이팬의 구워 포함 작업에 사용. 스프 만들기의 사이에 끝마쳐, 방치군요. 맛내기가 소금 밖에 없는 것이 조금 슬픕니다만 어쩔 수 없네요. 맛의 조정을 해 조금 삶면 완성입니다. <《요리》가 레벨 15가 되었습니다> <《요리》의【증 해의 마음가짐】을 취득했습니다> ×6이라든지 표기되고 있으므로, 각각 그릇으로 옮겨 냄비를 비웁니다. 달걀로 1회 떠올리면 한잔분 소비되어 그릇에 따르면 1 인분이군요. 그렇게 하면 다시 스프를 만듭니다. 기본 생산은 같은 것의 반복이니까요. 부지런히 양산합시다. [요리] 도구 많이브라운 보아의 스프 레어도:No 품질:C+ 심플한 짠맛의 스프. 보아의 고기는 확실히 처리되고 있기 (위해)때문에, 악취도 없게 먹기 쉽다. 만복도+25 내포:그릇, 스푼 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 식사나 욕실 따위의 용무를 끝마쳐, 뒤는 잘 뿐(만큼) 상태로 하고 나서 밤의 로그인. 변함 없이 노점 하면서 생산하고 있는 에르트씨랑 프리뮬러씨와 보내는 일에. 「생산은, 뭔가 오르는 것 빨리 없습니다?」 「그거야 최초 뿐이다」 「응응. 최초만이구나」 「다른 스킬과 같은 느낌일까요?」 「다른 것보다 오르기 쉽다」 「그렇다. 라고 할까, 그렇게 하지 않으면 할 수 있는 일이 너무 적겠지? 최초 동안은 팡팡 올라, 할 수 있는 일이 증가해 간다. 오히려 생산자로부터 하면, 그리고가 실전이며, 겨우 스타트 지점에 서는 것이다」 「응응. 우선 1단계눈은 이 게임의, 그 스킬에 익숙할 단계. 2단계눈으로부터가 실전으로 시행 착오를 시작해, 그 손 이 손으로 오리지널리티를 내 가―」 「과연…」 「방식이나 요령 따위를 알고 있는 일이 전제이지만…2, 3일에 2단계눈까지 가져 가는 것이 가능한 정도다. 아아, 물론 소재의 공급 협력자도 말야」 「이미《요리》가 15넘었으므로, 확실히 그 정도로 가능한 것 같네요」 「오, 빠르다! 2단계눈으로부터 다른 온라인 게임 아무쪼록 단번에 오르지 않게 되지만 말야!」 「오히려 생산은 다 오르고 나서 가 실전감 있을거니까…」 확실히, 온라인 게임의 생산이라고 말하면 오르기 힘드니까. 회수가 수천이라든지 수만 보통으로 요구해 올테니까. 뭐, 운영이라고 해도 그렇게 바로 클리어 되어도 곤란하겠지만. 그런 일을 이야기하고 있으면, 군요씨…통칭 스케 씨가 왔다. 뭐, 스켈레톤이기 때문인거네요. 스케씨로부터 PT가 날았기 때문에, 승인한다. 「공주님! 무사히 찾아냈어!」 「에, 있던 것입니까?」 「있었어! …위험한 녀석이」 「나도 대개였지만…무엇이었던 것입니다?」 「네크로노미콘…」 「…SAN치 몇개 줄어든 것입니다?」 「오, 공주님 알고 있는 계?」 「리나가 산 르르브를 가볍게 읽은 정도이지만」 「아아, 아키리나 짱이네」 나는 왕가의 혈육…이라는 이름의, 솔직히 심장이었네요. 스켈레톤은 네크로노미콘입니까. 어제 오후에 알고 나서, 수면도 소코소코로 찾아 돌아 겨우 찾아낸 것 같아. 「아니, 힌트 너무 없겠지요…. 게다가 시련? 귀신이었다…」 「나는 힌트 없음의 죽음에 기억 게이화하고 있었어요」 「여기는 똥 아주 큰퍼즐이었다…. 그렇지만 지금은 기대하고 있다. 뼈로 지능 테스트라고 말하면 역시 리치지요」 「레벨 올리지 않으면이군요」 「당분간앞인 생각이 들지만. 뭐, 빌드도 이대로 갈까. 저기 진화 전에는 갈 수 없었던 생각이 들고」 「지금의 종족조차도 조건입니까. 있을 수 없지는 않은…일까?」 「응, 『메이지』가 조건의 가능성은 충분히 있네요. 뒤는 취득하고 있는 마법의 종류라든지, 스킬 구성이 영향을 주는 경우도 충분히 있을 수 있다」 「있을 수 있네요…. 원래 키 아이템이 없는, 빌드로부터의 특수 진화라든지도 있을 것 같네요」 「유니크 몬스터라고 말하면, 그것도 있을 수 있네요. 빌드가 아니고 싸우는 방법으로부터의 파생이라든지?」 「아아, 그것도 재미있네요」 「이것 정도 써프라이즈가 없으면, 인간세상 밖은 인구 증가하지 않을까?」 「뭐…꿈은 있네요…?」 「응, 그렇구나…. 알프는 아직?」 「알프 레이트씨는 아직 듣고(물어) 없네요」 「그런가―…뭐, 오늘은 이것으로 떨어지네요!」 무사히 찾아냈기 때문에, 내일 일이고 밥 먹어 빨리 자면, 군요씨는 로그아웃 해 갔다. …수면 부족이었던 것이군요. 군요씨를 전송한 뒤는 부지런히 요리를 만드는 작업으로 돌아온다. 우선은《요리》를 2단계까지 올립시다. 시행 착오 하는 것은 그 다음에 무릎. 《연금》은《요리》를 올린 다음에 짊어질까. 자는 시간이 되면 킷을 정리해, 프리뮬러씨로부터 요리의 매상을 받습니다. 무려, 수입 4만 5000입니다. 싱글싱글이군요. 그렇게 하면 숙소를 정해 스트레칭을 해 로그아웃. 리얼에서도 스트레칭을 하고 나서 취침입니다. 잘 자요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 15/102 ─ 13 유유자적 잡담 생산일. 탑 조제사가 슬쩍 등장. 학교가 있는 평일은 밥이든지 욕실을 뽑은 시간 밖에 할 수 없기 때문에, 조합과 동쪽의 숲을 왕복 하면서, 일요일에 대량 소비한 야채 따위를 보충했습니다. 이 게임은 품절이 있으므로, 며칠으로 나눈 보충입니다. 소금 30개. 로리에 12개. 양파, 양배추, 당근, 감자를 100 개씩. 평일은 사냥하러 가면서 쇼핑으로 보충. 휴일은 생산하면서 맛타리입니까. 그리고 이번 주의 토요일에 서비스 개시 3주간째인 것으로, 이벤트는 다음주의 토요일이군요. 뭐, 나는 나오지 않기 때문에 거기는 어떻든지 좋을 것입니다. 여동생의 텐션이 높습니다만. 문제는 이벤트까지의 라스트 파트로서 적의 강한 동쪽의 숲에 사람이 온 일입니까? 라고는 해도, 이따금 보이는 정도인 것으로 특히 영향은 없습니다. 현재북과 남쪽이 지금의 주력 사냥터인 것 같아, 보스의 공략도 그쪽이 목적과 같습니다. 북쪽은 광산이 있으므로, 금속계 장비의 사람들은 갖고 싶을 것입니다. 남쪽은 목재가 풍부등으로, 활이라든지 지팡이의 사람들을 갖고 싶을 것입니다. 서쪽은 약초가 풍부한 것으로 열고 싶은 것 같습니다만, 벌레계니까요. 겉모습의 문제도 있습니다만, 수가 많기 때문에 범위 마법이 없으면 괴롭습니다. 동쪽은 식료인 것으로 얼마 안되는 요리사─나 포함해라――하지만 열리고 싶을 정도입니까? 신경이 쓰이는 것으로 하면, 남쪽의 적이 단번에 줄어들었다고 여동생에게 (들)물었습니다. 뭐든지 많이 있던 고블린을 전혀 보지 않게 되었다든가 뭐라고인가. 조합에는 이미 알려 있는 것 같습니다만, 뭔가 이벤트일까요? 게임인데 이벤트 이외로 적이 사라질 수 있어도 곤란합니다만도. 지금은 형편없는 것 같은 것으로 관망 하고 있다든가. 동쪽으로 사람이 왔던 것도 이것이 영향 있겠지요. 적이 강해도, 전혀 싸울 수 없는 것 보다는 좋을테니까. 그것과 수요일에 리빙 아머의 알프 레이트 씨가, 엑스트라 종족을 찾아낸 것 같습니다. 정확하게는 레어 종족인 같아서 해, 누구라도 조건조차 클리어 하면 그 루트에 넣는 것 같네요. 제일 최초로 된 알프 레이트씨는 엑스트라 종족 취급해 되어, 조금 외와 다른 것…같다는 일입니다. 아직 진화 되어 있지 않기 때문에, 세세한 것은 모른다고 합니다. 덧붙여서 판정은 로그에 흐르면…라고 하는 공식으로부터의 회답이 있었기 때문에, 안심해 엑스트라 종족의 정보를 인간세상 밖 게시판에 흘렸습니다. 알프 레이트응군요씨는 최초부터 유명했으므로, 플레이어명으로 기입해. 정보원으로서 나의 이름은 내지 않았습니다만 『공주님으로부터』라고 하는 일로. 그렇게 하면 뭔가 운영에 기입을 지워지는 사람이 여러명 나와, 원인은 무엇이라고 생각하면 『공주 플레이』가 아웃인 같네요. 뭐, 뇌파 판정인 것 같지만. 여기의 운영은 움직입니다. 라고 할까, 자칫 잘못하면 스레드마다 사라지므로 그만두어 주세요. 상당히 어렵습니다. 원래인 이야기, 공주님 플레이는 『공주 플레이』라고는 말하지 않습니다. 저것 완전한 별개입니다. 공개한 정보는 우리들 3명의 로그 부분의 SS와 2명은 아직 되지 않기 때문에 나의 종족의 SS, 뒤는 엑스트라 종족과 엑스트라 장비의 헬프를 공개했습니다. 나의 장비 효과는 당연히 비밀입니다. 가르치지 않아요 이것은. 자, 평일의 성과입니다만…. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv14 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:48 스킬 《도검 Lv23》《방어 Lv20》《받아넘기기 Lv20》《방어구 Lv20》 《광마법 Lv20》《마법 기능 Lv26》 《감지 Lv21》《간파 Lv20》《발놀림 Lv24》 《요리 Lv18》《연금 Lv1》《채취 Lv17》 《감정 Lv16》《해체 Lv13》《감정 Lv22》《식별》 대기 종족 스킬 《어둠 마법 Lv20》《어둠의 오라 Lv16》 《물리 내성 Lv18》《물리 무효 Lv15》《마법 내성 Lv5》《HP자동 회복 Lv24》 《불사자의 왕족 Lv4》《왕가의 권위 Lv1》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 평일 안에 스테이터스 입자 되었습니다. 스킬포인트가 모여 있습니다만, 지금부터 스킬을 상위에 올릴 때에 없게 되겠지요. 이대로 포인트는 모으는 일로 합니다. 레벨은 2개 올라 14에. 《도검》은 20으로【어택 스탠스】 《방어》는 20으로【가드 스탠스】 《받아 넘겨》는 20으로【패리 스탠스】 《광마법》과《어둠 마법》은 15로【라이트 인챈트】로, 20으로【라이트 란스】 《마법 기능》은 20으로【자물쇠를 채워 문을 잠금《락》】【해정《언로크》】를 기억해, 25로【염력《염력》】【지연 발동《지연 스펠》】 아트가 있는 것은 이 정도군요. 스탠스계는 교체식에서, 효과중 공격력 상승 방어력 감소. 또는 그 역. 【패리 스탠스】도 패리 성공율 상승, 방어력 감소군요. 인챈트계는 스테이터스를 상승시키는 마법으로, 속성에 의해 상승 스테이터스가 바뀌는 것 같습니다. 빛이 정신, 어둠이 지력입니다. 【자물쇠를 채워 문을 잠금《락》】【해정《언로크》】는 이미지 대로, 마법에 따르는 자물쇠를 채워 문을 잠금과 해정이군요. 【염력《염력》】은 지력 정신 의존으로 물건을 접하지 않고 움직이는 마법입니다. 움직이고 있는 동안 MP소비로, 크게 무거울 정도 소비량이 증가하면. 【지연 발동《지연 스펠》】은 영창이 끝나고 나서, 불발이 될 때까지의 시간이 증가하는 팟시브아트인 것 같습니다. 그것과, 라빗트나 울프의 공격이 결국《물리 무효》의 효과 범위에 들어갔습니다. 오히려 겨우 사 상태입니다만, 뭐 그런 것이군요. 그리고 기다리고 기다린 토요일, 휴일이에요. 요리라도 할까요. 야채의 개수적으로 100회 분의 재료가 있으므로, 스프 600배분이군요? 과연 팔지 않으면 방해입니까…. 노점을 낼까 위탁판매인가의 2택이군요. 노점이나 가게는 상업 조합에 등록이 필수. 위탁판매는 등록하지 않아도 괜찮지만, 등록자보다 넉넉하게 수수료가 놓치는…과. 등록한 위탁판매는 세세한 설정이 가능하게도 되는 것 같아, 1일의 구입 제한 따위도 가능. 즉 등록하고 있지 않으면 정말로 아이템과 가격을 설정해 내게만 된다. 상업 조합은 상인들의 모임에서, 모험자 조합과 같이 랭크도 있다. 랭크를 올리면 뛰어난 상인이라고 하는 일로, 여러가지 우대 해 줄 수 있다. 장사하는데 유리한 입지 조건의 장소였거나, 필요한 인재를 소개해 주거나 곤란했을 때에 융통해 주거나. 랭크를 올리려면 공헌도…솔직히와 조합에 돈을 담은 액. 여기서 중요한 것이…플레이어 시점으로부터 하면 세를 납부하면 좋은 것뿐인 것으로, 버는 방법은 묻지 않는다. 즉, 보아가죽을 에르트씨에게 사 받아, 그 돈을 상업 조합에 들어갈 수 있어도 좋으면. 물론 모험자 조합의 토벌 보수 돈을 상업 조합에 들어갈 수 있는 것도 가능. 이런 일을 에르트씨와 프리뮬러씨와의 잡담으로 알았습니다만…. 플레이어로부터 하면 노점 하는데 등록이 필요한 장소. 혹은 거래판이 있는 장소에서 위탁판매가 생기는…정도인 취급이라든가. 뭐, 그런 것이군요. 노점은 기본적으로 가게를 보는 사람이 필요합니다. 점포가 되면 거주자를 고용할 수 있습니다. 위탁판매는 상업 조합의 사람이 멋대로 해 주므로, 등록만 해 방치입니다. 위탁판매는 전투 메인의 사람들이, 수리나 소모품의 보충에 돌아온 김에, 소재를 등록만 해 또 사냥하러 갑니다. 늘 가는 생산자가 있다면, 보충의 때에 그 사람에게 팔거나군요. 노점은 가게를 내면서, 그 자리에서 할 수 있는 생산직의 사람이 좋고 사용합니다. 점포는 모두 살 수 있을 돈이 없을 것입니다. 노점도 위탁판매도 각각 메리트와 디메리트가 있습니다만, 그것은 상황이나 사람에 따라서 바뀌므로, 뭐라고도 말할 수 없습니다. 나는 생산하므로 에르트씨의 그런데 노점이라도 할까요. 곧바로 보충을 할 수 있고. 위탁판매는 자기 전이라든지, 노점 돌아보는 만큼 시간 없는 인용일까요? 그렇게 되면, 우선은 등록하러 갑시다. 상업구에 지정 되고 있는 것 같은 남쪽의 큰 길에 있는, 마차와 천칭의 간판을 붙여진 큰 건물로 들어갑니다. 조금 순번을 기다려, 접수 아가씨씨 원으로 등록을 끝마칩니다. 모험자 조합의 카드와 공통된 같아, 상업 조합의 항목이 추가되었습니다. 더욱 접수 아가씨씨로부터 노점 허가증을 받아, 노점용세트도 구입합니다. [도구] 간이 노점용 킷 레어:No 품질:C 상업 조합에서 살 수 있는 노점을 열 때에 사용하는 간이 세트. [도구] 노점용 킷 레어:No 품질:C 상업 조합에서 살 수 있는 노점을 열 때에 사용하는 세트. 2개 있는 것 같습니다만, 간단하고 쉽지 않은 (분)편은 아직 구입 할 수 없는 것 같네요…. 구입 조건에 노점 회수나 매상 금액 따위의 제한이 걸려 있는 것 같습니다. 노점을 열어 팔면 팔수록 호화롭게 할 수 있는 사양이군요. 5000으로 간이 노점용 킷만 구입. 그리고 닭꼬치 되지 않는 토끼의 꼬치구이와…1센치 스테이크를 위탁판매에 냅시다. 꼬치구이와 1센치는 메인의 매물이 아니기 때문에. 으음…1센치는 400. 꼬치구이는 전과 같은 200으로. 꼬치구이는 35개 있으므로…7000으로부터 수수료 끌려 6650입니까. 1센치는 20개인 것으로…8000으로부터 끌려 7600이군요. 수취시에 끌리는 것 같은 것으로, 전부 팔리고 있으면의 이야기이지만. 어이쿠, 5만 정도 맡겨 둡시다. 모험자나 상업 공통으로 조합에는 돈이 맡겨집니다. 데스페나 대책이군요. 죽으면 소지금을 반 가지고 가지므로, 맡기지 않으면 울어 버립니다. 조합 은행에 입금. 자, 노점에서 메인의 4센치와 스프를 팔면서,《요리》를 올립시다. 평소의 장소에 가 보면, 에르트씨와 프리뮬러 씨가 노점을 내고 있는 것이 보입니다. 「안녕하세요」 「아, 얏호─」 「오우, 안녕씨」 허겁지겁 프리뮬러씨의 옆에서 간이 노점용 킷을 전개합니다. 나오는 것은 깔개와 작은 상자. 「오, 노점인가」 「역시 최초 외롭지요―」 이 2개 뿐입니까. 확실히 외롭네요. …이동식 포장마차와 같은 옆과 비교하면 더욱 더. 「뭐, 곧바로 이것이 될 것이다」 「1개상에서 이것이니까―」 「아아…그래서 그 가격입니까…」 「갑자기 2만은 높지요―」 「조건 클리어 하고 있는 것들 가 있고 나오지 않아일 것이다? 라는 일이다」 확실히 조건 클리어 하고 있다면 2만 정도는 낼 수 있겠지만 말이죠…. 한 번에 늘어놓여지는 종류가 증가하는 정도인 것으로, 겉모습에 구애받지 않으면 필수라고는 할 수 없다라든지 . 자, 4센치 스테이크는 전과 같아 좋다고 해…스프, 어떻게 할까요. 만복도는 스테이크가 5높다. 그렇지만 원재료적으로는 압도적으로 스프가 걸리고 있다. 뭐 사는 측에서 하면 거기는 관계없기 때문에, 아무래도 만복도의 높은 스테이크가 가격 오릅니까. 아니 뭐, 스테이크가 벌이는 나옵니다만…스킬 레벨 인상에는 스프가 말이죠…. 정신적으로도 스프가 편하고? 스테이크 600, 스프 500일까요. 소재로 제일 높은 것은 고기입니다만, 스테이크는 토육으로 스프가 멧돼지고기이기 때문에…. 요리에 의해 사용하는 고기를 바꾸는 것은 당연합니다만, 조금 복잡합니다. 가격차이가 너무 있는데, 완성품은 가격이 역전하고 있다고 한다…. 「손을 더하기 전과 손을 더한 다음에 가치가 바뀌는 것은 당연한 일이다. 기분은 알지만 단념해라…」 「생산직의 숙명」 「스킬 레벨 인상과 매물이 일치하고 있을 뿐(만큼) 좋다」 「응응. 스킬 레벨 인상에 필요한데, 전혀 수요가 없다든가 죽을 수 있네요─」 「뭐, 이 게임은 꽤 고맙지만 말야. 스킬 레벨 올리는데 만드는 것 지정 해 오지 않기 때문에, 소재 레벨 신경쓰는 것만으로 끝난다」 「반대로 소재의 편성 궁합이라고 하는 수수한 작업이 기다리고 있지만 말야─…」 「글쎄…. 《요리》는…아아, 조리법이 경험치에 영향을 주는지?」 「체감적으로는 그렇네요. 구이보다 익히고 포함입니다. 익히고 포함보다 아마 증 해입니다만」 「그거야 수수하게 괴로운데」 「삶거나 하는 시간은 압도적으로 짧아지고 있으므로, 편하지만 말이죠. 그것보다 이세계라고 할까…이 세계 특유의 처리라든지, 한 수고가 필요한 경우가 괴롭습니다. 거주자의 아주머님들에게 탐문이군요. 사이좋게 지내 두지 않으면 정보를 얻을 수 없습니다…」 「주부의 지혜라는 녀석이구나!」 브라운 보아의 스프가 확실히 그렇기 때문에. 그러나 오늘은 스킬 레벨적으로, 보아로부터 베어의 고기로 하려고 생각하고 있습니다. 보아같이 처리가 필요라든지 쓰고 있지 않았습니다만, 베어에도 하는 것이 좋은 순서가 있는 것 같고…로리에 따위의 보충에 점포에 들렀을 때, 가르쳐 받을 수 있었습니다. 살 예정이 없었던 것까지 사게 되어졌습니다만, 필요했기 때문에 어쩔 수 없습니다. 장사 능숙함이라고 할까 뭐랄까…. 그 중 필요하게 되므로 별로 좋습니다만. [소재] 요리술레어:No 품질:C 일반적에 요리에 사용되는 술. 50회 사용 가능. 이런 일로 만듭시다. 6명용중 사이즈냄비에 물을 넣어, 로리에와 요리술을 투입. 거기에 한입 사이즈에 자른 웅육을 투입하고 나서, 발화 해 천천히 혼합하는…과. 『끓어 오른다앞에 잿물이 가득 나올테니까, 깨끗하게 취하는 것』이라고 말해지고 있었습니다만, 예상 외로 나와 웃을 수 있네요. 「어이, 뭔가 냄비 혼합하면서 웃기 시작했어」 「마녀일까?」 이힛힛히. …소리에는 내지 않아요? 끓어 오른다앞에 잿물을 서두르고 취해, 비등하면 로리에도 내 야채를 투입. 뒤는 그트그트 하면서 맛을 정돈해, 완성! 빨리 따로 나눕시다. [요리] 도구 많이브라운 베어의 스프 레어도:No 품질:B- 심플한 짠맛의 스프. 고기가 확실히 처리되고 악취가 없고, 고기의 묘미를 즐길 수 있다. 만복도+25 내포:그릇, 스푼 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 「오오, B-예요. 현상미 정도 밖에 영향 모릅니다만…」 「요리로 맛에 영향 나오기 때문에, 최대중요일거예요?」 「…지당하십니다」 「만복도에 영향 없는거야?」 「그것이 없지요. 『도구 많이』든지 『사치스러운』이라고 붙으면 증가하고 있습니다만…품질이 부족할까요?」 「『도구 많이』든지 『사치스러운』은 물리적으로 양 많을 것이다? 만복도에 직결하는 것은 용이하게 알지만…맛은 배는 부풀지 않는달까?」 「과연. 납득인 것─」 「…뭐, 요리의 품질은 보류라고 하는 일로」 자, 팔기 전에…우선 스스로 먹지 않으면이군요. 요리의 가격은 만복도와 맛이지요. …잘 먹겠습니다. 「후후…이것은 예상 외로…응, 보아의 스프보다 맛있네요. 하─…스며드네요…나좀비이지만」 「부핫! 그렇게 말하면 좀비였구나!」 「괜찮아? 새지 않아?」 「괜찮습니다, 스케씨가 아닐 것이고」 「후핫…쿳쿳…!」 「스케씨는 이제(이미/벌써/더는/정말) 폭포지요」 아아, 에르트 씨가 참았었는데 껄껄 웃기 시작했어요. 군요씨…통칭 스케씨는 스켈레톤이니까요. 새는 것도 아무것도 스프 마시면 폭포같이 떨어지겠지요. 틀림없다. 「그렇게 말하면, 알프씨는 먹고 마실 수 있습니까?」 「리빙 아머는…무리인 것이 아닐까? 내용 공동이 아니었어?」 「풀 플레이트였지요. 다리(분)편에 모이는 것입니까」 「단번에 물줄기 해 붐비면 틈새로부터 계속 씽씽 나올까나?」 「후훗…그렇게 될 것 같네요」 「그, 그만두어라 너희들!」 에르트씨는 단지로부터 빠져 나갈 수 없게 되고 있는 것 같아. 「야 야, 뭔가 즐거운 듯 하다―」 「본인 등장!」 「부핫! 죽는…죽는다…!」 「안녕하세요. 스케씨」 「야 공주님. 에르트 무슨 일이야?」 「아아, 저것은 말이죠─」 모처럼인 것으로 지금의 흐름을 설명해 둡니다. 「과연. 나는 뭐 그 대로이겠지만, 알프는 어떻게 될 것이다? 그렇게 말하면, 공주님 먹을 수 있고는 하지?」 「네, 미각도 있고 문제 없어요. 공복 시스템은 없습니다만…」 「육체가 있기 때문일까? 알프는 뭐, 무리인 것 같다? 물은 신경이 쓰이지만」 베어의 스프는 크게 나옵시다. 1개 800! 베어의 고기가 조합에서 상당히 좋은 가격 합니다. 「내가 무엇인가?」 「야아」 「야아. 무엇으로 에르트는 껄껄 웃고 있지?」 「그것은 말야…여차저차 이러이러해서」 「꼬박 감쪽같이」 「…굶는 크툴루」 「공주님 그것 안된 녀석. …그래서?」 스케씨프리뮬러씨나와 계속되었습니다만, 물론 『여차저차 이러이러해서』로 통할 리도 없고, 분명하게 설명했습니다. 「과연. 시험했지만 먹을 수 없었구나. 물은…확실히 신경이 쓰일까나?」 「분수에 들어가 본다든가?」 「…그것은 과연 혼날 것 같으니까…」 「입상도 있고 안 되는가―」 「비교적 진지한 설교 정도 그렇기 때문에…」 「바다에 갔을 때라도 시험해 보면?」 「그렇게 하자. …녹슬지 않지요?」 「…어떨까」 「후우…죽을까하고 생각했다구. 그 갑옷, 내구 없구나?」 「없다」 「그러면 괜찮지 않은가?」 「라면 좋지만…녹효과 정도는 나올까나…?」 알프씨와 프리뮬러 씨가 이야기하고 있어, 부활한 에르트 씨가 참전한 것을 (들)물으면서, 감히 아무 처리도 하고 있지 않은…극히 보통인 냄비를 만드는 방법으로 만들어 보았습니다. [요리] 도구 많이브라운 베어의 스프 레어도:No 품질:C- 심플한 짠맛의 스프. 브라운 베어를 잡은 사람이 있어 붙이는, 승리의 맛있는 음식. 만복도+25 내포:그릇, 스푼 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 지면 먹혀지는 측이니까 그것은 그럴 것이다…라고 말하는 것은 멋없습니까. …잘 먹겠습니다. 응…응─…. 「공주님이 굉장한 차분한 얼굴 하고 있다」 「실패했어?」 「아니오, 감히 배운 방식은 아니고, 보통 냄비 요리의 방식을 한 것입니다. 먹습니까?」 「-―」 프리뮬러 씨가 반응했으므로, 선물 합시다. 알프씨군요씨는 먹을 수 있지않고. 「아무쪼록…반품 불가입니다」 「잘 먹겠습니다…. 아─…에르트도, 먹자?」 「무엇으로 그런 2명 해 차분한 얼굴 하고 있는 것 먹지 않으면 안 되는 것이다…」 「좋으니까」 「자…」 「…아, 아─…무엇이다, 이…」 「고기의 묘미와 짐승 냄새가 남이, 절묘하게 미묘한 하모니 연주하는군요…」 「이것으로…C-인가. 감등 없구나…이렇게 말해서는 뭐 하지만…곤란하다」 「에에, 정말. 역시 선인의 지혜는 얌전하게 (들)물어야 합니다…. 자, 제대로 한 것 만듭시다. 아, 여기 성공품입니다」 「「…!」」 「악취를 취하는 작업은 필수군요」 「응이다. 이건 맛있어요」 「이것으로…800? 싸지 않아?」 「그렇지만 만복도 25입니다」 「아─…나머지는 휴대 식료로 보충할 수밖에 없을까?」 「이 스프로 흘려 넣으면 충분할 것이다」 정식같이 복수 요리 세트로 만복도 보충할 수 없습니까? 현상은 물품 부족인 것으로 시험할 수 없습니다만, 훨씬 훗날 시험해 봅시다. 우선 지금은, 떫은 맛을 우려냄용의 요리술의 양 따위를 미조정해, 품질 높은 배분을 찾지 않으면이군요. 시스템의 메모 기능이 요리 레시피로 메워질 것 같습니다만. <《요리》가 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《요리》의【재현】【튀김의 마음가짐】를 취득했습니다> 【재현】하…레시피마다 순서를 등록해, 그 순서로 순간에 아이템을 생성한다. 레벨 20은 생산 스킬 공통의 같네요. 이것 사용하면 경험치 줄어들므로, 스킬 올리기 안의 지금은 불필요합니다. 튀김이 해금되었습니다만…현상, 베어의 고기가 제일 고레벨 소재인 것으로, 이대로 만듭시다. 「이 향기에 의한 밥테러가. 좋은 냄새 시키고 자빠져…」 「이제 곧 점심이고―」 「안녕」 「오우, 사르테인가」 「얏호─」 처음 보는 (분)편이군요. 백의의 갈색 머리 안경입니까. 연구자 이미지일까요. 「소문의 공주님?」 「오우」 「예상 외로 공주님 하고 있네요. 나는 사르테. 《조제》를 올리고 있다. 잘 부탁드립니다!」 「아나스타시아입니다. 본 대로 생산은《요리》군요. 잘 부탁드립니다」 조속히 노점의 준비를 시작하는 사르테씨. 《조제》와의 일로, 매물은 지금 품귀상태이고 대단한 마법약…포션류군요. 다 낸 뒤로 나의 노점을 처음 봄했다. 「상당히 좋은 가격 하네요…」 「사르테씨도 먹어 봐. 추천은 베어 스프!」 「제일 높은 녀석야」 「응, 먹으면 안다」 「대단한 푸쉬 하네요. 먹었어?」 「먹었다!」 「호호우…어디어디…」 수매해 감사합니다. 베어 스프는 6 개중 2개 팔리는 것만으로 재료비를 웃돕니다. 스테이크는 1개 팔리는 것만으로 플러스이지만. 만복도를 갖고 싶으면 조금 싼 4센치 스테이크를, 맛을 요구한다면 베어 스프를 입수해 주세요. 「아, 이것 맛있어요…. 게임 내통화로 이것 먹을 수 있다면 싸네요…」 「그렇겠지요?」 「무엇으로 당신이 자랑스러운 듯한 것이야…」 사르테씨의 노점은 부족한 포션류인 것으로, 매우 인기입니다. 줄줄(질질)하고 플레이어가 다가옵니다. 사르테 씨가 우물우물 하고 있는데 이끌려 옆에서 팔고 있는 나의 요리가 팔리는…과. 실로 맛있네요. 뭐, 전원이 사 갈 것이 아닙니다만, 조금 팔리는 것만이라도 요리는 상당히 흑자가 되므로 충분하네요. 군요 씨가 왔으므로 대응합니다. 「공주님 오늘은《요리》-?」 「그럴 생각이에요」 「그런가―. 3명이 사냥에서도 어떨까라고 생각했지만…」 「과연. 토일요일 어느 쪽인지는 생산일로 하는 예정이니까…」 「생산 시간 방해 하는 것도 저것이고, 2명이 갈까―. 공주님은 언제나 솔로?」 「그렇네요. 기본 22시에는 자므로…」 「빠르구나…그렇지만 납득. 잔업으로 로그인 늦은 날이라든지 공주님 보지 않으니까―」 「피부를 위해서(때문에)입니다」 분명하게 신경을 쓰고 있습니다. 식사에 수면, 적당한 운동과 몸통 트레이닝이군요. 자, 점심이군요. 가게를 보고 있어 주는 것 같습니다만, 조건을 위해서(때문에) 회수도 벌지 않으면 안 되기 때문에, 닫아 버립니다. 일단 로그아우특과. 덧붙여서 만복도는%입니다. 만복의 100%로부터 줄어들어 갑니다. 만복도가 0이 되면 일정시간마다 HP가 줄어들어 초아사에. 더욱 만복도 나름으로 숨겨 파라미터의 스태미너 회복 속도에 영향이 있습니다. 식사가 불요의 종족, 불사자 따위에는 없습니다만, 식물계는 수수하게 있습니다. 만복도라는 이름의 수분 게이지가. 스킬《광합성》으로 서서히 줄어들어 갑니다. 《광합성》발동 조건이, 햇빛에 해당되고 있는 일+만복도가 0이상이라고 하는 일로. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 16/102 ─ 14 축제의 예감 신캐릭터 잇달아 등장. 탑 재봉사. 주인공 리어친구 2명. 탑 플레이어의 PT리더 4명. 어머니와 여동생과 식사를 끝마쳐, 식후 휴식을 사이에 두고 나서 오후의 로그인입니다. 게임내는 아침이 되네요. 로그인하면 내가 노점을 내고 있던 장소에, 모르는 남성이 노점을 내고 있었습니다. 《재봉》입니까. 옷계군요. 「아, 어서 오세요. 나의 옆에 내면 좋아」 「다녀 왔습니다. 그렇게 하네요」 「오, 처음 뵙겠습니다. 단텔이다. 《재봉》을 올리고 있기 때문에 잘 부탁드립니다. 공주님?」 「네, 잘 부탁드립니다. 덧붙여서 이름은 아나스타시아입니다만, 부르는 법은 이제 공주님에서도 상관하지 않으므로」 「이름보다 별명이나 통칭이 정착하는 것은 자주 있는 일이다, 응」 「학교등으로 별명으로 부르고 있어, 본명 나오지 않는 것 있었군」 「있었군. 이미 원형 없는 녀석이라든지 이따금 있던거구나」 「있었다 있었다」 사르테씨와 단텔씨는 사회인이군요. 굉장히 그리운 듯이 이야기하고 있고, 과거형입니다. 「그러나, 좋은 드레스다…색조가 슬프겠지만…」 「나도 생각합니다만, 아이템명이 퇴색한 시리즈 입니다. 사양일까하고」 「과연…」 덧붙여서, 단텔씨와 사르테씨도 각각 탑인것 같네요. 에르트씨와 프리뮬러씨와 함께 내고 있으니까, 상상 대로였지만. 덧붙여서 탑이라고 말해도, 맨 위라고 하는 의미는 아니고…위로부터 일정 이상이라고 하는 의미의 탑 플레이어 『들』입니다. MMO로 누가 맨 위인가…뭔가 알자는 것도 없고. 그렇지만 틀림없이 유명해, 좋은 것을 만들고 있는 것이 탑 생산자와 (듣)묻는 사람들이군요. 노점을 사르테씨의 근처에 내 요리를 부지런히 만들고 있으면, 에르트씨와 프리뮬러씨에게 계속되어, 알프씨와 스케씨도 돌아왔습니다. 거기에 여동생도 왔습니다. 1명이 아니고, PT를 거느려 온 것 같네요. 이 게임의 PT는 상한 6명일 것입니다만…배 가깝게 있네요? 「(이)나 오─누나! 아저씨 수리 잘 부탁드립니다!」 「오우, 조금 기다려」 현상 나와는 역측에 있는 에르트씨의 곳에 돌격 해 나가는 리나. 그리고 본 기억이 있는 남성 2명이 여기에. 「스타샤다?」 「아아, 트모와 금방인가」 「오우. 겨우 프렌드 등록인」 「얏호 얏호」 리얼로 지대《(와)과도》(와)과 걸《뽑는다》. 친구 1호와 2호로, 유치원으로부터의 교제군요. 캐릭터 네임은 트모와 금방이라면 학교에서는 들었지만 게임내에서 만나는 것은 처음이었거나. 트모는 흑발록목의 인간. 무기는 책의 마법 어텍커인 것 같습니다. 금방은 적발붉은 눈의 쟈이안트…거인종이군요. 2미터 중반…입니까. 겉모습 그대로의 파워 파이터로, 무기는 양손퇴군요. 리나와 트모의 2 PT가 왔으므로 많았던 것 같습니다. 각각이 용무가 있는 생산자의 장소에 향합니다. 「누나 자주(잘) 이 멤버에게 줄서 노점 냈군요…」 「응? 4명 모두 프렌드이니까. 단텔씨와 사르테씨는 오늘이지만」 「아마이지만, 현상 공주님《요리》에서는 톱 레벨이라고 생각해? 지금 몇개?」 「《요리》는…23이군요」 「아아, 역시. 게시판조라면 동쪽의 고기가 손에 들어 오지 않으니까 라고, 15 전후로 난항을 겪고 있을 것이니까」 「원래 요리사 인구가 현상은 적다. 좀 더 증가했으면 좋은 것이지만」 「과연, 누나 동쪽의 숲에서 솔로 사냥이군…소재는 있는 것인가」 「요리도 맛있었어요?」 「리얼로 먹고 있기 때문에, 누나의 요리가 맛있는 것은 알고 있지만…상당히 좋은 가격 하네요…. 스프 어느 쪽이 추천?」 「베어군요」 「베어다」 「베어구나」 「베어」 「제일 맛있는 것은 베어. 만복도적으로는 스테이크. 가격이라면 보아」 「전원 헤아리네요…. 베어와 스테이크 사자」 이 세계의 요리는 정말로 맛있다고 생각합니다. 리얼로 웅과를 만들어도 경파 가지 않습니다. 《요리》를 배달시킨 보람이 있었어요. 문제가 있다고 하면, 아직도 초반인 것으로 식품 재료의 선택지가 없는 것입니까? 모두 가지고 있는 소재를 팔아, 장비를 수리해 받아, 오늘 1일 사냥하러 나오는 것 같습니다. 휴일이기 때문에 마음껏 하겠지요. 나라도 낚시 요리하는 예정이니까. 오늘중에 스킬 진화는…어려울까? 소재 레벨적으로도, 후반은 조금 침체 그렇기 때문에. 「오, 있다 있다. 그 아이로부터 스테이크 산 것이야」 「과연. 드레스로 요리하고 있는 것, 상당히 초 현실적이다…」 …아아, 이전 스테이크를 PT분 사 간 남성 엘프의 (분)편이군요. 「(이)나 오─세실씨」 「야 야 아키리나씨. 변함 없이 건강한 것 같다」 엘프의 (분)편의 근처에 인간의 남성이 있습니다만, 아무래도 리나라고 아는 사람과 같아. 뭐, 엘프의…노르베이르씨군요. PT멤버인 것이지요. 게다가, 아마 PT리더일까요. 리나가 나의 요리를 사게 하려고 하고 있는 것은…뭐, 방치합시다. 아무래도 원래 팔고 있으면 사는대로 온 것 같은 것으로. 「에르트씨, 수리 부탁합니다」 「오우, 기다려라」 「프리뮬러짱 잘 부탁드립니다―」 「오케이」 차례차례로 수리 의뢰가 들어가 있네요. 모두 생각하는 것은 함께…라는 것입니까. 휴일이니까요. 「트모와 금방의 PT도 탑에 들어가 있는 거야?」 「일단」 「대개 중간 정도가 아닐까?」 「리나는 위의 (분)편인」 「헤에…. 그 2명…여우 수인[獸人]과 토끼 수인[獸人]은 리나의 리어친구지요?」 「그렇구나. 잘 알았군」 「상당히 놀러 와 있었기 때문에…여기 최근 보지 않았지만, 변함 없이인가」 「여기 최근에는 쭉 이것 하고 있을테니까…」 「과연. 납득」 거기에 리나와 함께 노르베이르씨와 세실…로 불리는 (분)편이 왔습니다만, 노르베이르씨는 트모와 금방의 (분)편에. 「야아, 트모스그씨」 「「단락지어라!」」 「1명의 이름같네요」 껄껄 웃어 그렇게 말하는 미남 엘프, 노르베이르씨입니다. 확실히, 늘어놓으면 1명의 이름같네요. (와)과도 곧. 「누나 소개한다―. 내가 입상한 대회의 우승자」 「안녕하세요, 세실입니다. 으음 아나스타시아씨였네요?」 「네, 아나스타시아입니다. 잘 부탁드립니다」 「이쪽이야말로 잘 부탁드립니다. 저쪽으로 쟈레 비치는 노르베이르 PT의 리더 하고 있습니다」 노르베이르씨는 전도 말한 것처럼, 메인 무기가 악기의 남자 엘프입니다. 연주하는 스킬이 있으므로, 그것이 메인인 것이지요. 광범위 버프 스킬입니다만, 연주중은 행동에 큰 제한이 발생하는, 버릇이 있는 스킬이군요. 덧붙여서 사용하고 있는 악기는 만돌린이라고 해요. 세실씨는 쌍검이라고 해, 요령 있네요. 대마물 대인들이 뛰어난 것 같습니다만, 아무튼 취급이 어려운 것같습니다. 익숙해지지 않았다고 다른 한쪽만 사용하기도 하고…라든지 말이죠. 「취급으로 말하면 누나의 레이피어도 어려운 분류인 것이지만 말야…」 「아아, 레이피어인 것이야? 그 소유자적으로 세검인 것은 알았지만…」 「드레스라고 하는 겉모습에 맞추었습니다」 「아아, 과연. 확실히 드레스에 세검은 만나네요」 요리하면서 잡담을 하는 것도 나쁘지 않네요. 모두 모여 요리를 사 가 주고. 인사와 프렌드 등록만 해, 세실씨는 에르트씨의 곳에. <《요리》가 레벨 25가 되었습니다> <《요리》의【훈제의 마음가짐】을 취득했습니다> 「오…보아와 베어는 떫은 맛을 우려냄이 필요한 것으로 안 돼…. 라빗트보다 울프입니까. 심플의 것이라면 소지의 재료로 갈 수 있네요…문제는…」 밑간과 건조하게 걸리는 시간입니까? 가습과 건조는《연금》의 5 레베로 기억하는 것 같네요…조금 올릴까요? 증류수+약초 2+캇세이타케로 HP포션을 만들 수 있는 것 같네요. …증류수가 없습니다. 거기서 문득, 옆을 보면…사르테 씨가 증류수를 자작하고 있었습니다. 조제 킷에 증류기가 있는 것 같아, 나의 숯불의 화력을 사용해 만들어 준다면 빌려 주는 것 같습니다. 「몇개 갖고 싶은거야?」 「《연금》을 5 레베로 하고 싶은 것뿐인 것으로, 20개 정도입니까?」 「증류수는 보통으로 가게에서도 살 수 있기 때문에, 그렇다…스테이크 1개로 가격적으로 120개일까」 「그렇습니까? 그럼 이것으로」 「사용법은 아네요?」 「괜찮습니다」 숯불의 위에 세트 해,【음수《워터》】로 물을 따릅니다. 뒤는 기다릴 뿐. 할 수 있던 것을 포션용의 빈병으로 옮기면, 증류수의 병이 완성입니다. 이것을 부지런히 반복해, 120개를 넘은 만큼은 증류기와 함께 사르테씨에게. 그렇게 하면 초급 연금 킷을 전개. 마법진이 쓰여져 있는 큰 옷감에, 소재를 실어【합성】입니다. …응! 그렇다고 하는 소리와 함께 쓰레기가 생겼습니다. 「HP포션 그 나름대로 고레벨 레시피니까…」 「그렇습니까?」 「튜토리얼등으로 받을 수 있는 초심자 용무는 소위 초급이야. 저것은 50 회복. 무인은 150 회복. 초급은 스킬 올리기에는 사용할 수 없네요」 튜토리얼이라든지, 최초부터 가지고 있는 것은 초심자 용무와 별개 취급해 되고 있어 가게에서는 초급의 이름으로 팔리고 있는 것 같습니다. 만드는 방법은 무인…즉 HP포션을 더욱 증류수로 엷게 한다든지 . 합성에서도 만들 수 있지만, HP 포션과 증류수의 합성이니까, 레벨 인상에 사용하려면 너무 돈이 드는 것 같습니다. HP포션 사기에도 지금 충분해 있지 않기 때문에. 처음은 비료라든지 나무의 화살이 추천한 것같네요. 잡초와 흙, 나뭇가지와 뭔가의 날개는 가지고 있지 않지만. 실패에서도 경험값은 들어오므로, 소재가 대량으로 있는 HP포션으로 합니다. 웃,《연금》을 올리기 시작하기 전에 밑간만이라도 붙여 둡시다. 시간이 어느 정도 걸릴까 모르기 때문에. 우선 요리술을 살 때에 하는 김에 사 둔 빈병을 준비합니다. 설탕도 팔고 있었습니다만, 비쌌던 것입니다…샀습니다만. [도구] 빈병 레어:No 품질:C 뭔가를 보존하기 위한, 적당히 큰 빈병. 큰 것은 어렵기 때문에, 그 나름대로 고가이다. 이것에 수, 소금, 설탕을 투입해 녹입니다. 그렇게 하면 다음, 울프의 고기를 꺼내 싱겁게 자릅니다만…이 부엌칼에서는 어렵기 때문에, 예리함 발군인 레이피어로 슬라이스 해 갈 것입니다. 「누나가 레이피어로 고기를 자르기 시작한 건에 대해…」 「비교적 잘 보는 광경이다. 신경쓰지마」 여동생과 에르트씨는 through로. 그렇게 하면 부엌칼로 양파와 마늘을 슬라이스. 조금 전의 병에 슬라이스 한 고기, 양파, 마늘, 로리에, 후추를 투입합니다. 이것으로 방치해 스며드는 것을 기다립시다. 그럼,《연금》으로 쓰레기를 양산합니다. 20개 쓰레기를 생산했을 무렵. <《연금》이 레벨 5가 되었습니다> <《연금》의【가습 건조】를 취득했습니다> 목적의 물건을 무사하게 기억했습니다. 뒤는 고기의 사전 준비가 끝나고 나서군요. 리얼에서는 토요일의 점심 후, 게임내에서는 아침답게, 상당한 인원수가 있는 시작의 거리. 당연히 인원수 상응하는 소란…에도 불구하고, 대기를 진동시키고 들려 오는 외침. 「…뭐야?」 「축제의 예감?」 다시 들린 외침은 남쪽으로부터였습니다. 그리고 이번은 하늘에서 호─호─와 들려, 플레이어 전원이 소리에 이끌리고 위를 봅니다. 「올빼미…입니까?」 「라고 생각하지만…안보인다」 라고 생각했던 것도 잠시동안, 하늘로부터 빛의 구슬이 내려 와, 이쪽에 향해 날아 옵니다. 그 빛의 구슬은 도중에, 하늘을 가리는 거대한 흰 올빼미로 바뀌어, 거리의 상공을 통과해 다시 하늘로 올라 갔습니다. 시야의 끝에는 거리의 상공에 빛이 남겨져 서서히 형태를 바꾸어 갑니다. 「적이라도 올까나?」 「새…게다가 올빼미입니까. 연출적으로 신의 사자라고 할 가능성도…」 「아아, 있을 것이네…」 빛이 퐁 와 모습을 바꾸어, SE와 함께 로그가 갱신됩니다. <<월드 퀘스트가 발생했습니다>> <<장소:시작의 거리>> <<해당 에리어로 들어간 이인은 자동적으로 참가 상태로 이행 합니다>> 「『뭐!?』」 거리의 그 정도로 소리가 높아집니다만…거주자가 그 소리에 깜짝 놀라고 있네요. 이런 일은…머리 위의 저것은 플레이어으로밖에 보이지 않을 것입니다. 상공에 큼직큼직하게 표시되는 『월드 퀘스트』라고 하는 문자는. 동시에 월드 퀘스트를 뒤따른 헬프도 갱신되었습니다. 그러나 헬프를 읽을 여유도 없고, 상공의 문자와 함께 로그가 흐릅니다. <<퀘스트 규모를 확인중…완료. W퀘스트로 설정>> <> <<총대장…완료. 부대장…완료. 각 플레이어에 신청을 개시>> 글쎄, 기분탓입니까? 눈앞에 『월드 퀘스트:총대장에게로의 신청』으로 『네/아니오』라고 하는 문자가 보입니다만…? 아직 PT플레이 하고 있지 않는 나에게 총대장을 하라고? 「우오…부대장 신청 왔다…」 「세실로 부대 긴 것인가?」 「뭐, 하지만 말야」 하늘을 본다고 대답 대기중…풀고 되어 있으므로, 누르지 않는다고 진행되지 않는 것 같네요…. 뭐 모처럼입니다, 합시다. <<신청한 전원의 참가를 확인했습니다>> <<나머지의 PT리더를 분대장으로 설정해, 부대장의 원래로 배분을 개시>> <<현재 PT를 짜고 없는 이인들은, W퀘스트의 헬프를 확인해 주세요>> 「『갸─! 시야가―!』」 에에, 주위의 절규에 동의입니다. 이것은 심하다. 설정 만지작거리지 않으면 안되네요. 으음…W퀘스트때는…자신의 PT멤버와 대장들의 정보만 볼 수 있으면 충분하네요. 아, 분대장은 없음으로. 수가 너무 많습니다. 「우와, 누나의 위에 왕관이…아, 총대장이다…」 「응, 뭔가 총대장 해라고 신청 와 있었다」 「아, 정말이구나. 축하합니다?」 「아마입니다만, 종족 또는 스킬의 문제에서는? 이봐요, 통솔계라든지 확실히 필요한 것 같으니까」 「나도 통솔계 가지고 있네요. 가능성은 높은 것 같다」 「나는 종족 스킬로 통솔계 상위를 가지고 있으므로, 총대장으로 되었는지와…」 「과연. 우선 미니 맵으로 색 바뀌고 있는 (분)편이라도 갈까」 「그렇네요. 시간도…리얼로 30분 밖에 준비 시간 없는 것 같으니까」 <<월드 퀘스트:시작의 거리 방위전>> <<장소:시작의 거리>> <<규모:W퀘스트>> <<승리 조건:고블린 제너럴 인솔하는 고블린 군단의 섬멸 또는 격퇴>> <<패배 조건:거리에의 침입을 허락한다>> <<개시까지 남아…>> 상공에서는 퀘스트 내용을 모을 수 있어 카운트다운이 진행되고 있습니다. 「공주님, PT 짜자?」 「총대장은 PT 짤 수 있습니까? …시험하면 압니까」 알프 레이트씨와 스케씨에게 PT를 신청하면, 보통으로 짤 수 있었으므로 문제는 없을 것입니다. 이것으로《불사자의 왕족》과《왕가의 권위》에 의한 버프가 걸립니다. 자, 요리 킷과 노점을 정리해, 남쪽의 평원으로 향합시다. 모두가 줄줄(질질)하고 남쪽에 걸어갑니다. 「규모의 W퀘스트이지만, 헬프 본 느낌 전쟁 퀘스트구나. 월드의 약어가 아닌 같다」 「War의 W입니까」 알프씨는 헬프를 보고 있던 것 같아. 「그러나, 갑자기 이런 대규모 물건이 온다고는…」 「…고블린 너무 사냥했다든가? 보스가 고블린 제너럴이고」 「어떨까…문제는, 제너럴이 어느 정도의 강함인가…구나」 「솔직히W퀘스트는 RAID전은?」 「헬프에 의하면 RAID전 위인것 같아? 문자 그대로의 전쟁 규모구나」 「고블린 수천 올까나? 전쟁이니까 수만?」 세실씨와 스케 씨가 이야기하고 있는 것을 (듣)묻는 한, 상당한 규모가 될 것 같네요. 갑자기 이런 규모가 온다고는 생각하지 않았습니다. 아직 RAID전조차 하지 않다고 말하는데. 월드 퀘스트는 소위, 다른 MMO로 말하는 메인 스토리 같은 것…인것 같습니다. 세계에 영향을 주는 퀘스트…군요. 이것으로 시작의 거리가 고블린에 떨어뜨려지면, 틀림없이 세계에 영향이 있다고 해도 좋을 것입니다. 떨어뜨려지면 탈환 작전에 이행…입니까. 월드 퀘스트는 상당히 돌발한 것같고, 참가할 수 있을까는 운나름이지만…상당히 그 정도로 발생할 가능성이 있는 것 같습니다. 「흐음…W퀘스트…타게이로 말하는 필드 보스 같은 것일까?」 「아─, 그렇네. 그것이 추종자들라고 거리 덮친다고, 하드하다」 「이것, 고블린이 아니고 드래곤이라면, 브레스 다 막아 조각과?」 「우선 가장 먼저 향해 바꾸지 않으면, 브레스로 끝나네요」 세실씨와 알프 씨가 이야기하고 있는 것을 (들)물으면서, 남쪽의 평원에 오면 대량의 이인들의 모습이. 「상당히 모였군요―」 「뭐, 시간이 시간이니까」 「아, 다홍색의 달(브랏디문)이 남고 있네요…」 「정말이다. 저것이 방아쇠일까?」 「일까요…」 「자, 지금부터 어떻게 하지 총대장」 「어떻게 발버둥쳐도, 이 인원수 통솔하는 것은 불가능하겠지요…」 「(이)지요…」 보통으로 만 넘고 있겠지요. 이 수는…. 그렇게 되면, 고블린도 천 단위는 아니고 만 단위군요. 이인들을 바라보고 있으면, 머리 위에게 아이콘 표시를 붙인 3명이 왔습니다. 「―!…혹시 소문의 공주님일까?」 「오, 이것으로 총대장과 부대장이 모였군. 분대장은…뭐 무리인가」 「안녕히. 아나스타시아라고 합니다」 「「「오오…예상 외로 공주님 하고 있다…」」」 「…뭐, 카테시는 시스템 어시스트입니다만 말이죠」 「아, 그렇다. 나는 난로! 잘 부탁해」 「나는 르제바람이다. 잘 부탁드립니다!」 「나는 날다람쥐입니다. 잘 부탁드립니다!」 난로씨는 고양이 수인[獸人]의 여성이군요. 귀와 꼬리만. 르제바람 씨가 무려, 2족 보행해 말하는 곰입니다. 멋진 계의 데포르메가 되고 있네요. 수인[獸人]은 수도를 선택할 수 있으므로, 겉모습이 의외로 자유로운 인류입니다. 날다람쥐씨는 참는 관심이 없는 닌자군요…NINJA입니까. 잠입 복장으로 인간의 남자. 「응, 공주님이 말한 통솔계 스킬 소유가 정답 같지요」 「과연. 통솔계 소유 또한 고레벨입니까?」 「그렇다고 생각한다. 자, 시간이 없기 때문에 빨리 결정하는 것 결정하고 싶은 것 만」 「「「…이 인원수는 무리」」」 「응, 알고 있었다. 어떻게 하지 총대장」 「…과연 이 초반부터 하늘의 적은 오지 않을 것입니다. 비행계에 탄 고블린 라이더라든지 오면 막힘인가 자지 않기 때문에. 무기 마다 대열 짜는 것만으로 좋은 것은 아닌지?」 「이 인원수이고, 그것 밖에 없는…일까?」 「으음, 심플이 제일일 것이다. 탱크를 전, 활을 안, 마법을 원이다」 「없다고는 생각하지만 가능성이 떠올라 있는 이상, 대책 하지 않는 것은 총대장으로서 무능합니까…」 아무래도 이 퀘스트가 발생하고 나서, 참가자는 자신이 가지고 있는 스킬에 응해 역할《롤》의 선택을 할 수 있는 것 같네요. 이름의 옆에 그 선택한 롤이 아이콘으로 표시되므로, 남의 눈으로 밝혀집니다. 그리고 UI를 잘 보면, 총대장인 나는 롤 마다의 인원수가 표시되고 있습니다. 역시 참가인수가 보통으로 2만 가깝네요. 제일진 거의 모두는 아닐까요? 「…날다람쥐씨. 비행계의 적이 오면 대공을 부탁할 수 있습니까? 날다람쥐씨의 부대가 제일…오차입니다만, 많기 때문에」 「핫! 맡겨라 저것 공주님!」 「룰루랄라다. 그렇지만 이 인원수, 확실히 멋대로 움직이는 인간이 나오지만, 어떻게 해?」 「어쩔 수 없을 것입니다. 최초부터 없는 사람으로서 취급해 주세요. 신경쓸 뿐(만큼) 귀찮고, 게임이니까요. 되도록(듯이) 밖에 되지 않아요」 「응응, 실로 상당히. 공주님 상당히 온라인 게임하고 있네요?」 「이러니 저러니 해요, 2 D입니다만. 여동생이 게임 정말 좋아하기 때문에」 「재미있잖아!」 「그렇구나」 「아, 리나짱의 누나?」 「그래요」 「아아, 분명하게 상품이 도움이 되고 있구나」 작전 고도 말할 수 없는 것 같은 작전이 정해졌습니다만…정직 적의 정보가 없는 결과에, 토지가 평원입니다. 정면충돌할 수밖에 없을 것입니다. 적은 커녕 여기의 전력조차 파악 되어 있지 않기 때문에. 오합지졸이고. 「전쟁 퀘스트? 실로 좋네요. 우리로부터 하면 축제예요」 「올바르게 축제다」 「그럼, 작전의 통지를 부탁합니다」 「「「「양해[了解]」」」」 여러분 룰루랄라군요. 총대장은 참가자의 대장 전원에게 소리를 도착된다. 부대장은 자신의 부대에 있는, 각 분대장에게 소리를 도착된다. 분대장은 평상시의 PT채팅과 같습니다. 그래서, 총대장과 이야기할 수 있는 것은 부대장. 분대장은 부대장과. 즉…부대장은 중간 관리직이군요. 그리고 부대장은 부대장…자신의 보좌를 몇사람 지정 할 수 있는 것 같습니다. 1명이라면 큰 일이기 때문에 그 서포트 요원이지요. 각각 관리하는 분대를 나눌 수 있는 것 같아. 대장들은 이 룰로 거리 관계없이 회화할 수 있습니다. W퀘스트 한정 대장 사이 채팅이군요. 사고로 채팅의 변환이 생기므로, 매우 편합니다. 이것 VR가 아니었으면 발언 채널의 선택으로 절대 오폭 하는군요. 대장들로부터 작전이 통지 되어 줄줄(질질)하고 모두가 위치에 다합니다. PT멤버 알프씨와 스케씨도 앞에 가 받읍시다. 「그렇게 말하면, 방송 어떻게 해? 라고 생각했지만, 각자 멋대로 할까」 「방송입니까?」 「이 게임 생방송 전달 기능이라든지, 녹화 기능이 있는거야」 「그렇게 말하면, 옵션에 그런거 있었어요…. 모르기 때문에 through하고 있었습니다」 「녹화 설정 정도해 두면 좋아?」 「시작될 때까지 좀 더 있고…지금 할까요…」 「설정 자체는 그렇게 없으니까. 가르쳐?」 「부탁합니다」 난로씨에게 추천 녹화 설정을 가르쳐 받았습니다. 생방송의 설정도 했습니다만, 전달 사이트의 어카운트를 가지고 있지 않기 때문에, 링크를 하고 있지 않습니다. 일인칭의 시점을 가장자리에 작고, 삼인칭의 시점을 크게…군요. 이것이 안정이라고 합니다. 소위 텐프레군요. 일인칭만이라고 취한다. 삼인칭이라고 실제감이…라고 하는 일이라고 해. 삼인칭때, 시야 라인이라고 말하는 지금 여기 보고 있는 따르는 것이 아는 것 같습니다. 굉장하네요. UI는 기본범위만으로, HPMP와 미니 맵 정도 밖에 비치지 않는다고 합니다. 스킬 구성 들키거나 해 버리니까요. 「응, 조속히 방송하고 있는 것 있구나. 그 플레이어의 뒤로 따라 오고 있는 카메라 가지고 있는 요정이 그렇다. 초록이 방송, 빨강이 녹화다. 덧붙여서 거주자에게는 안보인다」 「과연, 저것이 그랬던 것이군요」 「모처럼의 축제이고, 나도 방송할까나?」 「세실씨어카운트 있군요」 「지금 부대 뛰어나고 있는 것 모두 있어?」 「아, 그렇네요」 여러분 방송자였습니까. 세실씨의 뒤로 녹색의 요정 씨가 살짝와 나와, 카메라를 짓기 시작했습니다. 다른 (분)편도 방송하고 있고, 같은 장소에서 방송해도 시청자 서로 빼앗는 것 만으로는? 라고 생각했습니다만, 같은 장소의 별시점은 그건 그걸로 재미있는 것이라든가. 보는 사람은 윈드우 나누어 동시에 보는 것 같네요. 「아키리나씨도 어카운트 가지고 있지만, 방송하지 않고 이따금 찍은 동영상 올리고 있네요」 「과연, 생방송 만이 아니군요」 「뭐, 필요하게 되면 만들면 되는 것이 아닐까. 자, 슬슬 인가…」 정기적으로 숲에서 포효가 들리고 있어, 들릴 때에 점점 크게 되어 갑니다. 근처에 와 있다고 하는 일이군요. 카운트다운이 1분을 잘랐을 무렵, 숲에서 줄줄(질질)하고 고블린이 나왔습니다. 나는 처음 보네요, 고블린. 판타지의 전통적인 겉모습입니까. 드문드문 1바퀴만큼 큰 고블린이 있네요…? 고블린들은 돌의 창, 돌의 도끼, 활, 지팡이로 무장과…. 「보고합니다! 1바퀴 큰 고블린은 호브고브린이라고 합니다!」 「어이 NINJA, 기사같이 되어 있는 것이겠어. 참아…」 「HAHAHA, 모르고 있는」 「호브고브린…고정적이군요. 레벨 10 진화지요. 제너럴…장군입니까. 레벨 30…높아서 40상당합니까」 「호브고브린으로부터 제너럴은 과연 없을 것입니다. 사이에 뭔가 사이에 둔다고 하면, 그 정도가 될까나?」 「상정에서도 탑 플레이어와 비교해 대개 레벨차이배인가」 그리고 카운트가 0이 되어, 상공에는 『Ready』의 문자가. 「Ready로 멈추어져도 곤란하지만? 총대장 뭔가 나오고 있어?」 「…나왔어요…이것, 말할 수 있고와?」 「뭔가 개시의 키워드이기도 한 인가?」 「총대장으로부터의 개시 명령이 필요한 것일까. 일단 군 같고?」 불쑥 나온 윈드우에는, 대사가 쓰여져 있습니다. 이것을 말하면 시작되는 것 같네요. 카운트다운도 되고 있으므로, 말하지 않아도 자동적으로 시작되는 것 같습니다만…어쩔 수 없습니다. 부끄러워하면 패배군요 이것은. 연극입니다 연극. RPRP. 「아─…아─…좋아, 그럼 갑니다」 다소짱과 소리를 만듭시다. 이 대사는 멋있고, 늠름하게군요. 「『모여 해 이인들이야, 개전때입니다. 그 사람들을 1마리라도 통해서는 되지 않습니다. 싸움의 여신, 시그르드리바님의 가호가 있는 일을! 전군, 공격 개시!』」 대사를 말을 다 끝내는 것과 동시에, 참가하고 있는 모든 플레이어들이 붉은 빛에 휩싸여, 빛이 몸의 안에 빨려 들여갔습니다. <<《왕가의 권위》가 발동했습니다. 이 퀘스트중, 전 스테이터스가 상승합니다>> <<월드 퀘스트:시작의 거리 방위전, 개시합니다>> 플레이어들의 외침과 숲에서의 외침이 겹쳐, 대기를 진동시킵니다. 동시에 고블린, 호브고브린이 움직이기 시작해 이쪽에 돌격. 부대장들의 지시에 의해 원거리, 중거리조로부터의 공격이 개시. 마법과 화살이 비같이 고블린들에게 쏟아집니다. 그리고 고블린 측에도 활소유와 지팡이 소유가 있으므로, 저쪽에서도 마법과 화살이 날아 옵니다. 1대 1이라면 굉장한 일 없는 고블린에서도, 싸움이 되면 또 별도입니다. 「…고블린의 움직임이 전혀 다르네요」 「아, 역시?」 「저런 영리하지는 않을 것인 거구나」 「확실히 여기와 닮은 것 같은 대열 짜고 인」 과연, 제너럴…저 편의 사령관의 존재가 큰 것 같네요. 마법과 화살의 빗발침을 빠진 전위끼리가 충돌, 본격적으로 시작되었습니다. 이런 일로, 다음은 방위 이벤트. Key 남쪽의 고블린 종을 일정기간 이내에 일정수이상 토벌. 그 며칠 후, 제너럴 인솔하는 고블린 군단이 반격에 온다. 며칠의 사이 준비 기간으로서 고블린들의 팝수가 격감한다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 17/102 ─ 15 시작의 거리 방위전 아직도 초반도 초반입니다만, 감상이나 평가, 북마크 감사합니다. 빠릅니다만, 1일인 것으로 갱신입니다. 3월이에요 부인. 고블린들과 싸우고 있는 플레이어들을 뒤로부터 지켜보고 있으면, 거리에서 무장 집단이 가까워져 왔습니다. 선두에 있는 것은 체격이 좋은 남성이군요. 「모험자 조합의 지부장 오즈웨르다. 책임자는…너인가?」 「총대장을 하고 있기 때문에, 그렇게 되네요. 아나스타시아라고 합니다」 「그런가, 우리들도 참가하려고 생각하지만?」 「아니오, 거리와 거주자를 지키라고 말해졌으므로, 우리가 맡기기를 원합니다만」 「그런가…. 신들로부터인가?」 「네. 우리가 죽을 것은 없기 때문에, 먼저 부딪쳐요. 만약 우리가 전멸 했을 경우, 거리를 잘 부탁드려요」 이것은 월드 퀘스트입니다. 이 퀘스트로 거주자가 죽으면 아마 그대로 짊어진다. 따라서, 죽는 것이 없는 우리들이 먼저 대처한다고 하면 당길 것입니다. 다만, 그들도 싸우는 것을 생업으로 하고 있는 사람들로, 그들로부터 하면 고향의 가능성이 높고, 아는 사람이나 가족도 있을 가능성도 있다. 거리에 물러나 있으라고 해도 우선 듣지 않을 것입니다. 그러므로, 멀어진 곳에서 우리들이 전멸 했을 경우의 최종 방위를 부탁합니다. 책임자인 지부 긴들 더욱 더, 그러한 판단을 하지 않을 수 없을테니까. 조금 비겁한 생각도 듭니다만. 「…알았다. 미안하구나」 「아니오, 신경 쓰시지 않고」 「놈들! 최종 방위 라인을 남문의 앞으로 한다! 늘어놓고!」 「『오우!』」 우리로부터 멀어져, 남문 아슬아슬한에 줄선 거주자의 모험자 들입니다. 자, 전선에 집중할까요. 「…그래서, 본심은?」 「제일, 모험자 그렇지만 그 사람 들은 거주자입니다. 절대 죽으면 평가 내리겠지요. 부디 물러나 있어 주세요」 「「「「(이)군요―」」」」 우리들로부터 하면 게임입니다. 기뻐해 적에게 향해 가겠지요. 그렇지만, 거주자로부터 보면 『웃는 얼굴로 적에게 돌진해 가는 야베이 녀석들』니까요. 신들의 가호(이런 일이 되어 있다)로 죽는 일은 없다고는 해도, 아픔은 일단 있습니다. 솔직히 썰렁이에요? 신경쓰면 패배입니다 모험자의 여러분. 꺼림칙한 기분은 내던집시다. 반대로 이쪽이 신경을 쓰므로. 아니, 정말로. 「좋아, 준비는 좋을까? 가는…【큰 소리락가《거장》】으로부터의【군가《아미 노래》】」 우리들…총대장과 부대장의 있는 조금 옆에 모여 있는, 노르베이르씨 인솔하는 플레이어들. 그 플레이어들에게는 공통점이 있어, 악기를 가지고 있습니다. 그 중에 약간 악기를 가지고 있지 않은 사람도 있습니다만, 그 사람들도 포함한…소위 음악대군요. 《주가》와《주주》스킬을 가진 사람들이 모여, 일제히 연주를 하면 상승효과를 발휘하는 것 같습니다. 플레이어들의 연주하는 장대한 음악을 BGM에, 전방에서는 절찬 전쟁중…이라고 말한다. 음악대로부터 빛의 파문이 정기적으로 퍼져, 파문에 해당된 플레이어들에게 효과가 나타납니다. 지금의 효과는…여데미지 상승입니까. 연주가 끝나자마자 다음의 곡으로 옮깁니다. 같은【아트】는 리캐스트가 들어가기 때문에, 같은 곡연속은 할 수 없습니다. 「좋아 다음! 【성담곡《성담곡》】」 이번은…회복량 상승 효과와 HPMP 자동 회복입니까. 효과는 굉장하지만, 그 이외에는 상당한 제한이 걸리는 음악대입니다만, 이런 경우는 매우 우수군요. 「이것 (들)물으면서 우아하게 티타임과 가고 싶네요…」 「아니아니, 마음껏 전투중이니까. …한가한 것은 알지만」 「아니―, 확실히 한가하네요」 「그렇지만 우리들 대장이 당했을 경우의 패널티는 절대 있을테니까…」 「지금까지 1이었던 통솔계 스킬이 상당한 속도로 오르는 것은 맛있습니다만…한가하네요」 「오, 정말이다. 올라들」 대장들이 한가하고 있는 동안에도, 눈에 보여 고블린들은 줄어들어 갑니다. 강해지고 있다고는 해도, 고블린이니까요…. 플레이어도 여러명 죽어 돌아오고 있는 것 같습니다만, 곧 뒤가 부활 지점이니까요. 때때로 지시를 내리면서 고블린으로부터 방위하는 것 한동안, 지면이 안보일 정도 깔아 차 있던 고블린들이 줄어들어, 생각보다는 여유가 나왔습니다. 저녁놀…이라고 하는 일은, 리얼로 15시 지났습니까. 13시 지나고로부터 시작되었으므로 2시간 정도입니까. 「많이 줄어들었군?」 「줄어들었어요…」 「이대로 제너럴 나와 끝은 없구나?」 「그것이라면 우리들 아무것도 하고 있지 않지만…」 숲으로부터 포효와 함께, 3미터 가까운 갑옷을 입은 고블린? 하지만 측근자를 데려 나왔습니다. 둘러쌈은 호브는 아니고, 보통 고블린과 같은 정도입니다만, 자세나 얼굴이 조금 달라 늠름해지고 있습니다. 「아─…어떻게 봐도 보스와 둘러쌈입니다. 정말로 감사합니다」 「플래그 세우기 때문에…」 「고블린 제너럴과 고블린 엘리트 그치만」 「과연, 엘리트입니까. 수필 있다면 독특하지 않을 것이고, 20 레베 진화일까요. 그렇게 되면 제너럴은 30입니까」 「그 이상 높게 되셔도 곤란하기 때문에, 그것 정도로 했으면 좋구나」 「그렇지만 수의 폭력으로 끝날 것 같다. 이대로 아무 일도 없게 끝나 버리는 것인가」 「거리적으로는 좋은 일이군요. 우리 대장조로부터 하면 불완전 연소이지만…」 서글프고 대장들이 전선을 바라보고 있으면, 제너럴의 뒤…숲으로부터 뭔가가 날아오르는 것이 보였습니다. 「…이봐」 「…플랜 B인」 「부탁드릴게요」 뭔가 둥근 것에 타고 있는 고블린이 상당한 스피드로 이쪽으로 날아 옵니다. 아니오, 타고 있는 것은 엘리트인 생각이 드네요…. 일단 생각해 두어 정답이었습니까? NINJA인 날다람쥐 씨가 자신의 부대로 지시를 내려, 분명하게 대공을 개시해 준 것 같습니다. 전방에서는 일각부터 마법과 화살이 위에 날아, 그 중에서도 몇개나 녹색의 빛이 날아 갔다고 생각했는데, 공중에서 폭발해 밸런스를 무너뜨리고 있습니다. 「이제(이미/벌써/더는/정말) 범위 마법 사용할 수 있는 사람이 있군요? 초록이고 바람입니까」 「아아, 저것은 다르다. 활이야 활. 30으로 기억하는【에어로 Phrack】구나. 귀중한 지대공 공격」 「과연…그러나 이것은…」 「이것, 빠지지마. 생각했던 것보다도 비행 속도가 빠르다」 「거리에 갈 수 있으면 야바…뭔가 곧바로 여기 오고 있는인?」 「와 있네요…. 에리트시후에 놀이 기구 버그입니까」 「하늘로부터의 강습으로 머리 두드리자는 일? 없는 것이구나!」 「과연 이대로 거리는 게임적으로 없는가. 적어도 이 초반은 너무 괴롭다. 뭐, 우리들로부터 하면 꼭 좋다?」 「좋아! 진한 진하다!」 「공주님과 음악대 지키지 않으면?」 에리트시후씨…이쪽 당황할 것도 없고, 의욕만만입니다. 이렇게 말하는 나도 그런 것입니다만. 모처럼의 축제, 보고 있는 것 만으로는 외로웠으니까요. 죽여 줍시다? 레이피어를 빼들어,【다크 란스】의 영창을 개시합니다. 「자, 몇구 빠져 와?」 「으음…12체이다―. 6체 1 분대로서 2 분대는 떨어졌다」 「반은 떨어졌다는 것인가. 내려 뿔뿔이 흩어지게 움직이기 시작하면 귀찮지만…」 놀이 기구 버그가 죽어, 플레이어 한가운데에 시후가 떨어진 것 같네요. 당연히 낙하 데미지 뒤로 두들겨 패기입니다. 「왔어―」 「그럼 선제를」 빨리 하지 않으면 불발이 되어 버리니까요. 정면에서 돌진해 오는 집단으로 할 수 있을 만큼 끌어당기고 나서【다크 란스】를 발사합니다. 피할 수 있어 흩어져지면 곤란하니까요. 엘리트의…게다가 시후답게 반응이 빠르다. 그렇지만, 아래의 놀이 기구 버그는 별도입니다. 【다크 란스】는 버그를 삼켜 일격으로 가지고 가, 위의 시후가 허둥지둥 하면서 이쪽으로 날아 옵니다. 「콩트일까?」 「우하하하! 콩트다! 후읏!」 허둥지둥 날아 온 시후에 바로 정면에서 곰씨펀치가 작렬해, 목이 갔는지 크리티컬로 일격으로 했다. 본격적으로 전투 개시입니다. 「! 역시 내릴까!」 고브린에리트시후는 26 레베 6체와 27 레베 5체. 놀이 기구 버그는 전원 8 레베인 것 같습니다. 시후는 버그로부터 내리고 단검으로 지상전에. 버그는 날아다녀 몸통 박치기 해 옵니다. 「벌레가 짜증나고 있다!」 「아구그렇게! 이 충검이 미끄러진다! 내성째…」 「약점의 타격 굉장히 통과하겠어. 시후가 보통으로 강하다」 쌍검의 세실씨는 벌레와의 궁합이 나쁘네요. 타격이 약점, 참격은 내성 소유입니다. 나? 나의 검은 마법 의존인 것으로, 스쳐 지나가자마자 칼날을 활등 요란하게 울어댈 수 있는입니다 파행 와요. 가드 해 멈춘 곳을 폰멜이라고 말하는, (무늬)격의 엉덩이 부분에서 때려 보았습니다만, 근력 의존인 것이나 전혀였습니다. 시후는 빠릅니다만, 충분히 반응할 수 있으므로 어떻게든 되어 있습니다. 문제는 단검이라고 하는 것이 카운터 하기 어려운 일입니까. 리치는 압도적으로 이쪽이 길기 때문에, 최초부터 칼끝을 향하여 견제하는 것이 편하네요. 원래 꿰찌름 무기인 것으로, 사용법적으로도 올바를 것입니다. 시후에 칼끝을 향하여 견제하면서, 날아 오는 버그는 검의 배로 받아 넘기지 않고, 칼날로 받아 넘깁니다. 그러면 멋대로 자멸하므로. 칼날로 받아 넘긴다는건 무엇이다…는 될 것 같습니다만, 받아넘기기가 아니면 판정이 요령 있게 안되어, 밸런스를 무너뜨릴 수도 있지요. 근력 없으니까, 자칫 잘못하면 무기 떨어뜨릴 수 있습니다. 그것은 매우 곤란합니다. 과연 고레벨답게 미묘하게 완고한 시후입니다만, 빛과 어둠의 마법을 교대에 발사하면서, 가까워져 오면 찌르는 것을 반복하는 것만으로 넘어뜨릴 수 있네요. 버그와 동시에 온다면 버그는 방치입니다. 나는 자동 회복에 내성이 있으니까, 비교적 어떻든지 좋아요. 밸런스마저 무너뜨려지지 않으면 문제 않고, 오는 것이 알고 있다면 어떻게라도 됩니다. 「공주님 보통으로 강하구나」 「싸우고 있는 곳은 처음 보니까요」 「필사적으로 지킬 필요가 없어진 것이니까, 좋은 것이 아니야?」 「현재 여유는 있습니다. 1대 다가 처음인 것으로 하는 보람 있네요」 「운동신경도 나쁘지 않은 것 같고, 문제 없고 있다―」 1 PT6인까지인 것으로, 거기에 적도 적용시키고 4 분대에서 24 마리. 오기까지 날다람쥐씨부대에 깎아지고 나머지 2 분대. 개막【다크 란스】와 펀치에 의해 1마리 줄어들어 나머지 11 페어. 시후가 버그로부터 내려 22체. 그리고 약한 버그가 자꾸자꾸 줄어들어 가 나머지가 시후 10의 버그 3입니다. 「시후 이제(이미/벌써/더는/정말) 1체와!」 그리고 난로씨에 의해 시후가 쓰러진 순간, 시후들의 움직임이 일순간 정지 무기를 바꿔 잡아, 일제히 내 쪽으로 향해 왔습니다. 「있고! AI 바뀐이다!?」 「뭐어!?」 「!」 「…무기를 바꾸었어? 색적으로 독인가!?」 상대 하고 있던 사람들을 완전무시 해, 내 쪽에 돌진해 오네요. 【패리 스탠스】는 디메리트가 방어 저하…라면 이 경우는…. 「방비에 전념하므로, 부탁드릴게요. 【가드 스탠스】」 「넘어뜨릴 때까지 공주님 참아―」 버그는 이 때 무시군요. 데미지 없는 것 같은 것이기 때문에. 【가드】(와)과【패리】를 구사하고 시후의 공격을 막읍시다. 아아, 잊고 있었다. 《어둠의 오라》도 온으로 합시다. 그러면 나에게【가드】나【패리】되는 것만으로 상태이상에 걸리니까요. 뒤는 세트 효과…《반응속도 강화》의 혜택으로 마구 막을 뿐입니다. 흘리기 어려운 것은 무리하지 않고 막습니다. 무리하게 해 틈을 주어서는 의미가 없습니다. 가능한 한 시후가 정면으로 오도록(듯이) 이동하면서, 정면에서의 공격은 모두 받아 넘겨 막습니다. 즐거워져 왔어요! 「후하하하, 헛됨 헛됨 헛됨 헛됨!」 「총대장이 너무 의지가 되어 위험하고 있다」 「라고 할까 텐션. 캐릭터 어떻게 했다」 「아니, 한 번은 말해 보고 싶은 대사는 아닙니까?」 「아─…뭐…응. 모르는 것도 아니다」 과연 모두 막아 자르는 것은 무리입니다만, 단검의 공격력이라면 그다지 문제가 되지 않는 것 같습니다. 불사자의 나에게 크리티컬은 거의 나오지않고, 단검에 칠해지고 있는 같은 독도 무효니까요. 옷의 방어력은 그 나름대로 높을 것이고, 날도 가라앉아 초《HP자동 회복》에 의한 회복 속도도 올라 갑니다. 「그렇게 말하면, 공주님 좀비종이었네?」 「아니 그것보다, 그 웨폰파리와 웨폰가드가 문제일 것이다? 보통 저런 할 수 없어?」 「공주님 실은 탱크설이다」 「돌연 나온 그 뭉게뭉게도 신경이 쓰이네요」 「아니, 라고 말할까군요, 헬프. 방어 스킬적으로는 맛있지만, 이 수는 상당히 집중력 필요한 것입니다만…」 「아아응, 할까」 「예상 외로 여유인 것 같았기 때문에 무심코」 전원이 나에게 홀딱 반했기 때문에, 그리고의 시후는 싹둑 죽어 갔습니다. 놀이 기구 버그? 속공으로 사라졌어요. 죽어 귀가로부터 돌아온 사람들도 이쪽의 증원이 되었으니까. 또 전선에 달려 갔습니다만. <《도검》이 레벨 25가 되었습니다> <《도검》의 아트【러쉬】를 취득했습니다> 그리고, 여기의 사령부를 덮치고 있던 고브린에리트시후들이 전원 쓰러지면, 고블린 제너럴과 둘러쌈의 엘리트들이 움직이기 시작한 것 같습니다. 「시후들의 처음은 24체. 나머지 10체를 밑돌아 불리와 깨달았는지, 단번에 총대장을 죽임에 움직였기 때문에. 방심이라면」 「그리고 사령부 강습이 실패해, 보스들이 움직인이다」 고블린 제너럴 레벨 36. 고블린 엘리트 파이터 x60 레벨 26~28. 고블린 엘리트 아쳐 x48 레벨 24~26. 고브린에리트메이지 x36 레벨 23~24. 고블린 엘리트 프리스트x24 레벨 25. 하지만, 보스와 둘러쌈이라고 해. 본대에는 고브린에리트시후가 없는 것 같네요. 모두 이쪽을 노리러 온 것이지요. 「둘러쌈의 엘리트가 많구나. 상당히 죽어 귀가가로 그렇다」 「시후는 공주님과의 궁합이 너무 나쁜 것 뿐으로, 보통으로 격상이니까…」 「파이터 9체라든지라면 위험했던 것이군요. 적의 화력적으로」 「둘러쌈은 많지만…대개 150체 정도? 여기만 있기 때문에, 곧 끝나네요」 「168체와 보스. 죽어 돌아와 한 사람은 걱정마군요. 운이 없다」 라고 생각하면, 자군의 (분)편으로 폭발이 일어났습니다. 「…【폭발적 증가】인가!? 메이지 위험하구나!」 「…불행한 사람, 상당히 상처 있는…」 「확실히, 레벨적으로 있어도 이상하지 않은가…」 「『총대장보다 각 대장에게. 메이지가【폭발적 증가】를 사용했습니다. 우선적으로 배제해 주세요』」 「장비적으로 마법―…」 「마법 방어는 아직 없으니까―…」 「적에게 프리스트가 있는 탓으로 상당히 참고 있구나…」 인원수로 해서는 참고 있는…이라고 말할 뿐(만큼)인 것으로, 결국 둘러쌈은 수의 폭력으로 사라져 갔습니다. 고블린 제너럴은 보스 보정이 있는지, HP게이지가 전부로 3개 있네요. 뭐, 우리들은 보고 있을 뿐인 것입니다만…. 고블린 제너럴은 그레이트 소드적인 양손검을 한 손으로 휘두르고 있어 금속갑옷도 장비 하고 있습니다. 완전무장이군요. 어디에서 조달한 그 검과 갑옷? 라고 (듣)묻는 것은 멋없습니까. 게임의 Mob이고. 거기는 리얼리티보다 게임 요소를 우선한 것이지요. 과연 고블린 제너럴은 이렇게…불쌍하고, 겉모습도…말야. 강탈한 백 본이라든지 있는지도 모릅니다만, 그것이라면 상당한 수 당하고 있는 일이 되니까요…. 「탱크가 꽤 고전하고 있는인」 「《방어》를《대방패》로 하고 나서가 탱크의 실전이니까…. 현상은 최초부터 탱크 할 생각의 사람 밖에 되지 않을 것이고…」 「무엇보다 제너럴의 공격력좋은 저것」 「직격하면 원 빵인가―. 뭐, 방패 소유보다 앞에 나오는 것이 나쁘지만」 「다이빙형답게 일인칭 밖에 없으니까…. 종래의 게임과 달리 위치 잡기가 어렵지요」 「거기는 이제(이미/벌써/더는/정말), 익숙해지고이다…」 「플레이어의 수도 수니까요. 필시 움직이기 힘든 것 같습니다」 「그렇네…오, 게이지 1개째서. 아, 화냈어?」 「고정적이구나―」 붉은 김 같은 오라에 휩싸여진 고블린 제너럴은, 분노의 포효로부터의 대점프로, 검을 지면으로 내던졌습니다. 「우와…저것은 피하는 것 괴로워」 「괴롭달까…무리이지 않아? 집단에 점프참라든지 용서 너무 없어 웃을 수 있어요. 틀림없이 유효하다…. 스톤프 효과 있는 곳?」 「있는 같다. 오, 쟈이안트의 탱크가 노력하고 있다. 역시 박력 있구나─」 「올바르게 전쟁인…」 세실씨랑 르제바람씨, 난로 씨가 실황해 줍니다. 나와 날다람쥐씨는 빈둥빈둥 견학중. 제너럴도 쟈이안트도 서로 3미터 가까운 것이니까요. 박력 만점입니다. 쟈이안트탄크의 난점은, 크기 때문에 후방 지원이 하기 어려운 일이군요. 반대로 안심감은 굉장한 것 같지만. 시간인지 HP인지 모릅니다만, 분노 상태도 해제되고 비교적 얌전해졌습니다. 그리고 HP게이지가 2개째의 반에 왔을 때, 다시 분노의 포효. 이번은 점프참는 아니고, 숄더 태클과 같은 몸의 자세로 돌아다니기 시작해, 일정 거리 달리면 일회전 해 검을 휘두릅니다. 「아니, 응…」 「확실히, 그것도 효과 발군이다…」 「같은 사이즈라면 곧 멈출 것이지만 말야…」 여기는 집단입니다. 즉 범위 공격이 되는 모습 돌리기가 매우 효과적. 그 거체로 돌아다녀지는 것만이라도, 의외로 바보가 되지 않는 데미지가 들어가는 것 같아. 「탱크 필사다 있어…」 「저것 특수 행동으로 헤이트 무시하고 있네요?」 「하고 있구나. 평상시는 분명하게 탱크 공격하고 있는 같으니까」 「수가 많은 분, 희생이 상당히 나오고 있는이지만…깎는 것도 빠르고 있다」 「공격 범위가 넓은 것도 문제일까」 2개째의 HP게이지가 간 것 같습니다. 이것이 라스트 게이지가 되네요. 다시 분노의 포효로부터의 점프 베어…로부터의 회전 베어. 착지 노려 하려고 한 사람들이 쳐 납니다. 이것은 심하다. 제너럴의 점프참는 검의 내던져에 스톤프 효과가 있으니까, 그것을 피하기 위해서(때문에)도 점프 할 필요가 있습니다. 즉, 착지 노려 하려고 한 사람들도 제너럴에의 점프 공격 상태가 되므로, 피하는 일은 불가능하네요. 공중이기 때문에. 「훌륭한 이끌리고 곰…」 「웃와아…즐거운 듯 하다…」 부러운 것 같네요, 세실씨. 「W퀘스트의 난이도 꽤 높구나. 이것 거의 최약이지요?」 「그럴 것이다. 레벨차이 없었으면 쟈이안트의 탱크로 제지당할 것 같고」 「정직 보스 뿐이라면 RAID 레벨이지 않은가?」 「뭐 지휘관이 싸우는 일이 되는 시점에서, 전쟁은 패배이기 때문에?」 「확실히. 그 고블린 군단이 전멸 한 시점에서, 전쟁은 거의 이겨 확실히」 그리고 제너럴의 게이지가 반이 되었을 때, 다시 분노의 포효. 회전참리카등의…돌진하면서 양손검을 쳐휘두르고 있습니다. 그건 그렇고, 제너럴이 확실히 여기를 뚫어지게 보고 있습니다만? 「이런? 여기 오고 있는이지 않은가?」 「뚫어지게 보여지고 있구나」 「…우리 대장조에, 탱크는 없습니다」 「…날다람쥐, 회피방패는」 「는」 「제정신이실까!?」 라든지 말하고 있는 동안에도, 돌진이 멈추는 일은 없는 것 같아. 저것, 1회 발동하면 멈추지 않는 타입일까요? 탱크가 정면 누르고 있는 동안에, 주위로부터 난타되고 있습니다만…. 「힘내라 탱크─」 「흠…양단의 플레이어가 한가한 것 같네요」 「밀도 너무 많아 할일 없는가」 「지금 이쪽에 와 받을까요?」 「그렇게 할까? 여기 뚫어지게 보고 있는 것」 「개─와…나와 난로의 부대다」 「부탁드릴게요. 곧바로 여기에 올테니까, 사이에 두도록 길 만들면 좋은 것이 아닐까요」 「응, 그렇게 할까」 「양해[了解] 했다」 외측에 있던 플레이어들이 부대장의 지시에 의해, 바글바글 이쪽에 옵니다. 현상은 할일 없을테니까. 방패 소유를 제일전에, 근접 어텍커를 다음으로 해, 그 뒤로 원거리조가 줄섭니다. 「여기에 넘게 하지 않으면, 저대로 끝나는 것이 아니야?」 「과연 거기까지 바보 같은 AI는…아니었지요」 「없었던 것이군요」 원심력도 확실히 탄 회전참로 탱크가 쳐 날아, 몇사람만의 탱크는 제지당하지 않고 돌파되었습니다. 노크 백 내성 갖고 싶네요. 제너럴은 그대로 곧바로 이쪽으로 달려 옵니다. 양측으로 플레이어들이 줄서, 나의 앞에 부대장들이 일률적 으로 되어 막다른 골목 상태에. 양측의 플레이어들로부터, 통과할 때에 공격받아도 완전무시군요. 모처럼 바로 정면으로부터 달려 오니까, 원거리 공격과 갈까요. 소중히 간직함입니다. 【가드 스탠스】로부터【어택 스탠스】로 전환하고. 정면으로 있는 세실씨와 르제바람씨에게 길을 열어 받아, 레이피어를 뽑아 반정도의 마력을 흘립니다. 이것으로【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】가 기동. 레이피어의 주위를 나선 모양에 빛이 둘러쌉니다. 그리고…. 「【마력 해방《리베르타》】」 「오오!?」 「각기!」 파키와 오브의 갈라지는 소리가 무기로부터 영향을 주어, 나선의 빛이 폭발적으로 증폭합니다. 「【디스텐스 소드】」 【디스텐스 소드】는 비검으로 불리는 아트로, 로망을 느끼지만 효과적으로는 매우 수수함. 왜냐하면 뭔가 안개와 같은 물건이 초승달 형태로 날 뿐. 그러나【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】와【마력 해방《리베르타》】가 타, 효과가 호화로운 비검이 돌진해 오는 제너럴에 직격입니다. 조금 비통한 절규를 올리면서도, 제너럴의 돌진은 멈추지 않고. 역시 한 번 발동하면 멈추지 않는 타입이군요? 세실씨와 르제바람씨에게 장소를 양보합시다. 「오오…눈에 보여 줄어든이다…」 「어떤 화력 하고 있는 것이야?」 「공주님의 전투 스타일이 어딘지 모르게 안 것 같다」 「온다―!」 지금 포우치로부터 오브를 꺼내, 무기로 보충해 둡니다. 「굉장한 박력이다!」 「핫하─! 여기에서 앞은 우리 사천왕이 통하지 않아로 돗자리…옷후우」 「누왓」 「오왓」 「역시 안 된다―!」 어이없게 휙 날려진 사천왕 (웃음)이었다. 그리고 웃을 수 없는 것에, 저것의 목적은 나의 (뜻)이유라서. 【가드】라고 하면 죽을 것 같네요. 【패리】그리고 대응합시다. 스탠스는【가드 스탠스】로 전환합시다. 마음껏 양손 가져 해 베기 시작해 온 제너럴의 양손검을 받아 넘깁니다. 그리고 이 흐름은…회전참를 쭈그리고 회피할 때, 위에 세게 튀깁니다. 그렇게 하면 이번은 다시 돌아 비스듬하게 절상이 왔습니다. 용서 너무 없어 웃을 수 있네요. 살의 너무 지나쳐요. 「응, 공주님 패리 형태 서브 탱크 할 수 있구나. 그건 그렇고, 공주님을 죽이게 하지 마―! 확실히 평가 내릴 생각이 들어 되지 않아!」 「『오오─!』」 「등 팰 수 있는 등!」 원거리든지 뭔가등을 맞고 있는 것에도 불구하고, 전혀 헤이트는 나인 채. 나와 다르기 위해서(때문에) 온 탱크들도 한동안 막아서는 휙 날려져 또 나에게. 그것을 반복하는 것 몇차례, 겨우 제너럴이 땅에 넘어져, 입자가 되었습니다. W퀘스트는 시체가 남지 않는 것 같네요. 아, 또 대사가 있다. 「『우리 승리입니다!』」 <<월드 퀘스트:시작의 거리 방위전, 완료>> <<퀘스트 평가를 확인중…>> 「『우오오오오!』」 <<총대장 사망 회수…0회>> <<부대장 사망 회수…0회>> <<이인병 사망 회수…7157회>> <<방위 대상의 피해…0%>> <<거주자의 사망 인원수…0명>> <<모험자 사망 인원수…0명>> 역시 항목이 어느 이상, 우리들이 죽고 있으면 내린 것 이겠죠. 그리고 분대장 포함한 다른 플레이어들은 그 나름대로 죽어 돌아와 한 것 같아. 방위 대상의 피해는 아마 거리의 피해율이지요. 거주자의 사망 인원수는 그대로, 모험자 사망 인원수는 거주자의…이겠죠. 내려 받고 있어 정답이었습니다. 데스페나는 평상시전 스테이터스가 일정시간 저하, 취득 경험치 감소, 소지금 반감, 장비품 내구 감소입니다. 그러나 이벤트중은 변경이 있어, 통상보다 많이 장비품 내구 감소, 이벤트 에리어 복귀 제한으로 다른 것은 없음이 되어 있는 것 같네요. PK 되었을 때와 PK가 역관광에 있었을 경우 따위는 또 조금 다른 것 같지만. <<클리어 평가…S클리어! >> <<더욱 퍼펙트 클리어로서 보수에 보너스가 추가됩니다>> <<상처가 없어 끝까지 지켰기 때문에, 거주자로부터의 이인에 대한 평가가 상승했습니다>> <종족 레벨이 올랐습니다> <《어둠의 오라》가 레벨 20이 되었습니다. 효과가 상승합니다> 다시 하늘에서 호─호─들려, 하늘을 가릴 정도의 대량의 올빼미로부터, 플레이어 각각 보수를 떨어뜨려 갔습니다. 「과연 이 올빼미의 수는 조금 무섭다…」 「맹금류이기 때문…」 「플레이어의 수와 이콜이었던 것이군요…」 올빼미의 수에 당길 기미의 난로씨와 절절히 중얼거리는 날다람쥐씨. 이번은 신의 사자일테니까 맹금류? 라는 느낌이지만. 원래 생물인가 이상하다. 자, 보수를 확인합니까. 우선 돈이…15만정도입니까. 뒤는…뭔가 고블린계의 드롭이 대량으로 있네요…. 「…기쁘지 않다」 「뭐, 상대는 고블린 군단이었던 것이군요…」 「의미는 아는 것으로 있어? 그렇지만 납득은 하고 싶지 않고 있다…」 「적중은 엘리트와 제너럴 소재라고 생각해도 좋다…」 「이것, 혹시 제일의 보수는 거주자로부터의 평가 상승일까요?」 「그럴지도 모르는구나. 평가는 즉 호감도일 것이다?」 「일 것이다. 호감도가 높은 넘은 일은 없어. 상당히 회화로 정보 주니까요」 「평상시 교류 없는 거주자로부터의 호감도도 다소 올랐다고 생각하면, 나쁘지 않네요」 대장조 5명이 이야기하고 있으면 뒤로부터 리나가 왔습니다. 「누나 좋은 것 나왔어─?」 「응…특별히 이렇다 할 적중은…고블린 제너럴의 마석 정도?」 「마석이라고 말하면…현상 환금 아이템이구나…」 자, 돌아와《요리》의 계속되기라도 할까요. 모두는 조금 휴식 해 사냥하러 가는 것 같아요, 건강하네요. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv15 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:54 스킬 《도검 Lv25》《방어 Lv24》《받아넘기기 Lv24》《방어구 Lv24》 《광마법 Lv21》《마법 기능 Lv26》 《감지 Lv23》《간파 Lv22》《발놀림 Lv26》 《요리 Lv25》《연금 Lv5》《채취 Lv17》 《감정 Lv16》《해체 Lv13》《감정 Lv23》《식별》 대기 종족 스킬 《어둠 마법 Lv21》《어둠의 오라 Lv20》 《물리 내성 Lv20》《물리 무효 Lv16》《마법 내성 Lv5》《HP자동 회복 Lv24》 《불사자의 왕족 Lv11》《왕가의 권위 Lv14》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 18/102 ─ 16 퓨처 소프트웨어 오늘은 운영의 이야기. 누가 말하고 있다든가는 신경쓰지 않아도 괜찮습니다. 신경쓰고 쓰지 않기 때문에. 운영측도 15명 정도 이름만은 결정하고 있습니다만, 이 녀석들 차례 있는지는 모릅니다. 운영의 이야기를 향후 쓸지가 원래 불명합니다. GM의 4명이 본편으로? 어떤 고층빌딩의, 드넓게로 한 플로어의 하나. 거기는 PC가 줄서, PC의 전에는 사람이 앉아 노려보기를 하고 있다. 기계들의 희미한 가동음과 마우스와 키보드의 조작음, 종이를 걷어 붙이는 소리만의 세계. 그렇게 조용한 세계에, 여성의 소리를 던질 수 있었다. 『서버로 처음의 엑스트라 종족이 탄생했습니다』 그 소리가 플로어에 울린 몇초후, 일제히 노려보기를 하고 있던 사람들이 일어서, 놀라움의 소리가 플로어에 울려 퍼진다. 「유그드라실! 종족은 무엇이다!?」 『음성 인증…일치. 종족은 시체의 왕녀(코프스프린세스)입니다』 다시 놀라움의 소리가 플로어에 울려 퍼지는 중…1명만 기성을 올리고 있는 남자가 있었다. 확실히 광희난무라고 할 수 있는 상태일 것이다. 실제 조금 날뛰고 있다. 「에─…, 저 녀석은 놓아두고…. 유그드라실, 그 종족이 된 플레이어명은?」 『플레이어 네임은 아나스타시아입니다』 FLFO의 통괄 AI…통칭 유그드라실. 유래는 물론 세계수이다. 굉장한 가벼운 김으로 정해진 유그드라실이지만, 별로 불만도 없기 때문에 아무도 돌진하지 않았다. 돌진하면 『그러면 이름 생각해 둬』라고 하는 모습이 오는 것이 다 알고 있기 때문에. 유그드라실로부터 배운 플레이어를 검색해, 체크에 들어간다. 「네, 야마모토씨. 어떤 사람?」 「지금 조사하고 있기 때문에 조금 안정시키고 시끄럽다」 「아니―, 설마 제일 최초로 온다고는 생각하지 않았어요」 「그거야 전원 그렇게 생각하고 있을 것이다…」 「…응? 유그드라실 조금 전 프린세스라고 말했어? 아나스타시아? 설마의 여성 플레이어!? 후오오오오오」 「에에이! 귓전으로 외치지마!」 그 종족은 플레이어의 성별에 의해, 왕자나 왕녀인가 정해진다. 그리고, 아까부터 소란스러운 것이 종족을 생각한 사원이다. 『생각하고 싶은 사람은 생각해도 좋지만, 분명하게 게임에 떨어뜨릴 수 있도록(듯이)해?』라고 하는 대표의 말의 원, 조정 후 엑스트라 종족에게 쳐박아졌다. 「그러나, 운영적으로는 제일 되기를 원하지 않다고 말할 수 있는 종족이 제일 최초란…」 「세상 그런 것이군요―」 「만든 녀석이 말한데나」 「착실한 사람인 일을 빌어요. 아니 정말」 「정말…」 종족의 설정에 준거해 생각해 가 조정 후 강한 종족만큼 되기 위한 난이도가 귀축이다. 유명한 종족이었거나, 조건을 알 수 있기 쉬운 종족이 있는 중, 이 게임 설정 특유의…오리지날이었거나, 아무래도 설정상 강해져 버리는 종족도 있다. 후자만큼 난이도가 높고, 힌트도 줄어든다. 그리고 문제의 시체의 왕녀(코프스프린세스)는 힌트 0이다. 최대한이 맵 보면 은폐 방을 눈치챌 수 있어…? 정도로 다른 것은 아무것도 없는 것이다. 「자주(잘) 그 솔직히 쿠소게임 클리어 했군…어디의 드…거치지 않는…근성 소유일까?」 「지금 드 M와 변태라고 말하려고 했어요?」 「…나라면 도중에 던지겠어 그 조건」 「힌트 없음 또한 스페이스가 사람 일인분으로 빗나가면 즉사. 한편 종족이 초기의 좀비만이었던가요」 「그렇다. 게다가 그 죽음에 게이, 리얼 1일에 루트 바뀐다베?」 「아아, 그런 것도 있었어요. …자주(잘) 클리어 했어요? 좀비로 곧바로 걷는 것조차 어려운데」 「아니 정말. 뭐, 노고에 알맞는 종족이야 저것은」 「…무사하게 최종 단계까지 파생 루트를 갈 수 있으면이지만 말이죠」 「그렇게 말하면 저것, 조건 많았다…」 「자칫 잘못하면 캐릭터 Create 시점에서루트가 닫히네요」 「…아아, 소유 스킬 문제인가」 조금 이야기하고 있으면, 프레이야아나스타시아의 정보가 디스플레이에 표시된다. 「이것은…맵 묻고입니까?」 「습격당하지 않는 것을 좋은 일에, 우선 맵 묻고를 한 것 같다. 그러니까의 그 종족인 것이겠지만…」 「아아, 굉장히 죽어 있네요」 「오히려 나는 이 회수로 견딜 수 있을 수 있었는데 놀라움이지만? 시간은…」 로그로부터 시간을 조사해, 그 때의 영상을 내 받는다. 「…과연, 앉아면서 간 것입니까」 「라고 할까, 거의 앉아 있구나. 급할수록 돌아가라라는 녀석?」 「그렇네요…」 영상을 봐 감탄 할 수밖에 없는 사원들이었다. 게임내에서는 지하 묘지 생활을 위해서(때문에), 인품이 전혀 몰랐다. 거기서 어카운트 등록 정보로부터,β대회 입상의 아키리나의 누나…라고 하는 일도 발각되어, 우선 안심해 작업에 돌아왔다. 그리고 조금 지나, 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)로 진화했을 때, 놀라움의 소리가 높아지고 있었다. 『굉장히 미소녀였다―!?』나 『자매 모여 미소녀인가!』라고 하는 절규가. 『위험하다의 흉부 장갑. 엑스트라 장비 조금 변경해도 좋아?』라고 말한 사원은, 여성 사원의 안광에 의해에 구석에 쫓아 버려지고 있었다. 그렇지 않아도 아슬아슬한 인데 무엇을 할 생각이라면. 확실히 자멸이다. 통괄 AI유그드라실이 이벤트의 발생을 사원들에게 알린다. 『월드 퀘스트, 시작의 거리 방위전의 준비를 개시합니다』 그것을 (들)물은 사원들은 말을 삼켜, 몇초후…덜컹덜컹과 일어섰다. 「마침내 왔는지! 그렇지만 이 타이밍인가!」 아무튼 일주일간 후, 제 1회 공식 이벤트인 무투대회를 하려고 하고 있다. 라고는 해도 월드 퀘스트는 기본적으로 오토이다. 통괄 AI에 맡김이다. 여러가지 조건이 있어, 그것을 달성되면 멋대로 시작되니까 어쩔 수 없다. 「예상에서는 좀 더 후의 생각이었던 것이지만…」 「주력 사냥터의 하나 같기 때문에, 혹시라고는 생각하고 있었습니다만 말이죠─」 「뭐, 이벤트와 겹치지 않았기 때문에, 좋다로 합시다?」 「…그것도 그렇다. 월드 퀘스트라면 여기가 하는 일은 없고, 변함 없이 이벤트의 준비를 하도록(듯이)」 「『네』」 다시 자리에 도착해 작업을 진행시키는 사원들. 「아─, 나도 이 게임하고 싶구나」 「GM로 참아라」 「굉장히 일이 아닙니까―! 게다가 문제아의 상대…」 「운영 고, 방법 없음」 「방송 보고 있으면―…즐거운 듯이 하고 자빠져! 고마워요!」 「그런」 공식 게시판과 유저 생방송의 감시를 하는 부서도 당연 있다. AI가 발견한 룰에 반하고 있는 기입을, 사원들이 전후의 흐름을 체크하거나. 유저 방송으로 위반하고 있는 녀석은 없는가 보거나. 올려진 동영상이 이상한 가공되어 있지 않을지도 체크하거나. 게시판도 생방송도 모두 리얼 타임인 것으로, 플레이어들이 지금 어떤 상태인 것인가, 라고 하는 정보를 운영이 알려지는 것이다. 플레이어들과 이용법은 다르지만, 운영에 있어서도 중요한 정보원이었다거나 한다. 그러나 그것들 정보가 들어가는 중, 게임을 좋아하는 사원들은 참지 않으면 안 된다. 자신들은 할 수 없는 것이다. 게임내에서 똑 하고 불필요한 정보 낼 수는 없는 것이다. 숨은 정보를 알고 있으니까, 유리하고? 「그렇게 말하면, 엑스트라 종족과 장비의 정보가 게시판에 나와 있었어요」 「저것, 아나스타시아씨? 벌써 공개했는지?」 「아나스타시아, 알프 레이트, 군요가 3명이 공개하고 있었어요? 그 2명이나 엑스트라 종족 조건은 클리어 한 것 같습니다」 「알프 레이트군요라고 말하면…아아,β의!」 「네크로노미콘과 말이 회수된 것 같네요」 「말은 차치하고, 본진심인가. 양쪽 모두 30 진화던가인가?」 「아니오, 다른 한쪽 20이군요」 「그런가…왕녀와 현자, 기사의 3명 PT 짤 것이다…짜는구나?」 「말의 타 해내에 PT 짜고 버프로 무리한 관철모양이에요. 뭐, 발견된 시점에서버프 없어도 시간의 문제였지만」 「그런가…뭐, 예요. 그러나 그런가. 이제 공개한다고는 상당히 욕구가 없다」 「PK대책도 겸하고 있는 것 같네요. 장비적인 의미로」 「…과연. 그렇지만 지금의 상황으로 싸움을 걸어도, 역관광 만날 뿐(만큼)이 아니야? 범위의 광마법 있으면 왕있을 것이지만…」 「지금의 상황이라면 그렇겠지요. 공주님의 장비는 현상이라면 다음 맵 레벨이기 때문에. 장비 강화 조건이 특수하지만, 끝까지 갈 수 있으면 신기급이 됩니다만…」 「…공주님?」 「프린세스와 모습으로 통칭공주님이 된 것 같아요? 왕가 어시스트도 넣고 있는 것 같네요─」 「과연, 공주님인. 게시판 분위기를 살리고 있는지?」 「인간세상 밖판이 축제군요. 공주님 이영차 하고 있습니다. 뭐, 엑스트라 종족과 장비라고 말하는 핵폭탄 떨어뜨렸으므로, 당연하지만」 「된 본인에게는 이제 관계 없는 걸…. 뭐, 우리들로 하면 고맙다. 이것으로 좀 더 호기심에 따라 여러가지 해 주면 좋겠다」 「그렇네요─. 엑스트라 종족의 존재로 인간세상 밖도 다소 인구 증가해 주지 않겠습니까―」 좋아도 싫어도, 사람은 『특별』에 약하다. 『기간 한정!』나 『지금 만!』등이라고 하는 일에 철저히 약하다. 엑스트라 종족도, 엑스트라 장비도 1개 밖에 없는 특별하다. 그리고 인간, 실로 어리광으로(멋대로) 질투 깊은 것이다. 부러운 것은 알지만, 상대에 폐를 끼쳐서는 안 돼. 라고는 해도 게임인 것으로, 그렇게 말하는 인간은 GM콜로부터의 블랙 리스트에 넣어져 끝이지만. 일부러 불쾌하게 되어서까지 교제할 필요가 없는 것이다. 운영이라고 해도 부디 즐겨 받고 싶기 때문에, 그 근처는 확실히 대응한다. 「그렇게 말하면 그 공주님, 무투대회에는 나오지 않는 것인가?」 「아─, 그것입니다만, 로그 본 느낌 아무래도 대인은 흥미 없는 것 같아요」 「그런가, 그러한 것도 있어요」 「그렇네요─. 일본인PvP에 적극적이라고는 말하기 어려우며, VR라면 더욱 더일까요?」 「그렇다. PvP는 아무래도 허들이 높은가? 뭐, 우선 해 보면 좋을 것이다」 이번 제 1회는 여름방학 직전이 되어 있다. 이미 제 2회의 이벤트도 이야기가 진행되고 있어 그것은 여름방학 종반 근처를 예정하고 있었다. 뭐, 사회인이나 운영으로부터 하면 그런 것 관계없지만, 학생조는 환희일 것이다. 「제 2진은 어떻게 되어 있어?」 「예정 대로군요─」 「2진에게 억지 쓴 쁘띠 이벤트는?」 「그쪽도 순조롭네요─」 「좋아 좋아, 순조로운 것은 좋은 일이다. 불안정 수정반은?」 「여기는 언제나 대로로…좋아도 싫어도…」 「오우…노력해 줘」 「네」 「준비는 좋은가―?」 「오케이입니다」 운영측의 준비가 갖추어졌을 무렵, 통괄 AI유그드라실이 시작을 알린다. 『월드 퀘스트:시작의 거리 방위전, 최종 준비중』 운영측도 일단, 할일이 있다. …그것은, 이벤트의 녹화이다. 녹화한 것을 편집해 동영상으로 해, 공식 사이트나 CM로 사용한다. 평상시의 자동 녹화와는 별도로, 수동으로 사원들이 어느정도 장소를 결정해 녹화. 소위 프리 카메라. 사용할 수 있는 것이 찍히면 좋구나…정도의 가벼움이다. 최전선에 들러붙어 핥아대도록(듯이) 찍는 카메라와 총대장들이 있을 사령부에 들러붙는 카메라, 전장을 배회하는 카메라가 수대 씩 준비되는 것이 예정되어 있다. 「대장조는 후방 대기인가―. 뭐, 그렇네요」 「대장격이 죽어 문제 없을 이유가 없구나?」 「뭐, 그것이라면 한가할테니까 노리러 갑니다만 말이죠…」 「게임에서 한가하게 하는 것도 저것이니까」 「총대장은 역시 공주님이었지요. …조금 시후가 불쌍한가」 「시후로부터 하면 공주님은 천적인가. 보스의 맹공에는 견딜 수 있을까나?」 「과연 현재 상태로서는 제한으로 제너럴보다 아래이기 때문에, 안의 사람과 주위 나름이군요」 『월드 퀘스트:시작의 거리 방위전, Ready…개시합니다』 「오, 공주님 룰루랄라다! 좋은 그림을 고마워요!」 아나스타시아의 개시 대사에 의해, 방위전이 개시. 그 대사를 베스트 앵글에서 확실히 촬영하고 있었다. 운영으로부터 하면 분위기 타기가 좋은 것은 맛있는 것이다. 영상…선전적인 의미로. 「모두 즐거운 듯 하다! 좋구나!」 「그렇지만 실제 이것, 『웃는 얼굴로 적에게 돌격 해 나가는 위험한 사람들』이니까?」 「그것 말해서는 안되겠지!?」 「야마토영혼일까요…」 운영측도 꽤 카오스로, 즐거운 듯이 영상을 보거나 프리 카메라로 떠드는 그룹과 로그로 버그가 나와 있지 않은가 빌면서 응시하는 그룹에서 헤어져 있었다. 온도차가 굉장하다. 「무무! 공주님 거주자의 모험자 들을 능숙한 일 말해 내렸다. 화인 플레이」 「S클리어 있구나─」 「있네요─」 「아무리 개시 직후라고는 해도, 역시 고블린은 이런 것인가―…」 「둘러싸이고 조차 하지 않으면 죽음에는 하지 않을까?」 「뭐 이번에는 왕도 한편, 월드 퀘스트의 튜토리얼 같은 것이니까」 「고블린 군단은 결정이지요─」 「저기」 플레이어들에게 고블린과 호브고브린이 후려쳐 넘겨져 가 고브린시후가 움직이기 시작한다. 대공으로 반의 저레벨이 떨어져 나머지가 총대장들이 있는 사령부에. 그것을 지상측과 공측으로부터 프리 카메라로 찍으면서 쫓는다. 「난이도 올린다면 이대로 거리 볼록한 것이지만 말야…」 「현상은 대공 소유가 너무 없으니까요」 중얼거리면서도 화면으로부터는 한 눈을 팔지 않고, 대장조와의 전투를 지켜본다. 「응, 과연 능숙하다」 「그렇네요─. 과연 유명한 탑 플레이어들」 플레이어, 세실의 전달도 당연히 체크중이다. 유명답게 시청자수가 굉장히, 개시 몇분에 1만을 넘어, 현재 7만 정도. 시후가 가는 전에는 뒤로부터 전선의 관전이었으므로 거의 잡담 상태였지만, 지금은 전투가 시작되어 분위기를 살리고 있다. 『벌레가 짜증나고 있다!』 『아구그렇게! 이 충검이 미끄러진다! 내성째…』 『약점의 타격 굉장히 통과하겠어. 시후가 보통으로 강하다』 실로 즐거운 듯 하는 음성이 들려, 코멘트가 흐른다. 그리고 시후가 10체를 밑돌아, 일제히 총대장을 노리기 시작한다. 『총대장이 너무 의지가 되어 위험하고 있다』 『그렇게 말하면, 공주님 좀비종이었네?』 『아니 그것보다, 그 웨폰파리와 웨폰가드가 문제일 것이다? 보통 저런 할 수 없어?』 『공주님 실은 탱크설이다』 프리 카메라로도, 세실의 전달에서도…시후에 모여들어지고 있는 것에도 불구하고, 막아 받아 넘기는 아나스타시아가 비쳐 있었다. 「…이것은 굉장하구나」 「뭔가 본인 태연히 하고 있습니다만, 판단 능력 위험하지요?」 「위험하구나. 능숙 보정과 장비의 반응 강화 뿐으로는 아는 할 수 없어…」 「라고 할까 그 장비세트 효과, 좋은 것처럼 보여 상당히 수상한 놈이에요?」 「나도 실제 시험했기 때문에 알고 있겠어―…. 일부만 스피드가 빨리 되기 때문에 반대로 하기 어려운 것 같아 저것」 「그렇네요…. 그러니까 보통이라면 얌전하게 민첩을 올리는 것이 좋습니다만…뭐, 일부러 그렇게 말하는 조정한 것이지만…」 「민첩과 같으면 너무 강한 것인」 「그렇네요. DVR는 아무래도 안의 사람 의존이 되기 때문에, 좋아하는 사람도 사용할 수 있는 사람도 있을 것이라고는 생각하고 있었습니다만…」 「보기좋게 잘 다루고 있구나」 「안의 사람과 기적적으로 일치해 버렸습니까?」 「일지도 모르는구나…」 좋아와 특기는 완전히 별개이다. 서투름의 못하는 주제에 덮어놓고 좋아함, 서투름의 호기심이라고 하는 말이 있는 대로다. 다이빙형의 VR는 지금까지의 게임과는 (뜻)이유가 다르다. 헤드 세트 붙여, 컨트롤러 잡아…등에서는 없다. 실제로 자신이 움직인다. 육체 성능이 게임의 캐릭터 성능이 되므로, 현실과도 조금 바뀌지만. 지금까지의 게임과 같이, 캐릭터의 움직임을 뇌내 변환, 뇌내 보충하는 것은 아니다. 스스로 자신의 이미지 그대로의 움직임을 할 필요가 있어, 그 이미지 그대로의 움직임을 충분히 할 수 있는 스펙(명세서)를 가진 육체《캐릭터》를 만들 필요가 있다. 육상 선수와 로부터 하면, 스타트 직후는 게임이 『지구력 없구나』(이)든지, 『다리 늦구나…』라고 하는 현상이 일어날 것이다. 여기서 이상의 캐릭터와 실제로 자신에 맞은 캐릭터로 차이가 나오면, 스트레스를 예민하다. 그것이 스트레스가 되지 않는 것은 RP를 하고 있는 사람들일까. 이 인종은 그 차이도 포함하고 즐기고 있기 때문에. 동경의 플레이어가 있어…『그 사람 근사하다! 흉내내고 싶다!』라고 되어, 같은 스킬을 취해도 자신은 자신, 타인은 타인이다. 스킬 쇼트 컷을 총총 하는 게임은 아닌 것이니까, 당연하다. 사람의 움직임을 완전하게 흉내낸다 따위, 조속히 할 수 있는 일은 아닐 것이다. 불가능과조차 말할 수 있다. 아무래도 안의 사람에 의한 센스가 차이가 난다. 당연히 게임인 것이니까, 데이터적으로는 같은 캐릭터는 할 수 있다. 다만, 그것을 살릴 수 있을지 어떨지는 중의 사람 나름이다. 어떤 게임이라도 『강캐릭터 사용해도 서투르면 진다』라고 하는 것은 상식일 것이다. 오히려 강캐릭터 사용한 시점에서모두 이길 수 있다면, 확실히 쿠소게임으로 속공 과소일 것이다. 이것이 다이빙형 게임의 좋은 곳이어 나쁜 곳일까. 아무래도 몸을 움직이는 것이 서투른 사람은 있기 때문에, 그 사람들용으로 스킬을 사용하면 전신이 움직이는 오토나, 어시스트가 들어갈 뿐(만큼)의 세미 오토 따위도 있지만, 당연히 메뉴얼이 인기이다. 원래 VR라고 하는 장르를 하고 있는 사람은, 스스로 움직이고 싶은 사람이 많으니까. 뭐, 거기는 주의하도록(듯이), 착각 하지 않도록 큼직큼직하게 공식으로 써 있지만. 읽지 않는 녀석은 읽지 않기 때문에, 플레이어 늘리면 귀찮은 일이 될 것 같다…와 운영 모두들 생각하고 있다. 이 게임은 MMO다. 지금까지의 솔로의 VR와는 다르다. 아무래도 다른 사람과 비교하는 무리가 나올 것이다. 그렇게 되면 질투다 다로 GM출동이다. 용서해 주었으면 한다. 『운동 음치를 운영의 탓으로 하지 마』라고 말할 수 있으면 얼마나 편한 일인가. 차라리 말해 호소할 수 있어도, 데이터는 같고, 서버로부터 로그나 영상 끌어내면 그대로 증거가 되기 때문에 이길 수 있는데…. …그것들은 차치하고, 이벤트이다. 「뭔가 이것, 마지막 제너럴이 총대장 노리는 것도 쓸데없게 끝날 것 같다…」 「이것 공주님, 마법 어텍커로 원근 양용으로 서브 탱크군요?」 「무슨 말하고 있는지 모를 것이지만, 납득 하지 않을 수 없다」 「위험한 종족이 위험한 사람에게 끌린 예감」 「뭐…다행히? 대인에는 흥미없는 것 같은 것이 구제인가? 그렇지 않으면, 확실히 유명 플레이어 동참의 1명이 참가하지 않는 것을 한탄해야할 것인가?」 「원거리전은 틀림없고, 현재 상태로서는 공주님의 마법 화력이 톱 클래스이고, 근접은 오라 ON로 그 방어 태세 되면…」 「쇠약 걸린 순간 거의 이겨 확이다…독으로도 되면 눈 뜨고 볼 수 없다」 「상태 이상 걸리기 전에 순살[瞬殺]은…할 수 있을 생각 하지 않네요」 「근력과 민첩이 절망적인만으로, 불사자이니까 HP는 있을거니까. 게다가 레벨적으로 격상의 단검 시후를, 정면에서의 것은 모두 처리하고 있을거니까?」 「그렇네요. 시야에 들어가 있는 것은 전부 처리하고 있군요」 「게다가 스탠스가 패리가 아니기 때문에」 「정면에서의 것은 모두 연주하는…혹시 제이ⓒ이일까요?」 「아니, 종족적으로는 베ⓒ다경이 아닌가? 라고 말할까 그 녀석들은 배후로부터의도 짐작 할 것이다」 「아아, 그랬지요」 영상을 보면서 장난쳐 이야기하고 있던 2명인 것이지만, 다른 사원으로부터 기쁘지 않은 공격이 온다. 「아─…제이ⓒ이 있을 수 있네요…」 「「하?」」 「감지와 간파 가지고 있고, 이 2개의 진화로부터의 통합은 저것이군요? 게다가 이 종족의 최강 루트는,…리스파크리 한 루트에서는?」 「「앗…」」 「솔직히 순수하게 도깨비 루트예요…. 이대로 최강 루트 갔으면 좋구나. 부디 보고 싶다」 「그 종족 진화 복잡했지요―? 괴롭힘이라고 생각하는 정도에」 「설정에 따른 결과 아 된 것 뿐으로, 괴롭힘은 아니야? 원래, 되는 인물이 나타난다고 생각하지 않았으니까…」 「「뭐 확실히」」 「그렇지만 그 루트는 상당히 앞이고, 최난관이니까 괜찮을 것이다. 하하하하」 「플래그군요, 압니다. 뭐, 되는 것으로 해도…내후년이라든지지요」 「아니아니, 그 종족은 조건의 힌트가 너무 없는 것만으로, 필요 레벨은 낮은이 아니었던 것입니까?」 「아― …그런가, 저승은 30인가. 라고─와…40인가!?」 「공주님은 이미 필수 스킬 가지고 있으니까요. 이대로 하고 있으면 내년 안에는?」 「그렇게 말하면 빛과 어둠 가지고 있어, 4 속성 취하지 않았지요」 「연금도 가지고 있기 때문에 전제 스킬은 완벽해요? 뒤는 스킬 올리기와…안의 사람의 운과 성격 나름이군요…」 「…이 이야기는 멈출까. 되도록(듯이) 밖에 안 된다」 「그렇네요─…. 이제 와서 바꿀 수도 없으며」 이야기를 끝맺고 살그머니 시선을 피한 앞에서는, 제너럴의 맹공을 태연히 처리하면서…다른 플레이어에 패지고 있는 것을 바라보는 공주님이 비쳐 있었다. 「응, 공격 패턴 기억하고 있구나?」 「…뭐, 전반 보는 시간 충분히 있었으니까. 오히려 기억하고 있는 것 전제입니다」 「걱정마 제너럴, 좋은 녀석이었다…」 「공주님의 안의 사람 굳이 응이고」 「여동생이 저것이고, 누나가 게이머라도 이상하지 않는구나…」 그대로 공주님에 완봉되어 주위로부터 불퉁불퉁으로 된 제너럴이 땅에 엎드린 것을 상냥한 눈으로 응시하는 운영들이었다. 거기에 통괄 AI의 유그드라실이 종료를 전한다. 『월드 퀘스트:시작의 거리 방위전, 종료했습니다. 집계를 시작합니다』 그것을 (들)물은 개발 부의 부장은 다음의 지시를 사원들에게 낸다. 「끝났는지―…. 그러면 녹화를 확인해 TVCM 사이즈와 공식으로 올리는 트레일러인가? 뒤는…전달 사이트에도 올릴까나? 영상반 잘 부탁드립니다―」 「『네』」 「다른 것은 언제나 대로다」 며칠 후 공식과 전달 사이트에 편집된 동영상이 공개되어 더욱 좀 더 지난 뒤로 CM로서 짧은 것이 다실에 흐르는 일이 된다. 플레이어 개인의 시스템 메세지를<> 플레이어 전체의 시스템 메세지를<<>> 로 한 것을 스폰과 잊고 있었으므로, 14로 15의 월드 퀘스트 관계를 수정해 두었습니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 19/102 ─ 17 여느 때와 같이, 어제가 본편은 아니었기 때문에. 슬슬 써 모으지 않게 될 것 같다…. 「어서 오세요―」 「다녀 왔습니다. 여러분은 쭉 노점입니까?」 「아니, 우리들도 일단 참가했어. 끝나면 속공으로 돌아와 또 노점이다」 「노점 내고 나서 한가로이 확인했어―」 「아아, 과연」 사르테씨의 노점은 현재 품절 상태군요. 이벤트로 모두 사용해 보충한 것이지요. 현재 부지런히 만들어, 노점에 두어서는 팔린 상태군요. 다시 제일 가장자리, 사르테씨의 근처에 노점을 내…내기 전에 상업 조합일까요. 위탁해 둔 것이 전부 팔린 것 같아. 모두 싸웠기 때문에 공복이 된 것입니까? 하는 김에 돈을 맡기고 싶기 때문에, 조합 갑시다. 고블린 소재의 탓으로 목록도 과연 위험합니다. 그렇지 않아도 식품 재료계로 메워지고 있는데, 대량으로 왔으니까. 문제는 고블린 소재 자체가 쓰레기와 다름없는 것 같은 일입니까. 원래 남쪽이 주력 사냥터의 하나인 것으로, 공급이 너무 있습니다. 돌의 장비라든지 받아도 어떻게 하라고…? 마석은 조합, 돌장비는 처분, 철장비는…창고일까요. 고블린 제너럴의 마석도 창고군요. 자, 정리의 시간. 모험자 조합에서 팔아치워 대개 3000의 수입. 상업 조합에서 위탁의 돈을 받아 대개 14000의 수입. 그리고 25만을 은행에 쳐박아, 철장비와 제너럴의 마석을 창고에 쳐박습니다. 은행과 합하고 전재산 32만 조금이군요. 어느새인가 상당히 증가한 것입니다. 요리가 생각했던 것보다 팔립니다…이대로 저금해 둡시다. 자, 에르트씨들이 있는 장소에 돌아와, 노점을 열까요. 「어서 오세요―」 「지금?」 「공주님불 빌려 주지 않을래?」 「아아, 증류수입니까?」 「부족해서 말야…」 「뭐, 가장자리에서도 충분할테니까 상관하지 않지만」 「살아난다―」 노점을 다시 올려 요리 킷을 전개. 숯에 발화 해, 가장자리를 사르테씨에게 빌려줍니다. 포션 만들기에 증류수는 필수일테니까. 「공주님무투대회 나오지 않는다고?」 「그럴 생각이에요. 어차피 싸운다면 자기보다 큰 마물이 좋네요─」 무엇을 만들까하고 생각하고 있으면, 세실씨에게 말을 걸려졌다. 아직 카메라 요정이 있으므로 방송 계속중인 것 같네요. 방위전의 앞에 가르친 고기의 용기를 바라보면서, 세실씨라고 잡담합니까. 「모두가 대회중에 동쪽의 보스라도 보러 가 볼까와」 「동쪽…곰이었네」 「답네요. 싸워 올까하고 생각해서」 「요리 소유인 공주님으로부터 하면 동쪽인가―」 「남쪽에서도 좋습니다만 말이죠. 해산물계도 신경이 쓰입니다」 「과연. 공주님 광석도 약초도 사용하지 않는 것인지…」 「장비는 이것이 있고, 포션은 종족적으로 사용할 수 있지 않기 때문에…. 북쪽은 그래도, 좋아해 서쪽으로 가고 싶지도 않으며? 범위 마법도 아직이기 때문에」 「여기는 범위 마법 자체는 있지만, 중요한 마법 소유가 여성으로 말야…」 「몇번이나 가는 것은 싫어요?」 「응응」 세실씨의 뒤로 장장과 책을 가진 2명의 여성이 그런 것이지요. 뭐, 아무리 데포르메 되어도, 손바닥 사이즈의 벌레는 싫네요. 사냥터로서도 범위 마법으로 수 넘어뜨리는 장소인것 같으며. 「아마 목재계일 것인 남쪽을 먼저 공략해, 마법계의 무기를 충실시켜 서쪽…이라는 것도 생각했지만 말야」 「그쪽은 그쪽에서 문제가?」 「보스가 코아톨로 말야. 뱀에 하뉴 천민이나 개. 서쪽도이지만 녀석들은 독이 말야…」 「아아…」 이 게임 상태 이상이 꽤 귀축이니까요. 단순한 독도 60초간 3초 마다 CALv%의 HP를 잃는 것 같습니다. 게다가 강도가 오를 때에 시간이 리셋트 되는 것 같고, 60초부터인 것으로 빨리 고치지 않으면 확실히 죽는 것 같아요. 그렇지만 현상, 독회복 수단이 발견되지 않은 것 같고…가볍게 막히고 있다든가. 「알프와 스케 씨가 남 공략하려고 하고 있을 것이구나」 「과연」 2명은 불사자이기 때문에, 독도 효과가 없기 때문에. 그렇게 되면 단순한 하늘 나는 뱀입니까. 문제는 2명 해 포션을 사용할 수 없기 때문에, 회복 수단은 자동 회복과 스케씨의【다크 힐】뿐일까요. 「뭐, 일단 동쪽을 노리는 이유가 그 밖에도 있습니다만 말이죠…」 「요리의 소재를 갖고 싶은 것뿐이 아니고?」 「유통에 영향이 나오기 시작하는 이야기는 알고 계십니까?」 「아─…아키리나씨에게 그렇게 같은 일을 (들)물은 것 같은?」 「아는 사람에게 말해 둔다 라고 했어요. 내가 가게의 사람으로부터 (들)물은 이야기입니다. 그래서, 동쪽은 식료 관계 입니다. …휴대 식료도 산지는 주로 동쪽인것 같아요」 「값 오름은 그래도…휴대 식료의 물품 부족은…」 「공복 시스템이 있는 이상, 스테이터스의 감소…로부터의 아사 지옥이군요. 우리들 불사자나 식물계 정도입니까? 영향이 없는 것은」 「과연…그것은 사활 문제구나…」 「실제 어떻게 될까는 모르지만 말야. 식품 재료도 갖고 싶고 꼭 좋기 때문에」 「모두무투대회를 위해서(때문에) 기를쓰고 되어 레벨 올리고 할테니까, 끝나는 대로 그대로 보스도 쓰러질까나」 유통의 이야기를 들은 것은 지난 주였으므로, 혹시 오늘부터 이제 영향이 나와 있을지도 모르네요. 이런, 고기의 밑간이 끝난 것 같네요. 상당히 빠릅니다만…뭐, 시작품이기도 하고, 공정을 진행시킬까요. 이번은 물에 잠그어 소금 빼기입니다. 「그런데, 무엇을 만들고 있지?」 「울프 육포군요. 절임시간이 너무 짧을 생각도 듭니다만, 어느 정도 단축되고 있는지 모르기 때문에, 신호가 나왔으므로 우선 진행합니다」 「육포인가―」 「휴대 식료가 맛있지 않았다고 합니다로부터, 시험삼아 만들어 볼까하고」 「응, 맛이 없다. 육포라면 부디 사고 싶은 곳」 「본격적으로 만드는 것은 좀 더 다음에 돈…편하지만, 시간이 걸리므로. 주로 절임의 것에」 몇번인가 스글스글 세탁으로, 물을 바꾸어 방치를 반복하면 끝난 것 같은 것으로,《연금》의 아트【가습 건조】로 수분을 날립니다. 뒤는 통 모양의 훈제기에 고기를 넣고…으음, 중요한 연기는…스모크 우드에 스모크 팁이 소량 씩 있네요. 스모크 우드를 사용할까요. 아니─하고 있는 숯으로부터 불을 받아, 한 면을 구워 털어 불을 지워, 훈제기의 맨 밑에 두면 문을 잡아 방치입니다. 「본격적으로 만든다면 이것도 준비할 필요가 있네요…」 「풍미부던가? 나무이고 프리뮬러짱…라고 말하고 싶지만, 굽지 않는가」 「과연 굽지 않아!」 「(이)지요」 「과연 그것은 전문외구나―」 「화이트 오크는 발견되고 있습니까?」 「흰색돼지는 과연 좀 더 앞이 아닐까? 혹은 레어」 「…아니아니, 화이트인 오크종이 아니라 말이죠」 「므후후…보통으로 북쪽에서 잡힌다―」 「…아아! 그런 일인가」 「조금 알기 힘들었지?」 「오히려 흰색돼지 밖에 나오지 않아서 말야. 게임뇌였다」 남쪽으로 오크가 있으니까요. 돼지《오크》는 차치하고, 북쪽으로 나 있다면 싸게 손에 들어 옵니까. 세실씨는 생산에 관해서는 전문외와 PT의 사람들과 사냥에 갔습니다. 「프리뮬러씨스모크 우드나 팁은 만들 수 있습니까?」 「응…레시피에는 없기 때문에 자작일까? 아직 실물은 있어─?」 「있어요. 이것과…이것이군요」 「조금 기다려. 검색 검색…」 게시판은 아니고, 외부 검색이군요. 즉 보통으로 인터넷 검색입니다. 아마 현실에서의 만드는 방법 따위를 보고 있겠지요. 「나무의 분말을 막대 모양으로 했던 것이 스모크 우드로…팁은 같은 사이즈 정도에 부쉈을 뿐일까. 응, 할 수 있다고 생각한다」 프리뮬러 씨가 보지 않는다고 말하면서 목재를 꺼내, 후읏! (와)과 펀치 하면 뿔뿔이 흩어지게 되었다. 파워풀하네요. 「뭐,【분쇄】는 아트 사용한 것 뿐인 것이지만 말야─. 몇회인가 해…」 이번은 보통으로 목재에 몇차례【분쇄】를 사용하면 팁이 되어, 더욱 사용하면 분말에. 분말에 물을 더해, 형태에 넣어 건조시키면 스모크 우드가 되었습니다. 「응, 할 수 있었군요. 레시피에도 추가되었다―」 「그렇지만 이것,【재현】으로 만들 수 있습니까?」 「무리이다. 나【가습 건조】가지고 있지 않은 걸」 「(이)군요. 그렇게 되면 양산은 귀찮네요」 「공주님《요리》와《연금》이던가―…양쪽 모두 분쇄는 없었지요」 없으면 다른 레시피를 찾으면 좋지 않은…이라고 하는 일로. 시행 착오의 결과, 팁 2개――양은 아니고 아이템적인 의미로―― 를 합성하는 것만으로 했다. 조미료같이 양의 지정은 없고, 작은 주머니에 들어가 있는 것을 필요한 분만큼 내는 스타일이군요. 요리 관계 이외에 사용한다고 낸 것은 사라집니다. 당연하지만. 「문제는…품질일까?」 「품질…일까요. 이 경우 연기가 나오기 어렵다든가입니까? 결과적으로 요리의 품질이 내릴 것 같네요」 「【합성】의 품질은…《연금》의 스킬 레벨과 생산 회수였는지? 뒤는 아마 스테이터스도. 손재주가 있는가, 혹시 지능이구나―」 「그 거 합계 시행 회수입니까? 그렇지 않으면 물별?」 「물건 별도이다는 것은 알고 있었을 것. 합계 시행 회수에 의한 전체에의 영향은 수수께끼구나―」 「그것은…귀찮네요…」 「10회 시행마다 품질이 1 랭크 올라, 품질 C로 멈추는이었는…지?」 「그렇게 되면…앞으로 49회에 C입니까」 「첫회 E+라면 충분히 높은 (분)편이구나」 모처럼인 것으로 나무의 팁을 대량으로 받아, 49개의 스모크 우드가 완성했습니다. 이것으로 우드가 필요하게 되어도, 팁을 팔아 얻음 자작하면 좋겠네요. 이것저것 하고 있는 동안에, 육포가 완성한 것 같습니다. [요리] 울프의 육포 레어:No 품질:D- 울프의 고기로 만들어진 보존식. 확실히 씹어 먹자. 만복도+10 조리자:아나스타시아 「oh... 품질이 낮은 데이스…」 「캐릭터가 흔들리고 있는공주님」 「어조에 관해서는 별로 RP 하고 있는 것은 아닙니다만 말이죠」 「아, 그것 순수했어?」 「그래요. 예외는 가족과…교제의 긴 트모와 금방 정도입니까」 어렸을 때라면 위화감이 있겠지요하지만, 어른이 되면 오히려 보통입니다. 그래서, 어조에 관해서는 고치지 않아도 좋다고 말해진 것이군요. 뭐, 그런 일은 좋습니다. 육포 먹읍시다. 프리뮬러씨에게도 이익 분배입니다. 품질 낮지만. 「응, 육포구나? …육포 먹은 적 없지만. 아하하하하!」 「이런 것도 있을 수 있는입니다만, 실은 나도입니다」 「…그렇게 말하면, 2명 해 미성년이었네요. 육포는 술의 안주 취급으로, 그 나름대로 높은 거네─…」 「안주 단품은 뭔가 사기 힘드네요─」 육포 먹은 적 있는 사람과 (들)물으면, 에르트씨단텔씨사르테씨전원이 손을 올렸으므로, 먹어 받읍시다. 「아─…조금 어딘지 부족하구나?」 「응, 맛이 얇을까?」 「그렇구나. 조금…이라고 말할까 많이 얇을지도」 「그렇습니까. 역시 절임시간이 너무 짧았습니까? 그러나 인베에 넣어 버리면 시간이 멈추고…」 「사적으로는 이것이라도 좋지만 말야─. 이것 물면서 작업하고 싶을 정도. 남아 팔아─?」 프리뮬러씨에게는 호평. 품질도 낮고, 팔아 버립시다. 상당히 많이 할 수 있는 것을 알았습니다만, 시간 걸리네요. 절임시간이 난관. 최대의 문제는, 목록에 넣으면 시간 경과가 없는 것입니까. 다른 요리도 조리 도구의 문제가 있고…과연 초반, 할 수 없는 것(뿐)만. 식품 재료와 조미료를 찾지 않는다고 이야기가 되지 않네요. 모두가 사냥에 향하는 중, 생산조는 각자 묵묵히 생산. 나 포함해라 5명 줄서 대장장이, 목공, 재봉, 조제, 요리와 완전히 뿔뿔이 흩어집니다만 게임이니까요. 모두 해 생산 킷으로 생산에 힘씁니다. 당연히 그 때, 회화도 하는 것으로. 「그러고 보면, 공주님이야」 「무엇입니다?」 「일단 말해 두지만, 독자적인 방법으로 생산하는 경우는 장소를 선택하는 것이 좋아」 「아─…라고는 해도, 요리니까요…」 「뭐 그렇지만, 향후도 생각하면 모를 것이다? 《연금》도 있고, 오리지나르레시피라든지시에는 조심해라」 「확실한 것은…숙소나 홈입니까」 「「「「생산 시설…」」」」 전원으로부터 돌진해져버렸습니다만, 생산 시설입니까. 그렇게 말하면 그런 것이 있었어요? 현상 필요성을 느끼지 않았기 때문에, 완전히 잊고 있었습니다. 생산 시설과는 그 이름대로, 생산하기 위한 설비가 갖추어진 장소입니다. 이 건물은 게임 집합의 처리가 되고 있는…이라고 하는 일이군요. 확실히 생산 시설은 돈으로 독실을 빌릴 수가 있어, MP회복 속도에 약간 보너스가 있다든가. 「과연, 숨길 필요가 나오면 거기를 사용합시다」 「라고 할까, 가게 가질 생각 있는 거야?」 「아니오? 하우징은 신경이 쓰입니다만, 가게는 미진도 없네요」 「가게는 생산 메인이 아니면 무리이네요─」 「나는 취미로 취한 것 뿐이니까요. 전투도 하고 싶으며…」 이야기하면서 생산을 진행시키고 있으면, 저녁식사의 알람이 울었기 때문에 한 번 로그아웃. 어머니의 심부름을 해, 허둥지둥 내려 온 여동생과 식사입니다. 「누나의 빌드는 테크니컬이지요?」 「응─…뭐, 그럴까? 생산은 스테이터스 보정적으로도 일치하고 있었기 때문에 취했고, 스킬은 보조가 많다」 게임의 빌드 방향은 대개 3개 정도 있습니다. 소위 텐프레라고 (듣)묻는, 안정형. 그것과 테크니컬 타입이라고 (듣)묻는, 특수형. 그리고 특별히 생각하지 않고 취하고 싶은 것을 취하는, 엔조이형. 스테이터스 보정에 영향이 큰 것은,《근력 강화》등 육체계의 패시브 스킬, 계속되어 생산 스킬, 그리고 전투 스킬이라고 말해지고 있습니다. 그렇지만 기본적으로는 전투라면 전투, 생산이라면 생산이라고 헤어진다. 이것은 왜일까라고 말하면…스킬포인트와 시간의 문제. 싸운다면 전투 스킬과 육체계의 패시브 스킬을 취하면, 데미지 보정과 공격 아트, 기초 스테이터스의 강화를 할 수 있으므로 일부러 생산까지 취할 필요가 없다. 생산 스킬은 몇분 시간이 걸리므로, 전투를 좋아하는 사람은 몸 움직이고 있으면 좋은 육체계를 취하는 것이 아득하게 락이라고 말하는 것이군요. 반대로 생산 메인인 생산직의 여러분. 에르트씨라든지 옆에서 노점 내고 있는 사람들은 육체계…주로《능숙 강화》와 생산 스킬만 취하면. 생산 스킬에 전로그인 시간을 따르는 것이군요. 일부 스테이터스는 높지만, 데미지 보정이 있는 스킬이나 아트가 없기 때문에, 전투는 서투르다. 이것들이 소위 텐프레입니다. 육성도 편한 안정형. 나는이라고 말하면, 전투 스킬과 생산 스킬을 가져, 육체계 패시브를 가지고 있지 않습니다. 이것이 테크니컬 타입입니다. 간단하게 말해 버리면, 안의 사람에게 의존하는 플레이 스타일이군요. 게임 보정을 안의 사람으로 보충해, 자신의 서투른, 무리한 부분을 게임 보정에 의지하기 (위해)때문에 스킬을 취한다. 간단하게 말하면《감지》나《간파》입니까. 하살기!? 라든지 무리이기 때문에. 그리고 엔조이형은 이제(이미/벌써/더는/정말), 그대로 자신이 신경이 쓰인, 갖고 싶은 스킬을 취한다. 테크니컬 타입과 엔조이형의 차이는, 스테이터스 보정을 생각하고 있을까…라고 말하는 것이 크네요. 라고는 해도, 이것들이 들어맞는 것은 최초의 빌드시 정도로, 후반은 모두 게임에 익숙해 왔으면 좋은 것 취해 가겠지요. 뭐, 결국은 빌드가 닮아도 안의 사람 나름인 것입니다만. 클릭 하면 공격하는 지금까지의 MMO는 아니며. 나와 같은 특수형에서도, 생산 메인에서 소재 취하러 갈 수 있도록(듯이) 전투 취했다…라고 하는 사람도 보통으로 있겠지요. 나는 어느 쪽일까하고 하면 전투 메인입니다만. 덧붙여서 게임의 추천은 엔조이형이라고 생각합니다. 『호기심이 모든 열쇠』든지 말하고, 텐프레화하면 새로운 파생 스킬이 발견되지 않는 것으로. 귀찮은 것으로 여동생에게는 스킬을 표시시킨 커넥트 보드를 건네주자. 보이는 것이 빠르고. 「응…응, 완전하게 특수형이구나. SP54인가―…좋구나」 「스킬 진화에 6이었던가?」 「응─. 2단계눈은 6같다」 「전부 올리려면 전혀 부족한가…」 「아마 종족 스킬은 적게 끝난다고 생각하지만 말야─」 「무엇 올릴까 생각해 두지 않으면」 「무투대회에서 입상하면 SP 받을 수 있다고 생각하지만」 「대인은 흥미 없고, 지금 상태로 나오는 것도 말야─…. 《어둠의 오라》가 너무 강한 것이 아닐까?」 「에─…이것인가. 우와아…칼칼하다…」 독, 저주해, 쇠약의 동시 판정. 상태 이상 회복 수단이 포션일택인 현상, 무투대회라고 너무 강하다고 생각한다. 적도 현재 남쪽과 서쪽의 보스가 독을 사용해 오는 정도입니까. 서쪽의 비는 독이라고 말하는 것보다, 워스프의 둘러쌈도 있어 수가 위험한 것 같습니다. 범위 공격 필수라든가. 남쪽은 공격력도 높고, 독의 확률도 비싸다든가로 서쪽보다 남쪽이 귀찮은 것 같네요. 그리고 당연히 이벤트가 화제가 되지 않을 것도 없고, 하이 텐션아키나의 이야기를 어머니와 (듣)묻는다. 대장조로부터 하면 보고 있는 시간이 길었지만, 어찌어찌해서중반과 후반은 바빴다. 우리들이 때때로 전선에 지시를 내리고 있었으므로, 고립해 둘러싸이는 일은 없었다 라든지. 지시라고는 해도 전에 지나치고 있는 곳을 내리거나 반대로 침울한 분위기의 곳을 알리거나 정도입니다만. 그 중 평원 따위는 아니고, 좀 더 전술이 필요하게 되는지…라고 생각했는데. 공식 사이트의 소식에 월드 퀘스트에 관한 정보가 나와, 그것에 따르면 원래 대장들에게 지시 따위는 기대하고 있지 않다든가. 향후 자신이 선택한 역할《롤》이나, 시스템에 할당해진 롤에 의해, 이번 사령부 습격과 같은 이벤트가 발생할 가능성이 있어, 최종 평가에 영향이 있는 롤도 있는…과. 「후응…요컨데 이벤트 전용의 시스템을 사용할 수 있도록(듯이)하기 위해(때문)와 롤에 의한 다소의 차이를 즐겨…라는 일일까?」 「아마. 풀 다이빙이니까, 확실히 이야기안의 1명은 실제감이고, 스스로 선택한 롤로 다소 다른 것은 재미있을지도」 「판타지 세계에서 연극하고 있는 듯 한 거네요」 「그렇구나. 오늘의 것도 판타지계 영화의 장면의 하나 같은 것이지요」 「공성전이라든지 안개는 같은」 「왕도이고 그 중 있는 것이 아니야?」 「프리뮬러짱에게 파성퇴라든지, 투석기 부탁하지 않으면!」 「목재가 몇개 사라지는지」 배리스터라든지 만들 수 있습니까? 크로스보우를 만들 수 있다면 만들 수 있겠지만…스킬은《단궁》입니까…그렇지 않으면《기계활》이라든지《돌쇠뇌》라든지? 뭐, 내가 사용할 것은 없네요. 활계는 아무리 생각해도가슴이 방해입니다. 뭐 공성 병기는 차치하고, 운영도 그 수를 이러니 저러니 할 수 있다고는 생각하지 않다는 것이군요. 아키나의 말하는 대로 강제적으로 1개의 군대로 하는 일로, 전용 시스템을 사용할 수 있도록(듯이)하는 것이 목적입니까. 부대장 채널에 HP의 관리 따위 등…뒤는 통괄계 스킬을 유효하게 하기 위해(때문)라든지 말이죠. 특정 롤을 우선적으로 노리는 특수 AI라든지의 장치도 할 수 있을 것이고…. RP를 하고 있는 사람들도, 1 부대와 해버린 편이 참가하기 쉬울테니까? 「다음주는 무투대회지요. 끝나면 여름방학이 오기 때문에 이벤트도 올까나」 「오는 것이 아닐까? 여름방학에 아무것도 하지 않는 게임은 드물지요」 「그 앞에 테스트군요」 「젠장…」 어머니로부터의 통한의 일격! 아키나의 텐션이 내렸다! 「다음주가 무투대회에서…다음다음 주가 테스트주일까?」 「이번 주부터 학교에서 복습을 시작해…돌아와 레벨 인상…토요일에 무투대회 나와…일요일에 또 복습해 테스트일까…」 「다음다음 주의 지금에는 여름방학인가. …아버지의 친가는?」 「올해는 무리이구나」 「좋아! 올해는 게임이다!」 해외로부터의 접속은 확실하다 두드러졌는지? 이것으로 친가 돌아가고 있으면 여름방학중 게임 보류 창고는 있던 것으로. 아키나가 발광할 것 같다. 식사가 끝나면 욕실이든지를 끝마쳐, 잘 때까지 요리를 만들어…로그아웃의 시간이 되면 숙소를 정해, 스트레칭 해 이불에서 로그아웃. 리얼에서도 스트레칭 해, 취침입니다. 내일은 뭐 할까요? <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 20/102 ─ 18 스케씨는 느슨하고 조금 아이 같은 느낌으로, 알프씨는 조금 정중한 느낌. 아침 6시. 게임내에서도 꼭 아침이 된 곳입니다. 플레이어는 적지만, 없다고 말할 이유도 없고. 자, 오늘은 무엇을 할까요? 요리를 후 3개 올려 진화시키는 것도 좋으며, 사냥하러 가는 것도…. 우선 스트레칭이라고 하는 이름의 몸통 트레이닝을 하고 나서 숙소를 나옵시다. <지금까지의 행동에보다《중심 제어》가 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《무도》가 해방 되었습니다> 이런, 목적의 것이 온 것은? 뭔가 다른도 해방 된 것 같습니다만. 《중심 제어》 몸의 밸런스에 보정을 더한다. 몸을 생각 했던 대로에 움직이기 쉬워져, 밸런스를 무너뜨려지기 어려워진다. 《무도》 몸의 밸런스와 발걸음에 보정을 더한다. 몸을 생각 했던 대로에 움직여, 밸런스가 무너뜨려지기 어렵고, 험로에서도 지치기 힘들다. 무무무…? 《중심 제어》보다《무도》가 위입니까? 로그적으로도, 조금 특수한 것 같네요. 으음…《발놀림》(와)과《중심 제어》, 더욱 종족으로《무도》의 해방입니까. 《중심 제어》는 아니고,《무도》를 취할까요? 왕녀 같으며. <특수 파생 앞의 위해(때문에), 취득하면 파생 전스킬이 소멸합니다만 좋습니까? > 괴로운 pop-up가 나왔어요…. 사라지는 것은《발놀림》입니까. 확실히…리비르드로 취한 초기 스킬이었지요. 26까지 올렸던 것이 과분한 생각도 듭니다만…아니, 차라리 30으로 해 스킬포인트를 회수하고 나서? 걷고 있으면 오르고…그렇게 합시다. 《무도》는《발놀림》30까지 보류로. 인베의 정리라도 합니까? 라고는 해도 불필요한 것은…울프가죽과 손톱, 디아각 정도입니까. 보아가죽은 에르트씨에게 팔아치웠습니다. 매입이 2000에서 2500이 되어 있던 것이에요. 무투대회도 오고, 장비의 신조 수요일까요? 좋아, 우선…숙소를 나와 사용한 야채들을 보충합시다. 가게를 돌아 소금 27개, 설탕 5개, 후추 14개, 양파 51개, 양배추 50개, 로리에 5개, 당근 50개, 마늘 1개, 감자 50개, 요리술 2개로 합계 6070의 지출. 의외로 가지고 가졌어요…. 이대로 조합에 가, 돈을 맡겨 둡시다. 10만 맡겨 조합에 40만, 소지에 1만 조금의 전재산 41만이군요. 현재 사용할 예정은 없기 때문에, 이대로 저금으로. 자, 일단 떨어집시다. 좋아, 오후의 로그인입니다. 오전중은 그 후 스테이크의 보충을 해 두었습니다. 스킬 레벨은 오르지 않았습니다만, 현상으로 제일 만복도가 오르는 요리니까요. 상품으로서 필요하겠지요. 스테이크 만들 때에 사용한 마늘도 다시 보충해 두었습니다. 오후는 어떻게 할까요…. 「이런, 공주님」 「웃─스─」 「이런, 안녕히. 사냥입니까?」 「동쪽의 숲을 예정중─」 「공주님도 올까?」 「그렇네요. 갈까요」 「오, 그러면 리더 건네준다」 뒤로부터 온 알프씨와 스케씨로 3명 PT를 짜서, 조합에 들러 토벌 의뢰를 받고 나서 동쪽의 숲에 향합니다. 「마법 스킬 올리기 싶기 때문에, 후위로 좋습니까? 조금 늦을 기미의 응이군요」 「알프가 탱크 하기 때문에 문제 없어」 「동쪽의 숲은 적도 1체 씩이니까 아무렇지도 않겠지요」 「그 중 링크 소유라든지 올 것이다―」 「영창 반응이라든지의 특수 액티브도 나오는 것입니까」 결정이군요. 영창을 개시하는 것과 동시에 반응하는 Mob. 마력을 마법으로서 변환할 때의 변화에 반응하고 있는…이라든지 그러한 설정입니까. 뭐, 그 근처의 이유 부여는 어떻게라도 되겠지만. 플레이어적으로는 영창 반응이군요. 「나오는 것이 아닐까? MMO 하고 있는 사람이라면 생각보다는 일반적인 지식일 것이고」 「이 게임이라면 제일 귀찮은 링크는…보통으로 시선과 소리가 아니야?」 「던전내에서 소리 링크라든지 최악이군요」 「그렇게 말하면 이 게임, 던전 없다―」 「뭐, 이 최초의 에리어에 없는 것뿐일지도 모르지만 말야」 지하 묘지도 던전이라고 말하는 느낌은 들지 않았기 때문에…. 이야기하면서 걸음동의 숲에 돌입. 이따금 약초나 버섯을 채취하면서 안쪽으로 향합니다. 《연금》의 레벨 인상에 사용할테니까. 대방패를 가지고 있는 탱크의 알프씨를 선두에, 나와 스케 씨가 붙어 걷습니다. 알프씨는 완전 전위. 나는 뭐, 어디에서라도 좋습니다. 스케씨는 완전 후위군요. 현재 태양이 나와 있으므로 자동 회복의 혜택이 거의 없습니다만, 나와 스케 씨가【다크 힐】을 가지고 있기 때문에, 알프씨의 회복도 문제 없을 것입니다. 원래 동쪽의 적에게 대방패의 방어를 빠지는 적은 없을 것이고. 여기의 적은 고립하고 있어 링크하고 있었기 때문에, 둘러싸일 걱정도 없습니다. 뭐 즉, 죽는 일은 없다고 말하는 것이군요. 조속히 찾아낸 보아를 알프 씨가【어필】로 끌어당겨, 조금 멀어진 장소로부터 스케씨와 마법을 공격하기만 하면 되는 간단한 일입니다. 「그렇게 말하면, 드롭은 어떻게 해─?」 「2명때는 어떻게 하고 있던 것입니다?」 「교대에 넘어뜨린 녀석에게 나이프 찔러, 드롭은 그대로구나. 귀찮기 때문에」 「β의 때부터 2명이니까―. 소코소코의 교제이니까 그런 것」 「과연. 그대로 로테에 내가 들어가면 좋습니다만…」 「공주님육을 갖고 싶을 것입니다?」 「그렇네요…오히려 고기 받을 수 있으면 외는 필요 없어요」 「그러면…우리들이 낸 고기와 공주님의 고기 이외를 교환으로?」 조합이나 플레이어간의 고기의 거래를 생각하면…타소재보다 아득하게 가격은 떨어지네요. 원래 수요가 같지 않아서 『팔리기 쉬움』에도 차이가 있습니까. 나는 고기를《요리》하면 스킬 레벨이 올라, 완성품을 팔면 돈도 들어옵니다. 2명은 고기 대신에, 가죽이나 모퉁이를 나부터 나누어 받은 (분)편이, 고기 단품으로 파는 것보다 플러스가 됩니다. 어느쪽이나 손해는 없으며, 문제는 없을 것입니다. 「그렇네요. 그 쪽이 있기 어렵습니다. 무엇이라면 인베로 자고 있는 47개의 모퉁이를 방출해도 좋으니까」 「고기 1개는 수지에 맞지 않는다―. 평균의 3개와 1개의 레이트로 좋을까?」 「좋아요」 「그런데도 고기가 싸지만 말야…」 「가공하면 이쪽이 증가하므로, 신경쓰지 말아 주세요」 「좋아, 그러면 교환은 사냥을 끝낼 때로」 넘어뜨리면서 안쪽으로 나아가, 세이프티 에리어도 그대로 가로질러 숲속지에. 여기로부터 베어도 나오기 시작하기 때문에, 여기가 메인 사냥터입니다. 그러나 저것이군요, 다른 PT도 드문드문 보이게 되었습니다. 지금까지 완전히라고 말해 좋을 수록 보지 않았습니다만, 결국 탑 플레이어들이 진출해 왔습니까. 「타PT를 보게 되었습니다만, 전투 빈도에 그만큼 변화를 느끼지 않네요?」 「아아, 이 게임은 저것이야. 에리어에 있는 인원수인 정도 팝수가 바뀐다. 그러니까 독점 상태보다 어느정도 사람이 있는 것이 맛있었다거나 한다」 「서버의 절약…입니까」 「일 것이다―. 그렇지만 여기라고 해도 그 쪽이 기쁘기 때문에 불만은 없어. 뭐, 팝수의 상한은 있는 것 같지만」 「상한 없었으면 시작의 거리 주변의 평원 위험할 것이고. 토끼와 이리로 충분히라든지」 「그건 그걸로 보고 싶네요」 적을 찾으면서 걷고 있는 한중간에, 잡담할 수 있는 것은 PT의 참된 맛이군요―. 「아아, 다만…돌연 바로 옆에 팝 해 올 가능성도 나오기 때문에, 아슬아슬한의 사냥터라면 엄격할지도」 「소위 쿠소리스」 「아슬아슬한의 사냥터가 아니면 오히려 찾는 수고를 줄일 수 있다」 「생각보다는 있는 있는 것이군요. 문제는, 일인칭 시점이니까 바로 뒤에 솟아 올라지면…」 「그렇다―」 라든지 말하고 있으면, 우리들의 옆에 베어가 리스폰 했습니다. 「우와 나왔다아…웰컴!」 「플래그 회수입니까, 수고 하셨습니다」 「다만, 바로 옆이라는 것은 감점일까. 뒤라면 완벽했는데」 그리고 패져 해체되는 베어이다. 원래 평상시 솔로 사냥하고 있는 적이니까요. 1체횡에 팝 한 곳에서, 문제가 될 리도 없고. 전투중에 팝 되어도, 알프 씨가 1체, 내가 1체 가지면 되는 이야기입니다. 「공주님 있으면 안심이다」 「스테이터스 오르고, 팝 했을 경우에도 서브 탱크 맡길 수 있으니까요」 「나는 근접 전혀 취하지 않으니까―」 「칭찬해도 아무것도 나오지 않아요」 알프 씨가 바로 정면으로부터 서로 때리고 있는 한중간에, 가능한 한 약점을 노리면서 빛과 어둠을 교대에 사용해, 공격해 갈 것입니다. 대개 사냥이라고 하는 것은 패턴화해 가는 것. 패턴화한다고는 즉, 안정되어 있는 것으로, 반대로 하고 있지 않는 것이 문제지요. 상대의 행동 패턴에 맞추어 플레이어들이 움직여, 가능한 한 빨리 넘어뜨려 다음에. 몇번이나 같은 적과 싸우면, 점점 최적화되어 간다고 하는 것입니다. 쓸데없는 행동이 없어져 가는 것이군요. 적은 공격 모션이 기본적으로 정해져 있으므로, 움직임을 보면 어느 공격을 올까 압니다. 움직임을 알 수 있으면 틈을 찔러서 공격도 용이하겠지요. 적의 움직여, 즉 모션으로부터 공격 예측은 액션 게임의 기본입니다. 라고 할까, 이것을 할 수 없는 곳의 게임에서 근접은 무리이다고 생각합니다. 일인칭이니까 시야도 좁으니까. 그리고 아마…라고 할까 확실히, 후반에 가는 것에 따라 이 공격 모션의 판단이 어려워지겠지요. 대인이라고 페인트 해 오거나? 뭐, 무엇이 말하고 싶은가 하면…실로 재미있네요. 실제의 몸을 움직이고 있는 것이 아닙니다만, 마음껏 움직일 수 있으므로 스트레스 발산으로도 되는 것은 아닐까요. 움직인 후의 육체적 피로감이 좋아…라는 사람은 모릅니다만. 「아, 조금 기다려 줄래─?」 「뭐라도 있나요?」 「20 레베가 되어 진화할 수 있게 되었다」 「나는 좀 더일까」 「과연, 알았습니다」 스케씨는 지금 20 레베입니까. 지하 묘지경험치가 매우 맛있는 것인지…좀비경험치 테이블이 2명보다 낮은 것인지…혹은 양쪽 모두인가. 이미 나의 누계 레벨은 35니까요…. 스케씨의 몸이 빛에 휩싸여진 후, 나온 몸은 빨강으로부터 메탈릭으로 변했습니다. 「메타르스케르톤메이지가 되었다! 엑스트라는 언제야…?」 「일택이었습니다?」 「일택이었네─」 「언제 이겠죠…」 「응, 메탈릭이구나. 방어력 높은 것 같다」 「미묘하게 타격에 강해졌어. 뭐…원이 마이너스이고, 지금도 마이너스이지만. 솔직히 오차구나」 원래 스켈레톤 계는 타격 공격에 철저히 약하니까. 그 만큼 꿰찌름 계에 강할 것입니다만. 나로 말하면 진화전에 가지고 있던《부란체》로 불속성 2배였지만, 뼈는 타격이 초기 4배였던 걸까요. 대신에 꿰찌름 경감이었을 것입니다. 「빨강도 있을 수 있는이었지만, 메탈도 대개구나?」 「일단 개 자 소 하지는 되고 있네요?」 「그것은 좋았다. 반질반질 하고 있으면 매우 눈에 띄네요」 「메탈이라는 일은 금속이지요. 무거운 것인가?」 「몸이 무겁다는 기분은 하지 않지만, 어떨까?」 시험삼아 알프 씨가 들어 올려 보았습니다만, 나보다 많이 가벼운 것 같네요. 라는 것은 혹시…? 「「메탈 도금 스켈레톤…」」 「매우 슬프기 때문에, 매우 가벼운 판타지 금속으로 해둡시다?」 「그렇다―…창시 이럭저럭인가」 「뭐, 사냥해 갈까. 나도 이제 곧 진화할 수 있을 것 같고」 「나의 다음의 진화는 언제일까요? 그렇게 말하면 10 레베 아무것도 없었습니다…」 「공주님 20으로 리비르드의 레벨 1이지요?」 「그렇네요」 「그러면 다음은 30일까?」 「그렇게 되면, 아직 멀었습니다─」 20으로 견딜 수 있던 종족이니까 다음은 30 레베…라고 말하는 것은 충분히 있을 수 있네요. 아직 15 레베인 것으로 아직도 앞입니다. 지금은 종족 레벨보다, 스킬 레벨을 올리고 싶기 때문에 별로 좋습니다만. 그것과 스케씨는《어둠 마법》도《암흑 마법》으로 진화한 것 같습니다. 범위 공격 마법을 기억한 것 같네요. 「그렇게 말하면 공주님, 파츠 가지고 있어─?」 「파츠…아아, 결손 수복용 파츠입니까?」 「그래그래」 「3개 있어요」 「어디서 손에 넣었어?」 「친가에서, 아마 레어 드롭일까하고」 「친가…지하 묘지인가. 역시 언데드계의 레아드로 노릴 수밖에 없을까?」 「저것이군요. 몇개나 확보해 두고 싶지요. 지금부터 신세를 질 것 같고…」 어둠의 파츠의 일이군요. 우리의 결손 수복 아이템입니다. 다행히 아직 한 적 없습니다만. 「뼈계, 영체계, 후 좀비계도? 드롭 하고 있기 때문에, 언데드 공통 레어 드롭의 가능성이 높다―」 「생산할 수 있으면 좋지만 말야. 나는 생산 형편없지만」 「생산입니까…할 수 있다고 하면《연금》일까요?」 「뭐…정직 사용하는 것 거의 우리들 뿐일 것이고, 싸게 팔릴 것 같지만 말야」 「언데드가 사냥해지는 것 같은 장소에 있으면이지만 말야. 오, 베어다」 베어에게 원거리로부터 마법을 공격하면, 대쉬로부터의 달려들어 공격이 옵니다. 거기에 알프 씨가 세치기대방패로 받아 들여, 그대로 두들겨 패기입니다. 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛의 빛이 물이 들기 시작해, 눈치채면 저녁에 도달했습니다. 환상적인…이라고 말하고 싶은 곳입니다만, 숲속의 저녁이라든지 어느 쪽일까하고 말하면 기분 나쁘네요. 지금부터 어두워지고, 공포가 우수하겠지요. 뭐, 우리에게는 관계 없습니다만. 「오, 저녁이구나. 어떻게 해? 일단 화장실 휴식이라든지 해?」 「아─, 10분 정도 휴식 갖고 싶다. 세탁물도 넣고 싶고」 「그렇네요. 세탁물 넣고 싶으며, 세이프티 향할까요」 세이프티 에리어까지 적을 넘어뜨려 이동해, 도착하면 10 분후를 기준에 3명 모두 일단 로그아웃. 가볍게 몸을 펴, 수분 보급과 화장실을 끝내, 세탁물을 접고 나서 다시 로그인입니다. 알프 씨가 돌아온 후 스케 씨가 돌아와, 스케 씨가 알프씨를 부추기기 시작했습니다. 「알프 세탁물비 나오고 유모습―!」 「응, 피차일반인. 살고 있는 장소 알고 있으니까요?」 「하하하하…후~똥째…」 「공주님 쪽은 괜찮았어?」 「여기는 아무렇지도 않았지요. 보통으로 떳떳하게 있었으니까」 「그것은 좋았다. 여기도 내리기 시작하고 같았지만, 커다란이었구나…」 「―, 엉뚱한 화풀이 하러 갈까!」 엉뚱한 화풀이 뽑아도, 결국 사냥에는 갑니다만 말이죠. 저녁은 15시 30분까지입니다. 그리고 18시까지 밤이 되므로, 의외로 PT 줄어들었습니까? 밤의 숲은 시야가 나쁘니까. 모두가【라이트】든지【나이트 비전】으로 대책 하는 중, 우리들 3명은 보통으로 활보 합니다. 사냥을 계속하는 것 한동안, 정면으로 묘하게 열린 장소가 나왔습니다. 「아─, 저기 보스 에리어인가」 「그렇다―. 차라리 돌진해 본다든가―?」 「흠…」 「가 봅니까?」 「오, 공주님 내켜하는 마음─?」 「원래무투대회중에라도 가 볼 생각이었으니까요―」 「소지금은 괜찮은가?」 「오전중에 맡겼던 바로 직후인 것으로 괜찮아요」 「여기도 문제 없음」 「그러면 가 볼까. 죽어 데스페나 되면 저녁식사라도 할까나…」 「그렇다―」 김으로 보스에게 돌격 한다…뭐, 생각보다는 있는 것일까요. 들어가기 전에 보스의 정보의 복습입니다. 보스는 북쪽과 동쪽이 레벨 22. 서쪽과 남쪽이 레벨 20. 특수한 저것은 특히 없지만, 순수하게 레벨도 높고 스테이터스가 높은 것이 북쪽과 동쪽. 비행이나 독 따위가 있지만, 다소 레벨이 낮아지고 있는 것이 서쪽과 남쪽입니다. 북쪽의 골렘의 힘과 방어를 내린 대신에, 스피드가 높게 공격 패턴이 아득하게 풍부한 것이 동쪽의 베어입니다. 동쪽은 가틴코 승부에서 이길 수밖에 없는 것 같네요. 스케씨와 알프씨의 회복의 이야기를 하고 나서, 스케 씨가 지력을 올리는【다크 인챈트】를 자신과 나에게 걸쳐 돌입입니다. 모처럼인 것으로, 녹화해 봅시다. 알프씨를 선두에 3명이 보스 에리어에. 그러자 오래간만에 시스템에 제어를 빼앗겨 한가운데 근처까지 자동적으로 걸어 가, 안쪽의 숲으로부터 보스가 호쾌하게 뛰어들어 오는 것을 제대로보았습니다. 곰의 포효 후, 몸의 제어가 돌아옵니다. 화이팅 베어 Lv22 격투곰이라고 말해져, 매우 호전적이고 위험한 곰. 스피드와 체중의 탄 공격에는 특히 주의가 필요. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:베어 상태:정상 RAID등으로는 없기 때문에 게이지는 1개. 갈색곰보다 1바퀴 크네요. 보스전인 것으로 확실히 갑니다. 알프씨의【어필】확인 후에【어택 스탠스】를 사용해 공격을 개시. 《식별》에 의한 약점은 없는듯 하지만,《간파》에 의한 약점 부위는 존재합니다. 그 정보를 2명으로 공유하면서, 그 부분을 가능한 한 노립시다. 「좋아, 전혀 문제 없다!」 「문제는 HP 줄어들어 화내고 나서구나―」 특히 힐을 서두를 필요가 없는 것을 알 수 있었으므로, 패턴이 바뀔 때까지 공격에 집중할 수 있을 것 같습니다. 나는 기본적으로 란스계로 공격해, 약점을 노리기 쉬울 때만 아로계를 사용. 현재 알프씨의 회복은 내가 담당합니다. 스케씨는 공격하면서, 회복 대신에 인챈트로 버프의 유지를. 알프씨는 탱크인 것로【가드 스탠스】를 사용해, 오로지 헤이트 돈벌이. 화이팅 베어…입니까, 보고 있는 느끼고 완전하게 격투가군요. 움직임이 완전하게 곰은 아닙니다만…게임인 것으로 돌진할 뿐(만큼) 쓸데없습니까. 재미있기 때문에 좋다로 합시다. 생각보다는 순조롭게 HP가 줄어들어 갑니다. 그리고…화이팅 베어의 양팔이 붉게 빛을 발했습니다. 체력이 남아 6할에 되었을 때에 실시하는 특수 행동이군요. 「러쉬 온다―!」 「좋아 진하다!」 알프 씨가 대방패의 뒤에 오른손도 더해, 왼발도 붙여 허리를 떨어뜨립니다. 완전 방어 태세로 맞아 싸웁니다. 나와 스케씨는【다크 힐】의 영창을 개시. 화이팅 베어는 기합의? 포효로부터, 알프씨에게 때리며 덤벼듭니다. 오른쪽 스트레이트로부터 왼쪽 훅, 오른쪽 어퍼로부터 왼쪽 스트레이트와 6연격을 발합니다. 1발 1발이 방패에 해당될 때, 굉장한 소리를 미치게 하고 방어 너머에 알프씨의 체력을 깎습니다. 그렇지만…문제는 없기 때문에 러쉬가 끝났다고 동시에 2명이【다크 힐】을 알프씨에게. 이것으로 전회복입니다. 「제일로 해 최대 험한 곳 돌파!」 「알프, 지금부터 주의해―」 「물론이고 말고! 자 패턴은 바뀔까나?」 실은 그 러쉬를 탱크가 계속 참지 못하고 돌파 되어 있지 않았던 것 같아, 여기로부터 앞은 정보가 없습니다. 종족적으로 풀 플레이트로, 대방패를 가지는 알프씨의 방어력은 상당하네요. 화이팅 베어의 행동 패턴이 바뀌어, 무려…차는 것까지 사용하도록(듯이). 너무나 훌륭한 나는 일 차는 것인가. 막고 있습니다만 방어 너머에 깎아지네요. 가능한 한 알프씨의 HP는 최대를 유지하도록(듯이)합시다. 「공주님 MP는―?」 「6할입니다. 아직 여유 있습니다」 「여기도 5할. 문제 없는 것 같다」 문득 생각했습니다만, 우리 불사자는 포션 사용할 수 있지 않네요? MP 끊어지면 어떻게 하겠지요. 스킬에 있는 것은《HP자동 회복》입니다. 나는 장비세트 효과로 MP도 회복합니다만, 보정 없음의 자동 회복 기다릴 뿐(만큼)은 괴롭지 않습니까…. 「이 녀석 정말 곰인가!」 「돌진하면 패배예요」 킥복싱을 시작한 화이팅 베어의 공격을, 오로지 대방패로 막는 알프씨. 돌려차기까지 시작했습니다. 다리 짧기 때문에 조금 사랑스럽네요. 맞은 대방패로부터 사랑스럽지 않은 소리 하고 있습니다만. 라고는 해도 메인방패가 있기 때문에, 회복 빈도가 조금 오른 정도로 문제 없고, 6할로 노래진 HP게이지가 남아 3할에 되어 빨강에 바뀌었습니다. 화이팅 베어의 양팔에 가세해, 양 다리도 빛을 감기기 시작했습니다. 「알프! 아트 온다!」 「핫하─! 우리 방어 빠지는 것 없음!」 「통상으로 뽑아지고 있을 것이다!」 「모르는구나!」 룰루랄라군요. 얼굴이 있으면 절대로 2명 해 웃는 얼굴인 것이지요하지만, 유감스럽지만 뼈와 갑옷입니다. 얼굴 근육이 없습니다. 다시 러쉬가 시작된 것 같습니다만, 거기에 다리도 섞여 분명하게 공격 회수가 증가하고 있습니다. 일단 공격을 멈추어, 2명이 회복을 실시합니다. 「잠깐, 그만두어라 주세요」 「으득으득 줄어들고 있다―!」 「너무 공격한 것은!? 앗? 앗!」 「아, 알프─!?」 「후훗…」 …이것이 정말의 베어 허그? 러쉬 마지막 공격으로 밸런스를 무너뜨려, 뒤로 돌아져 하그. 설마의 풀 플레이트인 리빙 아머를 그대로 들어 올리고…백드롭. 12회 공격+베어 허그 백드롭이군요. 너무 화려한 연속 공격. 째꺄와 머리로부터 내던질 수 있었던 알프씨는, 상반신이 가득 차 허둥지둥 하고 있었습니다. 상태 이상의 마크가 뒤따르고 있습니다만, 바인드입니까? 풀 상태로부터 러쉬로 깎아져 회복하고 있었음에도 관련되지 않고 최종적으로 남아 2할까지 감소. 서둘러 회복시키면서 베어에게 가까워집니다. 「스케씨알프씨를!」 「오케이!」 【다크 볼】(와)과【다크아로】를 화이팅 베어에게 연사 합니다만, 타게가 오지 않네요…. 견ⓒ가 상태의 알프 씨가 화이팅 베어에게 맞으면, 비교적 농담이 아닌 데미지가 들어가 있습니다. 「이것 회복 시간에 맞지 않아!」 「【마력 해방《리베르타》】! 【러쉬】! 어이쿠…왔습니다!」 「나이스 공주님! 등 빨리 나와라!」 「빠지지 않는다!」 오브가 1개 없어졌습니다만 필요 경비입니다. 【마력 해방《리베르타》】의 탄【러쉬】로 3회 공격하면, 화이팅 베어의 타게가 왔습니다. 그 때 뒤돌아보자마자에 우라켄(손등으로 때림)이 와, 순간에 앉아 개개 받아넘기기 머리 위 통과. 그대로 돌아 확실히 여기를 보고 있습니다. 스탠스를【패리 스탠스】에 바꾸어, 한동안 타게를 취합니다. 지금까지 보다 스피드가 오르고 있네요? 알프씨일 수 있는입니다. 【가드】하지 않을 수 없게 된 시점에서패배이기 때문에,【패리 스탠스】로 모두 받아 넘깁시다. 레이피어는 받아넘기기에 사용해, 마법으로 데미지를 줍니다. 어쨌든 메인 화력은 마법인 것이기 때문에, 무리해 레이피어로 공격할 필요는 없네요. 공격 스피드는 없기 때문에, 틈이 있으면 레이피어에서도 공격하는…정도가 안정될 것 같습니다. 문제는【받아 넘겨】하고 있는 것에도 불구하고, 잘 보면 미묘하게 데미지가 와 있는 일일까요? 자동 회복이 있어도 미묘하게 줄어들어 갑니까. 자신에게 힐 하면 좋지만, 제너럴때도 데미지 와 있던 것입니까? 깨닫지 않았습니다만. 「과연 공주님! 그렇지만…빠지지 않는구나!」 「움직일 수 없다 이것이」 「근력 없기 때문에 풀 플레이트를 들어 올리는 것은…아, 그런가. 【염력《염력》】…―!」 「오, 키─의 와―…좋아!」 「좋아, 참전이다―!」 알프씨의 체력도 회복해, 움직일 수 있게 된 것 같은 것으로 공격을 앞에 두고, 받아 넘기는 일에 집중합니다. 뒤로부터【어필】해도 아직 타게는 나군요. 등에【참철검】으로 방어 무시 공격이 들어가, 한번 더【어필】로 타게가 알프씨에게. 그 사이에 스케씨는【다크 인챈트】를 자신과 나에게. 타게가 옮겼으므로【어택 스탠스】로 전환합니다. 「좋아 온 왔다!」 「터무니 없는 해프닝이 있었지만, 뭔가 갈 수 있을 것 같은 생각이 든다―!」 「갈 수 있을 것 같네요」 3할시에 특수 행동이 들어가, 나의【마력 해방《리베르타》】【러쉬】그리고 나머지 2할 정도가 되었으므로, 이대로 갈 수 있을 것 같습니다. 「스케씨, 혼자서는 회복 늦은 것 같습니다」 「공격 빨라요―」 「오케이, 여기도 힐 한다」 「부탁합니다」 분명하게 화이팅 베어의 공격 속도가 오르고 있습니다. 나때보다 빠른 것은 아닌지…? 「응─…? 곰의 방어력 내렸어?」 「나머지 HP로 공격 속도가 올라 방어력이 내리는 타입입니까?」 「3할로부터 그럴까? 뭐, 빨리 넘어뜨려 버리자. 회복이 늦게 된다」 「그렇네요」 공격을 거듭해 가면, 확실히 공격이 빨라져 가면 알프 씨가 말합니다. 방패와 부딪치는 소리도 매우 바쁘다. 「이것, 불사자가 아니었으면 팔 저리거나 하는가…. 굉장한 충격이다」 부분적인 마비…입니까. 있습니까? 나머지 1할…. 「오와─! 너무 난폭하게 굴었을 것이다!」 「빨리 감기 하고 있는 것 같아, 조금 재미있네요」 「안다. 옆으로부터 보는 분에는 재미있다」 「는! 토벌은!」 알프씨의 HP도 상당한 속도로 줄어들기 시작했으므로, 빨리 합시다. 이렇게 말해도, 하는 것은 변함없습니다만. 나와 스케씨의 마법이 화이팅 베어로 맞아, 절규응과 사지를 내던져 넘어졌습니다. <종족 레벨이 올랐습니다> <《방어》가 레벨 25가 되었습니다> <《방어》의 아트【에리어 가드】를 취득했습니다> <《받아 넘겨》가 레벨 25가 되었습니다> <《받아 넘겨》의 아트【카운터 패리】를 취득했습니다> <《광마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《광마법》의【라이트 레지스터】를 취득했습니다> <《어둠 마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《어둠 마법》의【다크 레지스터】를 취득했습니다> <《마법 기능》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《마법 기능》의【영창 단축】【마력 증폭《마지아안프》】를 취득했습니다> <동쪽의 보스를 토벌 한 일에 의해, 동쪽의 에리어가 개방되었습니다. 월드 첫회 토벌 특전으로서 스킬포인트를 『6』입수했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:베르스텟드 해방 사람』을 취득했습니다> <<아나스타시아 인솔하는 『출하야―』파티에 의해, 동쪽의 보스가 출시되었습니다. 이후, 동쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다>> 「「그런」」 「재료로 붙인 PT명이…」 「라고 할까 『동쪽의 보스가 출시되었습니다』는…」 「운영이 타고 왔군요?」 「스킬포인트 6은 실로 맛있다…. 거기에 칭호인가―」 「그렇네요. 자, 해체할까요. 누구 합니까?」 「공주님으로 좋은 것이 아니야?」 「나진화하고 있기 때문에 잘 부탁드립니다」 「오, 알프도 결국」 「…뭐, 보스의 소재는 절반입니다」 나는 화이팅 베어의 곳에 가, 해체 나이프를 찌릅니다. 바로 뒤에서는 빛나고 있는 알프씨를 바라보는 스케씨의 그림. PT명 바꾸어 두자…『돌격! 너가 저녁밥!』로 좋습니까. 어이쿠, 녹화 끝냅시다. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv16 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:64 스킬 《도검 Lv25》《방어 Lv25》《받아넘기기 Lv26》《방어구 Lv25》 《광마법 Lv25》《마법 기능 Lv30》 《감지 Lv26》《간파 Lv25》《발놀림 Lv29》 《요리 Lv27》《연금 Lv5》《채취 Lv20》 《감정 Lv18》《해체 Lv15》《감정 Lv23》《식별》 대기 종족 스킬 《어둠 마법 Lv26》《어둠의 오라 Lv20》 《물리 내성 Lv20》《물리 무효 Lv16》《마법 내성 Lv5》《HP자동 회복 Lv26》 《불사자의 왕족 Lv17》《왕가의 권위 Lv15》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 21/102 ─ 19 알프씨의 진화를 바라보고 있던 스케씨로부터, 영혼의 절규가. 「후아아아아! 알프 배반했군!」 「후하하하!」 알프씨는 검은 갑옷으로, 오른손으로 머리를 옆에 안아, 왼쪽에서 대방패를 가져 서 있었습니다. 즉…듀라한이군요. 엑스트라 종족이 될 수 있던 것 같습니다. 「뭐, 중위 불사자였지만 말야. 엑스트라 될 수 있었어요―. 있고로우리 권속!」 알프씨의 옆에, 같은 검은 닮은 디자인의 방어구를 붙인 말이 출현했습니다. 「말! 에, 간사하다. 다리 Get?」 「종족 해방 시련으로 심하게 지면에 떨어뜨려진 난폭한 말이구나」 「여기 퍼즐이었던 것이지만?」 「나 죽어 게이였지만?」 보통으로 부럽네요, 말은. 이 말, 리빙 아머 호스라는 느낌입니다. 움직이는 갑옷마. 안은 공동인 것 같아, 이 아이도 머리가 없습니다. 알프씨도 이 말도 단면은 허공입니다. 멋지네요. 나와 스케씨는 엑스트라 장비가 있었습니다만, 알프씨는 없었던 것 같아…대신에 씨일까요? 「으음…소재는 마석 1, 가죽 3, 손톱 4, 호완의 반지 1이었어요」 「「호완의 반지?」」 「그 이름과 같이군요. 근력을 늘리는 반지인 것 같습니다」 「아, 필요없어」 「그럼 알프씨에게」 「조, 좋은거야?」 「「근력 올라도 말야…」」 「아아, 응. 그러면 나머지의 소재는 2명이 나누어」 「이렇게 말해도, 현상마석은 용도 불명해…가죽과 손톱, 사용해?」 「아니오, 완전히」 「(이)지요…」 「에르트라도 팔아, 2명이 나누면? 환희 해 사 주겠죠」 「그렇게 할까?」 「그렇게 할까요」 마석은 가위바위보 해 스케씨의 슬하로. 손톱과 가죽은 팔아 돈을 나누는 일로 결정입니다. 그 만큼 돈을 조금 넉넉하게 받을 수 있는 일이 되었습니다. 「이 뒤는 어떻게 합니까?」 「그것은 물론…」 「가겠죠!」 「그럼 다음 에리어 가 볼까요」 「그러면 다음은 내가 녹화할까나」 스케씨의 뒤로 요정 씨가 뜨는 것을 곁눈질에, 안쪽으로 나아갑니다. 알프씨는 당연히 승마. 기동력이 있는 메인방패. 방어 판정 어떻게 되겠지요. 『머리 방해 냄새가 나는구나』라고 하는 알프씨의 군소리로 발각된, 설마의 출납 가능. 뭐랄까, 이제 거의 머리를 보는 일은 없는 것 같습니다. 오른손 차면 켄모치편찬해, 고삐 잡지 않기는 커녕, 고삐가 없습니다만 신경쓰지 않는 것으로 합니다. 안쪽으로 나아가면 숲을 빠져, 평원이 퍼지고 있었습니다. 전원 풍경이라고 말할까…응. 「무엇일까…이렇게, 시골이라는 느낌이 드네요」 「식료계 같고, 뭐 모르는 것도 아니다」 「시작의 거리 주변과는 또 다른 평원이군요. 확실히 장한《목인가》…입니까」 「그렇다―. 뭐, 플레이어들이 오면 어떻게 되는지 모르지만…」 「그것은 뭐…부정 할 수 없다」 온화한 바람이 부는 가운데, 알프 씨가 빙빙 주위를 말로 분주히 돌아다녀, 나와 스케씨는 한가롭게 곧바로 걷습니다. 진화직 후이고, 돌아다니고 싶은 기분인 것이지요. 스케씨도 민첩은 형편없는 것 같습니다. 잠시 진행되면 새벽과 함께, 바람으로 흔들어지는 밀의 융단이 시야 가득 퍼집니다. 「오오─…이것은 굉장하네요」 「이것은 굉장하다…」 「그 밭 어떤 처리일까요? NPC 소유인가, PC를 벨 수 있는 오브젝트인가…」 「NPC 소유라고 생각합니다만 말이죠」 「MMO 나름으로는 밀의 채취 포인트적인 취급에 될 것이지만…」 「이 게임에서 그것은 없는가. 관리하고 있는 농가 NPC 외장이구나―」 「밀자체는 시작의 거리에서도 팔고 있던 것이지만 말이죠. 빵을 굽는 것이 없습니다」 「아아, 기구가 없는거네」 「오븐 갖고 싶네요─…응─…? 저것, 적입니까. 마커빨강이고, 드롭이 매우 신경이 쓰이네요」 「소구나?」 「sirloin…필레…앗…식사 불가…」 「뭐 꼭 도대체(일체)이고, 넘어뜨릴 수밖에 없지요―」 아, 나 먹을 수 있으므로. 마커가 붉은 것으로 괜찮다고 생각합니다만, 일단 알프 씨가 주위의 확인. 주위에 사람도, 책[柵]도 아무것도 없는 것을 확인해 접근합니다. 이름은 안 가스인 것 같습니다. 안 가스…. 「…안 가스는 서로 뭔가 듣고 익힌데─. 무엇이던가?」 「안 가스소가 아닌가?」 「아마 아바디안가스. 안 가스소는 아닐까요. 이것은 육질에 기대군요. 부디 사냥합시다」 「「오, 오우」」 조속히 알프 씨가【어필】로 낚시해, 전투 개시입니다. 말 탄 채입니다만, 뭔가 문제 없게 방패로 막혀지고 있네요? 실로 이상하다. 우리들은 마법으로 공격합니다. 「…뭔가 이상하지 않아? 라고 할까, 체력 너무 있는 것이 아니야?」 「무엇인가, 나의 데미지가 죽어 있지 않습니까?」 「아아, 확실히. 그렇지만 여기의 공격 보통으로 통과하지만?」 「이상하네요. 어둠 내성은 없고…마법 내성이라면 스케씨의 것도 줄어들 것…」 「알프의 공격은…」 「보통으로 통과하네요? 특히 위화감은 없지만」 글쎄, 무엇일까요? 3명 모두 불사자이기 때문에 무관계. 좀비계만 핀포인트로…는 있을 수 없을 것이고. 납득할 수 있는 설정이라면 그래도, 상대는 소니까요. 《어둠 마법》도《광마법》도 안 돼. 근접 공격도 안되네요…. 글쎄, 그 밖에 2명과 다른 곳은…? 「아, 아─…혹시…?」 「뭔가 알았어?」 「여기는 소위 제 2 에리어군요? 실은 나, 아직도 2차 스킬 가지고 있지 않아요 이것이」 「「진심으로!?」」 「원인은 이것 정도 밖에 생각나지 않네요. 2차 스킬을 취득하고 있을지 어떨지…가 키라면, 나의 공격만 극단적으로 데미지가 낮은 것은 납득입니다」 「흠, 우선 이것 넘어뜨려 버리자」 데미지는 0은 아니기 때문에, 찰싹찰싹 공격해 넘어뜨립니다. 나의 화력이 죽어 있는 것도 있습니다만, 적의 체력이 많네요. 넘어뜨리는데 상당한 고생입니다. 「어차피 식품 재료계일 것이고,《요리》가지고 있는 공주님이 해체하는 것이 좋다」 「나 이번 아무것도 하고 있지 않습니다만 말이죠─…」 「2차 스킬 취하면 또 여기 와 싸워. 검증 수고 하셨습니다!」 「뭐야…그것 정도라면 좋지만…. 나도 신경이 쓰이고, 여기서 솔로 사냥 할 수 없는 것은 곤란할테니까…」 [식품 재료] 안 가스의 장미 레어:No 품질:C 안 가스의 삼겹살육. 폭넓게 사용할 수 있는 만능육으로 매우 좋은 맛. 천성이 난폭하기 때문에 입하가 드물어, 귀족계급이 기꺼이 먹는다. 스테이크나 스키야키, 샤브샤브가 추천. [식품 재료] 안 가스의 스네레아:No 품질:C 안 가스의 정강이의 고기. 지방성분이 없게 줄기(뿐)만이지만, 젤라틴이나 농후한 묘미가 있어, 국물을 배달시키는데 최적. 귀족계급…의 저택에서 일하는 요리사나, 고급점의 요리사가 요구하는 부위. 삶어, 포트후가 추천. [식품 재료] 안 가스의 램프 레어:No 품질:C 안 가스의 램프육. 폭넓게 사용할 수 있는 만능육으로 매우 좋은 맛. 천성이 난폭하기 때문에 입하가 드물어, 귀족계급이 기꺼이 먹는다. 스테이크나 로스트 비프, 나무가 추천. 장미가 2개, 스네가 3, 램프가 1개입니까. 안 가스가 크니까, 잡히는 개수가 보아나 베어보다 많아지고 있습니까. 우선 전투는 끝내, 거리에 들어가 포털을 여는 일에. 밀밭에 향해 걸으면 벽도 보여 왔습니다. 시작의 거리보다 소극적의 벽이군요. 그런 때 알프 씨가 말로 달려 가, 조금 하면 돌아왔습니다. 「초등학교 졸업과 동시에 따로 따로 떨어짐이 되어 버린 첫사랑의 여자아이라도 있었어?」 「우리들이 제일 먼저 도착일텐데 있으면 깜짝이군요」 「「거기!?」」 「그래서 뭐하러 간 것입니다?」 「책[柵]이 보였기 때문에 확인에 말야. 마커가 황색이 되어 있었기 때문에, 빨강은 적으로 좋을 것」 「과연. 우선 안심이군요」 그대로 거리로 가까워져 가면 문지기에 제지당했습니다. 왜 그러는 것입니까. 「거기서 멈추어라!」 「뭐라도 있나요?」 「…그쪽의 2명은?」 「아아…우리들은 사람이 아닌 사람입니다」 「라고 말하면…이인인가. 우리들? 너도 사?」 「네. 일단 좀비계가 됩니다」 「그런 것인가…. 그런데, 이인이라고 하면 숲을 빠져 온 것일 것이다? 어디에선가 온 화이팅 베어가 정착하고 있었다고 생각하지만…」 「그것이라면 넘어뜨려 왔어요」 「사실인가!?」 「소재라면 보여드릴 수 있어요? 넘어뜨려 곧바로 왔으므로」 「아 아니, 조합에 보고해 준다면 좋다. 그래서 퍼질거니까」 「조합의 장소를 듣고(물어)도?」 「여기를 곧바로 가면 왼손에 있는거야」 「그럼 모여 가네요」 「부탁한다. 어서 오십시오, 베르스텟드에!」 보통은 뼈와 말에 탄 목이 없는 갑옷이 걸어 오면, 확인하기 위해서 멈추는군요. 실로 정상적이고, 직무에 충실한 문지기였습니다. 오히려 이상한 것 여기였다. 용서되었으므로 거리안에. 아침인 것도 있어 활기는 충분하겠지요. 「예네」 「스케씨, 아이 울리지 말아 주세요」 「불가항력이지요!?」 「낮부터 뼈가 거리 활보 하고 있으면 쪼네요. 밤보다 좋지만」 「머리 없는 갑옷도 대개일 것이다…」 「인간세상 밖의 숙명이군요」 「「공주님 좋구나」」 「향후 어떻게 될까 모르지만 말야…」 「「뭐…」」 근처에 있던 아마 어머니에게 들러붙어 울고 있는 여자아이에게 꼬르륵 하고 있는 뼈예요. 뭐랄까, 초 현실적이군요. 어머니도 쓴웃음 짓고 있습니다. 자, 조합에 가요. 여자아이가 울음을 그치지 않기 때문에. 덧붙여서, 알프씨는 말을 치우고 있습니다. 출납 가능의 말이라든지 정말로 편리하네요. 조합은…이쪽이 시작의 거리보다 작습니다만, 만들기는 같습니까. 조합의 접수 아가씨씨에게 소재를 보여 토벌의 보고를 했습니다. 보수는 12만. 3명이 나누어 1명 4만이군요. 풀 PT라면 1명 2만입니까. 하는 김에 동쪽의 숲의 토벌 퀘스트도 보고해 둡니다. 3300의 수입. 더욱 승진입니다. 모험자 랭크가 E에. 그 후, 중앙의 광장에 가 포털을 엽니다만…개방되지 않네요? 입상의 전에 야채가 타고 제단이 있습니다만, 거기에 접해도 로그가 흐르지 않는다. …왼쪽 허리의 포우치로부터 야채를 꺼내, 제단에 둡니다. 「아, 개방되었습니다」 「진심인가…」 「야채 한정인 것일까? 으음…울프의 고기…아, 갈 수 있었다」 「…울프의 가죽…아, 좋다」 「요컨데, 공물이 필요?」 「일까? 가죽으로 좋았으니까 식료일 필요는 없는 것 같고」 「과연 날고기는 썩지 않는가 걱정으로 되지만?」 주위의 사람에게 (들)물으면, 여기의 공물은 교회의 사람이 가끔 보러 와, 회수해 나간다든지 . 빨리 찾아내 회수해 나가는 일을 빕시다. 「그런데…일단락 붙었지만, 어떻게 해?」 「어이쿠, 녹화 종료로 좋아」 「응─…저녁식사일까요? 좀 더 시간 있습니다만…」 「미묘한 빈 시간인 거네요…」 「우선, 아이템 정리하자?」 「아아, 그렇게 할까」 아이템 교환 타임입니다. 내가 낸 가죽이든지 모퉁이와 베어의 고기를 교환합니다. 지금까지 가지고 있었던 모퉁이도 17개 방출해, 51개의 고기를 입수입니다. 스프로 해도 나의 스킬 레벨로 해도, 보아의 고기는 이제 사용하지 않을까요? 노점보다 위탁판매라도 내 볼까요…동업자가 사용할 것이고? 「보스라든지의 정보는 어떻게 해?」 「행동 패턴 정보입니까? 약체화 된 것이군요?」 「답다―. 공주님이 동영상 찍고 있었고, 그것 게시판에 던지는 것만이라도 좋고…싫으면 이쪽에서 기억하고 있는 것 써 둬?」 「동영상 자체는 별로 좋습니다만…간단합니까?」 「올릴 필요가 있기 때문에…동영상 사이트의 어카운트 필요하다」 「만들지 않으면 안 됩니다」 「어카운트 등록하면 업 로드해, 그 동영상의 URL를 게시판에. 그러면 멋대로 게시판으로 재생 가능 상태가 되기 때문에 그것만이구나」 「흠…. 아─…저녁식사때에라도 여동생에게 (듣)묻습니다」 「아아, 그 쪽이 빠르다」 우선 여기까지라고 하는 일로 해산. 저녁식사의 시간이 가깝기 때문에 로그아웃 합니다. 저녁식사를 만들고 있는 어머니의 심부름을 하고 있으면 여동생이 내려 왔습니다. 「누나 보스 넘어뜨린 것이겠지! 솔로?」 「응─응. 알프씨와 스케씨의 3명 PT로」 「그 2명인가―」 「그래서 보스전을 녹화했지만, 어카운트 가지고 있지 않기 때문에 게시판에 거론되지 않아서 말야. 방식을 아키나에게 (들)물을까하고 생각해」 「좋아 좋아. 보드는?」 「저기」 여동생이 동영상 사이트를 열어 가져왔으므로, 거기서 어카운트를 작성. 업 로드하는 동영상을 커넥트 보드로부터 VR기기에 액세스 해 선택합니다. 그렇게 하면 동영상의 타이틀과 설명문을 가볍게 넣어…결정. 뒤는 기다릴 뿐. 밥이 생겨 옮기고 있을 때, 확인하면 업 로드가 완료하고 있었습니다. 「아, 끝났다」 「보고 싶다. 좋아, 텔레비젼으로 보자」 「식사하면서 보기에는 미묘하게 그로테스크하지 않아?」 「괜찮아! 친절 설계이니까!」 마음을 꺾는 심절설계가 아니면 좋지만 말이죠. 밥을 옮기고 있는 한중간, 여동생은 부지런히 리빙의 텔레비젼을 켜, 영화 따위를 볼 때 용무의 스피커까지 붙이고 있었습니다. 텔레비젼은 80 인치. 아버지의 취미입니다. 그렇게 하면 여동생이 자신의 커넥트 보드와 텔레비젼을 링크시켜, 동영상을 엽니다. 재생시에 그로 설정을 선택할 수 있는 것 같아, 전연령을 선택하고 있었습니다. 과연 친절 설계. 「이제(이미/벌써/더는/정말) 재생수가 상당히 가고 있다―!? 제일 먼저 도착이…뭐, 좋은가. 유저 보충의 1번은 받았고. 전화면 재생와…」 삼인칭 시점에서 텔레비젼에 비추어지는 자신을 보는 것은, 뭐라고도 말할 수 없네요. 정확하게는 캐릭터지만. 「이것 코토네? 피부 너무 희지 않아?」 「종족 보정으로 희어져 버렸어. 좀비이니까」 「좀비인 거네. 뼈…스켈레톤이던가. 갑옷은 뭐라고 말했을까…」 「리빙 아머구나」 「양쪽 모두 플레이어야?」 「응. …아까부터 번거로운 것은…코멘트의 통지인가…」 「아가씨의 드레스 모습…좋네요. 색이 저것이지만…흑발 롱도 꽤…. 다만, 이 검은 안개는?」 「그것은 스킬의 효과」 아까부터 보드가 번거롭지요. 사일런트 매너로 해 둡시다. 확인은 다음에. 밥 먹읍시다. 알프 씨가 메워진 저것은…재미있기 때문에 입다물어 둡시다. 밥 분출하는 것은 멈추어. 가르치지 않지만. 텔레비젼이 크기 때문에 구석에 있는 일인칭 시점도 그만한 크기로 볼 수 있네요. 자신이 찍은 동영상인 것으로 나는 알고 있습니다만, 어머니나 여동생은 모르기 때문에 꽤 즐거운 듯 하네요? 나도 일인칭과 삼인칭의 차이가 있으므로, 미묘하게 신선한 것은 않습니다만…. 자신의 것이 아니면 보는 것은 재미있을지도 모르네요. 기분이 내키면 볼까요. 기분이 내키면. 「오오…그 러쉬를 비교적 여유로 참았군요…. 라고 할까, 스케 씨가 붉지 않다!」 「오늘의 사냥으로 진화했군요. 메타르스케르톤메이지 그치만」 「메타스케인가―」 좀비와 뼈와 갑옷이 곰과 싸우고 있는 곳을 보면서 저녁식사는, 뭐라고도 말할 수 없네요. 어차피라면 어제의 이벤트전에서도 보고 싶네요. 「무엇인가, 조금 사랑스럽네요. 짧은 다리로 차고 있어」 「소리 위험하지만 말야…」 정직 대방패가 고장나지 않는가 걱정이었습니다. 뭐, 게임인 것으로 내구가 있는 한 망가지지 않습니다만. 그렇지만 이 게임, 상당히 방심할 수 없는 것 같지요. 세검이라든지 본래 웨폰가드라든지 무리하게 하면, 내구 있어도 눌러꺾을 수 있는 것 같으니까. 「무, 2회째의 러쉬? 오오…응훗…응긋…」 「오, 참았군요」 「위험했다…분출하는 곳이었다…」 아슬아슬한 으로 참았습니까. 그 후의 빨리 감기인 곰을 봐 어머니가 웃어, 여동생이 뭔가 생각하고 있는 한중간에 넘어졌습니다. 「드롭였어요?」 「마석과 손톱과 가죽. 뒤는 근력 오르는 반지였네. 반지는 알프씨에게 주었다」 「누나도 스케씨도 근력 필요없는가―. 안쪽은 갔어?」 「갔다왔다. 스케 씨가 이 후 녹화하고 있었어」 「호호우…스케씨의 채널은…오, 이것일까?」 아아, 스케씨도 업 로드하고 있는 것 같네요. 그 화창한 평원을 보는군요. 식사 안에는 만납니까? 소와 싸웁니다만…. 「어!? 알프씨진화했다!?」 「보스 넘어뜨려 듀라한이 되었어」 「마, 말이…라면…? 부럽다…」 「좋지요―. 나나 스케씨로 말하는 엑스트라 장비가 그 말 같지만」 「듀라한…목이 없는 사람에게 목이 없는 말…요정의 저것?」 「그래그래. 저것이 원재료. 이 게임이라면 언데드 취급?」 「중위 불사자도」 어머니도 이러니 저러니 알고 있네요? 뭐, 화창한 평원을 보면서 밥을 먹고 진행합니다. 꼭 지금이 보고 끝나면 식사 끝날 것 같네요. 밥 먹으면 스킬 레벨 올려…또 소로 검증일까요? 문제는 무슨 스킬을 진화시킬까…. 《마법 기능》은 30이 되어 있었습니다만, 특히 해방 된 로그는 없었던 것이군요? 그렇게 되면 다른 스킬은…《발놀림》이 29로 리치입니까. 그러나 이것을 노려 올리는 것은…. 《요리》도 27입니다만, 과연 베어의 고기에서는 그다지 오르지않고, 적당히 시간이 걸리네요. 《HP자동 회복》도 27입니다만, 이것도 노려 주는 것은…? 《감지》나《감정》등은 논외이고, 역시《도검》근처가 제일일까요. 근접 전투하고 있으면《발놀림》이 오를 생각이 듭니다. 귀찮습니다만 한 번 돌아와, 숲에서 사냥해 올리고 나서 리벤지군요. 「흐음…2차 스킬 소유하고 있을까로 데미지 보정인가―…」 「아직 확정이 아니지만 말야」 「이 후 스킬 올리기?」 「그 예정. 발놀림이 먼저 오를 것이지만, 그건 그걸로 전투계가 아니어도 괜찮은 것인지는 검증으로는 되고?」 「과연. 모두도 보스 챌린지 하기 시작할 것 같다. 어떻게 할까나…」 「첫회 토벌은 SP6와 칭호였다」 「6은 맛있어…칭호 효과는?」 「없음」 「으음…베르스텟드 해방 사람. 시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호…와?」 칭호는 완전하게 기념이군요. 효과는 없습니다만 레어도는 매우 높을 것입니다. 제일 최초로 해방 한 사람 밖에 받을 수 없는 것 같으니까. 『누나 넣어 보스 갈까…?』든지 중얼거리고 있습니다만, 불리면 가지만 말야. 보스전이라면 나도 메리트 있고? 칭호는 차치하고, SP 갖고 싶습니다. 지금부터 으득 줄어들테니까. 계획적으로 취하지 않으면 곧 SP 부족하게 된다고는 써 있었습니다만, 너무 취했습니까? 필요한 것만 취한 생각이지만. 초기 스킬 10개에 대해서 나는 16개. 더욱 종족 스킬이기 때문에…충분하지 않네요. 「아, 스케씨여기에서도 아이 울린 것이다」 「시작의 거리에서도 울린 것이다…」 「응. 종족 디메리트, 아이에게 울어진다. 하하하」 수수하게 싫네요. 식사도 끝내, 욕실이든지 여러 가지를 끝마치고 나서 로그인입니다. 도중 스케씨로부터 『동영상 찾아냈기 때문에 게시판에 붙여도 좋아?』라고 왔으므로, 부탁해 두었습니다. 통째로 맡김 했다고도 말합니다만. 게시판에 용무가 없어졌으므로, 조속히 스킬 올리기와 갑시다. 『공주님 2차 스킬까지 후 어느 정도?』 『발놀림이 후 1이군요』 『그러면 사냥해 갈까』 『이 주위 조금 봐 왔지만, 돼지와 소였다』 『돼지씨도 있군요?』 『데포르메 되고 있어 쓸데없게 사랑스러웠어요』 『소는 투우 같은데…』 뭐야 그것 신경이 쓰이네요. 검증도 겸해, 2명과 스킬 올리기입니다. 사실은 돌아와 베어들로 올릴 예정이었던 것입니다만…. 미니 맵을 봐 2명으로 합류합니다. 합류했을 때 스케 씨가 다른 방향을 가리켰으므로 그 쪽을 보면, 핑크색의 둥근 물체가 있었습니다. 「마커빨강이군요?」 「저것, 피그. 덧붙여서 논아크」 「…돼지짱입니까」 짧은 손발에 둥근 몸. 그리고 둥근 눈동자. 그래서 우물우물 풀을 먹고 있습니다. 과연, 쓸데없게 사랑스럽네요. 「돼지고기 손에 들어 오고, 넘어뜨릴까」 (와)과의 일로, 전투 개시입니다. 마법으로 공격하면 『!』든지 사랑스러운 소리 내고 있습니다만, 보정에 의해 전혀 HP가 줄어들고 있지 않습니다. 공격받은 피그는 느릿느릿 엉덩이를 살랑살랑 하면서 걸어 와, 벌떡 뒷발로 일어서…이쪽에 향해 점프 하면서, 회전 차는 것을 해 왔습니다. 「춋!?」 「「역시 쫄아어」」 「돼지, 돼지와는 도대체」 「아무리 생각해도 격투돼지」 「다만 뭐, 깜짝은 하지만…이라는 느낌이지요…」 침착해 보면, VR게임의 폐해라고 할까 뭐랄까. 그렇지 않아도 격투계는 리치가 짧은데, 손발이 짧은 탓으로 심하다. 「혹시, 굉장한 약하다」 「응」 「다만, 맞으면 위험하다. 보통으로 공격력 높다. 뒤는 동물계이니까 체력도 있다」 「과연」 4족으로부터의 점프 박치기나, 회전 차는 것을 1보횡에 어긋나거나 하면서 마구 벱니다. 제일 귀찮은 공격은 단순한 펀치일지도 모릅니다. 출이 빠릅니다. 1체 넘어뜨리는데 약 5분. 스킬은 오르지 않고. 경험치에도 보정이 걸려 있는 것 같네요. 즉 굉장히 효율이 나쁘다. 지하 묘지에서의 사냥을 생각하면, 베이스 레벨에 의한 제한은 대부분 없고, 스킬 레벨에 의한 제한이 있는 느낌입니까. 라고는 해도, 지하 묘지에서의 사냥은 현실적이지는 않지만 말야. 저기는 나…좀비종 또한 엑스트라 종족이기 때문에 더욱 할 수 있던 (뜻)이유로. 저기에서의 사냥은 마법 공격 수단이 없으면 좀비종에서도 불가능하겠지요. 보통 좀비종은 지력 낮으며. [식품 재료] 피그의 고기 레어:No 품질:C 피그의 삼겹살육. 여러가지 요리로 사용할 수 있는 만능육. 서식지에서는 일반적에 먹혀지지만, 다른 것에 가지고 가면 비싸게 팔린다. 불은 분명하게 통하자. 꺼낼 때에 골부를 선택 가능. 3개입니까. 돼지짱은 보아나 베어와 같은 드롭량일까요? 그것과, 이쪽은 1종류인 생각이 듭니다. 아이템명이 부위의 이름은 아니며. 돼지갈비입니까…. 「그렇지만 이 경우, 고기 목적이라고라면 안 가스일택에서는?」 「뭐…슈퍼라면 금전적인 문제가 나오지만…」 「현지조달 하면 좋으니까」 「문제는 안 가스가 강한 일이지만, 넘어뜨릴 수 없을 것은 아니니까」 「최대의 문제는 우리들이 먹을 수 없는 것이다!」 「응응」 2명은 미각은 커녕 위조차 없기 때문에…나는 있습니다만. 그 뒤도 조금 사냥을 계속하면…《발놀림》이 카운터 스톱 했습니다. <《발놀림》이 성장 상한으로 도달했으므로《회피》가 해방 되었습니다> 《발놀림》30으로 스킬포인트가 2받을 수 있었습니다. 그리고 예정 대로《회피》는 아니고《무도》를 취할까요. 소비 SP는 6입니다. 약삭빠르게《무도》는 아니고《무용》이라고 하는 스킬도 있는 것이군요. 전자는 종족이, 후자는《발놀림》(와)과《중심 제어》만. 이미지적으로는 전자가 귀족들의 사교 댄스. 후자는 무희 따위의 댄서입니까? 같은 춤이라고는 해도, 전혀 다른 것이군요. 예정 대로《무도》를 취합시다. <2차 스킬이 취득되었습니다. 스키르아트카스타마이즈가 해방 됩니다> 이런? 헬프가 추가되었어요…. ※스키르아트카스타마이즈란 자신의 취향에 맞도록(듯이), 스킬이나 아트를 커스터마이즈 할 수 있는 시스템입니다. 강화는 스킬 레벨 10 마다 1단계 가능합니다. 스킬 레벨 상한이 100의 스킬은 10단계까지 강화 가능하게 됩니다. 다만 스킬이나 아트에 의해, 강화 항목이나 강화 룰이 바뀌므로 주의해 주세요. 강화에 의한 변화, 상승량 따위는 당신의 플레이 스타일에 의해 여러가지 변동이 있기 (위해)때문에, 스스로 확인하는 일을 강하게 추천 합니다. 몰아대면 파고드는 만큼 개성이 나온다. 그것이 이 커스터마이즈 시스템입니다. 헤─…이런 시스템 있던 것이군요. 「2차 스킬을 취하면 커스터마이즈가 해방 된 것입니다만」 「응응,β시에는 없었으니까 즐거움이지요─」 「완전하게 해 포함 요소이지만 말야─. 시스템상 이것은 텐프레가 없기 때문에, 스스로 시험하면서 베스트를 찾을 수밖에 없다」 아직 모르고 있기 때문에 뭐라고도 말할 수 없을 단계이지만, 착각 해서는 안 되는 것이 1개. 예를 들면《도검 Lv10》와《도검 Lv30》의 경우. 취득 아트는 이하와 같습니다. 《도검 Lv10》 【슬래시】【디스텐스 소드】 《도검 Lv30》 【슬래시】【디스텐스 소드】【참철검】 【어택 스탠스】【러쉬】【지연 슬래시】 이 경우, 커스터마이즈 할 수 있는 것은 당연 기억하고 있는 아트만입니다만, 10 레베의 경우는【슬래시】와【디스텐스 소드】의 양쪽 모두를 1단계까지 강화 가능이라고 하는 일입니다. 30 레베의 경우는 6개의 아트를 3단계까지 강화 가능하게 됩니다. 30이 되면 당연히 상위 스킬이 옵니다만, 하위 스킬인《도검》은 3단계가 강화 상한이 됩니다. 《도검 Lv30》로《세검 Lv20》의 경우, 하위 스킬의 아트는 6개 3단계까지로 변화는 없습니다. 이것에 가세해《세검》으로 기억한 아트도 각종 2단계까지 가능합니다. 거기에 강화하면 다만 강해지는가 하면, 그렇게는 도매상이 도매하지 않는다…와. 성능, 연비, 냉각, 특수라고 한 강화 항목이 있는 것 같아, 어떤 것인가 올리면 어떤 것인가가 내리는…이라든지. 게다가 이 수치가 플레이 스타일로 바뀐다든가, 아트에 따라서는 내리지 않는 것도 있거나 든지, 종족이라도 영향 있을 것이다…등으로, 『리스트로 한다든가 죽을 수 있기 때문에 스스로 봐 SS에서도 찍어 두어라』라고 합니다. 이것은 다음에…내일에라도 차분히 본다고 하여. 2차 스킬을 취했으므로 전투할까요. 「-해, 우─…해…」 「어떻게 봐도 링크일 것이다, 저것은…」 결과는 얼마나! 라고 다소 텐션이 오른 스케씨입니다만, 적을 찾아내 일순간으로다다 내려감입니다. 안 가스가 3체…소이니까 3마리입니까? …적이고 별로 몸으로 좋습니까. 덧붙여서 안 가스는 갈색――붉은 털에서도 좋다─로, 사이즈는 리얼의 투우 사이즈입니다. 이렇게 말할까 솔직히 투우군요. 안 가스라고 하는 이름의 투우입니다. 자, 문제는 3체 링크라고 하는 일입니까. 현재 상태로서는 리스크가 높네요. 「조금 리스크 높구나?」 「공주님을 온전히 싸울 수 있게 되어 있으면 문제 없지만, 확인이 아직이니까」 「그렇네요…. 알프씨에게 2체 가지고 받으면 끝나는 이야기입니다만, 여데미지에 보정이 있다면, 피데미지에도 보정 있지요―」 「오히려 없었으면 깜짝이구나―」 이런 일로, 3체 링크의 안 가스는 through입니다. 데미지 주어지지 않는, 피데미지가 농담이 아니지 조금. 우선은 전투 스킬 이외에도 보정이 사라지는지 확인하는 것이 앞입니다. 발이 빠름적이게도 안 가스로부터 도망치는 것은 무리이기 때문에. 알프씨 정도입니까. 말 타고 알프씨에게 조금 찾아 받아, 그 쪽에 이동해 확인 개시입니다. 뭐 결과적으로는,2차 스킬이 중요해, 전투 스킬의 필요는 없네요. 「뭐, 그렇게 하지 않으면 생산직이 괴롭다는 것일까?」 「일지도. 반대로 생산만 올리면 제한은 빗나가지만…」 「에르트씨라든지의 순생산직의 사람들도 궁리 하기에 따라…라는 일일까요」 「생산은 스테이터스 보정 높으니까. 장비는 자신들로 준비하면 좋고?」 생산의 소재를 모으면서 싸워, 생산을 가장 먼저 2차 스킬에. 그 후 다소 자란 전투 스킬로 2차 에리어 와도…보통이라면 화력 부족한 것은? 월드 퀘스트는 조금 특수했습니다만, 이겨도 져도 스킬이 오르는 것은 『전투 종료후』니까요. 이 방법은 효율적으로는 미묘한 것 같습니다. 일부러 그러한 조정하고 있겠지만. 「뭐, 확인 끝났으므로 자네요」 「게시판에는 보고해 둔다」 「부탁합니다」 거리에 돌아와 로그아웃입니다. 보스의 소재는 스케씨에게 맡겼습니다. 팔아 두어 주겠지요. 다음주는 무투대회군요. 나오지 않지만. 그럼, 잘 자요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 22/102 ─ 20 공식 게시판 2 요리 스레는 차화의 이야기가 찔끔 들어가 있습니다. 주인공의 기입. 그리고 슬쩍 게시판의 가벼운 사양이 나옵니다. 게시판은 10화 마다라든지 생각하고 있었습니다만, 신경쓰지 않고 쳐박아야 할 것인가…. 【고블린】시작의 거리 월드 퀘스트【군단! 】 1. 운영 여기는 현재 시작의 거리에서 발생중의 월드 퀘스트에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 860. 방위중의 모험자 시야가 아 아! 861. 방위중의 모험자 우와아아아! 862. 방위중의 모험자 눈이, 눈이―! 863. 방위중의 모험자 기분은 알지만 안정시키고. 나도 안보이지만 말야…. 864. 방위중의 모험자 그런데 이 유명한β플레이어들을 그대로 두어 총대장에게 있는 사람 누구야? 865. 방위중의 모험자 누구일까―. 866. 방위중의 모험자 아, 머리 위에게 관 붙어있는 사람들 있었어요. 총대장공주님인가. 이름 처음 알았어요. 867. 방위중의 모험자 >>866 공주님? 이 거리에 공주님 와 있는 거야? 868. 방위중의 모험자 >>867 아니, 통칭 공주님. 인간세상 밖 종족으로 불사자의 왕녀인 사람. 이 사람의 정보 제공에 의해 한시기 인간세상 밖판이 축제 상태였다. 869. 방위중의 모험자 운영에 의해 삭제되었습니다. 870. 방위중의 모험자 어이 무엇 기입한 것이다…. 871. 방위중의 모험자 >>870너무 빨라 볼 수 있어조차 없지만, 공주 플레이라든지 부추기자마자 지워지는거네요. 여러 가지 의미로 인간세상 밖판축제였으니까요. 872. 방위중의 모험자 >>871너무 하면 벌방강제 전이이고. 덧붙여서 같은 『공주 플레이』라고 하는 단어에서도 뇌파 판정이니까, 기입이 살고 있다면 세이프. 999. 방위중의 모험자 다음 스레드는―? 1000. 방위중의 모험자 다음 스레도 운영일까? 1001. 방위중의 모험자 메워지지마―. 1002. 방위중의 모험자 어? 1003. 운영 언제부터 1000까지라면 착각하고 있었어? 1004. 방위중의 모험자 풀. 1005. 방위중의 모험자 뭐라는 것이지요. 2321. 방위중의 모험자 ―, 시작될까! 2322. 방위중의 모험자 3! 2323. 방위중의 모험자 2! 2324. 방위중의 모험자 1! 2325. 방위중의 모험자 스타…응? 2326. 방위중의 모험자 설마의 Ready! 정지. 2327. 방위중의 모험자 우오오오오오! 2328. 방위중의 모험자 총대장 대사 있는 것인가! 2329. 방위중의 모험자 왕가의 권위래. 종족 스킬일까? 2330. 방위중의 모험자 통솔계 스킬 같구나. 효과가 어느 정도인가 모르지만. 2331. 방위중의 모험자 공주님이고 통솔계 상위가 있어도 이상하지 않는가. 2438. 방위중의 모험자 핫하─! 고블린 정도로는―! 2439. 방위중의 모험자 완전하게 무쌍 게이구나. 2440. 방위중의 모험자 돈벌 떄이다! …벌 수 있을까? 2441. 방위중의 모험자 뭐, 스킬적으로는 맛있는 것이 아닌거야? 2442. 방위중의 모험자 너희들 전투중에 여유다. 2443. 방위중의 모험자 너도 말야─. 2444. 방위중의 모험자 왜냐하면[だって] 보고 있을 뿐이고. 2445. 방위중의 모험자 우연이다! 나도다. 2446. 방위중의 모험자 (이)군요―. 2447. 방위중의 모험자 타이핑할 것이 아니기 때문에, 전투 그 중에서 익숙해지면 문제 없다. 2448. 방위중의 모험자 사고 입력 굉장하다. 2812. 방위중의 모험자 굉장히 가득 왔다아아아! 2813. 방위중의 모험자 뒤로부터 날아 오는 대장들의 지시가 생각보다는 살아난다. 2814. 방위중의 모험자 안다. 있던 (분)편이 양 좋은 저것은. 전체 파악이라든지 우선 무리. 2815. 방위중의 모험자 잠깐, 여기 위험하다고! 에 루프! 2816. 방위중의 모험자 익명으로 말해지고 알까! 2817. 방위중의 모험자 공주님으로부터 지시 나왔다. 2818. 방위중의 모험자 머리 위에게 뭔가 나와 있는 것 있어 풀. 2819. 방위중의 모험자 총대장이 말하고 있어 처음 눈치챘어요. 2820. 방위중의 모험자 PT리더가 아니기 때문에 분부터. 2821. 방위중의 모험자 그렇게 말하면 대장격만인가, 이 채널. 2822. 방위중의 모험자 땡큐히째! 여기 뽑아지는 곳이었어요. 2823. 방위중의 모험자 공주님 상대에 그 태도. 참형도 불사한다. 2824. 방위중의 모험자 저택의 안이다! 2825. 방위중의 모험자 그만두어 주세요 죽어 버립니다. 2826. 방위중의 모험자 에서 만날 수 있는에서 만나라―! 2827. 방위중의 모험자 그만두어라 주세요! 1체는 약하지만 많아! 2828. 방위중의 모험자 뭐, 고블린이니까. 3253. 방위중의 모험자 뭔가 큰 것 왔다―! 3254. 방위중의 모험자 제너럴이다―! 3255. 방위중의 모험자 둘러쌈도 있구나. 3256. 방위중의 모험자 대공 지시 왔다!? 3257. 방위중의 모험자 날다람쥐반대공이다―! 아, 나 무리여서. 3258. 방위중의 모험자 우연이다, 나도 무리이다. 3259. 방위중의 모험자 하늘이라든지 진짜 무리이기 때문에. 3260. 방위중의 모험자 저것인가. 놀이 기구 버그? 3261. 방위중의 모험자 탈 수 있는 벌레인가. 감쪽같이 말하면 그대로다. 3262. 방위중의 모험자 에리트시후라는 것이 타고 있구나. 3263. 방위중의 모험자 오, 그 효과【에어로 Phrack】인가! 3264. 방위중의 모험자 활 30의 녀석이다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 2차 스킬인가. 3265. 방위중의 모험자 상당히 떨어뜨렸군요? 3266. 방위중의 모험자 반정도 뽑아졌어? 거리 가면 끝이 아니야? 3267. 방위중의 모험자 무엇인가…총대장들이 있는 사령부에 돌진한 같다. 3268. 방위중의 모험자 운영의 온정? 3269. 운영 사양입니다. 3270. 방위중의 모험자 풀. 3271. 방위중의 모험자 사양이었다. 3272. 방위중의 모험자 뭐, 아직 대공 수단 가지고 있는 녀석이 적을테니까…. 3273. 방위중의 모험자 과연 지금의 단계에서 하늘 직통은 너무 귀축인 것. 3531. 부대장의 모험자 【속보】공주님이 강하다. 3532. 방위중의 모험자 이름의 시점에서 그 몇사람안의 누군가가 아닌가! 3533. 부대장의 모험자 ―? 진짜이다. 3534. 방위중의 모험자 이제(이미/벌써/더는/정말) 수다로 아웃이예요. 3535. 부대장의 모험자 꾀했군! 3536. 방위중의 모험자 시끄러 NINJA! 3537. 방위중의 모험자 그래서, 도우러 가는 것이 좋은 것인가? 3538. 부대장의 모험자 있는이나, 불필요한다. 공주님 노려지고 있지만 죽을 생각이 들지 않고 있다. 3539. 부대장의 모험자 여기는 괜찮기 때문에, 전선 유지를 부탁한다. 3540. 방위중의 모험자 웃─스 3541. 방위중의 모험자 웃─스 4111. 방위중의 모험자 우오, 보스 움직이기 시작했다―! 4112. 방위중의 모험자 햣하─! 둘러싸 잡아라―! 4113. 방위중의 모험자 햣하─! 4114. 방위중의 모험자 …상당히 죽어 돌아와 했지만, 무엇이 일어났어? 4115. 방위중의 모험자 총대장으로부터 정보 왔다. 둘러쌈 메이지의【폭발적 증가】인것 같다. 빨리 잡아라고 말야. 4116. 방위중의 모험자 과연, 좌표 지정 형태 범위 마법인가. 4117. 방위중의 모험자 응이다. 마법의 2차 스킬로 기억하는 녀석이다. 4118. 방위중의 모험자 그러면 자신 중심의 버스트도 사용해 오지마? 4119. 방위중의 모험자 발동 조건은 『둘러싸인다』일까. 4120. 방위중의 모험자 원거리로부터 빨리 넘어뜨려 받자. 4320. 방위중의 모험자 프리스트…. 4321. 방위중의 모험자 이것이니까 신관은. 4322. 방위중의 모험자 신관은 가장 먼저 잡아라고 배웠을 것이다? 4323. 방위중의 모험자 물론이고 말고. 정리된 같아. 4324. 방위중의 모험자 유능. 4325. 방위중의 모험자 프리스트가 사라진 순간에 메이지가 사라졌다. 4326. 방위중의 모험자 【폭발적 증가】무서우니까. 어쩔 수 없다. 4327. 방위중의 모험자 그런데, 보스는? 4328. 방위중의 모험자 보스야? 그 녀석이라면 날뛰고 있다. 하하하하…위험한이겠지 저것. 4329. 방위중의 모험자 중앙에서 춤추어 있어. 4330. 방위중의 모험자 아아, 저것인가…. 우와아…즐거운 듯 하지 않아! 4331. 방위중의 모험자 헤헤헤…그렇게 오지 않으면! 우리들도 혼합해라─있고! 5279. 방위중의 모험자 타카시―! 무리해서는 안 돼요―! 5280. 방위중의 모험자 누구야 타카시. 5281. 방위중의 모험자 우와! 어머니! 5282. 방위중의 모험자 타카시―! 5283. 방위중의 모험자 어이! 쓸데없게 신경이 쓰이는 흐름 그만두어라! 5284. 방위중의 모험자 아니, 설마 이 상황에서의는 오는 녀석이 있다고는 생각하지 않았다. 5285. 방위중의 모험자 만마미아. 5286. 방위중의 모험자 …그것, 죽지 않은가? 5287. 방위중의 모험자 응, 죽어 돌아왔어요. 5288. 방위중의 모험자 두고 좋은 있고! 5289. 방위중의 모험자 이끌리고 곰─! 5290. 방위중의 모험자 용서 너무 없어 풀. 5291. 방위중의 모험자 젠장…패턴 증가하고 있는으로 의. 5292. 방위중의 모험자 부활 아이템 아직 없기 때문에. 6953. 방위중의 모험자 뭔가 제너럴 이상하지 않아? 6954. 방위중의 모험자 그런가? 6955. 방위중의 모험자 …그 녀석 어디 보고 있지? 6956. 방위중의 모험자 어디는 그렇다면―…응? 어디 보고 있는 것이야? 6957. 부대장의 모험자 굉장히 여기 보고 있습니다만. 6958. 방위중의 모험자 진짜 십. 6959. 부대장의 모험자 보다 정확하게 말하면, 공주님 뚫어지게 보고 있는 같다. 6960. 방위중의 모험자 공주님 사랑스러운 걸. 알겠어 그 기분. 6961. 방위중의 모험자 절대 모르고 있어 이 녀석. 6962. 방위중의 모험자 사랑스러운은 여동생짱. 공주님은 예쁘다. k? 6963. 방위중의 모험자 듣고(물어) 없어 그런 일. …알지만. 6964. 방위중의 모험자 응, 뭐. 제너럴은 다르다고 생각하지만 말야…굉장히 충혈되고 있는 걸. 6965. 방위중의 모험자 충혈되는 만큼 홀딱인가. 6966. 방위중의 모험자 아무래도 그쪽에 가지고 오고 싶은 것인지!? 6967. 방위중의 모험자 고블린이지만, 실질 오크지요. 6968. 방위중의 모험자 무슨 말하고 있는 것이다 이 녀석. 6969. 방위중의 모험자 즉 구와…. 6970. 방위중의 모험자 생성 탓, 침착할까. 그 이상은 안 된다. 6971. 방위중의 모험자 너희들 여유다!? 6972. 방위중의 모험자 공격할 수 있는 상태가 아니기 때문에…. 6973. 방위중의 모험자 안다. 접근하지 않아. 6974. 방위중의 모험자 지시 왔어. 6975. 방위중의 모험자 흠. 어차피 주위에 사람 있어 공격 할 수 없고 그렇게 할까. 6976. 방위중의 모험자 응이다. 6977. 방위중의 모험자 대장의 분부대로―! 늘어놓고 늘어놓고―! 7253. 방위중의 모험자 …. 7254. 방위중의 모험자 …. 7255. 방위중의 모험자 …공주님매우 근사하잖아 무엇 지금의. 7256. 방위중의 모험자 무엇일까. 7257. 방위중의 모험자 부대장─! 7258. 방위중의 모험자 ―! 7259. 방위중의 모험자 부대장 날아갔다―! 라는 총대장 굉장하구나…. 7260. 방위중의 모험자 총대장의 진지한 표정이 멋져! 7261. 방위중의 모험자 무엇이다 이 녀석. 7262. 방위중의 모험자 흔들리는 젖가슴이 멋져! 견딜 수 없다! 7263. 방위중의 모험자 미안한 7260. 너는 매우 정당했다. 7264. 방위중의 모험자 그렇겠지? …외관…외관…. 7265. 방위중의 모험자 이 녀석도 안되었다―! 7266. 방위중의 모험자 움직일 때에 흔들리는 쌍구! 나부끼는 머리카락! 실로 야스하루등! 7267. 부대장의 모험자 공주님 보지 말고 공격해라! 7268. 방위중의 모험자 앞으로 20분! 7269. 부대장의 모험자 야!? 7270. 방위중의 모험자 그러면 앞으로 30분! 7271. 부대장의 모험자 뻗어 있는 것이겠지만! 7741. 방위중의 모험자 이겼다! 7742. 방위중의 모험자 우오오오오오…오? 7743. 방위중의 모험자 아, 또 대사 있던 거네. 7744. 방위중의 모험자 우오오오오! 7745. 방위중의 모험자 꺄─공주님 멋져─! 7746. 부대장의 모험자 네지치면. 7747. 방위중의 모험자 아니─스킬이 오른 올랐다. 7748. 방위중의 모험자 좋다 방위전. 지금부터 좀 더 격렬하게 되는 것인가. 7749. 방위중의 모험자 이것 최약 상태일테니까. 7750. 방위중의 모험자 그렇구나. 수고 하셨습니다. 【(와)과 와 개 달려】종합 공략 스레 13【공략자】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 273. 지나감의 공략자 다음주는 무투대회인가. 이번 주는 재차 보스라도 챌린지하는 거야? 274. 지나감의 공략자 스킬의 오름적에는 있는 곳이군요―? 275. 지나감의 공략자 앗? 앗앗…앗! 그런! 276. 지나감의 공략자 오홋! 277. 지나감의 공략자 그런! 278. 지나감의 공략자 설마의 동쪽이라면―!? 279. 지나감의 공략자 아나스타시아는…공주님야? 280. 지나감의 공략자 뭐, 무엇이 있었어? 외출중인 것! 281. 지나감의 공략자 『아나스타시아 인솔하는 『출하야―』파티에 의해, 동쪽의 보스가 출시되었습니다. 이후, 동쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다』 왜냐하면. 282. 지나감의 공략자 오홋! 283. 지나감의 공략자 공주님은 누구와 PT 짜고 있는 응? 284. 지나감의 공략자 알프씨와 스케씨와 동쪽의 숲에서 사냥해 하고 있었어. 저대로 보스 갔는지? 285. 지나감의 공략자 과연, 불사자조인가. 스테이터스는 높을 것이고, 그 3명의 PS라면 납득? 286. 지나감의 공략자 종족적으로 포션 사용할 수 없기도 하고, 그 사람 들. 287. 지나감의 공략자 그런가. 소모품 부족이라든지 관계없는 것인지. 288. 지나감의 공략자 응이다 다. 뭐 그 대신해, 근성이든지 PS든지 요구되지만. 289. 지나감의 공략자 공주님은 그다지 게시판 사용하지 않는 같지만, 그 2명이 있다면 그 중 정보 올 것 같구나? 290. 지나감의 공략자 알프씨와 스케씨라면 줄 것 같다. 는. 291. 지나감의 공략자 는…. 292. 지나감의 공략자 그것보다 너희들, 로그를 다시 한번 읽어 줘. 출하에도 돌진하고 싶지만 중요한 것은 최후다. 신경이 쓰이지 않는가? 293. 지나감의 공략자 최후? 『이후, 동쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다』 294. 지나감의 공략자 『유통이 부활합니다』…라고…? 295. 지나감의 공략자 어떻게 말하는 일이야? 296. 지나감의 공략자 아니, 문자 그대로의 의미일 것이다. 반대로 말하면 동쪽 이외의 서남북은 유통 멈추어 있다는 일이 아니야? 297. 지나감의 공략자 위험한 것이 아닌거야? 298. 지나감의 공략자 위험할 것이다? 299. 지나감의 공략자 그렇게 말하면 소코소코전에 유통이 뭐라고 말하고 있는 사람 있었구나…? 누구던가? 300. 지나감의 공략자 있었던가인가? 301. 지나감의 공략자 로그견이라고 구. 302. 지나감의 공략자 >>301사─. 303. 지나감의 공략자 >>301 사사─. 304. 지나감의 공략자 >>303과연 너무 적당하지 않아일 것이다. 305. 지나감의 공략자 로그 봐 왔다. 발언자는 에르트의 아저씨였다. 306. 지나감의 공략자 >>305 수고! 307. 지나감의 공략자 >>305 수고! 칭찬해 파견한다! 308. 지나감의 공략자 에르트의 아저씨인가. 공략자는인가, 탑 대장장이사다. 309. 에르트 오우, 그 정보는 공주님으로부터 받은 녀석이지만 말야. NP…거주자로부터 (들)물은 것 같아? 310. 지나감의 공략자 본인 왔다. 311. 지나감의 공략자 뭐, 공략되어도 로그 보면 탑조는 보러 올까. 312. 아키리나 누나에게 앞 넘어졌다―! 사람들―! 313. 지나감의 공략자 >>312당당히. 314. 세실 공주님이 동쪽 넘어뜨린 것 같다. 본인이 요리 올리고 있고, 휴대 식료의 산지가 주로 동쪽인것 같고와 동쪽을 노리고 있다 라고 했던가. 휴대 식료의 유통량 줄어들면 아사 지옥이다 하하하. 315. 지나감의 공략자 >314웃기는 상황이 되지 않는 건에 대해. 316. 에르트 유통 운운을 (들)물은 것은 지난 주이니까. 영향 나오기 시작한다면 이번 주부터가 아닌가? 게임내에서도 그만한 날 지날거니까. 428. 지나감의 공략자 이봐, 평소의 동영상 사이트에 있는 동영상 보았는지? 429. 지나감의 공략자 아아, 지금 보고 있겠어. 이것, 공주님이구나? 430. 지나감의 공략자 어동영상 있는 거야? 431. 지나감의 공략자 등록명 아나스타시아로 1개만 오르고 있다. 동쪽의 보스전이다. 게다가 투고 일시적으로 말랑말랑이다. 432. 지나감의 공략자 진심으로! 433. 군요 야 야 제군! 찾아낸 것 같다! 본인의 허가를 취했기 때문에 여기에 붙인다! 그것과 내가 찍은 다음 에리어의 동영상도 붙여 두네요! http://***/Anastasia/watch*** http://***/honehone/watch*** 433. 지나감의 공략자 우홋! 신선한 동영상이다―! 434. 지나감의 공략자 정보 북 왔다! 435. 지나감의 공략자 …좌하의 일인칭에 비치는 매혹의 골짜기가 신경이 쓰여 내용에 집중 할 수 없지만? 436. 지나감의 공략자 >>435…안다. 437. 지나감의 공략자 좌하의 파괴력이야. 438. 지나감의 공략자 좌하가 위험하다. 439. 지나감의 공략자 격렬하게 동의. 440. 지나감의 공략자 왜냐하면[だって]…남자아이야…. 441. 지나감의 공략자 >>440슬프구나. 무의식 중에 정신을 빼앗긴다…. 442. 군요 거기에 관계해서는 노 코멘트이지만, 후반 상당히 필사적이었기 때문에? 주로 2명이. 443. 지나감의 공략자 >>442즉 스케씨는 그렇지도 않았다…와. 444. 군요 >>443나완전 후위이고! 445. 아키리나 누나의 젖가슴은 나의 것이다. 절대로 건네주지 않아. 없애 떨어뜨리겠어. 446. 지나감의 공략자 >>445히어. 447. 지나감의 공략자 >>445히어…. 448. 운영 허벅다리가 되므로 그 이야기는 그만둡시다. 앞으로 구부림의 사람은 여성 GM에 연행되었습니다. 능숙해 …. 좋은가 소년. 저렇게 되지 않게 혼자서 몰래 즐기는 것이야…. 449. 지나감의 공략자 우와아…. 450. 지나감의 공략자 우와아…. 451. 지나감의 공략자 작은 가슴이야말로 지고. 452. 지나감의 공략자 >>451강하다. 453. 지나감의 공략자 뭔가 놈들이 일괄로 되어, 주위를 여성에게 둘러싸이고 서늘한 눈으로 보여지고 있지만 뭐야 저것 무섭다. 454. 지나감의 공략자 >>453조금 위를 봐라. 455. 지나감의 공략자 >>454아…보지 않았던 것으로 하자…. 무언인 것이 반대로 무서워요. 456. 지나감의 공략자 >>455 위…. 457. 지나감의 공략자 젖가슴에 대도 소도 없다! 458. 지나감의 공략자 시끄러 한있고에서도 봐라. 459. 지나감의 공략자 훌륭하다! 좋은 가슴뼈구나! 460. 지나감의 공략자 진심인가이 녀석. 461. 지나감의 공략자 업이 너무 깊다. 462. 지나감의 공략자 부핫! 박혀 있다…. 463. 지나감의 공략자 백드롭은 풀. 464. 지나감의 공략자 화려하게 정해졌군…. 465. 지나감의 공략자 우오─…굉장히 박력이다. 466. 지나감의 공략자 곰씨드압. 467. 지나감의 공략자 변함 없이 웨폰 패리 굉장하다…. 468. 지나감의 공략자 정말. 패리 형태 서브 탱크인가. 공주님 없었으면 여기서 전멸 하고 있구나. 469. 군요 >>468 나라면 즉사하고 있네요! 알프의 회복도 늦었을 것이고! 470. 지나감의 공략자 >>469 불사자의 회복은 난관이니까…. 580. 지나감의 공략자 흠…데미지가 없는 것, 이것은 신경이 쓰이는구나. 581. 군요 >>580거기에 관계해서는 공주님이 밥으로부터 돌아오면 검증하기 때문에 기다려. 582. 지나감의 공략자 >>581 잘 부탁드립니다! 583. 지나감의 공략자 인간세상 밖의 진화는 역시 로망이구나. 스스로 하는 것은…저것이지만. 584. 군요 >>583와! … 585. 지나감의 공략자 >>584 그 이상은 안 된다. 586. 지나감의 공략자 말 좋은데─말. 비싼 것 같아…. 587. 지나감의 공략자 거리에 게이트 있기 때문에 필수는 아니지만, 타고 돌아다녀 보고 싶구나. 588. 지나감의 공략자 이봐. 589. 지나감의 공략자 슬슬 보스에게 리벤지 할까―. 【오늘도 건강하다】생산 요리 스레 4【밥이 능숙하다】 1. 이름 없는 요리사 여기는 생산의 요리 스레가 된다. 요리 관계의 이야기는 여기서, 다른 것은 따로 가도록(듯이). 전스레: http://*** 종합 생산 잡담 스레: http://*** 주의! 【데치고의 마음가짐】(와)과【익히고 포함의 마음가짐】이 존재합니다! 조리 테러 안 됨, 절대! >>980차 스레 아무쪼록! 621. 아나스타시아 안녕하세요. 시작의 거리의 동쪽, 베르스텟드의 요리 관계의 정보를 가져왔습니다. 622. 이름 없는 요리사 진심인가! 공주님이 아닌가! 623. 이름 없는 요리사 공주님 왔다! 정보는 매우 고맙다! 624. 이름 없는 요리사 네타바레는 신경쓰지 않아도 괜찮아! 신경쓰는 녀석은 원래 게시판을 보지 않는다. 625. 이름 없는 요리사 응이다 다. 626. 아나스타시아 알았습니다. 그럼, 마음껏 사네요. 조금 대기를. 627. 이름 없는 요리사 잘 부탁드립니다! 628. 아나스타시아 우선 적은 돼지짱과 소입니다. 드롭은 돼지 삼겹, 소는 장미와 정강이와 램프가 확정. 돼지짱의 드롭수는 동삼의 멧돼지라든지와 같음. 소는 1단계상이라고 생각합니다. 소는 리브 로스도 드롭 합니다만,《요리》소유의 선이 유력합니다. 스케씨랑 알프 씨가 해체하면 나와 있지 않은 것 같으므로. 계속되어 팔고 있는 식품 재료입니다. 배추, 무우, 태워, 토마토, 나스, 파, 오이, 우엉, 고구마. 밀크, 버터, 마가린, 치즈, 벌꿀, 알, 건포도, 녹말, 소맥분 3종. 토마토케첩, 마스타드 시드 3종, 식초 3종. 소맥분은 강력분, 안력분, 박력분의 3종. 마스타드는 Oriental, 옐로─, 브라운의 3종. 식초는 곡물식초, 사과식초, 포도식초의 3종. 더욱 값이 칩니다만, 휴대 야채 수납, 제 판셋트, 돌가마 세트가 팔고 있었습니다. 팔고 있는 식품 재료는 생략 해, 드롭의 고기와 수납이나 세트의 SS를 붙여 둡니다. http://*** x10 629. 이름 없는 요리사 훌륭하다! 훌륭해 이 모으고는! 630. 이름 없는 요리사 제 판셋트에 돌가마라면!? …사나워지고…. 631. 이름 없는 요리사 그렇지만, 사겠지요? 632. 이름 없는 요리사 충분하고 째야. 633. 이름 없는 요리사 사지 않는 선택지가 없어요. 634. 이름 없는 요리사 응이다 다. 635. 아나스타시아 덧붙여서 아직 쇼핑이 끝난 곳인 것으로, 쓰기에는 모릅니다. 636. 이름 없는 요리사 돌가마인가, 또 난이도 높은 것 같다…. 637. 이름 없는 요리사 그렇다, 공주님 요리 지금 몇 가지인가인? 좋다면 아트의 정보를 갖고 싶지만. 638. 아나스타시아 아아, 상관없어요. 20으로【재현】과【튀김의 마음가짐】 25로【훈제의 마음가짐】 (이었)였지요. 27 레베인 것으로 30은 아직 모릅니다. 639. 이름 없는 요리사 오오, 살아난다! 27인가, 높구나. 640. 이름 없는 요리사 후 무슨 마음가짐이 없다…? 641. 이름 없는 요리사 구워, 데쳐 삶어, 쪄, 올려, 훈제와 오면…? 642. 이름 없는 요리사 부, 불에 졸임인가…? 643. 이름 없는 요리사 아─…불에 졸임이군요…불에 졸임…. 644. 이름 없는 요리사 솔직히 사용해? 645. 이름 없는 요리사 …괴로운데. 현상 불에 졸임 하는 것 같은 소재가…. 646. 이름 없는 요리사 커피라든지…엽차? 647. 이름 없는 요리사 어느 쪽도 발견되지 않아요. 648. 아나스타시아 커피나 차도 없었던 것이군요…홍차를 먹고 싶다. 649. 이름 없는 요리사 그렇게 말하면 공주님, 빵이라고 하면 이스트는? 650. 아나스타시아 물론 없었습니다? 하하하, 천연 효모 만들어요―. 651. 이름 없는 요리사 아, 네. 라고 할까, 건포도 있고 천연 효모 만들어라고 하고 있구나? 652. 아나스타시아 나도 그렇게 생각했으므로, 사 두었습니다. 우선 요리가 2차 스킬이 되면 챌린지할까하고 생각하고 있습니다. 되면 아트의 정보 가져오네요. 653. 이름 없는 요리사 잘 부탁드립니다! 654. 이름 없는 요리사 매우 살아난다! 655. 아나스타시아 그럼, 소씨라도 사냥해 옵니다. 참고입니다만, 동쪽의 숲의 고기를 사용하는 경우 게임 특유의 공정이 필요한 것으로, 들에게 (듣)묻는 것을 추천 합니다. 656. 이름 없는 요리사 뭐, 뭐―!? 657. 이름 없는 요리사 잠깐, 거기 자세하게!? 658. 이름 없는 요리사 고생해 만들었는데 쓸데없이 품질저구라고 구맛이 없었던 원인은 그것인가! 659. 이름 없는 요리사 그런가, 살고 있는 이상 요리는 필수…. 거주자에게 (들)물으면 처리 따위도 알고 있으면. 660. 이름 없는 요리사 조속히 사이의 좋은 거주자에게 듣고(물어) 오자. 그렇게 하자. 661. 이름 없는 요리사 게임 특유라고 할까, 이세계 특유라고 말할까…. 동쪽의 숲의 보아도 베어도 마물 취급이었구나. 리얼의 요리법은 안 된다는 것인가. 662. 이름 없는 요리사 아직도 지금까지의 게임과 같은 감각이 빠지지 않는구나! 663. 이름 없는 요리사 이러니 저러니 시작되어 아직 1 월경은 없고―. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 23/102 ─ 21 이 이야기는 월요일부터 목요일까지 경과합니다. 자, 오늘은 무엇을 할까요? 제 2 에리어에서 소 사냥해 식품 재료 확보도 좋습니다만…아아, 그 앞에 마을의 탐색하지 않으면. 새로운 식품 재료가 있으면 좋습니다만. 하는 것이 정해졌으므로, 여러가지 끝마쳐 로그인합시다. 자, 오늘도 해 나갑시다. 베르스텟드의 탐색입니다. 탐색이라고 해도 가게 주위입니다만. 시작의 마을과 비교하면 많이 작네요? 그 마을이 너무 클 생각도 듭니다만. 으음 요리 관계의 거주자의 가게는…저기가 그렇습니까. 최초부터 점포에서. 「어, 어서오세요─」 「이인이므로 염려말고」 「…아아! 화이팅 베어를 넘어뜨려 올 수 있던 (분)편이군요! 천천히!」 복장에 의해 거주자의 반응이 다르다고 하는 것도 세세하지요. …나의 경우는 미묘하게 귀찮은 것입니다만. 뭐그것보다 상품입니다. 꽤 풍부하고 좋네요. 시작의 마을에는 없었던 야채가 많이 있어요. 계절감이나 지역 따위는 게임에서 신경쓰면 패배. 배추, 무우, 태워, 토마토, 나스, 파, 오이, 우엉, 고구마. 밀크, 버터, 마가린, 치즈, 벌꿀, 알, 건포도, 녹말, 소맥분 3종. 토마토케첩, 마스타드 시드 3종, 식초 3종. 이것으로 스프의 양배추를 배추로 바꿀 수 있고, 파도 추가군요. 감자와 무우도 바꾸어도 좋습니까. 이만큼 소맥분이 갖추어지고 있다면 빵을 굽는 것이 있을 듯 하네요. 문제는 효모가 없는 것입니다만…건포도가 팔고 있다면 천연 효모 만들라고 하는 일이지요. 덧붙여서 소맥분입니다만, 시작의 마을은 전립분 밖에 없었습니다. 으음, 야채를 20 개씩. 상당히 사용할 것 같은 배추와 무우와 파는 40 개씩. 밀크, 버터, 마가린, 치즈, 벌꿀, 녹말, 소맥분을 3 개씩. 케찹과 마스타드 시드 3종에 식초 3종이나 3 개씩으로 좋을 것입니다. 알, 건포도를 5 개씩일까요. 사용 회수는 어느 정도 겉모습 상응하게 정해져 있는 것 같아. 대, 상자, 병입니까. 기본 3개 산 녀석은 사용 회수가 50회. 벌꿀과 마스타드 시드는 25회. 알과 건포도가 10회군요. 건포도가 봉투, 녹말과 소맥분이 큰 봉투. 밀크가 병으로 벌꿀이나 마스타드 시드가 소병. 버터와 마가린은 유리제의 상자형. 알은 10개 팩과 같은 느낌입니다. 이것들 사용 회수제의 아이템은, 1회의 요리로 알 3개 사용하든지 사용 회수는 1회 밖에 줄어들지 않습니다. 그렇지 않으면 조미료계의 소비가 굉장하니까…. 덧붙여서 몰이꾼 있고 일…회수 제한이 있는 아이템을 빈 병 따위에 넣어 늘려야지라든가 하면, 뇌파 판정? 그리고 폭발을 먹는 것 같아요. 과연 용서되지 않았던 것 같아. 어? 아라아라…인베 가득해 전부 살 수 없습니다. 목록은 초기 50 범위로 포우치에 의해 60. 전부 사면 72종류. 전혀 충분하지 않네요? 「무슨 일인지 있었어?」 「식품 재료로 소지품이 가득해 왜 그러는 것일까 하고 생각해서」 「아아, 과연. 그것이라면 휴대 야채 수납은 가지고 있습니까?」 「…휴대 야채 수납?」 「야채 밖에 넣을 수 있지 않습니다만, 편리하게 여겨요」 「그것은 부디 갖고 싶네요…」 보통으로 가게를 가르쳐 받을 수 있었습니다. 특별히 드문 것은 아니고, 보통으로 사용되는 것이라고 해. 하는 김에 요리 주위의 도구도 팔고 있다고 하는 것으로, 조속히 보러 갑시다. 가게는 곧 근처니까요. 「들 사의」 「휴대 야채 수납이 있다고 들은 것입니다만」 「아아, 있겠어」 [수납] 휴대 야채 수납 레어:No 품질:C 가격:12000 요리에 사용하는 야채를 수납하는 운반 가능한 상자. 6종류까지 수납 가능. [수납] 휴대 야채 수납 레어:No 품질:C 가격:24000 요리에 사용하는 야채를 수납하는 운반 가능한 상자. 12종류까지 수납 가능. [수납] 휴대 야채 수납 레어:Ra 품질:C 가격:40000 요리에 사용하는 야채를 수납하는 운반 가능한 상자. 20종류까지 수납 가능. 호우, 호우호우. 대를 삽시다. 야채만으로 14종류 있었으니까, 테두리가 빠듯빠듯이었던 것이군요. 테두리 1개로 야채 20종류 4만이라면 싼 것입니다. 그리고 그 밖에도 신경이 쓰이는 것이. [도구] 초급제 판셋트레아:No 품질:C 가격:5000 빵 만들기를 체험하는데 필요한 도구세트. 요리 킷에 통합 가능. [도구] 제 판셋트레아:No 품질:C 가격:20000 빵 만들기를 본격적으로 시작하는 사람의 도구세트. 요리 킷에 통합 가능. [도구] 초급 휴대 돌가마 세트 레어:No 품질:C 가격:30000 체험하는데 편리한 돌가마 본체와 그 외 소도구세트. 요리 킷에 통합 가능. [도구] 휴대 돌가마 세트 레어:No 품질:C 가격:60000 본격적으로 사용하는 인용의 돌가마 본체와 그 외 소도구세트. 요리 킷에 통합 가능. 제 판셋트에 돌가마예요. 본격적으로 빵이 구워지네요? 치즈가 있었고, 피자도 주려고 생각하면 할 수 있을 것 같습니다. 원래 돌가마에 익숙하지 않으면 안 됩니다만. 그렇다 치더라도, 살 수 있습니다만 높네요…. 조합 가 꺼낼 필요가 있습니까. 조합에 가 8 도둑 내, 수납대와 돌가마 세트, 제 판셋트를 구입. 이것으로 12만 납니다. 그렇게 하면 다시 야채의 가게에 가 구입. 2개는 빨리 요리 킷과 통합입니다. 야채도 수납에 옮겨 둡니다. 수납은 남아 6범위. 그런데도 목록 사용범위는 59. 나머지 1범위 밖에 여유가 없네요. 실로 곤란하다. 이 아이템들은 요리판으로 가르쳐 둡시다. 동업자는 환희 할 것이니까요. 그 나름대로 좋은 가격 합니다만, 사겠지요. 정보를 낼 때는 익명은 아니고, 이름을 낸 상태로 기입이 확실…과. 자, 쓰는 것 썼고 인베 정리해 소씨 넘어뜨립니까. 고기를 주세요. 모험자 조합의 창고에 맡겨, 더욱 상업 조합에서 위탁도 냅시다. 위탁을 먼저 하며로부터, 모험자 조합에서 토벌 의뢰도 받으면 헛걸음 하지 않고 끝나네요. 1센치 스테이크와 보아 스프를 위탁에. 연금 소재는 창고에 넣어 둡시다. 확정으로 받는 의뢰는 마을 주위에 있는 피그와 안 가스입니까. 시작의 마을과 같은 적의 의뢰가 있습니다만…이 마을로부터 하면 서쪽의 숲인 것으로, 당연이라고 하면 당연하네요. 여기의 에리어 신규는…액셀 호크, 포레스트우르후, 악 레이 기어, 킹스 라임, 아미 호스, 특케이, 트롤입니까…. 이것들은 보류군요. 북, 동쪽, 남쪽의 어디에 무엇이 있을까 알고 있지 않기 때문에. 좋아, 그럼 갑시다. 과연 링크는 피할 수밖에 없네요…. 아직 솔로로 복수는 무리이겠지요. 전의 맵이라면 여유겠지만. 적정 맵에 왔다라는 느낌이 드네요. 오, 단체[單体] 발견. 조속히 마법으로 낚시해 싸웁시다. 솔로 사냥입니다! 솔로인 것으로 근접 스킬을 올립시다. 마법계는 PT때가 편했지요. 안 가스의 약점은 상투적인, 목에 다리군요. 동물인 이상 약점 부위는 변함없겠지요…. 아마 가슴도 그렇습니다만, 4족인 것으로 거기는 기본적으로 무리이겠지요. 마법을 받은 안 가스는 이쪽에 돌진해 와, 모퉁이에서 밀어올리려고 해 옵니다. 이 대쉬 공격은 피해서, 박치기는 가드 합니다. 고개를 저은 모퉁이 공격은 수수합니다만 공격력이 높기 때문에 피합니다. 근접 인상이 목적인 것으로 공격 마법은 사용하지 않고, 턴제 아무쪼록 교대에 공격. 가드 하면 비교적 깎아지므로, HP를 보면서 방어인가 받아넘기기의 선택이 필요합니까. 받아 넘기면 데미지 않고, 자동 회복이 있으므로 박치기 빈도 나름입니다. 넘어뜨렸을 때에는 4할 정도 깎아지고 있습니까…. 2체라면 죽음에는 하지 않겠지만, 링크는 대개 3체인 것으로 무리이네요. 아아, 그랬습니다. 스키르아트카스타마이즈를 하지 않으면 과분하네요. 《도검》과《방어》나《받아 넘겨》의 아트를 만지작거립시다. 으음…성능은 공격력, 연비는 MP소비, 냉각은 쿨 타임, 특수는 서브 효과 따위에 효과가 나오면. 성능을 올리면 위력이 올라…연비가 나빠진다. 이런, 냉각도 늦어지면. 연비를 자주(잘) 하면 위력이 내리는…과. 냉각을 재촉하면 특수와 연비가 좋아져, 위력이…연비를 자주(잘) 하는 것보다 내린다. 특수를 올리면 성능이 내려, 연비도 나빠지면. 그렇게 되면? 응─…아직 2단계 강화 밖에 할 수 없고, 공격 아트는 성능으로 좋겠네요. 《방어》의 아트도 성능으로 가드 성능을 올립시다. 《받아 넘겨》의 아트는…성능보다 연비와 냉각이군요. 【패리】는 쿨 타임 않고, 성능으로 좋습니까. 좋아, 다음의 생산일까지 고기의 확보를 합시다. [소재] 생물의 골육 레어:Ep 품질:C 생물로부터 잡힌 뼈와 고기. 불사자가 편리하게 여기는 것 같지만, 용도는 불명. …은혜나―? 뭔가 서사시가 툭 했어요. 우리가 편리하게 여기는…과? 뼈와 고기…아아, 혹시 파츠의 소재입니까? 그렇다면 확실히 편리하게 여깁니다만, 다른 아이템 따위도 모르기 때문에, 뭐라고도 말할 수 없네요. 그러나 결손 수복 아이템은 필수이기 때문에, 제작법도 조사할 필요가 있는 것은 확실합니다. 문제는 조사해 나오는지? 그렇다고 하는 대용품인 일이군요. …현상 고민한 곳에서 쓸데없는 것으로, 보류로. 자, 돼지짱과 소를 출하하는 일은이나 3일. <《도검》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《도검》의 아트【지연 슬래시】를 취득했습니다> <《도검》이 성장 상한으로 도달했으므로《한 손검》《양손검》《세검》…etc가 해방 되었습니다> 《도검》의 파생이 대량으로 해방 되었습니다만, 기억하는 것은《세검》이군요. SP6를 소비해 취득합시다. 아트는 슬래시의 몇초후, 같은 곳에 추격 데미지가 들어가는 아트군요. 당연히 처음을 제외하면 추격도 발생하지 않습니다. 그리고《도검》이 올랐다고 되면 방어계 3종도 단번에 오는 것이라서. <종족 레벨이 올랐습니다> <《방어》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《방어》의 아트【블로킹】을 취득했습니다> <《방어》가 성장 상한으로 도달했으므로《소순》《대방패》가 해방 되었습니다> <《받아 넘겨》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《받아 넘겨》의 아트【브레이크 패리】를 취득했습니다> <《받아 넘겨》가 성장 상한으로 도달했으므로《공격일등 해》가 해방 되었습니다> 【블로킹】는 방어시의 피안 돼가 일정 이하의 경우, 대상으로 경직을 준다. 【브레이크 패리】는 패리 성공시, 대상으로 언밸런스를 준다. 【브레이크 패리】는 편리하게 여길 것 같습니다만,【블로킹】은 수상한 놈이군요. 방패가 없는 가드는 의외로 데미지 뽑아지기 때문에, 나로는 기능 하지 않는다고 생각합니다. 《방어구》도《복장》《경장》《중장》의 3개가 해방 된 것 같네요. 아트가 없기 때문에 통지는 오프입니다. 《방어구》는 장비의 감정에 따라《경장》을 SP6로 취득합니다. 그리고《방어》와《받아 넘겨》그렇지만, 이 2개가 문제라서. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《호신술》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 스킬이 변경되었습니다. 변경《호신술》> 이것, 아무래도《방어》와《받아 넘겨》, 더욱《발놀림》의 파생인 것 같아서 해. 게다가 무슨 괴롭힘인가,《방어》와《받아 넘겨》의 어느 쪽인가의 진화 앞을 가지고 있으면《호신술》은 취득 할 수 없는 것 같습니다. 더욱 궁금한 것이《호신술》의 정보가 게시판에 없습니다. 즉…어느 쪽인가의 진화 앞을 가지고 있었을 경우, 일람에조차 표시되지 않는 것은 아닌지? 표시된다면 양쪽 모두 올리고 있는 사람은 눈치챌 것이고, 게시판에 없는 것이 부자연스럽습니다. 뭐 그 밖에도…《방어》《받아 넘겨》《발놀림》의 3 세트 취하는 것이 드문 느낌인 것이겠지만. 기본 어떤 것이나 1개로 충분하기 때문에? 방패 소유는《방어》, 민첩형은《발놀림》입니다. 《받아 넘겨》가 마니악(광적인) 스킬 입니다. 《받아 넘겨》실패하면 당연히 데미지를 받습니다. 더욱 웨폰파리를 실패하면 무기의 내구가 줄어들고, 방패의 패리 실패하면 마음껏 데미지 받기 때문에, 탱크로서 어때? 그렇다고 한다. 그래서, 더욱 뭔가 해방 직후로 변경이 들어가 있습니다만, 이것도 또 저것으로. 《호신술》로부터《왕녀궁호신술》이 되어 있었습니다. 모두까지 보지 않더라도 아는, 종족 변경이군요. 왕녀궁이고. 그런데 이《호신술》스킬입니다만, 3종으로부터 파생하는 것의 효과로서는《방어》와《받아 넘겨》의 복합 스킬이라고 해요. 양자가 좋은 곳잡기…라고 말하고 싶습니다만, 어차피 그런 것은 없을 것입니다. 아무튼 게임 밸런스로서 있을 수 없는 것 같으니까…. 혹은 저것입니다. 아트적으로는 좋은 곳잡기이지만, 보정이 낮다든가. 『힘내라 안의 사람』은 아닐까요? 원래, 3개 취한 시점에서 적절히 잘 다룰 수 있을까의 문제가 있으니까요. 이렇게 말할까군요? 일부러 종족 파생 스킬이 준비되어 있는 것을 알아 버렸으므로, 취하지 않는다고 하는 선택지가 없지요? 최대의 문제는 소비 SP가 10이라고 하는 일입니다만…그 전에 제대로 봐 둡시다. 《□□류왕녀궁호신술ⓒⓒ》 왕가에게 전해지는 전투 기술 가운데,ⓒⓒ에서의 몸의 지키는 방법에 특화한 기술. 강은 스킬로 실시하는 판정을 근력으로 실시하도록(듯이) 해, 유는 요령 있어 실시하도록(듯이)한다. 호호우…? 취합시다! <《왕녀궁호신술》을 취득합니까? > …와. <현재《세검》을 취득하고 있습니다. 《왕녀궁호신술》과 링크합니까? > 이것…와. <《세검》과 링크되었습니다. 계속되어, 『강검』인가 『유검』얼굴 선택해 주세요> 이것은 나부터 하면 선택지가 없네요. 유검입니다. <《앞전류 왕녀궁호신술세검》이 됩니다. 취득합니까? > 유검의 유파는 앞전류이군요? 왕녀궁으로 가르칠 수 있는 능숙 중시의 호신술의 유파가 앞전류로, 그 중의 세검이라고. 뭐 어쨌든 취하고 말고요. <《앞전류 왕녀궁호신술세검》을 취득했습니다> 자, 아트가 있다고 생각합니다만…. 【로열 디펜스】 특정 장비로 공격을 막아, 충격을 받아 넘긴다. 【가드】【패리】에 덧쓰기. 아아, 본래 있어야 할 하위 스키르아트가 덧쓰기되고 있군요. 《방어》에 있던【가드】와《받아 넘겨》에 있던【패리】가 양쪽 모두 없어져,【로열 디펜스】1개가 되어 있으면. 그 대신【로열 디펜스】로 양쪽 모두 할 수 있기 (위해)때문에, 어느쪽이나 능숙 판정이 된다…라는 것입니까. 지금까지【가드】는 근력,【패리】는 능숙 판정이었으니까요. 양쪽 모두 능숙 판정이 된다면 너무 기쁩니다. 지금부터 스킬 레벨이 오르면, 하위 아트가 덧쓰기되어 가겠지요. 실로 좋은 스킬을 손에 넣었습니다. 이것은 비밀로 해도 좋을 정도군요. 아니, 그러니까 게시판에 없을 가능성이 있습니까. 보통《호신술》도 이것에 가까울 것이고? 그럼 조속히 확인합시다. 실전이에요! 전투 스킬인 것이니까 전투해 확인하면 좋습니다. 라고 할까 그것 밖에 없기 때문에. 그렇게 말하면,《세검》을 취하고 나서 왕가의 동작 어시스트가 상관해라 따위에도 영향이 나온 것이에요. 더욱《앞전류 왕녀궁호신술세검》을 취해도 약간 바뀌었어요. 아마 유파의 설정이 적용된 것은 아닐까요? 내가 익숙해지지 않으면 삐걱삐걱 하므로, 한동안 의식하면서 싸울 필요가 있습니다. 평상시 설 때는 왼발의 발뒤꿈치에, 오른쪽 다리의 흙 밟지 않고를 붙이는 느낌. 발검 했을 때는 역으로, 오른쪽 다리의 발뒤꿈치에 왼쪽의 흙 밟지 않고를 붙입니다. 발을 디딜 수 있도록(듯이)하기 위해(때문) 이겠죠. 옆으로부터 보면 꽤님이 되는 것은 아닐까요? 자, 적은 물론 안 가스입니다. 단체[單体]의 안 가스에 상투적인 행동…마법 공격을 해 선제 하면서 낚시합니다. 돌진으로부터의 밀어올림은 평상시 대로 받아 넘겨, 박치기를 가드. 좋네요. 스킬을 바꾸는 전보다 아득하게 편합니다. 데미지가 빠져 오는 일에는 바뀌지 않습니다만, 데미지량은 확실히 적다. 그리고 제일 큰 것은 판정이 요령 있게 된 덕분으로 방어하기 쉬운 일이군요. 《무도》도 있으므로 상당한 파워 어택이 오지 않는 한 밸런스가 무너지는 일은 없는 것 같다. 안심해 가드 할 수 있습니다만…메인은 패리일까요? 이제 일부러 가드 할 필요가 없어요. 스킬이 통합되었으므로, 어느 쪽으로도 오르는 스킬은 같기 때문에. 순간에 가드 하는 정도입니까. 그것과 주는 데미지도 분명하게 증가하고 있습니다. 《세검》이 되었으니까. 마법도 2차 스킬이 즐거움입니다. 영창을 하면서 안 가스의 공격을 받아 넘겨, 그대로 반격시에 마법을 칼끝에 전개해 찌른다. 이것이 안정입니까. 더욱 화력을 중시한다면 거기에 더하고 공격 아트 추가군요. 라고는 해도, 한 번에 대량의 MP소비는 포션이 사용할 수 없는 우리들에게는 조금 힘들지요. 조촐조촐 조정하면서 계속 전투가 불사자의 강점…입니까. 무기의 고유 능력인【나선마도증폭노(스파이라르마기안프)】도 상용하고 있으므로, 공격 아트는 그다지 사용하고 있지 않네요. 일단 사용후 경직도 있을테니까. 무엇보다, 근접 전투는 꽤 즐거우니까. 다소의 차이는 좋다로 해요. 네 와…자, 해체 해체. [식품 재료] 안 가스의 리브 로스 레어:Ra 품질:C 안 가스의 리브 로스. 폭넓게 사용할 수 있는 만능육이지만, 그다지 잡히지 않는 고기. 천성이 난폭하기 때문에 입하가 드물어, 상류계급이 기꺼이 먹는다. 스테이크나 로스트 비프, 스키야키나 샤브샤브가 추천. 오, 적중이군요…라고 말하고 싶은 곳입니다만, 매회 1개 나오는 것이 아니야? 그렇다고 하는 정도에는 나옵니다. 이따금 나오지 않을 때도 있다고 하면 있습니다만. 그래서 아직도 종류 있을 생각이 듭니다만, 현재 장미, 삐져, 램프, 리브 로스의 4종입니다. 뭐 일단 레어 드롭도 나왔고, 오늘은 슬슬 잡니까? 매회 나오는 것이 레어일까하고 한다고 저것입니다만, 1체로 장미 2킬로, 스네 2킬로, 램프 2킬로, 리브 로스 1킬로로 생각하면…뭐 희소인 것은? 어이쿠…오브가 완성했습니까. 이것으로 25개째군요. 【마력 해방】를 사용하면 1개 없어지므로, 모아 두지 않으면. <<세실 인솔하는 『따로 넘어뜨려 버려도 상관없을 것이다?』파티에 의해, 서쪽의 보스가 토벌 되었습니다. 이후, 서쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다>> 이런, 서쪽이라고 하면 키라비였습니까. 가고 싶지 않다든가 말하고 있었던 생각이 듭니다만, 결국 간 것이군요. 뭐, 이번 주에 접어들어 유통량에 영향이 나오기 시작했으므로, 그렇게도 말하고 있을 수 없게 된 것이지요. 세실씨의 PT에는 마법이 2명 있었을 것으로, 범위 마법이 있으면 서쪽은 유리하기 때문에. …PT명에는 돌진하지 않아요. 덧붙여서 20문자까지 들어갑니다. 아아, 그랬습니다. 1차 스킬의 커스텀을 3단계 할 수 있게 되었으므로, 만지작거립시다. 성능에…이런? 응─…소비 MP에 대해서 화력의 성장이 미묘하네요? 일격의 무게를 요구하지 않으면…성능은 2 멈춤이 효율이 좋습니까. 아니 그러나, 나의 사용법이라면 공격 아트는 일격이 무거운 것이 좋네요. 3척 합시다. 어차피 전투중이 아니면 귀찮습니다만 변환은 가능합니다. 【디스텐스 소드】는…같습니까. 그럼 마법으로 가까운 사용법을 하고 있으므로, 이쪽은 2멈추고 합시다. 특수를 올리면 사거리가 성장하는…아니, 쓰레기군요. 화력 너무 내립니다. 이 변동치라면…연비를 올립시다. 그런데 문제는, 앞전류로 통합된 탓으로【가드】와【패리】의 커스텀이…. 어쩔 수 없습니까. 앞전류가 10 이하인 것으로 아직 커스텀 불가. 통합되어 있지 않은 아트들은 변함 없이【가드】계는 성능,【패리】계는 냉각으로. 특히【패리】계통은 쿨 타임에 사용할 수 없다든가, 웃을 수 없기 때문에. 나의 경우 치명적입니다. 지금부터 원거리 공격해 오는 것도 나올테니까. 레벨의 낮은 동안은 어느 의미 디메리트입니다만, 앞전류의 스킬 상한이 30이라고는 생각되지 않기 때문에…. SP10도 가지고 갈 수 있었으니까. 그렇게 생각하면 머지않아 단체[單体]보다 커스터마이즈 할 수 있는 것입니까. 좋아, 그럼 사냥하면서 마을에 돌아가 잘까요. 자, 오늘은 목요일입니다. 학교도 끝났으므로 조속히 로그인합시다. 오늘로 3종 정도 스킬이 2차 스킬에 들어갈 것 같네요. 《요리》는 토요일에 합시다. 무투대회 이벤트 회장에서 요리하면서 노점에서도 냅니다. 아침, 여동생에게 들어 깨달았습니다만, 무투대회의 상세가 갱신된 것이에요. 조금 빠른 10시부터, 광장에 있는 스테르라님의 입상으로 이벤트 필드에 전이가 가능하게 되는 것 같습니다. 거기는 축제같이 노점을 내 좋다고의 일로, 모처럼인 것으로 요리하면서 장사라도 하고 있자일까하고. 대회에는 나오지 않기 때문에. …이런? 지금 힐끝 시야에 들어간 것은…새에서는? 저쪽은…남쪽의 숲입니까. 신경이 쓰이므로 보러 갑시다. 아아, 역시 새군요. 마을에서 길러지고 있는 것과는 다른 종류인 같습니다만. 특케이 Lv22 굉장한 싸움빨리, 강렬한 차는 것을 발해 오므로 위험. 고기는 악취가 없게 산뜻하다. 속성:-약점:-내성:- 속:동물과:코켁코 상태:정상 글쎄? 뭔가 걸림무릎…혹시 투계? 과가 코켁코입니까. 마을에서 길러지고 있는 저것이 진화이고 이것이 되면? 마을에서 길러지고 있는 코켁코는 1바퀴만큼 컸던 것입니다만, 닭이었습니다. 지금 조금 먼저 있는 특케이는 털이 검고, 다리가 다소 길고 씩씩하네요. 뭐, 닭고기가 손에 들어 오는 일에 변화는 없네요. 닭꼬치 포장마차가 생길 것 같습니다. 돌격! 너가 저녁밥! [식품 재료] 특케이의 고기 레어:No 품질:C 특케이의 날개를 모내장을 잡은 상태. 악취가 없게 산뜻하지만, 내장은 먹을 수 없기 때문에 버려진다. [소재] 특케이의 날개 레어:No 품질:C 특케이의 잡아 뜯은 날개. 후후후. 해체 나이프를 찌르면 처리필 보고의 고기와 날개가 손에 들어 왔습니다. 손에 들어 온 날개는 3개였지만…부산물인 것으로 좋다로 합시다. 이대로 통구이 만들 수 있네요? 파도 있으므로 닭 파 꼬치도 만들 수 있습니까. 좋아, 오늘은 특케이 사냥으로. 쇠고기를 꼬치구이 해도 좋습니다만 말이죠. 모처럼인 것으로 닭고기도 확보합시다. 정직 안 가스 드롭이 상당한 수가 되어 있습니다. 당분간 곤란하지 않다고 생각하므로, 닭고기의 확보 우선으로. 풀의 키가 크지 않기 때문에 시야적으로는 낫다고 말하면 좋습니다만, 숲에는 변함없고. 라고는 해도 정글이라는 것이 아니고, 걷는 분에는 문제를 느끼지 않네요. 《무도》의 효과와 다리 장비의《보행방법》이 효과가 있는 것일까요. 현재 특케이 밖에 보지 않습니다만, 설마 남쪽의 숲에리어에 일종 밖에 없다 같은건 없지요? …같은건 없었던 것이군요. 트롤이다. 뭐랄까…고블린을 크게 해, 충분히 살찌게 한 느낌. 제너럴은 마른 근육질 감이 있었습니다만, 트롤은…응. 팔만 불끈불끈해 굉장한 밸런스 나쁘게 발달했어요. 무기는 통나무. 아니 오히려 원목으로 밖에 말할 길이 없다. 엉성하게 가지만 없애 떨어뜨린 나무. 저것 휘두르겠지만…숲에서? 배치 미스에서는? 휘두를 수 없을 것입니다. 그렇지 않으면 지형도 이용해 싸워라는 일입니까? …뭐, 시험해 볼까요. 상투적인 마법에 따르는 선제를, 나무를 뒤로 해 발사합니다. 당연히 마법이 맞은 트롤은 여기를 타게, 향해 옵니다만…늦네요…. 이제(이미/벌써/더는/정말) 일발 마법을 발사해, 트롤이 백병전 가능한 거리로 온다. 트롤은 브온! 그렇다고 하는 소리를 시키면서, 가지고 있는 원목을 풀 스윙이에요. 횡치기에 차였으므로 뒤의 나무에 해당되도록(듯이) 조금 옆에 어긋나 트롤을 공격합니다. 뒤로부터 위험한 소리가 납니다만, 마법을 더하면서 프스프스와 공격. 다시 횡치기의 공격이 왔으므로 같은 행동. 다만, 뒤로부터 삐걱삐걱 들렸기 때문에 무심코 확인해 버렸습니다. 트롤이 가지고 있는 (분)편도, 나있는 (분)편도, 어느쪽이나 길게 가질 것 같지 않네요. …혹시, 트롤…자동 회복 소유에서는? 회복하고 있군요? 예상 외로 완고하다. 그러나 겉모습 상응과도 말할 수 없는 것은 아닌…입니까. 3회 정도 같은 행동을 반복하면, 뒤로부터 빠직빠직이라고 하는 소리가 소문…뒤로 시선을 향하면 상당한 소리를 미치게 하면서 나무가 넘어져 갑니다. 아직 반(정도)만큼 체력 남아 있습니다만…아무래도 나있는 나무가 진 것 같네요. 결국 트롤을 넘어뜨리는데 2개의 나무가 희생이 되었습니다. 덧붙여서 넘어진 나무는 남김없이, 아이템화도 하지 않고, 다각형이 되어 사라져 버렸습니다. …트롤이《벌목》가지고 있지 않기 때문일까요? 그렇지 않으면 손상이 너무 격렬했다든가. 양쪽 모두 있을 수 있을 것 같은 것으로, 뭐라고도 말할 수 없습니까. 결론:트롤은 체력이 높고 자동 회복 소유의 뇌근이다. <《HP자동 회복》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《HP자동 회복》이 성장 상한으로 도달했으므로《HP초회복》이 해방 되었습니다> <『퇴색한 호의 레이피어』가 소유자에게 적응했습니다> 이런? 먼저 드롭이군요. [소재] 솥 역 파리스 레어:No 품질:E- 동쪽에서 잡히는 목재. 소위 사이프러스. 몹시 내구성이 뛰어난 목재. 경도는 보통. 가공성이 좋다. 원목! 있고들…없다…. 게다가 품질 낮고! 나있는 나무에 파밧파밧 했기 때문에입니까? 넘어뜨리는 것 편했으니까, 향후도 품질은 희생이 되는 일이지요. 어차피 사용하지 않고…원래 사이프러스는 동쪽의 숲에서 벌채할 수 있으니까요. 트롤 드롭을 노리는 필요성이 전무입니다. 기쁘지 않은 Mob군요…. 그럼, 중요한 무기예요. 『주의 싸우는 방법 나름으로 능력이 바뀐다』든지 써 있었으니까. 어떻게 된 것입니까. [장비 무기] 퇴색한 호의 레이피어 레어:Ex 품질:S+ 내구: 새로운 주를 위해서(때문에) 바라는 모습으로 바뀐 마법의 레이피어. 가는 도신은 양날칼로 날카롭게 날카로워져, 꿰찌름에 참격과 공격성이 매우 높다. 주로는 매우 가볍게 느끼지만, 본래의 중량은 겉모습 상응하다. 완전히 퇴색하고 있지만 수수께끼의 금속 물질로 만들어져 이상한 기색을 감기고 있다. 능숙과 정신 의존의 물리 데미지를 줘, 지력 의존의 마법 데미지를 준다. 마법 촉매로서의 효과도 가진다. 【마력 해방】:오브를 소비해 다음의 공격에 추가 데미지를 준다. 【나선마도증폭노(스파이라르마기안프) Lv33】:마력을 따르는 일로 나선 모양에 감겨, 공격력을 증폭시킨다. 【차광기구】:칼집을 양산으로서 사용할 수가 있다. 《감정 Lv10》 ATK:△ MATK:△ DEF:△ MDEF:△ 공격 타입:꿰찌름 참격 적용 스킬:《세검》《앞전류 왕녀궁호신술》《마법 기능》 《감정 Lv20》 《앞전류 왕녀궁호신술》유효시, 무기 방어와 무기 피함에 보정. 《마법 기능》유효시, 마력을 따르는 것으로 공격력의 증폭이 가능하게 된다. 반격시 위력 상승:극소 무기 방어 시효과상승:극소 무기 방어시 충격 흡수:극소 무기일등 해 효과 상승:극소 크리티컬 발생 보정:극소 크리티컬 데미지 보정:극소 마법 공격력 상승:극소 영창 속도 상승:극소 방어 스킬의 아트 재사용 시간 감소:극소 으음, 지금까지의 변경점은…SS가…있었습니다. 변경 전에는 근력과 정신 의존의 물리 데미지였지요. 지금은 능숙과 정신 의존이 되어 있습니다. 그것과 무기의 고유하게【차광기구】가 추가. 무기의 적용 스킬에《앞전류 왕녀궁호신술》이 추가…의 3점일까요. 【차광기구】 칼집을 우산과 같이 가지는 것으로 사용 가능하게 된다. 빛의 방어막을 전개해 일광과 비바람을 차단한다. 이것에 의해 그림자가 되어 있는 부분은 불사자의 일광에 의한 데미지가 격감한다. 더욱 공격 방향으로 향하는 일로, 광계통 마법에 대한 방어에 사용하는 것이 가능. 아─…뭐랄까 저것이군요. 무기? 라는 느낌의 능력이 되어 버렸습니다. 레이피어형의 마법 촉매겸순과 같은 상태? 적어도, 메인 효과는 그 쪽이지요. 레이피어에 의한 공격을 대부분 생각하지 않는 것 같은 느낌. 【가드】(와)과【패리】의 성능이 올랐어! 해냈군요! …무기의 덕분에. 뭐? 일단 나의 메인은 마법인 것으로, 좋다로 할까요…? 신경이 쓰이는【차광기구】입니다만, 칼집을 우산을 쓰는 것처럼 칼끝의 (분)편을 하늘에 향하면, 사용할 수 있게 되는 것 같습니다. 전투시는 왼손으로 칼집만 가져, 오른손에 레이피어를 가지고 있으면 효과 상태를 유지할 수 있는 것 같네요. 【차광기구】의 발동은 『칼집』이기 때문에. 레이피어 본체는 프리인 같습니다. 덧붙여서【차광기구】의 효과는, 칼집의 끝으로부터 회색의 막이 출현해 우산과 같은 겉모습에 됩니다. 그 나름대로 고저스 디자인? 정확하게는 장비같이 흑집합의 회색과 흰색 집합의 회색의 2색이군요. 일단 색 다르구나 하는 것을 알 수 있으므로, 우산의 모양을 알 수 있습니다. 칼집을 작동시켜도, 효과 범위는 나 1 인분인 것 같네요. 소유자에 대해서 차단하겠지요. 양산 기능의 추가로 보다 아가씨, 공주님 같아졌습니다만…본래 이것, 수행원의 메이드 씨가 가져야 하지요. 뭐그것보다, 이것 편리하지만 반면《HP자동 회복》계통의 스킬 레벨이 오르기 힘들어지네요? 어이쿠,《HP자동 회복》을《HP초회복》에 진화시킵시다. 소비 SP는…3입니까. 종족 스킬이니까요. 아앗! 앗앗! 죽는 죽는다아! …【차광기구】하지만 없으면 죽어 있었습니다. 아니, 태양은 강적이군요…. 용서 너무 없어요. 깜빡하고 있었습니다. 스킬 진화로 효과가 줄어들어, 햇님 데미지가 웃돌았습니까. 자동 회복의 수치도 마스크 데이터인 것으로, 회복량을 모르는 것이 문제입니다. 이제 곧 날은 가라앉습니다만, 한동안은【차광기구】필수일까요. 그렇게 말하면, 문제 없게 왼쪽에서 가져【차광기구】를 사용 되어 있네요? 왼쪽 장비에는 오브 생성의 반지가 있을 것입니다만…. 칼집도 포함한 무기이며 오른손 장비이니까, 왼손에 가지는 것은 마음대로 하라고 하는 일입니까? …문의해 봅니까. …사양이라고 합니다. 즉 불안정은 아니다. 이유로서는 추측 대로였습니다. 안심하고 사용할 수 있네요. 전투시는 오른손에 레이피어, 왼손에 칼집의 우산이군요. 옷감이라든지 비닐이 쳐지고 있는 것이 아니기 때문에, 움직임에 지장은 없습니다. 자, 사냥의 계속과 갑시다. …정직 트롤은 나와 오지 않으면 좋습니다만. <《감지》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《감지》가 성장 상한으로 도달했으므로《위험 감지》가 해방 되었습니다> <《간파》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《간파》가 성장 상한으로 도달했으므로《직감》이 해방 되었습니다> 물론 취득합시다. 6포인트 씩의 12포인트 소비입니다. 나머지 SP가 41이 되어 버렸어요. 마법계가 진화 가깝습니다가 아직이고,《채굴》도 아직 차례 없기 때문에 취하지 않음에도 불구하고, 상당히 아슬아슬한 이군요. 리비르드 없었으면 부족했다 예감이 합니다. 토요일은《요리》가 진화하겠지요. 마법계는 일요일 날에는 진화할 것 같네요. 다음주부터 한동안은《연금》입니까. 그런데《위험 감지》와《직감》입니다만, 보다 강력한 시스템 어시스트가 붙은 것 같습니다. 《위험 감지》는 종래의 MMO같이, 적의 공격 범위가 색 대해 표시됩니다. 스킬 레벨이 오르면 정밀도가 오르겠지요. 적의 위치를 알 수 있던 기능도 보다 정확하게 되었습니다. 《직감》은 지금까지 뭔가 신경이 쓰인다든가 애매했던 것이, 분명하게 색 무심코 충분합니다. 적의 약점 부위도 데미지 배율에 의해 색차이가 되었습니다. 스킬 진화 따위에 의한 변화를 알 수 있는 것은 좋은 일이군요. 실로 하는 보람이 있습니다. 자, 계속 출하 작업을 합시다. [소재] 트롤의 마석 레어:Ra 품질:C 트롤의 마력이 굳어진 돌. 여러가지 일에 사용된다. 이런…그 『여러가지 일』을 알고 싶습니다만 말이죠. 무엇에 사용할 수 있는지 모르기 때문에, 처분 하기 어려워요. 뭐 슬슬 돌아와 잡니까. 일단 몸통 트레이닝은 계속하고 있습니다만, 아직 의미 있습니까? 스킬은 이미 난 것입니다만. 「코켁코!」 아! 야생의 식품 재료가 튀어 나왔다! 네네 출하야―. 신선한 고기를 고마워요. 스킬 진화 러쉬였습니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 24/102 ─ 22 이 소프트 룰러내지─라고 생각하고 있었습니다만, 오토 인덴트로 대용할 수 있잖아와 깨달아, 인덴트를 실장했습니다. 덧붙여서 작가는 Web 소설은 가로쓰기인 것으로 솔직히 필요없으면조차 생각하고 있다. 한 번 신경이 쓰여 보았습니다만, 그 세로 쓰기 PDF는 제정신이라고는 생각되지 않는…화수가 증가하면보다 지옥에. 금요일입니다. 오늘은 문득 신경이 쓰인 일이 있으므로,【차광기구《안 구두창》】으로 조정하면서 베르스텟드를 탐색&탐문입니다. 자동 회복 스킬 올리기라고 일어나지 않습니다와 죽는다. 분류로서는 식육…여기라면 축산가입니까. 코켁코 따위를 기르고 있는 (분)편의 원래로 가 봅시다. 축산가는 당연히 토지가 필요한 것으로 변두리입니다. 상당히 가는 것이 큰 일이네요. 시작의 거리정도는 아니라고는 해도, 상당히 넓습니다. 거주자에게 이야기를 들으면서 이동입니다. 그렇게 말하면 다른 플레이어도 드문드문 보이게 되었습니다. 아직도 적지만 말이죠. 《요리》가지고 있지 않으면 동쪽은 미묘합니다. 여기…군요. 변두리에 우두커니 있는 목조의 단독주택. 다른 집과 비교하면 상당한 크기군요. 찰랑 찰랑 하고음을 울리면서 안에 들어갑니다. 「아라, 어서오세요」 「안녕하세요. 이쪽에서 고기 관계를 살 수 있다고 들은 것입니다만」 「무엇을 요구입니까?」 「실은 소시지를 만들고 싶습니다만…」 「아─…소시지 자체는 있습니다만, 만들고 싶다고 되면 조금높아져요?」 [소재] 소금절이 양의 창자 레어:No 품질:A 가격:1200 소시지에 사용되는 양의 장이 소금절이 보존된 것. 베테랑에 의해 정중하게 처리되고 있다. [소재] 소금절이돈장레어:No 품질:A 가격:1000 소시지에 사용되는 돼지의 장이 소금절이 보존된 것. 베테랑에 의해 정중하게 처리되고 있다. [소재] 소금절이우장레어:No 품질:A 가격:800 소시지에 사용되는 소의 장이 소금절이 보존된 것. 베테랑에 의해 정중하게 처리되고 있다. 그리고 이것이 제시되었습니다. 흐므우…높아? 라고 무심코 품질 A군요? 과연 축산가라고 해야 하는 것입니까. 품질 A를 살 수 있다면 나쁘지 않습니다만…만들어 보지 않는 것에는 사양이 수수께끼인 것으로, 필요 개수를 모르네요. 「이것몇 미터입니까?」 「2미터군요」 1개 9센치 정도로 만들면 20개입니까. 확실히 천연장의 경우 비엔나가 양, 프랑크푸르트가 돼지, 고물 니어가 소였지요. 요리로 사용한다면 비엔나지만, 축제입니까. 핫도그가 되면 프랑크푸르트. 되면 사용하는 것은 돼지씨의 장이군요. 원을 취하는 것은 그만큼 어렵지는 않은 것 같다. 문제는 핫도그용의 빵입니까? 그것과 안에 채우는 도구의 배분…. 더욱 팔고 있는 장의 재고수를 생각하면…축제중에 메인에서 계속 파는 것은 불가능하네요. 유감입니다. 만드는 경우, 길이는 어느 정도로 할까요…? 비엔나나 프랑크푸르트, 고물 니어의 차이는 굵기 입니다. 천연장…뭐 동물의 장이군요. 그것을 사용하고 있었을 때는 장의 차이도 있던 것 같습니다만, 꽤 전부터 죽이지 않아 좋은 인공 케이싱이 주류이기 때문에. 아아, 장이 가능한 한 남지 않는 길이와 개수로 할까요. 남은 부분은 데이터의 바다에 사라질테니까. 2미터와의 일인 것으로, 에─…14센치를 14개일까요? 만들까요. 「그것과, 이쪽은 가지고 있습니까?」 [도구] 소시지 세트 레어:No 품질:C 가격:50000 소시지를 만드는데 필요한 도구세트. 다진고기 제조기로부터, 장에 채우기 위한 도구가 들어가 있다. 요리 킷에 통합 가능. 오? …오오, 이것은 삽시다! 다진고기 제조기는 고맙겠습니다. 지출이 아픕니다만. 더욱 야채 수납의 고기판도 팔고 있지 않습니까. 목록 위험했던 것이군요. 뒤는 조미료계가 있으면 완벽한 것입니다만. …자, 돈 인출해 합니까. 몇개 살까요…50 개씩 사면 전부로 20만이기 때문에, 조금 뼈아픈이군요. 저금의 반이상이 나는…조금할 경황은 아니고 아프네요. 좋아, 17만 내립시다. 양의 창자 25개, 돈장 50개, 세트와 고기 수납이군요. 내일도 이벤트 시작되기 전에 돈장을 사러 올까요. …저금이 남아 15만에. 「매번 아무래도―」 「또 발…3일 후 정도에 오네요」 「빨리 말해 받을 수 있으면 다소 넉넉하게 준비하는 일은 가능해요?」 이런, 이 AI 거기까지 해 주는 것이군요. 혹시 다른 가게에서도 할 수 있을 것 같네요? 호감도가 영향 있을 가능성도 있습니다만, 여기에는 오늘 처음 왔고…. 아─, 그렇지만 저것입니다. 알프씨랑 스케씨와 뭔가 호감도가 높은 생각이 든다고 이야기했어요. 보스를 넘어뜨린 일로 초기 호감도에 보너스가 있어도, 특별히 이상한 이야기는 아닌 것이 아닌가? (와)과. 뭐그것은 차치하고, 몇개 살까군요. 프랑크푸르트, 혹은 핫도그가 몇개 팔릴까…. 소코소코 팔린다고는 생각합니다만, 초기 투자가 그만한 액이 됩니다. 단가가 단가인 것으로. 「3일 후의 밤이 되어 버립니다만, 돈장 100개 준비할 수 있습니까?」 「3일 후라면 가능합니다. 그러나 10만이 됩니다만…」 「조합에서 꺼내고 나서 오기 때문에 문제 없습니다. 잘 부탁드려요」 「알았습니다. 기다리고 있습니다」 「그렇게 말하면…소의 지방은 팔지 않습니까?」 「소의 지방…소의 지방입니까? 기본 버리게 되네요」 「다소 나누어 받을 수 있으면 고맙습니다만…」 「잠시만 기다려 주십시오」 뒤에 확인하러 가 주었습니다. 소의 지방 있다면 스테이크 만드는 경우에는 갖고 싶네요. 별로 숯불에서도 좋습니다만, 어느 선택지가 증가하기 때문에. 「오래 기다리셨습니다. 평상시 버리고 있는 부분이고, 서쪽의 화이팅 베어를 넘어뜨려 준 (분)편인 것으로, 아무쪼록 가져 주세요」 「감사합니다. 이인에게는 팔린다고 생각하기 때문에, 판매해도 된다고 생각해요」 「이인에게는 수요가 있군요…. 알았습니다. 주인과 상담해 둘게요」 「네, 그럼 나는 이것으로」 축산가의 가게를 뒤로 하면서, 나머지의 식품 재료를 생각하지 않으면 안 됩니다. 핫도그를 메인으로 한다고 생각하면, 고기의 양에 문제는 없을 것입니다. 소시지 세트의 덕분에 만드는 것 자체는 그렇게 고생하지 않는다고 생각합니다. 빵의 재료와 케찹과 마스타드 시드를 준비할 필요가 있습니다만…프랑크푸르트를 14센치의 14개로 생각하면…대개 2100개입니까? 케찹은 1개 50회이기 때문에, 42개군요. 마스타드 시드는…아마 대량으로 소비하지 않는 생각이 듭니다. 마스타드 시드로부터 마스타드를 만들 필요가 있으니까요. 그 만든 마스타드가 아마 사용 회수제의 아이템이지요. 일단 목표는 내일의 이벤트시의 노점입니다만, 별로 그 날이 아니면 안 돼라고 말할 것도 아니며, 남아도 문제는 없을 것입니다. 정직 최대의 문제는, 빵과 소시지의 배분이군요. 빵은 효모도 준비하지 않으면 안되고, 돌가마의 사양도 조사하지 않으면 안 됩니다. 더욱 마스타드의 작성. 이전의 훈제를 생각하면, 지금부터 가르쳐에 들어가는 것이 좋을까요? 돌가마도 시험하고 싶으며, 조금 요리라도 할까요…. 광장의 일각에 요리와 갑시다. 소시지 세트는 요리 킷에 통합입니다. 그리고 요리 킷의 큐브를 포우치로부터 내, 프리뷰로부터 설치…입니다만, 이 단계에서 배치를 다소 만지작거릴 수 있는 것 같네요. 돌가마는 뒤로 부탁합니다…와. 그리고 의젓하게 전개. 자, 이 돌가마의 사양은 얼마나? ※이시가마에 대해서 돌가마를 사용하려면 어쨌든 연료가 필요합니다. 우선 뭔가의 방법으로 불을 붙인 장작을 돌가마중에 들어갈 수 있습니다. 가마의 온도는 색 별개로 표시됩니다만, 그 정밀도는《요리》계통의 스킬 의존입니다. 바라는 온도의 장소에 이동시키거나 연료를 더하거나 하면서 조리합시다! 장작은 돌가마의 곁에 겹겹이 쌓이고 있어 이 표준의 장작은 없어지는 일이 없습니다. 구애받는다면 연료에도 눈을 향합시다. 연비가 좋은 재료도 존재할지도 모릅니다. 돌가마를 치우면 가마안은 예쁘게 됩니다. 과연. 돌가마는 많이 시스템이 관련되고 있는 것 같습니다만, 다진고기 제조기는 고기 세트 하는 것만으로 다진고기가 되어 나오는 것 같아요? 물고기도 뼈를 없애 으깬어묵으로 해 주는 것 같은 것으로, 비교적 편리 같지만 말이죠. 난폭하게 켠 것과 세세하게 켠 것 2종류를 선택할 수 있습니다. 으음, 확실히 게임내로부터라도 외부 검색을 할 수 있었을 것이군요. …이것이군요. 커다랗게 『게임내로부터의 외부 검색은 AI에 의해 감시되고 있습니다. 경우에 따라서는 어카운트의 일시 동결로부터 삭제 따위도 있을 수 있기 때문에, 이용 규약을 확인하신 후 이용하십시오』든지 표시되었습니다. 빵 만들기나 소시지를 조사할 뿐(만큼)인 것으로, 나에게는 관계없네요. R-18 사이트나 게임외의 게시판 따위가 아웃인 것 같아요. 오븐 시트나 천판 따위는 돌가마인 것으로 필요없을 것입니다…아마. 제 판셋트에 들어가 있지않고 준비하라고인가 무리이지만 말이죠. 제 판셋트에 들어가 있던 것은…. 계량기, 계량스푼, 계량 컵, 나무의 볼(그릇), 나무의 헤라. 옷감을 빚기 위한 나무의 판, 나무의 째응봉, 옷감을 컷하기 위한 어묵형의 나무의 판. 온도계, 습도계, 분당 거절해, 뭔가의 옷감. 케이크 쿨러, 빵 나이프, 하케, 분무기. 라고 뭔가 상당히 충실하네요? 형태가 없습니다만, 뭐 좋다로 합시다. 계량기나 온도계가 세계관 어떻게 했어? 느낌 들지 않는 것도 아닙니다만, 차근차근 생각하는 곳의 게임, 기계종이라든지 말하는 마신나리 있었어요. 이 세계에서는 어떤 취급인가 수수하게 신경이 쓰이네요…. 가까이의에 들은 곳, 계량기나 온도계 따위는 던전으로부터 나온 것을 흉내내 만든 것으로, 자세하게는 모르면. 뭐, 어떻게 봐도 주부니까요. 자세하게 알고 있던 (분)편이 쫍니다. 마신나리는 잘 모르지만, 인류와 동일 취급인것 같습니다. 『해가 없으면 뭐든지 좋아』든지 웃고 있었어요. 뭐…응. 슬쩍 이야기하러 나온 던전…당연 신경이 쓰였습니다만, 장소 따위 모르면 웃어 버려졌어요. 아직 미실장이 아닐까. 그런 일로 해 둡시다. 답례에 안 가스의 삼겹살육 1킬로 선물 해 두었습니다. 굉장한 기뻐하는 모양이었지요. 설명문 보는 한, 고급 식품 재료인 것이지요. 나안 가스의 고기 전부로 300개 넘고 있습니다만, 너무 사냥했습니까? 넘어뜨리면 상당히 드롭 합니다 저것. 우응…안 가스의 고기 사용해 빨리《요리》올릴까요. 정직 제 빵이【구이의 마음가짐】으로 용서될까 불안하네요. 【제 빵의 마음가짐】라든지 있으면 조금…. 그렇다, 술이 있을까 보지 않았군요. 한 번 킷을 치워, 다시 보를 잡고 가게를 (듣)묻습니다. 그 가게로 붉은 와인 과 화이트 와인, 브랜디를 구입입니다. 붉은 와인 이 180, 화이트 와인이 200, 브랜디가 600이었습니다. 3개씩 구입입니다. 동쪽으로 와 단번에 요리계의 아이템이 충실하네요. 보스를 넘어뜨린 보람이 있었어요. 대신에 소지금은 매우 외로운 일이 되었습니다만 말이죠…. 다시 돌아와 스테이크를 굽시다. 문제는 양산입니다. 과연 레이피어 가진 채로 요리하는 것은 무리입니다만…. 우응…줄어들어 갑니다만, 고기가 구워지는 것을 기다리는 동안은 여유 있습니까. 조금 바쁜 요리가 될 것 같네요. 어쩔 수 없습니다. 고기는…램프군요! 이번은 센치를 신경쓰지 않고, 가능한 한 평균이 되도록(듯이) 자릅니다. 프라이팬 좋아, 뚜껑 좋아, 브랜디 좋아, 고기의 사전 준비 좋아, 마늘 좋아. …주위에 아이 이루어…좋아, 합니까. 프라이팬을 가열해 소의 지방을 투입. 그렇게 하면 마늘을 투입해 굽습니다. 타지 않는 정도로 구우면 마늘을 꺼내, 온도를 보면서 고기를 투입. 뚜껑을 구사하면서 양면 구이…브랜디를 투입! 불을 청구서 플랑베입니다. 대낮의 광장에서 플랑베예요. 하하하하, 밥테러군요. 멈추지 않습니다. 불기둥이 사라지면 고기를 꺼내, 프리뮬러씨의 접시에 실어 완성입니다. [요리] 향기로워 사치스러운 안 가스의 램프 스테이크 레어:No 품질:B+ 뛰어난 요리사가 특수한 공정으로 조리한, 왕족을 신음소리를 내게 하는 지고의 스테이크. 만복도+35 내포:접시, 포크, 나이프 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 후후후, 실로 좋은 성과입니다. 품질 B+도 만복도+35도 현재 최대입니까. 향기로워 사치스러운…사치는 두께지요. 향기롭고 맛이 좋음은 뭐, 플랑베 효과군요. 브랜디 사용했으니까. 자, 자른 고기는 같은 방법으로 구워 버립시다. 그럼, 실식! 잘 먹겠습니다…. …응. 익은 정도도 나취향이고, 플랑베도 성공이라고 말할 수 있겠지요. 집에서 만들고 있는 것과 좋은 승부…혹시 이쪽이 맛있을지도 모릅니다. 이것이라면 리나도 불평 없을 것입니다. 더 이상은 좀 더 좋은 설비에, 소재의 품질을 신경쓸 필요가 있을 듯 하네요. 응, 최상이지요. 좋은 가격으로 팝시다! 스테이크는 원가계산이 편하고 좋네요. 소의 지방이 향후 얼마로 팔릴까 모릅니다만, 그렇게 높지 않을 것이고, 마늘은 10 고정. 억지로 말한다면 브랜디입니까? 이기도 해라 1개 600입니다만, 회수 100이니까요. 없는 것에 동일하다. 실로 벌 수 있네요. 베어 스프가 800입니다. 그 베어 스프보다 만복도가 10도 많고, 이 맛이기 때문에…1200안됩니까? 만복도적으로도 맛적으로도. 소재 품질의 문제는…Mob로부터의 드롭이 기본 C라고 하는 일이군요. C이상의 고기를 손에 넣으려면 축산을 스스로 해라 라고 하는 것인가? 축산계 스킬과 무엇보다 토지, 그리고 최초로 동물의 확보. …과연 할 마음이 생기지 않네요. 그쪽 방면의 플레이어가 있으면 단골 손님이 됩시다. 자, 충분히 팔릴 생각이 들므로, 2차 스킬이 될 때까지 양산입니다. <《요리》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《요리》의 아트【불에 졸임의 마음가짐】【반응 촉진】를 취득했습니다> <《요리》가 성장 상한으로 도달했으므로《요리사》가 해방 되었습니다> 좋아 좋아, 물론 취득합시다. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호: 요리사』를 취득했습니다> 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 아, 네. 생산계로 받을 수 있는 타입의 칭호군요. 어떻든지 좋기 때문에 아트를 확인합시다. …대부분의 아트가 덧쓰기되어 사라지고 있습니다만? 마음가짐 계통 전멸 하고 있지 않습니까…. 【매직컬 셰프】 모든 조리법이 가능해, 요리가 이상한 힘을 가지는 일이 있다. 요리에 버프 효과 추가. 【현지조달】 수동 요리시, 시스템 어시스트의 라인이 들어간다. 식품 재료계 레어 드롭율 상승. 【반응 촉진】 요리 소재에게만 사용 가능. 대상의 시간을 진행하지만, MP를 많이 소비한다. 으음, 마음가짐계 상위가【매직컬 셰프】군요. 버프 효과 결국 왔어요! 더욱【요리 지식】의 상위가【현지조달】이지요. 무심코 기쁜 것은【반응 촉진】일지도 모릅니다. 품질이 저것이었던 육포를 온전히 만들 수 있을 생각이 듭니다. 뒤는 천연 효모에도 사용할 수 있을테니까. 모든 조리법이 가능이라고 하는 일로, 폭발의 걱정이 없어진 것은 좋은 일입니다. 현상《요리》계통의 아트는 이것들에 가세해【재현】이 있는 정도군요. 아트카스탐은 원래 시켜 주지 않는 것 같아. 요리중에《HP초회복》도 올라, 어떻게든 대항…하지 않고, 서서히 줄어드는 정도에까지는 되었습니다. 꽤 초회복의 효과는 높은 것 같습니다. 그 만큼 레벨의 오름은 늦지만. 2차 스킬이고, 종족적으로 이것이라도 오르기 쉬운 (분)편인 것이지요. 세검이라든지도 오르지않고, 호신술은 형편없네요. 자, 빵 만들기…의 전에 효모 만들어 볼까요. 요리술의 하는 김에 점원씨에게 태워지고 산 빈병의 차례입니다. 열탕 소독 같은거 공정은 불필요합니다. 【세정《크린》】으로 끝. 그렇게 하면 물을 넣어【가열《히트》】로 온도를 올리고 나서, 건포도와 설탕을 투입해 혼합하고 나서 뚜껑을 합니다. 그렇게 하면【반응 촉진】의 차례군요. 사양은 아무리…. …어느 정도 진행할까를 시간 지정 하는 타입입니까. 문제는 같은 것에 다시 사용할 수 있을지 어떨지군요. 식품 재료 한정이고, 사용할 수 있으면 좋습니다만…. 아아, 그랬습니다. 이전 사용한 훈제의 것으로 시험하면 돼요. 처 있어 귀로─에 시험삼아 한 저것이군요. 사용해 버립시다. 라빗트의 고기, 양파, 마늘을 슬라이스 해, 로리에와 후추와 함께 이전의 밑간용병에 던져 넣습니다. 그럼 실험이에요. 【반응 촉진】를 사용합니다. 실험인 것으로 우선 1일이군요. 덧붙여서 게임내 시간. …마음껏 MP 가져 갔어요!? MP의 양은 소코소코 자신 있던 것입니다만, 1일에 반 가지 않을 정도입니까. 연출은 아이템의 위에 시계가 나와 빨리 감기로 돌아 가 시간이 되면 시계가 사라졌습니다. 그리고 2번째의【반응 촉진】…시간 설정이 나왔다는 일은, 중복 사용 가능하네요? 이것으로 혼합하거나 하면서 시간을 진행할 수가 있습니다. 다시 1일에 마음껏 MP를 가지고 가지면서, 시계를 바라봅니다. 끝나면 용기로부터 고기를 꺼내, 이번은 소금 빼기를 위해 물로 씻어, 잠그어 둡니다. 1시간 앞당겨서는 가장자리를 잘라 구워 맛보기군요. 뭐 이런 것인가, 라고 하는 (곳)중에 물로부터 꺼내,《연금》의【가습 건조】로 수분을 날려 말립니다. 그렇게 하면 결국 훈제군요. 훈제용의 통에 매달거나 걸거나 해, 스모크 우드에 불을 붙여 방치합니다. 온도계도 손에 들어 왔으므로, 안의 온도는 70도 전반 근처를 킵 시킵시다. 다시 시간을 날리고 싶은 곳입니다만, 안을 확인하면서 고기의 위치를 바꿉시다. 이따금 온도와 안을 확인하면서 본명, 효모 만들기를 진행시킵니다. 라고는 해도 조금 전 준비한 것에【반응 촉진】을 사용합니다. 1일 단번에는 아니고, 12시간 마다입니까. 이쪽은 혼합할 필요도 있고, 무엇보다 나의 MP 부족한 문제. 효과가 끝나면 온도를 신경쓰면서, 뚜껑을 열어 공기를 넣어, 향기를 체크하면서 병을 털어 혼합합니다. 그것을 안에 넣은 건포도가 떠오를 때까지 반복합니다. 뜨면 이번에는 차게 해 시간을 진행합니다. 대개 게임내 일주일간, 4 일전 후였습니다. 분명하게 아이템명이 바뀌어, 침전물《우리》가 되어있으므로 괜찮겠지요. [소재] 천연 건포도 효모 레어:No 품질:B- 건포도로 만들어진 빵을 부풀리는 효모. 만들기 쉽고 취급하기 쉬운, 무미 무취의 만능 효모. 건포도로 무미 무취입니까. 천연 효모의 종류 자체는 그다지 많지 않은 것 같습니까? 뭐, 효모는 대전제로 밖에 없기 때문에 조속히 빵 만들기에 착수할까요. 훈제는…이제 곧 끝날 것 같네요. 그럼 천연 효모를 빵에 사용할 수 있도록(듯이), 원료를 만듭시다. 으음…강력분과 소금, 거기에 효모군요. 용기는 당연히 열탕 소독 같은 일은 하지 않고, 마법으로 끝마칩니다. 재료를 안에 넣으면 혼합하고 혼합해, 피부 온도로 시간을 진행합니다. 대개 7시간이라고 한 곳입니까. 푹신푹신 부풀어 올라 온 이것에, 강력분과 소금, 그것과 물을 쳐박아, 다시 혼합합니다. 그렇게 하면 또다시 방치. 4시간 정도라도 거적개 증가한 이것을, 이번은 냉장고 정도에 차게 하고 나서 시간을 날립니다. 이번은 1일인 것으로 나의 MP도 납니다. 이【반응 촉진】매우 편리한 것입니다만, 이 MP소비 어떻게든 되지 않겠습니까? 이것 순수한 요리사 온전히 사용할 수 없는 것은 아닌지? 일부라고는 해도 시간 조작을 간단하게 할 수 있을 리가 없을 것이다 라고? 당연합니다만. 온도가【반응 촉진】을 사용했을 때 그대로 진행된다고 하는 것은, 편하고 좋지만 말이죠. 우선 확실히 확실히 부풀어 오르고 있으므로, 효모에 문제는 없는 것 같습니다. 그럼 문제는, 집에서 빵을 구었던 것은 과연 없습니다. 돌가마도 처음입니다. 만들고 싶은 빵은 핫도그용의 빵과…프랑스 빵으로 샌드위치 따위도 있음이군요. 프랑스 빵 갑니까. 바게트를 만듭시다. 초심자가 불필요한 일을 하면 녹인 일이 되지 않습니다. 기본에 충실히. 브렌드다 무엇이다를 신경쓰는 것은 익숙해지고 나서입니다. 프랑스 빵의 재료는 심플. 강력분, 박력분, 염, 수, 조금 전 만든 원료. 강력분에 소금과 물은 원료분을 줄여…와. 강력분과 박력분을 7:3이나 8:2 정도로 넣어, 물을 넣으면서 혼합합니다. 이것이 준강력분이라고 하는 녀석이라고 해요? 어느 정도 굳어지면 원료도 돌진합시다. 그렇게 하면 오로지 빚는다. 소금을 뿌려 걸면서 빚는다. 그렇게 하면 말아 용기에 넣어, 발효이기 때문에 방치…와. 크게 길러라―…. 발효에는 온도를 35 전후로, 습도 75 정도입니까. 온도는 좋습니다만 습도가…【가습 건조】그리고 가습해 봅시다. 온도계와 습도계를 넣어…갈 수 있을 것 같네요? 그럼, 똑딱똑딱 해요―. 그렇게 하면 2배 정도에 둥근 크게 된 부츠를 꺼냅니다. 그리고 꼬치의 형. …다만 발효 체크로 손가락을 돌진할 뿐입니다만 말이죠. 구멍이 빈 채로, 주위도 움푹 들어간 채로…아마 괜찮겠지요. 다음은 가스 뽑아…적당히 잡을 수 있는입니까. 어려운 말을 하네요. …가스를 뽑으면 말아 옷감으로 싸 방치입니까. 벤치 타임입니다 라고. 20분 정도 똑딱똑딱 합니다. 다시 가스 빼기를 가볍게 해, 분리시켜 성형과. 로 해, 그것들 접은 자국을 숨기도록(듯이) 반 접기로 해 닫는다. 더욱 닫고 눈을 아래로 하고 뒹굴뒹굴 시켜 홀쪽하게 한다. 그렇게 하면 2차 발효라고 해. 온도를 보고 나서 1시간 가깝게 똑딱똑딱 합니다. 마지막 마무리가…사이를 들어갈 수 있어, 준강력분을 뿌려, 분무기 해, 막상 돌가마행이군요! …이것으로 구워 미스하면 눈물이 나옵니다만? 자동 오븐이 아니에요 여기는…. 최대의 문제는, 사이트에 의해 써 있는 시간이 다른 일입니다. 에에, 알아요? 환경의 달라…즉 기종의 차이일거라고. 알고 말고요, 거기까지 어리석지는 않습니다. 그리고 나의 오븐 기종은 돌가마입니다. 돌가마 오븐등으로는 없고, 그대로 돌가마. 단순한 돌가마에 스팀소성이라든지 무리이기 때문에. 수동, 인력 스팀이라든지 견딜 수 없습니다. 대개 230도 전후와 온도를 알 수 있었을 뿐이라도 최상이군요. 시간은 빵을 보면서 어떻게든 합시다. 이렇게 무심코 우수라고 할까, 이 돌가마 상당히 온도가 자유롭네요. 투입한 연료…뭐, 장작입니다. 장작의 개수에 의해 많이 폭이 있어, 익숙해지기만 하면 편리할지도 모릅니다. 그것과, 신 들어갈 수 있고 나서의 온도 상승이 꽤 빠르다. 과연 게임. 그리고 중요한 돌가마안의 상황입니다만…. 연료 스페이스…즉 장작을 둘 수 있는 것은 양단과 안쪽의 3개소입니다. 분명하게 색이 다른 줄무늬들인 장소가 있어, 거기에 연료를 두지 않으면 효과가 없다. 장작을 둔 장소에서 가까운 장소는 온도가 높고, 색이 진하다. 떨어질 때 마다 색이 진하지 않게 되어 간다. 아마 열원의 위치 관리도 하고 있겠지요…. 즉, 연료의 바로 근처에 두면, 우측만 시커먼 타가 된다든가. 더욱 문제인 것이, 이 『색』이 움직이고 있는 일이군요. 그 나름대로 흔들림폭이 넓다. 이것이 『《요리》계통 스킬 의존에 의한 정밀도』인 것이지요. 라고는 해도, 돌가마 내부가 이런 얼룩짐 나올 이유 없기 때문에. 스킬 낮은 동안은 참고 정도로입니까. 돌가마에 관한 이쪽의 도구는…뭐 삽 같은 것이군요. 가마로 피자 구울 때에 사용하고 있는 것을 보는 저것입니다. 이것으로 접한 식품 재료계는 달라붙도록(듯이) 위에 타는 것 같아, 위에 실으려고 해 실패해 빵을 안쪽에 휙 날린다 같은 일은 없는 것 같습니다. 덧붙여서 회전 가능. 편리하네요. 그럼, 합시다. 230도. 뭐 상당한 붉음을 한 장소에 수군데로 나누어 빵을 두어 상태를 봅니다. 대개 20분이라든지 25분인것 같지만, 게임이니까요. 어느 정도 기다리는 일이 될까 확인하지 않으면 안 됩니다. 오, 육포를 꺼내 더욱 만 1 닛포치 해 둡시다. [요리] 라빗트의 숙성 육포 레어:No 품질:B+ 라빗트의 고기를 충분한 조미료에 절임사치스러운 보존식. 씹으면 씹을수록 맛이 배어 나온다. 만복도+20 조리자:아나스타시아 그 결과 이것을 할 수 있었습니다. 이번은 분명하게 품질이 오른 것 같아 무엇보다입니다. 역시 절임시간이 부족했던 것이지요. 맛보기는 빵을 굽고 나서입니다. 빨리 감기기색으로 바뀌어가는 빵을 바라보면서, 훈제를 정리합니다. 이렇게 말해도 다 사용한 조미액을 버려, 병과 훈제기에【세정《크린》】을 사용할 뿐입니다만. 청소나 뒷정리가 편하고 좋네요 이 세계. 그렇게 하면 한가로이 4개의 반죽을 지켜봅니다. 이번 4개를 제물에게 여러가지 정보를 얻지 않으면 안 됩니다. 좌우 비슷한 장소에, 1개는 신측의 면을 바꾸기 위해서(때문에) 회전시켜, 1개는 회전시키지 않고입니다. 이것으로 회전시키는 것이 좋은지 어떤지는 알겠지요. 1개는 중앙 부근에서,3방향으로부터의 열로 시험하고 있습니다. 마지막 1개는 연료의 근처에서 빈번하게 돌리면서 단번에 구워, 조금 하면 중앙 부근에서 방치해 있습니다. 어떻게 될까 즐거움이군요. 슬슬…좋겠네요. 결과적으로는 단숨 구이가 품질 B. 회전가 B-. 회전 없음이 C+. 중앙 방치가 C였습니다. 양산한다면 중앙 방치만으로 좋겠네요. [요리] 수제 바게트 레어:No 품질:B 밖은 딱딱해 안 둥실 으로 완성된 심플한 빵. 이인들이 일반적에 프랑스 빵이라고 부르는 것. 만복도+25 조리자:아나스타시아 …라고 생각했습니다만, 양산한다면【재현】이라고 하는 아트가 있었습니까. 빵에도 사용할 수 있는 것일까요? 어와【재현】의 레시피 등록은…있지 않습니까. 라고 할까 지금까지 레시피 등록하고 있지 않았군요. 조금 전 만든 것을 레시피로서 등록해 둡시다. B+의 플랑베 스테이크와 육포, 그리고 지금 만든 빵이군요. 물론 품질 B의 방법입니다. 로그아웃 하면 이력이 사라지는 것 같네요…. 레시피 등록은 잊기 전에 만들자마자 등록하는 것이 좋은 것 같습니다. 지금부터는 등록해 나갑시다. 다음은…소세지군요. 우선 간단한 마스타드로부터 만들까요. 사용하는 것은 옐로─와 브라운 마스타드 시드. 더욱 소금과 설탕, 그리고 식초에 화이트 와인이군요. 옐로─를 넉넉하게 브라운을 혼합해, 물에 잠그어 똑딱똑딱 합니다. 시드가 포동포동 하면 꺼내, 갈아으깹니다. 그렇게 하면 소금, 설탕을 넣어 혼합해, 식초에 화이트 와인도 넣습니다. 이것으로 완성에서도 좋습니다만, 식초의 신맛이나 시드미를 날리기 (위해)때문에 차게 해 똑딱똑딱 합니다. 이것으로 레시피 등록해 둡시다. 그런데 실전, 프랑크푸르트 만들기입니다. 우선 소금절이되고 있는 장을 소금 빼기합니다. 그리고 중요한 고기입니다만, 어떻게 할까요. …피그로 좋은가. 뒤는 소금, 설탕, 후추와…마늘이라도 넣습니까? 뒤는 물이군요. 앞으로의 작업은 오로지【냉각《쿨》】로 차게 하면서 실시합니다. 체온의 낮은 언데드 만세. 우선 다진고기 제조 기회로 고기를 먹입시다. 세세하게 부탁합니다. 나온 다진고기를 차게 하면서 혼합합니다. 매끄럽게 하고 싶기 때문에 상당히 정성스럽게. 리얼이라면 열관리가 귀찮습니다만, 직접 차게 하면서 할 수 있으므로 이쪽은 실로 편합니다. 어느 정도 섞이면 조금의 물과 조미료를 넣고 더욱 빚습니다. 희어져 끈기도 나왔으므로 충분하겠지요. 그럼 다음. 채우기 위한 도구를 준비해, 비탄비탄 해 고기의 공기를 뽑습니다. 소금 빼기한 장을 준비해, 한 번 모두 통에 모아 대기입니다. 아직 채우지 않습니다. 고기를 조금 짜내고 나서, 모은 장의 첨단을 되돌려 묶습니다. 그리고 뒤는 깨지지 않도록, 공기가 들어가지 않게 주의해 담는다. 담으면 엉덩이도 묶어, 빙글빙글 궁리해 완성이군요. 뒤는…조리법입니까. 데칠까 숯불로 구울까? 매달아 훈제도 있음입니까. 전부 해 레시피 등록하면 좋네요. 그리고 인베가 메워져 가면…. [요리] 수제 프랑크푸르트 레어:No 품질:B 피그의 고기를 채워 데친 것으로, 그다지 장기 보존은 가능하지 않는다. 조미료가 뒤섞이고 내려 그대로도 파릭과 맛있다. 만복도+15 조리자:아나스타시아 설명이 미묘하게 다른 것만으로, 구이도 데치고도 같았습니다. 훈제는 지금 뭉게뭉게 하고 있습니다. 상당히 자유로운 등록을 할 수 있는 것 같아, 레시피 편리하네요. 빵 바게트 옷감, 마무리 소세지 프랑크푸르트 씨, 마무리해, 마무리 이렇게 말한 것처럼 등록할 수 있는 것 같습니다. 분류, 종류, 배분이나 조리법으로 오는 것 같아. 자유의 대상으로서는 이름을 알기 쉽게 해 두지 않으면, 자신이 도무지 알 수 없게 되는 일입니까. 최대 레시피 등록수에 과금 확장을 요구해 오는 것은 꽤 능숙하네요. 각 생산 스킬로 100범위 씩은 있습니다만…아마 부족할 것입니다. 덧붙여서 종류마다입니다. 분류마다라면 당분간 곤란하지 않을 것이고, 배분이나 조리법이 되면 이번은 너무 부족하니까요. 1000엔 100범위입니까. 필요하게 되면 삽시다. 뒤는 훈제가 완성하면 마무리 등록해, 프랑크푸르트는 우선 완료일까요. 육포도 레시피 등록은 했습니다만, 이것 만드는 것만으로 MP가 날아가네요. 물론【반응 촉진 】의 탓으로가. 「누나 뭐하고 있는 거야?」 「응?」 옆을 보면 거주자의 아이가 2명 있었습니다. 남자아이와 여자아이군요. 햇빛에 타 활발할 것 같은 2명입니다. 남자아이가 뭉게뭉게 하고 있는 훈제기에 흥미진진이군요. 「아아, 만지고는 안 됩니다. 그것 뜨거우니까」 「그렇다. 이것 뭐?」 「그것은 훈제기입니다. 안으로 고기를 굽고 있습니다」 「헤─!」 「너무 방해해서는 안 돼…미안해요 누나」 「좋아요 이 정도. 아이는 건강한 정도가 꼭 좋으니까. 지금부터 시식하려고 생각하고 있던 것입니다. 먹습니까?」 「정말인가―!? 먹는다―!」 「아이참─…」 「아야아아」 여자아이가 남자아이의 뺨 꼬집으면서 이끌고 있네요…. 얌전한 아이일까하고 생각하면, 상당히 파워풀했습니다. 「이봐이봐, 나부터 말하고 있기 때문에 좋아요. 지금 것은 남자아이로부터 하면 불합리하게 느끼니까요. 끈질기게 되면 멈춥니다」 아픔을 수반하는 일, 폭력 관계는 사용할 곳을 생각하지 않으면 미움받을 뿐이니까. 이 아이는 영리할 것 같다. 확실히 구분하여 사용하는 거예요. 2명에게 육포 3끊어지지 않고 개와 3 등분으로 한 바게트중 2개를 건네줍니다. 막상실식! 「응─…응응, 처음으로서는 좋은 결과군요」 「맛있어!」 「맛있다…」 꽤 호평인 같아, 좋았던 것입니다. 아이들은 솔직하기 때문에. 육포도 이전의 맛이 얇은 녀석은 아니고, 확실히 맛있다고 말할 수 있네요. 웃는 얼굴로 떠나 가는 2사람을 전송해서. 핫도그용의 빵을 만들까요. 바게트는 시험과 샌드위치용으로 만들었으니까. 라고는 해도, 바게트의 옷감으로부터 박력분을 줄여 강력분을 늘려, 버터를 조금 더할 뿐입니다. 옷감을 만들면 이번은 180도 정도의 장소에 둡니다. 대개 타는데 반정도의 시간이 걸린다는 것이 알았으므로, 6분으로서 3분 정도로 회전시킬까요. 그리고 B+의 핫도그용의 빵을 할 수 있었습니다. 레시피의 등록명은…판좃그…미묘하네요. 독 빵으로 좋을 것입니다. 빵 칼로 사이를 들어가라, 프랑크푸르트를 사이에 두어 케찹과 마스타드로 받습니다. 응, 특히 어레인지 하고 있는 것도 아니기 때문에, 실로 보통 핫도그입니다. 억지로 말한다면 할 수 있던지 얼마 안 되는으로 맛있다. 훈제도…끝났습니까? <《요리사》가 레벨 5가 되었습니다> <《요리사》의 아트【세트 메뉴】를 취득했습니다> 【세트 메뉴】:복수의 요리를 1개의 요리로서 설정할 수 있다. 글쎄? 아─…과연. 그런 일입니까. 차근차근 보는 곳의 핫도그…핫도그가 되어 있지 않네요. 즉 빵과 프랑크푸르트에 케찹과 마스타드가 걸려 있을 뿐. 즉, 별판정 입니다. 우리들은 빵에 소세지가 끼이고 있으면 핫도그라고 인식하겠지요하지만, 게임적으로는 빵과 소세지라고 하는 2개의 요리 아이템에, 소재의 케찹과 마스타드가 걸려 있는 상태. …이것은 이미 먹다 두고인 것로【세트 메뉴】가 효과가 없네요. 그럼 새로운 것을 준비할까요. 빵에 프랑크푸르트를 실어, 케찹과 마스타드를 끼얹고 나서【세트 메뉴】를 사용합니다. 요리명은…핫도그로. [요리] 수제 핫도그 레어:No 품질:B 빵에 사이를 들어가라, 소시지를 사이에 둔 간단 요리. 먹기 쉬움을 추구한 요리로, 젊은이에게 인기. 만복도+35 조리자:아나스타시아 복수의 요리 아이템을 1개의 요리 아이템으로 하는 이 아트는 편리하게 여길 것 같습니다. 만복도+35입니까. 스테이크와 같다고 하는 것은 좋은 결과군요. 다만, 만복도는 단순하게 덧셈 하고 있는 것은 아닌 것 같습니다. 요점 검증. 그러나【반응 촉진】은 좋아요. 이것이라면 부이용 스프 따위, 시간이 걸리는 요리도 만들 수 있네요. 확인 작업을 끝내 야채 따위를 보충합시다. <<르제바람 인솔하는 파티 『수간충 군단』에 의해, 북쪽의 산의 보스가 토벌 되었습니다. 이후, 북쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다>> 이런, 르제바람씨의 곳입니까. 수간충 군단…뭐, 본인 곰이었으니까요. 길드에서도 만드는 것일까요. 그건 그렇고, 이것으로 뒤는 남쪽의 코아톨만이군요. 자, 슬슬 저녁식사입니다. 일단 로그아웃 합시다. 써 모으고가 없어졌다! 이런 일로, 갱신이 3일 마다는 아니게 될지도 모릅니다. 향후의 예정은 무투대회라는 이름의 요리로 금 돈벌이와 여름방학 돌입이군요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 25/102 ─ 23 로그아웃 해 가볍게 몸을 펴고 나서 리빙에 향합니다. 「저것, 아버지. 어서 오세요」 「야아, 타샤. 다녀왔습니다」 「한동안 여기에 있는 거야?」 「그렇게 하고 싶다고는 생각하지만, 사장이 뭔가 기도하고 있는거네요─」 「저것, 그쪽도?」 「에, 그쪽도?」 아버지의 사장이 발언에 반응하는 어머니. 2명 해 실로 차분한 얼굴을 하고 있습니다. 「…언제부터 매우?」 「응─…3주간 정도전…일까?」 「우리의 것도 그 정도다…」 「「…싫은 예감이 한다」」 즉 어머니의 곳의 사장과 아버지의 곳의 사장이 동시기에 뭔가를 기도하기 시작했다…와. …한패일까요. 자주(잘) 2명이 기도해, 돈 벌어 하고 있는 것 같으니까…. 어머니는 여배우이며 모델입니다. 소속은 해외의 엄청 큰 곳. 버라이어티라든지에는 나오지 않습니다. 패션 모델이나 영화가 주체군요. 우리들은 어머니로부터 (들)물은 스트레칭이나 피부의 손질을 오랜 세월 계속하고 있습니다. 여동생은 조금 엉성합니다만…. 아버지는 패션 디자이너의 (분)편입니다. 같은 소속은 해외의 엄청 큰 곳. 집에 있는 옷은 아버지의 작품이며, 오더 메이드군요. 보통으로 샀을 경우의 가격을 생각해서는 안 됩니다. 부모님의 각각 소속해 있는 곳의 사장이, 긴 교제라고 할까 동급생의 친구였다고 해. 사원은 대개 좌지우지되는 것 같습니다만, 사장 하고 있는 만큼 결과는 확실히 남기고 자빠지므로 아무것도 말할 수 없다든가 아버지가 투덜거리고 있었어요. 특히 손을 짰을 경우가 실로 유쾌한 일이 되면. 한 편은 유명인을 거느려, 한 편은 패션 최첨단인 것이니까, 모델은 그쪽이 준비하는, 입는 것은 이쪽에서 준비한다 라는 Win-Win인 관계로 안정되어 버린다고. 뭐, 그 덕분에 어머니와 만날 수 있었다든가, 갑자기 배우자 자랑 차졌습니다만 말이죠. 아가씨에게 배우자 자랑의 것은 어떻습니까, 아버지. 거기에 여동생이 왔습니다. 「우오, 아버지다!」 「아가씨를 만나고 싶어서 생령을 날려 보았어!」 「청소기! 청소기는 어디다!?」 「HAHAHA, 들이마셔도 퇴치는 할 수 없어! 아버지이니까!」 「강하다」 변함 없이 건강하네요. 「그런데 누나. 밥 먹으면 남쪽 가자?」 「코아톨?」 「응. 후남 뿐으로는 응? 간다면 지금일까…와」 「뭐 좋지만 말야. 몇시부터?」 「9시부터」 「응, 알았다」 코아톨전입니까. 하늘 나는 뱀이지만, 사이즈 어느 정도인 것이군요? 「게임이야?」 「응─, 4주간 정도 전에 VRMMO가 나왔어」 「헤─…4주간 정도전…응…」 「어? 그렇게 말하면…응, 사장들은…」 「아키나, 그 게임은 해외로부터의 접속은?」 「일단 금지되고 있네요」 「…게임의 평판은?」 「엉망진창 좋다. 여름방학두로 제 2진 해방 되고, 신형 VR기기도 생산이 충분히 시간이 있지 않아」 어머니와 아버지 2명 해, 먼 눈을 하고 있었습니다. 요즈음, 일본의 VR기술은 굉장하니까. 정확하게는 다이빙형의 VR기술이 확립하고 나서…라고 말하는 것이 좋을까요. 사랑해야 할 바보들이 의욕에 넘친 결과라든지 말해지고 있습니다. FLFO는 오감 재현 하고 있고, 리얼함에서는 머리 2개 정도 뛰어나고 있습니다. 뭐 그 대상 또한 온라인이라고 하는 일로, 법의 정비 기다려 할 필요도 있던 것 같지만, 그 만큼 만드는 시간도 있던 것…같으니까. 즉, 해외도 주목의 게임이군요. 「싫은 예감이 한다. 머리가…아니, 기다려? 만약 게임을 위해서(때문에) 여기 오고 자빠진다면, 오히려 집으로부터 출근할 수 있게 되는지?」 「『해외로부터가 안되면 일본에 가면 좋지 않은가』든지 보통으로 말하기 시작하니까요. 그 사람 들은…」 「쓸데없게 행동력 있으니까요. 아니, 그러니까의 입장인 것이지만」 「게다가 여기로부터 통근할 수 있도록(듯이) 된다면 불평이 말하기 힘들면. 아이들이 여름방학 접어들고 불릴까하고 생각했지만, 사장이 기분 나쁠 정도 조용한 것이군요」 「여기는 한동안 큰 일 없기 때문에는 되돌려졌군…. 뭐, 모처럼이고 천천히 시켜 받지만」 「…오, CM다. 라는 이것 이벤트시의!? 누나다!」 정말이다, 고블린 군단으로부터의 방위전이군요. 멋대로 사용하기 때문에 잘 부탁해라고 써 있었으니까…. 이벤트전을 사용해 선전하는 것은 당연하네요. 「4주간 정도 전이던가. …최초이니까 어쩔 수 없다고는 해도, 그 드레스는 조금…. 디자인은 비교적 확실히 하고 있었기 때문에, 그 색이 눈에 띄는구나…. 응, 흑발 롱인 코토네도 나쁘지 않다. 과연 우리 아이, 사랑스럽다!」 「오오, 나도 비쳤다!」 「코토네와 아키나, 리얼과 색채역인 느낌으로 신선하다」 라고 할까 이 CM 기네요? 아, 끝났다. 시작이 나의 개전의 대사로, 나는 일 나는 일로 플레이어들을 비추면서, 최후 다시 나의 대사 장면을 상영해, 하늘에 가 타이틀 표시. 그대로 끝나는지 생각했는데, 타이틀도 사라져 마지막에 덤적인 대량의 올빼미가 등장. 후훗…그 보수 가져온 올빼미군요. 「우옷…」 「우와아…」 나와 아키나는 웃고 있습니다만, 저것을 모르는 아버지와 어머니반웃음이라고 할까, 가볍게 당기고 있어요. 타이틀로 얌전하게 자르면 좋았을텐데, 왜 거기를 사용하는 것인가. 아니오, 플레이어로부터 하면 키득키득 오는 소재료 타입인 것이지요지만도. 우리들은 실제로 바로 밑으로부터 저것을 올려봐 당기면서, 보수 받았으니까. 이것 봐 저것을 생각해 내는 것이에요. 올빼미는 맹금류입니다. 잊어 안 됩니다…. 「미묘하게 여기의 운영 심술꾸러기라고 할까, 마지막에 떨어뜨리네요…」 「정말. 플레이어들에게 보수 건네주는 올빼미들까지 비추지 않아도 괜찮을텐데」 오래간만에 4명 모여 식사를 끝마쳐, 코아톨에 간다는 것으로 욕실이든지도 끝마쳐 둡니다. 나의 전투 스타일은 생각보다는 융통성이 있으므로, 임시 PT에는 들어가기 쉽다고 생각합니다. 빌드나 전투 스타일이 문제 없으면, 후 신경쓰는 것은 인간 관계군요. 라고는 해도, 여동생의 PT는 확실히 5명이, 안 2명은 학교의 친구였습니다. 즉 내가 모르는 것은 나머지의 2명 뿐입니다. 뭐 아키나가 이미 짜고 있다면 아마 괜찮겠지요. 내가 싫은 사람의 이야기를 듣지 않는, 이야기가 통하지 않는 타입은 여동생도 싫기 때문에. 21시까지 앞으로 20분 정도 있습니다만, 리얼에서의 용무는 끝마쳤으므로 로그인할까요. 집합장소는 남문이라고 말하고 있었어요. 요리해 그대로 떨어졌으므로, 로그인 장소는 베르스텟드의 중앙 광장이 됩니다. 시작의 마을에 돌아가려면 전이문 사용하면 좋기 때문에, 시간의 걱정은 없습니다. 자, 준비입니다만…특별히 이렇다 하고 하는 것이 없지요. 포션은 종족적으로 사용할 수 있지않고, 장비도 내구가 존재하지 않기 때문에 수리도 불요. 식사도 종족적으로 불필요하기 때문에 식품 재료도 본래는 불요. …실로 편한 종족이군요. 21시 집합이라고 하면, 꼭 저녁에 바뀌는 시간입니까. 빨리 집합장소에 가《HP초회복》의 스킬을 올립시다. …요리하는 것이 귀찮은 것입니다. 아직 현재 상태로서는 데미지가 위인 것으로, 양산 하지 않으면 죽으니까요. 어느 정도 효과가 올랐는지 모릅니다만, 2배라면 슬슬 괜찮게 될 것입니다만…. 햇님적으로도 포션적으로도, 불사자 계통은 자동 회복계 스킬 기르지 않는다든가 되어 힘드네요. 뭐, 우선 시작의 마을에 전이 합시다. 헬프에 의하면 전이에 필요한 것은 돈과 마력입니다. 돈은 평범합니다만, 드물지요 마력은. MP를 가지고 갈게요입니다. 베이스 레벨이라고 나는 거리가 돈과 마력에 영향을 주는 것 같아. 다만, 킬로미터등으로는 없고, 몇개 앞의 전이처인가는 견해인 것 같네요. 나는 아직 시작의 마을과 베르스텟드 밖에 등록처가 없습니다만도. 이러니 저러니 이 일주일간 베르스텟드 깃들이고 있었다고 할까, 식품 재료 모음에 바빴기 때문에 시작의 마을은 오래간만이군요? 변함없는 활기로. 남쪽의 큰 길로부터 빗나가, 통칭 플레이어 노점 대로를 통합시다. 에르트씨들도 노점 하고 있는 대로군요. 그 사람 들 이제 곧 가게 가질 수 있다고 생각합니다만…응? 그렇게 말하면 부동산 소개소에 가지 않기 때문에, 시세 모르지 않습니까. 이 게임의 집은 아무리 하겠지요? 100만 정도와 멋대로 생각하고 있었습니다만…한가하게 되면 볼까요. 「안녕히 여러분」 「아, 얏호─」 「이것 참 공주님」 있는 것은 에르트씨, 프리뮬러씨, 단텔씨, 사르테씨의 4명이군요. 반응이 있던 것은 프리뮬러씨와 단텔씨. 에르트씨와 사르테씨는 절찬 생산중에서 반응 없음. 「북쪽과 서쪽이 열린 것이지요? 소재가 돌아 와 희희낙락 해 생산하고 있다―」 「아아, 과연. 프리뮬러씨는 남쪽이라고 해, 단텔씨는?」 「현재 이렇다 할 정보가 없어…. 실크…실크는 어디다」 「공주님 게시판에 기입했지만, 뭔가 진전 있었어─?」 「에에, 있었어요. 그렇게 말하면 게시판에 실으려고 하고 있던 것이었습니다」 게시판에 기입해 둡시다. 《요리》30의 아트와《요리사》의 아트를 실어서…. 뒤는 특케이의 정보입니까? 닭고기를 얹어서, 돌가마의 사양도 조금. 축산가의 정보는…아직 비밀로. 내일 이벤트 회장에서 신작 냅니다…라고 선전해 둡시다. 그 후, 거기에 관계한 정보를 게시판에 실읍시다. 이것으로 좋아, 라고. 「호우, 2차 스킬이 되었는가. 버프 효과가 확정했고, 뒤는 수치 나름으로 다소 요리사가 증가할 것 같다?」 「신작 신경이 쓰인다아─」 「후후, 아직 비밀이에요」 「유감!」 「버프의 수치는 아직 시식분 밖에 만들지 않기 때문에, 발생 조건 따위도 불명하네요」 「그런가. 요점 검증이다」 시식도 생각했습니다만, 이벤트까지 비밀. 그리고 사르테씨의 조제가 일단락한 것 같습니다. 「후우…안녕하세요 공주님」 「조제는 순조롭습니까?」 「순조라고 말하면 순조로운가? 취급할 수 있는 소재가 단번에 증가했지만, 중요한 배분이…말야. 덕분에 시행 착오중이야―」 「과연. 요리와 달리 대개의 생산은 게임 특유니까요」 외부 사이트에서 조사한 곳일 이유도 없고. 게다가 여기의 모두는 탑조인 것으로, 게임내 게시판에서도 이상하다…라고 할까, 사용하는 소재 정도라면 그래도, 배분까지 기입하는 사람은 없을 것입니다. 거기까지 가면 오리지나르레시피니까요. 그리고, 탑조인 것으로 사용하는 소재를 기입하는 것이 오히려 이 사람들인…과. 레시피입니다만, 실은 종류가 있어서. 【재현】그리고 사용하는 오리지나르레시피와 기본 재료와 순서의 쓰여진 기본 레시피. 기본 레시피에서는【재현】은 사용할 수 없습니다. 이것은 소위 레시피책의 1 페이지에 지나지 않고, 그것을 보면서 스스로 실제로 만들어, 처음 오리지나르레시피로서 등록이 가능하게 됩니다. 그러면 스스로 만든 것을【재현】에서 양산이 가능하게. 이 기본 레시피의 입수법은 아직 뚜렷하지 않습니다만, 거주자로부터 (듣)묻는다고 하는 것은 확정하고 있습니다. 뭐, 아마 가르쳐 받은 도서관에 레시피책이 있겠지요. 《요리》는 차치하고《연금》을 올리기 전에 한 번 도서관을 봐요. 「훗훗후, 좋은 결과다!」 「에르트씨는…결국 철입니까」 「그래! 강철은 아직 앞이다. 좌우간, 이것으로 고블린 드롭에 지는 일은 없어…」 아아, 고블린 군단으로부터의 방위전에서 철장비가 손에 들어 오고 있었어요. 사용하지 않기 때문에 조합 창고에 맡겼습니다만, 보통이라면 청동 장비보다 강합니까? 청동품의 품질에 의하겠지만. 일정 이상의 품질이라면 청동이 강하지만, 당연히 생산품이니까 가격은 비싸진다. 탑들이라고는 해도, 탑의 생산품은 상당한 지출이 되는 것으로, PT전원분 가지런히 할 수 없었던 PT가 있었을 것이다. 그 사람들은 드롭품의 철장비가 되어 있었다. 대장장이사로서는 슬프다든가. 라고는 해도 보스가 쓰러지고 철이 온 것에 의해, 청동 장비는 필연적으로 가격이 내린다. 철장비도 한 번 녹여 소재화가 가능하게 되었다. 탑들은 철을 요구할 것이고, 후속은 싸진 청동품을 사 갈 것이다. 즉, 우하우하이다. 「그렇지만 아직 탑들에게 팔기에는 미묘하다. 좀 더 품질상라고 곳이다」 「여기도 그런 느낌일까. 좀 더 품질 안정시키고 싶다」 「응이다…. 그래서, 공주님 그것 어떤 상황이야?」 에르트씨와 사르테 씨가 자기 평가하면서, 이쪽으로 이야기를 꺼내 왔습니다. 도대체 어디를 봐…. 「…아아, 뭔가 칼집이 양산이 되어서」 「과연, 모른다」 「그렇게 밖에 말할 길이 없어서 말이죠? 【차광기구《안 구두창》】이라고 하는 효과가 증가한 것이에요. 정직 귀찮습니다만, 비주얼적으로는 있는 곳인…과」 「…무기구나?」 「…일단 무기군요. 발동에 필요한 것은 칼집인 것으로, 싸울 수 있어요」 「그런가…. 하려고 생각하면 그러한 것이 만들 수 있는지, 엑스트라 사양인가…」 「방어구계에도 할 수 있다면 꿈 퍼지지마! 훈도시에 퍼지 기구 장비인가…!」 「재료 장비가 진전되네요」 이번은 단텔 씨가 최고조에 달하기 시작했습니다. 확실히 플레이어로도 만들 수 있다면, 여러가지 진전될 것 같으니까. 문제는 엑스트라 장비라고 하는 특별 장비인 것으로, 특별 사양이라면 슬픔입니다. 「아, 누나!」 소리의 한 (분)편을 보면…뭐, 리나군요. 나를 찾아내면 우선 껴안는 버릇은 언제 낫겠지요? …고치는 관심이 없는 것 같지만. 「하─, 견딜 수 없다! 사르테씨해독 있어?」 「수는 없지만 있어」 「6개…갖고 싶구나?」 「응─…품질 뿔뿔이 흩어지고 좋으면」 「상태 이상 회복약이라는건 무엇에 영향?」 「지연이구나. 재사용 시간」 「수치 고정?」 「C이상은 수치 고정으로 재사용 시간이 줄어들어 가는 느낌일까? A이상은 아직 불명」 「산다 산다」 서쪽이 개방된 일로 만드는 것이 가능하게 된 것 같은 상태 이상 회복약이군요. 남 최대의 위협인 독을 고칠 수 있다면, 후의 문제는 비행 대책 정도입니다. 코아톨…하늘 나는 뱀이니까요. 「해독이라는 일은 남쪽인가?」 「누나 데려 갔다온다!」 「오우, 그런가. 힘내라」 「남쪽 잘 부탁드립니다―! 나무! 나무!」 리나의 준비도 갖추어져, 나는 원래 가볍게 인사만 할 생각이었으므로, 2명이 남문에 향합니다. 프랜드 리스트를 보는 한, 세실씨와 르제바람씨들은 서쪽의 마을과 북쪽의 마을에 있는 것 같네요. 트모와 금방도 북쪽에서, 난로씨는 서쪽입니까. 여러분 보스에게는 그다지 흥미 없을까요? 뭐, 남쪽의 보스로 받을 수 있는 것은 SP6와 아마 초기 호감도가 높아지는 해방자 칭호, 그리고 능숙이 오를 악세사리일까요. 북쪽이 체력, 동쪽이 근력, 서쪽이 민첩했던 것 같습니다. 정신과 지력을 뽑으면 요령 있겠지요. 솔직히SP6 이외는 말할수록 좋은 것이 아닙니다. 칭호의 프리미어감 따위를 제외하면…이지만. 모두 그런 것보다, 내일의 무투대회에 대비해 제 2 에리어에서 사냥해 안일까요. 거주자로부터 특수 퀘스트를 받게 될 가능성도 높으며? 뭐, 당연 아는 사람의 PT만이 탑 플레이어일 이유 없기 때문에, 노력하고 있는 사람도 있겠지만. 그렇게 말하면 보스전은 인스턴스로 순번 대기가 없는 것 같지만, 이 경우 다른 PT가 넘어뜨리면 그 보스는 어떻게 되겠지요? 「별PT가 보스를 넘어뜨렸을 경우, 전투중의 PT 어떻게 되는지라는 정보 나왔어?」 「나왔어. 전투는 그대로 계속. 칭호와 확정 드롭은 없음이지만, SP와 통상 소재는 그대로 같다고. 확정 드롭은 이 경우 스테 강화 악세사리구나」 「뭐라고도 미묘한 점이구나. SP6와 소재가 손에 들어 올 뿐(만큼) 좋은가」 「글쎄. 보스 개체는 제 2 에리어에서도 발견되지 않기 때문에, 일단 상당히 레어」 한발 앞서 쓰러졌다고는 해도, 정보 없음으로 토벌 할 수 있었으니까, SP는 그대로 받을 수 있군요. 거기에 더하고 통상 드롭 소재를 받을 수 있어, 칭호와 장비가 없음. SP6는 2차 스킬 1개분인 것으로 나쁘지는 않으면. 통상이라고 받을 수 있는 SP는 3이라고 하기 때문에, 그것만이라도 강한 보스에게 도전하는 가치는 있을 것입니다. 단순하게 6 레베분이기 때문에. 그렇지만 이번에는무투대회가 대기하고 있으므로, 입상하면 보스 이상의 SP를 받을 수 있는 것 같습니다. 그것과 저 편은 저 편에서 기념 칭호도 받을 수 있는 것 같네요. 해방 사람과 입상자, 어느 쪽을 갖고 싶은가는 사람에 의한이지요. 나는 대인보다 마물이 좋기 때문에 해방 사람이 기쁘네요. 「오, 왔군요」 「웃스. 해독 살 수 있었고, 누나도 있었어요―」 「안녕히. 잘 부탁드려요」 여동생과 남문에 도착했습니다. 다른 멤버는 이미 모여 있는 것 같습니다. 파랑 은발 아오메로 하루 버드의 인간이 여동생. 흑발 검은자위로 칼의 마신나리가 노에리아씨. 적발붉은 눈의 한 손퇴와 대방패의 드워프가 그리세르다씨. 갈색 머리 황색눈으로 우쿨렐레의 여우 수인[獸人]이 나디아씨. 백발 붉은 눈으로 단궁의 토끼 수인[獸人]이 헬렌씨. 이 5명이군요. 수인[獸人]의 2명이 여동생의 리어친구가 됩니다. 여우 칼라와 토끼 칼라. 2명 모두귀와 꼬리가 있을 뿐(만큼)의, 수인[獸人] 데포르트 상태. 거기로부터 만지작거리면 르제바람씨같이 할 수 있습니다. 자기 소개의 뒤 여동생으로부터 PT가 날아 와, 리더도 날아 왔습니다. 이 PT명은…뭐, 이대로도 좋은가…. 매입해 온 해독은 탱크의 그리세르다씨와 여동생이 2개 가져, 후위에 1 개씩 배포. 나와 노에리아씨는 종족적으로 독이 되지 않기 때문에 불필요합니다. 불사자와 기계군요. 여동생의 텐션 높이고신호로 남쪽에 향합니다. 「막상 가지 않는 코아톨!」 남쪽의 주된 사냥터는 길의 좌우에 있는 숲이라고 해, 남동측이 고블린이나 오크, 남서측이 거미나 뱀, 있음(개미)라고 합니다. 뭐 즉, 모두 남동으로 간다는 것이군요. 포장…라고 할까, 말이나 마차 따위에 밟아 다져진 길을 나가면, 점점 조수의 향기가 감돌기 시작해, 그것이 동시에 보스 에리어가 가까운 일의 증거입니다. 좌우의 숲으로부터 이따금 오는 고블린이나 파이틴안트를 궁리하면서, 오로지 길로 나아갑니다. 풀 다이빙형답게, 마을에서 마을에의 거리는 그것이든지입니다. 재빨리 이동법을 생각하는 것이 좋을지도 모릅니다. 유격 포지션인 여동생과 노에리아씨는 차치하고, 다른 사람들은 민첩이 미묘하기 때문에. 이동 스피드는 적당히 차이가 납니다. 라고는 해도 종족에 의한 보정이 더욱 있습니다만. 「그렇게 말하면 이 PT, 종족 뿔뿔이 흩어지네요?」 「응, 여우와 토끼로도 특성 다르기 때문에 뿔뿔이─」 「마신나리의 아는 사람은 처음입니다」 「상당히 좋습니다. 스킬 선택이 락. 물리 내성이 와도 모두가 마법 가지고 있다」 「과연. 특화형은 분단만 되지 않으면 강하니까」 「PT에도 권해지기 쉽다」 「그렇네요. 하는 것이 분명하게 하고 있다고 할까, 오히려 그것 밖에 할 수 없고」 특화형은 특화하고 있는 만큼, 그 부분만으로는 꽤 강하니까. 오히려 그래서 약한 것이 곤란합니다만, 풀 다이빙형의 이 게임이라면 있을 수 없지 않은…응입니까? 안의 히토토이제목이군요. 다른 게임보다 현저합니다. 「나디아씨와 헬렌씨는 오래간만이군요?」 「최근에는 곧 돌아가 이 게임하고 있으므로…」 「응응. 동아리 없는 날은 곧바로 돌아가 게임에서 집합」 「즐겨지고 있다면 무엇보다입니다. 리나가 폐를 끼치면 말해 주세요」 「에─…」 본인은 불만스러운 듯하습니다만, 이 아이 상당히 쭉쭉 가니까요. 적당히 사람을 선택합니다. 게임에서 스트레스를 모을 필요는 없습니다. 기분의 맞는 사람과 하고 있으면 좋겠습니까. 라고는 해도, 친한 사이에도 예의 있어…군요. 여동생을 멈추려면 내가 움직이는 것이 빠르니까. 뭐, 상투적인 흐름은 놓아두고, 보스전의 작전이에요. 탱크의 그리세르다 씨가 타게를 취한다. 코아톨이 날고 있는 동안은 나와 여동생, 더욱 헬렌 씨가 대공. 그리세르다씨도《불마법》이 있다고 하는 것으로, 이따금 공격. 나디아씨는 음악 스킬로 지원. 노에리아씨는 그리세르다씨의 곁에서 대기. 떨어져 내리면 여동생과 노에리아 씨가 돌진해 그리세르다씨와 낙지 구타에. 이번 나의 위치 잡기는 나디아씨와 헬렌씨의 근처군요. 즉 후위조입니다. 독을 날려 오는 것 같으니까 방패가 됩니다. 나에 해당되어도 효과 없기 때문에. 이 PT는 기본 회복역이 없는 것 같아. 마신나리의 노에리아씨 이외 마법을 가지고 있기 때문에, 스스로 회복하는 것 같습니다. 이런 일로, 나도 자기 회복합니다. 이번도 녹화할까요. 「오, 보여 왔군」 그리세르다 씨가 말하는 대로, 보스 에리어가 보여 왔습니다. 준비하고 나서 왔으므로 그대로 보스 에리어에 돌입입니다. 상투적인 시스템에 동작을 가지고 가져 무비적인 솜씨를 보여줄 수 있는…과. 위로부터 날개가 난 뱀, 코아톨이 와…사―!(와)과 이쪽을 위협해 와 전투 개시입니다. 「이봐요, 여기 보는거야!」 예정 대로 그리세르다 씨가【어필】로 타게를 취해, 노에리아씨는 곁에서 대기. 「생각했던 것보다는 작네요」 「뱀으로서는 충분하고 궤양인…」 「이 정도라면 아직 있을 것 같지 않아? 박쥐의 날개는 차치하고」 「실제의 뱀도 10미터 정도로는 되는 것 같으니까, 아직 좋겠지요. 자, 슬슬 참전합니까」 어느 정도 헤이트를 벌 수 있을 때까지 대기해, 공격을 개시합니다. 여동생이 빛, 내가 빛과 어둠, 그리세르다 씨가 불, 헬렌 씨가 활. 그리고 나디아 씨가…. 「우쿨렐레 de클래식」 뭔가 (들)물은 것이 있는 유명한 클래식이 우쿨렐레로부터 뽑아집니다. 모두 돌진하지 않는 것으로부터, 이것이 평소의 일인 것이지요. 효과는 마법 공격력 상승. 대공 공격에 의해, 순조롭게 코아톨의 체력을 깎아 갑니다. 헬렌씨의【에어로 Phrack】가 특히 좋은 데미지 내고 있는 것 같아. 코아톨의 공격 패턴은 돌진이나 꼬리의 모습 돌리기가 있는 것 같습니다. 돌진은 코아톨이 내려 오므로, 귀중한 노에리아씨의 공격 찬스군요. 꼬리에 관해서는 독을 가져, 공중으로부터 채찍과 같이 오므로 공격 찬스로는 되지 않습니다. 상당한 속도입니다. 공격이 오는 각도 따위도 당연히 일정은 아니기 때문에, 기다리는 것도 무리인 것 같고, 리스크가 너무 높네요. 독의 강도는 입이 2의 꼬리가 1이었습니까. 기본 꼬리의 연격과 독 날려에 의해 회복량을 웃돌아, 지는 것 같습니다. 독의 문제가 없는 종족이라도, 데미지적으로는 돌진 보다 꼬리가 강한 것도 귀찮습니다. 코아톨의 체력을 깎아, 게이지가 초록으로부터 황색으로 바뀌어 특수 행동을 시작합니다. 「러쉬 온다―!」 「좋아…【헤비스탄드】」 여동생이 주의를 재촉해, 그리세르다 씨가 대방패 아트를 사용. 거기에 코아톨의 꼬리가 연속으로 히트 하고 있습니다. 거기에 더해, 독도 날려 왔습니다. 전위는 각자 피하거나 방패로 막습니다. 이쪽은【아로파리】로 연주합니다. 화살이 아닙니다만, 마법 이외의 원거리 공격을…이니까요. 거기에【위험 감지】와【직감】으로 날아 오는 장소를 대개 압니다. 「수구를 레이피어로 날뛰게 한다는 것은, 게임이군요. 그리고 마법 취급은 아니면」 독을 날리고 있는 것은 아트인가 뭔가입니까. 뭐, 마법이 아닌 것이 지연 짧기 때문에, 이 빈도라면 전혀 문제 없네요. 라고 할까, 슬슬【아로파리】나【매직 패리】근처의 검증도 하고 싶네요. 처음 사용했어요. 러쉬의 최후로 그리세르다씨에게 감겨, 바인드와 계속 데미지가 발생. 더욱 물어 독도 발생. 그 사이 코아톨은 움직이지 않기 때문에, 마구 때립니다. 「깎아라―!」 「겨우 차례」 여동생은 하루 버드로 마구 때려, 노에리아씨는 칼을 양손 가져 해 마구 베고 있습니다. 우리들은 2명의 없는 곳에 마법과 활로 공격. 「이런, 리나. 날개의 막. 근본은 아니고 막」 「오─있고」 간파로 보인 약점, 날개의 막을 공격하도록(듯이) 지시합니다. 여동생이 때리기 시작하면 날개를 움직여 저항을 시작했습니다. 그렇지만 여동생은 나가에인 것을 이용해 계속 때립니다. 칼의 노에리아씨는 얌전하게 안면을 마구 베고 있네요. 나머지 4할 가깝게라고 하는 (곳)중에 코아톨이 참지 못하고 구속을 풀어, 하늘에 뛰어 오릅니다. 그 사이에 그리세르다씨는 해독을 사용. 「예상 외로 비행 능력이 떨어졌어요?」 「부위 파괴 의미 있네요!」 「우우 노리네요」 「잘 부탁드립니다!」 여동생에게 당한 오른쪽의 날개가 많이 너덜너덜로, 눈에 보여 휘청휘청 날고 있습니다. 거기서 더욱 활의 헬렌 씨가 추격을 할 생각이군요. 문제는, 휘청휘청 날고 있으므로 맞히고 괴로워진 일입니까? 노린다면 전원이 단번에 잡은 (분)편이 좋겠네요. 다음이 있을까 모릅니다만. 「【그라비티아로】로부터의【에어로 Phrack】…거기!」 헬렌 씨가 발했다【그라비티아로】가 민첩을 내려, 더욱 확실히 노려 발해진【에어로 Phrack】의 폭발이, 오른쪽의 날개를 전부 말려들게 합니다. 참지 못하고 코아톨이 상공으로부터 내려와 낙하 데미지. 더욱 지상에서 펄떡펄떡 하는 특수 모션이 들어왔습니다. 물론 낙지 구타 찬스입니다. 음악이 조금 바쁜, 격렬한 곡으로 바뀌었습니다. 여데미지 상승이군요. 덧붙여 우쿨렐레인 모양. 「핫핫하! 날 수 없는 코아톨은 단순한 독뱀이야!」 모두여동생의 발언을 방치해 오로지 몸부림쳐 뒹굴고 있는 코아톨을 때립니다. 힐끔힐끔 봐도 나는 돌진하지 않아요. 그 말투에서는 올바르기 때문에 츳코미 무렵 않고. 「울분에 꼬리 벱니다. 끊어지는지 모르지만!」 엉뚱한 화풀이에 괴롭힘인가같이 오로지 꼬리를 공격하기 시작했습니다. 뭐, 끊어지면 편하게 될 것 같고, 좋은 것이 아닐까요. 몸부림쳐 뒹구는 것을 그만두고 일어나도 나는 것이 없어졌어요. 공격 패턴이 당연히 변화해, 깨물기와 횡치기의 꼬리, 그것과 원거리조에 대한 독 날려 공격입니다. 즉 상당히 편하게 되었습니다. 독은 모두 내가 연주합니다. 여동생은 움직이는 꼬리에 나가에를 살려 참견을 계속 합니다. 「우자 가신 우자 가신…앗」 …생생한 소리와 비통한 소리? (와)과 함께 뒤로부터 잘게 뜯어, 이번은 피를 흩뿌리면서 몸부림칩니다. 곧 일어났습니다만 HP게이지가 으득 줄어들어, 나머지 2할로 빨강 게이지가 되었습니다. 「네―! 피가 붙는다아─!」 …우리 여동생은 꺄─는 사랑스러운 비명은 올리지 않습니다. 라고 할까 희희낙락 해 엉뚱한 화풀이로 내리 자른 장본인이고? 꼬리가 없어졌기 때문에 공격 수단이 깨물기와 독비해에만. 게다가 꼬리가 없어진 탓인지 특히 특수 행동도 하지 않고. 뭐 즉, 그대로 아무 일도 없고 평화롭게 끝났습니다. 「시, 시시함…」 「1회 지고 있지만 말야─?」 「아─, 모르는구나」 <종족 레벨이 올랐습니다> <《어둠 마법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《어둠 마법》의【다크 버스트】를 취득했습니다> <《어둠 마법》이 성장 상한으로 도달했으므로《암흑 마법》《그림자 마법》이 해방 되었습니다> <남쪽의 보스를 토벌 한 일에 의해, 남쪽의 에리어가 개방되었습니다. 월드 첫회 토벌 특전으로서 스킬포인트를 『6』입수했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:인밤트 해방 사람』을 취득했습니다> <<아나스타시아 인솔하는 『자매와 유쾌한 동료들』파티에 의해, 남쪽의 보스가 토벌 되었습니다. 이후, 남쪽의 보스는 약체화 되어 유통이 부활합니다>> 「리나,《그림자 마법》은 이미 정보 있어?」 「오, 어둠 카운터 스톱? 암흑은 완전 공격측에서 어둠의 상위. 그림자는 조금 특수해 방해와 공격을 지금 알고 있을까나? 빛도 상위의 섬광과 성에 파생한다고」 《그림자 마법》은 공격도 있지만 보조와 방해가 메인일 것이다…와. 공격은 암흑이 있으니까요. 현상으로 알고 있는 것이【샤드우바인드】와【샤드우팡】이라든가. 그림자로 묶는 마법과 그림자로부터 이리의 그림자가 나와 물어 공격한다든가. 어둠계 제패도 좋습니다만, 어차피 스케 씨가 할 것 같은 생각도 듭니다. 스케씨 어둠 밖에 가지고 있지않고. 나는 우선《암흑 마법》만 해 둘까요. SP3를 지불해, 종족 스킬로서 취득합니다. 레벨 1은【노크스에크스프로젼】이군요. 「사고 싶은 것 시간이다 등―!」 여동생이 해체한 결과, 마석 1, 독선 2, 송곳니 4, 가죽 6, 능숙을 올리는 반지라고 해. 녹화는 여기까지로 좋을 것입니다. 「좋아, 그럼 곧바로마을에 갑니다. 누나의 자는 시간이 가깝다」 「「빠르다」」 「조기조침 누나니까」 한동안 길가에 진행되면 나 있는 나무가 서서히 바뀌었습니다. 뭔가 모릅니다만, 프리뮬러씨에게 가르쳐 줍시다. 숲의 (분)편으로《채취》가 반응하고 있는 장소도 있네요…. 소위 게임적인 처리, 채집 포인트군요. 채집 포인트는 같은 장소로부터 여러 차례 잡힙니다. 채집 포인트의 나무를《벌목》하면, 아이템이 복수 손에 들어 오는 것 같네요. 「리나, 재봉 소재는 지금 무엇 사용하고 있을까 알아?」 「울소재없었던가일까?」 「리넨이 있는 것 같으니까, 단텔씨에게 가르쳐 줍시다」 더욱 나가면 월계수나 올리브를 확인할 수 있었습니다. 조금 전에 상인의 여성에게 (들)물었어요. 이 2개가 여기의 특산품으로, 뒤는 바다가 있기 때문에 생선과 조개류? 리넨이 있었습니다만, 저것은 어떨까요? 수요는 있겠지만, 특산이라고는 말하기 어려울지도 모르네요. 「이런, 어서 오십시오 아가씨(분)편」 「근무 수고 하셨습니다. 코아톨의 토벌을 조합에 보고하고 싶습니다만, 모험자 조합은 어디에 있습니까?」 「무려! 모험자 조합이라면…이 대로를 곧바로 진행되면, 스테르라님의 입상이 있는 십자의 광장에 나옵니다. 그 좌측이 그렇네요. 방위로 말하면 십자의 북동이 모험자 조합, 남동이 상업 조합이 되어 있습니다」 「과연, 감사합니다」 「아니오, 어서 오십시오 인밤트에!」 장소는 알았으므로 마을에 들어가, 우선은 관광 기분으로 모험자 조합에. 「과연 항구도시? 날에 탄 사람이 많다」 「바다의 남자라는 느낌의 사람도 많이 있네요─」 조합에 향하고 있는 한중간, 뭔가 이렇게…묘한 느낌이 듭니다. 그러나 왜 그러는 걸까나? 이렇게…번거롭다고 할까, 츤츤 참견 나와 있는 느낌이라고 말할까. 당연 나에게 접하고 있는 사람은 없습니다만…. 「무슨 일이야 누나」 「아니, 뭔가 묘한 느낌이…무엇일까?」 이 감각은 처음이군요…. 점점 강하게 되어 갑니다만 이것은 도대체? …라고 생각한 것입니다만, 힐끝 시야에 들어간 것으로 헤아렸습니다. 방향도 일치하고, 아마 틀림없을 것입니다. 저것이 원인인가. 「북서로 교회가 있군요…」 「에? 아─, 있네요」 「이 번거로운 느낌은 교회라고 하는 지형 효과의 정화를 연주하고 있을까나. 정화 내성이 효과가 있는지, 이 양산에도 다소 차단 효과가 있는 것인가…」 시험삼아【차광기구《안 구두창》】을 제외해 보면, 미묘하게 참견이 증가한 것 같으므로 수수하게 있겠지요. 다만, 경계하고 있었습니다만 교회의 지형 효과는 거기까지 높고 없을 것 같네요? 「누나 괜찮은 것 같다?」 「곧 이러니 저러니 될 것은 아닌 것 같다? 정화 효과가 원래 모르고 있지만」 「대불사자 특효구나. 저위 불사자라든지 교회에 가까워지는 것만으로 전 스테이터스 저하와 자동 회복 속도 저하, 더욱 계속 데미지가 발생. 낮이라면 그 탓으로 대개 일광으로 즉사하지만?」 「특히 문제 없을까?」 「일광이 없는 야행이라고 해도, 가까워지면 가까워질수록 데미지가 증가해 녹지만. 이것은 정식 시작되어도 변함없었을 것…」 「고위 불사자의 정화 내성중은 꽤 우수하다는거네」 「즉 누나에게 서투른 정화 효과는 효과가 없으면…」 「나에 대해서는 보통으로《광마법》공격하는 것이 빠른 것이 아닐까? 현상은 고위 정화 같은거 기억할 수 없을 것이고」 알프씨도 확실히 정화 내성소가 났다든가 말했어요. 중위로 소, 고위에서 안입니까. 최고위로 대일까? 최고위가 있을지도 모릅니다만. 즉시 영향은 없다…라는 것으로 방치해 조합에 들어간 보고입니다. 보수 12만을 6명이 나누어 2만의 수입. 스테르라님의 입상에 접해 포털도 개방해, 마지막에 보스품의 배포입니다. 「그러면 누나 이것, 돕는 사람 보수군요」 「…능숙 올리는 반지가 아닙니까. 헬렌씨라든지가 사용하는 것은 아닌지?」 「헬렌은 리얼 스킬이 있으니까요…」 「【정밀 사격】도 있기 때문에 능숙은 거기까지라는 느낌일까? 《능숙 강화》취해 버리고 있고…. 그것보다 독선을 갖고 싶을지도」 [장비 장식] 정묘한 반지 레어:Ra 품질:A 코아톨로부터 드롭 한 반지. 장비자의 손끝을 요령 있게 한다고 한다. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 능숙 상승:극소 활의 판정은 확실히…위력은 근력, 명중이 능숙, 비거리가 장비와 근력과 능숙의 복합이었던 걸까요. 「정직 현상으로 헬렌은 제외하지 않기 때문에, 그렇다면 용병적인 거들기 보수로 해서 누나에게 건네주어 버릴까…와」 「그럼 고맙게 받아 둘까요. 나는 능숙 있어도 곤란하지 않기 때문에. 그렇게 되면…알프씨와 같고 좋을 것입니다. 다른 보수는 그쪽에서 나누어」 알프씨도 반지 이외의 소재는 방폐[放棄] 했고, 어느 의미 일품물의 장비이기 때문에 그 정도가 좋을 것입니다. 개인 적으로 다른 소재 받아도 팔 뿐이니까. 장비는 이 드레스 세트가 있습니다만, 악세사리 테두리는 비어 있으므로 장비 시켜 받읍시다. 「좋아, 아저씨의 곳 갈까! 아, 누나 자기 전에 보스전 올라가 둬? 뒤는 나 해 두기 때문에」 「알았다」 그러면, 아저씨의 곳 갔다온다! (와)과 모두가 전이 해 나갔습니다. 나는…업 로드하고 나서 잘까요. 위탁을 회수해, 로그아웃입니다. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv18 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:43 스킬 《세검 Lv4》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv3》《경장 Lv4》 《광마법 Lv29》《마법 기능 Lv30》 《위험 감지 Lv3》《직감 Lv3》《무도 Lv5》 《요리사 Lv5》《연금 Lv5》《채취 Lv20》 《감정 Lv22》《해체 Lv20》《감정 Lv25》《식별》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv1》《어둠의 오라 Lv25》 《물리 내성 Lv26》《물리 무효 Lv23》《마법 내성 Lv5》《HP초회복 Lv7》 《불사자의 왕족 Lv18》《왕가의 권위 Lv18》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 26/102 ─ 24무투대회 라는 이름의 요리회. 주인공 대회 나오지 않고…. 1일 지각했습니다만, 1만 문자 전후 없으면 침착하지 않다고 할까, 물건 부족하기 때문에. 19화에 수정이 발생하고 있습니다. 마구 조사하고 있는 결과, 스프계 만드는데 뼈가 필요하다? 되었으므로, 안 가스의 드롭에 스네육이 추가되었습니다. 그것뿐입니다. 자, 오늘은 무투대회의 날이군요. 아침에 일어 나면 로그인해, 부탁해 둔 돈장이나 그 외 소재의 직매를 해 두었습니다. 그렇게 하면 한 번 로그아웃을 해, 리얼로 아침 밥이든지를 끝마칩니다. 이벤트용 에리어가 개방되는 10시 조금 전에 로그인합니다. 「오, 야 공주님!」 「안녕」 「이런, 안녕하세요」 로그인하면 전에 알프씨와 스케 씨가 있었습니다. 2명 이외로도 다른 플레이어가 중앙 광장, 스테르라님의 입상의 근처에 모여 있네요. 베르스텟드인 것으로, 꽤 적은 (분)편이지요. 시작의 거리는 지옥인 생각이 듭니다. 「꼭 좋으니까 보스 소재의 매상 건네주어 두네요」 스케씨로부터 3만 조금 받았습니다. 약 6만이 된 것 같아요. 맛있네요. 전재산 11만 조금입니까. 「공주님 오늘은 노점도? 무엇 팔지?」 「평소의 스프와 스테이크, 뒤는 신작 핫도그군요」 「핫도그인가―. 소세지 살 수 있었어?」 「소금절이의 장이 각종 팔고 있었으므로 만들었습니다」 「자작인가―」 알프씨와 이야기하고 있으면 스케 씨가 이상한 춤을 시작했습니다. 아니오, 뭐 무엇을 하고 있는지는 대개 압니다만 말이죠…. 「…준비 운동입니까?」 「HAHAHAHA, 당연하지 않은가!」 「…근육 없지요?」 「그랬지!」 「원래 VR이지만 말야? 게다가 이벤트 에리어 해방은 10시이지만, 개시 13시이고」 스켈레톤 재료입니까. 준비 운동…이라고 생각했습니다만, 상당한 종족 할 수 있을 것 같네요? 불사자에게 식물계, 뒤는 마신나리 따위도 할 수 있을 것 같습니다. 「슬슬 카운트다운이 끝나네요…」 「변함 없이 이 운영의 카운트다운은 자기 주장이 격렬하네요」 「정말」 이벤트 기다리는 플레이어들의 전방…즉 스테르라님의 입상 위, 거기서 서비스 개시시같이 돌아다니고 있는 카운트다운. 현재 게임내 시간적으로는 밤인 것으로, 굉장히 눈에 띕니다. 그리고 시간이 오면 튀었습니다. 시간이 되었으므로 모두 줄줄(질질)하고 입상에 가까워져, 이벤트 필드로 전이 합니다. 우리들도 간다고 합시다. 전이 한 앞은…평원이군요. 무투대회의 무대가 되는 큰 정방형을 한 것이 나오지 않아 의젓하게 복수 배치된 것 뿐의 평원입니다. 「곤혹하는 레벨로 심플하다?」 「β시에는 어땠던 것입니다?」 「콜로세움적인 느낌이었네」 「즉…열화 했다고?」 「열화 했군요…. 뭔가 이유 있는 인가?」 알프씨에 의하면β으로부터 열화 한 느낌입니다만, 말해 버리면 무대만 있으면 무투대회는 가능합니까. 준비는 매우 락이라고 말하면 편하네요. 「여기의 운영이 귀찮기 때문에는 콜로세움으로 하지 않는다고는 생각되지 않는구나? 뭔가 이유 있을 것 같다」 「원래β에 사용한 것 가져 준다면 변명이고? 저것 상당히 만들고 있었던 생각이 들고」 「응─…아직 플레이어가 가지 않은 거리에 놓여져 있다든가?」 「투기장인가, 있을 수 있을 것 같네. 제국일까?」 「남쪽으로 제국 있는 것 같다―. 가능성은 높을 것 같다」 남쪽으로 제국 있군요. 바다의 저 편일까? …무투대회 끝나면 도서관에서도 갈까요. 다양하게 정보가 부족하기 때문에, 정보수집합시다. 게시판을 보는 것도 좋습니다만, 최근 이 게임에서 독서 시간이 사멸하고 있으므로, 도서관에서 빈둥거릴까요? 그건 그렇고 우선은…. 「자, 노점은 어디에 낼까요…. 이런, 프리뮬러 산호나무 도깨비」 「아, 얏호─」 프리뮬러 씨가 와 조금 후, 줄줄(질질)하고 생산조가 왔습니다. 아무래도 시작의 거리로부터였던 것 같아, 상당한 수였다고 하네요. 에르트씨 일행과 어디에 노점을 낼까하고 맵을 보고 있으면, 하늘에 변화가. 「핫핫하! 자주(잘) 왔군 플레이어 제군! 안녕하세요, GM의 야츠즈카입니다」 최초의 텐션이 거짓말과 같이 보통 인사를 되었습니다. 「캐릭터 만든다면 끝까지 유지해 주지 않습니까? 같은 GM의 3무입니다」 게임 마스터…즉 게임내의 운영 캐릭터군요. 공식 이벤트인 것으로 튀어 나온 것이지요. 야츠즈카씨는 체격이 좋은 남성으로…최초의 텐션이라고 해 숨막힐 듯이 더운 느낌의 캐릭터입니까? 3타케시씨는 쿨계의 여성입니다. 2명 모두 외관은 천사입니까? 데포르메 된 작은 날개가 등에 있어, 천사의 고리가 머리 위에게 있네요. 「나중에 재차 설명하지만, 지금부터 -구설명시켜 받겠어! 우선 무투대회 참가자는 이 이벤트 에리어에 있는 동안, 자신의 차례가 오면 시간제한내에 YES를 탈칵 누르면, 자동적으로 전송 되겠어!」 「견학의 사람들은 무대의 주위에 모일까…영차. 지금 나온 모니터의 앞에 모여 주세요. 그것과 이쪽의 타워형은 랜덤 표시가 됩니다. 그리고 상인 여러분은, 견학자의 방해가 되지 않는 정도의 장소에서 노점을 내 주세요」 무대는 상당한 수가 존재합니다. 그 무대로부터 조금 멀어진 곳에, 무대의 4면을 둘러싸도록(듯이) 4대의 모니터가 각각 출현. 조금 멀어진 곳에 출현한 것은 직접 견학하고 싶은 인용의 스페이스지요. 그리고 이벤트 에리어의 중앙에 복수의 디스플레이가 붙은 타워가 출현. 「그러면, 타워로부터 조금 멀어진 곳에 낸다고 할까」 특별히 반대할 이유도 없기 때문에, 에르트씨에게 동의 해 줄줄(질질)하고 이동합니다. 좋은 느낌의 스페이스를 찾아내 모두가 노점을 준비합니다. 있는 것은 에르트씨, 단텔씨, 프리뮬러씨, 사르테씨의 평소의 멤버군요. 나는 모두의 가장자리로 노점을 내, 요리 킷을 전개합니다. 돌가마다 라고, 상당히 스페이스를 잡게 되었으니까. 자, 돌가마와【재현】을 구사하고 매물을 만들어 갑시다. 그것과, 슬슬 소금 이외의 새로운 맛내기…부이용은 여러가지 충분하지 않네요. 닭뼈 만들까요. 이런 일로, 직매시에 발견한 과대 12명용을 불에 세트 합니다. 그런데 닭뼈 스프인 것으로 닭뼈가 필요합니다. 특케이의 고기를 꺼내, 몸을 분리합니다. 이것은 닭꼬치라도 할까요. 게임인 것으로 더러움은 없는 것 같습니다. 남은 닭뼈를 냄비에 투입. 그리고 장 파의 상부분도 투입. 남은 흰 (분)편은 조금 전의 특케이의 고기와 함께 파 마행나무입니다. 생강이 없습니다만, 없는 것은 어쩔 수 없습니다. 마늘과 양파, 당근도 투입할까요. 요리술도 약간. 리얼에서는 1마리로 대개 1리터 조금 할 수 있는 것 같습니다만, 게임내라면 어떨까요. 뭐, 최초로 로부터 리얼 기준으로 갑니다. 과대에 들어가도록(듯이) 소재를 투입하면, 우선은 화력센 불로 삶어 비등시킵니다. 부지런히 잿물 잡기 작업에 힘써, 비등하면 약한 불의 (분)편에 냄비를 옮겨 지켜봅니다. 비등하지 않게 지키면서, 기름을 취하지 않게 잿물만 취합니다. 물이 줄어든 것 같으면 덧붙입니다. 요리는 근성. 자, 차분히 달각달닥 삶고 있는 동안에, 이전 프리뮬러씨로부터 받은 꼬치에 닭, 파, 닭, 파와 찔러 갑니다. 이쪽은 소금으로 좋을 것입니다. 소스는 않고. 더욱 돌가마에 연료…장작에【불씨《반》】으로 방화해 투입. 원료 여러 가지도 꺼내, 케찹과 마스타드도 내 둡니다. 「공주님 바쁜 것 같구나…」 「지금부터 매물 만들지 않으면이니까요」 「공복 게이지가 슬슬 저것이야…」 「아아, 노점 내지 않았던 것이군요. 지금 내네요」 사르테씨에게 들어 깨달았습니다. 노점 열지 않으면 만든 것 팔리지 않네요. 상품에 지금까지의 스테이크, 어제 만든 램프 스테이크, 베어 스프를 늘어놓습니다. 판매가는 600, 1200, 800이군요. 이번에는 가능한 한 많은 사람이 살 수 있도록, 게임내 시간 1일에 1종류 1개의, 1명 3품까지 해 둡니다. 3품까지인 것은 3 식분이군요. 「…」 사르테씨는 입다물어 램프 스테이크를 사 갔습니다. 그리고 사르테씨가 낸 것을 본 다른 생산조도 사 갔습니다. 매번 감사합니다. MP가 있는 동안에【재현】을 사용해 재료를 만들어 둡니다. 소위 중간 소재. 물건을 만드는데 필요한 것을 만드는…과. MP가 회복하면 또【재현】입니다. MP회복 기다리는 사이에 수동 제작입니다. 「째는 얼룩말! 램프! 리브 로스는!?」 「그 램프 스테이크는 요리를 2차에 가져 갈 때에 만든 것이군요. 리브 로스는 아직 손 내봐 없어요」 「무념…」 그다지 먹을 수 없을테니까. 4센치급의 램프 스테이크라니. 실은 로스트 비프도 만들고 싶습니다만, 이 돌가마 갈 수 있습니까? 온도적으로는 갈 수 있을 것 같은 것입니다만…. 재료는 있고 시험해 보면 좋은가. 고기에 흥분중의 프리뮬러씨는 놓아두고, 닭뼈의 확인입니다. …잿물은 나오지 않게 되었습니까? 그럼 조금씩 똑딱똑딱 할까요. 물의 양이나 불기운, 잿물을 확인하면서 똑딱똑딱 해, 수시간. 완성이군요. 할 수 있던 닭뼈 스프를 레시피 등록해 둡니다. 중간 소재는 대량으로 사용하므로 중요하기 때문에. 그리고 이 닭뼈 스프를 사용해, 돼지 삼겹과 배추로 미르피유냄비를 만듭시다. 우선 배추를 폭로해, 돼지 삼겹을 슬라이스. 재운 배추의 위에 슬라이스 한 돼지 삼겹을 얹어, 또 배추를 얹어, 돼지 삼겹을…과 교대에 거듭해 갑니다. 그렇게 하면 썩둑 균등하게 분리해, 닭뼈 스프를 넣은 냄비에 담아, 뒤는 삶을 뿐입니다. 실로 편합니다. 차분히 달각달닥 삶습니다. 「이 스테이크가 신작─?」 「아니오. 노점에 낸 것은 처음인 것으로 신작이라고 말하면 그렇습니다만, 메인은…이것이군요」 「핫도그!」 「축제라고 할까, 관전이라고 하면 핫도그군요」 【재현】그리고 제일 시간이 걸리는 옷감을 양산하면서, MP회복 기다리는 사이에 성형해 돌가마에 던져 넣습니다. 달각달닥 삶을 뿐(만큼)의 냄비 요리는 기본적으로 방치로 좋기 때문에, 동시 진행이 진전됩니다. 현재 빵, 네기마, 미르피유냄비의 3개군요. 스테이크도 굽고 싶습니다만, 냄비와 네기마로 불의 스페이스가 없고, 과연 무리인 것 같습니다. 로스트 비프도 빵의 온도는 너무 높으므로, 지금은 무리이네요. 「누나 고기―!」 「네」 「에─…닭 파 꼬치?」 「시끄러 점심식사 포츠 누들로 하겠어」 「그, 그것은…」 최고로 맛이 없다고 듣는 즉석면이군요. 아버지는 먹을 수 있습니다. 나도 뭐, 먹을 수 없지는 않다. 어머니와 여동생은 내던지네요. 그 밖에도 여러가지 있는 가운데, 저것을 일부러 살까하고 (들)물으면, NO군요…. 「포츠 누들 ~루트 비아를 딸리게 해~」 「본 순간 식욕이 없어질 것 같다」 「루트 맥주는 저것인가. 나 마실 수 있어」 에르트씨는 마실 수 있는 것 같네요. 나도 마실 수 있습니다만, 이것도 기꺼이는 마시지 않습니다. 「루트 맥주라는건 무엇?」 「마시는 습포」 「에?」 「마시는 습포. 아니 진짜로」 「마시는 습포다」 「뭐야 그것 신경이 쓰인다. 맥주라고 말하면 술?」 「응냐, 쥬스야. 술이라면 나도 누나도 마시지 않고」 「아, 그런가」 「밀림에서 살 수 있어」 프리뮬러 씨가 흥미진진입니다만, 추천하지 않지만 말야…. 굉장히 인선초밥, 저것. 마셨을 때 코에 빠지는 습포의 향기. 「Dr. 페파와는 달라?」 「전혀 다르구나. 저쪽도 약 같음은 있지만, 일단 프루츠가 있겠지?」 「응」 「루트 맥주는 진짜로 습포이니까」 「최초의 1입째가 정말 위험하다」 「어머니에게 사 받아, 아버지와 건배 하자」 「「안녕히 아버지…」」 『토해낼 가능성이 있기 때문에, 정면으로 있는 것은 멈추어 둬』라고 하는 에르트씨의 고맙다? 충고가 들어갔습니다. 잡담하면서도 각자손은 끊지 않고 생산에 힘씁니다. 시간이 지나는 것에 따라 점점 플레이어가 증가해 와, 이벤트 회장은 상당한 인원수가 되어 있네요. 우리들 외에도 노점은 나와 있기 때문에, 여러분 노점 순회를 하고 있는 것 같습니다. 무투대회는 아직 2시간 정도 앞이니까요. 「그렇게 말하면, (듣)묻고 싶은 일이 있던 것이에요」 「응─?」 「어떻게든 했어?」 「품질 A급은 만들 수 있었습니까?」 상당히 요리하고 있을 것입니다만, 아직도 B+이상을 보지 않지요. 그렇게 되면 무엇일까 룰이 있다고 생각합니다만. 「아─…그것이군요. 생산판에서도 화제로 아직 확정이 아니지만, 아마 소재의 품질이 완성품의 품질에 꽤 영향 있는 것이 아닌가 하고. 유력한 것은 소재의 품질이 C라고 하면, B+가 상한. B급의 소재를 사용하지 않으면 A급 무리이지 않아? 라고 되어 있다」 「좋은 것 만들고 싶다면 소재에도 좋은 것 사용해라는 일일 것이다―. 그렇지 않으면 소재에 품질 표기 어느 의미도 없고?」 「그렇게 되면, 아직 아무도?」 「A급을 만들 수 있었다고 보고는 없는거야」 「혹시 핫도그에 사용하는 프랑크푸르트에서 A급의 가능성이 있어…?」 「B급 소재 있어―?」 「실은 팔고 있던 소금절이장각종이 A급 입니다. 요리의 중간 소재로 해서는 좋은 가격 했습니다만…」 「엣, 진심인가―. 좋구나」 「과연 소시지용의 장은 플레이어는 만들 수 없기 때문에 준비했던가? 수동 해체는 인선지나고, 해체할 수 있어도 사용할 수 있도록(듯이) 장을 가공하는 것은 말야…」 반죽의 준비는 소코소코 할 수 있었으므로, 조금 메모 하면서 소시지 만들까요? 전회 할 수 있던 것은 B였기 때문에. 게다가 숯불도 훈제도 보일도 전부 같은 품질이었다고 하는 일은, 안에 채우는 것의 영향이 큰 것 같습니다. 이런, 빵이 좋은 느낌에 탔어요. 꺼냅시다. 「갓 구운 빵!」 「헤─…돌가마 구이의 빵 맛있을 것 같구나…」 주지 않아요? 아직 완성이 아니기 때문에. 이것에 베인 자국을 넣고 마스타드와 케찹을 발라, 프랑크푸르트를 둬,【세트 메뉴】…와. 라고!? [요리] 수제 핫도그 레어:No 품질:B 빵에 사이를 들어가라, 소시지를 사이에 둔 간단 요리. 먹기 쉬움을 추구한 요리로, 젊은이에게 인기. 만복도+35 추가 효과:근력이 5% 상승한다. 효과 시간:4시간 30분 조리자:아나스타시아 SS 찍읍시다. 그리고 처음의 버프 요리는 여동생에게 줍시다. 「물고기(생선)네! Hey! GM-!」 「핫핫하! 뭐 같은가?」 「요리의 버프 효과는 대회중 무효? 유효?」 「그거야 물론 무효라고도! 버프 요리 결국 할 수 있었어?」 「누나가 만들었어!」 「오우, 공주님인가! 그렇다면 경사스럽다! 버프 효과는 식품 재료나 조리법으로 랜덤, 수치나 계속 시간은 품질이다! 뒤는 노력해 검증해 주게!」 「과연, 좋은 정보를 받았습니다」 「너무 말하면 혼날거니까! 그럼 안녕히다!」 뭐, 운영이 말하면 내용 까발리기도 좋은 곳이니까요. 「이렇게 말할까 누나, GM에도 공주님 (듣)묻는 것이군…」 「뭐…게시판의 체크도 하고 있을테니까…」 마지막에 맛을 정돈해 와…. [요리] 돼지와 배추의 수제 미르피유스프레아:No 품질:B+ 돼지 삼겹과 배추를 교대에 끼워, 닭뼈 스프로 삶은 요리. 새의 묘미와 돼지의 묘미, 더욱 야채의 묘미가 몸에 스며든다. 만복도+25 추가 효과:민첩이 5% 상승한다. 효과 시간:5시간 내포:그릇, 스푼 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 물고기(생선)네! 이번은 민첩합니까. 역시 다소 손이 혼잡한 요리가, 버프 요리는 할 수 있기 쉬운 것일까요? 자, 노점에 늘어놓읍시다. 육포를 400, 네기마를 400, 미르피유스프를 800. 그리고 육포만 제한을 바꾸어 둡니다. 1명 6개까지. 다만, 버프가 붙어 있는 것은 가격을 올려 둡니다. 이 미르피유스프는 2000이군요. 2.5배입니다. 너무 물건을 늘리면 자폭한다고 할까, 인베가 위험하기 때문에 만든 것으로부터 노점에 던져 넣습니다. 아아, 사용할 예정이 없는 보아의 고기도 노점에 둡시다. 동업자가 살지도 모르고. 1000으로 좋습니까. 스프로 하면 충분히 플러스가 되겠지요. 생산 설비와 소재의 덕분에 마음껏 돈이 줄어들었으므로, 오늘은 벌어요! 「근처로부터 훨씬 좋은 냄새 나는 것 괴롭다」 「밥테러가 위험하다」 「사 주어, 좋아요? 설비로 마음껏 돈 다했으므로」 「아니, 우리들이라도 낚시 줄어들었기 때문에…」 「거리 해방 되었기 때문에 모두 설비 산 것이군요―」 뭐, 생산 진짜 기세가 사지 않을 리가 없어요군요. 라고는 해도 매일 노점 하면서 생산하고 있기 때문에, 나보다 돈 가지고 있겠지요. 「그렇게 말하면, 또 육포 시식해 주세요」 분명하게 품질의 비쌌던 육포를 1 개씩 4명에 건네주어 먹어 받습니다. 「오, 이번은 맛있어」 「전의 것보다 맛이 확실히 하고 있네요」 「응, 술을 갖고 싶어지네요」 어른 3인조에 호평. 그리고 프리뮬러씨에게는 변함 없이 호평. 생산하면서 우물우물 하는 것이 즐겨 찾기라고 해, 대량 발주소망이라고 해요. 이벤트가 끝나면 만들어 줍시다. 훈제는 똑딱똑딱해 MP 납니다…. 「1개 400인가. 수치는 휴대 식료와 같고, 육포로 갈아 탈까?」 「그렇지만 공주님으로부터 이것 산다면, 다른 보통 요리 사지 않을까?」 「아─…뭐, 그렇다. 별로 식사의 시간조차 아깝다는 것이 아니고」 「좀 더 요리사가 증가하면 해결하지만. …공주님 좀 더 요리 팔아 주어도 좋다? 휴대 식료는 피해…」 「육포는 1회로 대량으로 할 수 있으므로 양산은 편하네요. 위탁이라도 흘릴까하고 생각하고 있습니다만, 보통 요리도 흘릴까요」 「위탁에 요리 나오면 장렬한 쟁탈이 발생하고 있네요」 에르트씨와 단텔 씨가 말하려면, 요리는 있으면 산다고 하는 사람이 많아진 것 같습니다만, 스스로 할까하고 (들)물으면 미묘하고 해서. 요리에 한정하지 않고 생산은 시간 걸리니까요. 다만, 버프가 있는 것이 확정했으므로 증가하고는 있는 것 같습니다. 다음으로부터 위탁판매(분)편에도 구입 상한의 제한을 걸칠까요? 핫도그의 판매는 오후부터가 실전인 것으로, 그 사이에 재료를 양산합시다. 빵을【재현】으로 늘리면서, 장에 채우는 배분을 메모 하면서 조금씩 만지작거립니다. 목표로 해, 프랑크푸르트의 A급. 햄버거같이 돼지고기 뿐만이 아니라, 쇠고기도 넣을까요. …햄버거 만드는 것도 좋네요. 뭐, 여러가지 만드는 것은 핫도그 만들어 끝내고 나서로. 혼합한 햄버거가 그만큼 맛있습니다. 프랑크푸르트로 해도 맛있을 것입니다. 어차피 게임내입니다, 사치에 갑시다? 햄버거와 같은 고기의 배분…대개 소 7의 돼지 3 정도군요. 그러나 프랑크푸르트인 것으로 조만 나무는 아니고, 세세하고입니다. 이것에 조미료나 마늘을 더해, 혼합하고 혼합하고 나서 채우면. 생 소세지는 섬세합니다. 파열해 버리면 묘미가 나와 버리므로, 차분히 끈적 애정 담아 불 쬐어로 합니다. 눈은 떼어 놓지 않아요. 불에 쬐어져 변해 버린 모습을 쬐는 것을 보고 있어 주니까요…. 뭐, 다만 소세지를 숯불로 굽고 있을 뿐인 것입니다만. 약한 불로 차분히…마지막에 화력센 불로 표면을 구웁시다. 「공주님이 굉장히 맛있을 것 같은 것 굽고 있다」 「단품에서의 판매는 현재 하고 있지 않습니다」 「유감…」 「소금절이장은 사 올 수밖에 없기 때문에…」 사르테씨의 갖고 싶어하는 것 같은 소리도 through입니다. 구석구석까지 차분히 불을 통하면, 화력센 불의 (분)편에 옮겨 향기롭게 합시다. 이것으로 어떨까요? B+입니까, 그렇습니까. …무념. 우선 여기를 레시피 등록해 둡니다. 자, 시행 회수 늘릴까요. 부지런히 만들고 있으면, 점심의 시간입니다. 결국 A급은 할 수 없었습니다. 사용 소재의 하나만이 A에서도 아마 안 되는 것이지요. 설비의 가능성도 있고, 앞은 긴 것 같습니다. 농업에…축산입니까. 누군가 하지 않습니까? 새삼스럽지만, 나의 행동 범위 너무 좁은군요. 시작의 거리의 오른쪽 반 밖에 가지 않다고 말한다. 더욱 말하면 남쪽에서 동쪽의 120도 정도 밖에 가지 않았다. …여름방학 접어들면 탐색일까요. 사르테씨에게 가게를 맡겨, 일단 로그아웃 해 점심식사. 사르테씨도 식사하러 갈테니까, 빨리 끝마칩니다. 여동생은 여동생으로 무투대회 출장하므로 역시 빨리 끝마칩니다. 그리고 로그인하면 이번은 사르테씨의 노점을 맡습니다. 돌아오고서도 부지런히【재현】으로 독 빵을 만들면서, 수동으로 프랑크푸르트 만들기를 진행시킵니다. 이제 곧 시작되고, 게시판에 정보를 흘려도 괜찮을 것입니다. 비밀로 한 핫도그의 정보와 버프 효과 첨부 SS, 축산가의 정보, 더욱【반응 촉진】의 사양이군요. 개수가 개수인 만큼 부지런히 만들고 있으면, 사르테 씨가 돌아왔으므로 노점을 돌려줍니다. 그리고 조금 해 아무래도 시간이 된 것 같습니다. 「로 -글자응 취하는 째─응? 플레이어 제군! 시간이다―! 핫핫하! 시간이다! 무투대회 시작하겠어―!」 「지금보다 무투대회를 개최 합니다. 거기에 따라, 무투대회의 개요를 설명합니다. 우선 크게 나누어 2개, 개인 싸움과 파티전이 존재합니다. 어느쪽이나 토너먼트 형식이 되고 있어 배치는 완전 랜덤이 됩니다」 「AI가 랜덤으로 배분해, 단번에 표시를 한다! 그 때 참가자들 전원에게 시합 개시 시간도 통지가 가겠어! 늦으면 그 시점에서실격이니까 조심하게!」 「무대에는 시간이 오면 워프할 수 있으므로, 근처에 있을 필요는 없습니다만, 이 이벤트 에리어에 들어가도록(듯이)해 주세요」 「관전자는 무대에 들르는지, 무대를 둘러싸도록(듯이) 배치되고 있는 모니터를 보게! 특히 응원하고 있는 것이 없지만 보고 싶다고 하는 경우는, 중앙에 있는 타워를 보면 좋아!」 「개인 싸움으로부터 개시해 베스트 8위를 결정해, 계속되어 파티전을 개시해 베스트 8위를 결정합니다. 그 후 휴식을 끼우기 개인 싸움으로부터 베스트 4를 결정해, 개인 싸움 파티전 모두 베스트 4를 결정합니다」 「그렇게 하면 이벤트 에리어를 만지작거려 무대를 1개로 하겠어! 그렇게 하면 준결승 해, 3위 결정전을 한다! 결승은 개인 싸움과 파티전의 준결승과 3위 결정전을 하고 나서!」 「결국 버프 요리가 완성한 것 같습니다만, 당연 지금 무투대회중은 무효가 됩니다. 시합중 회복 아이템의 사용은 제한되어 1 시합중 파티 전체로 10개까지됩니다. 덧붙여 회복계 마법의 사용은 제한되지 않습니다」 「무투대회중은 프렌들리 파이어가 유효하게 되기 때문에 조심하게! 사선 위에 서지 마! 오발은 용서되지 않아! 그렇지만 개인적인 일 죽여라! 는 로망을 느낀다」 「네네. …중요한 개요는 이상입니다. 참가자 여러분은 한번 더 룰의 확인을. 그러면, 토너먼트표를 작성합시다. 우선은 개인 싸움으로부터」 모든 디스플레이에 이름의 쓰여지지 않은, 봉만의 토너먼트가 표시되었습니다. 거기에 일제히 룰렛과 같이 문자가 흘러, 위로부터 순서에 이름이 결정되어 갑니다. 참가자의 운명이 정해지는 순간이군요. 제일회째이기 때문에 시드라든지 없고, 유명 플레이어라든지도 당연 관계없이 던져 넣어지고 있습니다. 「다음은 파티전이다―! 는 우물응!」 똑같이 줄줄 디스플레이에 표시되어 갑니다. 「그러면! 제 1회 공식 이벤트, 무투대회의 개최를 선언 합니다!」 3타케시씨의 선언과 함께, 돌연 불꽃놀이가 오릅니다. 리얼로 점심 지났으므로 게임내도 대낮입니다만, 보이므로 문제는 없을 것입니다. 일단 분위기를 살린 것 같고. 자, 나도 핫도그 팔기 시작할까요. 1000으로 판매. 리얼타임 1명 1개의 제한. 버프 첨부 핫도그는 2300으로 2.3배 정도로 합시다. 케찹만, 케찹과 마스타드, 버프 첨부 케찹만의 3종 준비가 끝난 상태예요. 무투대회가 시작되어, 디스플레이등 보고 하면서 계속 만듭니다. 「저인가?」 「슬슬 나오지 않지」 「그렇다면 예인! 그래서, 본심은?」 「하하하하! 웃음이 멈추지 않군요!」 「상당히 분위기 타기 좋지요 공주님」 「뭐 게임이니까요」 실제 득을 보고 있는 것도 확실하고. 초기 투자에 그만한 액과 가공에 소코소코의 시간을 사용합니다가, 내면 팔리므로 꽤 좋네요. 「초기 투자 분의 소지금적으로 이번 양이 한계였던 것이군요. 뭐, 어쨌든 빵의 작성이【재현】사용해도 난관인 것입니다만」 「【재현】그리고 빨리 하지 않는 것은【반응 촉진】의 MP문제?」 「그렇네요. 효모, 원료, 옷감과 모두 사용하므로 MP가 멋지게 되지 않습니다」 「그래서【재현】하면서 수동에서도 만들고 있는 거네」 「향기에서의 극장, 상점등에서 손님을 불러들도 할 수 있으니까요!」 「씩씩하네요…」 돼지의 장이 1개 1000인 것으로 웃음이 멈추지 않군요! 안에 채우는 고기는 스스로 사냥하러 가고 있으므로, 돈은 들고 있지않고. …뭐, 시간이 걸려 있습니다만, 레벨 인상으로도 되기 때문에 문제는 없습니다. 「어이 너, 새치기 하지 않고 뒤 늘어놓고나」 「아? 응이다 너, 나는 공략조야?」 「호오…로?」 「버프 요리가 있는 것 같지 않은가. 공략조가 우대 되지 않아 것은 당연하겠지?」 뭔가 나의 요리 목적이라고의 열에 새치기 한 사람이 주의한 사람에게 관련되고 있습니다만, 방치로 좋을 것입니다. 싫다고, 주의하고 있는 사람 르제바람씨이고…. 월드 퀘스트로 부대장 해, 북쪽의 마을도 해방 한 사람이에요. 「너응중에서는 그럴 것이다. 하지만 여기는 다르다 뒤 가라」 「내가 누군지 알고 있는지? 아?」 「아니 몰라 누구다 너. 세실이나 공주님, 에르트 정도가 되고 나서 지껄여라」 「너!」 당신도 충분히 유명인일 것이지만 말이죠? 르제바람씨. 뭐, 케모케모에 너무 대면 분별이 형편없게 되어 버리는 것입니다만. 왜냐하면[だって] 곰이고…. 반대로 수간충 조로부터 하면 그것도 알고 있는 것 같아, 모두무엇일까 분별용의 악센트 붙이고 있습니다…. 「죽을 수 있는이나!」 「항, 필살 곰 펀치!」 「에!?」 검을 스룩과 피해 안면에 작렬했습니다. 뭐, 군요. 마지몬의 공략조라고 할 수 있는 탑 플레이어의 르제바람 씨가 모릅니다. 만일 탑에 들어가 있었다고 해도, 아슬아슬한 은 아닐까요? 원래…탑 플레이어라든지는, 다른 사람으로부터 (듣)묻는 것으로 자기 신고제가 아닐 것입니다. 「공략자가 공략자 필두의 곰씨 모르는 시점에서공략자 (웃음)이구나…」 「정말」 「공주님 그 녀석 알고 있어?」 「아니오, 완전히. 르제바람 씨가 모르니까, 내가 아는 것 없잖아요하하하」 「그렇구나. 공주님 의외로 교류는 좁다…라고 할까, 『공주님에 말을 건다 따위 송구스럽다!』든지 재료인 것인가 진짜인 것인가 잘 모르는 녀석이 많기 때문에」 「…확실히, 판단이 곤란하네요」 RP적인, 캐릭터적인 의미에서는 일단 왕족인 나인 것으로, 그 말도 납득할 수 있습니다. 다만, 순수하게 리얼로 헤타레라고 있을 뿐(만큼)이라고 하는 가능성도 있는 것으로…. 라고는 해도, 저것입니다. 「뭐, 바글바글 올 수 있어도 곤란하므로 현상 유지로 좋습니다만」 「아─…뭐, 그렇다. 오, 근력 버프 요리 있잖아 했다구」 매번 감사합니다. 2300받겠습니다. 「르제바람씨대회는?」 「나오지만 아직 앞이에요. 그러니까 지금 쇼핑중」 무대는 많이 있습니다만, 참가자도 소코소코 있으므로 순번 대기 정도는 발생합니까. 그렇게 말하면 몇 사람 참가하고 있겠지요? …대개 6000명 정도라고 해, 우리들 제일진이 약 2만 정도인 것으로 뭐…PvP이고 그런 것입니까. 월드 퀘스트는 거의 전원 있던 것이지만 말이죠. 뭐, 나와 같은 『대인 흥미 없다. 마물과 싸우고 싶다』라는 사람도 있을테니까. 왜 판타지 게임에서 사람도 싸우지 않으면 안 되는 것인지. 보는 것은 뭐, 좋지만. 그것은 차치하고, 나는 요리입니다. 다음의 시설이라고 할까, 요리 킷을 살 돈은 확보해 두고 싶으니까. 벌겠어―! 「정해졌군! 개인전 우승! 세실!」 「『우오오오오!』」 「누와─! 또 졌다아아아아!」 「변함 없이 하루 버드로 자주(잘) 하는…위험하다 위험하다…」 아, 리나 결승 하고 있던 것입니다? 누나 보지 않았어요 하하하. 이것으로 핫도그는 라스트…와. 아니, 나로서도 다 했습니다. 그런데 다음이다, 합시다…비프 스튜─만들기! 재료는 있습니다. 아니오, 미묘하게 일부 없지만, 아직 발견되지 않기 때문에 이 때 어쩔 수 없습니다. 돌가마 세트에 따라 온 천판에, 지금까지 차례가 없었던 스네육을 2킬로 정도 설치해, 빵 구이의 역할을 끝낸 돌가마에 던져 넣습니다. 180도 정도. 게임 내부인 것으로 곧 타겠지요. 지금 철프라이팬으로 양파와 당근을 엉성하게 슬라이스 해 볶습니다. 대개 양파에 색이 붙는 정도. 「…누나, 시합 보고 있었습니까?」 「에, 뭐?」 「여동생의 활약…」 「집에서도 귀찮고 하지 않는 요리 챌린지하고 있기 때문에, 파티전 노력해?」 「물고기(생선)네! 갔다온다!」 「핫, 아주 쉬워요…」 「『여동생짱…』」 돌가마에 던져 넣은 것을 뒤엎어 가 좋은 느낌에 굳습니다. 돌가마로 구운 스네고기와 볶은 야채를 헤라로 타고 부분마다…타는 냄새가 나지는 않네요, 냄비에 투입. 소코소코 대량의 토마토를 엉성하게 슬라이스, 붉은 와인 도 도보 도보, 뒤는 물로. 그렇게 하면 불에 걸칩니다. 온도계로 비등전의 90 전반을 유지하도록(듯이), 잿물과 쥐어짜면서 똑딱똑딱 하면서 삶습니다. 리얼로 하면 10시간의 장기전입니다만, 게임내 또한【반응 촉진】에 의한 똑딱똑딱을 구사하고 최대한락 합니다. 똑딱똑딱 하면서 잿물이든지를 취하면서, 새롭게 양파 2개와 당근 1개, 더욱 마늘 1개를 프라이팬으로 볶습니다. 그 후 이것을 한 번 려 해, 남은 고기나 야채들은 새로운 냄비에 투입. 새롭게 볶은 것을 투입. 붉은 와인 도 같은 정도군요! 나머지는 물. 이번은 중불로 달각달닥 하면서, 비등할 것 같게 되면 또 약한 불로 옮겨, 90도 중반을 유지하면서, 잿물과 쥐어짜면서 다시 똑딱똑딱…. 10시간 다시. 그리고, 이 스프를 혼합합니다. 물론 내용은 려 해. 그러나 10시간의 재래. 에에, 똑딱똑딱 하면서 삶습니다. 이것으로 폰드보를 할 수 있네요. 그러나 목적은 비프 스튜─입니다. 데미 글라스까지 가져 갑니다. 그래서, 일주일간 정도 더욱 똑딱똑딱 날립니다. 타면 전부가 파가 되므로, 불이나 냄비, 온도계를 뚫어지게 봄 하면서예요. 이렇게 말할까 1회는 MP적으로 무리. 졸여 반정도가 됩니다만, 무사하게 넘으면 마무리입니다. 소금이나 붉은 와인, 설탕을 추가해 맛을 정돈합니다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 이 시점에서 굉장히 깊이가 있어 맛있네요. 응─…소장미를 츠노키리로 해 넣습니까. 그렇게 되면, 우선 프라이팬으로 표면을 구워, 장미인 것으로 여분의 쥐어짜고 나서 냄비에 넣읍시다. 잿물과 쥐어짜면서 3시간 정도 삶습니다. 그렇게 하면…심플하게 갑시다. 감자와 당근을 썩둑 잘라 냄비에 넣어, 30분 정도 삶면…완성입니다! 지옥과 같은 작업량. [요리] 녹진녹진 삶어진 수제 비프 스튜─레어:No 품질:B+ 뛰어난 요리사가 몇일이나 걸쳐 만든, 왕족을 신음소리를 내게 하는 지고의 스튜. 복수의 묘미가 용해한, 농후한 요리. 만복도+35 추가 효과:정신이 5% 상승한다. 효과 시간:5시간 내포:그릇, 스푼 조리자:아나스타시아 식기류:프리뮬러 …완수했다. 레시피가 날기 전에 각 공정 등록해 둡시다. 「정해졌군! 파티전 우승! 아키리나 인솔하는 『누나의 손수 만든 요리가 포상』…야 이 PT명…뭐 좋아!」 「『우,…우오오오오!』」 여동생이 말없이…코로ⓒ맥주의 포즈 하고 있네요. 축하합니다. …누나 너무 필사적이어 보지 않았지만. 지금 게임내에 있는 재료로 만들 수 있는 요리 찾는 것이 귀문. 더욱 만드는 방법을 조사해 게임내에 떨어뜨리는 정리가 필요. 3일은 부족하구나! GM야츠즈카씨의 이미지는 PSⓒ2의 휴이 포트 누들→포츠 누들 루트 맥주→루트 맥주 닥터 페파→Dr. 페파 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 27/102 ─ 25 이벤트전에 도서관 겨우 도서관 갔다! 신들과 불사자 주위의 정보를 낼 수 있다! 「그럼 조속히 표창식으로 옮깁시다」 「표창대─응!」 정말로 『-응!』라고 하는 폭발과 함께 개인 싸움과 파티전의 표창대가 무대 위…는 아니고, 무대가 표창대가 되었습니다. 즉 표창대가 되지 않는 부분의 무대가 조금 전의 폭발로 바람에 날아간 (뜻)이유로. 정말로 여기의 운영은…. 「어!? 생각했던 것보다 모두의 반응이 나빠!?」 「그러니까 저것에서는 무대의 폭발에 깜짝 놀랄 뿐(만큼)이라면…」 「뭐 일부의 반응은 좋기 때문에 좋은가!」 「후~정말…」 3타케시씨고생한 사람입니까? …덧붙여서 여동생은 폭소하고 있습니다. 표창대는 3위까지입니다만, 베스트 8까지 불리는 것 같네요. …아는 사람율 높네요? 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨, 알프씨도 있네요. 더욱 1위에 세실씨, 2위에 리나. 8인중 6명이라든지…라고 생각했습니다만, 차근차근 생각하면 당연합니까. 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨의 3명은 대장 연결로 알게 되었고, 세실씨는β의 무투대회 1위는 듣고(물어) 있었어요. 알프씨 정도군요, 만남에 강함이 관계 없는거야. 스케씨는 뭐, 그렇지 않아도 완전 후위형인데, 더욱 광소유하고 부딪혀 비교적 시원스럽게 단번에 침몰 한 것 같아. 약삭빠르게 옆에 있으므로, 2명에게도 듣고(물어) 볼까요. 「트모는 몇 위였어요?」 「나는 12위다. 베스트 8으로 지고 흩어졌다구. 뭐, 순마법형에서는 간 (분)편인가」 「금방은?」 「나는 16. 운 나쁘게 원거리하고 부딪혀 버렸다」 「쟈이안트적이고 개문인. 탱크라면 그래도 어텍커라면 괴로운 것이야」 「너도 나오면 좋았던 응에」 「나는 돈돈벌이에 바빴으니까」 「번성하고 있었군?」 「헷헷헤…」 예상보다 아득하게 많은 돈벌이가 나왔습니다. 버프 첨부 핫도그가 너무 맛있었어요. 매상 총액 무려, 4 M예요. 즉 400만. 뭐, 나의 근처에 줄서고 있었던 본직 4명은 좀 더 벌고 있겠지요. 에르트씨는 메인 무기나 방어구, 단텔씨는 메인 방어구, 프리뮬러씨는 메인 무기, 사르테씨는 포션류니까요. 장비류는 필수로 단가가 비싸며, 포션도 필수로 소모품. 팔리지 않을 이유가 없으면. 「그러면 SP와 칭호의 선물이다! 3위까지가 10! 8위까지는 6! 그것 이외는 1회에서도 이긴 사람은 3인! 그것과 베스트 8들어가기는 경품 리스트로부터 좋아하는 선택해 줘!」 「곧바로라고는 말하지 않습니다만, 리얼로 오늘부터 한 달 이내로 결정해 주세요」 세실씨랑 리나는 개인 싸움과 파티전에서 SP20 받을 수 있군요. 「자, 제 1회 공식 이벤트무투대회는 종료다!」 「그렇지만, 이벤트는 아직 계속됩니다」 「『?』」 『들리네요? 신탁을 하사합니다』 갑자기 목소리가 들려 왔습니다. GM2인의 소리가 아닙니다. 신탁이라고 한 것으로, 이 세계의 신들입니까. 『…이인을 받아들이고 상태를 보고 있었습니다만, 세계는 안정되어 있기 (위해)때문에 새로운 이인을 받아들일 준비를 진행시키고 있습니다. 지금부터 1월 후, 지금의 2배를 예정하고 있습니다. 갖추세요』 「이런 일로, 제 2진에게 억지 쓴 이벤트다!」 「억지 썼다든가 말하지 말아 주세요」 「야, 야마모토 산장 말했어?」 「야마모토씨…」 야마모토…야마모토 완고(야마모토 말해 개)입니까? FLFO의 개발 책임자군요. 힘내라 3타케시씨. 세계의 안정…사바의 안정이군요? 지금의 2배라고 말하면 대개 4만 정도 증가합니까. 그렇게 되면 전체로 6만명 정도입니까. 「뭐 이제(이미/벌써/더는/정말) 그것은 좋습니다. 이벤트의 개요를 설명합니다. 지금부터 1월…뭐 게임내에서인 것으로 리얼타임 일주일간이군요. 일자를 말하면 8월 1일에 제 2진이 옵니다」 「너희들 대단했던 것이겠지? 주로 소모품이! 차군들의 2배 오기 때문에 노력해! 라고 말하는 이벤트다―! 메인 타겟은 생산자들이지만, 전투조제군도 안심하게! 조합에서 호위 의뢰나 채취 의뢰가 증가하기도 하고, 요금 할증이 되어 있거나 할거니까!」 「그것과 기간중, 도왔을 경우는 호감도가 약간 오르기 쉽기도 하고, 호위 의뢰중에 이벤트 몬스터가 덮쳐 오거나 따위도 있습니다. 자세하게는 18시에 공식의 갱신과 함께 이벤트가 시작된다고 생각하기 때문에, 그 쪽에서 체크해 주세요」 「뭔가 질문은!?」 요컨데, 무투대회는 전투직…일자리라고 할까 전투 메인의 사람들이 타겟이었지만, 이번은 생산자가 메인 타겟의 시티 이벤트라는 일이군요? 사르테 씨가 (듣)묻고 싶은 일이 있는 것 같습니다. 「네」 「조제계의 사르테씨다!」 「소모품을 준비한다고 하는 일은 초급 HP 포션과인가군요? 기간중 뭔가 보너스는 있습니까?」 「네, 한정적입니다만 있어요」 「한정적?」 「적정 레벨이나 격상의 아이템에는 통상인 채 없습니다. 다만, 격하의 경우…확실히 사르테 씨가 초급계를 만들었을 경우, 완전하게 격하 아이템인 것으로 생산시에 경험치 보너스가 발생합니다」 「일단 쓸데없게는 안 된다는 일입니까」 「네. 이번에는 내용적으로 많은 수를 처리하는 것이 전제인 것으로, 보너스 자체는 적은입니다만, 평상시보다는 확실히 많습니다. 이것은 조제에 한정하지 않고 모든 생산에 적용됩니다」 「덧붙여서, 밭 따위의 1차 생산자 제군에게도 희소식이다! 기간중은 성장 스피드가 빠르기 때문에 팡팡 납품해 주게!」 「「「우오오오!」」」 일부라고 할까, 근처로부터 환성이 하고 있네요…는 굉장한 농가 스타일! 오버올에 보리? 뭔가 식물계의 모자 써, 등에 있는 것 괭이다 저것! 농가씨군요! 부디 야채는 나에게 납품해 주었으면 할 정도입니다만. 머리 위에게 농가와도 떠 있네요. 농가 칭호입니까. 「그것과 8월 1일은 메인터넌스 할거니까! 후 아프데」 (하? 아프데? 무엇 척하고 말하고 있는 거야?) 「18시까지 이 이벤트 에리어는 남습니다만, 메뉴로부터 원의 에리어로 돌아갈 수 있기 때문에 그 쪽을 이용하십시오」 「그럼 안녕히다!」 (에, 아프데의 정보는!?) 그대로 하늘에 녹도록(듯이) GM2인은 사라졌습니다. 「『두고 좋다!』」 반드시 플레이어의 마음이 1개가 되어 있는 것이지요. 현재는…17시입니까. 공식 사이트의 갱신까지 좀 더 있네요. 《요리사》가 이제 곧 10이 될 것 같습니까. 오늘은 요리의 예정였고, 올립니까. 기억하는 아트는 무엇이겠지와. 「누나 밥!」 「네네. 파티분이군요」 여동생의 곳은 5명 PT인 것으로, 나의 몫은 남네요. 어차피라면 빵도 붙입시다. 바게트를【재현】으로 만들어, 2개를 3 등분으로 해 6개로 해, 스튜와【세트 메뉴】로 합체. 「비프 스튜─이다!」 「일부 재료가 없는 것을 제외하면 가게에 가깝다고 생각하지만」 「잘 먹겠습니다…」 1구 먹어 만열[滿悅]이군요. 호평인 것으로 괜찮겠지요. 그러나 이것, 팔게 되면 상당한 액이 됩니까. MP소비량이 농담이 아니다. 그것을 빼도 순수하게 맛있으니까. 자, 램프를 사용해 로스트 비프라도 만들까요. 이따금 집에서 만들고 있는 방식으로 좋을 것입니다. 램프의 비계 부분은 없애, 올리브 오일, 갈아 마늘 3 이지러짐 정도, 소금을 쳐바릅니다. 빵의 하케를 사용해 버립시다. 【세정《크린》】으로 깨끗이 할 수 있으니까요. 바르면 결점 켜 후추를 충분히 뿌려, 똑딱똑딱 조금 날립니다. 맛이나 풍미를 스며들게 합시다. 계속되어 표면을 프라이팬으로 싹둑 굽습니다. 그렇게 하면 오븐…은 없기 때문에, 천판에 그물코의 받침대를 둬, 위에 표면을 구운 고기를 실어 돌가마에. 뒤는 저온으로 3시간 정도 족자절의 부엌 구웁시다. 구우면 식혀 완성입니다. 그리고 육포도 토육을 2개 사용해【재현】으로 보충해 둡니다. <《요리사》가 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《요리사》의 아트【 테이블 웨어】를 취득했습니다> 응? 로스트 비프는 B입니까. 뭐, 좋을 것입니다. 돌가마로 차분히 구웠을 때에 천판에 나온 육즙. 이것을 사용해 고기스프도 만듭니다. 재료가 한정되어 있기 때문에, 양파를 세세하고 잘게 썰기 붉은 와인 이나 버터를 넣어 가볍게 졸입니다. 뒤는 마스타드를 더해, 맛을 정돈하면 소스의 완성이군요. 양쪽 모두 레시피 등록해 둡니다. 【 테이블 웨어】 식기의 생성이 가능. 1개를 뒤따라 MP1 소비. 요리가 없어지면 소멸한다. 던져도 데미지는 주어지지 않는다. 프리뮬러씨의 식기류가 불필요하게 되었어요? 뭐, 소지의 물건은 사용해 버립시다. 요리판에 아트의 정보를 흘려 와…. 「정신상승…이 버프 효과 리얼타임인가. 미묘하게 게임내 1일 가지지 않을 정도이니까, 아직 품질로 효과 시간 성장할 것 같네」 「B+의 위에 아직 6단계 있는 것 같으니까」 나의 장비가 품질 S+니까요. B+의 위에 A- A A+ S- S S+된다고 생각합니다만, A급의 벽은 그렇게 항상 넘을 수 없는 것 같네요. 그것과, 어느 식품 재료와 조리법이 무슨 버프 효과가 될지도 조사하지 않으면 안 됩니다. 버프가 붙은 요리는 메모 해 나갑시다. 그 중 그것을 모으면 방향성은 보이겠지요. 이번 노점에서 은밀하게 보아육과 결국 베어육도 조금 방출했습니다. 요리판의 사람들이 사 갔으므로, 검증할 수 있는 사람도 증가하겠지요. 고기 단품으로 보면 높게 보일지도 모릅니다만, 완성품의 요리도 줄서 있어, 게다가 팔려 가므로 로부터 헤매어 없게 사 갔습니다. 단순 계산해도 완성품 팔면 흑자니까요. …분명하게 요리법을 거주자에게 듣고(물어) 있으면입니다만, 요리판의 사람에게는 말했으므로, 듣고(물어) 있겠지요. 베어와 보아의 고기가 있으면 곧바로《요리사》까지 갈 수 있을 것입니다. 20 후반이 되면 안 가스의 고기로 구어 요리해도 좋으니까. 고레벨 소재로, 제일 간단한 요리법입니다. 실패 하기 어렵게 경험치도 맛있을 것입니다. 나도 그래서 2차 스킬에 올렸고. 아아, 이 정보도 게시판에 올려 버립시다. 힘내라 후속! 나는 한동안 예정 대로《연금》합니다. 구체적으로는 2차 스킬에 갈 때까지. 「자, 슬슬 18시입니까. 원래의 에리어로 돌아간다고 합시다. 그리고 조합에 돈 맡기지 않으면…」 「누나 이 후의 예정은?」 「꼭 이벤트도 오는 것 같고, 예정 대로《연금》에서도 올릴 생각」 「《연금》인가―」 「결손 수복용 파츠를 만들 수 있으면 좋구나…라고 생각해」 「아아─…확실히. 누나응이었네…」 「아직 경험하고 있지 않지만, 뭐 그 중 하겠지요」 주위의 아는 사람에게 인사해, 메뉴를 열어 이벤트 에리어로부터 철수 합니다. 베르스텟드의 중앙 광장에 돌아왔으므로, 우선은 조합에 가 돈을 맡깁니다. 과연 이 액 가져 안전 에리어에서 나올 생각은 없습니다. 잊기 전에 맡겨요. 404만 맡겨 은행에 409만, 소지는 1만 8000정도. 그리고 조금 전 보충한 육포를 나머지와 함께 위탁에 던져 넣어 둡니다. 조합으로부터 나와 중앙 광장의 입상으로부터 시작의 거리에 납니다. 목적은 도서관입니다. 지금까지 방치해 왔습니다만, 요리는 차치하고 연금은 현실에 없습니다. 즉 게임내의 기본 레시피가 필요합니다. 이따금 손에 들어 오는 마석입니다만,《연금》으로 사용하는 것이 유력하겠지요. 다만, 지금까지 정보가 나와 있지 않기 때문에 뭐라고도 말할 수 없습니다. 이 게임은 어떤 사용법을 하는지 판단할 수 없지요. 특수 스킬의 촉매라든지, 마도구의 연료라든가, 장비품이라든가. 후보가 너무 많아서 모르는 상태 입니다. 도서관의 정보가 게시판으로 히트 하지 않습니다만, 설마 미발견 같은 일은 없지요? 조합의 클레이그 씨가 보통으로 가르쳐 주었고. 그렇게 되면 너무 좋은 정보 없을 것 같네요─…. 뭐, 메인은《연금》의 기본 레시피와 이 세계의 신들의 정보일까요. 내성의 덕분에 교회도 갈 수 있을 것 같습니다만, 이 때이기 때문에 독서짊어진다. 최근 독서의 시간이 잡히고 있지 않기 때문에. 소코소코 전부터 미니 맵에 나와 있는 어시스트를 사용해, 도서관에 향합니다. 남서측의 중앙 근처에 큰 건물이 보여 왔습니다. 건물의 주위가 게임적으로 빛나고 있는 것일 수 있는이지요. 목적지인 어시스트의 빛이군요. 가까워지면 사라졌습니다. 건물 자체는 큽니다만, 이렇게…수수하네요. 아니오, 도서관은 이런 것입니까. 중요한 것은 책의 종류군요. 안에 들어갑시다. 「이런? 어서 오십시오 아가씨」 댄디한 아저씨군요. 소리도 차분하다. 집사옷이 실로 어울릴 것 같습니다. 이 타입의 거주자는 처음이군요. 「모험자 조합의 클레이그씨에게 여기가 도서관이라면 듣고(물어) 온 것입니다만」 「에에, 그렇습니다. 도서관에 대한 설명은 필요합니까?」 「부탁합니다」 도서관의 이용에는 뭔가의 신분을 증명할 수 있는 것이 필요. 조합 카드로 가능. 첫회시에 1만 지불하는 일로 이용 가능하게. 빌리는 일도 가능해, 그 경우 1권 1000지불할 필요가 있다. 기간은 리얼 일주일간. 게임내라면 1월. 기간이 지나면 멋대로 돌아오는 게임 사양. 도서관내는 음식 불가이지만 일부 에리어…안뜰은 가능하고 해서. 즐기면서 독서를 하고 싶다면 안뜰을 이용하도록 들었습니다. 아마 모습의 탓이군요. 우아하게 차 한 잔 할 수 있을 것 같은 것으로, 조금 끌리네요. …중요한 티가 아직 없습니다만! 아저씨에게 조합 카드를 제시해, 1만을 지불해 이용권을 얻습니다. 「신들의 일이 써 있는 책은 있습니까?」 「물론 있고 말고요. 신화를 소망으로? 그렇지 않으면보다 상세한?」 「그렇다면 보다 상세한 (분)편을」 「그것이라면 이쪽의 선반입니다」 선반의 곳까지 안내되어 책을 건네받았습니다. 「이쪽의 선반이 신들에 관련이 있는 책이 있는 장소입니다. 우선 그 쪽의 책을 읽어, 어느정도 신들을 파악한 후, 다른 책을 추천합니다」 「알았습니다. 우선은 이것독응 나오고…응?」 빛나고 있는 책이 있네요. 직감이 반응하고 있어…? 책의 배표지[背表紙]에는 『스테르라님과 유명종』이라고 쓰여져 있다. 「아아, 그것을 봐 핑하고 오지 않는 것이라면 읽어 두는 것이 좋을지도 모르는군요. 그들에게 눈을 붙일 수 있으면 큰 일이기 때문에」 「유명종…입니까. 나는 이인이므로 처음 듣는 이야기군요」 「이런이런, 그랬습니까. 그럼 읽어 두는 것이 좋습니다」 「스테르라님이라고 말하면, 불사자와 뭔가 관계에서도?」 「오히려 그것들의 일이 제일 자세하게 써 있는 것이 그 책이 됩니다」 「그럼 이것도 읽읍시다」 「에에, 천천히. 뭔가 있으면(들)물어 주시오」 「그렇게 시켜 받네요」 우선은 최초로 건네받은 책으로부터 읽읍시다. 선반의 근처에 있는 자리에 도착합니다. 요점을 모아 갑시다. 최고신, 쿠레아르님. 금발에 돈의 눈동자를 가진다. 창조와 파괴의 신 세계를 창조해, 3기둥을 창조한 주신. 윤회의 여신, 스테르라님. 회색의 머리카락에 애매모호한눈동자를 가진다. 빛과 어둠을 맡는 신 생과죽음을 맡는 신 시공과 운명을 맡는 신 계약과 단죄의 신 유명 종을 사역해? 문과 열쇠가 심볼 마크가 되어 있어, 여러가지 신장의 모습이 확인되고 있는 부신. 싸움의 여신, 시그르드리바님. 붉은 머리카락에 붉은 눈동자. 불과 바람을 맡는 신 싸움과 승리의 신 동물을 사역한다고 여겨진다 자애의 여신, 하베시스님. 초록의 머리카락에 초록의 눈동자. 물과 흙을 맡는 신 자애와 성장의 신 자연히(과) 휴식의 신 식물을 사역한다고 여겨진다 모으면 이런 식으로 짊어질까…? 신탁을 주는 것은 대개가 부신의 스테르라 같은 것 같네요. 그 때 떠오르는 신장은 여러가지 사이즈가 확인되고 있는 것 같습니다만, 회색의 머리카락과 애매모호한눈동자는 공통과. 스테르라님의 사역한다고 듣는 종족은 확실하지 않았습니다. 이쪽은 이제 한편의 책에 써 있을지도 모르네요. 주신 쿠레아르 님(모양)은 정보가 대부분 없는 같은 것으로 불명. 스테르라님이 특히 많은 얼굴을 가지는 것 같네요. 제일 접촉이 많은…이라고 하는 일입니까? 물론 직접 접촉하는 것 같은 접촉이 아닙니다만. 그것과 스테르라님의 곳에 신경이 쓰이는 기술이 있어서, 『계약과 단죄의 여신에 맹세한 사람이 약속을 달리하면, 땅의 바닥으로부터 무서운 도깨비가 오는…녀석들이 집행인이다. 결코 도망칠 수 없다…』라고 하는 것이군요. 신경이 쓰이네요…. 으음…신화의 책은…그림책이 있네요. 메모 해 둡시다. 전부 히라가나는 보기 힘들어서 견딜 수 없네요. 설정적으로는 히라가나에 변환되고 있는 것일까요? 허무에 주신 쿠레아르님이 태어나 세계를 만들었다. 빛과 어둠의 경계로부터 태어난 부신스테르라님이 때를 새기기 시작했다. 움직이기 시작했을 때의 안에서 쿠레아르님이 혹성을 만들었다. 탄생한 혹성의 물과 흙으로부터 하베시스님이 태어났다. 더욱 불과 바람으로부터 시그르드리바님이 태어났다. <지금까지의 행동에보다《언어학》이 해방 되었습니다> 어이쿠, 책을 읽는데 필요한 스킬이군요? 《언어학》 문자를 얼마나 이해 되어 있는지를 나타내, 해독을 돕는 스킬. 라고 할까, 스킬 가지고 있지 않습니다만 읽을 수 있고는 있네요. 조합의 의뢰라든지도 읽을 수 있고? 그러나 스킬이 있는 이상에는 필요한 뭔가가 있겠지만…뭐, 취해 둘까요? 책 읽고 있으면 오를 것이고, 취한다면 빠른 것이 좋지요. 이런 일로, SP3를 사용해 취득. 그런데 다음, 중요할 것 같은 『스테르라님과 유명종』을 읽어 볼까요. 행운이라고 말해야할 것인가, 불행이라고 말해야할 것인가…지금 생각하면 틀림없이 행운이었을 것이다. 모처럼 안 이 정보, 남기지 않고 해 죽을 수는 없다. 이것이 그들에 대한 예로도 된다고 믿어. 이하에 대한 정보를, 세계에 알리기 (위해)때문에 책이라고 하는 형태로 해 남긴다. 언데드, 불사자, 밖 되는 것, 유명종, 저승, 나락, 심연, 성유. 우선 가볍게 저승, 나락, 심연, 성유를 뒤따라 적는다. 저승《네자》 지하 도시와 같은 장소에서, 모든 영혼이 모인다. 중앙에 상야의 성으로 불리는 바보크고 호화로운 건물이 존재한다. 저승으로 들어가기 전에 영혼의 재판관이 있어, 저승으로 들어가는 사람, 나락으로 보내지는 사람과 나눌 수 있는 것 같다. 나락《아비스》 이쪽도 지하 도시와 같은 장소이지만, 생전에 나쁜 일을 한 사람, 생각이 어두운 사람들이 모이는 장소. 청산할 때까지 나오는 일 없이, 기간은 개인 차이가 꽤 있는 것 같다. 심연《매개》 밖 되는 것 들이 모여 해 격리 세계. 도깨비들의 낙원. 그들이 따르는 것은 있을 곳을 준비한 부신스테르라님과 스테르라님보다 권한이 주어진 사람만…인것 같다. 성유《아스트랄》 청산을 끝낸 영혼의 윤회 전생을 한다고 듣는 장소. 저승《네자》와 나락《아비스》은 불사자들의 관리 공간이어, 심연《매개》는 밖 되는 것 들의 관리 세계이다. 그리고 4개 모두가 윤회의 여신, 스테르라님의 지배 영역이라고 말한다. 자, 계속되어 모두 알고 있을 언데드에 대해 다. 실은 언데드에게는 2개의 종류가 있다. 일반적인 인식에서는 『언데드는 의사를 가지지 않고, 생물의 본능이나 미련만으로 움직이고 있는 존재이며, 그들은 어떠한 이유로써 이 세상에 머물어 버린 사망자이다』라고 하는 인식이라고 생각한다. 실제 이것은 올바른 것 같지만, 모두가 그렇지 않는 것 같다. 오히려 이 타입은 드문 타입이라고 해, 기본적으로 그들에게 의사 같은건 없다. 다만 잔류한 마력의 영향에 의해 움직이고 있을 뿐의 마법 생물 모조의 물건이다. 다만, 어느 쪽으로 해도 언데드는 배제 대상인 일에 변화는 없다. 어중이떠중이가 후자, 조금 만만치 않은 것이 전자이다. 그리고 불사자에 대해 다. 간단하게 말해 버리면…불사자와는 언데드가 의사를 가진 존재이다. 언데드의 상위 존재적인 그들은 의사를 가지는 것으로 사고해, 힘도 제어한다. 겉모습을 제외하면 우리 인류와 큰 차이 없고, 의사소통도 가능하다. 오히려 원인류가 많다. 불사자들은 기본적으로 저승《네자》으로 불리는 장소에 내려 저승《네자》과 나락《아비스》을 관리하고 있다. 어드바이스는 1개 뿐이다. 그들에게 싸움을 걸려면 상대가 나쁜, 그만두어라. 그들은 의사가 있다. 따라서, 강함에 의할 정도가 있는 것 같다. 1. 세계에 다수 있는 입구에서 저승《네자》을 목표로 하는 불사자 갓 되어 얼마 안 된 신인. 2. 저승《네자》로 보내는 사람들. 1보다 엘리트. 3. 나락《아비스》로 보내는 사람들. 2보다 엘리트. 4. 상야의 성에서 보내는 사람들. 저승《네자》와 나락《아비스》을 관리하는 엘리트중의 엘리트. 마지막에 밖 되는 것을 뒤따라다. 그들은 문자 그대로의 불사자들이다. 불멸의 것들의 일을 밖 되는 것이라고 부른다. 윤회로부터 빗나간 것 들의 일이다. 밖 되는 것은 불사자의 더욱 위의 존재가 된다. 이렇게 말하면이지만 정진정명[正眞正銘]의 도깨비들이다. 다만, 뭔가 저지르지 않은 한 의사소통은 가능하다라고 말해 둔다. 겉모습은 상당히 위험하지만, 회화는 가능하다. 한번 더 말하는, 겉모습은 상당히 위험하지만 이야기할 수 있어. 이하 보충이 된다. 격은 언데드<의사의 유무에 의한 벽<불사자<저승의 불사자<나락의 불사자<상야의 성의 불사자<심연의 밖 되는 것이 된다. 스테르라님에게 관련하는 사람들…저승이나 나락, 심연의 사람들을 모아 유명종이라고 부르는 것이 있다. 밖 되는 것의 안에는 봉사 종족, 독립 종족, 지배 종족의 3종이 존재해, 왼쪽에서 오른쪽에 강해진다. 나, 잘 살아 있었다…라고 할까, 헤매어 버린 나를 도와 주었던 것이 독립 종족의 밖 되는 것이었다. 그들은 좋은 녀석이다. 겉모습은 상당히 위험하지만…그 겉모습의 탓으로 심연에 깃들이고 있다고 들었을 때는 조금 동정했다. 지배종을 만나 버리면 빌어라. 앞에 둔 것 뿐으로 죽을 것 같게 된다. 몸이 사는 것을 그만두려고 하는 것. 봉사 종족으로조차 위험한데, 격이 다르다고는 그 일이다. 사람에게 의태 할 수 있는 지배종도 있는 것 같지만, 눈앞에서 어중간함에 정체 내 노는 것은 멈추어 줘. 심장이 멈춘다. 밖 되는 것 조크는 우리에게는 괴롭다. 오라를 치워 줘, 진짜로. 마지막에. 불사자들에게 언데드라고 말하면 마지기레 하기 때문에 주의해라. 쫓아 오겠어. 죽어도 저승에서 생긋 웃는 얼굴인 본인과 대면이다. 진심으로 추천하지 않는다. 사후 온화하게 보내고 싶다면, 그들과 대립은 하지 말라고. 그렇게 항상 생전에 만나는 일은 없을지도 모르지만, 인생 무엇이 있을까 안 것은 아니니까 말이지. 아아, 그래그래. 스테르라님에게는 유명한 저것이 있겠지? 『계약과 단죄의 여신에 맹세한 사람이 약속을 달리하면, 땅의 바닥으로부터 무서운 도깨비가 오는…녀석들이 집행인이다. 결코 도망칠 수 없다…』 이것, 밖 되는 것 들이었다. 심연《매개》대신에 집행인의 역할을 받은 것 같다. 밖 되는 것을 만났을 때, 외치거나 기절해도 웃어 허락해 주겠어. 반광란이 되어 공격을 거는 것이 제일 맛이 없기 때문에, 얌전하게 의식을 손놓아. 이 정보가 너희들의 도움이 되는 일을 간절히 바란다. 후우…예상 외로 진한 내용이었지요. <이 세계에 있어서의 『언데드』 『불사자』 『밖 되는 것』 『유명종』의 정보를 얻었습니다. 이 정보에 준거해 스테이터스나 식별이 갱신됩니다. 동포의 사람들과 정보를 공유합니까? > …네? 싫어도 이것, 정보 공유하지 않다든가 되어 문제가 될 것 같네요. 언데드와 불사자 구별하지 않고, 불사자에게 베기 시작하면 눈 뜨고 볼 수 없으며…. 가능성은 낮은 것 같습니다만…길기 때문에 게시판에 쓰는 것도 귀찮기 때문에. 시스템이 해주신다면 해 받읍시다. <<플레이어, 아나스타시아가 이 세계의 『언데드』 『불사자』 『밖 되는 것』 『유명종』의 정보를 취득, 공유했습니다. 이것에 의해 스테이터스나 식별이 갱신됩니다. 자세하게는 헬프를 봐 주세요>> 헬프에 4종의 정보가 실려 있네요. 스테이터스는…특히 변화 없음. 우리 이인은 의사가 있으므로 불사자 취급으로 좋을 것입니다. 지상에 있기 때문에 1이군요? 그렇게 되면 저승《네자》을 목표로 하는 것이 좋은 것일까요. 문제는 입구가 어딘가 모르는 것입니다만. 그렇다 치더라도 상야의 성입니까…나는 왕녀…실로 신경이 쓰이네요, 에에. 『누나 어떻게 말하는 일!?』 『도서관에서 책 읽고 있으면 시스템 메세지 나왔기 때문에 공유한 것 뿐이야』 『…에, 어? 도서관 있는 거야? 어디에?』 『에? 시작의 거리이지만』 『―? 도서관 없는 것인지!? 라는 검증반 찾아 돌고 있었을 것이지만…』 『거주자에게 (듣)묻는다든가 플래그가 있는 시설이 아니야? 나조합의 사람으로부터 (들)물었고』 『…게시판 써도 좋아?』 『좋지만 도서관이니까, 떠들지 않도록요?』 『뭐 그렇게 이용자는 많지 않다고 생각한다…』 뭐, 은닉 하는 것 같은 것이 아니고 좋을 것입니다. 써 준다는 것이라면 맡길까요. <<신들로부터의 신탁이 있었다! 새로운 이인들이 1월 후에 나타나는 것 같다. 거주자들과 협력해 갖추자 캠페인이 시작됩니다! >> 이런, 이벤트가 시작된 것 같네요. 공식 사이트를 확인할까요. 안녕하세요, FLFO 운영 팀입니다. 이번 이벤트는 시티 이벤트가 됩니다. 시작의 거리를 중심으로 한 주위 4개의 거리의 범위가 이벤트 에리어가 되어, 5개의 거리에서 거주자가 안고 있는 문제를 해결 해 줍시다. 모험자 조합에서 호위 의뢰를 받아, 각 거리에 수송을 돕거나 하는 것 같은 전투계 이벤트도 존재하기 때문에, 좋아하는 방법으로 공헌해 주세요. 호위 의뢰의 사양은 평상시와 같습니다만, 호위 의뢰 발생 빈도가 상승하고 있어, 평상시와 다른 이벤트 몬스터가 출현할 가능성이 있습니다. 보수나 경험치에 보너스가 있거나 하기 때문에, 부디 챌린지해 봐 주세요. 생산자 여러분은 부디 품질 C의 상품을 많이 납품합시다. 납품을 반복해 실적을 쌓으면, 재료 준비 끝난 제작 의뢰를 받게 될 가능성이 있습니다. 격하의 생산품을 만드는 경우, 떨어져 있으면 떨어져 있을 만큼 많은 경험치 보너스가 발생합니다. 농업 따위 1차 생산자 여러분에게도 희소식입니다. 이벤트 기간중 성장 속도나 수확 속도가 상승하기 위해(때문에), 많이 납품합시다. 채집 포인트의 부활 속도도 상승해, 채취 가능 회수 증가도 하고 있습니다. 약초의 납품이나 광석의 납품 따위에서도 공헌이 가능합니다. 여러분때와는 달라 주변의 거리가 개방되고 있습니다만, 여러분때부터 배의 인원수가 오는 것이 예상되고 있기 (위해)때문에, 정직 변함없다고 생각합니다만, 노력해 주세요. 과연, 우선…《연금》의 레시피책 없습니까? 책을 선반에 되돌려 아저씨에게 듣고(물어) 봅시다. 「미안합니다. 《연금》에 관한 책은 없습니까?」 「기본적인 것이라면 있습니다」 「그런데도 상관없습니다」 「그렇다면 스킬에 관해서는 저쪽입니다. 앞으로부터 전투 근접, 전투 원거리, 전투 마법, 생산, 그 외로 나란해지고 있을 것입니다」 「감사합니다. 찾아 보네요」 으음…근접…원거리…마법…응? 빛나고 있는 것이 있네요. 마법의 책입니까, 확보해 둡시다. 생산…연금은…이것이다. 그럼 조속히 읽어 갑시다. <《연금》의 기본 레시피 『초급 HP포션』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『HP포션』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『초급 MP포션』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『MP포션』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『나무의 화살』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『돌의 화살』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『나무의 볼트』를 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『돌의 볼트』를 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『비료』를 기억했습니다> ... etc 대량이군요…좋은 일입니다. 자, 빛나고 있었던 마법의 책은 무엇입니까. …군데군데 읽을 수 없네요. 《언어학》이 부족하기 때문에 짊어질까. 그렇게 두꺼운 책도 아니기 때문에 왕복 해 볼까요? 다소 빠져 있는 곳은 가능한 한 뇌내 보완으로. 내용적으로 마법에 관한…기본적인 물건이라고 생각합니다. 매우 신경이 쓰이므로 차분히 읽읍시다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고등 마법 기능》이 해방 되었습니다> 《언어학》이 10이 된 것 같네요. 《마법 기능》이 30한편, 마법에 관한 제대로 된 지식을 얻는…이 해방 조건입니까. 소비 SP는 6. 물론 취하고 말고요. 나머지 SP36가 되어 버렸습니다. <『퇴색한 호의 레이피어』가 소유자에게 적응했습니다> 【마력 조작】 마법 사용시에 헛됨을 줄여, 소비 MP를 감소시키는 팟시브아트. 응, 없는 것 보다는 있는 것이 좋은 아트군요. 그래서, 레이피어가입니다 라고? …아아, 적용 스킬의《마법 기능》이《고등 마법 기능》이 된 것 뿐입니까. 결과적으로【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】도 효율이 좋아진 것 같네요. 좋은 일입니다. 오래간만에 잡화상의 할머니의 곳에 가, 연금 세트를 삽시다. 확실히 7000이었지요. 소지 아슬아슬한 충분하기 때문에 곧바로 향합시다. 책을 선반에 되돌려, 도서관으로부터 철수 합니다. 「또 올게요」 「에에, 기다리고 있습니다」 모험자 조합의 (분)편의…큰 길로부터 빗나가 와 있었습니다. 「이런, 너야」 「오래간만입니다. 연금 킷을 사러 왔습니다」 「또 이인 온다고? 7000이야」 「네, 꼭 좋기 때문에 하기 시작할까하고 생각해서」 「그래 그래. 연금은 시행 회수가 모두다. 기합 넣어 인」 「재료는 조촐조촐 모았던 것이 많이 있으므로, 그렇게 하네요」 「그래…《연금술》이 되면 래인. 좋은 일 가르쳐 준다」 「《연금술》이군요. 알았습니다」 무엇 가르쳐 줄래? 확실히 2차 스킬이《연금술》인 것으로, 되면 옵시다. 조합 가 약초 따위《연금》에 사용하는 것을 끌어내지 않으면이군요. 하는 김에 조금 내려 둡시다. 소재에 사용할지도 모르기 때문에. 이전 맡긴 약초, 캇세이타케, 히카게시비레타케, 증류수 따위를 꺼냅시다. 소지금은 1만은 가지고 두고 싶네요. 자, 하겠어―. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv18 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:36 스킬 《세검 Lv4》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv3》《경장 Lv4》 《광마법 Lv29》《고등 마법 기능 Lv1》 《위험 감지 Lv3》《직감 Lv3》《무도 Lv7》 《요리사 Lv10》《연금 Lv5》《채취 Lv20》 《감정 Lv22》《해체 Lv20》《감정 Lv26》《식별》 《언어학 Lv10》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv1》《어둠의 오라 Lv25》 《물리 내성 Lv26》《물리 무효 Lv23》《마법 내성 Lv5》《HP초회복 Lv9》 《불사자의 왕족 Lv18》《왕가의 권위 Lv18》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 28/102 ─ 26 공식 게시판 3 【당신은 인류? 】종족 종합 스레 21【그렇지 않으면 인간세상 밖? 】 1. 인류의 모험자 여기는 종족에 관한 종합 스레입니다. 종족에 관한 일은 여기인가, 아래의 링크로부터 선택하는 것이 좋다! 전스레: http://*** 인류 종합: http://*** 인간세상 밖 종합: http://*** 인간: http://*** 수인[獸人]: http://*** 요정: http://*** 아인[亜人]계: http://*** 점액계: http://*** ... etc >>980차 스레 아무쪼록! 468. 인류의 모험자 슬슬 제 2진이 오는 것인가―. 종족이 모으고 만들어 두지 않으면? 469. 인류의 모험자 >>468확실히, 절대 질문 올 것이고. 470. 인류의 모험자 >>469 우리들이나 아직도 형편없지만 말야! 특히 인간세상 밖. 471. 인류의 모험자 에, 엣!? 472. 인류의 모험자 아나 스튜디오…공주님인가! 473. 인류의 모험자 헬프가 갱신되었는가. 보자. 474. 인류의 모험자 언데드, 불사자, 밖 되는 것, 유명종, 저승, 나락, 심연, 성유군요…. 475. 인류의 모험자 >>474 이것 읽은 느낌 나락이 지옥 같지만, 그러면 저승은? 476. 인류의 모험자 >>475 저승은 관공서적인 장소가 아닐까? 477. 인류의 모험자 >>475읽은 느낌, 저승은 관공서겸천국? 나락이 지옥. 심연은 밖 되는 것이라고 하는 도깨비들의 낙원에서, 성유는 윤회 전생 하는 장소. 라고 인식했다. 478. 인류의 모험자 >>477관공서는 안다. 상야의 성이지요? 천국은 무엇으로야? 479. 인류의 모험자 >>477 저승에 쓰여져 있다 『저승으로 들어가기 전에 영혼의 재판관이 있어, 저승으로 들어가는 사람, 나락으로 보내지는 사람과 나눌 수 있다』는 문장과 나락에 쓰여져 있다 『이쪽도 지하 도시와 같은 장소이지만, 생전에 나쁜 일을 한 사람, 생각이 어두운 사람들이 모이는 장소』로 판단했다. 480. 인류의 모험자 >>479아, 그런가. 이해했다. 납득이예요. 확실히 그렇게 잡힌다. 481. 인류의 모험자 >>480네, 어떻게 말하는 일? 482. 인류의 모험자 >>481영혼의 재판관을 그냥 지나침 했던 것이 그대로 저승에 들어간다. 튕겨지면 나락행이다. 즉 일반적으로 말하는 『좋은 녀석들』는 저승에 모여, 역은 나락에 모인다는 것이다. 천국과 지옥일 것이다? 483. 인류의 모험자 >>482과연! 깨끗이 한 고마워요! 484. 인류의 모험자 >>483 왕. 그렇지만 어디까지나 우리들의 해석이니까. 485. 인류의 모험자 이것 불사자안의 엘리트가 저승에 가, 저승의 불사자안의 엘리트가 나락에 가, 나락의 불사자안의 엘리트가 상야의 성에 가는 것인가. …불사자적으로는 공주님들은 아직도 병아리인 이유다. 486. 인류의 모험자 >>485 농담 힘들다. 그 3명은 틀림없이 저승 시선 할 것이다―. 우선은 입구 찾기인가. 487. 인류의 모험자 >>486응이다. 488. 인류의 모험자 종합 잡담 봐 왔다! 시작의 거리의 도서관에서 책 읽었더니 얻은 정보도 여동생짱이 말했다! 489. 인류의 모험자 >>488네, 도서관 있어!? 검증반 찾아 돌았지 않았던가? 490. 인류의 모험자 >>489 거주자로부터 (듣)묻는 플래그 관리계의 건물 같아? 491. 인류의 모험자 >>490 oh... 492. 인간세상 밖의 모험자 도서관에 종족계의 정보 있는 걸까요…? 이번은 말하자면 게임 내설정…서는 위치적인 설정이구나. 미묘하게 갖고 싶은 정보와 다른 것 같은…. 493. 인류의 모험자 >>492아무것도 없는 것 보다는 좋고, 좋은 것이 아니야? 494. 인간세상 밖의 모험자 >>493 그것이나 그런가. 자신의 종족의 서는 위치 정도 파악해 두고 싶구나. 495. 인류의 모험자 >>494종족무엇? 496. 인간세상 밖의 모험자 >>495 울프! 497. 인류의 모험자 >>496 식료. 네해산! 498. 인간세상 밖의 모험자 >>497그런. 499. 인류의 모험자 >>497-498짚이나 모래. 울프육이라든지 진짜 식료이고 복근에 온다. 500. 인간세상 밖의 모험자 >>499등응등응…오홋! 501. 인류의 모험자 >>500그만두어라! 502. 인류의 모험자 >>500 출하의 시간이다 등―! 503. 인간세상 밖의 모험자 >>502 공주님에 요리해 받는 것! 504. 인류의 모험자 >>503 요리 505. 인간세상 밖의 모험자 >>504에에 에…하아하아하아. 506. 인류의 모험자 >>505 똥 있지 않는 우우! 507. 인류의 모험자 >>506 이것은 똥개예요. 508. 인류의 모험자 똥개는 놓아두고…. 운영 좀 더 종족의 정보 주지 않는 돈? 509. 운영 인류의 합계 스테이터스는 마신나리를 제외해 같습니다. 인간세상 밖의 합계 스테이터스는 일부를 제외해 마신나리보다 위입니다. 인간세상 밖의 스테이터스는 편향이 크게 되어 있어 약점이 분명하게 하고 있는 종족이 많습니다. 일부 스테이터스만 마신나리 이상, 타인 유이하도 있을 수 있습니다. 예:좀비. 체력이 마신나리 이상, 타인 유이하. 즉 합계치 인류 이하. 종족에 의한 최종적인 보정치는 상당히 뿔뿔이 흩어집니다만, 이것에 개인 차이는 없습니다. 예:인간의 속도를 1으로 했을 경우, 드워프 속도 보정 0.8. 좀비 이동 보정 0.5. 무난히 게임을 즐기고 싶으면 인류일택. 기본 조작으로부터 악전고투 하고 싶은 변태씨는 인간세상 밖. 리얼과의 차이에 의한 스트레스, 최초부터 막히고 있는 맵 출현의 가능성 따위 모두를 허용 할 수 있는, 마니악(광적인)한 사람용이 인간세상 밖종입니다. 예:불사자 de광계통 던전. 캐릭터 Create시에 나오도록(듯이), 원래 거기에 불평하는 사람에게 향하여 만들어지고 있지 않으므로, 운영에 불평 말할 뿐(만큼) 쓸데없습니다. 인간세상 밖종은 그러한 밸런스인 것으로. 인간세상 밖에는 그 대신의 진화 시스템과 풍격 바뀐 몬스터 스킬입니다. 510. 인류의 모험자 진심인가운영. 511. 인류의 모험자 존비…. 512. 인류의 모험자 예에 나오고 있는 좀비의 슬픔. 513. 운영 이전 『인간도 날 수 있도록(듯이) 해라!』든지 받았습니다만, 『인간이 날 수 있을 리가 없을 것이다 무슨 말하고 있는 것이다』라고 하는, 개발 진 만장 일치에 의해 없었던 것이 되었습니다. 날고 싶다면 페이라든지 악마에 좋아요. 그 녀석들은 아직 사람의 형태 가지고 있으니까요. 고스트에서도…좋아요? 지금 즐거운 듯이 날고 있는 사람들은 다른 디메리트와 저울질을 해, 그런데도 더 하늘을 선택한 사람들입니다. 응석부리지 않지! by 종족 설정 개발 팀. 덧붙여서, 그 사람 들 나는 것도 연습해 몇 번이나 낙하사 하고 있으니까요? 노력도 필수예요. 인간에게는 본래 없는 기관이기 때문에. 떨어지는 공포도 극복하지 않으면! 처음은 저공으로부터를 추천합니다. 비교적 진짜로. 더욱 조심한다면 가까이의 나무 따위에 로프를 걸어, 몸을 묶든지 손으로 가지고 있는 되어 그러자 좋아요. 위에 튀어나옴 후 떨어질 뿐(만큼)이라든지, 진짜로 치비리 그렇게 될테니까. 덧붙여서 체험담입니다. 정말 죽을까하고 생각했다. 아니, 죽은 것이지만 말이죠. 날아다닐 수 있는 것도 일종의 재능이에요. 상당히 자랑해 좋다고 생각합니다. 익숙해지면 메뉴얼 비행 노력해! 날 뿐(만큼)이라면 비교적새계가 편합니다. 사람으로 말하는 손이 날개가 되므로. 즉 손이 사라지는 디메리트인 이유이지만 말이죠! 메리트와 디메리트, 확실히 저울질을 해. 메리트만 얻으려고 하는 것은 용서되지 않는다. 덧붙여서 유명한 플레이어인 아나스타시아씨, 저것 본인이 말하고 있도록(듯이)에 제대로 좀비종이니까요. 마스크 데이터인 스테이터스 계산, 확실히 좀비 계통입니다. 뭐 특수 종족인 것으로, 기본 스테이터스가 보통 좀비계와는 전혀 다릅니다만, 보정치는 좀비계예요. 덧붙여서 운영으로부터 하면 그 종족 악평이었지요. 게임인 것으로 편애는 안 됩니다. 확실히 설정에 따른 보정치 따위를 준 결과, 꽤 마니악(광적인)한 종족이 되었으니까. 종족 설정 팀 곤혹하면서 공주님 보고 있습니다. 그러한 의미에서도, 운영 주목의 플레이어의 1명이군요. 이상, 뒤는 여러분으로 조사해 주세요. 일하러 돌아옵니다. 아니오, 이 기입도 일이지만. 514. 인류의 모험자 확실히, 날고 있는 요정종 즐거운 듯 하구나. 그렇지만 그 종족, 완전 마법형 한편 기억하고 있는 마법 속성으로 모습이 바뀌는…이던가? 515. 인류의 모험자 >>514정확하게는 10 레베마다? 에 제일 높은 마법 스킬 속성으로 바뀌는 같다. 516. 인류의 모험자 >>515지금 무엇이 확인되고 있는 거야? 517. 페아에렌 >>516전부 공통되어 30에서 60센치 정도. 모습은 대개 등신 줄인 사람. 불사라만다불을 감긴 도마뱀. 도마뱀이니까 비교적 함정이지만 그 이외 우수. 바람 페어리나비의 날개가 나 있다. 물니크시 수중 호흡이나 수중시 민첩격 올라 하는, 수처나 머리카락으로부터 방울져 떨어지거나 하고 있다. 흙피크시톤보의 날개가 나 있다. 광스프라이트인의 형태 하고 있지만, 빛나고 있어 잘 모른다. 어둠 나이트메어인의 형태 하고 있지만, 어둠이 가리고 있어 잘 모른다. 지금 단계 이 기본 속성. 캐릭터 메이크는 할 수 있지만, 색채는 종족의 속성색이 되는. 거주자로부터 하면 요정종은 페이라고 말해져, 장난을 좋아하는 사람 같다. 쇼핑할 때는 최초로 말을 거는 것이 정답! 장난 목적이라고라고 생각되는 것이 비교적 있다. 518. 인류의 모험자 돌연의 탑 요정종 출현. 519. 인류의 모험자 >>517에―! 모두 날 수 있는 거야? 520. 페아에렌 >>519 사라만다와 니크시는 뜨는 것에 가까울까. 스프라이트와 나이트메어는 감돌아? 페어리와 피크시가 난다는 느낌. 나는 페어리가 즐겨 찾기! 덧붙여서β때에 36회 낙하사 했습니다. 521. 운영 >>520 36회에 끝난 것 뿐이라도 위협입니다. 4자리수 가깝게 죽었습니다! 뭐, 조정 단계분입이지만…. 종족에 의해 조작성이 다른 것은 사양입니다. 522. 페아에렌 >>521 테스트 플레이 수고 하셨습니다…. 523. 운영 >>522는 있고. 하늘의 여행을 즐겨 주세요. 비행 Mob에 먹혀지지 않도록. 524. 페아에렌 >>523이미 먹혀졌습니다만 말이죠. 최근 메뉴얼 비행의 아크로바트 비행이 너무 즐거워 별게이 하고 있는 기분. 525. 운영 >>524즐기고 있는 것 같아 무엇보다입니다. Free Life니까요, 폐를 끼치지 않는 정도로 좋아하게 살아 주세요. 타락할 것 같게 되어 있는 곳도 확실히 녹화되고 있으므로, 안심해 주세요. 526. 페아에렌 >>525 안심할 수 있지 않네요!? 527. 운영 >>526 하하하하하. 인간세상 밖종의 기행을 보는 것은 즐거운데! 528. 페아에렌 기행이라고 말했다! 529. 인류의 모험자 운영씨 그 밖에 정보 없는거야―? 530. 운영 그렇네요…종족 관계라면…아아, 1일의 아프데로 마신나리의 설명을 수정합니다. 혼동하기 쉽다는 공격이 많았기 때문에. 531. 인류의 모험자 >>530아, MP와 EP일까? 532. 운영 >>531그렇게 되네요. 거기를 수정이라고 할까, 덧붙여 씀 합니다. 수요일 정도에 공식 사이트 갱신되는 것이 아닙니까? 라고 할까 담당 다르므로, 정확하게는 모릅니다. 아저씨 종족 담당인 것으로. 533. 인류의 모험자 아저씨 현대인외종 몇 사람 정도 있는 거야? 534. 운영 확실히 1할 정도군요. 2000 전후? 535. 인류의 모험자 생각했던 것보다 들어가는…의 것인가? 536. 운영 많은 것은 악마와 동물, 페이입니다. 537. 인류의 모험자 아저씨 천사는 없는거야―? 538. 운영 대답하지 않아요─? 539. 인류의 모험자 젠장! 540. 운영 라고 생각하면 뭔가 허가 나와 버렸어요. 천사 있어요. 악마로부터의 특수 파생인 것으로 노력해 찾아. 541. 인간세상 밖의 모험자 뭐, 뭐라고─! 542. 운영 악마로부터 천사는 트리가 아니기 때문에, 초조해 할 필요는 없지만 말이죠. 543. 인간세상 밖의 모험자 >>542언제라도 될 수 있다는 일입니까? 544. 운영 >>543 조건조차 달성하면, 이지만 말이죠. 조건은 과연 비밀입니다. 그리고 당연히 천사가 강한…같은건 없기 때문에, 좋아하는 (분)편으로 해 주세요. 545. 인간세상 밖의 모험자 >>544 천사…하늘의 사용이지만 이 세계에서는 어떨까? 악마가 저것이니까 대립 종족적인? 546. 운영 >>545는 하하하, 말할 수 없군요. 정보수집 노력해. 547. 인간세상 밖의 모험자 젠장! 【부지런히 싸워라】종합 공략 스레 17【공략자】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 373. 지나감의 공략자 자매와 유쾌한 동료들…도대체(일체) 어디의 자매다…. 374. 지나감의 공략자 그렇다면 너, 아나스타시아 인솔하는 말하고 있는 것이니까 그 자매구나. 375. 세실 프랜드 리스트로 같은 장소 있기 때문에, 아키리나 씨가 공주님 권해 간 것 같다. 저기 5명 PT이고. 376. 군요 공주님 있다면 리더 건네줄테니까―. 377. 아키리나 입니다 입니다! 저녁식사때에 누나 권해, 사르테씨로부터 해독 사 갔다왔다. 특히 문제 없었지요, 응. 378. 지나감의 공략자 과연 스킬 레벨도 올라 왔고, 그런 것인가? 379. 지나감의 공략자 독 날려 어떻게 한 응? 그쪽의 PT연주 있었네요? 380. 아키리나 누나를 후위에 배치했다. 381. 지나감의 공략자 앗…. 382. 지나감의 공략자 앗…. 383. 세실 응, 연주했을 것이다…. 384. 군요 최악 자신으로부터 맞으러 가면 좋고―? 공주님독등 없으니까. 385. 지나감의 공략자 동영상은―? 386. 아키리나 누나가 찍었기 때문에 좀 더 기다려―. 누나가 자기 전에 올려 받기 때문에, 그렇게 하면 붙인다. 387. 지나감의 공략자 공주님 자는 것은 -응이던가. 388. 아키리나 이제(이미/벌써/더는/정말) 자는 시간입니다. 389. 지나감의 공략자 빠르다. 390. 지나감의 공략자 빠르다. 좋은 아이짱인가!? 좋은 아이였구나! 391. 아키리나 피부를 위해서(때문에). 392. 지나감의 공략자 그러고 보면, 야근의 뒤 이른 아침에 로그인하면 이따금 보지마. 일찍 일어나기씨인가. 393. 아키리나 자는 것 빠르기 때문에 일어나는 것도 빠르다. 그렇게 말하면, 남쪽으로 리넨과 뭔가 다른 나무가 나 있었어. 재봉과 목공 노력해! 394. 프리뮬러 정말―!? 395. 단텔 호우, 리넨인가. 하복에 좋은 것이었구나? 고맙다. 396. 프리뮬러 남쪽으로 가지 않으면. 397. 지나감의 공략자 남쪽이라고 하면 바다…바다라고 하면 수영복! 수영복은? 398. 아키리나 아직 도착하지 않기 때문에 모른다! 399. 단텔 수영복…수영복인가…. 수중 관계의 스킬 첨부 장비 만들 수 있을까…. 400. 지나감의 공략자 조선이라든지, 바다낚시라든지, 해수욕이라든지? 꿈이 퍼지는구나! 401. 지나감의 공략자 등 푸른 생선아! 흰살생선아! 샤크네ⓒ드! 402. 지나감의 공략자 두고 최후! 403. 지나감의 공략자 chain saw는 어디야? 434. 아키리나 신선한 동영상이야―! http://***/Anastasia/watch*** 435. 지나감의 공략자 햣하─! 신선한 동영상이다―! 436. 지나감의 공략자 좌하! 좌하! 437. 지나감의 공략자 좌하의 시간이다―! 438. 지나감의 공략자 너희들 그쪽이 메인으로 되어 있지 않아? 439. 지나감의 공략자 솔솔솔솔 인일 이유 없는 거야! 440. 지나감의 공략자 이 설득력이 없음. 441. 지나감의 공략자 무슨 말을 한다! 이 나의 둥근 눈동자를 봐 같은 것을 말할 수 있는 것인가! 442. 지나감의 공략자 욕망 투성이가 되고 번득번득한 눈동자군요, 알기 어렵습니다. 443. 지나감의 공략자 너 『헤헷, 아래의 입은 정직이 아닌가』든지 말하면서 드링크 바의 단추(버튼) 누르고 있을 것이다! 444. 지나감의 공략자 아니 누르지 않아!? 445. 지나감의 공략자 어떤 플레이다. 446. 지나감의 공략자 수치 플레이일 것이다, 여러 가지 의미로. 447. 지나감의 공략자 …과연. 448. 지나감의 공략자 과연이 아니야. 513. 아키리나 나도《간파》취할까? 514. 세실 고정 PT라면 1명 있는 것만이라도 편리해. 활의 사람에게 추천인 것. 미드씨도 취하고 있었을 것. 515. 아키리나 활인가―. 헬렌짱일까…아, 보스 넘어뜨리고 나서 취한 것 같다. 516. 세실 받은 SP로 거스름돈 오니까요―. 517. 날다람쥐 변함 없이 공주님 좋은 것 가지고 있는이다! 518. 아키리나 나리나짱. 지금 당신의 뒤로 있어. 519. 날다람쥐 안심하는 것이다! 리나짱의 사이즈도 전혀 있어…에? 진짜로 소…. 520. 지나감의 공략자 무리 하고 자빠져…. 521. 지나감의 공략자 닌자가 하루 버드로 대패시켜지고 있어 풀. 522. 아키리나 칼등치기이다. 523. 날다람쥐 그대로 칼날이었다여!? 안전 에리어이지만도! 524. 세실 날다람쥐 씨가 나쁘다. 525. 난로 길티. 526. 지나감의 공략자 결국 공주님 그근처 신경쓰는 타입은? 527. 아키리나 하지 않는다. 오히려 있는 것 대사 그대로 말하면 『감사합니다』는 돌아온다고 생각한다. 528. 날다람쥐 후우! 과연 공주님! 529. 지나감의 공략자 저것으로 어째서 답례 (듣)묻는다…. 530. 아키리나 누나 육체적인 저것은 모두 칭찬이라고 파악하니까요. 이른 취침에 썬탠, 몸통 트레이닝이나 식사라면 몸에는 신경을 쓰고 있기 때문에. 비록 동성이 짓궂어 말했다고 해도, 누나의 스트레이트한 답례로 멋대로 자폭한다. 평소의 일. 531. 지나감의 공략자 …과연. 강하다. 532. 지나감의 공략자 말한 측에 어떤 저것이 있었다고 해도, 받는 공주님으로부터 하면 모두 『걱정하고 있는 몸을 칭찬할 수 있었다』가 되는 것인가. 실제 훌륭하면 직접 폄하할 수 없기 때문에 불쾌해 말하는 일이 되지만, 본인으로부터 하면 그 싫은 소리가 통하지 않는 것이다. 노력하고 있는 것이 사실이니까. 533. 아키리나 그래그래. 직접 폄하했을 경우는 너의 눈이 이상한 것이 아니야? 라는 주위에 생각되고 격침. 싫은 소리는 불쾌하게 안되어 격침. 누나 상대에 신체적인 일로 관련되는 것이 원래의 미스. 유치원으로부터 돈 들여 시간 들이고 있는 누나에게 이길 수 있을 리가 없다. 534. 지나감의 공략자 유치원으로부터라든지 진짜 기세 지났다. 535. 아키리나 내가 용돈으로 월 2개 게임을 사는 중, 누나는 약 2개월 분의 미용액을 1개 산다! 유키치 추월이야 그 미용액…여자력의 차이! 누나와 겨루는 것은 불모. 536. 지나감의 공략자 구핫! 537. 난로 나…나에게도 유탄이! 538. 지나감의 공략자 아─아─! 들리지 않는 모른다! 539. 지나감의 공략자 뭔가 다른 녀석들에게도 유탄이…. 540. 운영 이쪽에도 박히므로, 공략하러 돌아옵시다? 541. 지나감의 공략자 아, 네. 542. 운영 미용…요령 (들)물으면 가르쳐 주지 않겠습니까…? 543. 아키리나 직접피부 상태 볼 것이 아니기 때문에, 가볍게가 될 것이지만 가르쳐 주는 것이 아닐까? 본인에게 의지가 있으면이지만. 544. 운영 좋아 듣고(물어) 끝내겠어―! 545. 지나감의 공략자 간사하다! 546. 지나감의 공략자 간사하다! 547. 난로 나도 (들)물을까…. 548. 지나감의 공략자 어느시대도 여성은 미용을 아주 좋아함…. 549. 지나감의 공략자 뭐, 예쁘게 넘은 일은 없을 것이고…. 【제 1회】무투대회【공식 이벤트】 1. 운영 여기는 제 1회 공식 이벤트의 무투대회에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 632. 참가 예정의 모험자 β때의 무투대회 결과. 1위 세실. 좋은 사람, 훈남! 벌어져라! 쌍검의 야베 녀석. 2위 아키리나. 활발계 미소녀. 덧붙여 하루 버드의 야베 녀석. 3위 르제바람. 오빠(형)-! 필살 곰 펀치의 야베 녀석. 4위 날다람쥐. 있는 닌자도 물러나. 강하기 때문에 뭐라고도 말할 수 없다. 분위기 타기는 좋다. 5위 난로. 복실복실 좋아하는 누나. 투척의 야베 녀석. 파트너 아직 정해지지 않는거야? 6위 미드. 엘프 미녀이지만 사냥꾼. 시선이 날카롭다. 활의 야베 녀석. 7위 알프 레이트. 움직이는 갑옷. 메인방패 왔다! 탱크가 솔로로 입상하는 야베 녀석. 8위 오뚝이 흘림. 레벨을 올려 물리로 때려라. 뇌근의 야베 녀석. 9위 페아에렌. 페어리. 사랑스럽지만 고정 포대. 마법 올인의 야베 녀석. 10위 슈타이나. 농민 반란. 농가의 야베 녀석. 633. 참가 예정의 모험자 >>632 왕, 굉장히 엉성하지만 수고. 634. 관전 예정의 모험자 >>632야베 녀석으로 통일되어 있지 않은 있다…. 635. 관전 예정의 모험자 >>632 난로씨의 파트너는 뭐? 636. 관전 예정의 모험자 >>635그 사람 복실복실 찾고 나서 사역계 스킬 취하려고 하고 있기 때문에, 그것일지도. 637. 관전 예정의 모험자 >>636과연 이해. 638. 관전 예정의 모험자 이렇게 (해) 보면, 인간세상 밖종 2사람 밖에 들어가 있지 않았던 것이다. 639. 참가 예정의 모험자 >>638오히려 전체수 보면, 2사람도 들어왔다고 해야할 것인가. 640. 관전 예정의 모험자 인간세상 밖종 하고 있는 것 여러 가지 의미로 변태 많으니까…. 641. 관전 예정의 모험자 >>640 너그것 공주님에도 말할 수 없는거야? 642. 관전 예정의 모험자 >>641그렇게 말하면 공주님도 인간세상 밖종이었구나! 겉모습이 인간 지나. 643. 관전 예정의 모험자 >>641그 웨폰 패리가 변태적인 것은 틀림없다. 방패로조차 어려운데…. 644. 관전 예정의 모험자 >>643 그것인. 645. 관전 예정의 모험자 내가 화려한 웨폰 패리를 보여 주겠어! 로부터의 화려한 직격&웨폰 브레이크로 쿠사오 천민. 646. 참가 예정의 모험자 >>645 무리 하고 자빠져…. 공주님의 저것은 흉내내지 않는 것이 좋아. 본인처 있고 태연히 하고 있지만, 보통 할 수 없으니까. 세실로조차 안마 하지 않으니까 말이지. 647. 참가 예정의 모험자 >>646 세실씨는 회피형이던가. 648. 참가 예정의 모험자 >>647아슬아슬해 피하는 변태. 여동생짱 일아키리나도 대개이지만 말야. 649. 관전 예정의 모험자 스스로 참가할 생각은 없지만, 백열 시합 보는 것 즐겁다. 월드 퀘스트는 축제로 즐거웠다. 650. 관전 예정의 모험자 >>649안다. 5316. 관전중의 모험자 농민이 졌다―! 5317. 관전중의 모험자 녀석은 농민중에서도…몇번째 정도야? 5318. 관전중의 모험자 농민 PT에서는 2번째 정도. 5319. 관전중의 모험자 뭐β시에는 테스터니까 여러가지 하고 있었던 같지만, 정식 서비스 시작되고 나서는 농업 중시 같기 때문에. 5320. 관전중의 모험자 농업의 사이에 사냥하고 있는 같다. 5912. 관전중의 모험자 저것, 그렇게 말하면 페아에렌은? 5913. 관전중의 모험자 일. 5914. 관전중의 모험자 오, 오우…그런가. 6321. 관전중의 모험자 돕고 자 아 응! 6322. 관전중의 모험자 변함없는 맑음. 6323. 관전중의 모험자 맑은 꽃이 질려는 찰나. 6324. 관전중의 모험자 한 조각의 후회 없음 상태로 빛에 마셔졌군…. 6325. 관전중의 모험자 또한 상대자의 갑옷은 두드려 잘라 싸워 이기고 있는 모양. 6326. 관전중의 모험자 알프씨 수수하지만, 보통으로 능숙하니까…. 6327. 관전중의 모험자 견실하구나. 화려함은 없지만 PS 높은 걸. 6328. 관전중의 모험자 탱크이니까. 수수한 것은 어쩔 수 없다. 6749. 관전중의 모험자 역시 여동생짱 움직여 이상하구나. 6750. 관전중의 모험자 책그것. 같은 인간일까요. 6751. 관전중의 모험자 누님도 전투시는 하고 있는 것 이상하지만 말야. 6752. 관전중의 모험자 하루 버드 취급해 어려운 것인데군요? 6753. 관전중의 모험자 어려운거야? 6754. 관전중의 모험자 비대칭이니까 밸런스가 저것이고, 도끼와 창, 더욱 타격과 선택지가 많으면 강하다고 말할 것도 아니기 때문에. 6755. 관전중의 모험자 잘 다룰 수 없으면 보통으로 창인가 도끼나 퇴 가질 수 있고 하고 이야기가 될거니까. 6756. 관전중의 모험자 그것을 연격으로 주입해 가기 때문에 머리 이상한 응이나…. 6757. 관전중의 모험자 전부터 수수한 의문이었지만, 첨단이 창, 한쪽 편이 도끼인 것은 안다. 도끼의 반대로 있는 그 돌기는 어째서? 6758. 관전중의 모험자 그 첨단의 창과 감싸? 적인 돌기인가. 수수께끼구나. 6759. 관전중의 모험자 그것 그것. 6760. 에르트 아아, 저것인가. 저것은 하루 버드의 디자인에도 밤 하지만, 여동생짱이 가지고 있는 녀석이라고 거는데 사용하지 마. 6761. 관전중의 모험자 아저씨야. 만든 것 아저씨던가인가. 자세하게! 6762. 에르트 돌기 부분은 간단하게 말하면 검같이 되어 있어. 도끼의 역을 쳐휘둘러, 첨단과는 다른 원심력의 탄 꿰찌름에 사용하는 것이 1개. 그렇지만 이 사용법은 그다지 하지 않을 것이다. 솔직히도끼측 사용하는 것이 좋기 때문에. 6763. 관전중의 모험자 흥흥. 6764. 에르트 뒤는 적의 발바닥…허벅지의 뒤나 아킬레스건인. 그쪽에 돌려 다리후리기 한편 베어 청구서의 사용도 가능. 완전한 그리브타이프가 아니면 효과 발군이다. 6765. 관전중의 모험자 과연…상당히 칼칼한데. 6766. 에르트 아직 있겠어. 뒤는 승마하고 있는 녀석을 걸어 질질 끌어 내리는데도 사용할 수 있다. 나가에 무기이니까. 칼날이 붙어 있기 때문에 상대의 장비 나름으로, 목에 들어오면 그대로 죽일 수 있을 가능성이 있다. 6767. 관전중의 모험자 oh... 확실히 그런가. 6768. 에르트 죽일 수 없어도 중장이 낙마하면 낙하 데미지는 상당한 것이니까. 일어나고 공격하고 할 수 있고. 문제는, 그것들 판단을 순간으로 할 수 없으면 전혀 의미가 없기는 커녕, 다만 취급에 먹어 대용품에 되어 내리는 일이다. 위에서 나오고 있는 것 같게, 구애됨이 없으면 보통 사용하는 것이 좋은 것이다. 6769. 관전중의 모험자 상당히 중요한 것이구나, 그 돌기. 6770. 에르트 그 부분이라고 할까, 하루 버드 자체가 상당히 디자인에 의해 바뀌지만! 덧붙여서 역의 부분…이시즈키라고 말하는 것 같지만 지면에 꽂는, 두는 부분에서의 타격도 가능하다. 여동생짱도 모여지면 그쪽으로 후려치고 있구나. 잘 다룰 수 있으면 강하다. 6771. 관전중의 모험자 하루 버드, 워한마, 포르악스, 워악스, 그레이브라든지인가. 6772. 에르트 응이다 다. 워한마는 양손퇴다. 포르악스는 양손도끼. 포르악스의 첨단에 창 붙이면 워악스. 첨단을 창이 아니고 검이 그레이브였는지? 라고, 종류라고 할까 파생이 많다. 궁금하다면(신경쓰인다면) 대장장이판에서도 보면 좋다. 6773. 관전중의 모험자 랄까 저것, 스킬 어떻게 되어 응? 6774. 관전중의 모험자 물론《나가에》이지만, 여동생짱은 거기로부터《양손창》과《양손도끼》양쪽 모두 취하고 있다. 말했지? 잘 다룰 수 있는 조차 하면 강하면. 태연히 양쪽 모두의 아트 사용하고 있을 것이다? 6775. 관전중의 모험자 진심으로!? 열심히 해볼까…. 6776. 에르트 하루 버드는 오더 메이드가 됩니다. 매번 감사합니다. 6777. 관전중의 모험자 아저씨의 오더 메이드라든지 진심 무리이기 때문에. 6778. 관전중의 모험자 《양손퇴》가 아니고《양손고》…곤봉인. 게다가 여의봉적인 긴 봉. 저쪽도 사용할 수 있는 것이 아닐까인가 생각한 것 같지만, SP적으로 전송하고 있는 것 같다. 6779. 에르트 무기별은 2차 스킬이니까. 검증으로 SP6는 아프다. 6780. 관전중의 모험자 앗! 6781. 관전중의 모험자 오우후…. 6782. 관전중의 모험자 여동생짱 지금 것은 귀신가게에서…. 6783. 관전중의 모험자 사타구니를 이시즈키 강타는 조금…. 6784. 관전중의 모험자 본인보다 보고 있는 여기가 있어 원…. 6785. 관전중의 모험자 본인의 통각 설정하는 대로이지만…보고 있는 여기의 것이 있어 원…. 6786. 르제바람 그 녀석 공주님의 노점에 새치기 해 떠들고 있었던 녀석야 풀. 6787. 관전중의 모험자 뭐라고? 길티. 6788. 관전중의 모험자 좋아 좀 더 해라. 6789. 관전중의 모험자 이 손바닥 승무원. 6790. 관전중의 모험자 사람에게 폐를 끼치는 녀석은 문제 없다. 6791. 관전중의 모험자 공주님이 아니어도 관계없구나. 거기에 이봐요, 일발 뿐이라면 오발일지도 모른다. 6792. 관전중의 모험자 오우후…. 6793. 관전중의 모험자 2발째 말했어요. 고의예요. 6794. 프리뮬러 누나 정말 좋아하고, 폐플레이어이고로 죽일 생각 만만하지 저것. 6795. 관전중의 모험자 꼭 좋은 위치에 있을 것이다…. 6796. 사르테 공주님 요리에 집중하고 있어 봐조차 없지만 말야…. 6797. 관전중의 모험자 나무 3! 6798. 관전중의 모험자 나무 3! 6799. 관전중의 모험자 나무 3말하면서 세우고 찌르는 것인가…. 8910. 관전중의 모험자 결승전이 진짜, 인간세상 밖 배틀인 건. 8911. 관전중의 모험자 리치의 이점이 있다고는 해도, 쌍검 상대에 저기까지 해 버무리는 것인가…. 8912. 관전중의 모험자 쌍검도 자주(잘) 저기까지 잘 다룰 수 있구나…. 8913. 관전중의 모험자 보통이라면 얌전하고 방패 가질 수 있고라고 말하고 싶은 것이지만 말야. 8914. 관전중의 모험자 아, 여동생짱 졌다. 8915. 관전중의 모험자 오─, 구르고 있는 구르고 있다. 8916. 관전중의 모험자 거기까지 분한가. 8917. 관전중의 모험자 β의 때도 접전했기 때문에. 9246. 관전중의 모험자 …. 9247. 관전중의 모험자 파티전에서 이겼다! 9248. 관전중의 모험자 무언의 아이ⓒ비아풀. 9249. 관전중의 모험자 이번은 세실이 머리 안고 있구나. 9250. 관전중의 모험자 1명 적은 곳에 능숙한 일 당했기 때문에. 9251. 관전중의 모험자 무엇이다 이 파티명. 9521. 관전중의 모험자 -응! (이)가 아니야! 9522. 관전중의 모험자 진짜 위축된 테두리 물들이고! 9523. 관전중의 모험자 너무 호쾌하고 웃었다. 9524. 관전중의 모험자 아프데!? 9525. 관전중의 모험자 아프데! 9526. 관전중의 모험자 아 9527. 관전중의 모험자 9528. 관전중의 모험자 프 9529. 관전중의 모험자 데 9530. 관전중의 모험자 - 9531. 관전중의 모험자 트 9532. 관전중의 모험자 어째서 보통으로 완성하고 있습니까…. 9533. 관전중의 모험자 라는건 어떤 정보도 없음인가! 9534. 관전중의 모험자 응 예네! 9535. 운영 아직 비밀입니다. 9536. 관전중의 모험자 아 네…. 9731. 관전중의 모험자 파티명의 수수께끼, 포상 판명. 9732. 관전중의 모험자 무엇이었던 것? 9733. 관전중의 모험자 손수 만든 본격 비프 스튜─이다! 9734. 관전중의 모험자 뭐야 그것 뒷산. 9735. 관전중의 모험자 공주님의 곳에서 산 램프 스테이크 털썩 그런. 9736. 관전중의 모험자 너그것 속공이 아니게 된 녀석이 아닌가! 9737. 사르테 최초부터 30개 밖에 없었으니까―. 9738. 관전중의 모험자 육포가 맛있어. 휴대 식료로부터 갈아 타고 싶다. 9739. 관전중의 모험자 안다. 술을 갖고 싶다. 9740. 관전중의 모험자 요리 이런 맛있어의. 요리사 좀 더 증가해도 좋은거야? 버프도 끌린다. 9741. 관전중의 모험자 오늘 공주님이 방출했지만, 동쪽의 숲의 고기 좀 더 위탁해 줘. 요리사에 있어 저기의 소재가 최초의 귀문이다. 9742. 관전중의 모험자 아, 그래? 소코소코 소지 짰지만. 9743. 관전중의 모험자 공주님이 보아육 1000. 베어육 1200으로 팔고 있었군. 요리사에 팔리고 있었군. 9744. 관전중의 모험자 다, 단가? 9745. 관전중의 모험자 단가. 9746. 관전중의 모험자 진심인가. 9747. 관전중의 모험자 진심인가팔아요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 29/102 ─ 27 연금…연금입니까. 우선 연금 킷의 확인이군요. 리얼에 없기 때문에 무엇이 들어가 있는지 상상도 붙지않고. …마법진의 쓰여진 옷감과 책상이 있을 뿐입니다. 합성에 사용하는 옷감. 연성에 사용하는 옷감. 추출과 선거입에 사용하는 옷감. 분해에 사용하는 옷감이라고 해. 즉 향후 이것들 아트가 손에 들어 오는 것이군요. 자세하게는《연금》을 올려 아트를 기억하지 않는다고 모릅니까. ⓒⓒ에 사용하는 옷감과 설명문에 쓰여져 있을 뿐인 것으로, 아트의 사양은 수수께끼입니다. 자, 포션에 필요한 것은 증류수, 약초 2개, 캇세이타케. 약초와 캇세이타케는 대량으로 있습니다. 문제는 증류수군요. …증류기 단품에서 살 수 있지 않습니까? 증류수 계속 사는 것보다 확실히 싸게 들다고 생각합니다만. 뭐, 계속 산다고 하는 만큼 포션 만들어? 일까하고 거론되면, 뭐라고도 말할 수 없습니다만. 나 자신 포션 사용할 수 있지 않기 때문에. 효과도《조제》계가 높으니까. 소지의 개수적으로…증류수가 먼저 없어지네요. 그런데도 100회는 할 수 있습니까. 가지를 주워 준다면 특케이로부터 쥐어뜯은 날개로 화살도 만들 수 있네요. 다른 레시피는…제일 편한 것은 비료입니까? 삽이 필요하게 될 것 같지만, 잡초에 흙. 거리에서 나오면 어디에서라도 손에 들어 오겠지요. 유리도 만들 수 있군요…. 규석과 석회를 합성. 규석은 규사 3개를 연성. 석회는 석회암, 조개 껍질, 산호의 어떤 것인지를 추출…입니까. 스킬 레벨 충분하지 않군요. 좋아, 일단 소지의 소재로 HP포션을 만듭시다. 이것으로 어디까지 오를까. 생각하는 것은 그것으로부터로. 훈제작시에《연금》은 5 레베까지 올렸습니다. 그 때에 HP포션으로 올렸으므로, 방식은 그 때와 같습니다. 넓힌 합성옷감의 위에, 각 소재를 두어【합성】을 사용할 뿐입니다. 응과 실패하면서, 부지런히 소재를 두어 반복합니다. 생산 스킬은 소재만 있으면 곧 2차 스킬까지 가지고 갈 수 있으므로, 실패에서도 적당히 오르겠지요. 이따금 성공해 HP포션이 생깁니다. 품질은 성공 회수는 아니고 시행 회수인 것으로, 랭크 C군요. 할 수 있던 것은 이벤트로 납품해 버립시다. 가지고 있어도 사용하지않고. <《연금》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《연금》의 아트【연성】을 취득했습니다> 【연성】 상위, 하위 소재에의 변환이 가능. 아직도 소재는 있으므로 계속합니다. 자꾸자꾸 올립시다. 과연 걸리는 시간의 탓인지, 100회 한 것 뿐으로는 요리보다 오르지 않네요. 성공해 할 수 있던 HP포션은 100 개중 32개. 전반은 전멸 하고 있었으므로, 품질은 모두 C가 되어 있네요. 《연금》이 인기 없는 이유를 알 수 있네요. 약초 2개, 캇세이타케 1개, 증류수 1개로, 할 수 있는 포션이 1개 또한 품질 C정지. 사르테씨라고 할까,《조제》는 재료 1 개씩으로 품질 B+까지 가지고 가면. 포션 만든다면《조제》로 하는 것이 아득하게 좋은 것입니다. 원래 포션을 만드는 스킬이니까요. 다소 시간은 걸리는 것 같습니다만 재료 늘리면 복수 할 수 있으므로, 그다지 신경쓰는 일은 아니면. 《연금》은 꽤 빠르네요. 재료 두면 좋은 것뿐이기 때문에. 문제는 MP소비입니다만, 나의 최대 마력량과 자동 회복, 더욱 거리의 안전지대에서의 자동 회복 보너스로 곤란한 일은 없는 것 같습니다. 자,《연금》의 강점은 어디에 있겠지요? 1개로 넓고 얕고…스킬입니까? 대개 만들 수 있는 것은 다른 스킬로 본직이 있습니다. 우선…2차 스킬까지 가지고 가 봅니까. 곧 오르고. 할머니의 곳에 갑시다. 「이런, 사는 것을 잊고 보람?」 「증류기 있습니까?」 「4000이야」 상당히 하네요…. 아마 킷계의 가격의 대부분이 이런 물건으로, 나머지의 소품은 쌀 것입니다. 삽니다만. 「아─…삽은 있습니까?」 「무엇에 사용한다」 「유리용의 규사와 비료용의 흙입니까」 「1개가 좋으면 여기. 2개로 좋으면 양쪽 모두인가」 앞이 날카로워진 삽과 앞의 날카로워지지 않은 삽이군요. 이름은 규격에 맞추고 있는 것일까요? 삽과 삽, 상당히 까다로워요. 목록은 항상 아슬아슬한 인 것으로, 날카로워지고 있는 (분)편 만여라 200으로 구입입니다. 그것과 포션용의 병도 40개 구입입니다. 그래서 소지의 약초 280개 소비. 「유리가 만들고 싶다면 남쪽의 해안에 가 보는거야. 규사도 조개 껍질도 있을테니까」 「알았습니다. 가 보네요」 기쁜 정보를 받았습니다. 포션 소재가 없어지면 가 볼까요. 가게를 나와 부지런히 재개합니다. <《연금》이 레벨 15가 되었습니다> <《연금》의 아트【추출선거입】을 취득했습니다> 40 회 하고 성공이 21회. 뭐 좋게는 되었습니까. 【추출선거입】 성분의 추출과 선거입을 실시한다. 선택해 꺼내면, 선택해 넣는…이겠죠. 이것으로 유리를 만들 수 있게 되었습니다만, 이번은 HP포션의 소재가 없어진 것으로. 유리는 레시피레벨 높은 것 같네요. 【합성】【연성】【추출선거입】(와)과 필요하기 때문에. 그렇게 생각하면 경험치도 그런 대로는 아닐까요? 문제는…포션병의 납품으로 퀘스트 공헌할 수 있습니까…. 그렇게 말하면 이벤트 기간은 리얼 일주일간이었지요. 그런 충분히 생각할 필요도 없습니까. 남쪽의 인밤트에 가 봅시다. 입상으로부터 워프입니다. 한순간에 조수의 향기를 느끼는 장소에 이동해, 더욱 남쪽으로 향합니다. 모처럼인 것으로 탐색하면서 갑시다. 토지적으로 당연이라고 하면 당연합니다만, 거리의 남쪽은 바다가 있으므로 항구가 되어 있는 것 같네요. 해산물계 소재는 남쪽에서 살 수 있을 것 같습니다. 저기의 가게 낚싯대와 수영복이 팔고 있네요…수영복은 차치하고 낚시입니까. 아니, 그렇지만 어부로부터 살 수 있을 것 같으니까 낚시를 할 필요는 느끼지 않네요. 낚시를 좋아한다고 말할 것도 아니니까. …아니, 혹시 품질에 영향 있어? 거주자로부터 사는 것은 기본 C군요. 스스로 낚시한 (분)편이 품질 높을 가능성이 있습니까. …보류군요. MMO일 수 있는도 이것도와 손을 내면 죽고. 오오…깨끗한 바다다 일. 햇님 반사해 반짝반짝 하고 있네요. 해안의 일부는 거리안판정인 것 같습니다. 안전 에리어가 되어 있습니다. 안전 에리어에서 채취를 할 수 있을까 시험할까요. 연금 킷을 전개해 추출용의 옷감을 넓혀, 삽 (로) 건져 취한 것을 싣습니다. 【추출선거입】를 사용하면 일람이 표시되었습니다. 무엇을 꺼낼까 선택하는 일이지요. 규사를 선택…으로부터의 보훈과 폭발. 흩날리는 해 사. 그것을 입는 나. …진심인가운영. 무슨 괴롭힘이다. 채취는 할 수 있지만 실패로 흩날린다든가. 아아, 골짜기에 모래가…아아, 옷안에…. …【세정《크린》】…이것이 정답입니까. 풍부한 괴롭힘이군요. 해 사를 입으면서 부지런히 건져 올려, 옷감의 위에 이상 아트를 사용. 아니꼽습니다만, 스킬 경험치가 맛있는 모양. 15 레베로 기억한 아트니까요. 해 사로부터 잡히는 규사는 6개. 해 사로부터 석회도 잡히는 것 같아, 취해 보면 1개. 해 사는 아니고 조개 껍질이나 산호로부터라면 석회가 2개인 것 같네요. 건져 올린 해 사안에 조개 껍질이나 산호가 있는 것 같으면 없애, 개별로 하는 것이 좋은 것 같습니다. 다만, 반이상 형태를 유지하고 있을 필요가 있는 것 같네요. 과연 빠진 조개 껍질의 가장자리등으로는 반응하지 않았습니다. 해 사로부터의 경우 이 섞이고 있는 조각으로부터 석회를 취하고 있겠지요. 그래서 레이트가 낮다…와. 우선 시행 회수가 모두인 것으로, 어느쪽이나 품질 C까지 가져 갑니다. …저녁식사의 시간입니까. 【세정《크린》】으로 예쁘게 해라고로부터 로그아웃. 몸을 펴고 나서 일어나, 어머니의 심부름을 해 식사입니다. 「누나 지금 뭐하고 있는 거야?」 「저녁식사를 먹고 있다」 「HAHAHA! 그것은 우연이구나 나도다! …(이)가 아니고」 「예정 대로 연금을 올리고 있는 곳」 「남쪽에서?」 「해안에서 유리의 재료가 잡혀」 「유리인가―」 이야기하면서 먹고 진행하고 있으면, 텔레비젼으로부터 FLFO의 화제가 들려 왔습니다. 인기군요? 텔레비젼에 나온 것은 1명의 남성입니다. 『안녕하세요 여러분. 퓨처 소프트웨어, 프리 라이프 판타지 온라인의…응─…제일 훌륭한 사람을 하고 있는 야마모토융통성이 없습니다』 개발, 운영의 책임자가 나왔어요. 「어째서 거기서 생각했어…?」 「아이전용이 아닐까? 초등학생등으로도 할 수 있고, 말은 아래에 맞추지 않으면」 여동생의 의문에 답하면서, 인터뷰를 (듣)묻습니다. 『전부터 의문이었던 것입니다만, 개발과 운영 양쪽 모두의 책임자인 것입니까? 완전히 사정이 다른 것은 아닌지?』 『아아, 그렇네요. 간단하게 말해 버리면 나는 그들을 모으고 있을 뿐이니까. 각 개발 팀과 각 운영 팀, 그들의 각각의 리더로부터 개발 상황 운영 상황의 이야기를 듣고(물어), 방향성이 대각선 위로 쳐날지 않은가 따위의 확인을 하고 있는 것이 나입니다. 모든 팀이 무엇을 하고 있는지, 제일 전체를 파악하고 있는 것도 나입니다. 각 팀이 하고 있는 일에 어긋나는 점이 나오지 않게 고삐를 잡고 있는 것이군요. 그래서 제일 훌륭한 사람으로 하는 것이 적당한 것이에요』 『과연…즉 제일위가 아파지는 포지션이군요』 『그것은…뭐, 부정합니다만…나의 위는 초합금제인 것으로』 『그것은 부럽네요…』 『뭐 실제는, 나보다 각 팀 리더가 큰 일인 것으로, 나는 말할 정도…였다거나 합니다. 나는 휘청휘청 걸어 다녀 잡담 레벨에 상황 파악해 나가는 것이 일이니까요. 팀 리더들은 스스로도 하면서, 멤버의 파악을 해 문제 있는 것 같으면 나에게 보고, 내가 조정인 것으로』 개발, 운영 비화군요. 퓨처 소프트웨어는 전부터 유명한 게임 회사입니다. 지명도로 말하면 톱 레벨이군요. 자사의 상품 판매도 하고 있고, 일본의 게임 회사로서는 최대급이 됩니다. 다른 회사와는 지력이 다르므로 참고는 되지 않는 것 같습니다만. 『자, 그럼 주제. 게임의 이야기에 들어갑시다. 소중한 소식이 있다든가?』 『있습니다. 8월 1일에 업데이트와 제 2진으로서 4만명의 받아들임. 그리고 8월 후반에 제 2회공식 이벤트의 개최를 예정하고 있습니다』 『오오, 결국 2진입니까!』 『서버도 안정되어 있고, 늘린다면 지금이다…와. 부디 신경이 쓰이고 있는 (분)편은 입수해 봐 주세요. 다만…이 게임은 꽤 리얼에 만들었습니다. 현실과 게임의 구별이 되지 않는 사람은 죄송합니다만, 플레이는 삼가해 주세요』 『아아─…그렇게 말하면 이 게임 PK는 할 수 있습니까?』 『추천은 하고 있지 않습니다만 금지에도 하고 있지 않으므로, 악역 플레이는 할 수 있어요』 『그 근처의 룰은 분명하게 있습니까?』 『물론 있습니다. 모랄 따위에 의지하지 않아요? 악역 플레이를 하고 싶은 사람은 확실히 읽어 주세요. 읽지 않았다! 모른다! 라든지 이야기가 되지 않으므로. 그 때문에 일부러 법이 생길 때까지 기다렸기 때문에』 『VR내도 무법 지대가 아니기 때문에』 『악질이다고 생각한 피해를 당한 (분)편은 그만두기 전에 우선 운영에 문의를 해 주세요. 즐기고 싶기 때문에 게임을 산 것이지요? 이쪽도 즐기기를 원해서 만든 것입니다. 게임내는 항상 로그를 취하고 있고, 운영 팀이 멋대로 영상을 봐 순회적인 일도 하고 있습니다. 악질적인 경우 소송사건도 있습니다. 그 경우 영상 또한 회화 로그 첨부로 제공 가능하므로, 확실히 쥐어뜯어요. 확실히 아픈 눈 보여 받기 때문에』 그렇게 말하면 써 있었어요. 악역 플레이, 악역 롤용의 룰이. 오로지 1명만을 노리는 일이나, 리얼을 반입한 위협이나, 섹슈얼 가드가 있습니다만 강간 모조의 일은 즉아웃이었을 것입니다. 『뒤숭숭한 이야기는 이 정도로 해 두어서, 그 밖에 뭔가 없습니까?』 『업데이트의 이야기를 조금 할까요. 여러분…특히 탑 플레이어의 사람들 오래 기다리셨습니다. 길드 시스템을 추가합니다』 길드 시스템 추가에 수반해, 길드 퀘스트의 추가…입니까. 『더욱 필드에 엘리트 엑스트라를 추가 예정입니다. 다음 에리어의 송사리적으로 레벨을 조금 내린 느낌인 것으로, 넘어뜨릴 수 있게 되면 다음 에리어를 목표로 하는 기준으로 해 주세요. 드롭은 다음 에리어에서 보통으로 손에 들어 오는 레벨인 것으로, 들러붙을 필요는 없습니다』 「길드! 엘리트 엑스트라인가―」 「팝수의 적은 타입의 엑스트라인가」 『뒤는…아아, 학생 여러분에게 희소식입니다. 여름방학의 숙제의 데이터를 게임내에서 읽어들일 수 있도록(듯이)하기 때문에, 노력해? 덧붙여서, 읽어들인 데이터 나름으로는 어카운트 일시 동결되므로 잘. 최악 BAN는 커녕 재판소에서 만나뵙시다가 되므로 주의해 주세요』 게임 서버와는 다른 서버를 준비해 링크시키므로, 바이러스 따위 넣으려고 하면 모든 학생을 적으로 돌려, 우리 회사도 적으로 돕니다. 라든지 말하네요. 뭐, 위협은 중요합니다. 당하면 실제로 하겠지만 말이죠, 이 회사. 『그래그래, 다른 사회인 플레이어 따위에 가르쳐 받는 것은 좋다고 생각합니다만, 해 받아 성적이 떨어지며도 우리 회사는 책임 취하지 않기 때문에. 그것과 읽어들인 것은 우리 서버에 보존되므로, 일을 게임내에서 하려고 하지 말아 주세요. 쳐적이게는 정보 들어가므로 우하우하입니다만, 그 쪽은 절대 화가 나므로』 「기쁘지 않다! 게임내에서 숙제 본 순간 무기력 할 것 같다」 「헤─, 여름방학은 게임내의 도서관에서 숙제라도 할까나?」 『뒤는 섬세한 기능이나 불안정의 수정 따위가 됩니다. 업데이트 3일전 정도에 패치 노트 보내기 때문에, 체크해 주세요. 그럼 마지막에 실제의 게임내의 영상을 편집한 동영상을 부탁합니다. 이미 플레이어의 여러분은 자기자신 찾기라도 해 주세요. 나중에 공식 사이트에 동영상 링크 붙여진다고 생각합니다』 동영상의 내용은 시작의 거리를 걷고 있을 뿐의 시선이군요. 그 만큼인 것입니다만, 수인[獸人] 각종이나 거인, 마신나리나 요정 따위, 비쳐 있는 것은 확실히 판타지. 운영측의 특수 시점인 것이군요. 카메라 시선적인 사람은 없습니다. 인식되어 있지 않을 것입니다. 그래서 비쳐 있는 여러분 자연체입니다. 영상이 거리에서 나와 전투 풍경을 비추기 시작했습니다. 「무, 그로 설정을 변경할 수 있다. 15로 하자」 숲에서 곰과 싸우고 있는 사람들이나, 북쪽의 산의 (분)편으로 암귀와 싸워 있거나, 상당히 비추네요. 신참[新手]의 서비스입니까? 그리고 다음에 비쳤던 것이…. 「아, 이것별 PT의 코아톨전이다!」 「우리들이 넘어뜨리기 전인 것이구나」 라고 생각하고 있으면 테두리가 복수가 되어, 각각의 PT가 코아톨과 싸우고 있는 영상입니다. 전멸 하는 파티도 비쳐 있네요. 「과연, 다른 PT는 이렇게 싸우고 있던 거네. 사인은 독인가」 「그렇다―. 우선 질질 끌어 떨어뜨릴 수 없다고 이야기가 되지 않는 적」 「아, 우리들이다」 전멸 한 PT와 영상이 바뀌어, 도중에서 시작된 우리들의 영상이 점점 크게 되어 갑니다. 넘어뜨렸기 때문에 이겠죠. 「…이것 아이나씨와 카렌씨기절 하고 있는 것 같다」 여동생의 PT 한편, 리어친구의 2명. 야나세《야나세》 아이나《사랑인》씨와 마츠카네《기다리는 거야》 카렌《그응》씨. 전자가 나디아씨로, 후자가 헬렌씨군요. 2명 모두 수인[獸人] 또한 색채 바꾸고 있으므로, 눈치채는 것이 어느 정도 있을까 모릅니다만…문제는 그곳에서는 없고. 나와 여동생이라고 하는 비교적 알기 쉬운 것이 함께 있는 탓으로…응, 힘내라. 그리고 보스의 영상이 끝났다고 생각하면 무투대회에. 「누나의 노점매우 눈에 띄네요…」 「생각했던 것보다 행렬이었네」 전투를 힐끔힐끔 비추어, 3위 결정전이나 준결승, 결승을 비추어 끝났습니다. 많이 긴 동영상이었지요. 「그렇게 말하면 검증반이 도서관 찾아내도」 「도서관이라고 하면, 책 읽으면《마법 기능》이《고등 마법 기능》에 진화할 수 있었어」 「에─…」 「《마법 기능》이 30한편, 마법에 관한 제대로 된 지식을 얻는 그치만」 「진심인가…읽지 않으면…」 「《언어학》스킬 필요했지만 말야」 「그누누누…」 「구두(입으로 말함)으로 전해 해방 될지가 문제. 해방 되지 않으면 도서관에 사람이 밀어닥치는 일이 되기 때문에, 해방 되는 것이 아닐까? 읽어 들려주고라든지?」 「그 근처도 요점 검증인가―…」 식사를 끝내, 욕실이든지를 끝마칩니다. 여동생과는 자기 전에 합류하는 예정입니다. 《고등 마법 기능》의 해방 검증입니다. 로그인…으로부터의 억수 흠뻑 젖음. 해 주네요. 숙소등으로 떨어지지 않으면 이렇게 되겠어라고 말한다. 덧붙여서 흠뻑 젖고 상태는 상태 이상 취급입니다. 번개계 2배, 동결 확률 상승, 민첩 저하가 발생합니다. 【차광기구《안 구두창》】을 사용해【세정《크린》】을 사용합니다. 이상한 막에 연주해져 다리도 젖지 않기 때문에, 우수하네요. 이러니 저러니 비 처음입니까. 지금까지 기적적으로 떳떳하게 있었으니까. …떳떳하게 등 떳떳하게 찜질하고 햇님 데미지가 있습니다만. 깨끗한 바다도 거칠어지고 있네요. 에리어…바꿀까요. 저녁식사까지 유리 소재는 부지런히 모았으니까, 포션의 소재에서도 모으러 갈까요? 「원 아 아」 뭔가 상공으로부터 여성의 소리가 소문 그 쪽을 보면, 녹색의 작은 뭔가가 내려와 나의 가슴…은 아니고, 섹슈얼 가드에 『오우후』라고 연주해져 모래 사장에 누웠습니다. 쫑긋쫑긋 해 HP게이지가 순식간에 줄어들어, 레드 존에서 멈춥니다. 우선…【라이트 힐】그리고 좋을 것입니다. HP 적네요…. 안전지대인 것으로 이쪽에 데미지는 없습니다. 저 편은 순수하게 낙하 데미지군요. 「요정입니까…괜찮습니까?」 「어, 어떻게든…」 비로 빗쵸리인 모래 사장인 것으로, 모래를 대량으로 붙여 일어났습니다. 속공으로【세정《크린》】으로 예쁘게 하고 있었습니다만. 「역시 공주님이었는가─. 아니─미안? 악천후 메뉴얼 비행 훈련하고 있으면 강풍이 와…」 「과연. 페어리입니까?」 「페어리의 페아에렌이야. 일단 요정에서는 탑조일까? 잘 부탁드립니다!」 악천후가 날기 힘든 것 같고, 이것 다행이라고 연습하러 온 것 같습니다. 해안은 장애물도 없고 적당한 것이라든가. 바다가 거칠어지고 있는 안 일부러 모래 사장까지 나오는 것은 플레이어 정도. 덧붙여서 모래 사장에 떨어지는 것은 좋은 (분)편으로, 바다에 떨어지면 웃을 수 없으면. 익사군요, 압니다. 「페어리라고 하는 일은…《마법 기능》의 2차는 해방 되고 있습니까?」 「그것이 아직이네요─. β의 때부터 게시판의 마법판에서는 찾고 있다」 「실은 도서관에서 2차의 해방 할 수 있던 것이에요. 21시 반 정도에 여동생과 도서관 약속의 예정입니다만,《언어학》취할 예정 없으면 옵니까? 조금 검증하므로」 「진심으로! 《언어학》은 SP3?」 「3이었지요. 읽어 들려주고로 해방 되는지, 의 검증입니다」 「과연, 21시 반…아직 시간 있기 때문에 비행 연습일까. 절대 갑니다」 「알았습니다. 그 검증 후 게시판에 정보 낼 예정인 것으로」 「양해[了解]!」 페아에렌씨와 프렌드 등록해 일단 작별입니다. 거리의 중심에 있는 입상에 향하면서 스케씨와 트모에도 연락해 둡니다. …당연히 온다고 하는 것으로, 그것까지 포션의 소재 모음을 해 짊어진다. 시작의 거리에 돌아왔습니다. 포션의 소재라면 얌전하게 서쪽…이라고 말하고 싶습니다만, 나는 아직 해방 하고 있지 않기 때문에. 응─…《광마법》이 오를 것 같으니까, 채집중에 올리는 것을 생각하면 역시 동쪽입니까. 고기도 팔리고, 동쪽으로 합시다. 동쪽의 숲에서 약초와 캇세이타케를 오로지 채취합니다. 히카게시비레타케도 얻습니다만…뭐, 채취해 둡니까. 스킬 올리기에는 사용할 수 있을 것 같고. 버섯은 차치하고, 약초는 상당한 수 나 있기 때문에 모으는 것은 편하네요. 최근 채취 자체를 하고 있지 않았기 때문에,《채취》스킬이 아직도 20으로 멈추어 있습니다. 이것도 올리는 것을 생각하고 싶으며,《채굴》도 곡괭이 사 해방은 했지만 취하지 않은 상태입니다. 아직도 하고 싶은 것은 많네요. 예상외가 있었다고 하면, 예상 외로 요리가 팔리는 일입니까. 광석을 채굴해 금책 할 필요가 없지요. 그러나 지금의 장비를 어디까지 사용할 수 있는지 모르는 이상, 무기의 소재를 파러 갈 필요도…. MMO이기 때문에 모두를 스스로 할 필요는 없는…자, 왜 그러는 것인가. 이러니 저러니로 탑조에 있다는 것이 수수하게 귀찮네요. 자신이 있는 장소에 맞추려면 채취계 스킬은 있는 것이 좋다. 왜냐하면 모두 우선 자신의 장비를 만들기 때문에, 노점이나 위탁에 그 소재가 출회 내는 것은 그 나름대로 걸린다. 사용하지 않는 것은 고객 생산자에게 고가로 팔리겠지요. 그것이 금책으로도 되고. 그러한 의미에서는 동쪽은 아니고, 북쪽이나 서쪽이 돈벌이 어디인 것입니다만…동쪽의 소재로 요리가 팔리므로, 뭐라고도 말할 수 없습니다. 소유 스킬이나 금책을 생각하면, 얌전하게 동쪽이 나에게는 좋을 것입니다. 다른 장소 간다고 해도 최대한 남쪽에서 생선과 조개류입니까. …행동 범위 좁은 생각도 듭니다만, 다른 사람도 이런 것입니까. …(와)과 뭐, 오로지 채취하면서 생각하고 있는 한중간에도 마물은 돌진해 오는 것입니다만, 이미 격하니까요. 접수 흘리면서,《광마법》만으로 공격을 합니다. 《광마법》이 아직 오르고 있지 않습니다만, 이동이 늦기 때문에 돌아오는데도 시간이 걸리므로 도서관에 향합시다. 약초 104개, 캇세이타케 50개, 저리고 버섯 36개의 수확입니다. 도서관의 앞에 리나의 PT, 트모의 PT, 스케씨와 알프씨, 페아에렌 씨가 있네요. 나 넣어 14명이 되는 것입니까. 「알프씨마법 가지고 있지 않네요?」 「응. 그렇지만 다른 한쪽의 조건 클리어 할 수 있고 풀면, 그 중 취했을 때 편한 것 같지 않아?」 「뭐, 확실히. 조금 빠릅니다만, 전원 있으므로 시작할까요」 인간, 수인[獸人]토끼와 여우, 드워프, 엘프, 쟈이안트, 마신나리, 좀비, 듀라한, 뼈, 요정과 굉장한 편성이군요. 「공주님, 페아에렌 알고 있던 것이다―?」 「아니오, 수시간전에 알게 되었습니다」 「비행 훈련중에 공주님에 돌진해 버려―」 「오, 오우」 사고예요 사고. 우선 도서관에 들어가면, 안에 몇사람 있었습니다. 일단 이용자가 있는 것 같습니다. 「야 야, 검증반이 아닌가」 「무? 오우, 뭔가 굉장한 편성이다」 「공주님 이 녀석들도 말려들게 하자. 그 쪽이 편하고 좋아」 나 이외는그들이 누군가 알고 있던 것 같아요? 그들도β조라고 합니다. 공략자는 공략…즉 앞으로 나아가는 것이 목적인 사람들입니다. 그에 대한 검증반의 사람들은 세계 설정이나 스킬의 사양 따위, 세세한 일을 조사하는 것이 사는 보람이 바뀐 사람들입니다. 다만, 조사하는 것을 좋아해 조사한 것은 공개해 주므로, 존중해지고 있는 존재인 것은 확실하네요. 「공주님과는 처음 뵙겠습니다구나. 조사 스키입니다. 이후 잘 부탁드립니다」 「잘 부탁드려요. 우선 예의 책을 가져옵니다」 나는 마법의 책을 취하러 갑니다. 저것이 없으면 시작되지 않기 때문에. 「뭐 할 생각인 것이야?」 「커다란 수수께끼의 하나가 풀릴 것 같아!」 「호우? 그것은 신경이 쓰이는구나」 스케 씨가 장대하게 하고 있습니다만, 2차 스킬 해방 할 뿐입니다만 말이죠. 「조사 스키씨《언어학》은?」 「여동생짱의 기입으로 공주님의 정보 대로, 그림책 신화로부터 읽고 취했다고도. 우리에게는 필수 스킬 같으니까!」 「10 레베 넘고 있습니까?」 「에─…8이구나」 「미묘하게 충분하지 않습니까. …어느 의미 검증이 되므로 좋을 것입니다. 그럼 조사 스키씨는 나의 뒤로부터 책을 봐 주세요. 다른 사람들은 내가 읽어 내리는 것을 듣고(물어) 주세요」 8에서는 모두 번역은 되지 않을 것으로, 내가 읽어 내려 효과가 있는지 시험합니다. 다른 사람들은 예정 대로 읽어 들려주고를 실시합니다. 「-그래서, 끝입니다」 「『왔다!』」 「『《고등 마법 기능》라고!?』」 「검증반의 여러분 이것 넓혀 받아도 좋습니까?」 「맡기게! 우선은 해방에 필요한 필수 키워드를 조사하지 않으면. 전부 읽을 필요가 없으면 넓히는 것도 편하다」 「덧붙여서 그 책과 『스테르라님과 유명종』은《직감》이 반응하고 있었어요」 「《직감》이라고 한다고…《간파》의 2차 스킬이었는가…흐음…」 해방 된 사람들은 조속히 취하는 것 같습니다. 「우호오오오!」 「요정이 아가씨에게 있을 수 없는 외침 올리고 있는 것이겠어」 「복합 마법이 3개 해방 되었다…!」 「하?」 「물과 흙에서《나무 마법》, 물과 바람으로《폭풍우 마법》, 바람과 흙에서《번개 마법》왔다!」 「여기도 왔군. 불과 바람으로《작열 마법》불과 물로《얼음 마법》, 같은 폭풍우도」 페아에렌 씨가 수, 바람, 흙을 가지고 있어, 트모가 화, 수, 바람을 가지고 있으면. 「얼음이 그라키에스, 작열이 이그니스, 폭풍우가 웬트스인가. SP가…」 「나무는 후론스, 번개는 트니트르스구나. 같은 SP가…」 「아, 나《부여 마법》이 해방 되었습니다」 「우? 여기 없어?」 「속성 부여 마법이라고 합니다」 「…지원 마법 사용 회수가 해방 조건일까? 마법검적인 일이 생기는 것인가―?」 「지원계 마법 사용 회수 100회 이상이라고 해요. 엘레멘탈이 무기, 실드가 방어구같네요」 《부여 마법》이 해방 된 것은 트모 PT의 엘프의 여성이군요. 지원형…소위 신관 캐릭터라고 한 것으로, 조속히 취득한 것 같습니다. 「《고등 마법 기능》이 조건이 되어 있는 스킬이 꽤 많은 듯 하네요?」 「복합 마법이라고 하면 고등 기술 취급해 되기 쉽기 때문에! 훌륭한 정보야 이것은. 마법판이 활기차지마. 복합 마법도 모으지 않는다고 되지 않아!」 「나는《광마법》이 29인 것으로, 카운터 스톱 시키면 빛과 어둠으로 복합으로 그렇네요? 이대로 채취합시다. …오늘은 이제(이미/벌써/더는/정말) 잡니다만」 「…뭐, 애타게 기다려 정보를 기다리자. 빛과 어둠을 가지고 있는 사람 실은 적다」 「그렇습니까?」 「【라이트】(와)과【나이트 비전】어느 쪽인지 있으면 좋으니까…. 회복에 파생하는 만큼, 빛을 가지고 있는 사람이 많은 거야─」 「과연. 나는 원래 암시니까요…」 「아아, 응. 종족적으로 말야」 「네. 그럼 나는 잡니다」 「잘 자요. 덧붙여서 지금 것으로《언어학》도 올랐기 때문에, 효과 있을 것 같다」 「착상이었지만 효과 있던 것 같아 무엇보다입니다」 조사 스키씨와도 프렌드 등록해, 모두에게 인사하고 나서 숙소에서 로그아웃입니다. 내일은 채취하면서《광마법》올려, 목표로 해라《연금》2차 스킬. 《채취》도 2차 스킬이 될 것 같네요. 잘 자요. 갱신이 3일간에 맞지 않았으면, 필요한 데이터 설정 충분하지 않는다라고도 생각해 주세요. 상태 이상이 있으면 상태이상에 하는 아이템이 있어, 상태 이상을 회복시키는 아이템이 있다. 각각을 만드는 소재도 있다는 것이다. 왜냐하면 이것 VR물이야. 게임이니까 어쩔 수 없다. 핫하─! | ̄|○ <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 30/102 ─ 28 퓨처 소프트웨어 2 햣하─! 인내 할 수 없다! 운영회에 설정의 폭로다―! 어떤 고층빌딩의, 드넓게로 한 플로어의 하나. 그곳에서는 남녀의 어른들이 책상에 향해, 디스플레이를 바라보고 있다. 「오…오─? 공주님이《연금》올리기 시작했는지―」 「호우…가 되면,《사령[死霊] 마법》의 발견이 가까운데!」 「공주님의 경우《사령[死霊] 비법》이지만 말이죠」 「…소유자가 불사자의 경우던가?」 「입니다」 토일요일은 휴일? 운영에 그런 일은 관계 없다…라고 할까, 쉬프트제이다. 개발 팀도 드문드문 내려 부지런히 작업중이다. 거기에 1명의 남성이 온다. 야마모토 완고…FLFO의 개발 책임자다. 「웃─스. 뭔가 문제는?」 「특히해」 「문제아도 0이 아닙니다만, 참가자 2만명으로 생각하면 적으니까」 「그러면 개발의 진척은?」 「…뭐, 문제 없어요」 「무엇이다 지금의 불안하게 되는 동안은. 무리이고 무리여서 빨리 말해라? 할당하거나 돕는 사람 부르거나 할 시간 걸리기 때문에」 「거기까지 궁지에 몰리고 있지 않아요. 조금 모델링의 사이에 숨돌리기로 다른 모델링 하기 시작하고 하고 있을 뿐(만큼)인 것으로」 취미와 일이 일치한 사람이 빠지기 쉬운 것이 아닐까. 일 그림을 그리는 숨돌리기에, 전혀 관계없는 낙서를 시작하거나…라든지. 돌진하면 『같은 그림 그리기라도 달라!』라고 하는 영혼의 절규가 되돌아 올 것이다. 여기에서는 일의 진척에 문제가 없으면 별로 좋으면 through되고 있지만. 「또인가. …이번은 무엇 만들고 있는 것이야?」 「이봐요―, 지금 GM가 4명이 아닙니까」 「그렇다」 「지금이라면 그래도, 2진 오면 죽는군요?」 「뭐, 늘릴까하고는 생각하고 있지만…」 「그래서, 원래 간단한 문의는 AI에 맡기면 좋은 것이 아니야? 그렇다고 하는 결론에 이르러, 지금 그 대응짱을 모델링 하고 있는 곳입니다」 「…에? 뭐 하고 있는 것 너희들? AI는?」 「저 편이 사이에」 저 편이라고 하는 (분)편을 보면 듣고(물어) 있었는지 피스 싸인이 되돌아 왔다. 「아니, 부이가 아니야. 어디로 나아가고 있는 것 그것」 「지금 다른 모두로부터 좋아하는 캐릭터 설정을 모집해, AI에 적용시키고 있는 곳이에요」 「거기에 맞추어 모델링 하고 있는 곳」 「…설마 이제(이미/벌써/더는/정말) 수체 움직일 수 있는지?」 「「테스트고등어로 움직이고 있어요?」」 야마모토의 머리 위에게는 반드시 쿠엣션마크가 대량으로 떠 있는 일일 것이다. 책임자이다. 책임자가 테스트고등어 상태를 파악하고 있지 않을 이유가 없다. 필사적으로 뇌내를 찾아다녀 초…그리고 생각해 냈다. 「아아…! 나비가 운운인가!」 「그렇네요─」 「Hey! Listen! 라든지 말하고 있기 때문에 재료일까하고 생각하고 있었어요」 「과연 저것은 낼 수 없습니다만, 이미지적으로는 저것이 가까울까. 뭐, 게임내로부터의 문의계의 존재이지만」 「GM의 전에 그 대응짱을 사이에 두는구나?」 「그렇네요. 문제는 숨돌리기에 만든 탓으로 쳐 난 캐릭터가 여러명 있는 일입니다만」 「자세하게」 「미니세실, 미니 공주님, 미니여동생짱, 미니 난로, 미니르제바람, 미니 날다람쥐, 미니에르트 따위 등 플레이어 미니 캐릭터 군단」 「뭐 하고 있는 것이다 너희들…」 「「매우 즐거웠다!」」 「…조금 보여 보고」 「지금 재미있는 일이 되어 있어요」 플레이어 미니 캐릭터 군단이 있는 격리 세계…라고 하는 것보다 모형정원. 이미지로 말한다면…실ⓒ니어 패밀리라고 말하면 좋을까. 그 세계에서는 공주님이 왕좌에 앉아, 양사이드에 알프와 스케 씨가 삼가해 서 있어 세실이나 난로들이 시중들고 있었다. 「…뭐야 이것 알현?」 「여왕과 용사들일까?」 「쏙 빼닮다이지만? 숨돌리기?」 「매우 즐거웠다!」 「그런가…」 뭐 당연히 플레이어 미니 캐릭터 군단은 사용할 수 있을 이유가 없고. 그 중 플레이어들에게 허가 취하고 뭔가의 이벤트로 사용할까? 라고 생각하고 있었다. 보통으로 만들어진 AI조는 다음의 아프데에 짜넣어지는 일에. 덧붙여 옵션으로 덤 기능 부착. 대응 AI모두, 대응 AI진면목, 대응 AI재료와 옵션으로 나누어 제공한다. 데포르트는 진면목만. 이 옵션을 만지작거리는 경우 불안정이 나와 울컥하고 있는 때에, 재료 AI가 와 더욱 울컥이라고 해도 거기는 책임 취하지 않아와 설명서를 더해 둔다. 「그렇게 말하면 패치의 진척은?」 「순조롭네요」 「패치 노트는?」 「지금 만들고 있습니다」 「으음, 순조로운 것은 좋은 일이다!」 방의 구석은 리클라이닝이 있어, VR기기와 세트가 되어 있다. 테스트 플레이용의 장소이며, 공개되고 있는 게임 서버와는 다른 장소에 연결되고 있다. GM는 또 다른 곳이다. 거기서 자고 있던 1명이 VR기기를 제외해 돌아왔다. 「테스트 플레이인가?」 「아아, 야마모토씨. 와 있던 것이군요」 「이벤트 하고 있을거니까. 그래서, 무엇 보고 있던 것이야?」 「인형계를 확인하고 있던 것이에요…유저가 너무 없으므로…」 「…저것인가. 저것 확실히 어느정도 자라지 않으면 괴로운 것이던가?」 「그렇네요. 실전은 조작수가 3체가 되어, 어택, 디펜스, 서포트의 3종 돌이 갖추어지고 나서입니다」 「거기까지 가지 않고 멈추어 버리면?」 「그렇네요…실로 슬프다…」 「약할 것이 아닐 것이다?」 「물론이에요. 조작에 익숙하고가 있는 것과 본체가 공기라고 하는 것이 문제입니까?」 「벌채해 사람 형성하지 않으면이고」 「PT에서도 조작하는 인형으로 PT에 맞출 수 있습니다만 말이죠…」 「2진에게 기대다」 스킬의 밸런스 조정은 개발 진 최우선 사항이다. 플레이어가 몇 사람 취득하고 있을까 등의 데이터도 체크하고 있다. 너무 적은 스킬은 특별조처도 검토. 여기서 주의가 필요한 것은, 지명도가 낮고 적은 것인지, 취급할 수 있는 사람이 원래 적은 것인지…등도 제대로 확인할 필요가 있다. 인형계는 약하지는 않지만, 취급할 수 있는 사람이 적은 계에 들어갈 것이다. 더욱 사역 마법으로 분류되는 다른 스킬이 지명도적으로도 너무 강하다고 해야할 것인가. 사역 마법에는《종마》테이마,《소환 마법》써모너,《인형 마법》마리오넷타,《정령 마법》에레멘타라,《사령[死霊] 마법》네크로만서가 분류되고 있다. 당연 강한 것은 테이마와 써모너다. 물론 데이터적으로 강할 것은 아니다. 뿌리깊은 인기가 있다고 하는 의미다. 《사령[死霊] 마법》은 아직 플레이어수 0이다. 플레이어 제군은 아직 모르지만, 가까운 동안에 공주님이 낼 것이다. 스케씨는《연금》을 취하지 않았다. 실로 과분하다. 리치로부터 하면 주력급 스킬인데. 뭐, 해방 되면 공주님이 가르칠 것이다. 《정령 마법》은 분류 상사역 마법으로 되어 있지만, 다른 것과는 것이 다르다. 계약 정령은 대등하고 친구다. 서투른 취급을 하면 떠나 버려,《정령 마법》이 기능 하지 않게 된다. 이것도 현재 플레이어 없음. 모두는 모른다. 사역 마법이라고 해도, 모두 조건이 다르다. 테이마는 길들임 따위. 써모너는 자신 또는 자신의 소환체로 토벌. 마리오넷타는 인형 제작. 네크로만서는 시체를 암흑 의식에서 수중에 넣는다. 에레멘타라는 정령측이 결정하므로, 플레이어로부터는 불가능. 《정령 마법》은 꽤 레어다. 사역 마법은 공통되어 1체까지는 PT카운트 되지 않는다. 2체 이후는 된다. 그렇지 않으면 PT 짜기 힘들기 때문이다. 사역계 메인의 사람이 사역 대상 없음으로 PT 들어간 곳 에서 단지의 허수아비이고, 경험치나 드롭 판정은 사역 대상을 뽑은 PT인원수다. 사역계 메인의 사람이라도 MMO 하고 있기 때문에 PT정도 짜고 싶을 것이다. PT에 맞추어 사역 대상 바꾼다 따위 하면 좋다. 솔로때는 풀 소환하면 좋은 것이고. 사역계는 소비 SP가 소코소코 크게 되어 있다. 1마리라고 하는 어드밴티지가 있으니까, 갖고 싶으면 SP를 사용하면 된다. 그러면 누구라도 할 수 있다. 사역 대상과 능숙하게 제휴 잡힐까는 본인 나름이다. 마리오넷타는 마물 따위를 잡아 오는 것은 아니고, 나무를 벌채해 인형을 만들 필요가 있다. 이 허들이 높을 것이다. 어려운 결국에, 충실한 작업이 필요. 게다가 사람의 형태인 것으로 장비를 준비할 필요가 있다. 즉 돈이 든다. 인형은 회복 방법도 특정 아이템이 필요하고…와. 마리오넷타는 좋아하는 사람은 감그런, 조금 마니악(광적인)한 시스템이 되어 있다. 「그 중 자동 인형《오토메타》라도 만들 수 있는데!」 …테스트 플레이 하고 있던 이 녀석이 원흉이다. 움직이는 것도 조금 요령이 있다. 그 대신 인형은 상당히 트리키로 강했다거나 한다. 인형에게는 어택 돌, 디펜스 돌, 서포트 돌, 캐스터 돌, 워커 돌의 5종류가 있다. 게다가 어택, 디펜스, 서포트는 각각 제휴 아트를 기억한다. 예를 들면, 디펜스 돌이 적의 공격을 막은 직후, 서포트 돌이 적의 배후로부터【백 그루터기】를 하거나. 서포트 돌이 적을 슬립으로 쓰러뜨릴 수 있었을 때, 어택 돌이【헤비 스탬프】로 추격을 걸치거나다. 인형은 제휴 공격이 주체이며, 잘 다룰 수 있는 조차 하면 강하다. 그리고 상황만 만나면 인형끼리일 필요도 없는 것이다. 인형과 타플레이어로도 제휴 공격은 가능하다. 「뭐 아직 2만명이니까. 2진의 4만안에 인형을 좋아하는 사람이 있는 일을 빌어 두어라」 「신님 부탁해 신님. 만든 것이 사용되지 않는 것 보답받지 못해 신님…」 「너무 절실하데. 모르지는 않겠지만…」 여기는 동류만이다. 그래서 기분은 대개 아는 녀석들뿐이다. 「약할 것이 아니야! 조금 마니악(광적인)할 뿐(만큼)으로! 슬프다!」 「오, 오우…」 히트업 하고 있었다. 「자, 제군. 제 1회무투대회가 끝났습니다. 생산자의 싸움 이벤트가 시작되어 있습니다만, 무투대회의 반성회입니다」 이벤트를 생각하는 것도 당연히 일. 평소의 디스플레이가 줄선 장소로부터 이동해, 회의실에서 반성회를 실시한다. 우선 참가자가 신경이 쓰인 곳을 곰곰히 말해 간다. 「역시 PvP는 접수가 나쁘네요」 「상당히 분위기를 살리고는 있었지만, 참가자로 보면 3할이니까요. 월드 퀘스트는 9할 오버였습니다」 「현상 PK도 없다고 말해 좋은 레벨이군요. 2진으로 단번에 증가하므로 나온다고는 생각합니다만…」 「역시 풀 다이빙형이라면 그 나름대로 저항이 있습니까?」 뭐 원래, 일본인은 PvP에 적극적이라고는 말하기 어렵다. 무투대회도 최초부터 반 있으면 좋겠다라고 하는 이상과 현실은 3할 정도일까라고 생각하고 있었으므로, 예상대로라고는 말할 수 있다. 「예정 대로여름의 이벤트는 서바이벌일까. 그것과 9월 운동회 해, 10월은 할로윈일까」 「운동회입니까?」 「오우, 검과 마법과 마물의 판타지 운동회다. 사냥물 경쟁이라든지」 「그게 뭐야 자세하게」 「챌린저가 일제히 스타트 해 마물의 이름이 쓰여진 제비를 당긴다. 제비로 끌린 그 마물이 챌린저들이 있는 필드에 일제 팝 한다. 스스로 결정타를 찌를 필요는 없고, 플레이어들도 마물끼리도 공격이 서로 맞는다」 「대난투군요」 「능숙하게 유도해 다른 플레이어에 넘어뜨리게 해도 좋은 것인지. 죽었을 경우는?」 「물론 그 시점에서실격함. 덧붙여서 필드는 좁은으로 한다」 「귀신이나」 「오오타마전이 하네요? 판장 굴려로 해도 좋아?」 「좋아? 신중하게 굴리지 않으면 폭발이다」 「후우! 물론 근처에 있으면 유폭도 하도록(듯이)해…」 반성회라고는 도대체…라고 하는 레벨로 탈선하지만, 무투대회는 안 된다고 말하는 것이 안 것 뿐이라도 수확이다. 원래, 반성회도 아무것도 『무투대회』라고 하는 전제가 안되었던 것이니까 이야기할 뿐(만큼) 쓸데없다. 그렇다면 향후 하는 이벤트의 이야기로 분위기를 살리고 있는 것이 가치가 있을 것이다. 「뭐 운동회의 전에, 서바이벌 완성시켜」 「방향성은 플레이어 협력형으로 좋지요?」 「대립형으로 하면 참가자 줄어든다고 생각할거니까. 최대한 운동회적인 경쟁이 한계일 것이다」 「마지막 날은 월드 퀘스트군요」 「오우」 「저것 트리거 고민하고 있습니다만, 강제로 좋습니까?」 「좋은 것이 아닌거야? 때때로 이상한 느낌으로 해 두면」 「응─…뭐, 메인이 되는 필드를 조금 이상하게 합니까. 이따금 간파계 스킬이 반응한다든가 좋을지도 모르네요…후반에 가는 것에 따라 그 빈도를?」 「좋은 것이 아닌거야? 과연 뭔가 있다고는 생각할 것이다」 「그러면 이 방향으로」 「으음」 실은 캠프 이벤트로 특수한 동물, 환상 야수적인 것을 애완동물이 할 수 있는 것 같은 이벤트도 한 번 안으로서 나온 것이지만, 각하가 되었다. 사역 마법의 사양 문제가 있기 때문이다. 거기에 일부 플레이어가 슬픔에 휩싸일 수 있기 때문에. 주로 불사자나 악마조. 그들은 아직 눈치채지 않는 것 같지만, 동물의 근처에 가면 굉장히 무서워한다. 특히 고위 불사자의 공주님이 위험하다. 게다가 제 2회이벤트로 그런 완반행동《왕번인 체할 리 없다》하는 것도 저것이 아니야? 라고 결과 각하에. 이벤트중, 사이가 좋아지면 복실복실 할 수 있지만 포장판매 불가. 게임내 감시반…이라는 이름의 휴식 때의 즐거움 방. 많은 디스플레이에 여러가지 장면이 비쳐 있다. 그 디스플레이를 조망되도록(듯이) 긴 소파가 몇개인가 놓여져 있어 커피 메이커나 드링크 바 따위도 놓여져 완전하게 휴식 곳취급이다. 식사도 가능. 「말의 플레이어가 마차견 있다아」 「이번 이벤트로 그러한 것도 준비했지만, 분명하게 찾아냈는가. 말특유의 퀘스트를 즐겨 줘…이끌 뿐(만큼)이지만」 지금도 몇사람의 남녀가 낙낙하게 편히 쉬면서 바라보고 있었다. 덧붙여서, 방의 다른 면에서는 분명하게 감시반이 업무 중이다. 「공주님이 부지런히 모래 취해서는 연금 하고 있구나」 「상당히 효율 좋다고 생각해 저것. 포션병의 납품도 할 수 있고?」 「포션병보다 증류수의 병으로, 그것보다 포션이지만 말야」 「탑 생산자 2명이 함께 채취하고 있네요」 「프리뮬러짱과 단텔씨인가. 남쪽의 해방을 기다리고 있었을테니까」 「페아에렌씨는 변함 없이 날고 있는 것」 「나는 것 즐거운 말했기 때문에―」 「섹시 무우의 사람도 노력하고 있구나. 세크시만드라고라가 되었는가」 「섹시 만드라고라 졸업한 것이다」 「응…?」 「뭔가 있었어?」 「오, 가라! 가라! 그대로 가라!」 「응응─…? 아아! 반혼의 의식 퀘스트 발생할까나!?」 「단념하지 말아요! 위험한 느낌은 들지만 페이크이니까! 잘 봐라 HP는 줄어들지 않아! 돌진할 수 있는 돌진해라! 죽을 가능성 있는 것은 불사자만이니까!」 「갔다―! 뒤는 빌 뿐!」 「오오…! 완벽하다. 천사 탄생도 시간의 문제인가」 악마가 천사로 바꾸는 종족 퀘스트, 반혼의 의식. 그 발견자가 결국 나타난 것 같다. 발생 조건은 교회에 가, 입상의 앞에서 기원의 포즈를 하는 일. 퀘스트 내용은 10회 사람 돕기를 하는 일. 모험자 조합 따위 잡무계 퀘스트로 달성 가능. 뒤는 5의 배수 레벨로 해 교회의 입상전에 퀘스트 보고. 그리하면 천사에 태생 바뀐다. 악마와 천사는 스테이터스에 변화는 없지만, 특성…몬스터 스킬이 바뀐다. 악마는 공격계, 천사는 방어계가 되어, 속성도 어둠만으로부터 빛만에. 실은 리비르드에는 2종류 있어, 스테이터스의 방향성이 환와 바뀌는 경우에 발생하는, 레벨도 리셋트의 후르리비르드. 스테이터스의 방향성은 변함없지만, 스킬 따위의 변경에 의해 전투 스타일이 바뀌는 한정 리비르드다. 악마와 천사는 후자의 한정 리비르드가 된다. 종족 스킬 관계는 만지작거리는 것이 할 수 없다. 스킬명과 속성이 레벨을 계승해 천사용으로 강제 변경된다. 공격계 종족으로부터 방어계 종족이 되니까, 소유 스킬은 바꾸고 싶은 가능성이 높다. 천사로부터 악마로 떨어지는 방법도 있으므로, 실제로 시험해 자신이 좋아하는 (분)편으로 하면 좋다. 5 레베마다 바뀔 수 있기 때문에 타종족보다 아득하게 융통성이 있다. 이 종족은 이것을 이용해 오르기 힘든 스킬에 돌리는 것이 가능하지만, 원래의 종족에게 돌아오는 것은 더욱 5 레베 후다. 당연히 고레벨이 되면 될수록 5 레베가 상당히 멀고, 장비도 준비가 큰 일일 것이다. 게다가 이 리비르드 방법으로 스킬을 올리면 10 레베 마다의 SP를 받을 수 없다. 물론 천사나 악마에의 변경은 그 레벨중 1회 밖에 할 수 없다. 레벨 올리지 않으면 몇회에서도 할 수 있는 것이 아니야? 는 되지 않는다. FLFO의 세계에서는 타천사와 악마가 이콜이라고 생각해도 좋을 것이다. 「슬라임의 사람도 지금은 킹스 라임인가」 「뭐, 단순한 큰 슬라임이지만 말야…」 「여기로부터 무엇이 되는 인가?」 「점액계는 확실히, 유명종 루트 있었네요?」 「그렇게 말하면 있었군」 「갈 수 있을까나?」 「어떨까」 「탑은 지금 20 레베대인가―」 「제 2 에리어이고―」 「제 3 들어가는 무렵에는 엑스트라 종족이 증가하기 시작할테니까 즐거움이다」 「확정하고 있는 것은 스케씨의 리치 만?」 「스케씨의 것은 아이템 진화이니까 확정이다. 켄타우로스나 아라크네, 나가에 뱀파이어가 나올지 어떨지」 「아아─, 그 말의 사람 어떻게 할 것이다? 켄타우로스 가 버리면 스레이프니르라든지, 페가수스 루트로부터는 빗나가는거네요」 「그 녀석들에 사람의 부분은 없기 때문에. 사람의 모습이 있다고 해도, 좋다고는 한정되지 않기 때문에! 안의 사람 나름일 것이다」 「뱀파이어는 박쥐의 파생으로 한 거네요?」 「그렇네…. 세계 설정적으로 뱀파이어가 불사자? 라고 미묘했던 것이 있지만, 최대의 문제가 박쥐의 엑스트라 종족이 생각해내지 못했던 것. 그래서 뱀파이어가 쳐박아졌을 것」 「식사도 수면도 필요한 시점에서 이 세계라면 불사자가 아닌 것이던가」 「응이다. 뱀파이어는 가능성 낮은 것 같아…. 박쥐로 흡혈계 스킬 기르지 않으면 가능성이…」 「다소 종족에 의해 느끼는 방법을 바꾸고 있다고는 해도, 미각이 재현 되고 있는 이 게임에서, 일부러 피를 마시러 가는 호기심이 있는 것인가…」 「게다가 흡혈 자체는 상당히 강하지만, 당연히 제로 거리이니까…사용하기 어렵다」 「흡혈 하지 않는 흡혈귀라는 의미 모르기 때문에, 어쩔 수 없다」 「종족이라고 말하면, 공주님의 종족 트리 위험하지 않아?」 「저것인. 위험하구나」 「순조롭게 가면 최초의 왕녀 넣어 10회 진화?」 「그 정도다. 천사 레벨에 진화한다. 뭐, 실패하면 최단 3회 진화」 「귀신이지요」 「귀신이다. 말하지 않으면 몰라 하하하」 「그렇지만 무엇인가, 공주님 순조롭게 갈 것 같네요…」 「우리들적으로는 밖 되는 것이 되지 않을 5단계 정지로 좋지만」 「밖 되는 것 시점에서 세계적으로 중요 인물…랄까 중요 존재로 위험한데, 밖 되는 것 들의 공주니까…」 「그래…. 일국의 왕도 신경을 쓰는 레벨의 입장으로는 된다…」 「지금 그 루트 들어왔을 경우의, 특수 퀘스트 만들고 있었네요」 「왕후 귀족 관계 중(안)에서도 더욱 특수한 녀석인. 왕가의 AI에 바보 설정은 들어가지 않기 때문에, 망국 루트는 없는 것이 구제. 귀족의 집이 몇개인가 무너지는 루트는 있을지도 모르겠지만」 「밖 되는 것의 세계 설정은 이미 플레이어들은 알고 있으니까요―…. 그 종족을 선택하면 그만한 책[柵]《속박》이…」 「어느 쪽일까하고 하면 RP용의 종족이니까, 공주님이 당겨 준 것은 좋았다」 「FDVR 게임이니까 생각보다는 RP추천 하고 있네요」 「그렇다면!」 「그렇게 말하면 마녀의 이야기는 아직 나와 있지 않은 것이던가」 「서쪽의 제 3 정도 가는지, 모험자 랭크 올려 귀족의 호위 의뢰든지 받게 되고 나서, 그 귀족 경유로 화제가 나오지 않으면 무리이지 않은가?」 「그런가―. 사르테 씨가 된다고 생각하지만―?」 「알면 되려고는 할 것이다. 아무튼 마법약《포션》의 원조이니까…오, 요호[妖狐]의 사람이 20이 되었다」 「꼬리가 4개가 되었군요…」 「아, 울프의 사람도 20이 되었다」 「오─, 고민하고 있는이것은」 「으음, 울프의 트리는…아─, 과연」 「워우르후 선택하면 인간형 루트. 블랙 울프 선택하면 케르베로스가 있을 수 있다. 화이트 울프는…여기는 이쪽에서 다른이 있었군?」 「있네요─. 어느 것으로 할 것이다…」 「이 사람은…광없음이니까 화이트는 나와 있지 않구나. 어둠 소유이니까 블랙과 워우르후일 것이다」 「오─, 흑원코 갔다―」 「일부러 인간세상 밖 선택해 놀 뿐(만큼)은 있구나 …응? 이 녀석 똥개가 아니야? …아, 똥개예요. 설마 공주님에 가까워지기 위해서(때문에) 뒷거래루트를…없구나? 가까워질 생각이라면 어둠 선택한 것은 화인 플레이다…. 공주님 진화 앞의 종족 스킬을 이 녀석은 모를 것인데…」 「종족 판정이 아니고 속성 판정이 되는 건가」 「그렇구나. 어둠이라면 뭐든지 좋아지고, 밖 되는 것 들어가면 빛과 어둠이라면 효과 범위다」 순수하게 되고 싶은 (분)편을 선택했는지, 욕망에 충실했던만인가…그것은 본인에게 밖에 모른다…. 억지로 말한다면, 진화해 대형개정도가 되어 텐션이 높다. 탑(분)편에 있는 만큼 전투 센스 자체는 높고, 할 수 있는 사냥개적인 분위기를 조성하기 시작하고 있다. 다만, 사냥해 이외의 행동이 완전하게 똥개이다. 「농가의 사람들은 부지런히 밭일하고 있네요…」 「오, 더욱 밭 샀다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 저기 일대 녀석들의 토지 상태다」 「원래 살 예정 있던 같지만, 이벤트 왔기 때문에 계획 앞당겼군요?」 「밭 늘리려면 꼭 좋을테니까. 저기에 집에서도 지을 것 같은 기세다」 「일진[一陣]은 농가 전혀이지만, 2진도 오고 확보해 둔다면 지금 가운데인가」 「응이다…. 라고 해도, 동서남북에서 살 수 있기 때문에 아직도 여유다」 정확하게는 밭이라고 하는 것보다 토지다. 근처의 토지를 사 가면 당연 퍼져 간다. 토지의 구입은 하우징 시스템의 일부인 것으로, 거기에 집을 짓는 일도 가능. 토지의 가격은 입지하는 대로이다. 거리의 중심지에 가까울 정도(수록), 큰 길에 가까울 정도 높다. 그들 농가조는 거리의 외측의 토지를 대량으로 사, 밭으로 하고 있다. 게임적인 처리로서 토지는 사면 살수록 가격이 오르지만, 거리의 외측은 원이 싸기 때문에 큰 토지를 갖고 싶으면 안성맞춤이다. 덧붙여서 에르트 따위 탑 생산자조를 갖고 싶은 것은 점포다. 당연히 입지적으로 온 마을, 게다가 큰 길 가까이의 토지를 노리는 일이 되므로 높아진다. 토지를 사도 거기에 있는 집, 혹은 점포 개조비도 필요하게 되므로,β조라고 해도 그렇게 간단하게는 살 수 없다. 실은 점포의 대출도 하고 있지만, 싼 분 사지 않으면 자신 취향에 개축은 불가능. 에르트 따위는 다소 불편해도 노점에서 돈을 벌어, 최초부터 토지를 사려고 하고 있다. 가게를 빌린다고 계약비가 들고, 거주자를 고용할 수 있지만 당연히 돈이 든다. 좋은 장소를 빌릴 수 있으면 그대로 거기를 사면 좋지만, 꽤 그렇게는 안 된다. 「탑조는 호위 의뢰…생산조는 오로지 생산. 개방된지 얼마 안된 남쪽만은 프리뮬러짱과 단텔 씨가 출장중인가」 「공주님은 생산중. 요정은 비행 훈련. 악마의 사람은 반혼의 의식 퀘스트를 개시와…」 「오, 니후리트 씨가 로그인했군」 「세공인의 사람인가―. 최근 바쁜 것 같네요?」 「겨우 해방 된 것 같아. 조속히 에르트조에 줄서 노점 내고 있구나」 「흐음…결국《고등 마법 기능》이 퍼질까」 「오히려 내쪽부터 하면 늦을 정도이지만 말야─」 「우선 이것으로 7개의 복합 마법도 퍼지는 것이다」 「제일 드문 것은 빛과 어둠의《공간 마법》일까?」 「대개 모두빛이나 어둠 어느 쪽인지이니까」 「【라이트】(와)과【나이트 비전】태우고 있고구나」 《마법 기능》에 있는【불씨《반》】이나【음수《워터》】등, 이것들을 개발은 생활 마법이라고 부르고 있다. 이 생활 마법으로【라이트】나【나이트 비전】이 들어가 있지 않은 것은, 수수하게 고도의 생각이 들기 때문이다. 움직여도 자신의 머리 위에게 위치 잡아 시키는【라이트】나, 보이는 빛을 만지작거리는【나이트 비전】 개발이 리얼로 갖고 싶은 생활 마법 제일은 크게 앞지름의【세정《크린》】이다. 욕실과 세탁기 필요하지 않고. 씻는 시간도 말리는 시간도 불요. 순간에 수고 없음. …덧붙여 이 마법은 스트레스 경감용으로 실장된 마법이다. 리얼에 만들어 더러워지도록(듯이)도, 비 따위로 젖도록(듯이)도 했다. 옷안에 모래가 들어갔을 경우 따위도 재현 되고 있다. 그것들을 순간에 해결할 수 있는 마법이다. 왜 일부러 그렇게 했는지라고 말하면, 상태 이상 취급의 경우도 있기 때문에. 젖고 상태가 그 필두다. 비를 맞으면, 물에 들어가면 당연 젖는다. 그 때에 번개나 얼음은 효과 발군. 그렇지만 전투시라면 그래도, 그 이외라면 음울《묻는다》주위의 것은 확실히. 그러면 마법으로 일발 해결시키자로 추가되었던 것이【세정《크린》】이다. 당연 독이나 석화 따위는【세정《크린》】에서는 무리. 어디까지나 『세정』이다. 밤의 사냥 대책에는《어둠 마법》의【나이트 비전】이 인기다. 개인에 걸리므로, 적 따위로부터는 들키지 않는다. 【라이트】는 술자의 머리 위에게 나오기 (위해)때문에, 적나름으로 다가온다. 다만,《광마법》은 회복계에 파생하는 것도 있어, 빛을 가지고 있는 사람이 많다. 「그런데 몇 사람이《공간 마법》과 목록을 연상해 뭐라고도 말할 수 없는 기분이 될까」 「뭐라고도 말할 수 없는 사양으로 했기 때문에」 「빛과 어둠으로부터의 파생으로 필수 마법으로 하는 것도 저것이니까 어쩔 수 없구나. 있으면 편리한 것은 틀림없지만, 없어도 뭐라는 레벨」 「MP소비 많기도 하고 저것. 순마법형이 아니면 힘든 것이 아니야? 그 버릇 보조 집합이니까―」 「혹은 반대로 전혀 사용하지 않는 사람이다」 「목록 목적이라고라면 그것도 있는 곳―」 아직 서비스가 시작되어 대개 한 달(정도)만큼. 정보가 그다지 없는 것이 당연한 것이다. 원래 마스크 데이터가 많은 게임이지만, 스킬 정보 따위는 시간이 지나면 지날수록 증가해 갈 것이다. 이따금 『정보 좀 더 내 불친절할 것이다!』든지 말하는 것이 있지만, 여기의 개발 진은 『공략책 한손에 게임을 하고 싶으면 과거작에서도 하고 있으면?』라고 하는 무리다. 기본적으로 힌트는 내지만 대답은 스스로 확인해라, 또는 찾을 수 있는이다. 스킬이 자라 와 그 파생이 발견되었다고 한다. 『그런 정보 없었을 것이다!』라고 발광하는 것 같으면, 원래 이 게임은 향하지 않기 때문에 멈추는 것이 좋다. 혹은 최악이어도 1년 정도 기다리고 나서 시작하면? 그렇다고 하는 레벨이다. 이상의 플레이어라고 하는 것은 『진짜로!? 갖고 싶지만 SP가! 에, 그런 스킬도 있는 것인가!? 그누누누…』라고 하는 반응을 하는 사람들. 그런 사람들을 봐 히죽히죽 하고 있는 것이 개발 진이다. 거기에 더욱 정보를 게시판에 조금 내놓고, 좀 더 괴롭힐 수 없을지 있다. 즉, 정보 좀 더 낼 수 있는사람들과는 서로 이해하지 않는다. 음악성의 차이에 의해…라든지 말해 해산하는 레벨이다. 「모두 즐거운 듯 하네」 「그렇다」 「…MMO의 지옥은 지금부터이지만 말야」 「그래인…」 MMO라고 말하는 것은, 간단하게 말해 버리면 『얼마나 작업을 즐겁게 시킬까』다. 그러한 의미에서는 FDVR는 어느 의미 편한 (분)편. 오로지 마우스 총총 할 뿐만 아니라, 자신의 몸을 움직일 수 있기 때문이다. 전투는 스포츠 감각일까. 생산 활동을 최적화해 나가면, 앉은 자신의 주위에 모든 소재와 생산 도구를 늘어놓아, 서지 않고 오로지 만드는 기계가 될 것이다. 아마 눈치채면 아침이다. 시간 도둑도 좋은 곳. 목록에 소재 담아 두면 더욱 더 위험하다. 뭐, 그 근처…피로 따위를 감지하면 VR기기가 강제 로그아웃이라든지 다투지만. 결과, MMO는 대체로 드롭율이 떫기도 하고, 경험치 테이블이 터무니 없는 숫자가 되어 있거나 한다. 왜냐하면 운영으로서는 길게 하기를 원하니까. 수백 넘어뜨려 드롭 하는 것은 전혀 좋은 (분)편으로, 수천대가 보통. 물건에 따라서는 수만이다. 그리고 이상은 즐겁기 때문에 하고 있으면, 눈치챘을 때에는 가져 다만…. 뭐, 기본 그런 일이 되지 않고, 나오지 않는 나오지 않는 말하면서 주회다. 아니, 말하고 있는 동안은 차라리 좋다. 아직 즐기고 있다고 말할 수 있을 단계다. 점점 무언이 되어 진다. 그리고 그 중 주회가 일과가 된다. 그래서, 가지고 있는 사람에게 근처 내면 말기이다. 완전하게 병들고 있다. 거기서 구제 처치로서 그 녀석을 사냥하고 있으면 손에 들어 오는 어떤 소재를 이것 정도 준비하면 이것과 교환 해 주어? 라는 시스템 따위가 나오지만, 그런데도 몇구 사냥하면 좋습니까…는 요구수였다거나 한다. 사냥하고 있으면 확실히 손에 들어 오는군요? 그렇다고 하는 사고가 되면 훌륭한 MMO 플레이어다. 훈련되어 버린 사람이다. 업데이트? 무슨 버그를 실장한 것입니다? 라든지, 시간내에 업데이트 끝난 것입니까!? 뭔가도 그렇다. MMO는 마계이다. 반드시 이 FDVRMMO로 마계 적합자가 나타난다. 운영으로부터 말하는 일은 다만 1개, 『어서 오십시오, MMO늪에. 환영하자』. 반드시 속삭이는 악마《응 네 있고》는 좋은 웃는 얼굴. 최초 동안은 시행 회수나 토벌수를 적고, 점점 늘려 간다. 최초중에 숫자가 오르는 즐거움을 느끼게 한다. 모르는 동안에 한쪽 발이 늪에 잠겨, 눈치채면 이제(이미/벌써/더는/정말) 훌륭한 적합자야! 「오, 골렘의 사람이 하이 골렘에게」 「크게 되었군요…」 「대개 거인 정도였구나. 가로폭도 생각하면 그 이상이지만」 「으음…하이 골렘으로부터 분기 하는 것인가」 「응이다. 실은 가고일에도 갈 수 있지만, 이 사람은 어떻게 하는 걸까요」 하이 골렘은 높이 2미터 후반 3미터 이하, 가로폭은 성인 남성이 누워 2 인분 정도와 상당한 크기다. 더 이상은 크게 안 되겠지만. 덧붙여서 골렘의 초기인 미니 골렘으로 성인 여성 정도이다. 골렘으로 2미터 전반. 가로폭도 생각하면 종족중에서 제일 크다고 말할 수 있을지도 모른다. 「2진은 어느 정도 인간세상 밖 갈까나?」 「4만이니까 4000가면 좋은 (분)편일 것이다…」 「천사의 정보가 나올 것이다이니까, 많아질 것 같다―」 「그렇지만 방어형이고 어떨까? 신관계를 하고 싶으면 나쁘지는 않지만, 어둠에 대한 피안 돼가 증가할거니까. 사냥터에 따라서는 안정되지 않을지도 모른다」 운영《하느님》는 오늘도 플레이어들을 바라보고 있다. …히죽히죽 하면서. 이런 일로, 빛과 어둠의 파생은 공간 마법입니다. 빛과 어둠을 맡는 스테르라님이 시공…때와 공간인 것으로. 중력도 공간의 일부. 뭔가 김으로 태어난 똥개가 본편으로라고 나무 그렇지만 어떻게 하지 그 녀석. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 31/102 ─ 29 광마법의 진화 먼저 섬광과 치유가 되고 있던 것을, 섬광과 성으로 변경했습니다. 그것과 벌채를 2차 스킬로 옮겨, 1차 스킬을 벌목으로 변경했습니다. 스킬명이 바뀐 것 뿐으로, 이야기의 흐름에 변경은 없습니다. 플래이버 정도로 리얼을 찔끔, 스킬 러쉬. TRPG세는 슬쩍 흘리지만, 차근차근 생각하면 일반적이 아닌 것이 아니야? 그렇다고 하는 지적을 받았으므로 해설입니다. 다이스(주사위) 롤의 화제로 1 D3, 1 D6, 1 D100등의 암호가 나옵니다. 이것은 『3면다이스(주사위)를 1개』 『6면다이스(주사위)를 1개』 『100면다이스(주사위)를 1개』라고 하는 의미입니다. 예:「전원 1D100!」의미:전원 100면주사위를 1개 거절해라. 머리의 한 귀퉁이에라도 들어갈 수 있어 두어 주세요. 선명한 파랑 중(안)에서, 그렇다면 이제(이미/벌써/더는/정말) 건강하게 빛나는 태양. 학교의 교실은 매우 조용해, 펜이 디스플레이를 두드리는 소리만이 들립니다. …테스트를 다 풀어도 자리에서 대기인 것으로, 이 시간 한가하네요. 태양이 너무 노력하고 있어 괴롭다. 이제 곧 끝납니까. 「좋아, 거기까지다―. 펜과 패드 두어―. 뒤의 회수해 줘―」 조용한, 조금 긴장되고 있던 것 같은 공기였던 교실이 단번에 느슨해져, 활기 붙어 옵니다. 자리의 제일 뒤의 사람들이 앞 사람들의 것을 회수해, 선생님에게 건네주어 자리에 돌아옵니다. 「오우, 이것으로 테스트는 끝이다. 오늘은 청소하지 않고 이대로 해산인」 성급한 클래스메이트가 몇사람 일어섭니다만, 앉아졌습니다. 「기다려 기다려, 아직 앉아라. 향후의 예정 말하고 나서다」 내일은 아침 와 오전중에 대청소 해 해산. 모레에 식을 해 여름방학. 식은 오전중에 끝날 예정과. 「내일 청소 끝나면 숙제 건네주기 때문에」 「『에─!』」 「오우, 기쁜가」 「『에에─!』」 「시끄러! 좋은가! 여름방학중에 귀찮은 일 일으키지 않는다! 나도 휴일이야! 호출이라든지 텐션이다다 내려 하기 때문에 진짜로 그만두어라!」 「선생님 여름방학중 뭐 하는거야─?」 「게임한다」 「무슨―?」 「FLFO의 2진이다! 겨우다…」 「『에에─!』」 「오우, 숙제 해라? 패치 노트에 게임내에서도 숙제 할 수 있도록(듯이)한다 라고 써 있었기 때문에? 이따금이라면 게임내에서 가르쳐 주어도 괜찮아―」 배짱이 크네요. 게임내에서 가르쳐도 급료 받을 수 없을텐데. …라고 할까, 패치 노트 나온 것입니다? 트모와 금방도 『진짜로?』는 얼굴 하고 있네요. 「만날 수 있으면…」 「게임내에서 선생님을 만나면 쇠약해질 것 같다…」 「…뭐, 여기도 너희들에게는 만나고 싶지 않구나…단번에 현실이 보여 올 것 같다. 뭐, 그것은 차치하고, 내일과 모레도 등교 시간 변함없으니까 말이지. 선생님은 지금부터 채점이다. 채점 끝나면 일은…으음. 이상 해산!」 그렇게 말해 선생님이 교실로부터 나가, 클래스메이트들도 와글와글 왁자지껄하기 시작했습니다. 자, 오늘은 수요일입니다. 세월화와 부지런히《연금》하고 있었습니다. 오늘중에《연금》은 오를 것 같고, 과연 슬슬《광마법》도 올라 주겠지요. 《채취》도 올라 주면 좋습니다만. 「해, 돌아가자구―」 「오늘은 돌아가 뭐 할까나?」 「오늘은 자유 행동이었는가」 「그렇구나. 거리에서도 방황할까?」 지대《(와)과도》(와)과 걸《뽑는다》(와)과 함께 돌아갑니다. 2명의 PT는 자유 행동의 날인것 같네요. 「코토네는 어떻게 하지?」 「《연금》과《광마법》과《채취》가 오를 것 같으니까, 그것들일까. 소재 취하고 있다고 생각했던 것보다 적과 만나지 않아서, 결국 마법이 오르지 않네요」 「이번 주는 생산 중심인가」 「일단 생산계 이벤트중이니까」 이야기하면서 학교의 문까지 오면 여동생들이 기다리고 있었습니다. 야나세《야나세》씨와 마츠카네《기다리는 거야》씨는 리얼이라면 오래간만이군요. 6명이 돌아갑니다. 「그렇게 말하면 여동생이야」 「뭐야 누나야」 「이따금 여성 플레이어가 미용을 들으러 오지만? GM도 섞였지만」 「…진짜로 말했는가」 「몇사람 온 근처로부터 메모를 건네주도록(듯이)했지만」 「뭐, 응. 누나가 자세하다고 말했지만, 정말 돌격 한 것이다」 단계로 나누어, 숫자가 젊은 순서에 시험해 간다. 숫자가 젊은 동안에 효과를 실감하는 것 같으면, 비교적피부에 데미지 가고 있는…적인 물건을 건네주어 두었습니다. 뒤는 싼, 보통, 높고 나누어, 몇개나 화장수 따위도 써 두었습니다. 「아─, 낮 사지 않으면. 오늘은 무엇으로 할까…」 「나는 근처의 빵가게로 할까나」 「빵인가―. 가끔씩은 샌드위치라도 할까」 「누나 오늘은 모어 버거로 하자! 오래간만에 먹고 싶다!」 「응─…? 뭐, 가끔씩은 좋은가」 야나세씨와 마츠카네씨는 집에 있는 것 같고, 길적으로도 슈퍼에서 작별입니다. 귀가 후, 리빙은 냉방 효과가 있는데 시간이 걸리므로 방에서 먹는 일에. …방에 가져 가지 말고 나의 방에서 먹는 거야? 뭐 좋지만…. 밥을 먹으면서 패치 노트의 체크입니다. 「인터뷰에서도 말하고 있었던 길드와 엘리트 엑스트라. 그것과 다이스(주사위) 롤 기능이 추가와…」 「1 D3, 1 D6, 1 D100가 준비되어 있어, 숫자 입력으로 좋아하는 수치도 가능? 충실하네요…」 「뭐, 다이스(주사위) 롤 있으면 이러니 저러니 편리하고? 상한 10 D1000인가. 정직 1 D100 있으면 충분한가」 「더욱 불안정의 수정과…학생 응원 캠페인과」 「캠페인이라든지 말하고 있지만 아무것도 받을 수 없고! 뭔가 줘!」 「읽어들일 수 있도록(듯이)하기 때문에 숙제 힘내라 따라만이구나 이것. 너에게 게임내에서 숙제를 할 권리를 주자」 「기쁘지 않다…」 스킬의 하부수정 따위도 없는 것 같고, 특별히 이렇다 할 신경이 쓰이는 일도 없네요. 아프데는 예정 대로 8월 1일에 3일 다음에 인가. 먹으면 샤워를 하고 나서 로그인합시다. 숙소의 이불 위에서 스트레칭을 해, 밖에 나옵니다. 어제는 부지런히 포션병을 양산하고 나서 떨어졌으므로 인밤트군요. 자, 우선은 차라리《광마법》을 해안에서 올려 버릴까요? 그러면 뒤는《채취》하면서《연금》으로 좋으니까…그렇게 할까요. 조합에서 토벌 의뢰를 받고 나서 출발입니다. 인밤트의 남쪽의 해안 가. 항구가 있는 근처는 거리 판정으로 안전 에리어가 되어 있으므로, 더욱 떨어집니다. 현재 리얼이 12시를 돌고 있기 (위해)때문에 게임내는 아침. 훌륭한 맑은 하늘에서 바다가 태양광을 반사해 반짝반짝 하고 있습니다. 햇볕에 그을리므로 바다는 천적입니다. 리얼은 우선 가지 않네요. 거리적인 문제도 있습니다만. …뭐 게임내에서는 생명에 관련되는 레벨이지만! 힘내라 자동 회복과 양산. 시선의 조금 앞에서는 다른 플레이어 씨가 전투중이군요. 해안에서 확인되고 있는 적은 현재 5체. 카라비누프와손, 프레시 피쉬, 시타톨, 후라이아스테리, 피라카르키니온입니다. 복어, 시어? 거북이, 불가사리, 소라게…? 입니다. 카라비누프와손은 바다의 (분)편으로부터 마법 공격─녀석. 프레시 피쉬는 화살과 같이 돌격 해 오는 하늘 나는 물고기. 시타톨은 뭐, 물리 방어가 높게 마법으로 공격해 오는 거북이. 후라이아스테리는 하늘 날아 돌면서 돌진해 오는 불가사리. 피라카르키니온이…응, 확실히 숙차예요. 촉수가 숙차 하고 있습니다. 그 촉수무엇일까요…. 덧붙여서 레벨 24~30이 확인되고 있기 (위해)때문에, 꽤 고레벨 사냥터입니다. 인밤트는 모래 사장이 제일 강한 것 같네요. 바다의 안에 들어가면 좀 더 강한 듯합니다만, 현상 해중은 무리이네요. 자, 사냥합시다. 여기는 액티브가 많으며, 원거리 공격을 해 오는 적이 있으므로 최초부터 발검 해 둡니다. 여기의 사냥터의 문제는, 적이 순수하게 강목인 일에 가세해…《해체》를 가지고 있으면 적의 시체가 남습니다. 카라비누프와손은 바다의 (분)편으로부터 원거리 공격을 해 옵니다. 이쪽도 원거리로 응전해 넘어뜨립니다…뒤는 알지요? 모래 사장을 걷고 있으면, 갑자기 시야에 붉은 라인이 들어갑니다. 《위험 감지》에 의해 적의 공격 범위가 표시되었습니다. 1개선인 것으로 카라비누프와손…고정 포대군요. 무엇이 그건, 편차 사격까지 해 오는 것 어떨까라고 생각합니다. 적의 AI가 우수하게 되기 시작하고 하고 있네요. 뭐, 반대로 멈춰 서면 맞지 않습니다만. 카라비누프와손은 편차 사격을 해 오는 AI인 것으로, 타이밍을 맞추면 오히려 편차를 유발시켜, 의도적으로 제외하는 일도 가능하기도 하고. 뭐, 꽤 큰일입니다만 말이죠. 카라비누프와손은 공격시에 수면으로 날아 뛰어 공격 후 낙하해 1번 기어듭니다. 즉 타이밍을 맞추지 않으면 기어들어 피합니다. 틀림없이 -녀석. 상대의 공격 수단은 수계통의 마법으로, 아로와 란스와 폭발적 증가. 그것과 단 사거리 고위력의 샷. 후 1개가 명칭 불명합니다만, 물의 벽인 것으로 월일거라고 말해지고 있습니다. 샷계 마법 갖고 싶네요. 영창 빠른으로 사거리가 매우 짧고 고위력. 나의 전투 스타일적으로는 부디 갖고 싶습니다만, 기억하는 것은 2차 스킬 레벨 5인것 같습니다. 우선은《광마법》을 2차로 하고 나서입니다. 처음의 아로는 멈춰 서 피해,【라이트 란스】를 답례합니다. HP는 적기 때문에 1발로 4할 정도. 후 2발입니다. 2발째의 란스를 처음의 차례인【매직 패리】로 튕기고,【라이트아로】를 답례합니다. 이것으로 7할인 것으로 남아 3할. 3발째의 아로는 피해,【라이트 란스】를 답례해 토벌. 낙하한 시체인가─와 떠 옵니다만, 물결에 괴 깨져 갑니다. 틀림없이 유괴. 안녕히 드롭품…. 이따금 물결에 의해 여기에 옮겨지는 것 같지만 말이죠. 아로는 란스보다 탄속이 꽤 빠르다. 다만, 물자체가 다른 속성에 비해 탄속이 늦기 때문에, 전혀 문제는 없는 것 같습니다. 이 사냥터는 얌전하게《해체》를 제외해야 합니다 돈. 2체(정도)만큼 시체 회수가 귀찮은 적이 나올테니까. 어쩔 수 없는…대기에 옮깁시다. 《해체》제외하면 드롭품이 줄어듭니다만, 시체가 회수 할 수 없으면 0이니까요. 완전히 드롭 품위가 없게 되는 것보다는 좋겠지요. 겨우 적이 마법을 사용해 오게 되었으므로,《마법 내성》이 오르네요. 가드 해도 패리 해도 내성 오르므로 좋은 일입니다. 《해체》를 제외해 조금 걸으면, 다시 바다의 (분)편으로부터 붉은 라인이 나의 동체에 옵니다. 이번은 프레시 피쉬입니까. 가는 몸에 날카로워진 첨단과 화살과 같은 물고기가 하늘을 날면서 돌진해 옵니다. 받아넘기기를 의식하면서, 상당한 속도로 돌진해 오는 프레시 피쉬를 지면에 향하여 두드려 떨어뜨립니다. 이 게임은 속도가 데미지에 영향 있어, 모래 사장을 미끄러져 으득 라이프가 줄어들어, 비탄비탄 하고 있는 프레시 피쉬에 레이피어를 찌릅니다. 아래는 모래 사장인 것으로 그것은도 짜증나회절의 부엌과. 박히고 있는 동안 라이프가 계속해 줄어들어, 다각형이 되어 사라집니다. 본래 프레시 피쉬는 돌아다녀 짜증나는 것 같아요? 물고기계는 HP와 방어가 낮기 때문에 넘어뜨리는 것은 편하네요. 그 대신 공격력과 민첩이 높은 것 같지만. 후라이아스테리…하늘 나는 불가사리도 프레시 피쉬같이, 먼지떨이 떨어뜨려 찌르면 끝입니다. 프레시 피쉬가 꿰찌름, 후라이아스테리가 참격속성의 공격이라든가. 그리고 피라카르키니온. 촉수를 채찍과 같이해 공격해 옵니다. 공격 타입은 타격이군요. 이 녀석의 문제는 촉수인 것으로 공격 속도와 수고가 상당한 물건. 마법을 가지고 있지 않습니다만, 촉수가 상당히 성장하고 이동할 수 있으니까요. 정직 이 녀석이 제일 강한 것은 아닌지? 시타톨은…수계통의 마법 사용해 오는 거북이인 것으로, 둔기로 두드릴까 불마법으로 쬐면 끝납니다. 마법의 종류나 마법의 발동 조건 따위는 카라비누프와손과 같네요. 억지로 말한다면 여기는 모래 사장인 것으로, 편차 사격은 해 오지 않습니다. 확실히 적이 강하게는 되어 있습니다만, 1대 1이라면 뭐 그런 것이지요. 거리에서 나오자 마자의 필드니까요. 다만, 확실히 액티브가 증가했습니다. 피라카르키니온과 시타톨의 시야는 그만큼도 아닙니다만, 외가 상당히 넓습니다. 경우에 따라서는 복수의 카라비누프와손으로부터 사격을 받아, 물고기나 불가사리가 날아 온다. 드롭품은 시타톨의 등껍데기나 프레시 피쉬의 뿔이군요. 과연 드롭도 확정 드롭이 줄어들어, MMO다워졌습니다. 그것과《감정》의 덕분입니까. 드롭품에 C+가 섞이기 시작했어요. 《감정》에는 노력했으면 좋네요. <종족 레벨이 올랐습니다> <《광마법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《광마법》의【라이트 버스트】를 취득했습니다> <《광마법》이 성장 상한으로 도달했으므로《섬광 마법》《성마법》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《공간 마법》이 해방 되었습니다> 결국 왔습니까. 《광마법》의 진화처가《섬광 마법》과《성마법》이군요. 그리고《광마법》과《어둠 마법》, 더욱《고등 마법 기능》의 복합 속성 마법이《공간 마법》입니까. 아마 이것은 스테르라님 관계군요. 《섬광 마법》 《광마법》의 통상 진화처. 광속성의 공격 마법을 취득한다. 《성마법》 《광마법》의 특수 진화처. 회복과 대언데드에게 특화된 마법을 취득한다. 《공간 마법》 빛과 어둠의 복합 속성 마법. 공간을 조종하는 마법을 취득한다. 전체적으로 연비가 나쁘고, 직접 공격하는 것 같은 마법도 없기 때문에 사용자는 적다. 뛰어난 사용자는 인력과 척력을 조종해, 일시적인 안전지대조차 만들어 낸다고 한다. 《섬광 마법》은 빛의 통상 파생인 것으로 잡을까요? 문제는《성마법》이 괴롭네요. PT 짠다면 있는 것에 나쁠 것은 없는, 회복&대 언데드 마법입니다. 다만, 알프씨와 스케씨와 짰을 경우는 사용할 수 없다. 물론 자신에게도 사용할 수 없다. …현상 SP에 여유가 있다고는 말하기 어렵기 때문에, through할까요. 《공간 마법》은 물론 취득합니다. 스테르라님 관계일테니까. 목록 문제도 해결하면 최고입니다만…어떨까요. 어느쪽이나 SP6입니까. 12날아 나머지 30입니다. 위험하네요, 줄어들어 왔습니다. 기억한 마법은【루멘 폭발적 증가】와【목록 확장】입니다. 【목록 확장】 스킬 레벨에 응해 목록을 확장하지만 최대 MP가 저하한다. 으음, 즉 사용하면 압니다. …기다려. 기다려? MP게이지의 8할이 회색이 된 것입니다만? 이것 전환식이군요. …목록 1 밖에 증가하지 않습니다만!? 스킬 레벨이 이콜이라고 하면, 30이상은 그 중 증가합니까. 싫어도, 나머지 2할로 싸우라고? 전환식이라고 하는 일은, 항상 마법 사용 상태 판정으로 스킬 레벨은 오릅니까? 그렇다면 뭐…뭐? 8할은 타협할 수 있는 레벨이 아닌 기분이…. 연비가 나쁘다는 것이 아니네요…. 으음, SP적으로 2차 스킬 상당할 것으로, 30 레베 이상으로는 될 것입니다. 10 레베시에 사용 MP가 줄어들면, 30이 되면 반정도에? 전환식의 상시 사용을 생각해도, 2차 스킬의 오르기 힘듬은 좋은 것으로는? 나는 MP가 많기 때문에 나머지 2할에서도 싸울 수 있는은 합니다. 최악 근접 전투하면 좋으니까. 그러나, 틀림없이 나의 메인 화력은 마법입니다. 보스전이 되면 확실히 MP가 부족하게 되네요. …잡아버렸다 이상은 올립시다. 보스 전전에 해제하면 좋은 이야기니까요. 조합의 토벌 의뢰를 끝내면 다음은《연금》을 올려요. 지금부터는 어둠 계통도 사용할 수 있으므로, 좀 더 편하게 될 것입니다. 마법 공격해 오는 녀석은 마법으로 넘어뜨려, 돌진해 오는 녀석은 두드려 떨어뜨려 레이피어를 브스리. 촉수를 흔들어 댄스 하고 있는 녀석은 잘게 뜯어 버립니다. <《세검》이 레벨 5가 되었습니다> <《세검》의 아트【페네트레이트】를 취득했습니다> <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 5가 되었습니다> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로열 카운터】를 취득했습니다> 【페네트레이트】 관통 공격을 발해, 약점에 해당되었을 경우 3배의 데미지를 준다. 【로열 카운터】 마법 이외의 원거리 공격을 막아, 연주한다. 이것【아로가드】와【아로파리】에 덧쓰기군요. 겨우 세검의 아트입니다만, 이것 약점 이외에 맞았을 경우가 쓰여져 있지 않네요. 약점 이외는등 배나…최악 내릴까군요. 뭐, 시험하면 압니다. …등 배…가 아닙니다. 미묘하게 위력이 높다. 이것은 기쁜 오산입니다만, 사용 MP를 생각하면 다른 아트 사용한 (분)편이 마시레벨입니까. 확실히 약점을 찌르라고 하는 일이군요. 자, 모험자 조합에 보고에 가, 상업 조합에서 위탁을 회수해, 맡기면 생산합시다. 시작의 거리에 전이 해, 동쪽에 향하기 전에 한 번 로그아웃 해 몸을 폅니다. 그리고 다시 로그인. 저녁식사 또는《채취》가 오를 때까지 뽑읍시다. 어이쿠,《해체》를 분명하게 되돌려 둡니다. 육상은 훌륭하다. 부지런히 약초와 버섯을 잡아 뜯어, 이따금 싸움을 걸어 오는 사슴이나 멧돼지를 때려 누여, 오로지 잡아 뜯습니다. 이제 동쪽의 숲의 적은 방해로 밖에 없네요. 보아나 베어의 고기보다, 토끼나 울프의 고기가 사용할지도 모릅니다. 노린다면 2진이 오는 전이네요…. <《채취》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《채취》가 성장 상한으로 도달했으므로《채집》이 해방 되었습니다> 《채집》 스킬 레벨에 응해 2개 얻는 확률이 상승한다. 2개 얻게 되는군요? 상투적인 SP6. 취득합니다. 나머지 SP26입니다. 《공간 마법》이 레벨 2가 되어 있네요…목록 확장수가 2개가 되어 있습니다. 스킬 레벨이 이콜입니까. MP에 변화 없음. 저녁식사까지 시간은 있네요. 시작의 거리에 돌아와 다음은《연금》을 올리고 자를까요. 「있자, 공주님」 「저것, 에르트씨. 빠르네요」 「너무 하는 것이 없어서 말이야, 올라 왔다. 이따금 있는 것이예요. 그래그래, 이 녀석 니후리트인. 사르테가 붙이고 있는 안경 만든 녀석」 「《세공》을 올리고 있는 니후리트입니다. 잘 부탁해?」 「아나스타시아입니다. 아무쪼록 부탁 하네요」 니후리트씨. 마신나리의 여성. 비취색의 머리카락과 눈이군요. 일이 지금까지 바빴던 것 같고, 겨우 침착해 오늘은 잘 자(휴가)라고 합니다. 울프의 손톱, 디아각을 니후리트씨에게. 보아가죽을 에르트씨에게 사 받았습니다. 약 3만 7000에. 지금부터 2진도 오고, 아직도 수요는 있는 것 같아. 노점은 내지 않습니다만, 줄서 요리 킷과 연금 킷을 전개합니다. 요리 킷의 숯불에 불을 붙여, 증류기에 물을 넣어 세트. 게임인 것으로 유리가 시커멓게 되거나는 하지 않습니다. 「사치스러운 사용법이다. 증류수인가」 「지금의 소지로 2차 스킬이 되면 좋습니다만…」 「무엇으로 올리고 있는 것이야?」 「납품용으로 HP포션이군요」 「라고─와 회수 승부인가」 「우선…155회 분의 재료는 있네요. 더욱 초급으로 회수 해냅니다」 「이벤트중에서 격하 레시피경험치 증가하고 있는 것이고, 어떻게든 될까」 「어떻게든 하고 주면 좋습니다만…. 북쪽과 서쪽 아직 열지 않지요」 「무엇이다, 아직이었는가?」 「《요리》다《연금》이다, 마법이라면 바빴으니까요…. 아아, 그렇다. 마법판에 정보 제공하지 않으면이었지요」 「호우?」 증류수를 포션병으로 옮겨서는 또 증류수를 만들면서, 게시판에《공간 마법》과【목록 확장】의 정보를 싣습니다. 《섬광 마법》도《성마법》도《채집》도 이미 정보가 나와 있으므로 이것 정도지요. 「이것은…연비가 나쁘다는 것이 아니구나?」 「오르면 좋게 될 것이지만, 8할은 심하다…」 「중력이 아니고 인력과 척력이라고 쓰여져 있는 것이 마음이 생기는구나」 「날 수 있을 것 같네?」 「예상 외로 연비 나쁜 것 같으니까. 몇초 날 수 있지? 라는 느낌이다」 「확실히, 초단위인 생각이 드네요」 나도 그런 생각이 듭니다. 그 다음에인 것으로 다른 마법을 볼까요. 모으고가 있네요. 스킬명 아트명 조건 《불마법》 파이어 《화염 마법》 플레임불 2차 《수마법》 아쿠아 《물줄기 마법》 메이아수 2차 《바람 마법》 에어 《대기 마법》 베트풍 2차 《흙마법》 토양 《대지 마법》 어스흙 2차 《광마법》 라이트 《섬광 마법》 루멘광 2차 《성마법》 이름 여러가지? 광 2차 《어둠 마법》 다크 《암흑 마법》 노크스어둠 2차 《그림자 마법》 쉐도우어둠 2차 《얼음 마법》 그라키에스화+수+고등 마법 기능 《작열 마법》 이그니스화+풍+고등 마법 기능 《마그마 마법》 테라화+토+고등 마법 기능 《폭풍우 마법》 웬트스수+풍+고등 마법 기능 《나무 마법》 후론스수+흙+고등 마법 기능 《번개 마법》 트니트르스풍+토+고등 마법 기능 《부여 마법》 인챈트&실드 지원계 100회+고등 마법 기능 SP3 이것에 빛과 어둠의《공간 마법》이 추가입니까. 아트 명칭은 아직 불명합니다만, 알면 기입합시다. 《부여 마법》은 필요 SP와 조건의 느슨함으로부터, 1차 스킬 상당하다고 생각되는…과. 실제상 꾸중 쌈도 1차 상당한 것 같아. 속성 부여입니까…종족적 약점에는 칼칼한 데미지가 들어갑니다만, 속성 가지고 있을 뿐(만큼)의 적은 어떨까요…대개 1.2배? 라든지 쓰여져 있네요. 비교적 PT에 1명 추천 마법입니까. 괴롭네요. 뭐, SP에 여유 없습니다만! 그럼…, 양산합니까. 합성옷감의 위에 소재를 늘어놓아【합성】늘어놓아【합성】그리고 이따금 증류수를 보충해 또【합성】…과. 「증류수를 포션병에 넣는 것이 제일 귀찮은데서는?」 「사르테도 말했군. 전자동 증류기를 갖고 싶다든가」 「포션병에 넣을 때까지입니까. 갖고 싶네요」 부지런히 포션을 만드는 기계가 됩니다. HP포션의 재료가 없어지면, 다음은 HP 포션과 증류수를【합성】합니다. 이것으로 초급 HP포션이 2개 할 수 있습니다. 엷게 하고 있는 것이군요. 증가 증가. 증류수를 병에 넣어서는 HP포션을 꺼내【합성】입니다. 생산과는 작업인…무심해 합니다…무심해…. 「…연금술의 작업감 위험하지 않습니까?」 「그렇다면…불인기의 최대의 이유이니까. 품질도 C로 멈추고」 「지금까지의 게임으로 말하면 그것이 보통인 것이겠지만, FDVR라는 일을 생각하면 따분함 지나네요─」 「므우…《요리》가 즐겁네요…」 무엇이 그건, 수수하게《공간 마법》의 MP제한에 의해 회복이 말이죠…. 미묘하게 회복 대기 시간이 발생합니다. 뭐, 그 때에 증류수이 합니다만. <《연금》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《연금》의 아트【마력 연성진】을 취득했습니다> <《연금》이 성장 상한으로 도달했으므로《연금술》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《사령[死霊] 마법》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 스킬이 변경되었습니다. 변경《사령[死霊] 마법》> 「좋아, 오와…응응?」 「뭐야?」 「응─…?」 무심코 로그를 뚫어지게 봐, 조금 거리를 취해도 당연히 로그가 바뀌는 일도 없고. 스킬의 취득란을 보면《사령[死霊] 마법》은 회색으로 잡히지 않네요. SP12라든지 쓰여져 있습니다만, 사역계가 그런 것으로 거기는 through합시다. 문제는 회색으로 잡히지 않는 것이군요. 《연금술》은…뭐 6이군요. 에─…아아, 몬스터 스킬(분)편에《사령[死霊] 비법》이 있군요. 소비 SP8와. 나머지 SP14가 되지 않습니까―…. 취합니다만 말이죠! <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:연성사』를 취득했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《언데드 통괄》이 해방 되었습니다> 이제(이미/벌써/더는/정말) 그만두어! 나의 SP가 0이 되어 버린다! 으음…《지휘》계통의 상위입니까…. 몬스터 스킬이니까 SP3와…. 나머지 11이군요? 과연 왕가의 통괄 능력이야. SP는 희생이 된 것이다…. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 스킬이 변경되었습니다. 변경《불사자의 왕족》> oh... 「묘한 움직여 하고 있지만 어떻게 했다」 「나의 SP가 녹은 것 뿐입니다. 신경쓰지 말아 주세요…」 「오, 오우…」 자, 스킬이나 아트의 확인을 합시다. 《연금술》 마이시제키계의 기술과 지식에 가세해, 물질이 가지는 속성을 조작한다. 【마석 가공】 ⓒⓒ의 마석을 가공해, 사용할 수 있는 상태로 한다. ⓒ의 마석으로 변환한다. 결국 마석에 손을 냈습니까. 《언데드 통괄》 자신 또는 PT의 언데드를 통괄하는 스킬. 언데드의 전 스테이터스와 상한 AI레벨이 스킬 레벨에 응해 상승한다. 상한 AI레벨이라고 하는 것이 마음이 생기네요. 뭐, 그 쪽은《사령[死霊] 비법》(분)편에 써 있겠지요. 조속히《사령[死霊] 비법》의 사양을 확인을 합시다. 사역계를 취해 버렸습니다. 《사령[死霊] 비법》 저위, 중위, 고위 언데드의 사이즈 특대까지 생성, 사역이 가능. 스킬 레벨에 응해 전 스테이터스, 소유 스킬 레벨, 최대 소환수증가 상승. 암흑 의식에서 캐파시티를 늘릴 수 있다. 하인의 레벨의 3배까지 코스트 추가 소환이 가능. 소체를 개조하는 일에 의해, 특수한 언데드를 생성 가능. 으음…즉. 스킬 레벨 하인의 전 스테이터스, 소유 스킬 레벨 상승, 최대 소환수증가. 베이스 레벨 AI성능 상승. 캐파시티 골육의 소유량. 수중에 넣어, 골육 사용으로 증가한다. 소체 커스텀 개조의 방법에 의해,ⓒⓒ파이터 따위로 변경된다. 암흑 의식에서 수중에 넣으면 재현 할 수 있는 소 몸이 증가한다. 설계도가 손에 들어 온다고 하는 일이군요? 다만 드롭품은 잃는다. 특정 아이템의 사용, 또는 한 번 수중에 넣은 적을 한번 더 수중에 넣으면 캐파시티가 증가한다. 사령[死霊]의 몸의 재료가 손에 들어 온다고 하는 일이지요. 당연히 드롭은 사요나라! 하인이 쓰러지면 사용 캐파시티의 1~2할, 정화되면 2~4할을 잃는다. 그리고 MP의 소비로 소환과 송환이 가능. 그래서, 중요한 것이《사령[死霊] 마법》과《사령[死霊] 비법》의 차이입니다만…. 《사령[死霊] 비법》이 아니면 암흑 의식에 의한 캐파시티의 증가를 할 수 없어? 특정 아이템을 사용할 필요가 있다. 쓰러졌을 때의 캐파시티 소비량이《사령[死霊] 마법》이 많다. 그리고 소체 커스터마이즈가 불가능…과. 확실히 불사자 전용이라고 말해 좋은 사역 마법이군요. 완벽하게 사용하고 싶다면 자신도 무리가 동료로 하라고. 그리고 확실히 캐파시티 따위는 엔드 컨텐츠지요. 실은 불사자는《종마》잡히지 않지요. 즉 테이마로는 될 수 없다. 사역 마법 사용한다면 써모너인가, 얌전하게 네크로만서가 되어와. 헬프나《사령[死霊] 마법》과《사령[死霊] 비법》의 스킬 설명으로부터 아는 것은 이것 정도입니까. 뒤는 실제로 시험해 볼 수밖에 없네요. 공통으로서《사령[死霊] 마법》계통의 소환체는 하인으로 불리는 일이 있는…과. 그리고 뭔가 변경이 있던《불사자의 왕족》은…. 《불사자의 왕족》 PT에 있는 불사자를 스킬 레벨에 응해 전 스테이터스를 강화. 불사자의 적으로부터 받는 데미지가 스킬 레벨에 응해 감소한다. 스킬 레벨에 응해, 소환한 하인에게 자신이 가지는 스킬을 준다. 마지막 일문입니까. 이것 강하네요. 안된 스킬이 있는지, 검증이 필요합니다만, 저녁식사가 강요하고 있으므로 다음에 천천히 확인합시다…. 「…우선, 저녁식사 먹어 오네요」 「오우, 말해들」 「라고들―」 일단 로그아웃입니다. 자, 왜 그러는 것인가? …우선 스케씨에게《연금》받게 할까요. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv19 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:11 스킬 《세검 Lv5》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv5》《경장 Lv6》 《섬광 마법 Lv1》《공간 마법 Lv2》《고등 마법 기능 Lv4》 《위험 감지 Lv4》《직감 Lv4》《무도 Lv9》 《요리사 Lv10》《연금술 Lv1》《채집 Lv1》 《감정 Lv23》《해체 Lv21》《감정 Lv27》《식별》 《언어학 Lv10》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv2》《사령[死霊] 비법 Lv1》《어둠의 오라 Lv27》 《물리 내성 Lv27》《물리 무효 Lv24》《마법 내성 Lv8》《HP초회복 Lv11》 《언데드 통괄 Lv1》《불사자의 왕족 Lv18》《왕가의 권위 Lv18》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 겨우 사역 마법입니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 32/102 ─ 30 게임 반, 리얼 반. 숙제가 SD카드적인 팁으로 배부되면, 숙제의 양을 모르지요. 저녁식사든지 욕실이든지를 끝마쳐, 게임에 로그인합니다. 일단 목표는 달했으므로, 한가롭게《사령[死霊] 비법》의 확인을 합시다. 「아, 어서 오세요―」 「지금 니후리트씨」 「에르트는 밥에 갔어」 「식사 시이기 때문에」 거기에 탁탁 프리뮬러 씨가 왔습니다. 「웃스! 등 프리뮬러!」 「네 안녕히」 「얏호─」 손에 익숙해진 손놀림으로 부지런히 노점을 내기 시작했습니다. 그러자 가게의 조금 옆에 줄이 생겨 프리뮬러 씨가 대응해 갈 것입니다. 수리의 열인 것 같네요. 《사령[死霊] 비법》 【암흑 의식】 적의 시체를 수중에 넣어, 설계도 또는 골육을 입수한다. 【사령[死霊] 소환】 손에 넣은 골육을 사용해, 설계도로부터 몸을 만들어, 사령[死霊]을 머물게 한다. 나? 나는 UI와 노려보기예요. 아트의 확인에 가세해, 메뉴에《사령[死霊] 비법》용의 UI가 있습니다. 사역계에 있는 관리용입니다. 눈에 띄는 것은 캐파시티 0/500만. AI레벨 1/101. 소환수 0/1입니까. 현상 1회로 어느 정도 캐파시티가 손에 들어 오는지 모르기 때문에, 많은 것인지 적은 것인지 판단할 수 없습니다. AI레벨은 데포르트 100의,《언데드 통괄》에 의해 101인 것이지요. 소환수는 순수하게 스킬 레벨일까하고. 더욱 템플릿이라고 하는 테두리도 있습니다만, 지금은 아무것도 없기 때문에 잘 모릅니다. 그리고 커스터마이즈의 UI에는, 직업 커스터마이즈와 소체 커스터마이즈의 2개가. 이것도 또 아무것도 없기 때문에 불명. 뭐 즉, 현상 대부분 모른다는 것이군요. 우선 토끼씨와 울프를 암흑 의식 할까요? 「응…우선 조금 나가 오네요」 「라고들―」 「잘 다녀오세요」 프리뮬러씨와 니후리트씨와 헤어져, 가까운 남문에 향합니다. 토끼씨와 울프는 전역이기 때문에 어디에서라도 좋기 때문에, 3일 후에 오는 2진으로 흘러넘치기 전에 끝마칩시다. 도망치는 녀석은 토끼씨다. 도망치지 않는 녀석은 자주(잘) 훈련된 토끼씨다. 즉 토끼씨의 AI는 2종류 있어, 도망치는 녀석과 도망치지 않는 녀석이 있다. 도망치는 토끼씨를 쫓는 것은 귀찮은 것으로, 돌진해 온 토끼씨를 레이피어로 먼지떨이 떨어뜨립니다. 이런…으음, 중복 하고 있는 기능이 있습니다 라든지 말해져 버렸습니다.《사령[死霊] 비법》의 시체 잔재는 무효화해…《해체》에 따르도록(듯이)해 주세요. 이것으로 좋을 것입니다. 레이피어를 토끼씨의 말로에 향하면서,【암흑 의식】에서 수중에 넣습니다. 지면에 검어? 그림자의? 마법진이 나와, 마법진으로부터 손이 대량으로 나와 끌어들여 갔습니다…. 이건 소재 남지 않습니다. <【암흑 의식】에 의해 『라빗트』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> 확인하기 전에 울프도 수중에 넣어 버립시다. …미묘하게【암흑 의식】은 끌어들이는데 시간 걸리네요. <【암흑 의식】에 의해 『울프』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> 캐파시티의 확인도 담아, 이제(이미/벌써/더는/정말) 1체 넘어뜨립시다. 하는 김에 의식중에 조금 멀어져 보겠습니다. 검증 검증. 【암흑 의식】안에 일정 거리 멀어지면, 실패하는 결국에 시체가 소멸하는…과. 꽤 저것이군요. 이 혼잡 속도가 스킬 레벨 따위의 영향으로 오르는지 어떤지 신경이 쓰입니다만, 현상으로 검증은 무리입니까. 수중에 넣어 시간을 메모 해 신경이 쓰였을 때에 또 확인해 봅시다. 그럼 다음. <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『1』입수했습니다> 제정신입니까? 토끼씨나 울프도 1 고정? 아니, 뭐…결국 최초의 적입니까. 중요한 것은 소환하는데 사용하는 캐파시티군요. 조금 돌아와 UI를 아뇨, 여기서 좋습니까. 적이 오면 캐파시티 증가하고? 억지로 말한다면, 토끼씨와 울프의 고기는 비교적 갖고 싶은 곳입니다만. 자, 템플릿에는 라빗트존비와 스케르톤라빗트, 울프 좀비와 스켈레톤 울프의 이름이 줄지어 있네요. 응응─…? 흥흥…과연. 소환의 초기 코스트는 『(진화하는 레벨 x10) x사이즈』라고 정해져 있으면. 라빗트나 울프는 진화하고 있지 않는 초기인 것으로, 『x사이즈』군요. 사이즈는 하인의 크기이며 『극소 x1, 소x2, 안x4, 대x6, 특대 x8』라고 이것도 정해져 있다. 라빗트나 울프는 양쪽 모두 x1인 것으로 극소 판정입니까. 즉 라빗트나 울프의 초기 코스트는 『x1=10』군요. 이 초기 코스트에 커스텀과 추가 소환이 추가되는…과. 계속되어, 그 커스텀과 추가입니다만…. 커스텀 직업…시켜 주지 않네요. 라빗트나 울프인 것이 안 되는 것인가, 레벨이 부족한적인 저것인 건가 모릅니다만, 현상 불명과. 커스텀소체…일람으로부터 어느 정도 선택해 커스텀 할 수 있는 것 같네요. 팔을 늘리거나가 할 수 있는 것 같습니다만, 위험한 화면에. 최대로 4개소 가능한 모양. 코스트가 위험하네요. 『1개소 x2, 2개소 x4, 3개소 x6, 4개소 x8』입니다. 현재 안 소환 코스트는 『(진화하는 레벨 x10) x사이즈 x커스텀소체 x추가 소환』입니다. 즉, 아마 『(진화하는 레벨 x10) x사이즈 x커스텀 직업 x커스텀소체 x추가 소환』이것이 계산식이지요. 현상 커스텀 직업의 배율이 불명합니다. 그럼 현상으로 아는 초기 코스트와 최대 코스트는…라고 말하면. 초기 코스트는 조금 전 말한 10입니다. 최대는 위의 것에 적용시키고 『x1x8x3=240』라고 되네요. 커스텀 직업의 배율을 알 수 있으면 더욱 증가하는 것이군요. 적어도 2배는 증가하는 것은 아닐까요. 480이군요. 토끼씨와 울프로 한다면 480체 수중에 넣으라고…. MMO감이 나왔어요! 우선…저것, 한 번 지하 묘지 돌아갈까요. 소 몸의 혼잡은 형상…아마 『과』판정인 것 같으니까. 인간형을 갖고 싶기 때문에 좀비 수중에 넣읍시다. 부디 수중에 넣읍시다. 그렇게 말하면 인간형이라면 장비 준비할 수 있는 것일까요. 뭐, 수중에 넣으면 압니다. 확인중에 돌진해 온 5체를 수중에 넣고 나서 갑시다. 오래간만이군요, 친가. 먼 것이 난점입니다. 승마할 수 있는 소체도 갖고 싶네요. 욕구가 자꾸자꾸 나옵니다만, MMO에서의 물욕은 모티베이션을 유지하기에는 필요합니다. 다만, 물욕 센서는 안녕. 녀석은 정말로 강적이니까요…. 안녕하세요, 좀비씨…사요나라! <【암흑 의식】에 의해 『좀비』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> 오, 캐파시티가 많다. 좋네요. 하는 김에 검증입니다. 2층 3층으로 넘어뜨려 확인합시다. <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> 2층 3층에서 각 5체 씩 넘어뜨렸습니다만, 소 몸의 입수는 없음으로 캐파시티만. 그리고 입수량은 3 고정이군요. 캐파시티량은 레벨이라든지 관계없이 사이즈입니까? 광계통으로 시원스럽게 가 주기 때문에, 캐파시티 모음에는 좋은 것은 아닌지? 문제는 그것을 하면 베이스 레벨이 올라,《섬광 마법》과《고등 마법 기능》만 올라, 다른 것은 오르지 않는 상황이 되는 것이군요. 이것의 무엇이 걱정이다는 것은, 어느 같은 던전이에요. 어떤 사양인가 모릅니다만, 베이스 레벨과 스킬 레벨의 밸런스가 나빴던 경우녹인 일이 되지 않는 생각이 들니까요. 우선, 한 번 돌아갑시다. 잡화상의 할머니의 곳에도 가지 않으면 안되기 때문에. 돌아가면서 좀비의 체크입니다. 좀비와 스켈레톤이 추가되고 있어 어느쪽이나 직업 커스터마이즈가 가능하네요. 파이터나 아쳐 따위로 할 수 있는…과. 코스트는 2배. 직업 커스터마이즈를 하면 스테이터스가 그 쪽 방면에 치우치는 것…같네요. 흐므우…. 그리고 좀비. 분명하게 장비가 가능한 것 같습니다. 준비할 필요가 나왔습니다. 북쪽의 마을에 광석 파러 가는 날도 가깝습니까? 문제는 AI레벨 낮으면 장비를 잘 다룰 수 없는 기분이 들지 않을 수 없는 것입니까. 커스터마이즈다, 장비다, 스킬이라고 설정한 것을 템플릿에 보존해, 소환을 하는…과. 문제는 스킬입니까. 어느 정도 커스터마이즈 할 수 있는 것 같습니다만, 강제인 스킬도 있는 것 같아. 좀비는《부란체》라고 하는 싫은 것이 보입니다. 스켈레톤이 메인이 될 것 같습니다만…메인방패로서 취급하려면 타격에 약한 스켈레톤은 정직 적합하지 않습니다. 주위에 아무도 없는 솔로라면 좀비라도 좋습니다만 말이죠. 동업자인 나에게《부란체》는 효과 않고. 분명하게 무장한 스켈레톤이 어느 정도 달라붙을 수 있을까…일까요. 덧붙여서 좀비와 스켈레톤은 사이즈 엽전정. 2배군요. 《불사자의 왕족》으로 옮길 수 있는 것은 종족 스킬만입니까―…. 그리고 현상 1개까지군요. …이런? 《고위 불사자》는 직접 무리여도, 이것이 가지는 효과는 옮길 수 있군요? 정화 내성을 옮길 수 있으면!? …아아, 그렇지만 현상 옮기는 것은《HP초회복》일택이군요. 그렇지 않으면 낮에 낸 순간 햇님에게 드셔 캐파시티가 줄어든다. 이 무슨 함정인가. 나는 한 번 자신이 드시고 있으므로, 같은 미스는 하지 않아요. …스킬 강화로 드실 것 같게 되었습니다만 말이죠. 사고를 없애기 (위해)때문에, 먼저《HP초회복》을 세트 해 둡니다. 《HP자동 회복》은 쓸데없게 되므로 다른으로 바꾸어 넣읍시다. …이 종족 스킬, 약삭빠르게 나와 공유하고 있네요? 초기의 무렵《물리 무효》나《마법 내성》잡히지 않았을 것인데, 이 아이들 잡힙니다만…뭐 좋은가. 안정의《물리 무효》입니까…. 《마법 내성》취한 곳에서 어차피 녹겠지요? 《물리 내성 Lv1》《물리 무효 Lv1》《저위 언데드》《부란체》《HP초회복 Lv11》입니까. 스켈레톤 계는《부란체》가《뼈의 몸》이군요. 아, 따로 헤맬 필요 없었던 것이군요. 교체할 수 있지 않습니까. 어느 정도 사냥터에 맞추는 것이 할 수 있을 것 같네요. 그 사냥터에 맞춘 템플릿을 만들어, 세트명 『ⓒⓒ맵용』등으로 보존해 두라고 하는 일입니까. 친절하네요. 스킬 레벨이나 스킬의 진화는《사령[死霊] 비법》의 스킬 레벨 의존…즉? SP 관계없이 스킬을 올리면 멋대로 오른다. 그 대신 후반 전혀 오르지 않는 것 같네요. 자, 돌아왔습니다만…잡니까! 친가는 멀다. 잡화상에 얼굴 내는 것은 내일에 좋을 것입니다. 학교 대청소 해 끝이기 때문에. 숙소를 정해 스트레칭 해 로그아웃. 「오늘은 데이트 해 오기 때문에, 점심은 이것으로 좋아하는 먹도록(듯이)!」 「밤은―?」 「밤은 쇼핑해 돌아온다」 「후아─이」 어머니와 아버지는 오늘 1일 데이트입니까. 어제 점심은 모어 버거였으니까요? 오늘은 어떻게 할까요. 초밥? 「돌지 않는 스시 or 도는 스시」 「응─…청소하고 나서의 점심이니까 도는 스시! 양 먹고 싶다」 「응, 그러면 오늘의 점심은 도는 (분)편이네」 「불고기라도 좋아?」 「도는 (분)편보다 돌아오는 것 시간 걸려?」 「무무무…」 반드시 여동생의 안에서는 고기 vs어 vs게임하는 시간이 싸우고 있는 일이지요. 삼파군요. 어차피 돌아오면 샤워 받으므로, 나는 어느 쪽이라도 좋다. 「점심까지 결정해 둬」 「사랑」 결국 등교해도 고민하고 있었으므로, 맡깁시다. 점심까지 정해지지 않으면 내가 결정합니다. 이렇게 말할까 거기까지 장렬한 투쟁이 규정 있는 것일까요…. 「아, 안녕」 「안녕 코토네씨」 「안녕하세요」 뉘앙스가 이상한 것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 평소의 일인 것으로, 화려하게 스르. 잡담하고 있으면 지대와 걸도 와, 더욱 조금 하면 선생님이 왔습니다. 「등─출석 취하겠어―」 학교는 당연 넓다. 그러나 평상시부터 청소의 사람이 있고, 선생님이 학생에게 청소하는 장소를 전해 각각 나뉘어, 이야기하면서 파팍하고 청소해 끝입니다. 끝나는 대로 교실에 집합. 다른 장소를 청소하고 있던 사람들도 줄줄 돌아옵니다. 조금 하면 뭔가 기분이 좋은 것같이 지대가 왔습니다. 「이봐, 코토네」 「응─?」 「이번에 데이트를 하자」 「어디에 가는 거야?」 「바다!」 「그건 좀…」 「아아, 아니. 남쪽의 인밤트」 「응…아아, 과연. 안전지대?」 「그만큼 리얼이고, 예쁘고, 빈둥거리는 것도 좋은 것이 아닐까. 돈도 들지 않는, 보호자의 준비도 하지 않아도 괜찮은, 썬탠의 걱정도 없다」 「수영복을 준비하지 않으면」 「소재는 모았다. 수영복은 단텔씨에게 부탁할 예정인 것이지만, 어떤 것이 좋아?」 「응─…그럼 비키니로…파레오입니까」 「허리에 감는 녀석이던가. 색은?」 「색은 뭐든지」 「색이나 세세한 디자인은 단텔씨에게 던질까. 어차피 의욕에 넘칠 것이다. 게임이니까 쓰리 사이즈는 필요없고!」 준비해 준다고 하므로, 얌전하게 받읍시다. 나는 식사…샌드위치에서도 준비해 둘까요. 「아아, 그것과 저것. 데이트와는 별도로 바베큐라든지 해? PT라든지 불러」 「응─…뭐 식품 재료 따위의 준비는 할 수 있지만…중요한 소스라든지 기재가 없다」 요리 킷의 숯불에서는 바베큐 하려면 조금 좁네요. 철판(확실함) 따위도 준비하고 있지않고…무엇보다 바베큐 소스라든지가 없습니다. 소금과 후추로 맛을 냄이라도 맛있을 것 같기는 합니다만…. 「흠…원래 저것인가, 스킬적으로 굽는 것 코토네만으로 될 가능성?」 「아─…가능성은 높다」 「그러면 안 된다. 1명인 만큼 시킬 수도 없다」 4명 뿐이라면 별로 상관없습니다만, 과연 PT가 되면 10명 넘으니까요. 부들부들 커넥트 보드가 흔들렸으므로, 체크합니다. 「응, 엘리다. 응─…?」 「엘리라고 와…엘리자베스씨였는가」 「『벌써 점심 먹었어?』는 보내는 인간 달리한 것입니까」 「그렇다면…잘못하고 있는 것 같다」 아직 먹지 않지만, 보내는 인간 달리하지 않아? 라고 돌려줄까요. 「『그러면 밥 가지고 가네요!』…아니, 조금 잘 모르네요」 엘리의 메세지에 곤혹하고 있으면 선생님이 왔습니다. 「오우, 수고! 청소를 노력한 너희들에게 전별 금품이다!」 「쥬스의 한턱냄!」 「핫하…이봐요, 숙제의 데이터다」 「『에에─!』」 「건네준다 라는 어제 말했지」 말했어요…. 「일부러 말하지 않아도 알고 있을 것이지만, 숙제가 어느 정도 나와 있든가 확인해 스케줄 짜. 그러면 해산! 내일 늦지 말아요」 점심 조금 전입니까. 여동생은 점심 결정할 수 있었습니까? 그래서, 엘리. 어떻게 말하는 일입니까? 차라리 전화해 줄까요. 영어가 됩니다만, 내가 영어 이야기할 수 있는 일 같은거 모두 알고 있겠지요. 『안녕히, 타샤』 「안녕히, 엘리. 메세지 읽었지만 어떻게 말하는 일입니까?」 『그대로의 의미야. 지금 어디에?』 「학교입니다. 지금부터 식사해 돌아가는 예정입니다만…」 『그러면 곧바로 돌아가. 12시에는 도착한다고 생각해』 「…이쪽에 있는 것이군요?」 『아비─도 있어요』 「…즉, 아버지의 싫은 예감이 맞은 것이다」 『과연이네! 덧붙여서 무엇을 먹을 예정이었어요?』 「여동생이 아침부터 초밥이나 불고기인가로 고민하고 있어요」 『그러면 초밥으로 합시다. 나도 먹고 싶어요. 고기는 밤으로 합시다?』 「만─, 나는 치노 부모에게 연락하고 있지 않네요?」 『물론!』 「이겠죠. 지금 데이트라든지 말해 나가 있으므로, 저녁식사 사 오지 않지는 좋다고 말해 둘 필요가 있네요」 『아라, 부재중인 거네? 유감아버님, 지금 없다고. 놀래킬 수 없어요』 역시 놀래키는 것이 목적이었던 (뜻)이유입니까. 그건 그렇고 점심 조금 전…샤워 받는 시간은 이상하네요. 빨리 돌아갈까요. 라고 할까 『가지고 가네요』(이)든지 말했습니다만, 결국 요리 배달이 아닙니까. 「지대, 돌아갑시다」 「사랑이야(응). 걸─! 돌아가겠어―」 「그래」 빨리 문에 향해, 여동생들과 합류합니다. 「누나! 고기로 하자!」 「정말로 유감스럽지만, 고기는 저녁식사가 되었습니다」 「…엣!? Why!?」 「엘리와 아비─가 와 있는 것 같으니까, 곧바로 돌아갑니다. 습격이에요」 「아가씨 군단 습격!? …라는 와 사장조도인가」 「식사의 선택지가 없어졌습니다만, 식사의 그레이드가 으득 오릅니다」 「좋아, 허락한다! 돌아가자!」 어제와 같은 멤버로 집에 향해 걷고 있으면, 분명하게 장소에 맞지 않는 차가 2대 우리들의 옆을 달려 갔습니다. 아, 조금 전으로 멈추었어요. 특징적인 복장을 한 여성이 1명 내려 왔습니다. 「「…메이드 씨다!?」」 「저것, 2 히토미연과 없다?」 「그렇게 말하면 2명은 모른다」 지대에 듣고 보면, 야나세씨와 마츠카네씨는 만난 적 없었던가요. 2명이 오는 타이밍에서는 없지 않았군요. 「오래간만입니다 여러분. 두 명은 처음 뵙겠습니다…군요? 코렛트와 불러주세요」 「야나세입니다」 「마츠카네입니다」 「여러분타십니까?」 「「엣?」」 우선 차의 (분)편에 향합니다. 거기까지 미치히로 있고일 것이 아니기 때문에. 헤어지면 전원 탈 수 있습니다만, 야나세씨와 마츠카네씨만으로 싣는 것도 가혹하네요. 뒤는 아비─입니까. 여동생이 그쪽이군요. 「그러면 내가 2명과 아비짱의 (분)편 타네요?」 「그것이 좋을 것입니다. 지대와 걸은 전으로」 「사랑이야(응)」 「오우」 지대와 걸은 몇회인가 만나고 있기 때문에, 괜찮겠지요. 빨리 타, 빨리 차를 냅니다. 시원하네요! 타고 있는 것은 상냥한 느낌의 아저씨와 원피스로 경장인 엘리자베스 일엘리입니다. 뒤는 운전기사와 조금 전 내려 온 코렛트씨. 여기의 사람들이 미국계로, 어머니 관계. 뒤의 차가 영국계로 아버지 관계군요. 「야아, 변함 없이 예쁘다!」 「감사합니다. 건강한 것 같아 무엇보다입니다」 「건강하다고도! 뭐, 변함 없이 이 시기의 일본은 덥다…」 거기에는 동의 합니다. 에에, 정말로 덥다. 조금 이야기하고 있으면 차인 것으로, 눈 깜짝할 순간에 집에. 차를 넣기 (위해)때문에 문을 엽니다. 지대에 집의 열쇠를 건네주어 여동생의 (분)편에 갑니다. 「『너희들도 점심 먹어 갈까? 물론 돈은 이쪽에서 가진다』라고 해요?」 「자 2명이나 먹어 와」 「「엣!?」」 여동생에게 주륵주륵 질질 끌어져 가는 야나세씨와 마츠카네씨의 뒤를 쫓아 집에. 2명 모두 딱딱이었지요. 일반인이라도 남의 눈으로 밝혀지는 고급차, 리무진의 파괴력. 지금부터 맛있는 것 먹는 것입니다만, 맛 알까요 그 2명. 저기까지 긴장하고 있으면 이상하겠네요. 뭔가 오늘 1일 있는 것 같은 것으로, 요리 배달을 부탁하고 나서 샤워입니다. 산뜻하고 나서 빈둥거립시다. 엘리는 장신으로, 나와 동갑. 아비─가 저신장으로 여동생과 동갑입니다. 2명 모두 미녀입니다만, 쿨계와 사랑스러운 계군요. 츤데레계 아가씨와 작은 동물계 아가씨라고 말하면 알기 쉬울까요. 아니오, 별로 엘리는 츤데레가 아닙니다만, 제일 알기 쉬운 이미지군요. 악역 따님과 히로인이라고 하는 비유도…. 「아비─, 오래간만이군요」 「오래간만입니다 타샤! 변함 없이 부러운 젖가슴입니다!」 나의 아는 사람의 연하인 여자아이는 쓸데없이 껴안아 오네요. 여동생도 포함해라. 그건 그렇고, 뭔가 큰 봉투가 2개 정도 방의 구석에 놓여져 있습니다만, 무엇일까요? 나의 시선을 눈치챈 엘리가 확 해 따악 고압적인 자세 해, 큰 소리로 말했습니다. 「타샤! 당신 재미있을 것 같은 하고 있어요!? 손에 넣는데 고생한거야! 아버님이!」 (아버님이인가) 마음이 1개가 된 것 같습니다. 여동생이 스스스와 봉투에 들러, 내용을 보고 있네요. 「우오, FLFO다. 하는 거야?」 「합니다. 금발 드릴의 아가씨 캐릭터로 갑니다」 「캐릭터도 아무것도 진짜잖아」 「과연 리얼로 그 머리카락은 하지 않을 것입니다? 덧붙여서 2인으로 합니다」 「에, 아비짱도 금발 드릴?」 「네!」 「아, 그렇게…그렇지만 4개 있지만?」 여동생의 그 말에 무심코 사장 2명에게 눈을 향합니다. 「유감스럽지만 우리들이 아니네요─…유감스럽지만!」 「매우 유감!」 정말로 분한 것 같네요. 그렇게 되면…. 이번은 메이드 씨조에 시선을 향합니다. 「네, 우리들이 수행 합니다」 「즐거움이군요」 수행의 메이드 씨. 코렛트 일레티. 도로시 일돌리의 2명이군요. 일부러 메이드복인 것은 2명의 취미. 원래 그 옷일벌이기 때문에, 여러가지 편리한 것 같아요. 흰색과 흑의 롱 스커트. 이전 일본의 여름에 괴롭지 않아? 라고 (들)물으면, 스룩과 타올에 휩싸여진 보냉제가 나왔어요. 여러가지 숨길 수 있어, 게다가 알기 힘들기 때문에 메이드복은 좋으면. 역설되었습니다. 프로의 구애됨이 있는 것 같습니다. 진짜의 아가씨가 금발 드릴로 해, 프로의 메이드가 뒤따르는군요. 게다가 그것이 2 페어. 「덧붙여서 메이드복은 손에 들어 옵니까?」 「이것이 아니면 침착하지 않아요」 프로의 구애받아 그렇달지, 직업병? 「뭐…손에 들어 온다고는 생각합니다만…만들어 받으면 좋으니까」 「단텔씨라면 기꺼이 만들거예요. 문제는 탑이니까 좋은 가격 하는 일인가」 「드레스는 어떨까?」 「그것도 기꺼이 만들어 주겠지만, 실크가 아직 발견되고 있지 않네요」 「실크가 아직 없는거네…. 타샤가 입고 있는 것은?」 「저것 나도 신경이 쓰이고 있던 것이야. 게임 특유야?」 「그렇네요. 설명문적으로 판타지 소재의 금속실이라고 생각합니다. 금속 광택이군요」 「「과연…」」 라고 할까, 이 사람들이니까 알고 있는 것입니까? 「그거야 동영상 본 것. 타샤라고 생각해 찾아다녔어요」 「CM와 트레일러도 보았습니다!」 아아, 과연. 2명에게는 확실히 들킨 (뜻)이유군요. 그 결과, 게임도 재미있을 것 같다고 아버지에게 돌격 해 지금에 도달하면. 뭐 하고 있는 것이다. 핀폰! (와)과 울었으므로, 체크하면 요리 배달이 온 것 같습니다. 줄줄(질질)하고 마중해, 옮겨 들입니다. 모두가 테이블을 둘러싸고 있는 곳을 찍어, 아버지에게 보내 줍시다. 잠시 후에 아버지측의 사장. 루이스씨의 커넥트 보드가 울기 시작했습니다. 아버지군요, 압니다. 루이스씨는 사람을 확인하고 나서 껄껄 웃으면서 전화를 받았습니다. 내 쪽에는 어머니로부터 메세지가 왔으므로 돌려주어, 저녁식사에 대해 다루어 둡니다. 덧붙여서, 우리들이 저 편 갔을 때에 같은 것 하므로, 완전하게 피차일반입니다. 요리 배달의 특상 초밥을 먹은 후, 4사람을 전송합니다. 분명하게 맛을 알 수 있는 정도에는 안정시킨 것 같아, 그 사람 들의 정체를 입다물고 있어 좋았던 것입니다. 다음에 여동생으로부터 네타바라시 되겠지요. 지대와 걸은 이미 알고 있기 때문에, 특히 걱정은 하고 있지 않습니다. 이야기의 흐름으로 생방송 해 주면 여동생이 허둥지둥 자기 방에 갔습니다. 리빙의 텔레비젼으로 여동생의 전달을 엽니다. 기본적으로 언어가 달라도 자동번역 기능이 있습니다만, 본인이 그 언어를 이해하고 있는 것 같으면 불필요합니다. 이따금 오역이 섞이니까요. 여동생은 영어의 자동번역을 자르고 있는 것 같네요. 엘리들로부터 한다고 일본어는 말이 많아서 자동번역이 상당히 이상하기 때문에, 상당히 귀중. 그것만으로 영어권의 시청자가 모이는 것이 아니야? (와)과. 생방송 보면서 빈둥거리기 때문에, 게임해 와도 좋아라는 일인 것으로, 나도 로그인할까요. 잡화상의 할머니의 곳에 갑시다. 이런 일로, 아가씨조가 리얼로 등장. 주인공은 게임하지 않고 남길까하고도 생각했습니다만, 문자수와 끝맺음이 나쁨으로부터 게임행. 【암흑 의식】에 의해 손에 들어 오는 캐파시티를 3 고정으로 변경했습니다. 변경했다고 할까, 원래 고정이라면 사역 마법의 텍스트에 써 있었는데 다른 곳 보고 있었다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 33/102 ─ 31 전투 쓰고 있으면 조금 즐거워져 버렸다. 눈치채면 이 길이. 전반 이야기, 후반전투. 로그인하면 스트레칭을 해, 잡화상에 향합니다. 「안녕하세요. 《연금술》이 되었으므로 왔습니다」 「호우…그러면 할멈의 지혜를 하자. 자리응인」 할머니의 근처에 왜일까 있는 의자에 앉습니다. 정말 왜일까요. 「최초로 확인하지만, 배운 시점에서입문 취급이야. 기본적으로 다른 연금 술사로부터는 가르칠 수 없게 된다. 할멈으로 좋은가, 선택인」 「…그 밖에 아는 사람도 없고, 선인의…특히 노인의 지식이라고 하는 것은 귀중하기 때문에, 문제 없습니다」 「좋다. 그럼 우선 기본 지식」 할머니로부터《연금술》에 의해 할 수 있는 일을 배웁니다. 「마물로부터 잡히는 마석의 이용, 아이템의 작성, 분해, 더욱 물질이 가지는 속성을 조종한다. 그것이《연금술》이야. 지금 몇개야」 「지금은…2군요」 어? 어째서 2인 것이지요. 혹시【암흑 의식】이《연금술》판정? 「흠…아아, 그렇다. 당신《암흑 마법》은?」 「기억하고 있네요」 「…그러면《사령[死霊] 마법》은」 「취했습니다만…뭔가 문제가?」 「그런가. 아니, 문제는 없어. 《연금술》로 가까운 시일내에【골렘 연성】을 배운다」 「골렘입니까. 신경이 쓰이네요」 「간단하게 말하면《사령[死霊] 마법》의 열화판이야」 「에에…」 「지금부터 이야기하는 것은 확실히 지켜. 찢으면 제자와는 인정하지 않아」 「알았습니다」 「이야기하는 것은【골렘 연성】과《사령[死霊] 마법》, 그리고【키메라 창조】의 관계야」 호호우? 【키메라 창조】입니까. 이것 또 기분이 되는 것이 나왔습니다만…. 【골렘 연성】(와)과는 가공한 마석을 사용해, 골렘 코어를 만들어 사역한다. 이 골렘…간단한 명령 밖에 (듣)묻지 않는다. 그렇다고 하는 것보다 (들)물을 수 없다. 그래서 전투에는 사용할 수 없지만, 물건을 옮긴다 따위의 단순 작업에는 적합하다. 거기서 어떻게든 전투에 사용할 수 없을까 역대의 연금 술사들이 연구에 힘썼다. 【골렘 연성】의 문제는 머리가 나쁜 일이다. 그것이 유일하게 해 최대의 약점이라고 말할 수 있다. 마력만 있으면 몸이 망가져도 주위의 소재를 수중에 넣어 계속 움직인다. 핵이 되는 골렘 코어마저 무사하면 좋은 것이다. 몸에 문제가 없으면 머리를 어떻게 할까. 거기서 눈을 붙였던 것이…최초부터 머리가 좋은 마물을 이용하는 일이었다. 그 결과,【키메라 창조】라고 하는 『금기』가 태어났다. 「아아, 역시 그랬습니까. 몸을《연금술》에 의해 만지작거린 것이군요?」 「그래. 다만 이야기는 그렇게 능숙한 일 가지 않았다. 당연이라고 하면 당연하지만」 몸을 만지작거려진 생물이 솔직하게 말하는 일을 (들)물을 이유가 없고. 술자는 즉석에서 키메라에 살해당한다. 원래 돌연 몸이 바뀐다. 만들어 바꿀 수 있는 아픔과라고 있을지도 모른다. 최대의 문제가…술자를 죽여도 덧붙여 미친 키메라는 남는다. 골렘과 달리 원래 살아 있던 생물이니까. 그 남은 불쌍한 키메라는, 날뛰어 주위 주위를 파괴한다. 다른 마물도, 나무들도 전부다. 뒤처리는 남은 사람들이 하지 않으면 안 된다. 무엇을 바탕으로 창조했는지 나름으로 키메라의 능력은 천차만별. 하지만, 대개 키메라의 토벌은 모험자는 아니고, 나라가 움직여 기사들이 튀어 나올 정도의 소동이 된다. 「그리고 더욱 문제인 것이, 불사자까지도가 나온 것이야. 『생물의 영혼은 스테르라님의 관할이며 우리의 역할. 지상의 사람이 관련되는 것 허락하지 않고』라고. 그것이 대문제가 되어, 연금 술사들이 총출동으로 조사해, 곧바로【키메라 창조】라고 하는 연금술을 금기로 지정했다」 그렇지만 이것으로 단념하는 만큼 인간은 체념이 좋지 않다. 거기서 이번은《소환 마법》으로 눈을 붙였다. 저것, 어떤 원리야? (와)과. 그 연구의 결과 태어났던 것이《사령[死霊] 마법》이다. 라고는 해도, 진정한 『사령[死霊]』에 손을 내면 또 불사자 안건이다. 그렇게 어리석은 흉내는 하지 않는다. 따라서《사령[死霊] 마법》이라고는 말하고 있지만, 저것은《소환 마법》의 머리와《연금술》의 몸을 짜맞춘 것이다. 《소환 마법》의 소환 몸이 가지고 있는 성장하는 두뇌. 《연금술》의【골렘 연성】에 의한 육체의 생성. 거기까지 가면 뒤는 시행 착오. 그 결과,《암흑 마법》의 힘을 빌려 마물의 골육을 몸에 사용하는 것이 궁합 최고라면 판명. 「그러니까《사령[死霊] 마법》과는《소환 마법》과【골렘 연성】의 융합으로, 골렘의 일종이며, 생물의 영혼과는 완전히 다른 물건인 것. 쓰러져도 두뇌가 초기화되는 일도 없고, 상처의 걱정도 필요없다. 뭐…대상으로 해서 골육의 준비와 재료의 상황상 언데드 밖에 되지 않는다고 말하는 문제가 있지만. 그것도 더불어의 명명이네」 즉 원리와 AI에《소환 마법》을 이용해,《암흑 마법》과《연금술》로 마물의 골육을 이용해,【골렘 연성】의 기술도 편성기가 되는 몸을 만든 (뜻)이유입니까. 《암흑 마법》과《연금술》의 융합인 것으로, 양쪽 모두의 스킬이【암흑 의식】에서 오를 것 같네요. 뭐, 그러한 설정이야라고 하는 것은 이해했습니다. 스킬은 신님이 준비한 것이 아닌거야? 라든지 말하는 의문에는 눈을 감읍시다. 에에, 솔직히 어떻든지 좋습니다. 옆에 놔 두기는 커녕 어딘가에 내던져 둡시다. 수수하게 신경이 쓰인다고 하면,【키메라 창조】로 불사자가 나왔다고 하는 일이군요. 산 채로 복수체 융합했다는 것입니까? 그렇다면 영혼도 변화해 튀어 나올 것 같습니다만, 1체 이외 시체라면 영혼은 별로…아니, 몸에 맞추어 변질 해? 인공적으로 행해졌기 때문에, 그것도 NG라고 하는 일입니까. 뭐 어쨌든,【키메라 창조】하는 가치는 없을 것 같네요. 왜냐하면[だって] 만든 키메라와 전투가 되는 결국에, 불사자라든지 말하는 동업자가 튀어 나오는 것 확정이 아닙니까. 게다가 키메라에 이기면 불사자와 대면. 키메라에 지면 아마, 키메라 토벌 의뢰 발생으로부터의 기사들 출동이지요? 그리고 확실히 나라로부터 지명 수배된 결국에 제자목. 더욱 세계의 연금 술사를 적으로 돌릴 것 같다. 좋은 일이 너무 없다. 원래 나【사령[死霊] 비법】으로 좋으니까. 「이해했습니다. 정말이지 메리트가 없기 때문에, 손을 내는 일은 없습니다」 「민첩하게 강한 사역 대상이 손에 들어 와?」 「말하는 일 (듣)묻지 않는 것은 사역이라고 말하지 않아요」 「으음, 좋다」 「원래, 나도 불사자니까요. 동업자를 적으로 돌릴 수는 없습니다」 「…뭐? 아아, 그렇게 말하면 당신 이인인가. 흠…」 「아, 그렇게 말하면…저승에의 입구 아시는 바 없습니까?」 「없는…이라고 말하고 싶은 곳이지만…」 「…있습니까?」 할머니이고 모를까와 상당히 가벼운 느낌으로 (들)물은 것입니다만. (들)물은 내가 깜짝이에요. 보통 저승의 입구는…? 「모르지만, 있을 것인 곳은 알고 있는이네. 하지만, 좀 더 알고 있는 것 같은 녀석이 이 거리의 교회에 있다」 「교회에입니까…」 「당신, 겉모습적으로 꽤 고위일 것이다?」 「에에, 고위 불사자군요. 겉모습으로 압니까?」 「불사자는 대개 미라나 뼈네. 당신의 그 나리로 고위가 아닌 것이 깜짝. 고위라면 정화 내성 있겠지?」 「있네요」 「저것은 소있는 것만이라도 좋은 것이다. 안도 있으면 안심해 교회에 들어갈 수 있을 것이야. 만나러 가 보면 좋다. 『메이간에 르시안나에 들으라고 말해졌다』라고라도 말하면 좋아」 「르시안나씨군요. 이 후 가 볼까요…」 「아아, 불사자인가. 라면 저것이 도움이 될 것 같음…기다려서 말이야」 수수하게 처음 (들)물은 이름…메이간 할머니군요. 느릿느릿은 아니고, 총총 뒤에 걸어갔습니다. 한동안 해 돌아온 손에는 책이. 「에─…이것이다. 기억해 두는거야」 「이것은…어떻게 할까하고 생각하고 있었으므로 살아납니다」 <《연금》의 기본 레시피 『파츠』를 기억했습니다> 결손 수복용인 파츠의 레시피예요. 생물의 골육과 마석의 합성입니까. 메모 쓰기도 있네요…품질로 수복 직후의 패널티 시간 경감. A+이상 다음번 사망시 결손율 저하…이라면? 이 정보는 기쁘네요. 「감사합니다」 「예를 말하는 것은 빠르다. 이것을 읽어 가는거야」 대량의 레시피 취득 로그 다시…. 「그것은 기본중의 기본. 즉 이 길이라면 알고 있어 당연한 레시피네. 뭔가 모르는 것이나 의문이 있으면 들으러 오는거야. 가르칠까는 내용 나름이지만. 『스스로 조사한다』라고 하는 행위를 잊은 사람에게 미래는 없어」 「모르는 것도 아닙니다만, 상당히 스파르타군요?」 「최초부터 붙어 이것 그렇게도 없는 녀석은 원래 제자에게는 하지 않아」 「과연. 【키메라 창조】이외로 조심하는 것은?」 「그래…30으로 기억하는【마력 연성진】은 사용했는지?」 「아니오, 아직이군요」 「처음은 옷감을 보면서 연성진을 마력으로 쓸 수 있게 되어. 그것이 시작되어네. 그러면 옷감을 타지 않는 것 같은 것에도 사용할 수 있게 된다」 「혹시【키메라 창조】는…」 「【마력 연성진】를 사용하는 것은 확실하지만, 특수한 연성진이네. 지식이 없는 동안에 불필요한 일 하는 것이 아니야. 《연금술》은 편리하지만 위험한 것을 이해해 두는거야」 「알았습니다」 더욱《사령[死霊] 마법》을 뒤따라 어드바이스를 받았습니다. 「《사령[死霊] 마법》의 처음은 갓난아이 같은 것이네. 머리가 나쁘지만 학습해 나간다. 어떤 아이로 자랄까는 당신의 육아 방법 나름. 육벽[肉壁]에 사용하는 것은 전혀 이지만, 애정을 잊어서는 안 돼. 다음에 칭찬해 준다든가. 《소환 마법》과의 공통점, 잊는 것이 아니야」 「네, 감사합니다」 「그러면 가세요」 레시피나《사령[死霊] 마법》등의 과정을 가르쳐 받았으므로, 충분한 수확이지요. 할머니의 가게를 뒤로 합니다. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:연금 술사의 제자』를 취득했습니다> 이런, 칭호도 분명하게 있군요. 연금 술사의 제자 시작의 거리의 메이간에 입문 했다. 실로 심플. 자, 교회 갈까요. 시작의 거리의 교회는 중앙 광장의 북서에 있습니다. 지금까지 피하고 있었습니다만, 이쪽에서도 인밤트로 느낀 참견 다시. 무시해 돌입합니다. 안은…예배당이군요. 4기둥의 입상과 긴 의자의 방입니다. 그 입상의 앞에서 빌고 있는…플레이어군요. 그 플레이어가 돌연빛에 휩싸일 수 있습니다. …실로 본 기억이 있다. 스스로는 없고, 알프씨와 스케씨로. 빛으로부터 나온 것은 1대의 흰 날개가 난 여성이었습니다. 「염원의 천사 왔다─!」 「축하합니다」 「에!? 아…공주님?」 「안녕히. 우연히 진화에 입회해 버린 것 같아, 나의 천적이군요!」 「아니아니 아니…아니? 응─…광계 마법 강화인가…」 「역시 천적이었지요」 「피암속성 4배…」 「…피차일반이군요」 「…아, 나큐피드입니다」 「일단 이름은 아나스타시아입니다. 부르는 법은 자유롭게」 「그럼 공주님으로」 (이)군요. 알고 있었고 말고요. 천사에 맞추어 색채 바꾸어, 게시판에 정보 내 온다고 하므로 작별입니다. 지금부터 천사가 증가할 것 같네요. 그럼 근처에 있는 교회의 사람에게 르시안나 씨가 있을까 (들)물읍시다. 「르시안나…라고 하는 (분)편은 있어집니까? 메이간씨를 만나 보도록 들은 것입니다만…」 「르시안나님이군요. 잠시만 기다려 주십시오」 님 붙여 부르기라고 하는 일은 훌륭한 (분)편입니까? 그렇지만 보통으로 만날 수 있는 것 같네요…메이간씨파워라고 할 가능성도 있습니다만, 글쎄. 한동안 해 조금 전 말을 건 (분)편과 할머니가 왔습니다. 할머니 쪽이 수도벌의 장식이 호화롭네요…. 「이런이런, 대단한 미인 씨가 왔어요」 「아나스타시아라고 합니다」 「역시 그렇습니까. 회색의 드레스를 입은 여성은 언행이 부드러운과 유명합니다」 「그것은 처음 듣는 이야기군요…」 「이 거리에서의 평판이에요. 그래서, 메이간이 어떻게 했습니까?」 「실은 나불사자로 하고, 저승에의 입구를 찾고 있습니다만…」 「과연, 그래서 나의 슬하로 보낸 것입니까」 조금 사고한 후, 가까이의 의자에 앉도록(듯이) 촉구받았기 때문에, 자리에 도착합니다. 「나도 실제로 알고 있는 것이 아닙니다만, 확실히 있을 것이다…라고 하는 장소는 알고 있습니다. 다만, 지금 현재 어떻게 되어 있을까…라고 하는 것은 보증할 수 없습니다. 원래 저승에의 입구라고 말하는 것은, 기본적으로 불사자에게 밖에 안보입니다」 「이쪽은 정보가 0인 것으로, 가능성이 있는 것만이라도 충분합니다」 「흠…그렇네요…. 그럼, 장소를 가르치므로 거기에 관한 부탁도 듣고(물어) 받을 수 있습니까?」 「부탁…입니까. 할 수 있는 것이라면 상관없습니다만…」 「【세정《크린》】은 사용할 수 있습니까?」 「에에, 사용할 수 있습니다」 「그렇다면 문제 없습니다. 부탁하고 싶은 것은 청소이기 때문에」 「청소입니까」 「네, 청소입니다. 저승의 입구가 있을 장소는 이 거리에서 북동에 있습니다. 지금은 사용되지 않은 지하 묘지의 더욱 안쪽. 스테르라님의 구대신전…그 예배당의 청소를 부탁하고 싶습니다」 「지하 묘지의 더욱 안쪽에 구대신전이 있던 것입니까」 「다만, 저기는 파기되어 꽤 지납니다. 그야말로 천년 단위 정도. 거의 무너지고 있겠지만…입상 부근, 즉 예배당은 무사한 가능성이 높기 때문에, 할 수 있는 한에서도 상관없습니다. 입구를 찾는 김에 청소를 부탁합니다」 <『구대신전 예배당의 청소』퀘스트가 발생했습니다> oh... 거주자로부터 부탁받는 타입의 퀘스트입니까. 『구대신전 예배당의 청소』 시작의 거리에서 북동에 있는 스테르라님의 구대신전에게 향해, 예배당의 청소를 실시한다. 의뢰자:르시안나 달성 보수:??? 르시안나씨로부터는 정보의 대신의 부탁이니까, 보수는 없을 것이고, 게임적인 보수가 있는…라고 하는 것인가. 시크릿 보수 신경이 쓰이네요. 「기한 따위는 특히 없기 때문에, 조심해서 갔다와 주세요. 돋보인 것은 꽤 전. 지금은 길정도는…판단할 수 있을까나? 정도의 미개의 땅에 동일하니까」 「부근의 마물 정보 뭔가 있거나 합니까?」 「아마 언데드계일거라고는 생각합니다만, 자세하게는 모릅니다. 베르스텟드의 모험자 조합에서 듣고(물어) 봐 주세요」 스테르라님의 입상만이라면 언데드가 모여 버리는 것이라든지 . 그것이 그 토지를 파기하는 일이 된 이유로써, 그것에 의해 현재의 교회에는, 4기둥 모든 입상을 가지런히 되어지고 있는 것이라든지 . 게임 잔 지식이라는 녀석이군요. 시작의 거리에서 북동의 지하 묘지…즉 친가에서 짊어진다. 그 더욱 안쪽에 있는 것 같습니다만, 에리어적으로는 베르스텟드의 북쪽의 숲속이군요? 그렇다면 확실히, 베르스텟드의 모험자 조합에서 정보를 매입한 (분)편이 좋겠네요. 르시안나 씨가 일에 돌아온다고 하는 것으로, 인사를 해 교회를 뒤로 합니다. 중앙 광장까지 돌아옵시다. 교회라고 하는 장소가 나를 정화하려고 참견 해 오므로. 그런데 자, 우선 하고 싶은 일은 끝마쳤습니다. 무엇을 할까요. …스케씨는 과연 이 시간 없네요. 가르치는 것은 또 다음에. 응응─…특히 않고, 베르스텟드 갑니까? 기한이 없는 퀘스트입니다만, 시크릿 보수가 신경이 쓰이는 것은 확실합니다. …갈까요. 악마종의 사람들이 여러명 교회에 향하는 것을 전송하면서, 스테르라님의 입상으로부터 베르스텟드에 날아, 모험자 조합에 갑시다. 「어서 오십시오 모험자 조합에. 어떤 용건입니까」 「북쪽의 숲의 더욱 안쪽의 정보를 갖고 싶습니다만, 있습니까?」 「상당한 일이 아닌 한 추천은 하지 않습니다만…있어요」 「개인 적으로 상당히 중요한 것으로, 적의 정보를 받을 수 있습니까? 교회가 말하려면 언데드와의 일입니다만…」 「나오는 것은 언데드입니다. 게다가 중위 언데드 클래스군요. 당연히 불사자는 아니기 때문에 지능 자체는 낮다고 말할 수 있습니다. 그러나 그 분야생의 본능이 있습니다」 「즉…?」 「아머 스켈레톤 울프 따위가 제휴해 온다고 하는 일입니다」 …야생의 본능. 뭐, 그런 일로 해 둡시다. 게임이니까요. 그 근처 돌진하면 패배예요. 츳코미 하는 곳이 없는 게임이 레어니까요. 원래 생태계 어떻게 되어 있는 것조차 말해지면 대개가 막히겠지요. 응, 그것은 어떻든지 좋다고 해, 아머 스켈레톤 울프입니까…. 처음 물어볼게요. 게다가 그것이 제휴와. 링크하고 있는 것입니까. 아─…【라이트 버스트】는 나도 말려 들어가므로, 상당히 곤란하네요…. 우선 적의 정보를 받읍시다. 아머 스켈레톤 스켈레톤이 쇠사슬 홑옷을 붙이고 있어, 타격에 강해지고 있다. 검을 가진 솔저, 활을 가진 아쳐가 확인되고 있다. 아머 스켈레톤 울프 아머 스켈레톤의 울프판. 《그림자 마법》에서의 기습에 주의. 레브난트 《부란체》가 없는 좀비종. 보통으로 움직일 수 있어 완고하다. 포레스트우르후존비 북쪽의 포레스트우르후가 좀비화한 것. 이쪽도《부란체》없음. 플라잉 헤드 하늘 나는 두개골. 위로부터 어둠 계통 마법으로 공격해 온다. 팬텀 나이트 리빙 아머 계통인 것으로 매우 딱딱하다. 「《식별》은 가지고 있습니까?」 「있습니다」 「그럼 리더나 제너럴을 찾아냈을 경우는 요주의입니다. 그들은 통솔 계통을 가지고 있기 때문에, 난이도가 튑니다」 「있을 가능성이 있는 것이군요?」 「있습니다. 가는 것이라면 광계통은 필수. 할 수 있으면《성마법》의 확보를」 《성마법》입니까…자칫 잘못하면 나도 말려 들어갑니다…. 레브난트는 아마 무시할 수 있겠지요. 동종이므로. 다른 녀석들에게링크해 덤벼 들어 오면 운다. 신경이 쓰이는 것은 울프 좀비. 좀비이지만 무시할 수 있는지 어떤지. 가르쳐 준 접수 아가씨씨에게 인사를 해 조합을 뒤로…하기 전에 장비를 꺼냅시다. 시작의 거리 방위전에서 손에 넣은 철장비입니다. 검, 창, 도끼, 단검, 그레이트 소드, 투구, 갑옷, 팔뚝, 그리브군요. 이것들을《사령[死霊] 비법》으로 처넣어 둘까요, 인베 취하지않고. 뒤는 마석도 꺼내 둡니다. 우선 모습 보러 갑시다. 가 보지 않는 것에는 적의 강함도 모르기 때문에. 소지금이 4만 넘고 있으므로, 야채를 보충해 돈장도 사 둡시다. 이것으로 남아 1만 조금. …캐파시티는 39있으므로 소환할 수 있습니다만…갑자기 제 2 에리어라고 말하는 것은 괴로울까요? 물건은 시험일까요. 무기는…도끼로, 방어구는 일단 없음. 소환에는 장소를 지정 하고 나서 『부르는 것 같은 말+부르는 종류』가 키워드로, 키워드의 순번은 불문입니까. 응─…부르는 법적으로는 하인이기 때문에…명령형이 좋은 것일까요? 소환 장소는…은 어렵네요? …레이피어를 뽑아, 자신의 앞의 지면에 레이피어를 향합니다. 응, 이것으로 안정되었어요. 소환 장소 지정, 상당히 익숙해지고가 필요한 것 같습니다. 「오세요 스켈레톤」 【암흑 의식】의 마법진…연금 섞이고 있으므로 연성진입니까? 뭐, 좋은가. 검은 진이 지정 한 장소에 나와, 스켈레톤이 기어 나왔습니다. 분명하게 철의 도끼를 짊어지고 있네요. 겉모습은 보통 스켈레톤. 응, 뼈군요. 제 2 에리어에서 싸울 수 있을 생각이 들지 않습니다만? 철장비로 풀 무장합니까…? 응─…마석 사용할 수 있거나 하지 않습니까? 고블린의 마석을 꺼내 보입니다만, 필요없다고 말해진 것 같습니다. 당신 의사소통할 수 있습니다? 「무기는 도끼로 좋습니까?」 「어깨?」 콰당이라고 하는 소리와 함께 고개를 갸웃했습니다. 혹시…의외로 사랑스러운 것은 아닌지? 는 아니고, 아직 레벨 1이니까요. 머리가 나쁜 전제의 질문의 방법을 하지 않으면 안됩니까. 「무기는 검이 좋아?」 「스르륵」 수긍했어요. 라고 말하고 있을 생각도 들고, 검이 좋습니까? 아니, 판단하려면 아직 빠릅니까. 「무기는 창이 좋아?」 「스르륵」 「무기는 도끼가 좋아?」 「스르륵」 …혹시. 「무기는 뭐든지 좋다」 「스르륵」 네. 에─…와. 「주어진 것을 기억하기 때문에 뭐든지 좋다」 「달각달각 어깨」 정답인 것 같네요. 과연 하인. 상당히 대답은 할 수 있는 것 같네요. 왕가의 특성인가, 혹은 동업자이니까인가 모릅니다만. 덧붙여서 들리는 것은 달각달각 머리 흔들고 있을 뿐입니다. 부음성적으로 왠지 모르게 아는 정도. 아, 중요한 일을 듣고(물어) 없지 않았군요. 본인에게 듣고(물어)도 이상합니다만, (들)물을 뿐(만큼) 듣고(물어) 봅시다. 『머리가 나쁘다』의 정의를 모른다. 「당신은 이름이 필요합니까?」 「달각달각」 불요…입니까. 「복수 불러도 영혼은 공통입니까?」 「스르륵. 달각달각 어깨」 즉, 클라우드제? 과연, 그렇다면 확실히 주어진 것을 닥치는 대로 기억해 가면 좋다고. 「새로운 몸은 익숙해지는 시간이 필요」 「스르륵」 과연 과연. 다른 무기를 갖게하면 그 무기경험을 쌓아 간다. 그러나 그것은 몸에도 적용되면. 커스텀이라든지 하면 약한 곳에서 익숙해지게 할 필요가 있을 듯 하네요. 「…마석은 필요?」 「스르륵」 「있습니까? …이대로는 안 돼」 「스르륵」 그렇다고 되면《연금술》로【마석 가공】합시다. 고블린의 마석이 마석에. 고블린 엘리트의 마석이 마석에. 트롤의 마석이 마석에. 고블린 제너럴의 마석이 마석이 되었습니다. 전부로 18개군요. 「이것으로 사용할 수 있다」 「스르륵」 「그럼 그렇네요…중을 줍시다」 「달각달각 어깨」 마석을 스켈레톤에 건네주면, 모방과 먹은 순간마석이 녹아 사라졌습니다. <하인의 레벨이 상승했습니다> 하인의 레벨…하인 레벨, 뭔가 저것이군요. 나의 하인도는 이 정도입니다적인. 뭐, 하인의 베이스 레벨이라고 하는 의미인 것으로, AI레벨이 오른 것이군요. 마석으로 올려집니까. 4올라 지금 5군요. …마석이라고 말하면, 마력공《오브》은 어떻습니까. 「이것은 사용할 수 있습니까?」 「달각달각 어깨!」 격렬하네요. 줍시다. <하인의 레벨이 상승했습니다> …어라─? 이상해―? 30 레벨 넘었어―? 으음, GM콜…이 아니고 문의로 합니까…. 불안정의 가능성. 《사령[死霊] 비법》의 하인에게 오브를 건네주었을 경우경험치가 정상적인가, 확인해 주세요…와. 분명하게 움직임이 좋아진 스켈레톤을 동반해, 시험삼아 피그와 싸우게 합니다. 「자, 해치워버리세요!」 「달각달각 어깨」 오, 갔다. 피그에 한 손도끼로 점프참입니까. 방패도 갖게하고 싶네요…. 피그의 공격 자체가 피하기 쉽기 때문에, 특히 문제 없게 싸워지고 있네요. 스킬 레벨이 낮기 때문에, 스테이터스 자체는 낮을 것입니다만, 버그인 것이나 사양인 것이나 AI레벨이 으득 올랐으니까…. 처리 능력이 오른 것입니까? 뭐, 오르는 앞을 모르기 때문에, 비교할 수 없습니다만. 「풋규이!」 「달각달각 어깨!」 데포르메 된 사랑스러운 돼지씨와 스켈레톤이 싸우고 있는 것 초 현실적이군요…. 싸우고 있는 것을 바라보고 있으면 운영으로부터 메세지가 되돌아 왔습니다. 불안정이래! 아무리 뭐라해도 너무 오르는 것 였으니까요. 으음…준비를 할 수 있으면 메세지를 보내므로, 한 번 로그아웃 해, 다시 메세지를 보내므로 로그인해 주세요…. 무사 스켈레톤이 피그를 넘어뜨렸으므로 소환을 해제. 수중에 넣지 않고 해체해 거리로 돌아갑니다. 도중에 메세지가 왔으므로, 거리에 들어가는 대로 로그아웃 합니다. 로그아웃 해 몸을 펴고 있다고 메세지가 왔으므로, 로그인입니다. 메세지에 의하면 사용한 오브의 복원과 하인 레벨의 롤 배후에서무릎. 「안녕하세요, 아나스타시아씨. GM의 쿠온입니다」 어느새인가 뒤로 GM가 와 있던 것 같네요…. 「이쪽 불안정의 사과겸불안정 보고의 답례라고 하는 일로, 어떤 것이나 1개선택해 주세요」 제시된 것은 돈 5만. 전투 소모품 세트(포션 따위). 생산 소모품 세트. 1시간 취득 스킬 경험치 UP 티켓. SP3. 전투 소모품 세트는 나부터 하면 쓰레기입니다만…. 「소재 세트는 무슨 소재가 어떤 룰로 나올까 (들)물어도?」 「생산 소모품 세트를 사용하면 어느 스킬로 사용하는 것인가 선택할 수 있습니다. 다만, 나오는 소재는 여는 사람의 스킬 레벨 의존입니다. 물론 트레이드는 불가」 과연. 스킬 레벨 높은 사람에게 열어 받는다 따위는 무리이네요. 전투 소모품 세트는 베이스 레벨 의존으로 나오는 랭크가 바뀌면. 경험치 티켓는 1일 지나면 멋대로 소멸하므로 주의가 필요. 어느 정도 오를까는 비밀이지만, 스킬에 의해 변동한다. 1차라면 효과는 실감할 수 있을지도? (와)과의 일입니다만, 반대로 말하면 그 정도라고 하는 일이군요. 「…SP3 주세요」 「SP3군요. 변경은 불가능합니다, 좋습니까?」 「네」 「그럼 SP3를 건네주겠습니다」 「감사합니다」 「아니오. 한 번 문제 없는가 확인해 주세요」 SP는…증가하고 있네요. 오브도 되돌아 오고 있고,…하인의 레벨이 5는 아니고 7입니다만, 무엇일까요? 「하인의 레벨이 7입니다만?」 「그것은…피그의 토벌 경험치가 들어가 있는 것 같습니다」 「아아, 저것입니까. 버그라면 어차피 되돌려진다고 생각하고 시험한 것 뿐인 것입니다만」 「다소 이득을 보았다고로도 생각해 받을 수 있으면. 그 밖에 뭔가 있습니까?」 「아니오, 괜찮습니다」 「그럼, 계속 FLFO를 즐겨 주세요」 쿠온씨는 쑥 녹도록(듯이) 사라져 갔습니다. 다시 스켈레톤을 소환합니다. …왜 고개 숙이고 있습니다 1호. 롤백(rollback) 되었기 때문에입니까. 어쩔 수 없습니다. 오브 1개에 마석 3개, 마석 5개 줍시다. 뻐끔뻐끔 마석을 먹어, 하인의 레벨이 23이 되었습니다. 이것으로 이 맵의 적정…이라고 말하고 싶습니다만, AI레벨만이니까요. 하인 1호에 노력해 받읍시다. …1호도 아무것도 공통한 것같지만. 조금 전보다 10 레베 가까운 시일내에 내리고 있으므로, 다시 피그와 싸우게 해 봅시다. …역시 처리 능력에 영향이 있는 것일까요. 조금 전보다 반응속도가 늦은 생각이 들고, 판단도 늦어? 흠…AI레벨이 낮으면 고생할 것 같네요. 마석으로 올려지므로, 손에 들어 오는 대로 먹여야할 것인가. 오브가 정기적으로 손에 들어 오는 분, 그러한 의미에서는 유리하네요. 【마력 해방《리베르타》】그다지 사용하지않고. 「달각달각 어깨」 무사하게 넘어뜨릴 수 있던 것 같네요. 도중 피그와 싸우게 하면서, 북쪽으로 향할까요. <《고등 마법 기능》이 레벨 5가 되었습니다> <《고등 마법 기능》의【임계 제어《오버 스펠》】을 취득했습니다> …전투 그 중에서 없는데 돌연 올랐어요. 《공간 마법》이 3이 되어 있으므로, 이 녀석의 소행입니까. 【임계 제어《오버 스펠》】 다음에 주창하는 마법의 소비를 2배로 해, 2배의 위력으로 발한다. 과연. 자주 있는 타입의 효과군요. 사용할 때는 적당히 있을 것입니다. 주로 확살 사냥할 때라든지입니까. 북쪽의 숲에 돌입. 숲의 느낌은 남쪽과 같네요. 걷는데 부자유는 하지 않는 레벨. …어? 혹시 오는 타이밍 잘못한 것은? 이제 곧 시간적으로 밤이군요. …아니, 바뀌지 않습니까. 적 뿐이 아니게 나도 강해지니까요. 오히려 내 쪽이《고위 불사자》인 것으로, 적보다 보정치 높은 것 같습니다만…베이스 레벨 부족해 제한되고 있는 것이 어느 정도인가…군요. 안쪽뿐으로 앞의 적정보 (듣)묻는 것 잊었어요. …포레스트우르후입니까. 조금 초록이 산 1미터 중반 정도의 원코. 그렇게 말하면 이 게임, 후각 액티브적인 것 있는 것입니까? 그것이 있을까 없는가로 개계의 평가가 나뉘는군요. 게시판에 정보 있는 것입니까. 뭐, 진행 방향으로 있으므로 싸웁시다. 【다크 란스】그리고 선제 공격을 걸어, 나의 옆에 1호를 서게 합니다. 방패 가지고 있으면 앞에 둔 것이지만 말이죠. 차라리 한 손도끼는 아니고, 그레이트 소드 갖게해 어텍커 시킵니까? 그렇지만 지금 숲 입니다. 처리가 걱정입니다만…점프참만 시킨다든가? 우선, 내가 가지고 있는 동안에 틈이 있는 대로 공격하도록(듯이) 말합니다. 뒤로부터 1호가 공격하고 있네요. …1호! 계속 맞는 일에 번거로왔던 것일까, 말과 같이 뒤 차 되어 1호가 으득 깎아졌습니다. 일순간으로 레드 존에. 보통 게임이라면 헤이트 가지고 있는 동안, 범위 공격도 아닌 한 주위는 안전한 것입니다만, 이 게임은 그래도 없을 것 같네요…. 그렇게 말하면, 월드 퀘스트때도 방패를 노린 제너럴의 공격에 말려 들어가고 있는 것이 있었던 가요. 우선 바로 뒤는 안되네요. 대각선 뒤로 해야 합니다. 거리를 잡히는 창도 좋습니까. 괴롭다. 1호가 회복을 위해 대기하고 있는 동안에 넘어뜨립니다. 「1호, 한 번 장비를 바꿉시다」 「스르륵」 HP가 HP인 것으로, 재소환입니다. 하는 김에 포레스트우르후를 수중에 넣어, 코스트 3배는 부족하기 때문에 2배의 추가 소환을 해 보겠습니다. 이것으로 다소 스테이터스가 오른다. 기어 나오는 1호는 세트 스킬이《도검》으로, 그레이트 소드를 짊어지고 있습니다. 1호 데리고 있으면《사령[死霊] 비법》《언데드 통괄》《불사자의 왕족》《왕가의 권위》의 4 스킬이 오르므로 좋네요. 1호에는 부디 노력해 받읍시다. 「좋습니까 1호. 울프의 대각선 뒤로부터예요. 공격하면 일단 떨어지세요」 「달각달각 어깨」 좋다. 그럼 다시 전진입니다. 캐파시티를 갖고 싶습니다만, 포레스트우르후의 드롭이 신경이 쓰이네요. 드롭 정보판…포레스트우르후…깜짝. 포레스트우르후의 가죽에 송곳니, 그리고 울프의 고기입니까. 응, 불필요하네요. 혼잡 결정으로. 울프의 고기라면 울프 사냥합니다. 캐파시티가 울프 1에 대해서 포레스트우르후는 3이에요. 게시판 연 것이라면 적의 정보도 봅니까. 이제(이미/벌써/더는/정말) 1체는 악 레이 기어…입니까. 식물계의 마물로 해골과 같은 물건이 매달려 있으면. 약점은 참격과 불계로, 움직이지 않기 때문에 매우 락. 가까워졌을 때 기습으로 감겨지면 귀찮음…입니까. 움직이지 않으면 through로 좋네요. 포레스트우르후를 넘어뜨리면서 안쪽에 안쪽으로 나아갑니다. 몇구인가 악 레이 기어를 찾아냈습니다만, 정보 대로였으므로 through입니다. 스타일을 바꾼 1호는 순조롭게 어텍커 하고 있네요. 좋은 일입니다. 상대가 울프인 것으로, 이따금 공격을 제외하고 있는 것이 보입니다만, 뭐 어쩔 수 없습니다. 현상 스테이터스적이게는 꽤 약할테니까. 죽지 않으면 별로 좋습니다. 지금 캐파시티에 여유는 없어요. 그렇게 말하면【암흑 의식】하면《암흑 마법》과《연금술》이 오르는 반면,《감정》(와)과《해체》가 오르지 않네요? 실로 괴롭다. 맵에 따르면, 이제(이미/벌써/더는/정말) 다음 에리어군요. 1호는 두고 왔다. 적이 1단계 오를 것이기 때문에, 1호는 따라올 수 있을 것 같지도 않습니다. 구대신전이 있는 에리어도 숲인 것은 바뀌지 않네요. 다만, 이런 숲을 울창하게 한 숲이라고 말하는 것일까요. 햇님이나 달빛은 너무 기대할 수 있을 것 같지 않네요. 사람이 손이 뻗치지 않은, 언데드의 나오는 기분 나쁜 숲. 저것은…레브난트군요. 《부란체》가 없기 때문에, 겉모습적으로는 사람…이라고 말할 수 없는 것도 아닙니까. 너덜너덜의 복장 따위를 제외하면입니다만. 걷는 방법도 미묘하게 어색하다. 우선 레브난트로부터 타게는 오지 않는다…와. 기울기의 붉은 라인…! 위입니까! 플라잉 헤드…아─없다! 라는 어둠계 마법이라면 필사적으로 피할 필요도 없었습니까. 싫어도, 감히 맞을 필요도 없네요. 레브난트가 링크했어? …그렇지만 공격은 해 오지 않네요. 마커만 링크 상태군요. 상공의 두개골과 마법 전투를 개시합니다. 물론 이쪽은 광계통. 그리고 저 편은 어둠 계통. 무엇이 문제는, 그 두개골 멈추지 않네요. 편차 사격 필수입니까. 뭐, 영창을 시작한다고 예측 라인 표시됩니다만. 덧붙여 이 라인은 『같은 속도로 곧바로 갔을 경우』입니다. 조금의 속도나 진로의 변경으로, 스치거나 빗나가거나 하겠지요. 지상 이라면 몰라도, 하늘은 특히 말이죠. 상대의 마법은【로열 디펜스】로 대응하면서,【라이트아로】나【라이트 란스】로 응전합니다. 볼계는 탄속이 늦기 때문에, 란스계가 최대한이군요. …2발 맞아 넘어뜨릴 수 있습니까. 내구가 낮을 플라잉 헤드로 1발반 조금…이것 상당히 힘드네요. 다른 적은 3발필수입니까. 《공간 마법》의【목록 확장】1회 해제합시다. 확실히 부족하게 된다. 【임계 제어《오버 스펠》】을 사용해도 괜찮은 상태로 합니다. 플라잉 헤드를 넘어뜨리고 나서 몇초후, 레브난트의 링크가 해제되어 통상 상태에 돌아왔습니다. 이쪽으로부터 공격에 말려들게 하지 않는 한 방치 결정. 에리어의 중앙 근처에 퀘스트 마크가 나와 있으므로, 거기에 구대신전이 있겠지요. 곧바로 거기를 목표로 합니다. 조금 소리에 배려해 두면, 플라잉 헤드는 대개 알지요? 위, 상당히 잎투성이 입니다. 위로부터 소리가 나면 녀석입니다. 너무 적의 리스폰수는 많지 않은 것일까요? 이 에리어에는 나 밖에 없다고는 생각합니다만…암시가 있다고는 해도, 숲인 것으로 시야가 나쁘네요. …무? 뭔가 있어? 아마 지금 것은《직감》입니다만…기분탓…이 아니지요―! 오왓! 3방향으로부터의 나는 일 담당자는 조금―! 적이 공격에 들어간《위험 감지》가 발동해, 공격 예측 라인이 표시되었기 때문에 거기에 따라 피해, 피합니다. 《무도》씨 훌륭하네요. 《위험 감지》는 종래의 MMO같이 공격 범위가 빨강으로 표시됩니다. 스킬 레벨로 그 정밀도가 오르겠지요. 이것, 상당히 편리라고 할까 솔로라면 필수 레벨이군요. 아머 스켈레톤 울프입니까. 지금 것이《그림자 마법》의 기습이라는 녀석이지요. 생각보다는 위험했던 것입니다. 지금도 3방향으로부터 둘러싸여 있으므로 위험합니다만 말이죠! 【라이트 버스트】하지만 사용할 수 있으면 아직 편했을텐데. 사용하면 나도 날아가 버린다 이것이. 나의 주위를 예쁘게 삼각형을 유지한 채로 빙빙. HAHAHA, 나는 당황하지 않아요. 나는 기본 카운터 스타일이니까요. 【라이트 란스】를 레이피어의 첨단에 내, 교대에 달려들어 오는 스케개에게 직접 맞힙니다. 【라이트 볼】(와)과【라이트아로】를 견제에 사용. 제휴의 타이밍을 비켜 놓을 수 있으면 충분합니다. 그리고【다크 버스트】도 혼합하고 붐빕니다. 적에게는 내성이 있습니다만, 나에게는 강화가 있으니까요. 흡수도 무효도 아니니까, 기가 죽음도 발생하기 위해(때문에) 생각보다는 유효라고 판명되었습니다. 의외로 어떻게든 되는 것입니다. 아니오, 상당히 스치거나로 서서히 깎아집니다만 말이죠. 자동 회복 스킬에 노력해 받읍시다. 라고는 해도 나머지 6할인 것으로,【다크 힐】로 회복. 나머지 8할. <종족 레벨이 20이 되었습니다. 따라서 일부 종족 스킬이 개방되었습니다> 과연 격상, 맛있네요. 그러나, 이런 곳에서 스킬을 보고 있을 여유는 없어요 이것이. 메모 해 다음에 체크합시다. 레벨 업으로 전회복이군요. 고맙다. 저것은…아머 스켈레톤 솔저, 아머 스켈레톤 아쳐, 팬텀 나이트의 링크입니까. 바스타드 소드, 단궁, 메이스에 대방패일까요. 귀찮은. 응!? 아쳐에게 들켰다! 위 굉장히 달려 온다. 활입니까…아트는【로열 카운터】에서 하도록 하며, 통상 공격은【로열 디펜스】로 노력합니까. 아트라면 어시스트가 효과가 있어 편하게 떨 수 있습니다만, 통상의【패리】계에서도 난이도가 높은 것뿐으로 불가능하지는 않습니다. 《위험 감지》로 대개 날아 오는 루트는 알고 있으므로, 아직 좋네요. 오기까지 아쳐에게 향하여 마법을 방치합니다. 【임계 제어《오버 스펠》】【라이트 란스】그리고 어떻습니까…인가! 므우, 남습니까. 과연 36 레베. 그렇다 치더라도, 팬텀 나이트다리 늦네요. 나보다 나은 것이 뭐라고도 말할 수 없습니다만…이런? 【아로레인】는 그만두어라 주세요! …응? 하하하하, 나무 최강. 맵에 맞은 아트 선택하는 만큼, 언데드는 영리하지 않은 것 같네요. 가지아래에서 귀찮은 아트는 1개잡을 수 있습니까. 【임계 제어《오버 스펠》】은 적당히 지연이 길고, 밧소를 가진 솔저가 선행해 주어 와 있으므로,【라이트아로】를 아쳐에게. 수수하게 스켈레톤과 궁합 나쁘지요, 나. 무기가 마법 의존이라고는 해도, 공격 타입은 꿰찌름의 레이피어이기 때문에. 돌진해 온 솔저의 공격을【브레이크 패리】로 세게 튀겨, 언밸런스 상태로 해,【라이트 란스】를 첨단에 낸 찌르기를 발해, 그대로참격에 이행 합니다. 언밸런스는 3초간피데미지가 2배입니다. 그러나 넘어뜨릴 수 없다! 팬텀 나이트도 합류. 이 녀석이 귀찮네요. 약점은 타격과 빛. 《세검》의【페네트레이트】하려고 해도 언데드인 것으로 약점이 없다! 조촐조촐 화살은 날아 오고, 대방패 가진 팬텀 나이트가 눈앞 진을 치고 있어 방해이고, 솔저의 공격이 보통으로 위험하고…이것 무리이지 않습니까? 아마 이 녀석들이 여기의 메인이라고 할까…기본 팝의 편성이라고 생각합니다. 즉 이것에 고전하는 것 같다면 무리이네요. 울프 3체라든지는 어떻게든 되는데! 【rapid 슛】으로 날아 오는 2발을 막아, 메이스를 흘려, 밧소를 다시 세게 튀기고 안녕히 솔저! 다음은 빈사의 아쳐군요. 나의 나머지 HP는 6할…슬슬 회복을 사이에 두지 않으면입니까. 그러나 먼저 아쳐에게【라이트아로】를…응!? 잠깐, 스케개─! 생성 탓, 침착성 마그 어…조금! 이제(이미/벌써/더는/정말) 이렇게 되면 아쳐만은 가져 가기 때문에! 팔 씹는 것 멈추세요 스케개! 팬텀 나이트가 메이스를 털었기 때문에, 팔에 물고 있는 스케개를 방패로 합니다. 모습보지 않음…오우후. 스케개 3몸의 증원은 조금이라는 레벨이 아니고 괴롭다. 【다크 버스트】로부터의【라이트아로】…좋아, 아쳐 떨어졌어요. 팔을 씹게 해 메이스의 방패로 하는 것 강하다. 안녕히 스케개. 메이스는 타격함. 그리고 안녕히 나. 다음의 나는 좀 더 능숙하게 해 주겠지요…. 아흥. 시민, 행복합니까? 그 표현은 좋아하지만, 게임 자체는 나에게는 맞지 않아! <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 34/102 ─ 32 예의 사이트 대책에 본문을 후서로 옮겨야할 것인가 고민하네요. 귀찮은 이야기입니다. 안녕하세요, 새로운 나. 다녀왔습니다, 시작의 거리. <데스 패널티:일정시간전 스테이터스 저하, 취득 경험치 감소, 소지금 반감> <왼팔을 결손했습니다> 안녕, 나의 왼팔? …이것이 결손입니까. 왼팔이 반투명이 되어 있어, 적중 판정이 없네요. 진화하는 전에는 검이나 리빙 dead에 돌진하거나와 많이 죽었습니다만, 진화한 뒤로 전투로 죽는 것은 처음이군요…게다가 결손했다. 「아! 누나입니다!」 「응? 아아, 리나」 「누나! 팔이!」 「축, 첫결손」 「경사스러운 것인지…」 파츠 사용할까요. 어둠의 파츠…부위는 왼팔와. 나온 왼팔을 없어진 부분에 맞히면 들러붙었습니다. 180분…3시간 왼팔을 사용하는 판정이 저하하는 것 같네요. 판정은 없어집니다만, 목록 따위의 조작은 가능한 것 같습니다. 인베에 들어가 있던 반지와 팔장비를 다시 붙여, 일단 그전대로. 「누나가 죽어 귀가는…어디 갔다왔어?」 「제 3 에리어구나. 레벨적으로도 장소적으로도」 「아─…제 2의 근처 간 것이다. 갈 수 없는 것도 아니지만 둘러싸이면 우선 죽는다 라고」 「응, 전투중에 증원이 와 당해 버렸다」 「솔로지요?」 「관망이었으니까요」 다시《공간 마법》으로【목록 확장】을 사용해 둡니다. 시간적으로 저녁식사가 가깝네요. 어머니들도 돌아올 것이고, 데스페나중인 것으로 일단 떨어질까요. 여동생과 헤어져, 숙소에 가 로그아웃. 리빙에 가면, 어머니와 아버지가 있었습니다. 이미 돌아오고 있던 것 같네요. …왜 이미 마시고 있는 것인가. 운전기사도 마시고 있고, 돌아갈 생각 조금도 없네요…원래 돌아간다고는 생각하고 있지 않았습니다만. …메이드조가 없네요? 나도 쥬스를 받아, 여동생의 생방송을 바라봅니다. 시청자수가 만 넘고 있네요. 전교 집회시의 교장보다 아득하게 주목 받고 있습니다. 프리뮬러씨의 소재 모음의 호위를 하는 것 같네요. 인밤트입니까. 호위중에 나디아씨와 헬렌씨의 2명이 합류. 「점심 먹은 여자아이 2명이에요」 「그 아이들인 거네」 술의 손잡이를 약탈하면서, 바라보며 보내고 있으면 메이드조가 돌아왔습니다. 직매하러 가고 있던 것 같습니다. 저녁식사의 식품 재료와 손잡이, 술과 쥬스입니까. 뜰에 바베큐 용품을 늘어놓을 뿐(만큼)의 저녁식사의 준비를 끝마칩니다. 꼬치에 찌르거나야는 메이드조의 2 사람이 하는라고 있었으므로, 리나를 부릅니다. 코멘트로. 『리나, 저녁식사로 한다』라고 하는 문자가 보라색으로 흐릅니다. 사전에 이 유저로부터는 이 색이라는 설정할 수 있으므로, 보라색으로 된 것 같네요. 『저녁식사! 고기!』 『뜰에 오도록(듯이)』 『역시 바베큐인가』 『뜰에서 바베큐…라면!?』라고 하는 코멘트가 대량으로 흐르고 있습니다만, 여동생에게 맡깁시다. 불을 청구서수를 준비해 굽기 시작합니다. 「고기―!」 「네두부」 「두부…? 대두…밭의 고기인가…. 뭐 대두 건네받는 것보다는 좋다…」 「네간장」 온 여동생에게 냉두부를 건네주어, 간장도 건네줍니다. 입이 산뜻하므로 좋아요 두부. 응, 냉장고에 있었던 것 뿐이지만. 지글지글 고기를 구우면서, 어머니와 어머니측의 사장, 노아 씨가 이야기하고 있습니다. 「그래서, 어째서 일부러 여기 왔어?」 「그렇다면 저것이야, 새로운 일 시작할까하고 생각해」 「뭐 할 생각…」 「특허 가지고 있는 회사가 퓨처 소프트웨어로 조금 교섭중에서 말야. 그래서, 친구로서는 저것이지만 사장으로서는…더욱 더 타샤짱을 스카우트 하고 싶어져!」 응? 장래는 스스로 결정하게 하기 때문에, 스카우트는 하지 말라고 어머니 말했습니다만…사장으로서는 스카우트 하고 싶어졌다…와. 뭔가 있었던 가요 돈? 어머니가 조용하게 조르고 있습니다. 「엘리 뭔가 알고 있습니까?」 「응─…직접 듣고(물어)는 없지만, 추측은 할 수 있어요」 「응─?」 「타샤는 판타지를 좋아하는 사람?」 「뭐, 좋아하는가 싫은가로 (들)물으면 좋아합니다만…」 「싫으면 하지 않네요」 「그렇네요」 응응 수긍하고 있는 것은 좋습니다만, 여기에는 전혀 통하고 있지 않지만? 「설명 하세요…」 「응…우선…설명할 수 있는…상황으로 할까…」 아직 잡고 있습니까? 「후우…아, 이것 아직 비밀이니까? 국가 기밀이니까!」 「거짓말 해라. 회사의 문제겠지만」 「…뭐 간단하게 말하면, VR아이돌이라는 녀석이야」 「아이드르…?」 그 낮은 소리 어디에서 내고 있습니까, 어머니. 「간단하게 말이 지나쳤다?」 「아버님…아이돌은 별개가 되겠지요…」 「VR여배우라고 말하면 좋을까?」 뭐 나의 장래에 관한 일인 것으로 자세하게 (들)물으면, 새롭고 FDVR 기술을 사용해 영화를 만들려고 하고 있다고. 즉, 퓨처 소프트웨어가 만든 FLFO의 CM나 트레일러, 더욱 생방송 따위로 리얼함을 본 사장이, 『이것 녹화 방법 생각하면 그대로 영화로 할 수 있는 것이 아닌가?』라고. 문제가 있다고 하면, 이 FDVR 영화는 스턴트 맨전용의 일이라고 하는 일이다. 간단하게 말하면, 매료 시키고 플레이 해? 라는 것이니까, 여배우에게는 괴롭게? 라고 한다. 그럼 스턴트 맨으로 좋을까 말하면, 『연기』도 필요하기 때문에 그렇게 단순하지 않다. 「적어도…무리이겠지요?」 「뭐…무리이구나」 어머니는 게임하지 않기 때문에…. VR이고, 같은 아 버터로 안의 사람을 바꾸는 것도 좋지만, 『FD』로 『연기』도 『전투』도 할 수 있는 사람이 있다면 거기에 나쁠 것은 없다. 특히 영화의 메인 캐릭터는 역시 동일 인물이 좋으면. 리얼함을 추구해 FDVR를 사용하니까, 리얼함을 해치는 것 같은…조금이라도 위화감이 있는 것은 배제하고 싶다고. 「그리고 무엇보다, 새로운 시도를 한다니까 동일 인물이 화제성 나오잖아?」 「뭐, 대역이라고 보다는 나오겠지만 말이죠…」 「게임이니까 화려하게 대전쟁 할 수 있다! 마법도 난무한다! 판타지 의상은 저 편의 담당이니까」 루이스 씨가 피스 하고 있네요. 뭐, 계획은 알았습니다. 요컨데 FDVR를 사용해 초 리얼한 판타지 영화를 만들고 싶다는 것이군요. 「너무 그로테스크해 지는 것은 아닌지…?」 「거기는 이봐요, FLFO에 그로 설정 기능 있잖아? 저것 다소 만지작거리거나 무엇이든지로 할 수 없을까와」 흐므우…뭐, 그 근처는 당연 생각합니까. 프로니까요. 「그 리얼함으로 영화용으로 찍힌 것…당연히 효과라든지 앵글 만지작거리겠지요?」 「물론」 「스토리도 만드는거네요?」 「당연」 「보고 싶다!」 「그렇겠지요!?」 노아씨와 여동생이 까불며 떠들고 있습니다만…응…. 생방송으로조차 상당한 고조이고, 공식 트레일러 따위도 재생수 굉장한 것 같네요. 일본에서 제한 없음 해방 해, 문제 없을 것 같으면 해외로부터의 접속도…뭐 생각한다는 느낌인것 같습니다. 「어차피 아직 앞인 것이지요?」 「그렇네. 원래 조금 전 말한 것처럼 교섭 단계이니까, 몰이 될 가능성도 있다. 그렇지만 감은 확실히 팔린다고 하고 있다. 거기에 그 회사는 타고 온다고 생각한다. 뭐, 빠르고도 2년 후라든지가 아닐까?」 「스스로 결정하세요. 한다고 한다면 응원하고, 하지 않으면 끌게 할 수 있기 때문에」 「아직도 천천히 생각해도 좋아. 아, 그렇지만 VR아이돌 계약이라든지 조심해서? 받았을 경우 여기라고도 계약은 꽤 어려우니까」 어렵다고 할까, 무리인 것은? 「원래 타샤, VR아이돌이 되면 리얼의 몸은 차례 없어요」 「(이)군요. 그것도 정직 싫고, 원래 아이돌에는 흥미 없습니다만」 어머니의 등을 봐 온 것입니다. 아이돌보다 여배우군요. 버라이어티 따위에 흥미도 없습니다. 그것을 빼기에…현실적으로 봐도, 눈앞에 있는 초대형손사장으로부터의 스카우트예요…급료가 말이죠? 「VR여배우는 리얼의 몸에 차례는 있습니까?」 「HAHAHA, 집을 어디라고 생각하고 있지? 있는 것으로 정해져 있지 않은가. 원래 모친과 같은 영역에 가면, 레드 카페트를 걷는 일이 되는거야?」 「거기에 타샤! VR와 같은 사람이 나온 (분)편이 깜짝 놀란다!」 아비─의 말하는 일은 일리 있습니까…? 「확실히. VR아이돌은 기본 리얼로 나오지 않는다. 할 수밖에 없다 누나!」 「리나짱도 하고 싶다면 RP 노력해! 인품이나 신원은 확실히 알고 있고, FD게임의 팔도 알고 있다. 뒤는 연기력! 여기도 프로니까. 거기는 타협하지 않아? 특히 처음은 중요하니까!」 「-응…RP인가―…」 뭐, 탑 플레이어를 닥치는 대로 스카우트 같은거 하지 않네요. 원래그들은 이미 사회인으로 일자리가 있거나 학생이었거나, 원래 인품, 신원 불명합니다. 아무래도 갖고 싶으면 조사하든지 하겠지만. 「원래 동작 이외는 특별히 RP 하고 있을 생각은 없습니다만 말이죠…. 확실히 이벤트때는 룰루랄라했습니다만. 대사도 준비되어 있었으니까」 「할 생각이라면 노력해!」 RP로 놀이겸 연습하라고 하는 일입니까. 뭐, 즐기면서 한 (분)편이 기억이 좋기 때문에, 압니다만…. 뭐, 최단이라도 2년 정도는 앞과의 일로, 빠르고도 고교 졸업 후군요. 한가로이 생각합시다. 그 후 담소하면서 먹은 후 욕실에 들어가, 엘리와 아비─의 3명이 소위 파자마 파티를 해 그대로 취침. 살지 않는 스케씨…라고 생각했지만, 메세지로 가르치면 좋은 일을 알아차려, 보내 두었습니다. 아침에 일어 나 준비든지 뭔가를 끝마쳐, 뜰을 보면 엘리가 우아하게 차중이었으므로, 돌격 합니다. 「아비─는 아직?」 「이제 곧 일어나는 것이 아닐까?」 이제 곧 7시입니까. 확실히 슬슬 일어날 것 같네요. 레티씨에게 홍차를 받아, 엘리와 빈둥거리고 있으면 아비─가 왔습니다. 「안녕하세요」 「안녕 아비─」 「자주(잘) 잘 수 있었습니까?」 「네!」 아비─를 더해 3명이 다회. 덧붙여 아침 밥포함입니다. 학교에 보내 준다고 하는 것으로, 빈둥거립시다. 「이 시간에 이 더위, 더 이상 더워지면 차곳이 아니네요」 「여름은 그다지 밖에 없네요」 「평상시 어떻게 하고 있는거야」 「냉방 켜 그 옆에」 「과연…」 보내기 쉬운 온도가 아니면 편히 쉴 수 있지 않기 때문에. 더운 것뿐이라면 그래도, 대개 찌는 듯이 더운 것이에요…. 등교 시간 조금 전에 운전기사 씨가 1 인파라고 와, 차의 (분)편에. 시간이 되면 아비─의 메이드, 돌리씨도 따라 오는 것 같네요. 3명이 차에 향합니다. 조금 앞에 간 운전기사는 차내를 차게 해 둔 것이지요. 쾌적하네요. 리무진으로 학교에 탑승해, 교원용 주차장에서 내려 받습니다. 「끝날 때까지 기다릴까요?」 「응…식 해 통지표 건네주어 끝이라고는 했습니다만, 식이 어느 정도가 되는지 모르지요」 「길어도 2시간 정도입니까. 이대로 기다리고 있네요」 기다린다고 하는 이상 기다리겠지요. 차를 내려 교실에 향합니다. 「옷하─」 「안녕―」 「안녕하세요」 「오래간만에 보았다그 차─」 「본 적 있는 거야?」 「적당히전에?」 초등학교나 중학교가 같았던 사람은 본 적 있을지도 모르네요. 몇회인가 보내 받은 일이 있으므로. 어머니나 아버지도 차에는 좀 더 흥미가 없는 것 같으니까, 우리 차는 극히 보통입니다. 달리면 좋다든가 말했으니까…. 미용과 가전을 좋아해 같아요. 클래스메이트와 한가로이 이야기하고 있는 동안에 줄줄(질질)하고 등교해 와, 챠임벨이 됩니다. 「오라─, 출석 취하겠어─앉아라―…전원 있구나」 바라보는 것만으로 아는 걸. 「겉(표)에 터무니 없는 차 멈추어 있어 쫄았지만 어디의 것이야?」 「코토네의 곳이다」 「지금 치러 오고 있는 아는 사람의 차군요」 「아─…과연, 납득했다. 그러면 오늘의 예정을 이야기하겠어. 이 후 식 해, 통지표 건네주어 해산이다. 모두는 교장의 이야기의 길이 나름이다. 짧은 일을 빌어 두어라」 여기의 교장은 그렇게 길지 않았을 것이군요. 너무 기다리게 하지 않고서 끝날 것 같습니다. 줄줄(질질)하고 이동해, 전원이 이야기를 들은체 만체 하기 이전에 조목별로 나누어 쓴 글 레벨의 짧음으로 속공으로 끝났습니다. 어느 의미 정답일지도 모릅니다. 질질 이야기해 모두 들은체 만체 해지는 것보다, 필요한 일만을 몇 줄기로 끝내는 감. 그리고 교실에 돌아와 통지표를 받아 해산입니다. 「이것 어제는 안되었던 응?」 「어른의 사정이라는 녀석이다. 구체적으로 말하면 선생님측의 퇴근 후 맞춘 것 뿐」 「『에─!』」 「나도 오늘로 휴일이다! 이 클래스에 2진이 몇 사람 있는지 모르지만, 숙제 잊지 말아요. 할 것 해 두면 아무것도 말해지지 않는다, 얌전하게 해 두어라. 교장도 말했지만, 진짜로 건물 안에서 물을 사용하는 곳…바다라든지 강, 풀 간다면 조심해라. 그러면, 해산!」 1시간은 커녕 20분 정도로 해산이군요. 「빨리 끝나는 것은 좋은 일이지만, 여기까지 짧으면 『일부러 이 때문에 왔는지…감』이 위험하구나」 「말한데 걸. 아마 전원 생각하고 있다」 「나는 운전기사와 돌리씨를 너무 기다리게 하지 않고서 끝났기 때문에 좋았어요」 「아아, 기다리고 있는 것인가. 자 빨리 갈까」 3명이 차에 향하면, 이미 여동생들은 타고 있는 것 같습니다. 빨리 돌아간다고 합시다. 우리 집에서 해산입니다. 아직 아침 8 시이기 때문에, 점심에도 너무 빠르다. 돌아가 게임이지요. 조심해서 돌아가는 거예요. 「「다녀왔습니다」」 「어서 오세요. 빠르네요」 통지표를 부모에게 건네주어 갈아입어, 다시 리빙에. 「응, 언제나 대로로 말하는 일 없네요」 나는 5단계 평가로 5가 줄서, 리나는 4로 5가 반반일까요. 어머니의 말하는 대로 언제나 대로로. 쭉 이런 느낌이군요. 언제나 대로인 것은 좋은 일입니다. 30분 정도 이야기하고 있으면, 사장들이 돌아가는 것 같은 것으로 전송합니다. 「그러면 타샤. 이번은 게임내에서 만납시다」 「또입니다 타샤!」 「네, 또 잠시 후에」 「그러면 타샤짱, 천천히 생각해 두어―」 「이따금 RP도 의식해 보겠습니다」 「응응, 그럼」 아비─는 여동생과 손을 연결해, 수수께끼의 행동을 하고 나서 차에 탑승해 갔습니다. 어째서 피용피용 점프 하고 있던 것일까요. 2명 해. 엘리는 『안녕히~』(이)든지 말해 떠나 갔습니다. 응, 아가씨군요. 어머니와 아버지도 방해받았기 때문에 나가 오면, 다시 데이트에 가는 것 같습니다. 여동생은 전송하면 허둥지둥 방에 갔습니다. 나도 게임할까요. 시작의 거리, 중앙 광장에 로그인입니다. 스케씨로부터 『연금 시작했습니다. 취하면 게시판에 싣습니다』라고 메세지가 되돌아 오고 있네요. 응, 알고 있었다. 맡긴다고 합시다. 으음…아아, 그렇다. 종족 스킬은 무엇이 해방 된 것입니까. …본 느낌 신경이 쓰이는 것은 이 근처입니까? 《생에의 집착》 전투 불능시에 저확률로 그 자리에서 부활할 수 있다. 《생기 흡수》 근접 공격시, 스킬 레벨에 응해 대상의 HP를 흡수해 자신의 물건으로 한다. 《MP자동 회복》 MP를 스킬 레벨에 응해 자동적으로 회복한다. 《자동 회복 특성》 자동 회복계 스킬의 효과를 높인다. 당신은 재생 능력이 높은 개체이다. 특히《MP자동 회복》을 갖고 싶습니다만…이 4개 종족 스킬로 SP3 요구해 오네요…. 전부 취하면 나머지 9입니까. 중요한 확률이 수수께끼의《생에의 집착》은 보류해, 3개 취합시다. 나머지 SP12군요. 1호의《물리 무효》를《생기 흡수》에 체인지 합니다. 1호는《물리 무효》의 스킬 레벨 너무 낮아 이야기가 되지 않기 때문에. 나의《사령[死霊] 비법》이 낮은 것이 안 됩니다만. 그것과《불사자의 왕족》이 20이 되어 있으므로《자동 회복 특성》도 추가합니다. 자, 1호의 장비를 사고 싶은 곳입니다만…에르트 씨가 있을 리도 없고. …점매 메이스를 사, 북쪽으로 갈까요? 결국《채굴》을 취할 때가 왔습니까. SP는 내던지는 것. 무기가게는 확실히 모험자 조합의 근처에 있었습니까. 금속 장비…높지 않습니까? 이것은 괴롭네요. 북쪽으로 간다면 타격 무기는 갖고 싶습니다만, 곧 바꾸는 것에 3만이나 내는 것은 조금 주저하네요. 청동은 아니고, 동으로 할까요. 후 라운드 실드도 삽시다. 8000의 지출. 조속히 1호의 장비로 설정합니다. 메이스는《도검》은 아니고《나가에》군요. 스킬 레벨적으로 아직《방어》가 잡히지 않는다. 빨리 올리지 않으면 방패가 장식이군요. 그럼 북쪽의 마을, 웨르슈텟트를 목표로 합시다. …목표로 하기 전에 조합에서 토벌 받아 갈까요. 라빗트, 울프, 스톤 무한궤도, 스토타톨의 토벌을 받아, 1호에 넘어뜨리게 하면서 진행됩시다. 북문에서 1호를 소환. 동의 메이스와 원방패…라운드 실드를 가지고 있습니다. 「자 1호, 향해 오는 라빗트를 넘어뜨립니다」 「스르륵」 노력하고 있는 1호를 보면서, 쓰러진 라빗트에 해체 나이프를 찌릅니다. 슬슬 나이프의 수리한 (분)편이 좋겠네요. 에르트씨에게 다음에 부탁합시다. 피탄한 1호의 HP가 6할 이하가 되면,【다크 힐】을 사용하면서 뒤를 붙어 갑니다. 《생기 흡수》의 레벨이 낮은 것도 있습니다만, 현상 사양도 모르기 때문에 안심할 수 없네요. 라빗트나 울프의 고기는 만능인 것으로, 해체. 토벌 의뢰분이 끝나면 북쪽에 향합니다. 나에게 있어 무한궤도와 타톨은 드롭이 불필요하므로, 의식행이군요. 캐파시티도 늘리고 싶기 때문에 좋은 일입니다. 북쪽으로 가는 것에 따라 오르막이 되어, 평원으로부터 풀이 사라지기 시작해, 흙이 보이기 시작합니다. 바위 표면까지는 가지 않네요. 환경이 바뀌면 적도 바뀐다…라는 것으로, 스톤 무한궤도와 스토타톨이 팝 하고 있습니다. 등이 울퉁불퉁 한 애벌레와 확실히 암귀군요. 등껍데기가 울퉁불퉁 한 바위가 되어 있습니다. 즉, 움직임이 늦게 방어가 높다. 그리고 매우 타격과 마법이 효과가 있다. 타격계 무기와 마법 초심자 용맵적인 상태군요. 전망도 좋기 때문에, 다른 플레이어가 드문드문 보입니다. 「자 1호, 합니다」 「달각달각 어깨」 의 그걷고 있는 거북이에, 마음껏 메이스를 찍어내리는 1호. 금속과 돌이 부딪치는 소리를 미치게 하면서, 호쾌하게 공격해 갈 것입니다. 나는 바라보고 있을 뿐. 1호에 노력해 받지 않으면《사령[死霊] 비법》이 오르지 않기 때문에. 우선 데리고 돌아다닐 수 있는 정도에는 올라 받지 않으면. 어쨌든, 초기 에리어의 여기에서는 나의 전투 스킬은 대부분 오르지 않을 것입니다. 일단 기억하고 있는 전투 스킬은 2차 스킬이 되었으니까. <《사령[死霊] 비법》이 레벨 5가 되었습니다> <《사령[死霊] 비법》의【라이후아사이먼트】를 취득했습니다> 【라이후아사이먼트】 체력 반이상의 때만 사용 가능. 자신의 HP를 1%씩 서서히 하인에게 옮긴다. 하인이 완쾌 하는지, 멈추는지, 체력이 반이하가 되면 정지한다. HP가 줄어들고 있는 하인이 복수의 경우, 모두에 1%씩 옮긴다. 하인 회복용 아트입니까. 최대로 자신의 HP가 5%씩 줄어들어 가는 것이군요? 이것 사용하면서【다크 힐】도 사용해, 자동 회복계 스킬에《생기 흡수》입니까. 과연 언데드, 완고한 것 같네요. 빛마저 오지 않으면. 역시 문제는, 자신용의 회복 수단입니까. 체크중에도 증가해 가는 시체를 의식에서 수중에 넣어 갑니다. 캐파시티 1의 슬픔. 2차 스킬이라고는 해도, 최초는 아직 오르기 쉽네요. 좋은 일입니다. 우리 1호는 여러가지 부스트 걸려 있으므로, 초기 에리어라면 초기 코스트로 충분하네요. 공격 뿐이라면 2배 코스트로 2차 에리어도 어떻게든 되어 있었으므로, 보스는 어텍커를 시킬까요? 우선…. 「1호, 재소환해요」 「달각달각 어깨」 사냥 효율을 올리기 (위해)때문에, 상한의 3배 소환을 합시다. 초기 코스트에서도 충분히 사냥할 수 있습니다만, 강하면 그 만큼 회전수 오르니까요. 그러한 의미에서는 다리의 빠른 스켈레톤 울프도 좋습니다만, 사냥터적으로 궁합 최악인 것으로 스켈레톤인 채군요. 1호를 소환해, 뒤를 붙어 갑니다. 그렇게 말하면 북쪽의 보스는 락 골렘이었지만, 약체화 되어 미니 락 골렘이 되고 있는 것 같습니다. 이 아이【암흑 의식】할 수 있습니까? 골렘의 설계도 손에 들어 오는 것일까요. 들어간다면 열매 거두어들이고 싶은 곳입니다. 4발이었던 거북이가 2발로 가라앉게 되어 있네요. 시체를 수중에 넣으면서, 보스를 목표로 합니다. 응─…《사령[死霊] 비법》을 10으로 하고 나서 보스 갈까요? 10이 되면 2호를 소환할 수 있게 됩니다. 그것과, 세트 할 수 있는 기본 스킬이 증가하네요. 더욱 레드 스켈레톤이 소환할 수 있게 됩니까? 좋아, 올립시다. 현상 2차 스킬보다는 오르기 쉬운 느낌이 들고. <《사령[死霊] 비법》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《사령[死霊] 비법》의【네크로만시】를 취득했습니다> 【네크로만시】 대상으로 언데드 속성을 부여한다. 즉…빛과 성의 피데미지를 올려져? 정화도 효과가 있을 것 같네요. 다만, 어둠에 내성도 붙을 것 같은 것으로 PT용입니까. 내가 사용하는 것은 없을 것 같네요. 아니 기다려? 오히려 아군에게 걸치면 나의 버프 스킬계가 탄다는 것입니까? 요점 검증이군요. 아군이 걸칠 수 있다면 내가 사용할 가능성이…아니, 회복 수단이 제한되는 문제가 나옵니까. 자동 회복도 없을 것이고, 괴로울 것 같다. 우응…. 뭐 무사 목표는 달성했으므로, 1호에《방어》를 갖게합시다. 1호에 3배 코스트 사용해도 나머지가 40은 있으므로, 2호를 2배 코스트로 부를 수 있네요. 그러나…골렘의 정보적으로 적은 것이 좋습니까. 이대로 1호만으로 갑시다. 레드 스켈레톤이나 하이 좀비가 부를 수 있게 되어 있습니다만, 코스트가 튀므로 무리이네요. x2이기 때문에. 「1호, 적이 지면을 두드릴 때 점프 합니다」 「스르륵」 「그것과, 뒤에는 돌지 않도록」 「스르륵」 「상대는 타격인 것으로, 죽을 생각으로 피하는 것. 공격보다 회피를 우선하도록(듯이)」 「스르륵」 「그럼 갑시다」 「달각달각 어깨」 【다크 인챈트】로 자신의 지력을 올리고 나서 돌입입니다. 겉모습적으로는 대부분 변화가 없습니다만, 큰 바위가 뒹굴뒹굴 하고 있어, 맵에서는 색이 변하는 보스 에리어에 돌입합니다. 시스템에 몸의 제어를 빼앗겨 구르고 있는 큰 바위가 달각달각으로부터 덜컹덜컹움직이기 시작해, 최종적으로 뒹굴뒹굴 움직여 골렘에게. 눈물형에 가까운 2개의 다리와 사각으로부터 모퉁이를 잡은 타원형의 동체에, 원주형의 팔 2개. 어디도 관절 부분은 연결되지 않고, 떠 있는 상태입니다. 이따금 양팔이 빙글빙글 돌고 있네요. 본래 올려보는 정도의 사이즈인것 같습니다만, 미니 락 골렘인 것으로, 높이는 성인 남성 정도. 골렘이 양손을 뒤로 내려, 하늘에 짖어 전투 개시. 다양한 게임에서 생각합니다만,…소리 나오는군요? 소리는 차치하고 조속히 선제. 【마력 증폭《마지아안프》】【임계 제어《오버 스펠》】로 평소보다 부풀어 오른【다크 란스】를 골렘에게 추방합니다. 오, 2할 조금도 깎을 수 있습니까. 과연 격하 또한 약체 다음에 마법이 약점만 있네요. 고생하지 않는 것 같습니다. 좃슨좃슨과 내 쪽에 황새 걸음으로 오기 전에,【라이트 란스】도 선물. 받으면서 온 골렘은 오른 팔을 횡치기에 털어 옵니다. 그것을 구부러지면서 레이피어로 머리 위에게 피해, 그 사이에 1호가 옆으로부터 왼발을 때리면. 골렘의 공격 패턴은 많지 않고, 모션도 알기 쉽다. 지금의 횡치기. 뒤로 돌았을 경우의 회전. 체력 줄어들었을 때의 스톤프. 후 1개가 왼쪽 스트레이트하네요. 오른손은 횡치기. 왼손은 스트레이트. 등장 무비시의 포효가 회전전 동작. 오른 팔 치켜들고가 스톤프입니다. 이 안에서 제일 귀찮은 것은…왼쪽 스트레이트하네요. 회전은 원래 뒤로 돌지 않으면 해 오지 않습니다. 스톤프는 점프 하면 좋다. 횡치기는 구부러져 위를. 무엇이 문제일까하고 말하면이군요…골렘의 팔은, 미니에서도 나이상의 사이즈는 있습니다. 사이즈의 문제상, 받아 넘기지 못할이라고 말합니까…즉 몸의 자세를 무너뜨려집니다. 이런 의미에서는 사이즈라고 하는 것은 이점이군요. 경우에 따라서는 목표가 될 뿐입니다만…. 이것 대형과 싸우는 경우, 차라리 점프 해 받는 것이 좋은 것 같은 생각이 드네요. 리얼이라면 어디일까 그킥이라고 할 것 같습니다. 뭐, 휙 날려지므로 PT적으로는 안정되지 않는 것 같습니다만, 거기서 대방패의【헤비 스탠드】가 차례인 것이지요. 즉, 왼쪽 스트레이트는 몸의 자세가 무너뜨려져 귀찮다는 것입니다…. 라고는 해도 반대로 말하면 그것만으로,【임계 제어《오버 스펠》】을 사용하면서【다크 란스】를 공격하면서,【라이트 란스】등을 사이에 공격하면. 「1호, 슬슬 점프예요」 「달각달각 어깨」 아, 치켜들었어요. 오른 팔을 치켜들어, 내린 순간에 지면에 효과가 달려, 그것을 1호로 점프 해 피합니다. 뭐, 거리적으로 내리치기와 동시에 점프군요. 스톤프는 모션이 크게, 실행 후틈투성이인 것으로 기회입니다. 마법을 혼합하면서 1호로 때립니다. 2회째의 스톤프도 무사히 점프 해 피해, 1호의 다리에의 공격이 결정타에. 골렘이 넘어져 흩어지도록(듯이) 무너집니다. <《암흑 마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《암흑 마법》의【노크스송트】를 취득했습니다> <하인의 레벨이 상승했습니다> <북쪽의 보스를 토벌 한 일에 의해, 북쪽의 에리어가 통행 가능하게 되었습니다. 토벌 특전으로서 스킬포인트를 『3』입수했습니다> 「달각달각 어깨」 「적당히 스킬이 올랐으므로, 좋다로 합시다」 샷을 기억했습니까. 위력이 높게 영창이 빠르지만, 사거리가 극단이라고 하는 샷건적인 마법이군요. 그럼【암흑 의식】입니다. <【암흑 의식】에 의해 『미니 골렘』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> 흠…스켈레톤 미니 골렘에게 미니 골렘 좀비입니까. 사이즈는 소. 진화 후는 골렘으로 사이즈가 안이 됩니까. 캐파시티 충분하지 않아요…. 그럼 이대로 거리에 향합시다. 2호나 부를까요. 스킬은《도검》에…무엇으로 합시다? 《발놀림》도 좋으며《근력 강화》라든지도 좋네요. 뼈에 근력이라든지 냉정하게 생각해 안 됩니다. 그레이트 소드 예정인 것으로, 굳이《중심 제어》라든지로 해 볼까요. 종족 스킬은 같아 소환! 「…어느쪽이나 1호인 것이군요?」 「스르륵」 「뭐, 최초로 부른 (분)편을 1호. 2번째를 2호라고 부릅니다. 그레이트 소드는 이전 사용했으므로, 문제 없네요?」 「스르륵」 「좋다. 그럼 갑시다」 보스 에리어에서 나와, 앞에 진행됩니다. 우선 포털 해방을 목적으로 해, 사냥은 뒷전이군요. 광석을 어디서 팔 수 있을지도 조사하지 않으면 안 됩니다. 아직도 하는 것은 많이 있네요. 실로 좋은 일입니다. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv20 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:19 스킬 《세검 Lv7》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv7》《경장 Lv8》 《섬광 마법 Lv4》《공간 마법 Lv4》《고등 마법 기능 Lv7》 《위험 감지 Lv5》《직감 Lv5》《무도 Lv11》 《요리사 Lv10》《연금술 Lv4》《채집 Lv1》 《감정 Lv23》《해체 Lv21》《감정 Lv27》《식별》 《언어학 Lv10》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv5》《사령[死霊] 비법 Lv11》《어둠의 오라 Lv28》 《물리 내성 Lv30》《물리 무효 Lv27》《마법 내성 Lv10》 《생기 흡수 Lv3》《HP초회복 Lv14》《MP자동 회복 Lv4》《자동 회복 특성 Lv2》 《언데드 통괄 Lv11》《불사자의 왕족 Lv22》《왕가의 권위 Lv22》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 35/102 ─ 33 조금 짧은. 웨르슈텟트가 있는 제 2 에리어는, 변함 없이였을 것이군요. 스톤이 락이 된 애벌레와 거북이가 전역입니다. 많이 사이즈가 크게 되었어요? 1호로 2호에 모여들어지고 있는 거북이를 곁눈질에 근처를 바라봅니다. 시작의 거리나 동쪽은 평원과 숲. 남쪽은 바다가 눈에 띄었습니다만, 이쪽은 산이 눈에 띄네요. 저것등이 광산인 것이지요. 즉 전체가 갈색 같다. 1호로 2호가 넘어뜨린 적은 의식에서 수중에 넣으면서, 거리에 향합니다. 과연 방어의 높은 적을 그레이트 소드로 공격하면, 미묘하게 내구의 소모가 빠르네요. 그러나 타격 무기는 메이스 1개 밖에 없기 때문에, 어쩔 수 없습니다. …아니, 2호를 골렘으로 하면 좋습니까? 펀치는 타격이지요. 문제는 골렘의 코스트가…x4=400인 일. 여유로 충분하지 않네요. 미니 골렘이라면 스켈레톤과 같은 것으로, 여기입니까. 제 2 에리어에서 받을 수 있는 캐파시티가 증가했으므로, 좀 더 넘어뜨리고 나서 바꿀까요. 5체(정도)만큼 넘어뜨려 캐파시티를 15받습니다. 「2호, 재소환해요」 「스르륵」 소환하는 것은 스켈레톤 미니 골렘. 갖게하는 기본 스킬은《주먹》이군요. 나온 2호는…보스의 미니 골렘의 외각만 뼈가 되어 있어, 척척이군요. 「2호, 거북이에 펀치입니다」 척척 이니까인가 경쾌한 움직임으로 가까워져, 오른쪽 스트레이트를 병문안. 생각보다는 큰 째주거지로 한 소리가 났습니다. 그리고 치명적 결함을 눈치채 버렸습니다. 「…1호, 2호와 달라」 「달각달각 어깨」 1호가 공격하는 대로 2호를 되돌립니다. 골렘의 스켈레톤 계는 안되네요. 뭐라고 하는 함정. 골렘은 맨손의 타격입니다. 그리고 스켈레톤은 타격에 약하다. 자신의 펀치로 자신에게 데미지가 들어가 있다고 하는 얼간이인 상태입니다. 미니 골렘 좀비로 재소환합시다. 몸에 고기가 막힌으로부터 보스와 변화 없어졌어요. 이것 상당히 어렵네요. 스켈레톤은 무기 가질 수 있습니다만, 몸통 박치기가 기본 공격의 라빗트도 스켈레톤 계는 무리이네요. 커스텀으로 팔을 기르면…? 이동 빠른 울프에 등으로부터 팔 길러 무기도 더할 수 있으면 강한 것은 아닌지? 뭐, 이 커스텀성을 살려 마음대로 하라고 하는 일이지요. 라고는 해도 정보가 없다고 판단을 할 수 없기 때문에, 실제 시험해 볼 수밖에 없네요. 「2호, 리벤지예요」 이번은 째 조금 약한 것 같은 소리가 나고 있습니다만, 데미지는 충분히. 체력도 줄어들지 않는 것 같고, 골렘은 좀비계군요. 문제는《부란체》인가…. 제외할 수 있는 것은 많이 먼저 될테니까. 스킬 레벨과…캐파시티적으로. 넘어뜨리면서 진행되어, 거리가 보여 온 곳에서 송환합니다. 「광산 도시, 웨르슈텟트에 어서 오십시오!」 문지기에 인사해 거리에 들어갑니다. 광산 도시라는 만큼, 거리의 일각은 많이 연기가 나와 있네요. 직공거리적인 것이지요. 엇갈리는 거주자는 드워프가 많을까요? 거리의 규모는 상당한 것이군요. 대장장이사에 갱부, 그것과 모험자도 많은 생각도 듭니다. 금속제품이 싸다든가, 자신들로 재료를 모은 할인 목적이라든지, 이유가 있을 듯 하네요. 물론 거주자의 모험자가라고 하는 의미입니다만, 플레이어도 상당히 있네요. 「오? 여어, 타샤. 여기 와 있었는가」 「아아, 금방. 꼭 좋은 곳에」 「뭐야?」 「철광석 어디서 팔 수 있어?」 「이 에리어의 산이라면 대개 팔 수 있지만, 저쪽의 산은 안 된다. 저쪽을 팔 수 있다」 「나오지 않는 산도 있으면?」 「아니, 설정적인 문제다. 저쪽의 산은 마을의 사람들이 현재 진행형으로 사용중. 저쪽의 산은 대개 팠기 때문에 해방 되고 있어, 자기책임이지만 마음대로 해라고 말야」 「아아, 과연」 「사용중의 갱도는 원래 넣지 않기 때문에, 넣는 구멍은 프리라고 생각해 두면 된다」 「알기 쉽고 좋다」 「덧붙여서 당연히 적이 나올거니까. 개미와 개미와 개미가」 「3종류의 개미?」 「창 가진 개미, 격투의 개미, 산 날려 오는 개미다. 뒤는 빛의 준비…들어가지 않는가」 「빛은 암시 있기 때문에 괜찮아」 대개 판 결국에 개미가 나오게 되었기 때문에 파기했다…라든지도 있을 것 같네요. 개미를 넘어뜨리면서 진행되어 판다면 마음대로 하라고. 솎아내는 수고도 줄어들어? 「적자체는 그렇게 강하지 않지만 수가 많다. 다만, 갱도이니까 싸우는 것은 최대한 2, 3체. 그것이 조금 계속되는 느낌이다」 「계속 전투형입니까…」 「안쪽에 가면 갈수록 팔 수 있지만, 개미가 증가하는 느낌이다. 현재 철, 니켈, 코발트를 팔 수 있어」 니켈과 코발트는 아직 사용할 수 없는 것 같네요. 지금은 철이 최대한해, 강철도 아직이라든가. 힘내라 에르트씨. 금방은 PT의 장비 신조를 위해서(때문에), 한동안 북쪽으로 있는 것 같습니다. 「이런? 야아, 2 사람들」 「오, 야 세실씨」 「오래간만이군요」 「우리는 최근 서쪽으로 있었기 때문에―. 슬슬 강철과 듣고(물어) 신조 하기 위해서 출장함. 실은 우리 PT 아직 청동이니까!」 아아, 이제 곧 갈 수 있을 것 같은 것입니까. 그럼 우리의 아이들도 강철 장비로 할까요? 가격과 상담입니다만…. 「적당히 돈을 벌게 해 받았기 때문에…. 사람도 많아졌고 바꾸었어」 「나도 무투대회때에 돈을 벌게 해 받았으니까…」 「노점에 참석되어지고 있었군요…」 약간 이야기해, 점심의 시간인 것으로 로그아웃 해 식사를 취합니다. 식사를 끝마치면 다시 로그인. 최초(분)편에 에르트씨로부터 구입한 청동 곡괭이가 인베에 있는 것을 확인해, 막상 가지 않는 광산. SP3를 사용해《채굴》도 취해 둡니다. 금방이 가르쳐 준 산에 향하면, 그 나름대로 갱도의 입구가 있는 것 같습니다. 고민한 곳에서 뭔가 알 리도 없기 때문에, 몇개인가 앞의 입구에 들어갑시다. 사이즈적으로 미니 골렘이 움직인다고 방해인 것 같네요…. 메이스에 방패, 그레이트 소드의 스켈레톤으로 좋을 것입니다. 제 2 에리어인 것으로 조금 전까지의 사냥 효율을 올리기 (위해)때문에…는 아니고, 쓰러지지 않기 위해서(때문에)라도 코스트 3배의 추가 소환을 실시합니다. 지금까지 보고 있었던 느낌, 3배로 1.5배 정도입니까. …뼈밀도에서도 높습니까? 뼈밀도는 차치하고, 한동안 곧바로 진행됩니다. 광석을 옮기기 시작하거나 하기 위해(때문), 길은 의외로 넓군요? 메타적으로 말하면 싸울 수 있도록(듯이)…겠지만. 한동안 진행되면 점점 안으로 분기를 시작해, 복잡하게 되었습니다. 미니 맵은 오토인 것으로, 헤맬 것은 없습니다. 게임이니까요…과연 종이와 펜 한 손은 미안입니다. 더욱 나가면 벽이 빛나고 있는 곳을 찾아냈습니다. 이득 포인트군요. 조속히 곡괭이를 꺼내, 채굴 개시입니다. 이 게임의 채취는 『거기에 있는 것을 손에 넣는다』입니다. 내가 약초든지 버섯을 뽑고 있도록(듯이), 장식의 그래픽이 아닙니다. 그 정도의 돌을 주우면 돌이 손에 들어 옵니다. 그리고, 게임인 것으로 당연히 시간 경과로 부활합니다. 각종 소재는 개인 판정인 것으로, 다른 사람을 신경쓰지 않고 뽑을 수가 있습니다. 조금 리얼리티가 부족합니다만, 싸움하는 것보다는 좋을 것입니다. 뭐, 뽑으려면 대개 스킬이나 도구가 필요한 것으로, 전원이 얻을까는 또 다른 이야기이지만. 뒤는 대개의 게임에서 채집 포인트로 (듣)묻는…『이 빛나고 있는 장소에서 소재가 얻는다!』입니다만, 이 게임에서는 이 장소라면 여러 차례, 또는 복수개 얻는 것을 나타내는 빛입니다. 플레이어간으로는 이득 포인트나 피버 포인트라고 말해지고 있네요. 이 이득 포인트는 에리어내에서 랜덤 위치에 부활하는 것 같습니다. 즉, 이득 포인트 첨부의 나무를 뽑으면, 이번은 그 에리어내가 나있는 나무가 랜덤으로 이득 포인트가 된다고 하는 일입니다. 이득 포인트는 플레이어 공통입니다만, 서로 빼앗을 때까지의 것일까하고 말하면 미묘하네요. 같은 에리어에 다수 있는 것 같고, 뽑으면 다음의 장소에 랜덤으로 옮기기 때문에, 실로 성과가 없습니다. 갱도내에 탕탕 고음을 미치게 하면서 부지런히 채취. 1호와 2호는 주위 경계를 하게 합니다. 데굴데굴과 얻은 것은…철광석과 동광석입니까. 뭐, 모두 에르트씨행인 것으로 뭐든지 좋네요. 아직 얕기 때문인가, 동이 많으면. 그럼 다음에 갑시다. 오, 적이군요. 무려 게임적인 개미인가. 조금 데포르메 되어 손이 있어, 창 가지고 있네요. 그렇게 되면, 그 아무것도 가지고 있지 않은 것이 때려 오는 개미군요. 안트란서 2에 안트파이타 1으로, 산은 없는 것 같습니다. 1호들에게는…란서를 맡깁시다. 「1호, 창의 2체를」 「스르륵」 창은 꿰찌름 무기이기 때문에, 1호들에게 맡겨 아무렇지도 않겠지요. 타격의 파이터가 1체인 것으로 내가 상대 합시다. 햇님이 없는 동굴내는 우리의 사냥터입니다. 갱도내에서 기습은 할 수 있을 것 같지 않네요…. 화이팅 포즈를 유지한 채로 복수의 다리로 달려 오는 파이터. 정직 아라크네에 가깝네요. 이 개미에 사람의 부분은 없지만. 란서는 창을 향하여 돌진해 옵니다. 이 녀석들 상당히 민첩 높네요? 향해 오는 파이터에게【라이트 란스】를 맞혀, 파이터를 이쪽에 낚시합니다. 그리고 란서의 앞에 1호와 2호가. 스피드의 탄 오른쪽 스트레이트를 피해, 난처한 나머지의 왼쪽은 회피해 베어 붙여,【노크스송트】를 발합니다. 계속해【라이트 란스】의 영창을 개시. 샷을 받은 파이터는 기가 죽어 모션이 들어와, 일발만 온 구타를 피해【라이트 란스】를 발합니다. 개미는 관절의 모두가 약점인 같은 것으로, 거기를 노려 베어 붙이면서 마법으로 공격. 힐끝 옆을 보면, 아바라의 사이에 창을 통한 채로…1호는 호쾌하게 개미의 머리를 메이스로 후려치고 있었습니다. 거기, 분명하게 데미지 없네요…. 뼈는 꿰찌름에서는 노리기 힘든 결국에, 맞아도 데미지 경감입니까. 뭐, 상대가 해머라든지라면 간단하게 갑니다만. 펀치를【브레이크 패리】로 세게 튀겨, 약점을 베어 붙이고 다시【노크스송트】를 발합니다. 그래서 유해에게. 샷계 마법, 실로 좋네요. 순마법사에게는 사거리의 관계상 사용하기 어렵겠지만. 2미터 정도니까요. 마법 검사 따위가 편리하게 여기는 마법입니까. 빨리【루멘 샷】도 갖고 싶기 때문에, 한동안 빛을 주체로 합시다. 화력이 떨어집니다만 둘째입니다. 1호와 2호입니다만…장비적으로 2호로부터 먼저 넘어뜨립시다. 2호가 가지고 있는 란서에 말 참견을 합니다. 매우 노리기 쉬운 약점에 세검아트【페네트레이트】를 발합니다. 레이피어가 공격 아트를 나타내는 붉은 빛에 휩싸일 수 있어, 약점에 찌르기를 맞히면…칼끝으로부터 레이저와 같은 빛이 란서의 몸을 관철해, 조금 화려한효과가 집니다. 분명하게 약점 판정이 된 것 같네요. 옆구리에 마음껏 받은 란서가 골풀무를 밟아, 그 틈에 2호의 그레이트 소드가 주입해지고 유해에게. 1호의 원호에 2호를 향하게 해, 나는【암흑 의식】에서 수중에 넣습니다. 옆으로부터 그레이트 소드가 풀 스윙 되어 골풀무를 밟은 곳에 풀 스윙 된 메이스가 머리에 히트 해, 넘어뜨린 것 같네요. 양쪽 모두 자신이라고 말했기 때문에, 제휴는 확실히(뜻)이유군요? 확실히, 적단체[單体]는 그렇게 강하지 않습니다. 개미입니다만 사이즈가 큰 덕분인가, 캐파시티도 3받을 수 있습니다. 여기 상당히 맛있네요? 하인조로부터 하면 격상인 것으로, 피탄한 만큼은 힐로 회복해 둡니다. 조금이라면 자동 회복 맡김으로 좋을 것입니다. 위험할 것 같으면【라이후아사이먼트】를 사용합시다. 이따금 벽을 파면서 나가면, 앞의 (분)편으로부터 전투소리가 들려 왔습니다. 다른 사람들일까요. 안쪽에 가면 갈수록 분기의 수가 증가해 가므로, 다른 입구로부터라도 합류하는 것이 있을 것입니다. 어느 의미 미궁이라고 하는 의미로 던전입니다만, 통상 맵 취급이군요. 오솔길인 것으로 진행되어 가면 뭔가 시끄러 소리? 도 들리게 되어, 더욱 진행되면 사람의 모습이 보여는…있지만 많이 있네요. 날다람쥐씨의 PT였습니까. 「이런, 공주님이지 않는가. 여기에 오는 것은 드물고 있어? …이런? 마커가 황색이라는 것은 사역 취한일까?」 「안녕히, 우연이군요. 이 아이들의 장비 소재를 모으러 온 것입니다. 스케씨로부터 게시판으로 정보가 나온다고 생각합니다만,《사령[死霊] 마법》이 됩니다」 「호우, 역시 네크로만서 있는 것으로 있을까!」 「꽤 수상한 놈입니다만, 네크로만서 자체가 원래 저것으로 뭐라고도…」 「우리에게는 무연이다―. 뭐, 처로 나아가는 것으로 있어」 날다람쥐 씨가 말하려면, 여기서 별PT와 조우했을 경우는 교대에 싸우면서, 갈림길에서 작별이 상투적인 같습니다. 역시 일진[一陣]은 비교적 평화롭네요? 「말다툼 하거나 할 뿐(만큼) 시간 낭비, 라고 말하는 것이어. 거기에 누구라도 즐겁게 하고 싶을 것이다? 여기는 바로 갈림길도 오는 것으로 있기 때문」 더욱, 탑 플레이어조라고 말할까…대개 같은 레벨대의 사람은 즉시 변함없다. 이것은 생활 환경 따위, 리얼의 일이나 학교 따위로 사이클이 정해져 있기 (위해)때문에군요. 즉, 적당히 하고 있으면 같은 사냥터에서 얼굴 정도는 본 적 있다는 사람들인 것으로, 이러니 저러니 교류가 있거나 한다. 특히 FD인 이 게임은, 싸움이라든지 만약 괴로운 것이 아닌가? 라고. 「특히 지금 여기라든지에 와 있는 것은 탑조가 대부분이다. 그 중 RAID등으로 함께 싸울 가능성이라도 있는 것으로 있기 때문」 이야기하면서 걷고 있으면 5체(정도)만큼 적이 왔습니다. 많기 때문에 앞은 양보합니다. 「양해[了解]다」 「행 간다베」 날다람쥐씨의 곳은 6명의 풀 PT군요. 모두 닌자옷 같기 때문에, 보면 곧바로 압니다. 류우라는 녀석입니까? 「잇약!」 「싫엇!」 …이것입니까, 들리고 있던 것은. 공격할 때에 하나 하나 외친다. 움직임은 탑답게 전원 좋습니다만 말이죠? 「그왁!」 「싫엇!」 피탄한 사람의 커버에 들어갔어요. …역시 움직임은 좋네요? 「사요나라!」 「나무 3!」 끝났습니까. 틀림없이 닌자는 아니고, NINJA군요. 잘 알았습니다. 「우선, 매우 즐기고 있는 일은 알았습니다」 「즐겁다, 최고구나」 「으음, 즐겁고 있다!」 다시 앞으로 나아가면 이번은 4체. 란서 2, 파이터 1, 슈터 1입니다. 안트슈타가 산비해지요. 란서는 맡겨, 파이터와 슈터를 가질까요. 「1호, 똑같이 창을」 「스르륵」 똑같이 파이터를 란스로 낚시해, 다음에 뒤로 있는 슈터에게 타게를 취하기 위한 아로를 공격합니다. 나의 레이피어에 의한 공격 빈도가 내립니다만, 어쩔 수 없습니다. 란서는 하인조가 방해를 하면. 파이터는 조금 전과 같이 상대 합니다. 그 한중간에 슈터로부터 노란 것이 날아 옵니다만,【로열 카운터】에서 연주합니다. 마법은 아니고 활 따위의 원거리 공격 취급이군요. 정직, 나에게 있어 이 레이피어는 방패입니다. 마법은 의식하지 않으면 기본적으로 마법 촉매의 첨단 근처에 나옵니다. 즉 의식하면 별로 어디에서라도 좋은 것으로. 레이피어로 공격을 처리하면서, 마법 공격을 한다. 이것이 나의 전투 스타일입니다. 레이피어로 공격할 수 있는 타이밍이 있으면 하는 정도로, 주력은 마법인 것입니다. 【노크스송트】(와)과【라이트 란스】로 파이터를 공격하면서,【라이트아로】그리고 슈터에게 참견을 합니다. 격상 2체를 하인들에게 돌릴 수는 없습니다. 캐파시티가 줄어들니까요. 나부터 하면 동격인 것으로 내가 가집니다. 샷으로 파이터를 잡으면, 다음은 슈터입니다. 날아 오는 산을 지불하면서 마법을 공격하면서 거리를 채웁니다. 가까이 가면 샷계를 사용할 수 있으니까요. 적의 체력은 파이터가 제일 많아, 다음이 란서로, 슈터가 제일 낮은 것 같네요. 가까워지면 시원스럽게 넘어뜨릴 수 있었습니다. 뒤는 정해져, 2호가 가지고 있는 적을 먼저 넘어뜨려, 2명이 넘어뜨리게 합니다. 넘어뜨린 4체는 의식행입니다. 「변함 없이 패리가 굉장하고 있지만…그 멋진 것은 어째서 있어?」 「【암흑 의식】그렇네요. 이것으로 수중에 넣어 캐파시티를 늘려, 캐파시티를 사용해 소환합니다」 「과연…《사령[死霊] 마법》일까. 확실히 수상한 놈이신다. 드롭은?」 「물론 사라집니다」 「뭐, 그렇겠지…. 안트의 장갑은 경장에 사용할 수 있는 같고 있어」 「무무…캐파시티도 갖고 싶습니다만…」 현상, 1호만 방위전에서 손에 넣은 철방어구로 굳히고 있습니다. 2호나 향후 올 3호 따위의 방어구도 준비하지 않으면이군요…. 더욱 온 적은 날다람쥐씨PT가 넘어뜨려, 조금 진행되면 갈림길이 되었으므로 작별입니다. 「그럼 이것으로」 「능숙해―」 개미를 넘어뜨리면서 부지런히 파, 광석을 모아 갑니다. 동광석, 철광석, 니켈 광석, 코발트 광석이군요. 니켈이나 코발트가 나오고로부터 동이 줄어들어, 기본철이 나오게 되었습니다. 그리고 이따금 니켈이나 코발트군요. 적당히안쪽에 올 필요가 있습니까. 적도 전반은 23 레베 전후였지만, 이 근처는 26 레베 전후군요. 중간 에리어적인 객실이 세이프티 에리어가 되어 있었으므로, 저녁식사든지 뭔가를 사이에 두면서도 계속 팠습니다. 상당한 양의 광석과 캐파시티, 더욱 소량의 개미 소재를 손에 넣어, 조금 빠릅니다만 취침…은 안되네요? 포션의 납품하고 있지 않았습니다. 건네주고 나서 잡시다. 이벤트 오늘까지군요. 가져도 사용하지 않기 때문에, 물러가 준다면 고마운 곳입니다. 시작의 거리에 포털로 날아…할머니의 곳 가 볼까요. 저기 플래그의 필요한 가게인 것으로 물러가 줄까는 이상합니다만. 안 된다면 안됨으로 (들)물으면 좋으니까. 곧바로 가게에 향합니다. 「안녕하세요. 포션의 납품은 여기에서도 하고 있습니까?」 「새롭게 이인이 온다 라는 저것이야. 그렇다면 조합옆의 약국에 가져와」 「…그렇게 말하면, 포션 팔고 있는 곳 조사해조차 없지 않았군요」 「당신에게는 불필요할테니까. 어차피 부족해서 떨리고 있을테니까 가 인」 가게를 뒤로 해, 가르쳐진 조합옆의 약국에 향합니다. 모험자 조합의 우측이 약국, 좌측이 무기가게군요. 앞을 몇 번이나 다니고 있을 것입니다만, 흥미가 너무 없었겠지요. 전혀 기억에 없습니다. 「안녕히」 「어서오세요. 무엇이 비용입니까?」 「아니오, 포션의 납품하러 왔습니다」 「그것은 고맙다!, 이쪽으로」 약국…즉 조제계의 가게군요. 복수의 포션이 진열되고 있습니다. 냄새도 리얼로 말하는 병원이지요. 이쪽은 마초인 것으로, 잎 냄새가 강합니다만. 민트등으로는 없지요. 잎을 갈아으깬 그 냄새입니다. 미숙하다고 말하는 녀석이지요. 뭐, 장소적으로 당연한 냄새인 것으로 좋다고 해…. 말해진 대로 포우치로부터 꺼낸 포션을 카운터에 늘어놓습니다. HP포션 25개. 초급 HP포션 366개군요. 「응, 포션병도 남아 있습니다만, 필요합니까?」 「품질 C라면 부디」 그럼 나머지의 297개나 건네줍시다. 납품이라고 말해도 아무래도 매입해 주는 것 같아, 약 1만 7000정도로 되었습니다. 정직《연금》인상의 부산물에 지나지 않았기 때문에, 점매보다 미묘하게 싼 정도로 매입해 주는 것은 기쁘네요. 자신은 일절 사용할 수 있지않고, 우선 가지고 있다고 하는 선택지가 무의미하기 때문에. 인베에 여유 없기 때문에 오히려 방해로조차 있다고 한다. 그럼 가게를 뒤로 해, 잘까요. 내일은 업데이트로 결국 2진이 옵니다. 정비가 끝나는 대로 에르트씨를 만나러 갑시다. 소재 모음회에 좀 더 쓰는 것이 없었다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 36/102 ─ 34 업데이트 2진 참전 메인터넌스 안인 것을 좋은 일에, 일어나고 나서 숙제를 진행시키는 것 수시간. 이제 곧 점심이라고 할 때에 여동생이 왔습니다. 「누나! FLFO의 공식이 점심부터 생방송한다고!」 「헤─…메인터넌스 안에?」 「타이틀이 『야마모토 완고의 시간 때워 방송』이 되어있네요」 「…모으는 것이 일이라든지 말했기 때문에, 작업중은 반대로 한가한 것일까?」 「일까?」 메인터넌스가 끝날 때까지는 숙제 할 예정이었던 것입니다만…하면서 볼까요. 『야마모토씨, 시작되었어요?』 『아, 역시 늦었는지』 점심이 되어 화면에 비친 것은…식당에서 식사중인 야마모토씨였습니다. 『야아, 모두! 훌륭한 사람이야!』 『느슨해요…』 『개인 적인 방송이고. 밥 먹으면 공개되었음이 분명한 패치 노트에 관해서, 즉 오늘의 아프데에 관해서 접하므로, 그것까지 아저씨의 식사 풍경에서도 보고 있어』 『벌게임인가 무엇인가?』 방송을 곁눈질에 우리들도 점심식사입니다. 오늘은 소면이군요. 편하고 좋아요. 「뭐뭐…패치 노트…일간 퀘스트, 주간 퀘스트, 월간 퀘스트, 반년간 퀘스트의 추가? 고기의 드롭수의 변경…뒤는 길드라든지인가」 「데일리계가 추가되는 거야?」 「그런 것 같다」 「고기의 드롭수도 신경이 쓰이네요…」 서비스 개시 후 첫업데이트이기 때문에, 적당히 대형인 것 같네요. 새로운 것의 추가와 버그의 수정, 사양의 변경입니까. 야마모토씨는 카츠동 정식을 먹고 있는 것 같아요. 카츠동에 부《된장국》, 절임세트인 것 같아. 마음껏 점심이군요. 『잘 먹었어요 와. 자, 돌아와 아프데에 대해 다룰까』 식사를 끝낸 야마모토씨는 식당으로부터 이동해 방에 들어가, 패드를 만지작거리기 시작했습니다. 『우선 이번 제일은 2진 해방. 플레이어의 총수가 약 2만명으로부터 약 6만명이 되는 예정입니다. 계속되어 일간 퀘스트. 로그인 보너스나 데일리에 해당하는 것을 추가해요. 일간 퀘스트는 보수가 용돈 정도의 돈. 주간 퀘스트는 조금 기쁠지도 모르는 소모품. 월간은주간의 조금 호화판. 반년간의 퀘스트는 뭐라고 SP10다』 매일 로그인하지 않으면 초기화되는…등으로는 없고, 일간 퀘스트의 누계 달성수라고 합니다. 반년분 달성하면 확실히 받을 수 있는 것 같네요. 출장으로 한동안 할 수 없어도, 누계인 것으로 안심했으면 좋겠다고. 『게임 타이틀에 있도록(듯이) Life이니까, 그 세계에서 반년도 살면…새로운 스킬 정도 기억할 것 같겠지요?』 일간 퀘스트의 내용은 여러가지여, 그 날에 하고 싶은 일을 일간 퀘스트중에서 선택해 그것을 하면 좋은 것이라든가. 『데일리 하지 않으면…』감은 할 수 있는 한 없앤 것 같네요. 『ⓒ면의 밭을 경작한다』나 『ⓒ개의 야채를 수확한다』든지였거나, 『ⓒ개의 포션을 작성한다』든지 『ⓒ몸의 마물을 토벌 한다』등 등. 『책을ⓒ권 읽는다』든지도 있는 것 같네요. 『나의 플레이 스타일에 맞는 데일리가 없다! 풀고 되면, 요망 내 봐. 대개는 실장된다고 생각하기 때문에』 주간 퀘스트로 받을 수 있는 소모품은, 이전 불안정 보고했을 때에 선택할 수 있었던 저것등…SP 이외로부터 선택할 수 있는 것 같네요. 전투 소모품 세트(포션 따위). 생산 소모품 세트. 1시간 취득 스킬 경험치 UP 티켓. 『덧붙여서 경험치 업에 관해서는…1차 스킬이라면 상당히 오른다. 2차 스킬이라면 뭐, 다소 편한가? 3차 스킬이라면 공기 정도의 조정』 포션이나 소재는 사용자의 레벨에 있던 것이 나오면. 월간 퀘스트는 다소의 돈에 가세해, 주간 퀘스트와 같은 라인 업으로부터 선택해, 주간부터 받을 수 있는 개수가 많으면. 덧붙여서 이것들은 1일에 게임내 4일 지나기 때문에, 리얼타임 판정이라고 해. 밤에 돌아오는 사회인이나 급한 볼일 따위도 생각해, 아침 4시에 바뀌는 것 같습니다. 『다음은…저것인가, 시작의 거리에 던전을 만든다!』 「진심인가! 던전!」 『자, 속여 나쁘지만…텐션이 오른 일진[一陣]에는 용무가 없는 장소다』 「oh... no...」 여동생의 텐션이다다 내려감이군요. 즉 저것이지요. 혼잡 대책에서는? 『원래 시작의 거리는 꽤 넓게 하고 있지만, 사냥터는 팝적으로 말야? 라고 말하는 일로, 인스턴스 던전이 되어 있기 때문에, 사람 너무 많아 사냥할 수 없는…은 되면 그쪽 가 주게』 보스 따위는 없고, 정말로 단순한 혼잡 대책용이라고 합니다. 나오는 적은 북쪽의 산, 동쪽의 숲, 서쪽의 숲, 남쪽의 숲, 거리 주변의 5택. 나오는 적이 선택할 수 있거나 하는 이외는, 던전의 사양은 대개 공통과의 일. 일진[一陣]도 시험삼아 행은 보는 것은 아이지만, 특히 이점은 없다. 토끼씨의 고기나 울프의 고기를 배달시켜 갈 때에 사용할 것 같네요. 맵은 들어갈 때마다 바뀌는 타입으로, 베이스는 평원, 동굴, 숲의 3 에리어라고 합니다. 그리고 적당히 길게 존재할 예정이라면. 2진의 다음은 3진도 있을 것이고? 『그러면 다음은―』 그 밖에도 추가하는 것을 간단하게 설명해 갈 것입니다. 아이스나 과자를 먹으면서. 어카운트도 개인의 녀석인 것으로, 정말로 개인 적인 방송인 것이지요. FLFO의 공식 트레일러 따위를 올리고 있는 어카운트와는 다릅니다. 방송 개시하고 나서 5시간 가깝게. 이제 곧 메인터넌스가 끝나야할 시간이군요. 『야마모토씨』 『무엇이다―』 『예정 대로 문제 없음』 『그러면 고지 대로 17시 해방으로』 『알겠다』 『이런 일로, 패치는 이제(이미/벌써/더는/정말) 다운로드했군? 로그인할 준비는 오케이? 반드시 시작의 거리에 초심자 장비가 가득 오겠어!』 한동안 대혼잡할 것 같네요…. 피하고 싶은 곳입니다만, 에르트씨에게 용무가 있습니다 이것이. 엘리나 아비─도 올테니까, 어떻게 발버둥쳐도 무리. 원래 어제, 시작의 거리에서 로그아웃 했어요 나. 자, 많이 숙제는 진행되었습니다. 오늘은 이제 되었겠지요. 방송도 끝났고, 로그인 대기라도 할까요. 자, 로그인─ <로그인 대기중입니다. 한동안 기다려 주세요. 나머지 1052번째> -아, 네. 차선 규제와 같은 상태군요. 대개 1 분후에 로그인할 수 있었습니다. 시야의 오른쪽 끝으로 빛나고 있는 아이콘은…일간 퀘스트입니까. 오늘은 뭐 할까요…. 에─…소지 스킬로부터 좁혀. …요리 아이템을 만든다. 연금을 사용해 아이템을 만든다. 채취를 사용해 아이템을 얻는…꽤 많이 있네요. 전투…생산…채취…그 외…아, 책을 읽지만 있네요. 《언어학》입니까. 좋아, 요리로 합시다. 에르트씨는 아직 없기 때문에, 육포 만들어 위탁에 흘린다고 할까요. 여인숙의 뜰을 빌립시다. 훈제용의 액체…물에 소금과 설탕을 녹인 소뮤르액을 만들어, 울프의 고기를 슬라이스 해 절임. 그렇게 하면【반응 촉진】을…MP가 충분하지 않습니다와. 《목록 확장》을 해제해, 회복을 기다리고 나서 사용합니다. 2일분 날리면 고기를 꺼내, 가볍게 소금 빼기. 그렇게 하면【가습 건조】로 말려, 훈제기에 던져 넣습니다. 끝나면 꺼내, 1일 간격 완성이군요. 이것을 그렇네요…5회 반복합시다. 고기 1개로 육포는 60개. 만복도적으로 1명 복수 먹으므로, 대개 12 인분입니다. 5개 사용해 300개군요. MP의 회복을 기다리면서 만들고 있으면 에르트씨도 로그인해 왔습니다. 다 만들었으면 상업 조합에 들러 위탁을 내고 나서, 평소의 장소에 향합시다. 일간 퀘스트의 달성…보수금 1000. …용돈 지난다고 생각합니다. 뭐, 에르트씨의 곳에 갑니까. 숙소의 사람에게 인사를 해 밖에 나오면, 바글바글 같은 모습을 한 사람들이 있네요…시야내에 금발 트윈 드릴은 없기 때문에, 에르트씨의 곳에 갈까요. 만날 때는 리얼로 연락 서로 빼앗으면 좋으니까. 걷는데도 고생할 것 같다고 생각했는데, 일부러 길을 열어 준다니 기쁘네요. 당당히 걷게 해 받읍시다. 그대로 곧바로 에르트씨의 곳에. 「…뭔가 모세? 모제? 같이 되어 있구나…」 「왠지 길 열어 줍니다. 덕분에 곧바로 올 수 있었습니다. 읽기는 확실히 언어의 차이인 것으로, 어느 쪽으로도 좋은 것이 아닐까요? 그것보다 광석 취했기 때문에, 매입과 작성을 부탁하고 싶습니다만…」 「오우, 상관없지만 무엇 만들지?」 「한 손퇴, 한 손검, 양손검, 소방패, 대방패…입니까」 「상당히 있구나. 《사령[死霊] 마법》용이다?」 「에에, 그렇게 됩니다」 활이라든지 취급할 수 있는 것입니까? 어쨌든 부탁한다면 프리뮬러씨이지만. 「얼마가 됩니다?」 「그렇다…지금의 제일로 만든다면 85만 정도로, 1개 내린다면 60만 정도인가. 플러스 마이너스 품질과 소재라는 곳이다」 「맨 위에서 철입니까?」 「아니, 강철이 되었다. 지금은 품질상요령을 찾고 있는 곳이다. C로 좋으면 만들어 놓음이 있지만」 「응응─…지금 어디까지 되어있습니다?」 「지금은 B라는 곳이다. 그렇지만 B로 가지런히 하면 100만 넘겠어?」 「거기는 뭐, 문제 없습니다. 대회때에 벌었으므로」 「아아, 저것인. 그렇다…지금 있는 B이상은 한 손검, 양손검, 대방패다」 한 손검과 양손검은 기본 또한 인기이니까 자주(잘) 만드는 것 같네요. 대방패는 우연히인것 같습니다만. 나머지는 B이상이 생기는 대로 연락을 받읍시다. 「이것으로 겨우 가게 살 수 있을 것 같다!」 「오, 수에입니까」 「100만 들어가면 충분하다. 이런 일로 딱 맞아 어때? 그렇다…내역은 한 손검이 23. 양손검과 대방패가 25. 소방패가 15의 망치가 12다」 한 손은 인기 상품, 양손검은 인기 또한 재료, 대방패는 재료. 소방패와 망치는 조금 가격인하 나올 것 같습니다. 특히 문제는 없기 때문에 그것으로 부탁할까요. 아아, 그래그래. 해체 나이프의 수리에 곡괭이 2개 정도 구입합시다. 꺼내러 가기 전에, 리스트로부터 광석과 개미 소재를 매입합니다. 이것으로 약 9만의 수입. 그렇게 하면 한 번 조합에 가 나머지의 65만 정도 내려 강철 시리즈의 한 손검, 양손검, 대방패, 강철 곡괭이 2개를 받습니다. 무기로 73만, 수리와 곡괭이로 4200이군요. 「오우, 매번! 한 손퇴와 소방패는 좀 더 기다려 줘. 한 손퇴의 종류는 뭔가 희망 있을까?」 「메이스에서도 상관없습니다. 너무 복잡해도 우리 아이가 취급할 수 없게 될 가능성이 있으므로」 「심플 제일이다. 맡겨라」 「아아, 그렇다. 방위전 드롭의 철장비 매입이라든지 하고 있습니까?」 「잡을 수 있기 때문에 매입해 하고 있겠어. 가격은 장비에 의하는데 말야」 철의 검, 창, 도끼, 단검, 그레이트 소드를 매입해 받읍시다. 9000이 되었습니다. 한 손퇴의 메이스만은 남겨 둡니다. 소방패도 점매의 것이고, 철은 아니기 때문에 킵이군요. 아직 교체도 없기 때문에. 받은 강철 장비를《사령[死霊] 비법》의 (분)편에 돌진해 둡시다. 「아─, 그러고 보면 저것이다. 너무 스테이터스와 지나치게 떨어지고 있는 장비 가지면, 약삭빠르게 패널티가 있는 것 같지만 괜찮은 것인가?」 「…소환, 스켈레톤」 실제로 시험하는 것이 빠르네요. 한 손검과 대방패, 양손검의 2명 소환합니다. 「오, 뼈다」 「1호, 새로운 장비는 문제 없습니까?」 2명 모두 한동안 움직인 후 스르륵하고 수긍했으므로, 괜찮은 것 같네요. 하인에게는 그 근처 없는 것일까요? 그렇지 않으면 스킬에 의해 부스트 되고 있을까군요. 「괜찮은 것 같습니다」 「그런가, 그것은 좋았다. 아직 이 근처의 패널티는 잘 모르고 있어」 「2호가 양손검 휘두를 수 있기 때문에, 스테이터스는 상당히 있는 것이 아닙니까?」 「근력 낮은 순마법이라고 부상해조차 하지 않기 때문에」 「제 2 에리어에서 싸울 수 있으므로, 지금의 2진보다는 강한 것이 아닐까요? 《광마법》날아 오면 모릅니다만」 「《사령[死霊] 마법》강한 것인가?」 「어떻습니까. 내가 가지고 있는 고유 버프가 복수그들에게도 탈테니까…」 「아아, 과연」 비교 대상이 없기 때문에 뭐라고도 말할 수 없습니다. AI레벨로 보면 나의 베이스보다 높습니다만, 이것은 스테이터스에 영향은 없을 것이니까요. 「그렇게 말하면 뭔가 요리 없는가? 팔아 줘」 「응─…베어 스프라면 있네요」 「저것인가, 그것으로 좋아」 「몇개 필요합니다?」 「6개 정도 좋은가?」 「상관없어요. 1개 800인 것으로 4800이군요」 「오우」 대부분 대회때에 팔아치워 버렸으므로, 소지가 거의 없네요…. 덕분에 인베는 소코소코 비어 있습니다만. 나머지 9범위를 소코소코 비어 있다고 해도 좋은 것인지 이상하지만. 요리…할까요? 램프 스테이크와 샌드위치에서도 만들까요. 빵은 바게트 잘라 사이에 두면 좋을 것입니다. 「웃스!」 「오우」 「안녕히 프리뮬러씨」 프리뮬러 씨가 혼잡을 술술 빠져 와, 부지런히 에르트씨의 옆에 노점을 전개합니다. 나는 언제나 대로, 그 조금 뒤의 스페이스에 요리 킷을 전개. 램프 스테이크를 구우면서, 바게트를 동시 진행할까요. 구체적으로는【반응 촉진】에 사용하는 MP회복 대기중에 스테이크를 굽니다. 사이에 두는 것은 보통으로 양배추일까요. 양상추라든지 없으며? 뒤는 햄 대신에 로스트 비프로. 로스트 비프도 돌가마 사용하므로, 먼저 빵을 줍시다. 아트를 구사하고 천연 효모로부터 원료를 만들어, 조물조물 해 재우거나 하면서 MP가 없어질 때까지 양산합니다. MP가 없어지면 이번은 스테이크의 준비를 하고 나서, 할 수 있던 반죽을 돌가마에 던져 넣습니다. 그리고 곧바로 소의 지방을 넣어, 마늘도 넣어, 고기를 굽는다. 양면 구우면 브랜디를 투입해 플랑베. 불을 지우면 접시로 옮겨 보온. 그 후 곧바로 빵을 회전. 그렇게 하면 고기를 2장째 구워, 빵을 꺼낸다. 이것이 이 게임이라면 꼭 좋은 느낌의 시간 입니다. 「일주일간 모습의 밥테러다!」 「스테이크는 간사하다! 팔아―!」 「좋아요」 「나도」 「1000…얼마던가―?」 「1200입니다. 버프는 품질 나름이군요…뭐, 좀 더 기다려 주세요」 「네」 고기를 구어, 빵을 꺼내면 일단 요리를 멈추어, 2명에 팔까요. …오, 버프 붙었다. 빵을 회수해, 메모 해 둡니다. 램프, 마늘, 브랜디, 스테이크로…능숙와. 「품질 B+로 능숙이 뒤따랐어요. 5시간 능숙 5%, 3000일까요」 「「산다!」」 「…다이스(주사위) 롤의 시간입니다」 리얼타임에 5시간. 게임내 하루는 리얼 6시간인 것으로, 생산자로부터 하면 여러 가지 의미로 맛있는 버프 요리군요. 1 D100로 비싼 (분)편에게 살 권리를. 2 사람들 메뉴로부터 다이스(주사위) 롤을 선택해, 종류를 선택하면 공중에 아이템화. 아이가 거느리는 정도의 크기 있네요. 「「막상 승부!」」 오랴!! (와)과 다이스(주사위)를 던질 수 있는 멈추는 것을 기다립니다. 다이스(주사위)는 적중 판정 없네요. 차버리거나 든지 할 수 없는 것 같습니다. 다른 플레이어를 그냥 지나침. 멈춘 다이스(주사위)의 위에 pop-up가 나와 숫자가 표시됩니다. 그것과 던진 플레이어의 머리 위에게도. 「후우우우우!」 「누와아아아!」 프리뮬러씨의 승리였어요 와. 그럼 다시 요리하러 돌아옵시다. 다음 능숙이 생기면 에르트씨에게 팝니다. 구워 주역 바게트를 꺼내, 빵을 3 등분 정도로 해 옆에 베인 자국을. 거기에 양배추…세세하게 할까요. 채침 양배추를 깔아, 로스트 비프도 깔아, 볶은 채침 양파를 싣고 나서 고기스프 소스를 쳐…완성. 그렇게 말하면 아직 튀김 만들지 않네요? 사이에 둔다면 튀김보다 치킨 커틀릿…일까요. 소커틀릿이라도 좋습니다만…. 소맥분도 녹말도 있으므로 문제는 없다. 억지로 말한다면, 프랑스 빵은 아니고 둥실 빵도 만들지 않으면이군요? 흐음…. 「2 사람들, 샌드위치는 있으면 삽니까?」 「뭐, 게임내이고. 있으면 사겠지만…전투하는 녀석들이 샌드위치는 기쁜 것이 아닌가?」 「식사중에 마물이 와, 공주님의 요리 흘려도 절망하고 있었던 사람이 의외로 있었군요―」 「아니나 다를까 『세이프티로 먹을 수 있어라!』는 돌진해졌지만 말야」 「육포 맛있어는 우쭐거리고 있는 것도 있었군요. 의외로 레어이니까」 한 손으로 먹으면서 사냥을 계속하는 사람도 있다는 것일까요. 「세실응과 개는 확실히 육포와 요리 양쪽 모두 가지고 있었군. 한가로이 휴식 겸해 먹을 때와 사냥 우선때였는가」 「무투대회 이후, 고기가 위탁에 줄서게 된 것 같아―. 요리판의 사람들이 환희 하면서 마구 만들어, 뭐 적당히 요리를 살 수 있게 된 것 같다」 고기는 팔리는 일도, 사도 요리를 팔면 플러스가 되는 일도 실감했을테니까. 그 덕분인가, 요리판의 사람들도【반응 촉진】을 취득 또한 2차가 되어, 다소 생산성이 오른 것 같습니다. 다소인 것은 소비 MP의 탓이군요. 반대로 요리의 맛도 핫도그 따위로 알아 버린 것 같고, 소비도 증가했으므로…결국 아직도 따라잡지 않은듯 하지만. 자, 그것은 차치하고 튀김입니다. 울프…는 아니고, 부드러운 토끼씨를 사용할까요. 후에이지만 말이죠! 우선은 바게트와 스테이크를 만듭시다. 스테이크는 근력, 또는 능숙이 생기네요…. 샌드위치는 체력만…과. 신경이 쓰인다고 하면, 갓 구운 바게트에 버프는 붙지 않습니다. 샌드위치로 한 순간 버프가 붙는 일이 있네요. 너무 심플한 것일까요? 크로와상이라든지 어떻습니까. 버터는 있으므로 만들 수 있습니다만…. 크로와상은 옆에 둬, 만들 예정의 것을 부지런히 만듭니다. 그 결과, 스테이크 50개, 바게트 40개가 완성. 돌가마를 로스트 비프용으로 온도를 내려 그 쪽을 만듭시다. [요리] 수제 샌드위치 레어:No 품질:B 로스트 비프와 양배추와 양파의 바게트 샌드. 씹는 맛이 있는 빵과 부드러운 고기, 척척 야채를 즐길 수 있다. 만복도+30 추가 효과:체력이 5% 상승한다. 효과 시간:4시간 30분 조리자:아나스타시아 인베에 남고 있었던 바게트와 합해 123개의 샌드위치가 생겼어요. 로스트 비프 조금 너무 만들었습니까. 2개 남짓 했군요. 뭐, 넣어 둡니다만. 「능숙이 있다면 이제(이미/벌써/더는/정말) 2, 3개 정도 갖고 싶어?」 「갖고 싶다―」 「상관없어요」 결국 2명에게는 4 개씩으로 8개 정도 팔았습니다. 버프 요리인 것으로 합계 2만 4000이군요. 실로 맛있다. 「아, 그렇다. 프리뮬러씨 초심자용적인 활 가지고 있지 않습니까?」 「응응─…? 초심자 용무의 1개상이라면…있네요─」 「빌려 주어 받을 수 있거나 합니까?」 「뭐 하는 거야?」 「우리 1호에 갖게해, 사용할 수 있을 것 같은가 확인하고 싶지요」 「아─, 양산형 스케씨네. 좋아」 「감사합니다」 양산형 스케씨…뭐, 돌진할 리 없다. 내고 있을 뿐이었던 2사람을 송환해, 스킬과 장비를 바꾸고 나서 1호를 소환합니다. 「분명하게 사용할 수 있을 것 같습니까?」 「달각달각」 활은 안 돼와? 무엇이 원인입니까. 「스테이터스가 부족해?」 「어깨?」 이것은 이해하고 있지 않네요. 「사용법을 모른다」 「스르륵」 과연, 스테이터스 이전의 문제군요. 그렇게 되면…검이나 방패 따위는 보통으로 사용되어지고 있는 일을 생각하면, AI레벨의 부족이라고 생각해 좋겠네요? 1으로부터 가르치면 아마 학습은 하겠지만…응, 귀찮네요. 스켈레톤 아쳐는 전송으로, 활을 프리뮬러씨에게 돌려줍시다. 「활은 아직 먼저 될 것 같다고 알았습니다. 꿰찌름과 원거리는 현상 우선도가 낮기 때문에 좋습니다만…」 「인간형의 사역계는 장비 가능한 것만으로 큰 일이다―?」 「현재 다른 사역계라면 인간형은 없는 것에 동일하기 때문에」 《소환 마법》과《사령[死霊] 마법》에서는 사양이 다르므로, 같은 스켈레톤의 소환에서도 꽤 차이가 있는 것 같네요. 어느 쪽이 좋은가는 사람에 의한이지요하지만, 언데드에 관해서는《사령[死霊] 비법》《사령[死霊] 마법》《소환 마법》의 순서가 되겠지요. 오히려 그렇게 되어 주지 않으면 곤란합니다만. 언데드 한정 스킬이니까요. 그럼 한 번 저녁식사로 로그아웃을 해, 식사나 욕실 따위를 끝마친 후 로그인합니다. 「좋은 곳에 돌아왔군. 메이스와 방패 할 수 있었어」 「어? 벌써 끝난 것이군요. 그럼 내려 옵니다」 「오우, 27만인」 상업 조합에 가 육포의 위탁을 회수합니다. 수수료 끌려 11만 조금. 그래서 부족한 분을 내립시다. 에─…10만일까요. 나머지 340만 조금. 방어구를 생각하면 속공이 아니게 되네요…보류로. 돌아와 구입합시다. 「자…」 「확실히, 매번!」 1호의 장비를 강철의 메이스와 대방패로 바꾸어 둡니다. 2호는 우선 양손검인 채로 좋을 것입니다. 사용하고 있던 메이스는 2호용으로 남겨 둡니다. 응, 이것으로 좋을 것입니다. 「야 제군!」 「얏호─」 「오우」 「안녕히, 단텔씨」 단텔 씨가 에르트씨의 옆, 프리뮬러씨의 역측에 노점을 전개. 사르테씨와 니후리트 씨가 거의 동시에 와, 프리뮬러씨의 근처에 사르테 씨가. 단텔씨의 근처에 니후리트 씨가 노점을 냅니다. 5명은 모여 가게에 대해 이야기하고 있네요. 각각 가능한 한 근처로, 자신들의 희망에 맞는 곳을 사려고 하고 있는 것 같습니다. 자, 나는 잘 때까지 무엇을 할까요? 「타샤 발견입니다!」 「마침내 찾아냈어요! 타샤!」 아, 이 소리는…라고 할까, 타샤라고 부르는 사람은 너무 한정되고 있습니다. 되돌아 보면 아니나 다를까 2명이…2명이…후훗. 「…사람의 얼굴 봐 웃는 것은 실례가 아니라?」 「아니오, 상당히 번창했어요? 실로 훌륭한 드릴로」 「좋을 것입니다?」 그렇게 말하는 손으로 후아…로 합니다만, 게임 보정으로 곧 크루와 드릴에 돌아옵니다. 엘리는 더 드릴인 빙글빙글 감아. 아비─는 트윈테일로 아래쪽이 롤 하고 있네요. 드릴감은 얇은입니까? 동작은 실로 보기좋게 후아로…합니다만, 크루와 드릴에 돌아오는 것이 조금 재미있네요. 「타샤! 이것을 봅니다!」 아비─가 그렇게 말해, 엘리의 드릴을 아래로부터 손바닥으로 들어 올리고…말랑말랑 시키면, 스프링의 것게 4합니다. 「후후후…」 「즐겁습니다!」 「좀, 사람의 머리카락으로 놀지 않아 주셔?」 엘리에 게슴츠레한 눈으로 볼 수 있던 아비─가 껴안으려고 해…섹슈얼 가드에 튕겨졌습니다. 아연실색으로 하고 있습니다. 한정 해제에 넣어 줍시다. 재차 껴안았기 때문에 스윽스윽 해 둡니다. 「엘리와 레티는 인간이군요? 아비─와 돌리는…악마입니까?」 「그래요. 천사로 인형계 하는 것 같구나」 「엘리는 무엇에?」 「채찍이라도 할까하고」 「그것은 또…겉모습 중시입니까?」 「그래요」 「채찍 가진 순간 아가씨로부터 여왕님이 되므로, 멈추는 것이 좋다고 생각합니다만 말이죠…」 「실례인」 돌진한 레티는 이런 이런하고 하고 있습니다. 한다고 결정하면 하니까요, 엘리는. 레티는 충분히 알고 있겠지요. 우선 4명과 프렌드 등록을 해 둡니다. 「아아, 그렇다. 엘리에 이것을 건네주어 둡니다. 나누어 사용해 주세요」 「응…포션?」 「쓰레기입니다」 「조금」 「스킬 올리기 전반으로 할 수 있던 품질의 낮은 쓰레기입니다. 그런데도 초급보다는 회복하므로, 최초중에 사용해 버려 주세요. 품질 C가 아니면 거주자는 매입해 주지않고, 나는 종족적으로 사용할 수 있지 않기 때문에. 어떻게 처분한 것이라고 생각하고 있던 것이에요」 「…걸리는 것이 있지만, 뭐 받아 두어요」 재고 처분! 정직 버릴 수밖에 없었던 것입니다만, 엘리들이라면 아직 충분하겠지요. 아 그것과, 꼭 좋기 때문에 소개해 둡시다. 「드레스와 메이드복이라면 그 사람에 부탁하면 좋아요. 탑 재봉사인 것으로, 가격은 저것입니다만」 「호우? 드레스와 메이드복과? 만든 것을 입어 SS 찍게 해 준다면 깎겠어. 다른 옷도 입어 모델 해주신다면 보수금 내도 좋지만…그 앞에 실크는 어디야? 있다고 생각하지만」 아직 불명하기 때문에. 제 2 에리어에 보스 같은 것은 발견되고 있지 않습니다만, 순수하게 적이 강하기 때문에 아직 갈 수 없는 상황입니다. 잠시 앞. 단텔씨 이외의 사람들도 소개해 둡니다. 엘리들이 에르트씨들의 가게를 이용할 수 있게 되는 것이, 언제가 될까 모릅니다만. 물론 가격적인 의미로. 무기 1개 20만 전후 했으니까. 방어구나 악세사리는 장비 부분이 많기 때문에 더욱 더. 뭐, 소개는 했으므로 우선의 역할은 끝냈습니다. 뒤는 소지금과 상담해 주세요. 「그렇게 말하면 타샤, 찻잎은 없는거야?」 「은밀하게 찾고 있습니다만 않지요. 왕후 귀족의 세계인것 같으니까, 있다고는 생각합니다만…반대로 입수 경로가라는 느낌일까요?」 「흐므우…. 우선은 레벨 올리고 하면서 익숙해지는 것이 앞이군요」 그렇지 않으면 찾기에도 안되기 때문에. 좀 더 드레스의 색조가 좋다면, 직접 상회에 돌격…이라고 하는 선택지도 있던 것입니다만. 찻잎은 우선 보류로 하고 있는 안건이군요. 결국 회화하고 있으면 자는 시간이 되어 버렸습니다. 가끔씩은 좋을 것입니다. 어느 의미MMO의 참된 맛입니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 37/102 ─ 35 아트 확인과 서보스 3일전에 죽어 돌아와 했으므로, 할 수 있는 것의 확인. 오히려 이 이야기를 본 (분)편이, 전투중 뭘 하고 있어인가 알기 쉬울지도. 여름방학인 것으로 한가롭게 아침의 스트레칭 따위를 끝마치고 나서, 게임에 로그인…하기 전에 숙제를 읽어들이게 해 둡시다. VR기기에 데이터를 읽어들이게 해, FLFO와 링크시킬 뿐입니까. …이것으로 좋아. 언제라도 할 수 있네요. 그럼 로그인합시다. 시작의 거리, 여인숙의 한 방에 나오므로, 이쪽에서도 스트레칭을 하고 나서 밖에 나옵시다. 과연 여름방학 또한 일요일 날의 9시. 이미 많이 있네요. 자, 오늘은 특별히 결정하지 않습니다만…구대신전의 퀘스트. 저것이 당면의 목표지요. 즉 레벨 인상이 필요하네요. 저기는 적이 35 전후인 것으로 적어도 20 후반으로 해 리벤지 하고 싶은 곳이군요. …너 20 후반의 리빙 dead 사냥하고 있었을 것이다 라고? 친가와는 (뜻)이유가 달라요…. 그 아이들 무기 가지고 있지않고, 반드시 선제 할 수 있으니까요. 게다가 제대로 움직일 수 있지 않았다. 더욱 1대 1 확정. 꽤 이쪽에 유리하네요. 알프씨와 스케씨를 데리고 가는 것도 있어인 것입니다만, 링크가 꽤 귀찮은 일이 될 것 같고…. 기한도 없기 때문에, 솔로로 편하게 합시다. 우선…한 번 아트를 다시 볼까요. 우선은 근접 공격이군요. 【슬래시】 다만 강하게 베어 붙일 뿐. 나오는 통상 공격과 변함 없이, 위력이 조금 높다. 【디스텐스 소드】 소위비검. 참격을 날릴 뿐. 흔드는 것 뿐으로 참격이 날기 때문에 편리. 우선 사용한다. 【참철검】 자주 있는 방어 무시 공격. 지연이 길기 때문에 정직 사용하지 않는다. 【어택 스탠스】 공격이 올라 방어가 내리는, 전환식의 아트. PT라면 뭐 사용한다. 【러쉬】 3회 벨 뿐. 지연이 조금 긴. 【지연 슬래시】 벤 곳에 몇초후 다시 데미지가 들어간다. 정직 공기. 【페네트레이트】 관통 공격 한편, 약점 히트시 3배. 비약점시 통상보다 마시. 주력 아트. 응, 뭐 이런 평가입니까. 이 게임 영창중에 마법 이외의 아트를 사용할 수 있습니다. 그래서 영창중에도【디스텐스 소드】가 생깁니다만, 나의 경우 MP를 생각하면 마법만 공격한 (분)편이…감이 말이죠. 덧붙여서 영창의 캔슬율은 정신 의존이라고 합니다. 설마의 근성론. 그럼 다음, 방어계. 【디펜스 센스】 방어를하기 쉬워지는 팟시브아트…인것 같다. 꽤 수수께끼. 【매직 가드】 마법을 방어하는 아트. 거의 공기. 나의 경우는 범위 공격용. 【가드 스탠스】 어택 스탠스의 역. 공격 내려 방어를 올린다. 스탠스계는 동시 사용 불가. 【에리어 가드】 자신 뿐만이 아니라, 자신의 주위도 막는다. 이런 건 있었어요? 【블로킹】 방어시에 피안 돼가 최대 HP의 일정 이하의 때, 경직을 준다. 이것도 나의 경우 공기. 【패리 센스】 디펜스 센스의 패리 판. 같은 수수께끼. 【매직 패리】 마법을 받아 넘긴다. 여기가 메인. 【패리 스탠스】 패리 확률이 올라 방어가 저하. 아마 받아넘기기 판정이 느슨해지고 있다. 【카운터 패리】 패리 대상으로 통상 공격 분의 안 돼를 준다. 근접 한정. 이런 건 있었어요? 【브레이크 패리】 패리 성공시 대상으로 언밸런스를 준다. 【로열 디펜스】 【가드】(와)과【패리】의 통합. 이것이 없으면 시작되지 않는다. 【로열 카운터】 【아로가드】(와)과【아로파리】의 통합. 별로 카운터 할 것은 아니다. 【로열 스텝】 다른 게임으로 말하는 스텝이 생기지만…공기. 【에리어 가드】는 공기군요. 【카운터 패리】는 나쁘지 않은 것 같습니다만, 정직 잘도 없는 것 같아…사용해조차 없지 않았군요. 아트도 MP를 사용합니다. 예외는 기본인【로열 디펜스】정도입니까. 방어 행동과 받아넘기기니까요. 즉【카운터 패리】는 통상 공격을 MP 사용하고 하는 것입니다. 나의 통상 공격은 무기의 덕분에 꽤 강합니다만, MP회복 수단이 궁핍한 현재 상태로서는 주저하네요. 뭐, 한 번 다음에 사용해 소비를 보고 판단합시다. 적으면 채용이군요. 사용하는 버릇 붙이지 않으면 잊습니다. 【로열 스텝】은…《무도》의 것이군요. 나회피형은 아니기 때문에, 연주하는 것이 편합니다. 따라서 공기. 조금 미끄러지는 것 같은 이상한 이동을 하는 것만으로, 별로 무적 시간이 있는 것은 아니지요. 아마 민첩 의존인 것은? 다음, 마법일까요. 저것은 대개 사용하지…않은 것은 이것들입니까. 【라이트 힐】 광속성의 회복 마법. 대상의 HP를 회복한다. 여기에 따른 십힐은 불필요한 주선. 【라이트】 머리 위에게 광원을 띄운다. 종족으로 암시가 있으므로 공기는 커녕 불요. 【라이트 인챈트】 정신을 일시적으로 상승시키는 버프 마법. 현재 공기. 【라이트 레지스터】 그 속성 상태 이상 저항율을 올린다. 즉 혼란 확률 저하. 종족적으로 불요. 【라이트 버스트】 자신 중심 원형 범위 공격 마법. 자신이 죽으므로 사용하는 일은 없다. 【루멘 폭발적 증가】 좌표 지정 형태, 폭발계 범위 마법. 위험해서 사용할 수 없다. 【나이트 비전】 이름 대로인것 같다. 같은 종족으로 암시가 있으므로 공기는 커녕 불요. 【다크 인챈트】 지력을 일시적으로 상승시키는 버프 마법. 이따금 사용한다. 【다크 레지스터】 그 속성 상태 이상 저항율을 올린다. 즉 어둠 확률 저하. 종족적으로 불요. 【노크스에크스프로젼】 현재 차례 없음. 【라이트 힐】에서의 십힐은…우리 불사자로부터 하면 공격에 지나지 않으니까. 작은 친절, 불필요한 주선…어? 그렇게 말하면, 알프씨랑 스케씨는 겉모습입니다만, 나 상당히 위험한 것은 아닌지? 뭐, 거리의 근처되면 피탄하는 것이 그렇게 없습니까. 【라이트】에【나이트 비전】, 더욱 레지스터계는 완전하게 죽어 있네요. 편할 라고 생각해 둡시다. 이 때 자주(잘) 사용하는 공격 마법도 확인합니까. 【라이트 볼】 빛이나 어둠의 공을 날린다. 공격 마법이라면 영창 최고 속도로, 탄속이 늦다. 기가 죽기 쉬워? 【라이트아로】 화살을 날린다. 볼과 같은 영창으로 탄속이 빠르다. 기가 죽기 힘들어? 약점 노려 커버. 【라이트 란스】 승마창적인 물건을 날린다. 영창은 늦춤으로 위력이 높다. 탄속은 볼보다 마시 정도. 【루멘 샷】 영창이 빨리 고위력이지만, 사거리가 극단의 마법. 마법 검사 따위의 납품업자. 응, 이런 것이군요. 샷계 마법 좋습니다만, 이것을 제대로 살릴 수 있도록(듯이)하려면 상당히 어렵기도 하고. 제대로 된 데미지를 낸다면 마법인 것으로, 당연히 지력이 필요. 더욱 조금 밸런스를 무너뜨리거나 피탄하거나 하면, 정신이 없으면 영창 캔슬. 빠르다고 말해도 4초 전후의 영창 시간은 있습니다. MP는 마법 뿐만이 아니라 아트에서도 소비하므로, MP의 관리가 보다 바쁘게…MP를 늘리려면 지력과 정신이 필요. 뭐, 마법 검사는 로망직이라고 하는 것이 MMO에서는 결정이군요. 그러한 의미에서는 이 게임은 아직 하기 쉬운 (분)편이지요. 뒤는…《고등 마법 기능》계입니까? 【불씨《반》】 생활 마법 그 1. 발화 하는데 편리. 요리로 귀중한 보물. 【음수《워터》】 생활 마법 그 2. MP만 있으면 어디에서라도 음수를 낼 수 있다. 요리로 귀중한 보물. 【가열《히트》】 생활 마법 그 3. 가열을 할 수 있다. 요리로 귀중한 보물. 【냉각《쿨》】 생활 마법 그 4. 냉각을 할 수 있다. 요리로 귀중한 보물. 【산들바람】 생활 마법 그 5. 산들바람을 보낼 수 있다. 【세정《크린》】 생활 마법 그 6. 리얼로 갖고 싶은 초편리 마법. 더러움을 일순간으로 떨어뜨릴 수 있다. 【응급 처치《퍼스트 에이드》】 생활 마법 그 7. HP미회복. 공기 지난다. 억지로 말한다면 플래이버 마법? 【명상《묵상》】 MP회복 속도를 재촉하지만, 마법 촉매계를 가지지 않으면 사용중은 이동 불가. 【마력시《마지아트레이스》】 마력을 볼 수가 있지만, 종족적으로 불요. 《고위 불사자》에게 내포. 【자물쇠를 채워 문을 잠금《락》】 마법적 락을 걸친다. 【해정《언로크》】 마법적 락을 해제한다. 【염력《염력》】 지력, 정신 의존으로 물건을 접하지 않고 움직인다. 【지연 발동《지연 스펠》】 마법의 대기 가능 시간이 성장하는 팟시브아트. 【영창 단축】 영창 시간을 재촉하는 팟시브아트. 【마력 증폭《마지아안프》】 일정시간 마법 공격력 상승. 【마력 조작】 소비 MP를 감소시키는 팟시브아트. 【임계 제어《오버 스펠》】 소비를 2배로 해, 2배의 위력으로 마법을 발한다. 이런 곳이군요. 통칭 생활 마법은 요리할 때에 편리하게 여기고 있습니다. 【자물쇠를 채워 문을 잠금《락》】(이)나【해정《언로크》】는 던전 따위로 사용할 것 같네요? 즉 그것까지는 공기. 마법 기능계로 기억하는 것은 편리계 마법이나, 그 이름과 같이 기능이군요. 【명상《묵상》】은 반지의 덕분에 디메리트가 없어져 있어, 상시 사용 상태입니다. 이것이 상당히 맛있어. <《공간 마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《공간 마법》의【라움에스크드】를 취득했습니다> 【라움에스크드】 자신의 전방으로 지력과 정신 의존의 불가시의 방패를 쳐, 원거리 공격을 무효화한다. 무효화 회수는 스킬 레벨에 의존한다. 아아, 네. 계속 시간과 소비 MP나름이군요. 사용해 봅시다…는, MP가 충분하지 않습니까? 한 번【목록 확장】을 해제해, 회복을 기다리고 나서 사용합니다. …3할입니까. 확실히 충분하지 않네요. 뭔가 아이콘이 추가되어 작은 1의 문자가. 이제(이미/벌써/더는/정말) 이 시점에서 1회무효화와 찰무릎…. 계속 시간은 360…분입니까, 이 진행되는 방법은. 게임내 1일, 리얼이라면 6시간이군요. 스킬 레벨로 무효화 회수가 오르는 것 같은 것으로, 소비 MP에는 눈을 감을 수 있겠지요. 여유 있을 때에 사용하는 느낌으로…뒤는 어디까지를 무효화할 수 있는지이지만, 지금 시험하는 것은 불가능과. 결론으로서는, 스킬 레벨이 오르면 좋은 마법…일까요. 자신의 전방만입니다만, 어차피 전방위나 다른 사람은 고레벨이지요. 게임적으로 생각해. 그리고 목록 용량은 증가하고 있습니다만, 중요한 소비 MP는 변함 없이. 10 레베에 기대합시다…. 자, 확인의 결과…【카운터 패리】를 시험합시다라고 하는 정도입니까. 이런 일로, 오늘은 전투라도 할까요? 그 경우 사냥터는…죽을 가능성이 높은 분 경험치는 맛있기 때문에, 제 3 에리어의 얕은 곳으로 사냥을 하는 것도 있음일지도 모르네요. 혹은 아직 해방 하고 있지 않는 서쪽을 공략하러 가는 것도 있음입니까. SP 받을 수 있고, 포털을 열어 두고 싶은 곳입니다. 시작의 거리의 북서로 할 수 있던 던전을 보러 가는 것도 좋네요. 차라리 도서관에서 숙제를 한다는 것도 있음이기 때문에, 여러가지 할 수 있는 것은 있습니다. …서쪽, 열까요. 편하다고 생각하고. 숙제는 어제 안팎 진행했고, 혼잡 대책의 던전은 따로 서두를 필요는 없기 때문에, 조속히 서문에 향합시다. …길을 열어 주는 것은 변함없네요. 「아, 공주님이잖아. 얏호─」 「페아에렌씨입니까, 안녕히」 페어리인 것으로 머리 위에서 왔어요. 2진으로 혼잡해도 하늘은 비교적 평화로운 것 같네요. 「이것이 모세인가! 위로부터 보면 굉장한 알기 쉽다」 「왜 길 열어 주는지 수수께끼입니다만, 걷는 분에는 고맙겠습니다」 「당당히 한가운데 걸어가는 사람도 그렇게 없다고 생각하지만 말야…」 「내가 부탁하고 있는 것은 아니기 때문에, 싫어도 중앙 걷는 일이 되는 것은 아닌지?」 「아─…뭐 확실히?」 좋아요. 이유가 뭐가 되었든 나에게 부적당이 없기는 커녕, 나에게 있어서는 걷기 쉽다고 하는 이점 밖에 없기 때문에. 페아에렌씨는 보였기 때문에 온 것 뿐과 같은 것으로, 『그럼』이라고 곧바로 위에 날아 갔습니다. 서문에서 밖에 나오면 2진의 플레이어가 많이 싸우고 있었습니다. 팝 하자마자 지워지고 있으므로, 숲까지 곧바로 갈 수 있을 것 같네요. 솔로의 사람은 물론, 일진[一陣]의 아는 사람에게 지켜봐지면서 싸우고 있는 사람들이나, 몇사람의 PT로 싸우고 있는 사람도 있네요. 울프의 사람이 적으로 잘못알 수 있어 공격받고 있는 것이 애수를 권하네요…. 어느 의미 숙명이지요. 말…여우…오, 고블린도 있습니까. 라고 할까, 그 4명이 PT 짜고 같네요? 계기로 젓가락 쌀테니까, 좋은 것인지도 모르네요. 나는 그것들을 through해 곧바로숲에 향합니다. 서쪽의 숲자체 처음 옵니다만, 적은 벌레계라고 하네요. 포레스트스파이다, 포레스트스네이크, 파이틴안트, 포레스트아울. 파이틴안트는 북쪽의 광산에서 나오는 파이터의 하위지요. 뒤는 보통으로 거미와 뱀과 올빼미군요. 서쪽은 수가 많이 버스트계가 없으면 괴로운 곳입니다. 반대로 말하면 버스트계가 있으면 적당히 편할 (뜻)이유군요. 없으면 데포르메 되고 있지만 리얼한 벌레에 모여들어진다고 하는 지옥이 기다리고 있습니다. 정직이군요…나의 경우는 그렇지 않아도 이쪽이 고레벨인 결국에,《물리 무효》범위내인 것으로 완전무시 해 돌진하는 것이 가능하네요. 온 적을 베어【암흑 의식】에서 수중에 넣어, 복수 오면【다크 버스트】로 바람에 날아가게 해 수중에 넣습니다. 캐파시티 1인 것으로, 빨리 보스에게 갑시다. 이미 묘미가 전혀 없네요. 안트는 북쪽의 갱도로 스켈레톤과 좀비의 소체는 손에 넣었고, 뱀과 스파이더도 입수. 아울도 손에 들어 왔어요. 거리에 도착하면 천천히 확인합시다. 「앗!」 앗? 상당히 근처로부터 들렸습니다만…? 아─…무엇인가, 노란 당근과 같은 플레이어가 포레스트아울에 단단히 잡아져 옮겨지고 있네요…. 하늘과는 궁합 나쁜 것 같네요, 식물계. 【임계 제어《오버 스펠》】을 사용해【다크아로】로 포레스트아울을 쏘아 떨어뜨립니다. 「앗!? 훗!」 공중에 내던져진 당근? 하지만 공중에서 회전을 넣고 착지 했습니다. 하네요. 그리고 여기에 짧은 다리로 왔습니다. 「공주님이잖아! 고마워요!」 「아니오. 우연히 마침 있었으므로」 「나쿠레멘티아. 섹시 무우의 2단계눈, 세크시만드라고라입니다」 「아나스타시아입니다. 좀비의 엑스트라 2단계눈, 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)입니다」 「공주님 소재 모음?」 「아니오, 서쪽의 해방에 왔습니다」 「오─, 함께 해도 좋을까? 다른 것은 차치하고 아울이 귀찮아 말야…. 잡혀도 죽음에는 하지 않지만, 보스에게 가는 방해를 되는거야」 「상관없어요」 「고마워요」 세크시만드라고라 사랑스럽네요. 머리의 잎이 흔들흔들 해, 첨단이 나뉘어 다리가 되어, 짧은 손도 일단 있으면. 좀비와 고민한 것이군요…. 사랑스러움적이게는 섹시 무우였지만, 좀비는 일단 인간형을 유지하고 있었으니까. 거기에 사랑스러움이라고 말하는 것은 안보이면 의미가 없기 때문에, 일인칭만의 이 게임에서는 안 됩니다. 그건 그렇고, 쿠레멘티아씨에게 PT를 보내, 2명으로 안쪽에 향합니다. 「쿠레멘티아씨전투 스타일은 어떤입니까?」 「나는 몬스터 스킬이 주체로 대개《나무 마법》일까?」 「원거리 마법형이군요. 그럼 경우에 따라서는 내가 앞에 나오기 때문에」 「네」 식물계는 최초부터 복합의《나무 마법》이 종족 스킬로서 있으므로, 상당히 레벨이 높은 것 같네요. 원래 우리들 쪽이 격상인 것으로, 다소 내가 포레스트아울을 경계하고 있는 것만으로, 사각사각 진행되어 갈 수 있습니다. 목적은 소재에서도 레벨 인상도 아니게 개방인 것으로, 2명 해《해체》를 해제해 마법으로 관통하면서 빨리 보스 에리어에. 도중에【목록 확장】은 해제해 둡니다. MP가 부족하게 될테니까. 「확실히 둘러쌈이 많았지요」 「작은 기능벌이 많이 옵니다만, 독은 없어져 있는 것 같아요」 「독은 원래 관계 없기 때문에 좋다고 해…보스는 내가 가지네요」 「양해[了解]입니다. 송사리는 범위에서 빨리 정리하자. 편리한 스킬이 있으므로」 주위에 기절을 뿌리는 만드라고라의 예의 고유 스킬,《거절의 절규》라고 하는 것이 있는 것 같네요. 「공주님의 전에 진을 치므로, 그렇게 하면 보스에게 마법을 발사해 주세요」 「알았습니다」 확인만 해 보스 에리어에 갑니다. 시스템에 의해 제어를 빼앗겨 분이라고 말하는 날개소리와 함께 벌씨의 등장. 게다가 주위에 작은 것이 많이…라고 하는 것보다, 보스가 클 것입니다. 말해진 대로 쿠레멘티아 씨가 전에 타박타박 오고서, 보스에게【임계 제어《오버 스펠》】의【다크 란스】를 쳐박습니다. 그러자 보스의 둘러쌈인 작은 봉들의 덩어리…스워무로서 1모아로 되고 있는 것이 3개군요. 그것이 보스보다 선행해 날아 옵니다. 타박타박 전에 선행한 쿠레멘티아 씨가, 타이밍을 맞추어라《거절의 절규》를 발동. 쿠레멘티아씨를 중심으로, 버스트계보다 넓은 범위에 원형으로 효과가 퍼집니다. 그것에 의해 말려 들어간 3개의 집단이 일제히 추락. 거기에 나의【노크스에크스프로젼】과 쿠레멘티아씨의 것【후론스바스트】이 작렬. 어둠의 폭발과 녹색의 막이 퍼져, 모든 스워무가 날아가 버립니다. 둘러쌈은 정리되었으므로, 남은 보스에게 집중합니다. 벌도 관절이 약점이군요. 실은 벌씨, 공격 패턴 많지 않아요. 그렇다고 하는 것보다, 인간형이 아니면 공격 패턴은 상당히 적지요. 벌은 몸통 박치기와 매달린 찔러, 그리고 침비해입니다. 침비하지는【로열 카운터】에서 튕기고, 몸통 박치기는【카운터 패리】를 시험해, 첫인상은 틈투성이인 것으로 바로 정면으로부터 찌릅니다. 「【카운터 패리】거기까지 나쁘지는 않네요…」 「【후론스바인드】【후론스엔탕르】」 아트를 시험하고 있으면, 아래로부터 덩굴이 나와 보스에게 휘감겨, 더욱 단단히 조여에 의해 계속 데미지가 들어갑니다. 거기에 더욱 추격이. 「【스나이프시드】【파라사이트】」 종 조금 맞아, 맞은 장소로부터 뇨키뇨키 나, 더욱 아이콘이 추가되고 계속 데미지가 들어가는 것 같네요. 바인드가 끊어지기 전에 이쪽도 때립니다. 가끔씩은【마력 해방《리베르타》】도 사용합시다. 그리고 약점에【페네트레이트】를 사용. 화려한효과와 함께 마음껏 줄입니다. 「오─공주님 화력 위험하다」 「회수 제한부 스킬 사용했으니까」 보스가 바인드로부터 빠져 나갔을 때에는 이미 HP가 레드 존에. 그리고 다시 둘러쌈이 옵니다만,《거절의 절규》에 의해 추락…으로부터의 2명의 버스트에 의해 날아가 버립니다. 그리고 거기에 말려 들어간 보스도 1할에 되어, 수발로 안녕. <종족 레벨이 올랐습니다> <《세검》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《세검》의 아트【어설트 피어스】를 취득했습니다> <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로이야르슈트르트】를 취득했습니다> <서쪽의 보스를 토벌 한 일에 의해, 서쪽의 에리어가 통행 가능하게 되었습니다. 토벌 특전으로서 스킬포인트를 『3』입수했습니다> 이런…아트의 추가입니까. 【어설트 피어스】 민첩 의존의 거리를 돌진해, 속도의 탄 찌르기를 발한다. 【로이야르슈트르트】 방어 또는 받아넘기기 회수에 응해 공격력이 늘어나 간다. 과연, 돌진기술과 버프계입니까. 전자는 차치하고, 후자는…이것 팟시브아트입니까. 「수고했어요! 그러면 곧바로거리에 가자」 「수고 하셨습니다. 포털 개방할까요」 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 38/102 ─ 36 코우신이 지각하는 것은 흐름을 어떻게 하는지, 스킬과 아트를 어떻게 할까 생각하고 있는 것과…무엇보다! 그 부스트 기간이 나쁘다. 「보스 드롭은 뭐, 잔돈 정도로는 될까나」 「그런 것입니까」 「약체판이니까, 그런 것이구나」 쿠레멘티아씨와 이야기하면서 타박타박 다음의 거리에 향합니다. 다른 거리는 이러니 저러니 열린 장소에 있던 것입니다만, 서쪽의 거리는 숲속에 있는 것 같네요. 「이 길을 곧바로 가면 거리에 도착한다 라고―」 「이 세계 마차가 주류이기 때문에, 통과할 수 있는 길은 필수입니까」 「그렇다―」 보스가 자리잡는 전에는 분명하게 사용하고 있었을테니까, 길자체는 확실히 하고 있네요. 복구 작업이라든지는 불필요한 것 같습니다. 그러한 시스템이 있는지 모릅니다만. 「서쪽은 적이 강하다고 할까, 상태 이상이 귀찮은 것 같아요」 「아아, 서쪽의 적이 사용해 오는군요?」 「고치는 소재가 손에 들어 오고, 벌레나 식물계이니까일까. 독이라든지 마비, 바인드라든지」 바인드는 나도 효과가 있습니다. 바인드나 동결…석화 따위는 움직여 그것을 제지당하므로, 육체계는 아니고 그 외로 분류되고 무효 범위는 아닌 것 같습니다. 「응, 말? 마차일까…」 쿠레멘티아씨의 군소리 대로, 조금 하면 진행 방향으로 마차가 보였으므로 길을 양보해 다시 걷기 시작합니다. 「소리가 아니지요? 종족 특유의 감지입니까?」 「어느 의미 소리일까? 지면의 진동이라든지를 감지하고 있는 것 같아, 꽤 편리한 것이지만…하늘에는 약해서」 「아아, 과연. 식물인것 같다고 말하면 답겠네요」 뭐든지 20 레베로 개방된 것이라든가. 다른 종족…뱀이라든지에도 열원 감지든지 뭔가 있을 것이네요. 「신경이 쓰이고 있던 것입니다만, 그 손은 물건 가질 수 있습니까?」 「응─? 아니, 전혀. 오히려 여기 사용한다. 익숙해지면 편리해요―」 그렇게 말해 머리의 잎부분에 몇개인가 있는, 덩굴을 꾸불꾸불 움직이고 있습니다. 그것, 스스로 움직일 수 있군요? 「이 작은 손 같은 것은 상하 좌우에 다소 움직일 수 있는 것만으로, 무슨 도움도 되지 않는다」 「자주(잘) 게임인, 너그것 어떻게 가지고 있다 현상은 없군요」 「유감스럽지만 없었지요…. 게다가 덩굴을 움직일 수 있도록(듯이) 안 된다고, 해체 나이프조차 찌를 수 없기 때문에 생각보다는 필수 기능」 「아─…그렇지만 반대로 말하면, 무기도 가질 수 있는 것입니까?」 「시험했지만 금속은 무겁고 괴롭다―. 뒤는 무난히 마법 촉매이지만, 아무래도 효과를 느끼지 않는거야. 이 종족에게 숨겨 스테이터스가 있을 생각이 든다」 「마법 촉매는 일반적에는 나무의 지팡이였지요…」 「저기. 나의 몸이 원래 마법 촉매의 가능성은 생각보다는 높아」 이 게임, 마스크 데이터 많으니까. 스테이터스는 물론, 스킬의 설명 따위에 배율이 써 있는 (분)편이 드물 정도이기 때문에. 게다가, 세계 설정에 관한 일도 태연히 있습니다. 이 세계에서는 상식이라는 녀석. 말로 하면 거주자가 꽤 상냥한 것 같아요. 특히 상인들이 말이죠. 뭐, 회화할 수 없습니다만…안은 사람인 것으로, 지능은 꽤 높다. 말플레이 하고 있는 사람에게 상인으로부터 지명 의뢰라든지 있는 것 같네요. 마차를 당기거나 승마 연습이라든지. 우리 불사자조는 현재 특별히 없습니다만, 저승에 갈 수 있으면 어떻게 될까 모르네요. 「나는 농가로부터 지명 의뢰 왔군」 「식물계이기 때문입니까? 관련 스킬이 있는 것입니까」 「《식물 지식》이라는 것이 있어. 육아 방법이라든지 알고, 상태도 어느 정도 알아―. 의사소통도 지면에 덩굴로 문자 쓰면 좋으니까」 새로운 녀석에게 챌린지할 때라든지에, 육아 방법은 잘못되어 있지 않은가 아는 것만이라도 농가로서는 충분한 것이지요. 더욱 지금의 야채들 상태도 안다면 너무 충분하면. 거주자들도 이인의 사용법을 알게 된 것 같네요. 의뢰, 퀘스트와 해 버리면 대개 하겠지요. 「어서 오십시오, 브레이유릿히에!」 잡담하면서 걸어, 서쪽의 숲속에 있는 거리 브레이유릿히에 도착했습니다. 북쪽은 전체적으로 갈색빛 났던 것입니다만, 이쪽은 전체적으로 초록이군요. 우선 곧바로 중앙 광장에 향해, 포털을 해방 합시다. 「상당히 그 정도로 마초가 재배되고 있네요」 「오, 마초라고 알지?」 「마력시로 보이니까요」 「아아, 과연. 그 분별법도 있는 곳―」 그대로 마력이 보이게 되는 마력시. 포션의 재료인 마초는 마력을 포함하고 있으므로, 마초 여부의 분별 자체는 간단하기도 하고. 그것이 뭔가는 또 구별. 《감정》의 역할입니다. 중앙 광장에 가 포털을 해방 한 후, 무엇을 할까하고 주위를 어딘지 모르게 바라보았을 때, 보아서 익숙한 것이 보인 것 같아 무심코 두 번 보고. 「저것은…라벤더에 로즈?」 「우─? 응, 그런 것 같네─」 「살 수 있는 것 같으면 허브티─가 만들 수 있을 것 같네요…」 거주자의 가게를 봅니다만…생각했던 것보다 좋은 가격 하네요…. 라벤더, 카밀레, 페퍼민트, 유칼리, 로즈, 로즈메리 따위 등…상당한 종류의 허브가 있습니다만, 모두 그만한 가격이…. 「…상당히 좋은 가격 하네요?」 「그렇네요…」 「하하, 그것은 그래. 포션의 원료야」 「포션의 재료가 되는 부분은 소위 좋은 부분…입니까?」 「그렇다. 제일 마력의 모임이 좋은 부분이 되겠어?」 「그 이외의 부분은 어떻게 하고 있습니까?」 「포션과 해 사용하지 않는 부분인가? 그것은 그대로다」 즉 다른 부분은 방치해 종이나 비료행입니까. 그것은 반대로 말하면, 유통도 하고 있지 않은 것이군요? 포션의 재료인 것으로, 허브티─로 한다고 하는 발상이 없는 것일까요. 효과가 있을까 알기 힘든 허브티─보다, 제대로 된 약이 생기는 것이니까요. 「…종의 구입은 가능합니까?」 「집은 종은 팔지 않지만, 저기라면 종도 살 수 있어」 「그 가게군요. 감사합니다」 「오우」 가르쳐진 가게는 각종마초나 그 종이 팔고 있었습니다. 「공주님밭에서도 하는 거야?」 「문제는 거기군요. 종을 사도 거점이 없다. 허브티─용무의 허브를 갖고 싶은 것뿐인 것으로, 소위 좋은 부분은 팔립니다만…」 「목록은 시간이 멈추고, 화분 가지고 걷는 것도 저것이군―」 쿠레멘티아씨와 이야기 하고 있는 것에 가게의 사람이 와, 이야기를 듣고(물어) 받았습니다. 「흥흥. 즉…중요한 것은 향기나 따위로, 포션에 사용하지 않는 부분에서 충분하다는 것이군요?」 「그렇게 됩니다」 「그것이라면 조금 대기 해주시면팔아 해요?」 (와)과의 일인 것으로, 팔아 받았습니다. 허브 세트, 5000입니다. 소금 따위와 같은 회수 제한부 아이템이군요. 허브를 지정 해 팔아 받으면 그 허브를 꺼낼 수 있으므로, 실로 편리합니다. 「감사합니다」 「아니오, 이쪽이라고 해도 지금까지 사용하지 않았던 부분이 팔린다면 문제 없습니다」 「그렇게 말하면, 찻잎의 산지는 아시는 바 없습니까?」 「찻잎은 시작의 거리 주변에는 없네요. 기본적으로 소비가 귀족 분들인 것으로, 각각의 왕도의 근처까지 가면 손에 들어 올까하고. 이 근처까지 가져오는 일을 생각하면 값이 칠테니까…」 역시 왕도입니까. 그렇게 말하면 세계 지도 보고 있지 않네요? 도서관 가면 찾아 봅시다. 덧붙여서 이 근처는 물이 맛있는 것 같아요. 그것도 있어 마초의 산지로도 되어 있겠지요. 가게를 뒤로 해 가르쳐 받은 우물에 향합니다. 물은 요리라도 사용하니까요. 현상【음수《워터》】로 낸 물을 사용하고 있습니다만, 좋은 물로 바꾸니 변화 나온다고 생각합니다. 하는 김에 물로 공복치가 회복하기 위해(때문에), 식물종의 쿠레멘티아씨도 울렁울렁 입니다. 《광합성》은 공복치…즉 물을 소비하는 것 같네요. 우리 불사자는《HP자동 회복》이라고 하는 수수께끼 원리입니다만, 결손이라고 하는 디메리트가 있습니다. 쿠레멘티아씨는 머리의 덩굴로 요령 있게 물을 퍼, 그대로 통에 뛰어들었습니다. 「퍄아아아아아! 스며든다아아아아!」 날카로운 소리로 헷드반깅 하면서 난폭하게 굴고 있네요. 굉장한 물이 흩날립니다만, 그것보다 캐릭터 괜찮습니까? 「후우…」 이것이 소문의 현자 모드입니까. 잎과 피부? 의 염이 좋아진 것 같습니다. 무슨 일도 없었는지같이 다시 물을 퍼, 용기로 옮겨 인베에 끝내고 있었습니다. 【음수《워터》】보다 회복치가 많다든가 뭐라고인가. 나도 몇회인가 참작해 둡니다. 품질 B의 물이군요. 이쪽도 사용 회수제 아이템. 자, 쿠레멘티아씨와 프렌드 등록하고 나서, 조금 늦은 점심을 끝마칩니다. 그리고 식후, 조금 빈둥거려 15시 로그인입니다. 게임내는 저녁이군요. 자, 어떻게 할까요? …우선 시작의 거리에 돌아옵시다. 「오, 야 공주님! 우연이구나!」 「스케씨입니까, 안녕히」 「공주님 이것 준다! 그것과 지금 한가한가?」 「파츠입니까, 감사합니다. 지금부터 어떻게 할까하고 생각하고 있었으므로, 한가해요」 「자 조금 사령[死霊]의 검증 교제해―」 「아아, 좋아요」 결손 회복용의 파츠를 3개 받았습니다. 사지가 언제 없어지는지 모르기 때문에, 이것은 기쁘네요. 어디의 문에서 나와도 좋기 때문에, 북문에서 거리의 밖에 나옵니다. 방해가 되지 않게 길로부터 조금 빗나간 곳에서 PT를 짜, 검증 개시입니다. 스케씨도《사령[死霊] 비법》과의 일로, 서로 비교합니다만 공통이지요. 「그렇게 말하면,《언데드 통괄》은 기억했습니까?」 「무무? 그런 것 나와 있지 않다…」 「그렇게 되면, 나의 종족인가…위입니까. 스케 꽁치다 저위군요?」 「응, 저위 불사자구나. 확실히 저위에 통괄은 시켜 받을 수 없을 가능성은 있구나」 이것은 스케 씨가 진화하면 알고 있으므로, 보류군요. 반대로 말하면 진화 기다리지 않는다고 알 길도 없습니다만. 소환 코스트도 확인 할 수 있는 범위에서는 같은 룰인 느낌이군요. 서로 스켈레톤을 초기 코스트로 소환해, 맨손끼리로 싸우게 해 보겠습니다. 「흐음…? 공주님의 AI몇개?」 「지금은…25군요」 「과연. 많이 대응력이 다르겠어―? 나의 것 아직 1자리수」 「이것 생각했던 것보다 중요한 것 같네요? 나는 마석으로 올렸으므로, 초기의 (분)편 모르지요」 그 밖에도 AI의 확인을 한 곳, 지시도 전혀 (듣)묻지 않는…이라고 하는 것보다 이해하고 있지 않는 패턴이군요. 싸워, 돌아와, 기다리라고인가 간단한 것 밖에 이해 되어 있지 않은 것 같습니다. 아기보다는 마시 정도입니까. …예의 범절이 끝난 개? 더욱 라빗트 따위에서도 시험한 곳, 검은 데미지가 낮은 일이 판명. 우리 아이는 특히 문제는 볼 수 없습니다. 활을 사용할 수 없도록, 검도 25 레베의 사이에 사용할 수 있게 된 가능성이 높네요. 비교한 것으로 우리 아이가 확실히 자라고 있는 일도 확인할 수 있었습니다. 실감이 있다는 것은 좋은 일입니다. 「베는 것보다 두드리는 (분)편이 락이라고 하는 일이군요」 「마석 먹이는 것이 좋을 것 같다…? 무기는 이 때 눈을 감는 것으로 해도, 지시를 전혀 이해해 주지 않는 것은 곤란한 곳」 「현재 특히 불만은 없네요. 기초 스테이터스의 낮음은《사령[死霊] 비법》을 올릴 수밖에 없기 때문에…」 「활이 아직 사용할 수 없는 것이던가. 알프와 짤 때는 활이 좋지만 말야? 뭐, 없는 것 졸라대기 해도 어쩔 수 없다. 우선 목표 20대일까」 「스킬 레벨 1, AI20 조금의 때에 제 2 에리어에서 싸우게 했습니다만, 어텍커 정도라면 해낼 수 있어요. 뼈가 차진 순간즉레드였지만…」 「공주님의 버프 포함으로 그렇다면 우리는 죽을 것 같다」 나도 시험하고 싶은 일이 있었으므로 시험한다고 할까요. 1호를 풀 장비 한편, 추가로 다시 소환합니다. 이것으로 라빗트와 싸우게 합니다. 그 후 송환해, 1단상의 레드 스켈레톤을 초기 코스트로 소환합니다. 그리고 라빗트와 싸우게 합니다. 「오, 레드잖아」 「《사령[死霊] 비법》을 10이 된다고 부를 수 있어요. 코스트 200이지만 말이죠」 「튀네요…. 그렇지만, 코스트에 알맞는 강함은 있을 것이네?」 「육체 성능이 올랐기 때문인가, 움직임이 좋네요? 그러나 지금, 캐파시티에 여유 없지요. 220인 것으로」 「그렇게 말하면, 캐파시티가 증가하는 상태는 어때?」 「아마 적의 사이즈 의존이군요. 골육은 파츠가 되므로 꺼리는군요…」 「저것 미묘한 드롭율인 거네요─. 아마 제 2 에리어 이후가 필수. 즉 적레벨 20이상일까. 게다가 타탑조는 본 적 없는 말하기 때문에, 사령[死霊]계 소지자나 불사자 한정 드롭이 아닐까?」 대개 200체로 1개 나올지 어떨지라든가? MMO라고 생각하면 전혀 나와 있네요. 뭐, 용도가 꽤 한정적이지만. 뒤는 그렇네요…. 커스텀 직업으로 2배. 커스텀소체는 한 군데를 뒤따라 2배. 현재 4개소까지인 것으로 8배가 상한입니까. 풀커스텀 하면 스켈레톤으로조차…초기 코스트에 2배, 8배, 3배가 되어 960은 날아가는 것이군요. 스케씨는《불사자의 왕족》이 없기 때문에, 하인에게 스킬이 주어지지 않네요. 즉 자동 회복이 주어지지 않는 것으로, 현상밤전용 스킬이 되어 있네요? 밤중에《사령[死霊] 비법》을 올려, 낮이라도 낼 수 있도록(듯이)하는 것이 목표와. 2호를 초기 코스트로 소환해, 1호가 넘어뜨린 토끼씨를 가져와 받습니다. 나는 스케씨와 이야기하면서 해체 나이프를 찌를 뿐(만큼)과. 「그렇게 말하면 공주님, 20 레베로 종족 스킬 추가되었어─?」 「에에, 되었어요. 3개 정도 취했습니다만」 「나는《MP자동 회복》과《자동 회복 특성》취했어」 「(이)군요. 뒤는《생기 흡수》도 취했습니다」 「그것은 알프가 취하고 있었군. 《생기 흡수》와《자동 회복 특성》이래」 「역시《생에의 집착》은 전송입니까」 「저것 중요한 확률이 없다…. 게임적으로 그렇게 높지 않을 것이고?」 「그렇네요. 그 자리 부활이 확률 높다고는 생각되지않고, 데스페나에 관해서도 접할 수 있지 않기 때문에, 취하는 것은 주저하네요. SP온존 하고 싶은 곳입니다」 「《마법 저항》갖고 싶었지만, SP온존 하고 싶으니까…」 「그것 내성의 하위군요?」 「응이구나―」 「마법계의 엑스트라일테니까, 아마 진화하면《마법 내성》와요? 나내성을 가지고 있습니다만, 현상 대부분 오르고 있지 않네요」 「진화하면 올 가능성이 높고, 현상 불요? 그렇다면 취하지 않아도 좋을까」 엑스트라 종족은 상위 스킬을 선행해 기억할 가능성이 있으므로, 스케씨같이 아이템을 찾아내 진화가 확정되어 있는 사람은, 진화할 때까지 최소한의 필요한의 스킬로 가는 선택지는 충분히 있음이라고 생각합니다. 「그렇게 말하면 드롭에 수정 와 있었습니다만, 무엇이 바뀐 것일까요?」 「《해체》제외하면 알지만, 라빗트로부터 고기가 잡히지 않는 경우가 있는 것 같아? 뒤는―…고기는《해체》하면 고정수가 되었다든가?」 「과연, 그것은 기쁘네요」 「뭐 고기만이지만」 과연 고기 이외도 고정수라면 게임적으로 저것이기 때문에, 어쩔 수 없네요? 나부터 하면, 적을 넘어뜨리면 덤으로 생산 소재의 고기가 손에 들어 오는 상태인 것으로,《채굴》이나《채취》보다 아득하게 편합니다만 말이죠. 2진의 사람들이 사냥하고 있으므로, 토끼씨 6체(정도)만큼으로 송환합니다. 「아아, 그렇다. 저승에의 입구가 있는 같은 장소의 정보를 받은 것이에요」 「오, 어디 어디?」 「베르스텟드의 북쪽 에리어군요」 「동쪽의 제 3 에리어인가―」 「스테르라님의 구대신전이 있는 것 같아요. 언데드계뿐으로 하고」 「그 에리어인가! 저기의 에리어 꽤 어두운 것 같다? 게다가 뭔가 제 3 에리어로 해도 1바퀴 정도 강한 것 같아」 「하인 기르면서 레벨이 20 후반이 되면 리벤지 할까하고 생각하고 있습니다」 「흐므우…확실히 상당히 혼합던가. 우리들로 짜면 어떤 움직여 하는지」 「그것 신경이 쓰이는군요. 뭐, 그 중 가는 일이 되겠지요…」 퀘스트는 솔로로 갔다오라고도 말해지지 않으니까. 그 때의 기분으로 결정합시다. 우선은 당면 레벨 인상입니까. 「현상은 이런 것일까? 그러면 조속히 예의 던전 가 올려 온다!」 「아아, 저기입니까. 잘 다녀오세요」 던전에 향해 간 스케씨를 전송해, 나는 어디 갈까요? 튜토리얼적인 동서남북의 보스는 넘어뜨려, 각 마을의 포털 개방은 했습니다. 이것으로 행동이 제한되는 일은 없을 것입니다. 응─…아아, 삼겹살육을 꽤 소비하고 있었어요. 보충할까요. 그렇게 되면 베르스텟드군요. 역시 동쪽입니까. 시작의 거리의 포털로부터 베르스텟드 납시다. 마을의 밖에 나와 스켈레톤과 빨강 스케를 소환합니다. 1호 빨강 스케에 한 손검과 대방패, 2호스켈레톤에 양손검으로 좋을 것입니다. 목적은 피그와 안 가스입니다. 남쪽의 숲에서 특케이도 좋네요. 트롤의 마석도 용도가 생겼으므로, 선택으로서는 입니다만, 우선은 삼겹살육을 확보합시다. 본격적으로 시작하기 전에 우선 확인이군요. 1몸의 안 가스를 찾아, 1호로 2호에 싸우게 합니다. 2호는 추가 소환하고 있지 않았기 때문에, 빨강 스케의 1호가 메인이군요. 아직 1차 스킬인 것으로 헤이트 돈벌이가 이상합니다만, 스켈레톤보다 강하기 때문에 괜찮겠지요. 응─…사냥할 수 있을 것 같네요. 2호가 거의 공기인 생각이 들지 않는 것도 아닙니다만, 뭐 좋을 것입니다. 2체까지의 링크는 싸움을 걸 수 있을 것 같습니까. 넘어뜨리는 속도에 관해서는…나도 공격하면 좋은 이야기인 것으로, 빨강 스케가 타게 취해도 죽지 않는다고 알았으므로 좋다로 합시다. 그럼 사냥의 시간입니다. 고기를 확보합시다. 그것과, 가능한 한 1호들에게도 싸우게 해 둡니다. 《사령[死霊] 비법》의 스킬 레벨을 올리고 싶으니까. 한동안은 사냥하면서 소재 모음일까요. 식품 재료가 모이면 캐파시티에 돌려…이따금 요리를 위탁에 흘리는 느낌으로? 여름방학이니까요. 차분히 기다리거나 마음껏 합시다. 드롭은 피그가 2개, 안 가스는 4개로…고기의 종류는 랜덤입니까. 줄어들었어요? 피그는 2~4개, 안 가스가 5~7개였던가요. 응─…토끼씨랑 울프의 캐파시티는 1이었지요. 피그가 3의 안 가스가 6입니까. 캐파시티적으로는 맛있네요. 고기의 드롭을 수정했다고 써 있었습니다만, 적의 사이즈에 수정이 있었어? 거기에 따라 고기의 드롭 테이블이 어긋났다…라든지? 뭐, 고정수가 되었으므로 계산은 편하게 되었어요. 레벨 인상의 부산물이기도 하고, 사냥을 합시다. 한가로이 사냥을 계속하는 것 며칠. 현재 수요일의 오전중입니다. [식품 재료] 안 가스의 sirloin 레어:Ep 품질:C 안 가스의 고기 중(안)에서도 불과 밖에 잡히지 않는 귀중한 고급육. 천성이 난폭하기 때문에 입하가 드물어, 상류계급이 기꺼이 먹는다. 스테이크나 스키야키, 샤브샤브가 추천. sirloin예요 sirloin! 더욱 말이죠, 뭔가 3체 링크안에 검은 안 가스가 섞이고 있어서. 그대로 블랙 안 가스였지만, 넘어뜨리면이군요…. [식품 재료] 블랙 안 가스의 필레 레어:Ep 품질:C 블랙 안 가스로부터 불과 밖에 잡히지 않는 귀중한 최고급육. 매우 귀중하기 때문에, 왕가라도 그렇게 먹을 수 없다. 스테이크나 로스트 비프, 커틀릿이 추천. 필레육 1개 받았습니다. 레어 팝 또한 레아드로입니까. 요리판에 sirloin와 함께 SS를 붙여 둡니다. 그것과 특케이도 사냥하러 갔습니다. 트롤? 그는 수중에 넣었어요. 마석 원 찬스보다 캐파시티 9군요. 통상 드롭이 쓰레기 지나고. 특케이는 고기 1개인 것이 괴로운 곳입니다. 날개가 쓸데없게 모여 갑니다만, 화살이라도 할까요? 《연금술》의 보탬으로는 되겠지요. 닭고기도 손에 들어 오는 것이고, 캐파시티는 지금부터 트롤을 노립시다. 조금 넘어뜨리는데 시간 걸립니다만, 1체로 9는 맛있네요. 그리고 트롤을 수중에 넣었기 때문에 소체를 손에 넣었습니다만, 아무래도 소환할 수 있는 상태는 아닌 것 같습니다. 20 레벨의 소체인 것으로, 스킬 레벨 부족하네요 이것은. 현재 스킬은 순조롭게 오르고 있다고 생각합니다. 《고등 마법 기능》 【이중 영창《듀얼 스펠》】 같은 종류의 마법을 2개 동시 발동시킨다. 《암흑 마법》 【노크스워르】 어둠의 벽을 발생시켜, 행동의 방해와 통과시에 데미지를 준다. 《사령[死霊] 비법》 【포스 투 컨버트】 대상의 MP를 사용해, HP를 회복시킨다. 언데드, 불사자 한정. 《연금술》 【속성 조작】 연성마석의 가지는 속성을 다른 물질로 옮긴다. 결과는 옮기는 앞의 마법 적성, 속성 적성에 크게 좌우된다. 【이중 영창《듀얼 스펠》】은 꽤 사용할 수 있네요. 효과는 그대로입니다. 중요한 소비 MP입니다만, 이 스킬과 마법 2개 분의 소비. 1발 씩 공격하는 것보다 이 스킬분 소비가 많아집니다만, 순간 화력은 오릅니다. 뒤는 그렇네요…노린 곳에 2발 날리는 것이 수수하게 어려울까요? 익숙해지고군요. 【노크스워르】는 뭐, 자주 있는 벽을 내는 마법입니다. 계속 시간은 그저. 위력 자체는 현상 제일 높을지도 모릅니다만, 당연히 접촉하지 않으면 데미지 없음입니다. 타이밍 승부군요. 기본적으로 적은 피하려고 하는 것 같습니다. 돌진하게 하는 것도 좋아, 붙어 부딪치는 것도 좋다군요. 【포스 투 컨버트】는 편리하게 여길 것 같습니다. MP효율로 생각하면 미묘한 것 같습니다만, 서서히 회복해 나가는 타입으로, 자신에게도 걸칠 수 있습니다. MP가 남아 있는 알프씨의 회복에는 좋을지도 모릅니다만, 나와 스케씨는 이상하네요. 하인에게 사용한다면【라이후아사이먼트】보다【포스 투 컨버트】가 리스크가 없네요. 변함 없이 순간에 회복시키는 것은【다크 힐】마셔. 【속성 조작】는 현상수수께끼입니다만, 로망을 느끼네요. 생각해 떠오르는 것만이라도, 잉곳에 속성을 옮기고 나서 만드는지, 검에 속성을 옮기는 것으로 속성검을 만들 수 있을 것 같고. 요점 검증, 또는 스승에게 (들)물읍시다. 고기는 우선 이 정도로 좋을 것입니다. 돼지 삼겹 128, 소장미 93, 램프 173이군요. 스네육도 111(정도)만큼 있고…억지로 말한다면 울프의 고기가 18 밖에 없는 것이 조금 문제입니까. 육포를 울프로 만들고 있었으니까…. 램프로 육포…조금 가격 올립니까? 로스트 비프를 덩어리로 내는 것도 재미있을지도 모르네요. 램프를 조금 소비할까요. 좋아, 점심까지 요리합시다! 베르스텟드의 중앙 광장에서 요리 킷을 전개합니다. 만드는 것은…램프로 육포와 로스트 비프, 그것과…양파 스프라든지 어떨까요. 육포와 로스트 비프는 레시피로부터 생깁니다만…양파 스프는 수작업이군요. 우선은 부이용을 만들 필요가 있네요. 덧붙여서 부이용과 폰입니다만, 부이용은 스프 따위에. 폰은 소스에 사용하는 것입니다. 뒤는 미묘하게 재료가 다른 정도군요. 【목록 확장】을 해제해, 육포와 로스트 비프의 밑준비를 진행시켜, 훈제기와 돌가마에 던져 넣고 나서 부이용을 만들기 시작합니다. 닭고기, 마늘, 양파, 당근을 준비합니다. 리키나 샐러리는 없기 때문에 준비할 길이 없습니다. 닭고기를 끓어 오른 뜨거운 물에게 던져 넣어, 가볍게 데칩니다. 리얼로 5분 정도인 것으로 게임내 고, 곧바로 내는 일이 됩니다만…양파, 마늘, 당근도 밑준비 해 둡니다. 냄비에 물을 넣어, 닭고기와 야채들을 투입. 화력센 불로 90도 전후까지 올리면, 약한 불로 옮겨 온도를 유지하면서, 지옥의 10시간 감시입니다. 【반응 촉진】그리고 똑딱똑딱 날리면서, 적당히 락 합니다. 편할 곳에서는 편안히 해야 합니다? 훈제기나 돌가마의 고기를 확인하면서, 잿물이나 지나친 지방도 없앱니다. 이 근처, 게임 까닭에 싹둑 끝나므로 편하고 좋네요. 제대로 취했다고 하는 체크를 하고 있는 것 만이 아닐까요? 이것을 하지 않으면 품질이 내린다든가…. 육포와 로스트 비프가 완성했으므로, 회수해 새로운 것으로 바꿉시다. <《요리사》가 레벨 15가 되었습니다> <《요리사》의 아트【매직컬 액스 펀트】를 취득했습니다> 이런, 15가 되었습니까. 어디어디? 【매직컬 액스 펀트】는…요리의 만복도를 늘리는 팟시브아트입니까. 이것은 좋네요. 지금 만든 육포와 로스트 비프에는 적용되고 있지 않지만! 그럼 새로운 것을 훈제기와 돌가마에 던져 넣어, 버터를 사용해 양파를 볶습니다. 황갈색――황색이나 갈색인 느낌―― (이)가 될 때까지 글자절의 부엌이에요. 그렇게 하면 조금 전 만든 부이용을 넣어 더욱 차분히 삶어, 소금과 후추로 맛을 준비하면 완성입니다…만, 부이용에 사용한 닭고기도 넣어 버려라. 뼈 따위를 없애, 닭고기와…바게트와 치즈도 더할까요. 양파 그라탕 스프군요. 완성품에 손을 더하는 일이 되므로【세트 메뉴】를 사용합니다. [요리] 수제 양파 그라탕 스프 레어:No 품질:B+ 품과 시간 걸쳐 만들어진 양파 스프. 구워 주역 바게트와 치즈, 더욱 닭고기가 들어가 있다. 몸의 심지로부터 따뜻해지는, 어머니의 맛? 만복도+85 추가 효과:민첩이 5% 상승한다. 효과 시간:5시간 조리 제작자:아나스타시아 양파 그라탕 스프는 민첩…와. 【 테이블 웨어】를 사용하면 내포물이 생략 되어 조리자로부터 조리 제작자가 되는 것 같네요. 그리고【매직컬 액스 펀트】는 2배 이상 있네요? 순수하게 지금까지의 배의 가격으로 좋은 생각이 듭니다만…자, 왜 그러는 것인가? 기본적으로 요리의 가격은 만복도 제일, 계속되어 재료, 그리고 조리의 수고로 맛이니까요…. 팔고 있는 이상, 맛은 적당히 자신 있을테니까, 실은 별로 중요하지는 않습니다. 단순하게 배의 가격으로 하면…2200 정도가 4400이 되어, 이것은 B+의 버프물인 것으로 더욱 2.5배입니까. 11000입니까? 과연 너무 높은 것은? 이 아트 소유가 증가하면 자연히(과) 가격은 침착하겠지만, 너무 싸게 내도 다른 요리가 팔리지 않게…되지 않겠습니까. 어차피 내면 곧 팔릴 것이고, 지금 플레이어도 증가했으니까? …뭐, 지금 벌게 해 받을까요. 새롭게 던져 넣은 육포와 로스트 비프도 오르고 있네요…. 육포로 30입니까. 보존식의 주제에 보통 요리 레벨이 되었어요. 스테이크도 시험삼아 만들어 보면, 만복도 35에서 70이 되었습니다. 보존식이 1.5배? 보통이 지금까지의 2배? 【세트 메뉴】사용으로 2.5배입니까. 그 중 검증 하도록 하며, 우선 정리해 위탁에 흘릴까요. 양파 버프 스프를 11000. 램프로 만든 육포를 850. 로스트 비프는…완전하게 기호품 레벨입니까? 1000으로 합시다. 스테이크는 2400으로. 좋아, 점심 밥으로 합시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 39/102 ─ 37 공식 게시판 4 오래 기다리셨어요. 게시판회입니다만. 【오늘은】종합 잡담 스레 44【뭐 해? 】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 425. 휴식 안의 모험자 던전 확실히 편리하다? 456. 휴식 안의 모험자 전역, 북쪽의 적, 동쪽의 적, 서쪽의 적, 남쪽의 적으로부터 선택할 수 있다. 조, 야, 조, 야로부터 기후를 선택할 수 있다. 맵은 실제의 맵의 축소판? (이)가 된다. 결국 이런 일로 오케이? 457. 휴식 안의 모험자 오케이. 하는 김에 말하면 PT 짜면 경험치 보너스가 있는 것 같다. 아마 고등어로 만든 값싼 조미료약용. 458. 휴식 안의 모험자 경험치 보너스 있어도, 말한 것처럼 시작의 거리 주변의 적만이니까, 일진[一陣]은 용 없을까. 459. 휴식 안의 모험자 >>458 요리조는 의외로 사용하는 같아? 460. 휴식 안의 모험자 >>459 요리라고 말하면 그런가, 고기인가. 461. 휴식 안의 모험자 >>460좁고 사람 없기 때문에 모으기 쉽다고. 462. 휴식 안의 모험자 >>461확실히. 전역과 동쪽의 숲인가. 463. 휴식 안의 모험자 【속보】공주님의 요리가 위탁에 보충된다. 464. 휴식 안의 모험자 >>463 진심인가! 사러 가지! 465. 휴식 안의 모험자 덧붙여 가격이 뭔가 이상하다. 466. 휴식 안의 모험자 …높지 않아? 467. 휴식 안의 모험자 확실히 배정도가 되어…아? 아아! 그런 일인가! 삽니다. 468. 휴식 안의 모험자 과연, 이해했다. 삽니다. 469. 휴식 안의 모험자 공주님에 무엇이 있었는지? 470. 휴식 안의 모험자 >>469보통으로《요리》가 올랐지 않아? 471. 휴식 안의 모험자 요리판 봐 왔다. 【매직컬 액스 펀트】는 아트의 영향인것 같구나. 472. 휴식 안의 모험자 어? 공주님화살까지…닭고기의 부산물의 날개인가…. 련특케이. 473. 휴식 안의 모험자 >>472 공주님이라면《연금》인가. 미묘하게 성능 좋지만, 이 가격 거의 벌이는 없는 것 같다. 474. 휴식 안의 모험자 >>473《연금》인상에 만들었지 않아? 공주님화살 같은거 사용하지 않는 실마리. 475. 휴식 안의 모험자 랄까 너희들, 찾아내는 것 너무 빠르구나? 476. 휴식 안의 모험자 >>475혹시, 즐겨 찾기를 아시는 바 없어? 477. 휴식 안의 모험자 >>476기다려, 아시는 바 없다. 뭐야 그것. 478. 휴식 안의 모험자 >>477 왕, 우선 우상으로 공주님이 아니고 아나스타시아로 검색해라. 아이템명이 아니고 출품자다. 479. 휴식 안의 모험자 >>478나왔어. 480. 휴식 안의 모험자 >>479그랬더니 출품자를 터치하면 정보를 볼 수 있다. 뒤는 알 것이다. 481. 휴식 안의 모험자 >>480이런 기능 있었는가…. 땡큐. 482. 휴식 안의 모험자 이런 기능 있었는가…. 483. 휴식 안의 모험자 헤─, 이건 편리하다. 484. 휴식 안의 모험자 오, 오우. 생각했던 것보다 모르는 것 있는 것. 아프데 전부터 있던 기능이다. 485. 휴식 안의 모험자 진심인가, 눈치채지 않았다. 즐겨 찾기 넣자마자 볼 수 있고, 하이라이트 표시도 되는 것인가. 486. 휴식 안의 모험자 이 만복도 훌륭하구나. 전투하고 있으면 줄어들어 빠르기 때문에. 487. 휴식 안의 모험자 이야기하고 있을 뿐이라면 그다지 줄어들지 않기 때문에, 행동에 따라 다를 것이다. 488. 휴식 안의 모험자 가격적으로 일진[一陣]전용생각이 들지만, 만복도로 생각하면 오히려 미묘하게 싼 계? 489. 휴식 안의 모험자 만복도로 보면…먹는데 시간 걸리는 것만큼 싸구나? 490. 휴식 안의 모험자 보존식, 보통 요리, 보통 요리에 더욱 손을 더한【세트 메뉴】로 만복도 상승에 차이가 있는…같아? 요점 검증 써 있기 때문에, 아직 시행수부족 같다. 491. 휴식 안의 모험자 양파 그라탕 스프구그런. 버프 첨부이고 높았지만 말야…. 다 먹었으면 사냥해 갔다올까. 492. 휴식 안의 모험자 무엇 그런거 있었어. 493. 휴식 안의 모험자 6품만 나와 있었다. 그리고 1만 1000에도 불구하고 일순간이 아니게 되었다. 494. 휴식 안의 모험자 인! 495. 휴식 안의 모험자 만복도 85였고, 민첩 5%가 5시간이었기 때문에. 꽤 줄어들고 있었기 때문에 꼭 좋았어요. 무엇보다 맛있다. 가게에서 먹고 있는 감. 496. 휴식 안의 모험자 나도 살 수 있었지만 이제(이미/벌써/더는/정말) 조금 다음에 먹는다…. 497. 휴식 안의 모험자 매화! 기대해 두어라. 528. 휴식 안의 모험자 이봐, 뭔가 공주님이 있으면 길 되어 있지만 무엇어. 529. 휴식 안의 모험자 저것인. 신경이 쓰이지만 모른다. 530. 휴식 안의 모험자 잘 모르지만, 왠지 2진이 길 열고 있는 같아? 531. 휴식 안의 모험자 공주님 있으면 공주님의 뒤가 걷기 쉽고 좋아. 532. 휴식 안의 모험자 스토커일까? 533. 휴식 안의 모험자 달라요! 당당히 바로 뒤 걸어가는 스토커가 있고도 참을까! 534. 휴식 안의 모험자 안다. 그 길에 편승 하면 편하고 좋다. 열고 있는 이유는 잘 모르지만. 535. 휴식 안의 모험자 뭐, 공주님 유명인이고? 그래서 길 열고 있는 걸까요? 536. 휴식 안의 모험자 미인이고, 드레스이고? 537. 휴식 안의 모험자 악수조차 주저하는 레벨적인? 그림의떡이라는 녀석? 538. 휴식 안의 모험자 엉망진창 상냥하지만 말야, 공주님. 539. 휴식 안의 모험자 생각보다는 엉성한 곳 있구나. 요리의 고기를 레이피어로 자르거나. 540. 프리뮬러 예리함 좋은 것 같아, 그 레이피어. 541. 사르테 공주님의 요리중은, 익숙해져 있기 때문이야말로의 엉성함이 나오고 있네요. 움직임이 최적화되고 있다 라고 말하면 알까나? 그 동시 진행, 익숙해지지 않으면 무리야…. 542. 휴식 안의 모험자 요리는 물건이 증가하면 증가할수록 동시 진행으로 큰 일이기 때문에! 543. 휴식 안의 모험자 그러고 보면 대회때도, 반죽으로부터 빵 만들면서, 스프와 소시지 만들고 있었군? 544. 사르테 공주님은 병렬처리 능력이 꽤 높다고 생각하고 있지만, 어떨까? 므우, 휴식이 끝난다. 545. 프리뮬러 >>544 나여름방학이니까! 546. 사르테 >>545구그렇게! 547. 휴식 안의 모험자 >>545 숙제 힘내라! 548. 프리뮬러 >>547 오전중에 했다! 게임내에서 시험했다! 549. 휴식 안의 모험자 >>548, 그 기능인가. 어때? 550. 프리뮬러 >>549 숙제의 파일 선택한다고 펜과 함께 실체화되어! 카페등으로 일이라든지 공부하고 있는 사람은 이런 느낌일까 하고 생각이 들었다! 551. 휴식 안의 모험자 >>550아―, 과연. 몰랐으면 주위의 오빠들에게 (듣)묻는 것이야. 552. 휴식 안의 모험자 지금 (들)물어도 대답할 수 있을 생각이 들지 않지만 말야. 553. 휴식 안의 모험자 그것인. 554. 휴식 안의 모험자 프리뮬러짱 지금 어디 하고 있는 인가. 555. 휴식 안의 모험자 이제 뭐 했는지조차 기억하지 않았다. 556. 프리뮬러 연립 방정식! 1차 함수! 화학반응식! 557. 휴식 안의 모험자 있었군 그런 것! 주기표던가? 암기 하지 않으면! 558. 휴식 안의 모험자 수병 리에베, 나의 배…나의 배짱 어디 간 응…? 559. 휴식 안의 모험자 그립구나! 너의 배라면 바다의 바다 쓰레기(익사자)와 사라졌어. 560. 휴식 안의 모험자 그런! 561. 휴식 안의 모험자 대자연의 위협, 깨달아라―! 562. 휴식 안의 모험자 자비는 없다. 563. 휴식 안의 모험자 뭐, 죽어 돌아와 하기 전에 바다 쓰레기(익사자)가 되는 것 보여 버렸지만 말야…. 물헤이리베이지만, 최초의 물만 수소의 물로 H 나오지 않으면 의미 없어어. 564. 휴식 안의 모험자 최초의 H정도는 기억할 수 있을 것이다www…적인이나 개나 인. 565. 휴식 안의 모험자 나의 배가 아니고, 나의 배로 기억하면 O의 산소가 나는구나. 566. 휴식 안의 모험자 그것인. 567. 휴식 안의 모험자 뭐 학생 제군은 노력해 숙제 해 받는다고 하여, 길드는 어떤 느낌이야? 568. 휴식 안의 모험자 유명소라면 세실, 난로, 르제바람, 날다람쥐는 길드 만든 것을 확인했다. 569. 휴식 안의 모험자 끝내 할 수 있었는지. 570. 휴식 안의 모험자 세실:새벽의 기사단 난로:원응응대제국 르제바람:수간충 군단 날다람쥐:NINJA 왜냐하면. 571. 휴식 안의 모험자 NINJA로 쿠사오하지만, 확실히 그 녀석들은 NINJA다. 닌자는 아니다. 572. 휴식 안의 모험자 >>571 싫엇! 573. 휴식 안의 모험자 >>572 그왁! 574. 휴식 안의 모험자 난로씨와 르제바람씨, 감싸지 않아? 575. 휴식 안의 모험자 >>574 아니, 달라 이것이. 576. 휴식 안의 모험자 >>574무엇이다 2진인가? 상당히 중요한 차이다. 577. 휴식 안의 모험자 >>574다만 복실복실을 좋아할 뿐(만큼)의 사람…개나 고양이 따위 작은 동물계인? 하, 난로씨의 원응응대제나라에 간다. 고양이 귀 사랑스럽다─는 경도다. 578. 휴식 안의 모험자 >>574복실복실 좋아해도 중증인 (분)편…짐승을 좋아한다는 것은 중증인 수간충은, 르제바람의 수간충 군단행이다. 고양이 귀? 얼굴도 고양이가 아니면 싫다…녀석들이 모인다. 579. 휴식 안의 모험자 >>575-578과연…성벽은 분명하게 나누지 않으면 전쟁이 될거니까! 580. 휴식 안의 모험자 >>579 Exactly! 581. 휴식 안의 모험자 >>579 어느 쪽으로 가도 우선 면접 해 거기를 체크한다. 그래서 어느 쪽인가의 길드행이다. 582. 휴식 안의 모험자 >>581 거주지 분리 되어있는 것은 좋은 일이다! 583. 휴식 안의 모험자 NINJA는 뭐…(듣)묻지 않아도 안다고 하여, 기사단은? 584. 휴식 안의 모험자 >>583 탑답게 상당히 어려워. 장비라든지 PS운운이 아니고, 인품에. 585. 휴식 안의 모험자 >>584 온라인 게임이니까. 거기를 보는 것은 당연한가. 586. 휴식 안의 모험자 >>585 뭐, 누구라도 불쾌하게는 되고 싶지 않을 것이다. 반대로 거기를 클리어 하면, 2진이라도 좋은 같아? 587. 휴식 안의 모험자 >>586다만 저기, 모집은 공략자구나? 588. 휴식 안의 모험자 >>587그렇구나. 간단하게 말하면 인품도 자주(잘), 의지가 있는 녀석만이다. 탑 플레이어 (웃음)이라든지 공략자 (웃음)은 무리이다고 생각되고. 그렇지만 우선은 리얼이 우선이니까, 거기는 안심해라. 저기는 폐인 길드는 아니니까 말이지. 589. 휴식 안의 모험자 >>588들어간다면 초유명 길드의 간판 짊어질 각오를 가질 수 있고라는 것이다…. 590. 휴식 안의 모험자 >>589 뭐그런 것이다. 591. 휴식 안의 모험자 에르트의 아저씨는 어떻게 할까? 생산 길드적인이 만드는 인가? 592. 휴식 안의 모험자 어떨까? 확실히 길드끼리로 제휴할 수 있다든가 뭐라고인가 있었기 때문에, 만들기는 할 것이지만 말야─. 593. 휴식 안의 모험자 >>592 제휴라는건 어떻게 할 수 없는거야? 594. 휴식 안의 모험자 >>593거기까지는 모른다! 595. 세실 길드 제휴는 말야, 길드 퀘스트의 공유화나 발주 따위가 생기는 것 같다. 예를 들면 에르트씨의 길드와 집이 제휴했다고 하면, 집으로부터 에르트씨의 길드에 발주를 할 수 있는 것 같다. 헬프에 따르면, 세트 한 소재는 저 편이 구입한 판정이 되는 것 같다. 그렇지 않으면 만드는 분의 소재는 준비해 둘 필요가 있으니까요. 그러니까 순번으로서는… 1. 만들어 주었으면 하는 것리스트에 희망액과 납기를 실어 보낸다. 2. 저쪽에서 희망액과 납기가 돌아온다. 3. 그것을 몇회인가 해, 조건이 정해지면 계약. 4. 소재를 세트 하면, 저 편의 희망액에 의한 매입을 해 저 편에. 5. 저 편이 만든 것을 세트 다 하면, 여기가 금액을 넣어 거래 완료. 느낌으로, 꽤 편리한 것 같다. 596. 휴식 안의 모험자 >>595, 세실씨야. 꽤 편리 같구나? 597. 세실 >>596꽤 편리하게 여길 것 같은 시스템이야. 다만 과연 이 운영이라고 할까, 『수송 시간은 거점 거리에 의존합니다』든지 써 있었기 때문에. 길드 하우스 확장에 수송 시간을 단축하는 수송 계통 옵션이 있었어. 598. 휴식 안의 모험자 >>597응…응? 앗 599. 세실 >>598 제휴 길드…특히 생산 길드의 경우는 거점이 근처 없으면 조금 고생할 것 같네. 【다닌 곳이】종합 공략 스레 34【도가 된다】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 692. 지나감의 공략자 제 3 에리어 진행 어떤 느낌이에요―? 693. 지나감의 공략자 슬슬 일까…. 694. 지나감의 공략자 현상 방해다 아직 힘든 느낌이다. 695. 지나감의 공략자 다만 저것이다, 근처라고 말할까…다음의 거리에 가기 위한 정규 루트는 의외로 갈 수 있을 것 같다. 696. 지나감의 공략자 정규 루트는 와 길이 있는 루트구나? 697. 지나감의 공략자 응이다. 이 게임의 세계 마차일 것이다? 그 루트는 상인들이 움직이는 루트다. 즉 비교적 안전해, 적이 그렇게 강하지 않다. 698. 지나감의 공략자 반대로 정규 루트로부터 빗나가면, 적이 상당히 강해진다. 699. 지나감의 공략자 자 역시, 길가드 안정 확정? 700. 지나감의 공략자 확정이라고 생각해 좋을 것 같다. 701. 지나감의 공략자 루트는 모험자인가 상업 어느 쪽으로도 좋기 때문에, 조합에서 (듣)묻는 것이 정답이다. 702. 지나감의 공략자 지금 가까워지면 야베의는? 703. 지나감의 공략자 지금은 저기일 것이다, 베르스텟드북의 언데드 에리어와 바다. 704. 지나감의 공략자 그렇구나. 북쪽의 언데드 에리어도 위험하지만, 바다가 특히 위험하다. 705. 지나감의 공략자 바다는 저것일 것이다? 배 사고 있어 귀로─에 진행되면 지옥 보는 개―. 706. 지나감의 공략자 죽고 배 없어지고 심하다. 상당히 좋은 가격 하는데배. 707. 지나감의 공략자 인간은, 바다는 싸울 수 없어…. 싸울 수 있을 뿐(만큼) 아직 언데드가 마시. 708. 지나감의 공략자 해상에서 죽을 수 있으면 차라리 좋은 (분)편. 적에 따라서는 끌어들여지고, 탱크는 우선 가라앉는다. 709. 지나감의 공략자 익사 체험. 라고는 말해도, 과연 거기까지 재현은되어 있지 않았다. 710. 지나감의 공략자 과연 누구에게 이득이라는 이야기이니까. 이 회사 할 것 같으니까 조금 안심했지만. 711. 지나감의 공략자 어떻게 되는 응? 712. 지나감의 공략자 지상에서도 숨 끊으면 산소 게이지 나와, 없어지면 HP 줄어들어는 죽는다. 713. 지나감의 공략자 …진심이예요. 지상에서도 나오는 것. 714. 지나감의 공략자 다른 게임과 달리 지상에서도 숨멈춤이 생길거니까. 715. 지나감의 공략자 스나이퍼 가지자? 716. 지나감의 공략자 ADS중의 숨멈춤이군요, 압니다. 717. 지나감의 공략자 알지만 다르다, 그렇지 않아. 718. 지나감의 공략자 이 게임총 없는거야? 719. 지나감의 공략자 검과 활과 마법의 세계에 총 반입하는 것은 어때? 720. 지나감의 공략자 그렇지만 마신나리 있구나. 721. 지나감의 공략자 책그것. 그 중 총 올 것 같지만, 밸런스가 잡히고 있다면 별로 불만은 없어. 722. 지나감의 공략자 뭐 총은 놓아두고, 최근이라고 할까, 아프데 이후 행상인 보게 되었어? 723. 지나감의 공략자 아─, 거주자의 호위 붙여 길 진행되고 있는 것 보지마. 724. 지나감의 공략자 리얼함이 늘어났네요─. 일단 동서남북 개방되었기 때문일까? 725. 지나감의 공략자 어제까지의 이벤트로 호위 의뢰라든지 했지만, 평상시 받으려면 랭크 C이상이던가? 726. 지나감의 공략자 호위계는 C이상이구나. 상당히 보수적으로는 맛있었지만 말야. 727. 지나감의 공략자 그 나름대로 시간 걸렸기 때문에―, 저것. 평상시 C이상인 것은, 인품이나 팔이 보증되어 있지 않으면 호위 같은거 맡길 수 없다는 정론이 돌아왔어. 납득했군요. 728. 지나감의 공략자 >>727그렇다면 납득 하지 않을 수 없구나. 정규 루트는 그다지 변함없는 같지만, 빗나간 에리어 가면 위험하지 않아? 729. 지나감의 공략자 위험하기 때문에 더욱 사람이 살지 않아서 거리가 없을 것이다. 마물의 영역. 730. 지나감의 공략자 그 중 정규 루트로부터 빗나가는 일이 될 것이다―. 731. 지나감의 공략자 모험한다면 길로부터 빗나가지 않으면! 732. 지나감의 공략자 바다는 무리입니다. 733. 지나감의 공략자 니크시에 노력해 받자? 734. 지나감의 공략자 요정종의 물인가―. 니크시의 시점에서제일 강한 것도 물일 것이니까, 괴로울 것 같다. 735. 지나감의 공략자 뭐, 무엇일까 스킬일 것이다. 수중 호흡적인. 736. 지나감의 공략자 동작의 제한 해제도 감사한다. 움직이기 힘들어서 싸울 수 있는 상태가 아니다…. 737. 지나감의 공략자 뭐 우선 각 거리의 포털 개방이 앞이다. 738. 지나감의 공략자 왕도는 커녕 나라의 이름조차 모르는 건. 739. 지나감의 공략자 그러고 보면 모르는구나. 거주자에게 (들)물으면 가르쳐 줄까? 740. 지나감의 공략자 아무리 평민이라도 과연 나라의 이름 정도는 알고 있을 것이다…알고 있구나? 741. 지나감의 공략자 알고 있으면 좋겠다. 742. 지나감의 공략자 그런데, 에리어 맵에 번호가 차이고 있는 건에 대해. 743. 지나감의 공략자 그 번호에 따르면, 언데드 에리어는 아직 제 2 에리어인 건에 대해. 744. 지나감의 공략자 그것인. 745. 지나감의 공략자 역시 저기만 레벨 사나워지고─가 아닌가! 746. 지나감의 공략자 저기 거의 30 후반이구나. 제 3 에리어 클래스가 2번째로 있다든가, 뭔가 있을 것 같다. 747. 지나감의 공략자 보고 와라 칼로. 748. 지나감의 공략자 거절합니다. 【오늘도 건강하다】생산 요리 스레 12【아내의 밥이 맛있다】 1. 이름 없는 요리사 여기는 생산의 요리 스레가 된다. 요리 관계의 이야기는 여기서, 다른 것은 따로 가도록(듯이). 전스레: http://*** 종합 생산 잡담 스레: http://*** 주의! 【데치고의 마음가짐】(와)과【익히고 포함의 마음가짐】이 존재합니다! 조리 테러 안 됨, 절대! >>980차 스레 아무쪼록! 462. 이름 없는 요리사 【 테이블 웨어】에【매직컬 액스 펀트】가 시급하게 갖고 싶구나? 463. 이름 없는 요리사 응이다. 464. 아나스타시아 아프데 후부터 육포에 버프 효과 붙게 되었습니까? 465. 이름 없는 요리사 아, 역시? 지금까지 붙지 않았지요? 466. 이름 없는 요리사 여기도 회복 효과 상승이라고 하는 미묘한 녀석이 뒤따랐군. 467. 이름 없는 요리사 의외로 나쁘지 않은 같아? 회복계 마법 받았을 때라고 포션 사용시의 회복량이라든지 오르는 같다. 468. 이름 없는 요리사 우선, 모두의 정보를 모으면 근력:육류 데치고 능숙:?? 구이 체력:곡물?? 민첩:야채?? 지력:???? 정신:?? 삶어 회복 효과 상승:보존식? 라는 느낌이다. 469. 이름 없는 요리사 아직 상당히 불명하다. 올려, 쪄, 불에 졸임이 불명한가? 회복 효과는 훈제라고 생각해도 좋을까? 그렇지 않으면 보존식만 별도 기준? 470. 이름 없는 요리사 대개 그 요리로 주역이 되는 식품 재료와 조리법이 버프에 영향을 주는 같겠지만…. 471. 아나스타시아 확실히 생선과 조개계가 어떤 것인가에 들어간다고 생각합니다만, 아직 접하지 않지요. 뒤는 디저트로 과실계입니까? 472. 이름 없는 요리사 아, 조금 기다려 줘. 그렇게 말하면 뫼니에르(프랑스 생선 요리) 만들었을 때의 메모가…. 473. 이름 없는 요리사 뫼니에르(프랑스 생선 요리)가 되면 생선과 조개와 구이일까? 474. 이름 없는 요리사 아아, 그렇다 그렇다. 지력과 능숙이 뒤따랐다. 475. 이름 없는 요리사 구이로 능숙이 들어온다고 하면, 생선과 조개로 지력이라고 생각해 좋을 것 같다. 476. 이름 없는 요리사 그러면 생선과 조개는 지력으로 보류인. 그러고 보면, 과실 보지 않는구나…. 477. 이름 없는 요리사 정규 루트로부터 빗나가면 나 있는 인가? 478. 이름 없는 요리사 동쪽으로 건포도가 있었기 때문에 포도가 있다고는 생각하지만. 479. 아나스타시아 그렇게 말하면, 채취라고 하면 아래(뿐)만으로 위를 보고 있지 않았군요. 480. 이름 없는 요리사 시작의 거리의 동쪽의 숲…밤 얻는 가게에서? 481. 아나스타시아 깨닫지 않았습니다…. 482. 이름 없는 요리사 동쪽에서 캐스터 리어가 얻을거니까. 즉 밤의 나무. 떨어지지 않지만, 위를 보면 열려 있어. 483. 이름 없는 요리사 위를 향해 걷자? 484. 아나스타시아 그렇게 하겠습니다. 약초와 버섯뿐 잡아 뜯고 있었습니다. 485. 이름 없는 요리사 연금 가지고 있었던가. 【그 사람】유명인 플레이어 13【지금 어떻게 하고 있어? 】 1. 이름 없는 파파라치 여기는 유명인 플레이어를 말하는 스레입니다. 신경이 쓰이는 플레이어는 누군가인? 마침내 2진 참전! 유명하게 되는 사람은 있을까나? 전스레: http://*** >>980차 스레 잘 부탁드립니다! 42. 이름 없는 파파라치 2진전용으로 일진[一陣]의 유명인을 모아 둔다. 경칭생략. 세실쌍검의 훈남. 무투대회 개인전 우승자. 새벽의 기사단의 길드 마스터. 아나스타시아 통칭 공주님. 공식 트레일러로 회색 드레스의 사람. 통칭은 종족 유래. 아키리나 통칭 리나, 여동생짱. 무투대회 개인전 준우승자. 공주님의 리얼여동생. 알프 레이트 통칭 알프. 무투대회 베스트 8위들이. 지금 듀라한. 즉 인간세상 밖. 군요 통칭 스케씨. 대개 알프와 짜고, 이따금 공주님이 들어간다. 같은 인간세상 밖. 난로원응응대제국의 길드 마스터. 투척 암인상. 르제바람케모나 군단의 길드 마스터. 곰씨와도 (듣)묻는 2족 보행하는 곰. 날다람쥐 NINJA의 길드 마스터. 아이에에에!? 재료 캐릭터 같지만 보통으로 강하다. 미드에르후의 여성. 활에서는 톱 레벨. 오뚝이 흘림 양손퇴의 뇌근. 안의 사람은 생각보다는 보통. 페아에렌 요정종의 아마 탑. 페어리. 큐피드 천사종의 발견자 한편, 정보 제공자. 쿠레멘티아 아마 식물계 유일한 플레이어. 공주님에 줄선 희소성. 에르트툽 대장장이사. 드워프. 프리뮬러 탑 목공사. 토끼 수인[獸人]. 단테르툽 재봉사. 인간. 사르테툽 약제사. 인간. 니후리트툽 세공인. 마신나리. 슈타이나툽 농가조의 리더. 언제나 PT 짜고 있기 때문에 6명 정도 있다. 조사 스키 검증반의 변태. 칭찬하고 있어? 응. 모을 수 있었던 정보는 꽤 편리. 43. 이름 없는 파파라치 조사 스키씨의 취급이야. 44. 이름 없는 파파라치 >>43상당히 분위기 가벼운 화내고의 사람…. 45. 이름 없는 파파라치 공주님의 전에 길 할 수 있는 것 웃었지만, 위에 나오고 있는 유명 플레이어 비슷비슷? 46. 이름 없는 파파라치 >>45상당히 세실씨라든지도 공백 되어지고 있네요 47. 이름 없는 파파라치 인간세상 밖계의 사람은 상당히 볼 수 있는 것 같아. 일진[一陣]조는 벌써 보아서 익숙했지만 말야. 48. 이름 없는 파파라치 2진은 어떨까? 즐거움이구나. 49. 이름 없는 파파라치 응이다. 4만 증가했고 누군가 있을 것이다. 50. 이름 없는 파파라치 차분히 관찰합시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 40/102 ─ 38 점심을 먹고 조금 낙낙하게 한 후, 로그인합니다. 데일리는 오전중에 끝내 버렸으니까…. 오후는 어떻게 할까요. 고기에 관해서는 그 나름대로 모였으므로 좋을 것입니다. 그렇게 되면…이번은 캐파시티를 메인에 트롤에서도? 지금의 캐파시티가 652입니까. 이 며칠으로 많이 증가했습니다만, 충분하지 않네요. 골렘은 초기 코스트로 400이고, 빨강 스케는 추가로 600. 빨강 스케를 풀커스텀 하면 4800이니까요. 그러나 기초 스테이터스를 생각하면, 보통 스켈레톤을 풀커스텀 하는 것보다는 빨강 스케를 추가 소환한 (분)편이…. 이제 곧《사령[死霊] 비법》이 20이 됩니다만, 그 경우는 스케씨와 같은 메탈 스켈레톤…메타스케군요. 메타스케의 초기 코스트는 400입니까. 하이 골렘은 800일까요? 사이즈가 대라고 하면 1200이지만. 안트나 스파이더, 뱀도 소환할 수 있도록(듯이)는 되어 있습니다만…차례 없을 것 같네요? 언데드의 거미는 실…스킬은 있으므로 낼 수 있을 것 같네요? 그러면 사용하는 일이 있을지도 모르네요. 현상의 주력은 스켈레톤입니다. 《사령[死霊] 비법》이 20이 되면 3호를 부를 수 있을 생각이 들므로, 유격에 움직임의 빠른 스켈레톤 울프를 부르고 싶네요? 뒤는 저것입니다. 부디 베르스텟드의 북쪽으로 리벤지 해, 리빙 아머를 거두어 들여 탱크로 하고 싶네요. 코스트적으로도 사이즈적으로도 골렘은 피하고 싶은 곳입니다. 스켈레톤과 아머는 코스트 같겠지요. 추가로 1200. 울프가 사이즈 작기 때문에 600입니까. 캐파시티 2000있으면 추가로 3체 부를 수 있네요. 대개 후 3배는 필요합니까…트롤 후 150체라고 생각하면 굉장한 일 없네요? 결국 지금 있는 선택지는…레벨과 스킬 올리기, 캐파시티와 소체 모아, 생산 소재 모음입니까. 아트의 검증은…《연금술》의【속성 조작】이 다소 신경이 쓰이는 느낌일까요. 【어설트 피어스】는…굳이 사용할 필요가 없는 아트였습니다. 황새 걸음 몇 걸음분 밖에 이동거리 없었기 때문에, 회피 따위에도 사용할 수 없을 것입니다. 거기에 비교【로이야르슈트르트】는 우수했습니다. 막을까 연주할까 하면 아이콘이 추가. 회수 거듭하면 아이콘에 숫자가 표시되고 스택 되어 갑니다. 다만, 막거나 연주하거나를 실패하면 스택수가 줄어듭니다. 막아+1, 연주해+2, 피탄으로―4, 로그아웃으로 모두. 최고 스택수와 상승치는 현상 불명합니다. 좋아…남쪽으로 고블린의 소몸을 잡으러 가고 나서, 캐파시티를 벌어에 트롤에 갑시다. 특케이의 고기도 손에 들어 오고, 레벨도 오르니까요. 소체는 진화 트리가 바뀌면 수중에 넣을 필요가 있다고 생각해도 좋은 것 같습니다. 특케이를 수중에 넣으면 코켁코가 개방되어 서쪽에서 아울을 수중에 넣으면 아울을 소환할 수 있게 되었으니까. 뭐, 골격으로부터 어긋날테니까? 남문에서 나와 숲에 들어가, 고블린을 두드려 베어 수중에 넣어 철수. 그렇게 하면 중앙 광장에 정면 베르스텟드에 전이입니다. 그럼 남쪽의 숲에. 트롤은 수중에 넣어, 특케이는 닭고기와 날개군요. 닭뼈나 부이용 따위의 스프에 사용하므로, 닭고기는 상당히 확보해 두고 싶습니다. 문제는 사이즈가 작기 때문에, 드롭수가 적은 것이군요. 돼지고기나 쇠고기의 확보보다 시간이 걸립니다. 날개는 주운 가지와 주운 돌에서 합성해 화살로 해 위탁에. 1회의 합성으로 10개와 상당한 수 있으므로, 100개…10 스택만《사령[死霊] 비법》(분)편에 건네주어 있습니다. 각 장비 개소 여러종류 씩입니다만, 인베를 열리는 것은 좋네요. 무기는 종별마다인 것으로, 생각보다는 상당한 수 끝낼 수 있습니다. 숲에 도착하면 초기 코스트로…장비는 메이스와 소방패, 양손검의 빨강 스케 1호와 2호를 소환합니다. 추가 소환하면 2호를 부를 수 있지 않기 때문에. 1호들에게는 특케이를 맡깁니다. 트롤은 수중에 넣을 필요가 있으므로, 최초부터 내가 싸웁시다. 자, 사냥의 시간입니다. 트롤은 공격이 큼직한 것으로 처음은 공격하지 않아 받아 넘겨,【로이야르슈트르트】의 스택을 모읍니다. 공격력이 오르므로, 어느정도 모으고 나서 넘어뜨려 갑시다. 1호들의 AI레벨, 오브로 좀 더 올리는 것이 좋을까요? 다소 자율 행동이라고 할까, 행동 범위가 넓어져 주면 좋습니다만…. 좀 더 나부터 떨어져 사냥하러 가 주면 최고인 것입니다만, 사역 가능 거리가 있을 생각이 듭니다. 스킬 레벨인 것이나 AI레벨인 것인가 모르지만 말이죠. 아무래도 테이마는 원이 야생답게, 사냥하러 가 주는 것 같은 것입니다만…《사령[死霊] 비법》은 이 근처,《소환 마법》집합인 같네요. 오브 줄까요. 트레이드 불가 아이템이니까요 이것. 57개 있으므로 7개를 1호에 건네줍시다. 앙과 먹고…. 오, AI레벨이 35가 되었습니까. 응…? 소코소코 구체적인 일이 쓰여져 있네요. 아프데로 추가된 것이군요? 1은 유치원 정도. 10으로 초등학생 정도. 20으로 중학생 정도입니까. 이번 30으로 고교생 정도가 된 것 같네요. 뒤는 30으로 타종족과도 제휴를 하기 시작해, 행동 가능 범위가 넓어져, 활의 제한이 해제되었다고. 그리고 35가 된 일로 채취를 부탁할 수 있게 되어, 생산 계통이 개방되었다. 더욱 마법 촉매의 제한도 해제되어 어둠 마법도 해금입니까. 5, 15, 25, 35에 신규소체에 익숙하는 시간의 단축이라고도 쓰여져 있네요? 구체적인 수치라든지는 상투적인 같게 수수께끼입니다만, 이것 조금 AI레벨 좀 더 올리고 싶네요? 50개도 사용하지 않을 것이고, 좀 더 줍시다. …므우, 과연 오르기 힘들지는 됩니까. 조금 전은 7개로 9올랐습니다만, 20개 주어 50 레베. 즉 15 레베 올랐다고. 나머지 오브가 30개가 되었으므로, 우선 여기까지. 40으로 대학생 정도가 되어, 자율 행동을 하게 된 것 같습니다. 명령외의 일도 생각해 움직이는 것 같네요. 어둠 이외의 마법도 개방되었습니다. 더욱 45로 복합계 마법도 개방되었습니다만…현상 스킬 레벨이 부족하기 때문에 거기까지 말하지 않고, 스킬 슬롯도 부족한 상태입니다. 최악이어도《사령[死霊] 비법》이 30이 되지 않으면 무의미하네요. 그리고 50으로 어른. 무려 대개 거주자와 동등의 AI가 되었다든가. 그리고 AI레벨에 의한 스킬 제한이 해제되어 행동 범위도 넓어졌습니다. 스킬 제한의 해제는 『아직 취급하지 못해요』라고 하는 것이 없어진 것 같네요. 그것이라고 안 일이 있습니다. 실은 19개째에 50이 되어 있던 것입니다만, 끝맺음이 좋기 때문에 1개 주었습니다. 그러나 50으로부터는 전혀 게이지가 오르지 않네요. 50까지는 튜토리얼감. 이것 이후 올리면 어떻게 되는 것인가 신경이 쓰입니다만, 오브가 확실히 없어지므로 한동안 이대로 좋을 것입니다. 이 레벨이라면 곤란하지 않은 것 같으니까. 만일을 위해 1호와 2호를 재소환해 재개합시다. 흠. 스테이터스는 변하지 않습니다만, 움직임이 좋아진 일로 효율이 올랐어요. 1호들의 쓸데없는 움직임이 없어졌습니다. 행동 가능 범위가 넓어진 일로, 1호에는 나의 시야내의 특케이를 넘어뜨리게 합니다. 2호는 나 또는 1호의 원호…라고 말하는 것보다는 유격이군요. 적이 3체 있는 것 같으면 1호와 2호에 각각 맡깁니다만, 기본적으로는 싸우고 있는 나나 1호의 적을 공격시킵니다. 이런 일로, 좀 더 효율을 올릴까요. 2호를 일단 송환해, 레드 스켈레톤 울프를 소체 커스텀 해 소환합니다. 1호가 200, 2호가 400인 것으로 캐파시티는 충분하니까요. 팔을 2 본성이나 해 장비는 양손검인 채 소환. …굉장한 화면이군요. 검붉은 뼈의 원코의 등에 2개의 사람의 팔이 나, 양손검을 가지고 있으면. 울프인 것으로 4족 고, 생각보다는 안정되어 있네요? 더욱 안정시킵시다. 스킬은《도검》《중심 제어》《신체 강화》로 할까요. 《신체 강화》는 스테이터스 패시브계로, 근력과 체력의 통합 스킬이군요. 능숙과 민첩해《지체 강화》가 되어, 지력과 정신으로《영혼 강화》와 같습니다. 상승치는 개별보다 낮은 것인지는 수수께끼입니다만, 뭐 하인용인데서도 상관없을 것입니다. 종족 스킬은 변함 없이《물리 내성》《생기 흡수》《저위 언데드》《뼈의 몸》으로, 나부터《HP초회복》《자동 회복 특성》을 줍니다. 《저위 언데드》와《뼈의 몸》은 변경시켜 주지 않습니다만 말이죠. 스켈레톤인 것으로 어쩔 수 없습니다. 자, 2호. 당신의 역할은 츠지기리[つじ斬り]입니다. 츠지기리[つじ斬り] 마구 합니다. 무기가 없기 때문에 양손검을 갖게하고 있습니다만…이 전법 한다면 차라리, 양손검은 아니고 칼이라든지(분)편이 좋을지도 모르네요. 몸에 익숙하는데 조금 걸린 것 같습니다만, AI레벨이 높은 것도 있어, 곧바로 잘 다루고 있었습니다. 마석으로 조속히 50 정도에는 하는 것이 좋은 것인지도 모르네요. 최악이어도 30입니까. 그렇지 않으면 플레이어와 제휴 취할 수 없는 것 같습니다. 소체 커스텀…좋네요? 그러나 커스텀으로 놀려면 캐파시티가 너무 부족하다. 이제 곧 메타스케가 소환 가능하게 될 것이고…어느정도 스킬이 올라, 오르기 힘들게 안 되면 커스텀 할 여유가 없지요. 실로 슬프다. 메타스케와 아머를 추가 소환하면 2체로 2400. 메타스케개의 추가로 600인 것으로 3000은 필요. 개의 소체 커스텀을 하게 되면…그것만으로 2400. 추가를 그만두어 커스텀만이라면 800입니까. 팔 2개는 커스텀 2개소인 것으로 4배니까요. 어쨌든《사령[死霊] 비법》은 캐파시티가 없다고 이야기가 되지 않기 때문에, 우선《사령[死霊] 비법》이 20이 될 때까지 트롤을 수중에 넣읍시다. 그런데 목요일의 점심식사 후, 다시 남쪽으로 사냥에 가기 전에…위탁을 회수할까요. 상업 조합의 접수로…양파 스프의 버프 붙어, 육포의 노멀과 버프 붙어, 더욱 로스트 비프. 뒤는 아직도 남아 있던 베어 스프의 매상을 회수합니다. 약 100만의 매상입니까. 육포가 매우 돈이 되네요. 그대로 조합에 맡겨 둡니다. 현재의 전재산은…440만 조금입니까. 하인들의 장비분이 되돌아 왔으므로 충분하네요. 그럼 사냥에 갑시다. 조합을 뒤로 해 남쪽의 숲에 향합니다. 앞으로 1시간정도 하면《사령[死霊] 비법》이 20이 된다고 생각합니다. 어제의 사냥으로 베이스가 올라 24 레베에. 《섬광 마법》도 10이 되어【루멘 월】을 기억했습니다. 이것, 북쪽의 에리어에서 편리하게 여길 것 같습니다. 숲에 도착하면 1호와 2호를 소환해…출하의 시간입니다. <《공간 마법》이 레벨 10이 되었습니다> <《공간 마법》의【그라위타스】를 취득했습니다> 오, 위가…는 그쪽입니까. …이런? 마침내【목록 확장】의 사용 MP가 7할에 줄어들었습니까. 이것은 기쁘네요. 【그라위타스】 단체[單体]의 중력을 조종해 움직임을 무디어지게 할 수 있다. 중력의 강함은 스킬 레벨 의존 선택식. 소위 중력 마법이라는 녀석입니까. 원리를 신경쓰면 패배인 것이군요. 일반 상대성 이론이라든지가 관련되어 오기 때문에? 거기까지 알고 싶을까 거론되면, 정직 NO라고 대답합니다. 게임에 그런 곳까지 요구하고 있지 않습니다. 그런 것보다 게임의 사양이 중요합니다. 이 『중력』이 넓은 의미인 것인가 좁은 의미인 것이나…이것이 문제입니다. 많이 의미가 바뀌니까요. 뭐 현상은…설명 읽는 한 아래방향만 이겠죠. 수치는…2배입니까. 스킬 레벨이 오르면, 그 중 방향도 만지작거릴 수 있게 되는 것입니까? 반중력이라고 (듣)묻는 뭐, 만유 척력입니까. 저것을 할 수 있다고 날 수 있을 것입니다만…이 게임이라면 MP가 속공으로 시들 것 같네요? 뒤는 힘조절…담는 마력입니까. 미스한 순간 위에 날아가 대기권이나 공기 마찰로 모두 불탈 것 같네요. 그 근처 절대로 이 게임은 상냥하지 않을테니까. 가볍게 검증합시다. 우선 실용성이 있을지 어떨지군요. 조우한 트롤에【그라위타스】를 사용합니다. …확실히 둔하게는 됩니다만, 행동을 방해할 정도가 아닙니다. MP의 소비는《공간 마법》으로서는 적은…이라고 말하고 싶습니다만, 이것 계속계 마법이군요. 사용중 계속 줄어드는 타입입니다. 마법 자체는 나쁘지 않은…이라고는 생각합니다만, 나는 사용하지 않네요. MP는 공격에 돌리고 싶기 때문에. 움직임이 너무 빠른 적이 있으면 사용할 가능성이 있는…입니까? 그것과…좀 더 수치가 증가하면, 날고 있는 적을 떨어뜨릴 수 있을지도 모르네요. <《사령[死霊] 비법》이 레벨 20이 되었습니다> <《사령[死霊] 비법》의【포이즌프로드】를 취득했습니다> 좋아, 20이 되었습니까. 그리고 설마의 공격 마법이 왔어요? 【포이즌프로드】 대상을 독상태로 하는 독의 안개를 생성해, 폭발시킨다. 포이즌 첨부 폭발적 증가? 사용한 느낌 폭발 위력 자체는 낮습니다만, 효과에 의한 시야 방해와 독의 부여 효과군요. 발동은 폭발적 증가계와 같습니다. 이 시야 방해, 나나 1호들에게는 효과가 없는 것 같습니다. 수수하게 편리할지도 모릅니다. 술자나 PT이니까인가, 그렇지 않으면 암시가 효과가 있는 것인가. 독의 강도가 4였던 것이나 신경이 쓰이네요. 적과 플레이어는 상태 이상의 효과가 다소 다른 것으로 해도, 이것 보통으로 강하네요. 개막의 고정적이 될 것 같습니다. 설명에서는 독의 강도에 접해지지 않지요…. 나는《어둠의 오라》가 화요일 정도에 30을 넘었으므로, 부여 강도가 4가 되어 있습니다. 이것, 술자 상태 이상 강도를 참조하고 있을 가능성이 있군요? 데포르트로 4는 너무 강한 생각이 들고. 스케씨에게라도 듣고(물어), 20이 되면 가르쳐 받을까요. 아직《어둠의 오라》는 없을 것이기 때문에. 자, 우선《사령[死霊] 비법》의 목표는 달성했다고 하면 했습니다. 닭고기도 200개 가깝게가 되었으므로 충분하겠지요. 며칠 여기서 사냥하고 있던 보람이 있었습니다. 날개가 쓸데없게 모였습니다만…화살로 하는 것도 귀찮은 수군요…. 그리고 캐파시티가 3000에 도착해 있지 않다. 이렇게 말해도 후 5체로 충분합니다만, 그 경우 일절 여유가 없네요. …뭐, 어쩔 수 없습니까. 우선 트롤을 후 5체 넘어뜨려 돌아갑시다. 이것으로 좋아…. 목표 캐파시티 3000을 너머의 것으로, 한 번 거리에 돌아와…이번은 북쪽일까요. 목적은 신전은 아니고, 팬텀 나이트의 혼잡입니다. 수중에 넣을 수 있으면 조금 숙제 할까요. 그럼 돌아갑시다…이런? 본 적 없는 것이 있네요? 무장까지 하고 있습니다만…오거 가드입니까. 레벨 30으로 BOSS는 아니고, Elite라고 써 있네요. 더욱 인감과 같이 Apprentice(아프렌티스)라고도. 견습입니까. 엘리트인 것이나 견습인가…. 말하고 싶은 것은 압니다만 말이죠. 오거 가드의 견습으로, 엘리트 엑스트라 취급인 이유이기 때문에. 1호와 2호를 메탈로 재소환합니다. 1호는 추가 소환. 2호는 커스텀 2개소로 추가 없음. 캐파시티 2000으로 아직 여유는 있습니다만, 3호는 보류합시다. 「저것 넘어뜨려요」 1호는 달칵 수긍해, 2호가…등의 한 손으로 훨씬 엄지를 세우고 있었습니다. 역시 굉장한 화면이군요. 문제는 생각보다는 사랑스럽게 느끼는 일입니까. 뼈입니다만 말이죠? 아니, 형태적으로 뼈가 아닌 것이 기분 나쁠 가능성이 있습니까. 뭐 그건 그렇고 오거 “가드”인 것으로, 무장은 한 손검에 대방패와 심플한 탱크 스타일이군요. 스킬도 그 쪽 방면이지요. 레벨 30인 것으로 북쪽의 에리어에서(보다)는 약할 것입니다만, 모처럼 찾아냈으므로 넘어뜨려 갑시다. …그렇게 생각하고 있었던 시기가, 나에게도 있었습니다. 이 게임의 베이스 레벨 정말로 참고가 되지 않네요! 하인풍으로 말한다면 중요한 것은 AI레벨이군요. 가볍게 페인트까지 해 온다. 위험해, 피하지 못한다. 미스는 베어올림을 피하지 않고, 왼쪽의 팔뚝에 해당되어…싹둑 가지고 가졌습니다. 전투 그 중에서 결손하는군요? 확실히 전투 불능시만이라고는 말해지지 않은 생각이 듭니다만…지금의 일격으로 3할 가지고 가집니까. 이 오거 가드 움직임이 굉장한 좋다. 견습이라고는 해도 엘리트라는 일입니까. 그 나름대로 머리 좋은 같지요. 그러한 의미에서는 북쪽의 언데드는 약하네요. 그 만큼수가 있어 완고하다고 하는 일입니까. 1호와 2호도 공격합니다만, 1회 때려서는 내리게 합니다. 헤이트는 확실히 있습니다만, 나만을 보고 있다고 할 것이 아닌 것 같아. 거기에 적은 오거 가드 만이 아니기 때문에, 트롤이 오면 1호에 맡깁니다. 「2호,【참철검】」 슬슬 넘어뜨리고 싶기 때문에, 2호에 아트의 사용을 지시합니다. 달리면서 2호가 가지고 있는 양손검이 붉게 빛나, 오거 가드의 배후를 대로개개【참철검】으로 츠지기리[つじ斬り]. 그대로 달려 거리를 취합니다. 2호하네요. 완전하게 메뉴얼에 의한 아트 사용이 아닙니까. 움직임이 자유롭습니다만 발동이 어렵고, 할 수 있어도 앙금 안되었다거나 하는 것이 있습니다만. AI레벨 올린 보람이 있었어요? 그러나 2호? 당신 뭔가 물고 있지 않습니까? 2호의 공격에 의해 큰 피탄 모션이 들어왔으므로, 그 틈에【페네트레이트】를 쳐박습니다. 바로 정면으로부터 하면 우선 방패에 막아지겠지요. 당연하네요. 나라도 막는다. 【페네트레이트】그리고 더욱 기가 죽은 곳에【노크스송트】를 선물. 더욱 거기에 1호가【참철검】을 해, 떨어진 2호로부터【디스텐스 소드】가 날아 와…안녕히 오거 가드. 드롭은 어떻게 할까요…수중에 넣어야 할 것인가…해체해야할 것인가…. 소체는 오거지요. 이렇게 말해서는 뭐 하지만, 솔직히《소환 마법》과 달리,《사령[死霊] 비법》이라면 체격의 다른 스켈레톤 입니다. …뭐 수중에 넣어 둘까요. <【암흑 의식】에 의해 『오거』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『9』입수했습니다> 응, 예상 대로군요. 그런데 2호, 무엇을 물고 있습니다? 아, 나의 왼팔입니까. 주워 준 것이군요. 2호가 한 손으로 폴짝 들어 올려 건네주어 온 왼팔을 받습니다. 그러나 이것, 되돌릴 수 있는 것입니까? …과연. 팔에 타이머가 출현해 카운트다운. 5분 이내라면 사라지지 않고 되돌릴 수 있군요. 떨어지고 있으면 카운트가 진행되어, 주우면 카운트가 멈추는…과. 그렇지만 결손 수복 취급에는 변함없고, 스테이터스 저하 상태로는 되는 것 같네요. 5분 이내라면 파츠를 소비하지 않고 끝나는 정도입니까. 완전 수복까지 남아 1 시간 반…품질 C의 파츠 사용보다는 빠르네요? 그럼…어떻게 할까요. 팔의 결손 상당히 곤란합니다. 아니오, 당연합니다만. 왼팔에 미묘한 위화감과 능숙의 저하입니다. 《요리》에도 영향 나오고, 전투는 말하지 않는 게 좋은 건가. 응─…팬텀 나이트의 혼잡은 뒷전으로 합니까. 숙제를 먼저 하며, 결손의 패널티가 없어지면 갑시다. 게임내의 도서관에서 하는 것도 좋습니다만…15시…15시입니까. 일단 휴식 겸해 로그아웃 합니까. 리얼의 (분)편으로 합시다. 그렇게 정해지면 베르스텟드에. 휴식 겸한 숙제 후, 패널티가 끝나는 무렵에 다시 로그인. 패널티가 없어져 있는 일을 확인하면 조속히 북쪽에 향합니다. 아프데에 의해 차인 번호에 따르면, 구대신전이 있는 에리어는 2-2이라고 해요. 2-1,2-3,2-5,2-7가 베르스텟드 따위의 거리가 있는 에리어에서, 북쪽으로부터 시계 방향이군요. 지금까지는 시작의 마을이 중심으로 제일 에리어로서 매스를 3개 움직였으므로 구대신전이 있는 에리어는 제 3 에리어라고 생각하고 있었습니다. 그렇지만 제일 에리어를 둘러싸도록(듯이) 제 2 에리어가 있어, 제 2를 둘러싸도록(듯이) 제 3라고 합니다. 즉 같은 제 2 에리어에서도 마을이 있는 에리어로부터 없는 에리어에 가면 적이 강한 것 같네요. 이런 일은, 다음의 마을은 확실히 인접 맵에 있는 것입니다. 근처인가…기울기? 뭐, 에리어 맵에서는 근처에서도, 곧바로 걸어 갈 수 있다고는 할 수 없죠지만. 자, 그런 것보다 팬텀 나이트를 수중에 넣으러 갑시다. 돈은 맡겼고, 특히 소지품도…좋아, 죽어 귀가 각오의 혼잡여행입니다. 탱크를 부를 수 있게 되면, 혼자서도 링크의 적이 싸움을 걸 수 있으니까요. 1호의 장비는 강철의 한 손퇴와 강철의 대방패. 메타스케의 추가 소환. 스킬은《나가에》《방어》《중심 제어》《신체 강화》입니다. 2호의 장비는 청동의 한 손퇴와 강철의 소방패. 메타스케개의 추가 없음 2개소 커스텀. 스킬은《나가에》《중심 제어》《신체 강화》《발놀림》로 합시다. 그리고 2체 모두 종족 스킬은《물리 내성》《생기 흡수》《저위 언데드》《뼈의 몸》으로, 나부터《HP초회복》《자동 회복 특성》입니다. 2체 모두 스킬 레벨은《사령[死霊] 비법》의존인 것으로 20이 됩니다. 《HP초회복》과《자동 회복 특성》은 나와 같게 되므로 18의 12군요. 《HP자동 회복》의 20보다《HP초회복》의 18이 회복량은 많기 때문에, 자기 부담의《HP자동 회복》을《생기 흡수》로 바꾸어 넣어, 나의《HP초회복》을 갖게합니다. 《사령[死霊] 비법》이 20이 된 일로 스킬 슬롯이 4개까지 되어, 종족 스킬은 데포르트가 4개인 것으로 변화 없음. 아마 지금부터 종족 스킬도 증가하겠지요. 검붉은 뼈로부터 윤지우기 메탈릭인 뼈가 된 2체를 따라, 북쪽의 2-2에리어를 목표로 합니다. 1호는 차치하고, 2호는 조금 익숙해지게 하지 않으면 안 됩니다. 양손검으로부터 한 손 메이스와 한 손방패가 되었으므로, 도중의 포레스트우르후와 싸우게 합니다. 지금【목록 확장】을 해제해 둡니다. 넘어뜨린 것은 혼잡으로, 익숙해지면 실전입니다. 「1호, 작전을 전합니다. 하늘을 날고 있는 플라잉 헤드는 내가 하므로 주위 경계를. 아머 스켈레톤 울프는 우선 나를 노리는 것은않고인 것으로, 우선은 아트를 사용해 선제 하도록(듯이). 레브난트나 포레스트우르후존비는 1호들을 노리겠지만, 그다지 강하지는 않을 것입니다. 여기까지는 좋네요?」 「스르륵」 「그럼 본명의 팬텀 나이트의 링크입니다만, 팬텀 나이트는 내가 가지므로, 우선 1호는 뼈를 노리도록(듯이). 아쳐는 2호로, 솔저는 1호로 죽이는 거예요. 넘어뜨리면 1호는 주위 경계를 해, 2호는 내 쪽에 참전에서. 좋습니까?」 「스르륵」 「좋다. 그럼 갑시다」 아마라고 말할까 확실히…AI레벨이 낮으면 이것도 이해 할 수 없겠지요. 플라잉 헤드가 오면 1호에 주위 경계를 맡겨, 마법 전투를 해 넘어뜨립니다. 이 녀석은 별로 문제 없습니다. 맞은 곳에서 내성 있으니까요. 레브난트나 포레스트우르후존비도 싸우는 일이 됩니다만, 이 녀석들도 문제 없습니다. 최초 나에게 타게가 오지 않기 때문에,【임계 제어《오버 스펠》】의【루멘 샷】으로 락들입니다. 스켈레톤 울프도 3몸의 링크가 기본입니다만, 이번에는 여기도 3명 한편, 1호와 2호가 최초 프리인 것으로 편합니다. 역시 문제는 저, 팬텀 나이트의 링크조와 전투중에 증원이 오는 것이군요. 녀석들은 조금 진행되면 있으므로, 중앙을 목표로 합니다. 아마스케소르쟈, 아쳐, 팬텀 나이트의 페어가 있네요. 「내가 마법을 공격하므로 2호는 돌아 들어가도록(듯이). 빛의 벽을 내므로, 1호는 대기」 「스르륵」 그럼 죽입시다. 아쳐의 색적 범위가 넓기 때문에 타게가 옵니다만,【임계 제어《오버 스펠》】을 사용해, 사거리 아슬아슬한에 들어간 곳에서【루멘 폭발적 증가】를 발합니다. 그렇게 하면 정면으로【루멘 월】을 냅니다. 1호와 2호는 벽을 피하도록(듯이) 돌아 들어가 가, 우선 2호가【참철검】의 타격판,【아머 브레이크】로 아쳐의 다리를 배후다합니다. 1호는 지시 대로 나의 곁에서 대기. 언데드는 바보 씨와 같아, 보통으로 월에 돌진해 대데미지를 받아 왔습니다. 나이트는 그대로 나의 곳에. 1호는 나의 곳에 오기 전에 옆으로부터 솔저를【아머 브레이크】다합니다. 【루멘 폭발적 증가】와【루멘 월】로 빈사가 된 솔저를 1호가 싹둑 넘어뜨려, 나는 더욱【루멘 샷】을 나이트에. 이것으로 빈사입니다. 꽤 HP가 많네요. 나를 공격하고 있는 팬텀 나이트의 배후로부터, 1호가 도움닫기를 붙여【아머 브레이크】사용으로 풀 스윙. 그래서 토벌 할 수 있었습니다. 아쳐? 저 녀석은다리 후려쳐져 굴렀지만 최후, 다리를 물려 질질 끌어 돌리고면서, 커스텀 된 등의 팔에 메이스로 계속 맞아 죽었어요. 조금 동정합니다. AI가 너무 우수하다. 흠…최상이군요. 개막 마법으로 선제 할 수 있으면 어떻게든 됩니다. 지금의 위치라면…과 붙습니다만. 중앙에 가면 갈수록 적이 많지요 여기. 아직 대신전에 가는 것은 무리일까요. <【암흑 의식】에 의해 『리빙 아머』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『3』입수했습니다> 좋아 좋아, 좋은 결과입니다. 부를 수 있는 것은…네크로아마입니까. 조금 돌아와 스킬과 장비를 세트 해, 노력해 이대로 사냥합시다. 근처 에리어까지 한 번 철수! 주인공은 지시할 때에 알기 쉽기 때문에 1호 2호와 나누고 있는 것만으로, 내용은 클라우드적인 저것으로 1호라고 알고 있기 (위해)때문에, 작전 회의 따위때는 1호만으로 됩니다. 지시할 때에 비유하고 같은 소체, 같은 스킬에서도 소환순서로 1호 2호와 나누면 순조롭게 된다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 41/102 ─ 39다시 도서관에 리뷰─러쉬를 받았습니다. 꿈이 1개실현되었습니다. 감사합니다. 베르스텟드가 있는 에리어의 경계선까지 돌아왔습니다. 여기서 일단 확인. 새롭게 수중에 넣은 소체는 리빙 아머. 알프 씨가 듀라한이 되기 전의 몸이군요. 《부란체》나《뼈의 몸》은 아니고《갑옷의 몸》이라는 것을 가지고 있습니다. 참격이나 꿰찌름 계통에 내성을 가집니다만, 타격에 약하다. 그리고 좀비보다는 좋습니다만, 이동도 늦춤. 뭐, 탱크계의 종족이군요. 타격에 약하다고 말해도 방패로 막아 버리면 좋기 때문에. 스켈레톤은 언데드로 해서는 움직임이 빠릅니다만, 언데드로 해서는 체력면이 낮다. 좀비는 다리가 늦지만 체력이 높고, 자동 회복계 스킬의 효과가 높은…입니까. 탱크에 아머, 그 밖에 스켈레톤. 좀비가 공기. 아니, 정말로 공기군요? 뭐, 무리해 사용할 필요도 없기 때문에, 좋은가…. 자, 1호의 장비를 대방패로부터 2호의 소방패로 변경. 2호에는 소방패의 교체에 제르코바의 원방패. 3호로서 네크로아마에 한 손검과 대방패를 갖게합니다. 스킬도 한 손검용으로《나가에》로부터《도검》으로 변경해 두는 것만으로 좋을 것입니다. …장비 부족이 부정할 수 없네요. 다음에 천천히 이 아이들의 장비를 생각한다고 합니까. 3배 소환은 부족하기 때문에, 1호를 2배, 2호는 커스텀, 3호는 3배로 소환해 레벨 올리고 갑시다. 내용은 1호인 것으로, 제휴의 확인이라든지를 하지 않아도 괜찮은 것은 편하네요. 문제가 있다고 하면…AI레벨이 높다고는 해도, 전투 기술은 아직 멀었습니다. 알프씨랑 스케씨라고 한 플레이어조가 강한 것은 확실히. 알프씨도 스케씨도 탑조인 것으로 당연합니다만. 우선 혼합의 경우의 타게에 대해서는 알았으므로, 3명이 와도 좋네요. 레벨 인상에는 맛있을 것 같습니다. 아니…스케씨현상대 언데드에게는 공기에서는? …현재 조금 괴로운 느낌인 것으로, 좀 더 뒤로 합니까. 네크로아마는 조금 오래된 풀 플레이트의 갑옷입니다. 상당히 체격이 좋지요. 강철의 한 손검과 타워 실드인 것으로, 부탁하는 보람이 있을 듯 합니다. 1호와 2호는 변경없이. 그럼 저녁식사까지 사냥해…할 수 있으면 좋네요. 위치 잡기를 조심하면서 삽시다. 3호를 선두에 나와 1호가 계속되어, 2호는 주위를 우왕좌왕. 플라잉 헤드는 변함 없이 내가 상대를 합니다. 4호가 오면 활에서도 갖게합니까? 탱크에 유격이 있으므로, 1호를 활로 하는 것도 있음입니까. 물리 원거리 어텍커가 없기 때문에. 자, 번다고 합시다. 하인을 부를 수 있게 되어 피탄은 많이 줄어들었습니다만, 과연 노우 안 됨은 불가능하네요. 【로이야르슈트르트】가 좀 더입니다. 아직 3호에【어필】이 없기 때문에, 헤이트 벌 수 있지않고 어쩔 수 없습니까. 피탄에 의해 하인들의 체력이 줄어들기 시작하면【포스 투 컨버트】를 걸쳐 둡니다. 서서히 사용하지 않는 MP가 HP에 변환되겠지요. …나도 포함 마법 생물이라고 생각합니다만, MP 들이마셔 버려도 좋습니까. 몸을 움직이는 잉여 MP가 MP게이지가 되어 있다고 생각하면 좋을까요. 역시 나의 회복이 난관이군요. 【포스 투 컨버트】의 쓰기가 좀 더입니다. 자신에게도 사용할 수 있습니다만, MP반소비하는 것은 조금 문제군요…. MP의 5할을 HP의 3할에 변환입니다. 이것은【라이후아사이먼트】와 달라 완쾌 해도 멈추지 않습니다. 반대로 말하면 리제네 상태가 조금 계속한다고도 말할 수 있습니다만…. 【라이후아사이먼트】로 나의 HP를 하인들에게 주면서, 자신은【포스 투 컨버트】로 HP를 회복하는 것이 좋을 것입니다. 내가 마법 어텍커가 아니었으면…이지만. MP가 없는 마법 어텍커라든지 단순한 허수아비도 좋은 곳입니다. 그 만큼 하인들이 다소 무리한 관철 할 수 있게 되겠지만…결국은, 자원 관리가 그 밖에 비교해 어려운 느낌이군요. 일단 맵 중앙 부근에 있는 구대신전을 목표로 하고는 있습니다만, 중앙에 가는 것에 따라 팝수가 증가하므로, 역시 아직 무리인 것 같네요. 언데드의 본령, 수의 폭력을 처리될 것 같게 없습니다. 좀비계 뿐이라면 그냥 지나침 할 수 있던 것입니다만…. 돌진해도 죽을 뿐(만큼)인 것으로, 적당한 위치에서 사냥을 계속합니다. 그렇다 치더라도 희미하게 느끼고는 있었습니다만…이 근처, 광계통이 4배라고는 생각되지 않는 데미지군요…. 좀 더 데미지 주어도 좋다고 생각합니다만, 에리어 효과가 있는 것일까요? 이것이라도 나, 어둠 이외에도 마법 화력은 있을 것입니다만. 암시로 시야적으로는 문제 없습니다만, 이 어슴푸레함이라든지 의미 있는 것일까요. 대답은 나오지 않기 때문에 방치합니다만. 더욱 신경이 쓰인다고 하면, 하인들의 움직임입니까. 거주자와 동등하다고는 해도, 거주자에게도 여러가지 있겠지요. 플레이어를 이인, NPC를 거주자라고 말하고 있을 뿐이니까. 1대 1에서는 별로 문제 없습니다만…둘러싸이면 당황한다고 할까, 불측의 사태 따위에 약하네요. AI레벨이 부족한지, 혹은 플레이어와 PT를 짜게 하기 (위해)때문인가…. 그렇지 않아도 적이 격상인 것으로, 과신은 할 수 없네요. 역시 솔로때는 소환해, PT때는 소환하지 않지만 안정입니까. 알프씨랑 스케씨 쪽이 안심감 있는 것은 틀림없으며. 종족이 왕족이니까 통솔계가 있는 것만으로, 사역에 특화하고 있는 스킬 구성이라고는 말하기 어려우니까. 문제는 나의 취침시간이 22시인 것으로, 잔업 들어가면 알프씨들이 돌아오는 무렵에는 이미 자고 있습니다. 그래서 여름방학중은 평일에 생산일을 가져와, 토일요일을 비운다고 하여…우선 지금은 사냥합시다. <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 15가 되었습니다> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로열 안티 매직】을 취득했습니다> 【로열 안티 매직】 마법계를 막아, 연주한다. 【매직 가드】【매직 패리】에 덧쓰기. 마침내 대마법 아트도 통합되었습니까. 플라잉 헤드가 보다 편하게 되겠지요. 자, 슬슬 철수 하면 꼭 좋은 시간일 것. 넘어뜨리면서 내립시다. 구대신전의 에리어로부터 빨리 철수 해, 베르스텟드가 있는 에리어까지 오면 낙낙하게 마을을 목표로 합니다. 3호는 한 손검은 아니고, 한 손창에서도 좋네요. 방패 너머에 콕콕 하는 것만이라도 나쁘지는 않을 것입니다. 2호용으로 양손퇴도 갖고 싶은 느낌이 들고, 에르트씨로부터 살까요? 일단 목제로 대충 확인하는 것이 앞이잖아요인가. 어느 정도 스타일을 결정해 두지 않으면 지출이 멋지게 되지 않습니다. 템플릿의 설정도 귀찮습니다. 아직 서비스 개시 한 달 조금입니까. 현재 스킬은 오르고 있습니다만, 슬슬 오르지 않게 될 것이군요. 즉 목표를 스킬 올리기로부터 다른 것으로 바꿀 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 질리는…이라고는 해도, 전투 생산 시스템 자체가 즐겁기 때문에 괜찮다고는 생각합니다만, 목표는 있는 것에 나쁠 것은 없으니까. 우선, 저녁식사로 합시다. 여러가지 끝마치고 자는 만큼 하고 나서 로그인입니다. 도서관이군요, 응. 모처럼 만들어지고 있는 이 세계. 다만 싸우는 것 만으로는 과분할 것입니다. 조속히 포털로부터 시작의 마을에 전이 해 도서관에 갑시다. 「아─! 있었다―!」 전이 하면 여성의 절규가 들렸습니다만, 약속이라도 하고 있었던 사람일까요. 「공주님 기다려―!」 저것, 나였습니까. 약속의 예정 따위 하고 있지 않습니다만. 「기분이야─공주님!」 「네 안녕히. 어떻게 했습니까?」 「지금 시간 있을까나? 조금 모일 때까지 기다렸으면 좋지만…」 「글쎄?」 「답례를 건네주고 싶어서 말야, 모두가 찾고 있었어」 「답례…? 아아, 혹시 미용의?」 「그렇게 그것! 효과를 실감할 수 있었던 이상, 답례는 하지 않으면?」 서로 기억하는 사람인 것으로, 짐작은 미용 정도. 실감할 수 있던 것이라면 좋았습니다. 이런 것은 저 편의 기분의 문제일테니까, 얌전하게 받아 둡시다. 도서관에서 책에서도 읽을까하고 생각하고 있었을 뿐인 것으로, 시간은 있으니까요. 1분이나 하지 않고 포털로부터 바글바글 여성들이 왔습니다. 이렇게 말해도 온 것은 3명입니다만. 재차 4명에게 답례를 말해졌습니다. 여성 대표는 이제(이미/벌써/더는/정말) 1명 있다고 하는 것입니다만, 아직 로그인하고 있지 않는 것 같네요. …라고 생각하면 로그인한 것 같게 소집되었습니다. 꼭 나에게도 로그인했던이라는 통지가 온 타이밍입니다만, 가끔이네요? 여성입니다만…. 「미안~응 기다렸어─?」 「…무엇을 하고 있어입니까 난로씨」 「있고 나, 나도 다른 아이로부터 듣고(물어)―」 라든지 말하면서 테헤~로 하고 있습니다. 프렌드에게 있는 것도 있어, 대표로 된 것 같네요. 「그래서 모두가 답례를 가볍게 생각했지만, 『특별히 드문 것은 아니고, 그러면서도 필요한 것』이라고 하는 일이 되어?」 「어렵지 않습니까? 서투르게 드문 물건 받아도, 내가 곤란할 것이라고 하는 배려인 것은 압니다만도」 「응, 종족적으로 포션계도 불필요하겠지요? 그래서, 이것으로 정해졌습니다」 난로 씨가 총총 만지작거려 실체화된 것은…고기였습니다. 과연. 「특별히 드물지 않지만, 요리 소재로 수가 필요, 한편 모으는 것은 수수하게 귀찮음이라고 하는 일로. 토끼, 울프, 피그, 안 가스, 특케이의 고기 세트를 모았습니다」 「요리판을 조사한 곳, 보아나 베어는 요리 인상 정도으로밖에 사용하지 않는다든가 보았으므로, 없습니다」 「그것과 조금 높지만 게임내에서 보통으로 살 수 있는 아이템. 서로 내면 일인두 굉장한 액이 되지 않기 때문에, 사양하지 않도록요」 「그리고 그 고기로 요리를 만들어 위탁에 흘려 주면 더욱 기쁘다」 「휴대 식료는 조금…요리사 좀 더 증가해라―!」 「스스로 만든다든가」 「「「「「그것은 없다」」」」」 전원이 하모니를 이루지 않아도. 「귀가 후의 식사는―?」 「「「「도시락! 술! 손잡이!」」」」 「…술과 손잡이 뿐이 아닌 분 좋습니까」 「「「「「HAHAHAHA」」」」」 …어른의 여성의 리얼한 생활. 「받은 고기로 뭔가 만들까요?」 「「「「「튀김! 옷? 레몬은―?」」」」」 「「걸친다!」」 「「걸치지 않는다!」」 「어느 쪽이라도 좋아요」 「「「「…」」」」 말없이 걸치는 파와 걸치지 않는 파에서 나뉘어, 키샤와 서로 위협해 대립하고 있습니다. 무엇을 하고 있어입니까 이 사람들. 덧붙여서 어느 쪽으로도 좋은 것은 난로씨. 「콩트군요」 「이 흐름은 듣고(물어) 없기 때문에, 우연히일 것이다…」 「원래 내가 말하지 않으면 이 흐름은 되지 않았을테니까」 「미리 짜놓은 것처럼 튀김인가. 설마 입는다고는…」 「뭐, 튀김은 가까운 시일내에 만들려고 생각하고 있었으므로 재료는 있습니다. 다만, 원래 레몬이 아직 않고, 싸움한다면 만들지 않아요」 원래 김이었던 것도 있어, 휙 원래대로 돌아갔습니다. 말하지 않는다고 수습 붙지 않게 될 것 같으니까. 조금 가장자리의 (분)편에 이동해, 요리 킷을 전개. 만든다고 할까요. 으음 받은 것은…퓨어 오일에 버진 오일, 에룰에 에룬타라고 한 기름계에…고기 각종 50개 정도. 버터나 돈장까지 있지 않습니까. 사면 1개 3000하는 버진 오일. 사치에 이것 사용합시다. 게임이니까요! 사용수도 양은 아니고 회수 판정인 것으로, 튀김에 사용하기에는 최적이겠지요. 튀김용의 냄비와…보통 냄비도 있을까나. 튀김용으로는 버진 오일을 보통들 따라, 보통 냄비에는 물을. 특케이의 고기를 폭로해, 계당용과 부이용용으로 나눕니다. 부이용용의 야채도 사전 준비를 해 둡니다. 그리고 본명, 물…품질 B가 사용합시다. 거기에 알을 넣어 풉니다. 그렇게 하면 소맥분을 넣기 전에…알을 푼 물과 소맥분 양쪽 모두를【냉각《쿨》】로 차게 합니다. 차게 하고 나서 소맥분을 투입해, 이번은 가볍게 혼합한다. 할 수 있으면 젓가락으로 기름안에 늘어뜨려 온도 체크. 「…아직이군요」 온도가 오를 때까지 부이용의 (분)편을 진행시킵니다. 이쪽은 또 양파 스프라도 합시다. 잿물을 취하거나 하면서 기름의 체크. 늘어뜨린 것이 곧 떠 오면 꼭 좋은 느낌입니다. 옷의 액은 차게 해 두는 것을 잊지 않고. 저온을 유지해 두지 않으면 베체로 하니까요. 「응, 좋을 것입니다」 「기대로 군침이 멈추지 않는다」 「게임내이지만 말야」 「술을 먹고 싶다…」 「이미 한잔 시작하고 싶다」 「안다~」 닭고기를 액에 기어들게 한 투입! 「이 소리가 견딜 수 없다」 「저기」 「튀김이라든지 집은 절대 하지 않는 거네」 「튀김은 커녕 요리하지 않을 것입니다」 「에헤─」 여자 3명 모이면 떠들썩하다. 6명 있는 여기는 눈 뜨고 볼 수 없다. 건강하네요 여러분. 「솜씨 좋구나. 좋은 신부가 된다―」 「아저씨인가」 「요리할 수 있는 녀석이 하면 될 것이지만―!」 이 사람들 이제(이미/벌써/더는/정말) 술 마셔 온 것은? 라든지 생각하면 난로 씨가 돌진해 주었습니다. 「그러고 보니 너희들 마시고 나서 왔군?」 「아니오, 제정신입니다」 「진심인가…」 그래서 이 텐션입니까. 상대는 맡겨요 난로씨. 나는 요리하므로. 기름 상태도 보면서, 노르스름하게 옅은 갈색이 되면 꺼냅니다. 그리고 새롭게 투입. 기름 상태가 분명하게 pop-up로 아는 것은 좋네요. 현상 양호합니다. 새우라든지가 없는 것이 후회해지네요. 산채라든지 말해 약초 올리면 화가 날까요. …해 봅시다. 일단【세정《크린》】으로 예쁘게 해라고 매움 와 기어들게 해 투입. 난로 씨가 2번 보고 하고 있었습니다만 기분탓입니다. 당신은 아무것도 보지 않았다. 닭고기와 달리 곧바로 올랐습니다. 실로 그것 같다. 「뭐야 이것 산채─? 받아―!」 「아, 간사하다!」 「…뭐, 뭐이거어? 갖고 싶은 듯이 하고 있었기 때문에 준다…」 「에─…」 굉장히 있고 얼굴 하고 있네요. 「아, 역시 안되었습니까?」 「굉장히 미숙하다. 진짜 잎」 「공주님 태연히 쳐박네요…. 저것 약초지요?」 「산채라고 말해 치는 것은 무리인 것 같네요─」 그리고 다음은 캇세이타케를 꺼냅니다. 「생성 탓」 「모험하는 것은 그만둘까. 먹는 것 우리들이잖아?」 「포션에 사용되고 있는 이상, 갈 수 있을까나…와」 「그 결과가 그 약초잖아?」 「갈 수 있어 갈 수 있어」 「갈 수 있는 갈 수 있다고」 「갈 수 있다」 「갈 수 있다고 한다면 먹을 수 있어라!」 「자와 튀김 어느 쪽으로 합니까?」 결국 양쪽 모두 만들었습니다. 캇세이타케의 꼬치구이와 튀김입니다. 「오…오? 의외로 갈 수 있다」 「응, 의외로 갈 수 있다…」 「진심인가…. 나는 보통으로 튀김 먹기 때문에」 「「그것은 간사하다」」 그 후 치즈를 튀기거나 보통으로 돈까스를 만들어 보거나 하고 있으면 기름 상태가 양호로부터 보통, 보통으로부터 불량이 되었으므로 만드는 것은 그만두기로 합니다. 기름은 그대로 흘려에 버리면 다각형이 되어 사라지므로, 매우 편했지요. 부이용은 무사하게 양파 그라탕 스프가 되었습니다. 「답례에 가져왔는데, 결국 대접하게 되어있는 건에 대해」 「그것인―」 「냄새나고로 초말히」 「받은 것으로 충분히 플러스가 되므로, 문제 없어요」 응, 맛있네요. 튀김 3이나 4개를 꼬치에 찔러 팔아도 좋을지도 모릅니다. 벌이로 생각한다면 육포일택인 것입니다만, 같은게 만들어도 질리니까요. 날 햄이라든지도 만들어 보고 싶네요. 리얼이라면 큰 일이니까요 저것. 돼지 삼겹 밖에 없기 때문에 소를 사용해야 하는 것입니까. 비계의 적은 램프일까요. 「오, 응 누나들! 우리들과 놀지 않아?」 날 햄은 확실히…냉훈법이었습니까. 밑간 따위는 육포라든지와 변함없었을 것이군요. 최대의 문제가, 또다시 온도 관리와의 싸움입니까. 날 햄이라고 하는 일로 직접 가열을 하지 않기 때문에, 리얼이라면 소독이든지 뭔가위생면이 문제라고 말한다. 우선 물에 소금 설탕을 녹여 소뮤르액을 만들어, 고기도 사전 준비가 필요하네요. 「어, 어―? 응 누나들! 무시!?」 「「「「에? 뭐?」」」」 …일부러 방치해 있는지 생각했습니다만, 먹는데 열중(꿈 속)으로 듣고(물어) 없지 않았군요? 아, 난로씨는 일부러군요. 그러한 것은 반응하면 최후니까요. 라고 할까 이 남성 4인조, 어떻게 봐도 2진인 것입니다만? 초심자 장비는 아닌듯 하지만…. 「사냥해 가자구 사냥! 우리들이 가르칠테니까!」 「응훗…콜록콜록!」 기분은 모르는 것도 아닙니다만, 불기 시작하지 말아 주세요. 으음…이것으로 1일 정도 두어 수분을 내는…과. 똑딱똑딱 합시다. 적어도 우리들 일진[一陣]이니까요…나와 난로씨는 탑층이고. 다른 4명도 상당히 위의 (분)편인 것은? 강철 무기군요. 현상 최강 소재인 것으로 좋은 가격이에요 저것. 똑딱똑딱이 끝났어요. 그렇게 하면 후추든지 마늘을 조금 전 만든 소뮤르액에 투입해, 고기도 절임짊어진다. 그리고 똑딱똑딱. 무려 일주일간 정도. 「배우는 것 없다고 생각하기 때문에, 다른 사람을 만나봐?」 「우리들 일진[一陣]이니까, 사냥터도 다르다고 생각한다」 응응 수긍하면서 우물우물. 남자보다 식욕. 게임내이고 여분 그렇게 됩니까. 「…이, 일진[一陣]…? 그러면은, 조금 어드바이스에서도 받을 수 없을까?」 많이 괴롭습니다만, 그 반환입니까. 눈이 헤엄치고 있는 것이 안 돼 안되지만. 좋아 좋아, 소금절이는 이 정도일까요. 마을안은 MP회복이 빠르고 살아납니다. 다음은 물에 수시간 잠그어 소금 빼기. 남성 4명은 대학생 정도입니까. 이쪽의 여성진은 적어도 술을 마실 수 있는 연령 같으니까…. 게다가 완전하게 게이머지요. 누군가에게 권해져라든지 유행에 타고는 아니고, 하고 싶기 때문에 하고 있는 계의. 이야기하고 있었던 느낌, 오냐오냐 되고 기뻐하는 질이 아니에요 이 사람들. 오히려 만찬 방해받아 화나고 있는 계. 눈이 힘이 빠지지 않았다. 눈치챌 수 있는 남성 제군. 여성 4명은 차치하고, 나와 난로씨는 완전 오더 메이드품의 장비입니다만 말이죠? 그것을 할 수 있는 자금을 가지고 있는 이상, 남의 눈으로 위의 (분)편이라고 안다고 생각합니다만…. 신출내기라고 그 판단도 하기 어렵습니까. 나돌고 있는 장비나 아이템의 정보가 부족하겠지요. 덧붙여서 난로씨는 고양이 수인[獸人]으로 갈색 머리에 노란 눈, 핫 팬티로 흰 발이 나와 있는, 나보다 조금 작은 호리호리한 몸매의 (분)편이군요. 원응응대제국의 길드 마스터입니다. 그런데 다음의 문제는, 건조와 훈제를 반복하는 일입니다만, 건조 상태를 모르네요. 【가습 건조】사용해도 좋은 것인가…. 「끈질긴 헌팅은 주의 대상이야?」 「아, 쿠온 산야―」 「네 안녕하세요. GM입니다」 실로 상냥하다군요. 남성진 굳어져버렸습니다만. 「2진으로 인원수 증가하면 이런 문제도 나와서요. 이 게임은 채팅만남이 아니라고 말하는데. GM콜에 섹슈얼 콜이 추가되고 있기 때문에, 끈질긴 헌팅이라든지의 대응 귀찮아지면 그래서 연락을 주세요」 「아─, 그렇게 말하면 GM콜계 변경 와 있었던가」 「역시 대강 읽기로 날려 버릴까나? 아는 사람에게 남녀 묻지 않고 넓혀 두어 주세요. 섹슈얼 콜이라면 우선도가 올라, AI는 아니고 GM가 움직이므로」 그대로 쿠온 씨가 『네네 진 졌다―』라고 쫓아버려 버렸습니다. 거절하고 있는 것에도 불구하고 끈질기면 오는 것 같네요. 증가한 직후인 것으로 한동안 패트롤 하고 있는 것 같아, 정도에 의하지만 심하면 벌방행이라든가. 조금 전의 4명은 이렇다 할 문제 행동에 옮기고 있지 않았으므로, 가라앉혀진 것 뿐이었지요. 「아, 미용법 고마워요? 과연 GM로부터 개인에 답례는 할 수 없기 때문에, 이런 일정도 밖에 할 수 없지만, 이상한데 얽힐 수 있으면 사양말고 불러 주세요. 그렇게 시시한 것으로 유명 플레이어에 그만두어져 버리면, 운영이라고 해도 대손해」 「현재는 얽혀지고 있지 않네요. 라고 할까 쿠온씨도 알고 있습니까?」 「역시 여성으로서는 신경이 쓰이잖아?」 뭐, 좋습니다만 말이죠. 결국 햄은【가습 건조】를 사용해 수분을 가볍게 날려, 훈제기를 차게 하면서 온도계를 감시하면서 뭉게뭉게 합니다. 「그러면 외출은 옵니다」 「「「「라고들―」」」」 굉장한 느슨하게 배웅해져 갔습니다. 건조 상태를 보면서 훈제를 반복합니다. 최악이어도 대개 2주간은 계속합니다. 2시간 정도훈 제조해서는 매달아 말려, 또 훈 제조해서는 말려. 그 뒤도 조금 재우면 날 햄의 완성입니다. [요리] 램프육의 수제 날 햄 레어:No 품질:B- 요리사가 장기간 확실히 관리해 만든 훈제육. 얇게 잘라 맛있게 받자. 만복도+30 조리 제작자:아나스타시아 므우, B-입니까. 역시【가습 건조】가 문제일까요. 건조의 방법을 생각하는 것이 좋은 것 같습니다. 이쪽도 로스트 비프와 같은 회수계 요리입니까. 얇게 잘라 냅시다. 「신작이에요」 「날 햄!」 「이것 만들고 있었는가―!」 게임 내부의의도 있어 할짝 낸 것이 먹어 다하여지고 해산입니다. 남은 시간은 예정 대로 도서관 갑시다. 「어서 오십시오 아가씨」 「오래간만입니다. 세계 지도나 세계 정세 따위의 책은 있습니까?」 「책이라면 있습니다. 어느 정도의 난이도를 원합니까인?」 「현상 넓고 얕고에서도 상관없습니다」 또 안내해 주는 것 같은 것으로 붙어 갑니다. 세계 정세의 고난이도라든지, 지금 읽어도 이해할 수 없을 것입니다. 원래 어디에 뭐라고 하는 나라가 있는지 수수께끼니까요. 책을 받아, 자리에 도착해 읽기 시작합니다. 그 결과, 어느정도의 입지 정도는 알았습니다. 지금 있는 대륙은 시작의 마을을 중심으로 4 대국이 존재한다. 북동으로 쿠라다르 왕국. 이쪽은 금속계의 생산이 번성한 국가인 것 같네요. 북서로 티아렌마도국. 마법이나 마법약《포션》의 생산이 번성한 국가와의 일. 즉 마초계의 산지이기도 하다. 동쪽은 네아렌스 왕국. 농업, 축산이 번성해, 교회의 본부도 이쪽에 있다든가. 서쪽은 크리크스톤 왕국. …단순한 왕국이군요. 이렇다 할 특색 없음. 그리고 남쪽의 인밤트로부터 배에 탄 다른 대륙. 대국으로서 군사 국가 디나 이토 제국이 존재한다. 훌륭한 투기장이 있어, 나날 활기차 있다든가. 대륙적이게는 남쪽이 크게, 소국군이 있는 것도 디나 이토 제국이 있는 (분)편 같네요. 즉 지금 있는 이쪽의 대륙은 평화로운 것 같습니다. 그리고 시작의 마을을 중심으로 한 동서남북의 마을. 시작의 마을을 포함한 이것들 5개의 마을은 독립 중립 지역이며, 어떤 나라에도 소속하지 않은 교역로인…과. 즉 지금 있는 제 2 에리어에서 앞은, 각각의 나라에 들어간다고 하는 일이군요. 과거에 시작의 거리를 요구해 전쟁이 있었지만, 너무 성과가 없어 종전입니까. 뭐 4 대국의 중심 한편, 항구도시니까요. 그렇다면 어떤 나라도 갖고 싶을 것입니다. 타국에 빼앗길 수도 없지만, 그것은 어떤 나라도 같아 맞부딪침 피해만이 증가해 갔다. 그래서 자국의 것이 되지 않지만, 타국의 것도 안 되면…이라고 하는 타협안이 지금의 상황입니까. 손을 낸 순간 3 대국과 시작의 마을 그 자체가적으로 돌면. 어느 의미 전쟁이 오래 끌지 않고 끝났던 것도 알지요. 왜냐하면 각각의 나라가 각각의 특색을 가지고 있을테니까. 이것 제일 괴로웠던 것은 서쪽의 크리크스톤 왕국이지요. 동쪽과 적대하면 식료가 끊어진다. 토호쿠와 적대하면 금속이…즉 무기가 끊어진다. 북서와 적대하면 마법약이 끊어진다. 전지가 되는 시작의 마을이 특히 치명적이어 소금이 끊어진다. 무엇보다 전쟁 최대의 장해는 마물이라고 하네요. 성과가 없게도 정도가 있다. 4 대국으로 시작의 마을을 중심으로 5개의 마을을 독립으로 결정해, 간섭을 금지로 했다. 그리고 지금은 필수품인 소금을 싼 편으로 제공하고 있으면. 시작의 마을이 별나게 큰의는 4 대국의 교역로 한편, 우리의 개시 지점이기 때문입니다. 즉 북서 측에 있는 귀족 저택은…시작의 마을 주변을 치료하고 있는 영주의 집이지요. 아니오, 입장적으로는 영주라고 하는 것보다 왕가가 되는 것일까요? 남쪽의 제국측은…이쪽은 그다지 정보가 없네요. 다만 전쟁하고 있는 곳도 있다고 하는 것은 압니다. 우리 플레이어를 거기에 간섭할 수 있는지는 수수께끼입니다만. …우선, 이 쪽편에 있는 나라의 이름을 알 수 있었을 뿐이라도 충분합니까. 귀족제도는 특히 변경 없을 것 같네요. 왕족을 탑에 귀족…공작, 후작, 백작, 자작, 남작. 그리고 일대 한계인 것이 나라에 의해 복수. 나도 종족적으로는 왕족입니다만, 입장적으로는 단순한 평민이지요. 아마 저승에 갈 수 있으면 뭔가 있다고 생각합니다만…가면 알고 있으므로 한동안 방치로. 시간은…미묘하게 있네요. 확실히 그림책 신화가 몇권인가 있었을 것으로, 그 쪽을 읽을까요. 1권은 읽었으므로 2권 활짝…. 혹성에 뭔가를 하려면 힘의 너무 강한 신들이, 정령들을 낳았다. 태어난 정령들은 신들에 대신해 혹성을 정돈했다. 영원할 때에 정돈된 혹성은, 신들의 소원을 참작해 여러가지 생물을 탄생시켰다. 신들은 신계로 옮겨, 혹성을 지켜보고 있다. 신들 대신에 정령이 있는 라고 하는 것인가. 이 시점에서정령과 적대는 피한 (분)편이 좋겠네요. 으음…전부로 4권 있습니까. 후 2권이군요. 주신 쿠레아르 님(모양)은 싸움하지 않게, 다른 3기둥에 각각의 역할을 주었다. 맨 밑의 활발한 시그르드리바님에게는, 싸움과 승리를 지켜보는 역할을. 한가운데의 얌전하고 상냥한 하베시스님에게는, 자애와 성장, 더욱 자연히(과) 휴식의 역할을. 맨 위의 스테르라 님(모양)은, 나머지의 괴롭지만 매우 중요한 역할을 맡았습니다. 그것이 생과죽음, 계약과 단죄의 역할입니다. 생과 죽음의 역할을 가진 신은, 신계와는 다른 장소에 가지 않으면 안 됩니다. 그 역할을 주신에게 시킬 수는 없다고, 신계와는 다른 장소에 가는 일로 결정한 스테르라님. 쿠레아르 님(모양)은 스테르라님에게 부신의 지위를 줘, 신들 중(안)에서도 강력한 시공과 운명의 역할도 주었습니다. 시공의 힘이 있으면, 언제라도는 어렵지만, 신계에게 갈 수가 있습니다. 혹시 지금, 신들의 4기둥은 모여 다회를 하고 있을지도 모릅니다. 흠흠…. 리얼 지식이라면 정직 스테르라님 원재료적으로 위험한 것 같았습니다만, 이 게임에서는 특별히 사신이라고 말하는 것으로는 없을 것 같네요? 다른 신들과도 보통으로 사이 좋은 것 같습니다. 이 그림책이 최후라면…이지만 말이죠! 거기에 확실히, 공식적으로는 쿠레아르님과 스테르라님의 힘을 빌려 우리 이인이 이 세계에 와 있는 설정이었을 것으로, 괜찮다고는 생각합니다만…. 자, 잡니까. 책을 선반에 되돌려 듣고(물어) 봅시다. 「그림책 신화는 4권으로 끝입니까?」 「그렇습니다. 교회이기도 할 수 있는 이상은 없을 것입니다」 「저것, 그런 것입니까?」 「말씨 따위가 어려워진 원본의 카피가 있는 정도로, 내용은 바뀌지 않군요. 변하면 문제지요?」 「뭐…확실히 그렇네요. 신들은 지금도 사이가 좋은 것일까요」 「어떻습니까. 다만 적어도, 싸움은되어 있지 않을까. 여파가 이쪽까지 올테니까」 「아무것도 없는 것이 평화의 증거입니까」 「그런 일입니다」 확인도 잡혔고, 떠납시다. 숙소에서 스트레칭 해 로그아웃 해, 리얼에서도 스트레칭 하고 나서 취침입니다. 난로씨 이외 특별히 정해져 있는 플레이어는 없기 때문에, 누구 발언인가 신경쓸 필요는 특히 없다 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 42/102 ─ 40 허브 효능으로 조사해, 상태이상에 적용시키는 작업. 연금…기본 레시피…마석…흠, 흠? 마점토입니까. 분명하게 중간 소재입니다만, 무엇에 사용하겠지요. 《연금술》의【속성 조작】에 대해서도 듣고(물어) 같고, 할머니의 곳에 가 봅니까. 숙소를 뒤로 해 할머니의 잡화상에 향합니다. 「안녕하세요」 「너야. 쇼핑인가, 그렇지 않으면 연금이야」 「연금입니다」 「그런가. 그러면 (들)물을까」 우선《연금술》이 10이 된 것을 보고해 둡니다. 특케이의 날개로 화살을 양산하고 있으면 된 것이군요. 「이런 일은【골렘 연성】기억한 것 같다」 「사령[死霊]이 있으므로, 아직 확인하고는 있지 않습니다만」 「골렘에게 사용하는 정도라면 사령[死霊]에게 마석 먹이는 것이 좋아」 골렘 밖에 사용할 수 없으면 그래도, 사령[死霊]이 사용할 수 있다면 그쪽이 좋으면. 사령[死霊]의 문제는 캐파시티. 즉 골육이군요. 그 문제가 없으면 사령[死霊]. 그것이 문제가 된다면 골렘. 연구자 따위는 골육의 확보가 곤란을 위해서(때문에), 마석만으로 좋은 골렘을 사용한다든지 . 「그래서, 무엇이 신경이 쓰이고 있다」 「【속성 조작】(와)과 마점토군요. 마석은 알다시피사령[死霊]행이 되므로, 시험하기 어려운 것이에요」 「흠, 과연. 【속성 조작】는 기본적으로 속성마석을 손에 넣고 나서네. 이 근처에는 없을 것이다. …아아, 저승에의 입구는 어땠어?」 「르시안나씨에게 가르쳐 받았습니다. 감사합니다」 「북동이라고 말하고 있었던가?」 「에에. 가볍게 봐 왔습니다만, 언데드가 많고 아직 갈 수 있을 것 같게 없네요」 「중위 언데드 정도일 것이다?」 「네, 30대였지요」 「그러면 일단 어둠의 마석이 손에 들어 올까」 속성을 가지고 있는 적의 마석은 같이 속성을 가진다. 그 속성을 다른 물건으로 옮기는 것이【속성 조작】다만, 물질에는 대체로 마력 적성이라는 것이 있다. 마력의 통하기 쉬움이나 보유량 따위가 거기에 맞아, 이것이 낮다고 받아 들이지 못하고 망가진다던가 . 「마점토의 용도는 그래…【골렘 연성】에도 사용할 수 있고《인형 제작》에도 사용할 수 있는…뒤는《세공》에도 사용할 수 있다」 「골렘과 인형은 뭐, 압니다만《세공》입니까?」 「점토이니까 접시에 말야. 코스트가 높기 때문에 사용하는 것으로 해도 왕후 귀족 정도일 것이다」 「과연. 접시는《세공》의 영역입니까」 「그렇게 말하면 너,《요리》가지고 있었군요?」 「가지고 있어요」 「마법 효과가 붙은 요리는【 테이블 웨어】보람?」 「그렇게 되네요」 「흠…. 여유가 있다면 마점토를 사용한 식기로 하면 좋아」 마법의 힘을 가진 것은 기본적으로 마법의 힘을 가진 것으로 보존한다. 그렇게 하는 것으로 열화를 막아, 물건에 따라서는 효과가 오르는 일도 있는 것 같다. 더욱 구애받는다면 특수한 시설도 필요하게 된다든가. 「마법의 물건을 만들려면 『마법의 소재』와 『마법의 시설』, 그리고 숙련공이 필요함. 확실히 한편 좋은 것을…그러면 모두 준비하지 않으면」 「마법의 시설…」 「생산자중에서도 숙련자용이니까 가격도 튄다」 「상급생산 킷입니까?」 「혹은 시설. 당연히 시설이 성능은 좋아」 킷 혹은 시설. 시설은 하우징의 일이지요. 일단 “휴대”생산 킷이니까요. 「그리고 마점토라고 해도 여러가지 있다. 용도에 맞추어 흙을 바꾸는거야. 골렘이라면 내구 집합. 인형이라면 마력 적성 집합. 접시라면 아름다움. 물건은 스스로 찾아」 「인형은 마력 적성이군요?」 「《인형 마법》도 골렘의 파생으로, 마력의 실에 의해 스스로 움직이는 일에 시점을 맞힌 것. 기본 인형은 나무를 사용한다. 그것은 마법 촉매에 사용되는 일로부터도 알 것이네」 나무는 내구도 있어 마력 적성도 있다. 더욱 말하면 많이 나 있으므로 코스트가 가볍다. 가공도 기본 깎을 뿐. 마점토는 가공하기 쉽지만, 마석이나 슬라임 젤이 필요하게 되기 (위해)때문에, 코스트는 무거운입니까. 더욱 나무라면《벌목》입니다만, 마점토는 흙에서《채취》와 점토 제작으로《연금》이 필요한 것으로, SP적으로도 조금 무거우면. 뭐, MMO인데서 사면 좋겠습니다만…마점토 같은거 팔고 있는 사람 있습니까? 현상《연금》이 좀 더 불인기라고 말하는데. 그렇게 말하면 불인기인 최대의 이유는 품질의 C제한이었지요. 저것, 어떻게든 안 되는 것일까요? 「그렇게 말하면, 품질이 C인 것입니다만 그 이상으로는 할 수 없습니까?」 「흠…조금 기다려서 말이야」 그렇게 말해 안쪽에 향해, 조금 하면 책을 가지고 돌아왔습니다. 「이것과…다음과 그 다음의 것이네」 으음…『연성진 확장 코어 1~3』의 3개? 「마석을 코어로서 가공해 가두어, 연성진을 강화시키는 일로 품질의 높은 아이템을 만들어 낸다. 스승으로부터 제자에게 보내지는 은닉 지식이네. 퍼뜨리지 않아」 「알고 싶다면 누군가에게 입문 해라는 일이군요」 「연금 술사에게 입문 하지 않으면 의미 없어. 중요한 결정을 만들 수 없다」 스승으로부터 비봉결정을 받아, 특수한 가공을 한 마석을 봉해 연성진을 강화한다. 그러자 품질 C의 제한이 빗나간다고 하는 일입니까. 3개인 것으로 B급, A급, S급의 개방이라고 생각합니다. 그런데 문제는, 소지의 마석이 충분하지 않습니다. 안, 대, 극대를 요구해 오고 있네요. 극대마석이라든지 본 적 없지만. 「최근 수중에 넣어 버리므로, 마석 없지요. 오브는 안될까요」 「…오브?」 「이것입니다」 「너…이것을 어디서?」 「나의 잉여 마력으로부터 이 반지가 생성해 줍니다」 「역시 장비, 꽤 특수하다? 어느 쪽으로 해도 입다물고 있는 것이 좋아. 거기에…신들 관련되지 않겠지?」 「글쎄, 어떨까요?」 「그 장비는 어디서?」 「여기로부터 북동의 지하 묘지에서」 「북동이라고 말하면…과거의 유산인가. 불사자로 흑백의 유산 가져…」 「뭐 좋아」라고 오브 2개 가져 안쪽에 가 버렸습니다. 아무래도 극대 대신에는 안 되는 것 같네요. 그렇다 치더라도 이 옷, 세트 장비 이외로도 의미가 있는 것일까요. …색? 꽤 전, 몸에 걸쳐도 좋은 색이 정해져 있거나…라든지 있었어요. 흑백 또한 신들…이 되면 교회입니까. 입다물고 있는 것이 좋은 것 같으니까, (듣)묻는다면 르시안나씨일택이군요. 별로 이 장비에 관해서 (들)물을 필요도 없고, 몸에 걸치고 있는 색에 의미가 있는지 (들)물으면 좋습니까. 이인의 우리에게 그런 습관은 없기 때문에. 생각하고 있는 동안에 메이간 씨가 돌아왔습니다. 「이봐요, 이것이네」 [도구] 연성진 확장 코어 1 스승으로부터 제자에게 보내지는 은닉 지식의 덩어리. 연성진에게 설치하는 것으로 효과를 발휘해, 상한 품질을 1 랭크 상승시킨다. [도구] 연성진 확장 코어 2 스승으로부터 제자에게 보내지는 은닉 지식의 덩어리. 연성진에게 설치하는 것으로 효과를 발휘해, 상한 품질을 1 랭크 상승시킨다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《연금술》에 에크스트라아트가 추가되었습니다. 【연성진 확장 Ex1】> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《연금술》에 에크스트라아트가 추가되었습니다. 【연성진 확장 Ex2】> 이 연성진 확장 코어. 은닉 지식이라고 말해지고 있는 일로부터도 알 수 있듯이, 그렇게 자주 주는 것은 아니라고 합니다. 비록 제자라고 해도. 원래 보통 제자라면 스승의 곳에 다닐테니까. 거기서 인품이든지 팔을 본다 합니다. 그러나 그것만으로는 충분하지 않습니다. 스승의 전만 자주(잘) 보이자는 당연합니다. 누구라도 생각한다. 거기서 마을의 사람의 평판도 조사한다. 평판…즉 호감도가 여기서 살아 오는 것이군요. 평소의 행동이 나쁜 사람은 여기서 지옥을 보는 것입니다. 호감도의 오르기 쉬움이나 올리는 방법은 사람에 따라서 다를 것이고, 마을의 평판이 되면 1명만 올려도…라는 느낌이기 때문에, 이것 꽤 큰 일이군요. 일단 그 사람으로부터 다소는 평판이 퍼지겠지만, 그 거주자의 교제하는 대로입니까. 노점근처를 아군에게 붙이는 것이 최강 그렇다. 《연금》이외로도 이 조건이 있겠지요. 「뒤는 극대마석급이 손에 들어 오면 가져와. 그래서 S급까지 개방된다. 뭐, 만들 수 있을까는 당신 나름이지만」 「연금의 품질은 소재의 품질이군요?」 「기본적으로는 그렇게 되네요. 뒤는…【마력 조작】하지만 간이라면 말해 둘까. 나머지는 스스로 인」 「…【마력 조작】?」 「연금 계통은 마력을 취급하는 생산 기능이네. 중요한 마력을 소홀히 해 어떻게 하지」 「과연, 당연하네요. 다음으로부터 의식해 보겠습니다」 「그것과 시설의 존재도 커. 운반용은 한계가 있다」 「마이 홈입니까」 「본격적으로 한다면 우선 시설의 확보. 이것을 할 수 있을까로 크게 바뀌고 말이야」 거주자들로부터 하면 생산자는 그래서 살아가는 존재인 것으로, 좋은 환경…자신용 시설을 가질 수 있을지 어떨지가, 성공할까의 큰 비율을 차지하면. 연금에서도 대장장이에서도, 프로로서 살아간다면 일도구인 시설은 최대중요. 이것을 준비할 수 있는 사람으로 기내인에서는, 당연히 미래도 바뀌겠지요. 시설은 매우 높기 때문에, 기본적으로는 스승의를 빌리는 것 같네요. 뭐이것들은 어디까지나, 생활하고 있는 거주자들로부터 하면…이지만도. 리얼에 생각하면 이렇게 되지요─라고 하는, 리얼리티를 내기 위한 설정이지요. 그리고 스승인 메이간씨. 연령적으로도 대베테랑이라고 생각합니다만, S급 만들 수 있군요? 가게에 팔고 있는 것은 기본 C랭크이지만. 「아─, 그렇다. 너불사자였네. 포션 만들어도 사용하지 않을 것이다?」 「사용할 수 없네요」 「C는 이전 가르친 손자의 가게에서 좋다고 해, 그 이상은 모험자 조합에 가지고 가」 「저것, 조합 매입해 하고 있습니까?」 「C랭크 이상의 모험자용으로 품질 C+이상의 소모품을 팔고 있는이네. 그러니까 매입도 일단 하고 있지만, 누구로부터라도라고 말할 것은 아니다」 거주자로부터 하면《감정》은 레어 스킬 취급이었던가요? 신용할 수 있는 제작자로부터가 아니면 사지 않는다는 것이군요. 그리고 그 조합옆의 약국, 손자의 가게였던 것이군요…. 그리고 품질 C는 바꾸어 말하면 일반 품질인 것으로, 품질 C를 만들 수 있다면 일단 가게가 가질 수 있는 랭크. B급을 만들 수 있는 것만이라도 꽤 우수한 취급이라고 하네요. 우리들 이인은 B급 정도라면 양산할 수 있습니다만, RPG로 자주 있는 주인공 보정 같은 것이지요. 아직도 A급 보고는 없음. 뭐 즉, B급은 커녕 C+로부터 가격이 오르는 거예요. 당연히 품질이 오르면 오를수록 가격이 튀어…원래, C+급 이상의 입수가 비교적 곤란. 거기서 모험자 조합이, 조합원인 모험자 들에게로의 지원의 하나로서 고품질을…이라는 일인것 같네요. C랭크 이상인 것은 C미만은 변변히 살 수 있는 가격이 아니다든가 뭐라고인가. 사르테씨의 노점도 그 나름대로 좋은 가격 하고 있으니까요…. 확실히 저것을 사 들이는 것은 불가능하겠지요. 게임인 것으로 거의 생략 되고 있는, 집세든지 식비든지가 거주자에게는 있을테니까? 돈을 번다면 위탁. 호감도를 올린다면 조합입니까. 호감도, 상당히 무시할 수 없는 느낌인 것으로, 돈은 요리로 벌어…포션은 조합행일까요. 어이쿠, 옷의 색도 듣고(물어) 일어납시다. 「이쪽이라면 옷의 색에 의미 있습니까?」 「있으려면 있다. 하지만 몸에 걸치는 것을 금지되고 있는 것은 아니어」 기본적으로 성직자가 관계하는 것 같네요. 즉 신들의 색조인 빨강과 초록, 파랑과 황색, 흰색과 흑. 더욱 악센트로서 돈. 원색은 모두 피하는 것 같습니다. 그리고 성직자는 입고 있는 로브의 색으로 누구의 신앙자인가 남의 눈으로 밝혀지면. 「흑백에 돈으로 자수가 들어간 로브. 주신과 부신의 색. 이것은 성직자라도 피한다. 더욱 독특한 것이라고…비단벌레빛인가」 신들에 관한 소중한 이벤트 따위가 없으면, 성직자라도 흑백에 금 자수의 모습은 하지 않다든가. 원래 주신과 부신의 색을 평상복으로 하려면 용기가 있는 것 같다. 금지되고 있는 것은 아니기 때문에, 벌 받게 되어지거나 따위는 하지 않지만, 뭐든지 주위의 시선이 아프다든가. 그 옷의 색에 알맞는 인간인가…와. 신들의 존재를 실감하기 때문이야말로의…이겠죠. 「너는 불사자다. 스테르라님의 신앙일 것이다. 흑백을 몸에 감기고 있어도 이상하지 않아. 불사자가 스테르라님으로부터 버림을 받으면 큰 일이다. 견실하게 사는거야」 「…계약과 단죄의 얼굴을 가지기 때문입니까?」 「그래. 거짓말 하는 일도 있을 것이다. 자신을 위해서(때문에)는 아니고, 다른 사람을 위해서(때문에) 다하는거야. 그렇다면 용서되고 말이야」 「알았습니다. …문득 생각한 것입니다만, 『신에 맹세코』든지 부담없이 말하지 않는 것이 좋습니까?」 「말하지 않는 것이 좋다. 특히 최상이라고도 말할 수 있는 『스테르라님에게 맹세한다』라고 하는 구두(입으로 말함). 계약이라고 보여지고 찢으면 도깨비가 오고 말이야」 「설마…밖 되는 것이?」 「온다. 너이인에게 발언력은 있을까? 있다면 가르쳐 인」 리얼의 김으로 말하면 지옥 보는 것이군요? 교회에 가면 가르쳐 주는 것 같습니다만, 어느 정도의 사람이 일부러 교회에 갈까라는 느낌이군요. 말하지 않는 것이 재미있을 것 같다던가 생각합니다만, 말해 둘까요. 반대로 서투르게 말하지 않는 것이 안전한 생각도 듭니다만…일부러 시험하는 사람의 일을 신경써도 어쩔 수 없습니까. 「집행자의 방해는 하는 것이 아니야. 가차 없이 죽여지니까요」 「알았습니다. 손을 빌려 준다면 집행자에게 말이죠」 「빌려 줄 것도 없이 지워지고 말이야. 집행자 상대라면 이인이라도 공짜로는 끝나지 않을 것」 이쪽의 세계에 있는 것은 주신 쿠레아르님과 부신스테르라님 협력 아래…였지요. 그리고 집행자는 스테르라님의 관할인 것으로…응, 무리이겠지요. 적당히 오래 머무러 버렸으므로, 슬슬 떠날까요. …라고 생각하면 문이 조금 난폭하게 열어, 남성이 들어 왔습니다. 「할머니!」 「뭐야 소란스럽다」 「소재는 있지만, 생산이 늦어! 도와줘!」 아─, 조합옆의 손자군요. 납품했을 때에 보았습니다. 「…어쩔 수 없다. 시간 있다면 봐주기 때문에, 너도 심부름인」 「【마력 조작】등이 신경이 쓰이므로, 모처럼이라면 보여 받을까요」 「이런, 당신은 대량으로 납품해 준 (분)편이군요?」 「에에, 스스로는 사용하지 않기 때문에」 「최근 제자로 한이네. 이봐요 한다」 「제, 제자 취했다든가 듣고(물어) 없지만!?」 「지금 말했다」 「에─…」 곤혹하면서도 손자는 겉(표)로부터 재료를 옮겨 들여 리스트를 둬, 자신의 가게에 돌아갔습니다. 「매물이니까 만드는 것은 C이지만, 쓸데없게는 안 돼」 「우선 사용하는 마력을 의식해 볼까요…」 「물건에 의해 적당량이 있다. 기억할 수밖에 없어」 메이간씨에게 보여 받으면서 리스트에 있는 초급 HP포션이나 HP포션, MP포션에 안치에메틱 따위를 만듭니다. 상태 이상계의 회복약은 처음이군요. 메이간씨의 지시와 시설에서 부스트 해 C를 만들었습니다. 상태 이상계에 허브들을 사용하는 것 같습니다. 우선 허브로부터 성분을 추출. 뒤로 증류수와 합성이군요. 「확실히 의식해 마력을 개수대인. 양과 속도, 타이밍이 중요해. 연성진으로부터 마력이 흘러넘치지 않도록, 확실히 제어해 일정량 주는거야」 「마력시의 차례군요」 평상시부터 보이고 있는 마력입니다만, 그 쪽으로 의식을 향합시다. 아무것도 두지 않은 연성진에게 마력을 흘려 그것을 관찰합니다. 단번에 흘리면 연성진의 선으로부터 흘러넘치거나 흘리는 스피드를 올리면 커브 부분으로부터 튀어나오거나. 즉 연성진 자체가 수로의 마력 버젼이군요. 합성의 경우는 우선 소재를 둬, 마력을 흘리면 소재에 마력이 모인다. 일정량 주면 소재가 마력에 녹고 방편진을 채워, 이번은 중앙에 모여 완성품에. 이상합니다만, 돌진하지 않아요…연금술은 굉장하다. …흠. 마력의 흐름은 알았습니다. 뒤는 필요한 마력량을 목시, 혹은 감각으로 기억할 필요가 있다고 하는 일이군요. 「그렇게 말하면 당신 고위 불사자인가. 【마력시《마지아트레이스》】들어가지 않는거네?」 「종족적으로 마력이 보이니까요. 그 마법은 사용하는 의미가 없어요」 「편리하다. 거기에 정밀도도 좋을 것 같다. 그 상태로 마구 만들어」 네, 많이 만듭니다. 준비된 소재로《연금술》이 오른다. 실로 맛있다. 사람의 돈으로 먹는 불고기가 맛있는…적인? …그런 일은 놓아두고, 묵묵히 만듭시다. 품질이 위의 물건이 생겨도 곤란하므로, 확장 코어는 사용하지 않고 많이 만듭니다. 【마력 조작】의 연습으로는 되므로, 충분하겠지요. 하고 있으면 더 이상은 필요없다고 하는 것이 감각으로 압니다. <《고등 마법 기능》이 레벨 15가 되었습니다> <《고등 마법 기능》의【이중 영창《듀얼 스펠》】이 강화되었습니다> 흠? 【이중 영창《듀얼 스펠》】이【삼중 영창《트리플 스펠》】이 되어, 동시 발동이 3개까지 된 것 같네요. 한동안 개수가 증가해 삶그렇게. 으음, 그루갈이포션은…응? 감기약에 위통약…소화 촉진약이나 정력제? 더욱 술꾼의 수행에 임산부씨납품업자와 이런 건까지 있습니까. [회복] 감기약 레어:No 품질:C 플래이버약. 감염증에 효과적으로 되어 있다. …과연, 플래이버약. 실제로는 없는 것이 부자연스럽지만, 플레이어적으로는 관계 없는 것…즉 게임 데이터적인 의미는 없어! 그렇다고 하는 것입니다. 좋네요, 이런 것. 만듭시다. 거주자에 대한 호감도적인 의미는 있을 것이고. 올리브에 타메릭크, 바질이나 Cinnamon(향신료)가 아닙니까. 과연, 이 근처가 사용되고 있군요. 스승에게 만드는 방법을 (들)물으면서 만듭니다. <《감정》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> 이런, 마침내《감정》이 올랐습니까. 이번 꽤 사용했으니까. 《연금술》도 3개,《고등 마법 기능》도 2개와 최상입니다. 그렇다 치더라도 시설…좋네요 시설. 저것이 하우징용 생산 시설입니까. 연금으로 말하면 마력의 흘리기 쉬움이나 제어의 하기 쉬움이 현격한 차이입니다. 뭐, 스승인 메이간씨의 시설이 꽤 훌륭한 것 같습니다만. 「과연 2명이라면 빠르다. 자, 가게 비울 수도 없으니까. 잘 부탁드립니다」 「알았습니다. 그럼 오늘은 이것으로 실례하네요」 「정진하는거야」 부지런히 만든 포션들을 가져 가게를 뒤로 해, 손자의 가게…조합옆에 향합니다. 슬쩍 through해 버렸습니다만, 포션 끝내 온 이것…매직 가방이군요. 공간 확장된 가방이라고 말하면 알까요. 그렇지 않으면 목록과 같은 사양의 가방이라고 말하는 것이 좋은가. 나의 벨트 지갑과도 다릅니다. 간단하게 말해 버리면, 나의 것은 포우치형 목록 쇼트 컷입니다. 다소 확장 능력은 있습니다만, 테두리는 공통입니다. 이 가방은 테두리가 독립하고 있습니다. 그래서 공간 확장된, 목록 사양의 가방. 독립하고 있는 것을 편리라고 취하는지, 불편이라고 취할까는 사람 나름입니까. 이번 같은 경우는 독립하고 있지 않으면 불가능하네요. 그런데 문제는. 이것이 있는 이상, 같은 물건을 만들 수 있을 가능성이 높다는 것이지요. 보통으로 생각해《공간 마법》《재봉》이 필수. 더욱《연금》계통으로 아마 비봉결정이 간이군요. 뒤는…《부여 마법》도 있으니까, 그 상위가? 꿈이 있습니다만, 아직 만들 수 있을 것 같지 않은 것을 알 수 있네요. 비봉결정이 우선 스승 클래스이기 때문에. 맡은 가방을 보면서 걷고 있으면 도착했습니다. 조속히 안에 들어갑니다. 「안녕히, 택배입니다. 포션을 가져왔습니다」 「회색의 드레스…메이간 할머니의 제자씨군요? 뒤에 오세요」 모르는 여성이 가게를 보는 사람을 하고 있었습니다. 손자의 신부입니까. 좌우간, 뒤에 돕니다. 「빠르네요! 도움이 됩니다!」 「아니오, 이쪽도 꽤 공부가 되었습니다」 「자주(잘) 노파짱의 제자가 될 수 있었어요…. 여기 주변에서는 톱 레벨의 연금 술사이지만, 꽤 제자를 취하지 않는 것이라도 유명했는데」 「그런 것입니까? 저쪽에서 말해진 것입니다만…」 「무려! 드문 일이 있는 것이다. …응, 과연 문제 없음와」 이야기하면서 체크하고 있었습니다만, 괜찮은 것 같네요. 메이간씨나 나도 체크하고 있으므로, 특히 걱정은 하고 있지 않았습니다만. 「이것도 곧 품절될 것이다―…」 「이전 납품한 녀석은 이제(이미/벌써/더는/정말)?」 「속공이 아니게 되었어. 벌써 순살[瞬殺]이었네…. 이인의 사람들은 만들지 않는 것인가?」 「작업이 세세하기 때문에 좀 더 인기 없는 것 같네요. 증가한 사람들이 시작한다고는 생각합니다만, 쓸모가 있을 때까지 좀 더 걸리는 것은 아닐까요」 「돈벌 때임에 틀림없지만, 좀 더 침착하고 싶다…」 부디 노력해 주세요. 2진이 좀 더 하면 포션 정도는 자작할 수 있게 될테니까, 그것까지의 인내군요. 자, 점심식사로 할까요. 포션은 보냈으므로 한가합니다. 일단 로그아웃. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 43/102 ─ 41 제 2회이벤트 정보 실은 100화 추월이 수수한 목표였다거나 합니다만, 빨리 앞 진행하고 싶은 병을 앓고 있어서요. 레벨 인상을 묘사하는 정도라면 교류로 회화야적인. 「오 응」 「응?」 「제 2회공식 이벤트의 정보가 나왔어!」 허둥지둥 온 여동생에게 따르면, 조금 전에 공식이 갱신된 것 같네요. 체크합시다. 제 2회공식 이벤트 『여름이라고 하면 캠프』8월 하순, 4주째의 토요일입니까. 「헤에, 캠프」 「캠프는 캠프에서도 서바이벌 캠프!」 으음…『당신은 무인도에 무엇을 가져 갑니까?』 「과연. 반입할 수 있는 아이템의 제한」 「그렇지 않으면 서바이벌이 되지 않으니까―」 각 부위의 장비품에 가세해,1종류만 반입이 가능. 따라서 다른 플레이어와 협력해 마물이 있는 무인도에서 살아 남읍시다. PK는 가능합니다만, 자신의 목을 조르는 일이 되겠지요. 「전투 불능은 1회까지. 2회째의 전투 불능으로 통상 에리어에 되돌려지면」 「체감 시간을 바꾸어 7일간이니까, 경험치가 맛있다!」 정신 피로 경감을 위해서(때문에), 게임내에서의 수면이 필요하게 됩니다. 수면 부족에서는 스테이터스의 저하 따위, 패널티가 발생합니다. 그리고 불사자 따위 수면 불요 설정 종족의 (분)편, 미안해요. 패널티 자체는 없습니다만, 안의 사람에게는 수면이 필요합니다. 자 주세요. 물론 식사의 필요도 있습니다. 서바이벌인 것으로 소재는 모아 주세요. 식사 불요 종족은 필요 없습니다. 「뭐…나는 잘 필요 있기 때문에…응」 「식사는 차치하고, 수면 불요는 원래 플래이버였군요」 「풀 다이빙인인 만큼, 안의 사람의 피로를 생각하는 것은 필수이니까…」 평상시의 고등어는 게임내 시간이 가속되고 있는 것만으로, 체감 속도 따위는 변경 없습니다. 그것을 하면 여러가지 문제가 있겠지요. 주로 계속으로 하는 사람들의 육체 피로…라고 말하는 것보다, 주로 뇌와 정신 피로의 (분)편입니까. 두통이 심한 것이 아닐까요. 이벤트중의 로그아웃은 가능하지만, 빈번한 로그아웃은 삼가하도록(듯이) 말하네요. 4회째의 로그아웃은 이벤트 에리어로부터도 나온다. 한 번 나오면 복귀 불가인 것으로, 식사나 화장실 따위 사전에 계획 짜고 비워 두라고. 「빈번한 로그아웃 하면 뇌가 혼란할까나?」 「의외로 바보 씨니까. 뭐 그렇지만, VR기기로 전화나 메일 따위는 그대로 오는 것 같으니까, 식사와 화장실을 끝마쳐 두면 아무렇지도 않겠지요」 전투 좋아, 생산 좋아, 채취 좋아, 탐색 좋아. 이벤트 필드의 무인도에서 좋아하게 보내라고 하는 일이군요. 손에 넣은 아이템은 포장판매 가능…과. 이벤트중의 스킬 취득은 가능합니다만, 개인 평가가 내립니다. 평가 기준은 비밀입니다만, 이벤트 개요로부터 헤아려 주세요…? 협력해 살아 남으라고 써 있었으므로, 그런 일이군요. 이벤트에 참가하는 (분)편은 사전에 엔트리를 할 필요가 있습니다. 내일의 0시. 일자가 바뀌는 대로 가능해지기 때문에, 잊지 않고 등록해 주세요…입니까. 이 엔트리시에 장비 하고 있는 것과 가지고 가는 것을 등록하는 것 같네요. 이벤트 필드에의 이동은 10분전으로부터 가능해, 그 때 선내에 이동. 이벤트 개시와 함께 무인도의 해안 가에 랜덤 표류…입니까. PT를 짜고 두면 같은 곳에 가는 것 같네요. 그리고 무인도에 세이프티 에리어는 없습니다…? 슬쩍 쓰네요 이 운영은. 그러나 반입해 가능 아이템 1종입니까. 이것은 고민하네요. 「누나무엇 가져 가?」 「응…요리 킷이나 연금 킷. 채취계의 도구는 선택지도 있기 때문에…헤매네요. 자신만라면 더욱 전부 불필요한 것이지만」 「…종족적으로 요리도 포션도 불필요한 걸. 이 이벤트 불사자 강하다!」 「또한 잘 필요는 있다」 「뭐, 응」 「차라리 로프라든지(분)편이 용도 있을지도?」 「나이프는 검이 있을까. 불이라든지 물은 마법이 있고…이런―? 생각했던 것보다…역시 포션일까」 「아니, 곡괭이가 아닐까」 「광석? 그렇지만…장비의 수리 재료인가! 기다려 그 경우…」 나는 장비의 수리도 식사도 포션도 불필요하기 때문에. 알프씨와 스케씨와 PT 짠다고 하여 필요한 것은…곡괭이입니까. 알프씨 대방패가 난관. 다만, 평가를 생각하면 정답은 요리 킷이나 연금 킷이군요. 어느쪽이나 플레이어 적었을 것이기 때문에. 그야말로 소재 모음의 일손보다, 직공의 인원수 부족이 최대의 난관이 된다고 생각합니다. 「무인도라고 생각하면 연금…? 그렇지만 마물이 있다면 고기는 있을테니까 훈제…아니, 소금은 그래도 설탕이 무리인가」 「개인으로서는 포션 가지고 가고 싶지만…」 아아, 밀이나 보리…무 따위, 식품 재료는 찾으면 섬에 준비해 있는 것 같네요. 농업도 가능해 수확 속도가 오르고 있는…과. 열매 따위도 있는 것 같습니다. 실로 괴롭다. 「역시 연금 킷일까. 조리 킷은 1개있으면 심부름을 할 수 있을 것이지만, 연금 킷은 1명용이니까…」 「아아─…확실히. 나는 곡괭이일까…」 이벤트 시작되기까지 연금 레시피를 한 번 다시 본 (분)편이 좋겠네요. 무인도에서 필요하게 될 것 같은 것을 픽업 해 둡시다. 공식 연 김에, 게시판에 기입해 둡시다. 언동에 따라서는 녀석들이 오겠어…. 덧붙여서 시험해도 좋습니다만, 책임을 지지 않습니다 와…. 「누나 이것 진심?」 「확인할 수도 없기 때문에 미확인이지만, 거짓말 할 이유가 없으니까」 「누군가가 몸 내던질 수밖에…」 「변변한 일이 되지 않는다고 생각하지만 말야…. 어차피 누구일까 저지르겠지요」 「죽지 말고 검증반! 당신이 죽으면…」 「다음번 검증반사」 「아마 이제 곧 사망 보고 오는 것이 아닐까…」 「덧붙여서 스테르라 님(모양)은 윤회의 여신입니다」 「아 그런가. 우와, 위험할 것 같다. …아, 『【비보】밖 되는 것 위험하다. 죽는다. 라고 할까 죽었다. 이제 하지 않습니다 허락해. 트라우마 제조기』얌체 하고 자빠져…」 「원 빵으로 전투 불능 한편, 전투 불능시의 부활 대기시에 추격…?」 「부활 대기시는 판정 없을 거네요…. 게다가 몸을 당겨 뜯어졌다든가 SAN치 위험할 것 같다」 「부활 후 소지금 모두 한편, 스킬의 레벨 감소…」 「스킬 레벨 감소…」 생각한 이상으로 위험했던 것이군요. 그리고 데스페나가 본래와 다른 것 같아. …회색의 큰 두꺼비이지만, 머리로부터 촉수가 나 있었어? 「응…? 어이 문 비스트가 아닌가! 드 S의 고문개구리잖아!」 「단순하게 당겨 뜯어진 것은 행운이었던 가능성」 「오, 이제(이미/벌써/더는/정말) 1명 용사가 죽었다. 뭐뭐…? 『크게 되거나 작아지거나 하는 푸르스름해서 개 같은 모약과 볼 같은 것에 습격당했어?』일본어로 k」 「응응─…? 안개와…뾰족가시? 변동하는 푸르스름한 뾰족가시 한 개?」 「앗! 삼각 왕왕다―!」 「아아, 틴다로스의 사냥개인가」 「장난하고 지치면 시독이 붙어…매초 4%!?」 「할짝 할짝 된 곳이 문자 그대로 없어져 SAN치가 위기…」 「HP 없어져 전투 불능시에도 할짝 할짝 되어 몸이 소네 비쳤다고…」 「뭔가 게임 다르구나? 『습격당하고 있는 본인도 있을 수 있는이겠지만, 보여지는 (분)편도 대개 위험하다』라고 말하고 있네요」 「랄까 스테르라님은 원래는 요그님이 아닌거야? 틴다로스까지 심연에 있는 것? 그 녀석들 본래적끼리지요」 「원래 『틴다로스』가 다른 세계였을 것이니까, 함께의 세계에 살고 있는 시점에서 다르네요」 「크툴루 관계가 밖 되는 것에 모아지고 있다 라고 생각해도 좋은 것 같은가. 그리고 거처를 주고 있는 것이…아마 요그님일 것인 스테르라님」 역할로부터 해 나쁜 존재라고 하는 일은 없을 것 같네요. 무차별하게 날뛰고 있으면 눈 뜨고 볼 수 없었습니다만, 어느 쪽도 계약 위반자만 사냥해 돌아가고 있는 것 같고. 뭐, 목격자는 걱정마이지만도. 문 비스트에 틴다로스의 사냥개가 있는 일은 확정일까요. 플레이어를 될 수 있을까는 수수께끼이지만. 개구리와 개로부터 진화? 전자는 차치하고, 틴다로스의 사냥개라는 사람이 개 같게 보고 있는 것만으로, 정직 부정형에서는? …뭐, 좋아. 게임합시다. 점심식사를 끝내고 조금 쉬고 나서 로그인합니다. 제 2회공식 이벤트에 대비해 준비를 하고 싶은 곳입니다만…반입할 수 있는 아이템이 1종류 입니다. 즉 생산해 둘 필요가 없기 때문에, 연금 레시피를 찾아다녀 둡시다. 서바이벌로 사용할 수 있을 것 같은 레시피는…병, 포션, 화살, 삽 따위입니까. 라고 할까 만들 수 있던 것이군요, 삽. 나무와 돌이나 잉곳입니까. 곡괭이나 냄비 따위도 있네요. 조금 코스트가 무거운 것을 제외하면, 확실히 연금은 편리. 자, 뒤는 뭐 할까요. …이렇게 말해도 탐색이나 레벨 인상입니다만. 오전중은 생산으로 잡았으니까 생산은 없음. …우선 마을 산책인가. 「어머나 공주, 쇼핑이야? 산책이야?」 「안녕히. 산책이군요. 그렇지만 약간 사용했으므로 보충할까요」 「매번!」 언제나 노점을 하고 있는 야채가게로부터, 사용한 만큼의 양파나 마늘을 보충해 둡니다. 덧붙여서 나이는 50대 정도군요. 「그렇게 말하면 밖 되는 것이 와 (들)물었지만, 괜찮았던가?」 「그것이라면 이인이 바보 한 것 뿐인 것으로, 신경쓰지 말아 주세요」 「그런 것인가? 조심해줘? 최악 주위를 말려들게 하니까요…」 「말려들게 하는 것 있습니까…」 「정도에 의한다. 기본적으로는 괜찮지만, 찢은 내용에 따라서는…말야. 과거에 스테르라님을 모욕한 나라가, 3명의 여성을 필두로 한 도깨비들에게 하룻밤으로 해 멸해졌다는 것은 유명함」 「3명의 여성…?」 「1명은 노파, 1명은 성숙한 여성, 1명은 젊은 소녀였는가」 으음…무엇이었습니까. 확실히 그런 것이 있었어요. 으음…. 「아아, 그렇다. 교회에서는 『한탄의 성 어머니들』라고 말해지고 있었던가」 아아, 그렇다. 삼성어머니군요. 그렇다면 멸망하겠지요. 『마테르라크리마룸』 『마테르스스피리오룸』 『마테르테네브라룸』의 3기둥…이었습니까. 겉모습은 보통 사람입니다만, 저것 엉망진창 강하지요. 3명 동시에 죽이지 않으면 부활서로 시키고, 3명 있으면 스테이터스 공유해 오고. 각각이 동물을 사역하는 결국에 청각 장해, 언어 장애, 시각 장해의 치명적인 상태 이상. 더욱 모든 봉사 종족의 소환과 종속권이 있을 것입니다. 이쪽의 세계에서 어디까지 능력이 재현 되고 있을까 모릅니다만, 지금 올 수 있으면 플레이어도 전멸 하겠지요…. 심연…너무 과연 혼돈된 것은? 반드시 퓨처 소프트웨어안에 팬이 있겠지만, 과연 보통으로 발호《발호》시킬 수는 없었던 것이지요. 그래서 심연을 만들어 이 세계에 맞춘 결과가 이것이겠지만…아무리 그 밖에 있을 곳 없으니까 라고, 혼합하지 마 위험이라고 하는 말을 모르는 것일까요. 심연도 상당히 큰 것 같네요. 세계를 파괴하러 올 것도 아니게 신들의 사용적인 상태인 것으로, 아군이 아니지만 적도 아닌, 기본적으로는 간섭해 오지 않는 존재입니까. 유일한 예외가 계약 위반시에 단죄해에 튀어 나오면. 좀 더 스테르라님 주위의 설정을 알고 싶네요. 심연은 과연 모릅니다만, 저승이나 나락 근처는 관련되는 일이 될 것 같은 것으로. 뭐, 좀 더 휘청휘청 할까요. 거주자와의 잡담이 상당한 정보수집에…. 「아, 아가씨. 산책인가?」 「안녕히, 산책이에요」 「오늘도 날씨는 좋을 것 같으니까. 산책하기 좋은 날씨다!」 거주자 여러분은 상당히 말을 걸어 줍니다. 「「「「아, 안녕하세요 누나!」」」」 「네, 안녕하세요. 지금부터 놀러 갑니까?」 「응!」 「그렇습니까. 조심하는 거예요」 「「「「네!」」」」 4인조의 아이들이었습니다. 건강하네요. 너무 생기있게 하겠지요. AI의 굉장함이 배어 나오고 있네요. 이런? 「할머니, 뭐라도 있나요?」 「아아, 교회까지 가고 싶지만, 조금 허리를 해 버려」 「아라아라…힐로 나을까요?」 「힐은 일시적으로 아픔이 걸리는 정도로 안 되는 것이야」 「그런 것입니까. 《성마법》은 가지고 있지 않지요…」 「하하하, 가지고 있는 (분)편이 적기 때문에 기분으로 하는 없어」 나는 근력이 없기 때문에, 어부바등도 조금 불안하네요. …흠. 그럼 저렇게 합시다. 「옮기는 수단을 생각해 냈으므로, 조금 기다려 주세요」 「이런, 그런가?」 어와《완강》《중심 제어》《근력 강화》《발놀림》로 해, 목적지가 교회인 것으로 정화 내성이 없다고 이야기가 되지 않네요. 스켈레톤 오거를 직업 커스텀으로 파이터로 해 스테이터스를 대는…과 소환 코스트 2400입니까. 캐파시티는 3100있으므로 문제 없네요. 「좋아. 오세요 스켈레톤 오거 파이터」 「오, 오오? 당신 네크로만서야? 드물다」 「1호, 어부바는 알고 있습니까?」 「스르륵」 「…흠. 일단 스스로 시험합니까」 1호에 등을 돌리게 한 주저앉게 합니다. 그 등을 타, 서게 합니다. 1호는 스켈레톤인 것으로, 잡는 곳은 많이 있습니다. 이것은 의외로 좋네요. 흔들림은 허용 범위내지요. 《중심 제어》와《발놀림》이 좋은 일하고 있을 것입니다. 그러나, 크면 좋다는 것이 아니라고 말하는 것이 알았습니다. 누구일까요, 오거를 선택 한 사람은. 2미터 추월인 것으로, 반대로 괴롭다. 어부바라고 할까, 등에 다리걸기라고 서는 것에 가깝다. 스킬은 그대로, 메타스케를 파이터로 해 3배 추가 소환으로 부릅니다. 이것으로 코스트는 오거와 동등. 사이즈차이가 크니까. 다시 탄 느낌, 메타스케 안정일까요. 그럼 실전, 나는 내려 할머니를 짊어지게 한 걷게 합니다. 「오오, 이건 좋다. 그러나 교회 가 괜찮은가?」 「정화 내성을 갖게했으므로, 괜찮아요」 「호호우. 당신 우수하다…정화 내성 갖게하는 것은 어렵다고 들었지만」 뭐, 나의 정화 내성을 1호에 카피하고 있을 뿐이니까. 비법입니다. 할머니를 짊어지는 메타스케와 화면이 조금 저것입니다만, 어쩔 수 없습니다. 나는 짊어지는 것 어려울 것 같으니까. 근력적으로 1호가 좋을 것입니다. 1호가 다리를 가지면서 골반에 걸어, 팔을 돌린 할머니가 늑골을 잡으면. 일단 내가 조금 뒤를 걸으면 완벽하네요? 떨어지는 일은 없을 것입니다. 「1호, 조금 기다리세요」 「스르륵?」 스케르톤라빗트를 1호와 같은 스킬로 소환해, 교회의 (분)편에 달리게 합니다. 교회앞까지 가 살짝와 2 개다리로 일어났으므로 괜찮겠지요. 「역시 괜찮은 것 같네요. 갈게요」 「언데드!?」 교회의 인파라고 왔다. 도망칩니다 2호! 「아어디에!」 2호는 나의 뒷발에 숨었습니다. 「어머?」 「미안합니다 우리 아이입니다」 「과연, 네크로만서였습니까. 좋았다 좋았다」 「허리를 다친 할머니를 옮겨 온 것입니다만, 어디에 옮깁니까?」 「그것이라면 이쪽으로」 그대로 1호에 예배당과는 다른 장소에 옮기게 합니다. 치료실적인 장소가 있던 것이군요. 옮겨 들이면 송환. 「아니─살아났어」 「아니오, 건강하시기를」 자, 다음은 어디에 갈까요. …이런, 르시안나 씨가 있네요. 「이런, 아나스타시아씨였습니까」 「안녕히, 르시안나씨」 「안녕하세요. 어떻습니까, 입구는」 「아직 걸릴 것 같네요. 주위의 언데드가 만만치 않아요」 「《성마법》이 있으면 편한 것입니다만…불사자에서는 사용하기 편리하지 않네요. 무리는 하지 않도록」 「좀 더 단련하고 나서 갈게요」 그렇게 말하면 르시안나씨, 누구의 신앙인 것입니까. 로브의 색은 거뭇합니다만, 잘 보면 감색이군요. 거기에 돈의 자수. 「뭐라도 있나요?」 「메이간씨로부터 옷의 색을 뒤따라 들은 것입니다만…」 「아아, 과연. 나는 특히 누의 것…이라고 말할 것이 아닙니다. 억지로 말한다면 전원입니까. 그러한 사람은 나같이 감색과 흰색이 기본이군요」 성직자들이 입고 있는 수도복은 디자인이 똑같습니다. 그러므로 기본적으로는 색을 바꾸는 것만으로 대응하고 있는 것 같네요. 그리고 자수의 색이 신분을 나타내고 있는 것 같습니다. 빨강으로부터 초록, 초록으로부터 재, 재로부터 돈이라고 합니다. 이것은 신들의 머리카락의 색 한편, 태어난 순번이라든가. 시그르드리바님의 빨강이 신인으로, 쿠레아르님 돈이 훌륭하다. 「과연. 그래서 옷감의 색은 신앙하고 있다면 신의 색을 감기면」 「네, 몸이 탄탄하니까요」 「금 자수의 르시안나씨는 훌륭한 것이군요」 「후후후, 할머니니까요. 베테랑이에요」 실로 온화하게 상냥하다─입니다만, 주위의 빨강 자수의 사람 상당히 경련이 일어나고 있고, 회색 자수의 사람이라든지 쓴웃음 짓고 있어요? 「르시안나씨, 미묘하게 옷의 디자인 다른군요」 「어머? 자주(잘) 깨달았어요? 성직자는 신분을 노골적으로는 내지 않습니다. 신들을 시중드는 사람이니까요. 그러나 전혀 모른다고 하는 것도 조금 곤란합니다. 그것이 자수의 색에 우선 나타나, 잘 보면 디자인이 다르다고 하는 쓸모 있게 되고 있습니다」 소위 양산형은 아닌 특별한 디자인의 옷일테니까, 훌륭한 인용이라고 하는 일이군요. 다소 복장을 신경쓰고 있는 사람이라면 눈치챈다고 생각합니다. 「이 거리 주변을 관리하는 대사교를 하고 있어」 「여기에서는 없고, 이 근처의 것…입니까. 과연, 예상 외로 훌륭하네요」 「신분을 말하면 대개 송구해해 버리기 때문에 기본적으로 말하지 않고 섞이고 있는거야」 「그럼 나도 폭로할까요. 불사자라고 했습니다만 종족은 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)입니다」 「…으음 기다려. 그 거 확실히…에, 어째서 여기에 있는 거야? 그런가 이인이었네요…이인이 되어 버려 좋은 종족인 것입니까? 스테르라님?」 이런, 르시안나 씨가 혼란 상태가 되어 버렸어요? 다른 분들 안색 나쁩니다만, 잡아먹거나 하지 않아요? 육식입니다만, 인육은 조금…. 「으음, 아나스타시아씨였지요」 「네」 「저승에의 입구를 찾고 있다고 했고, 여기에 있는 것은 이인이기 때문입니다?」 「그래요」 「라고 합니다. 침착하세요. 발설 금지로 합니다. 좋네요?」 굉장한 수긍하고 있네요. 그렇다 치더라도 예상보다 아득하게 큰 반응이군요. 좀 더 정보를 갖고 싶은 곳입니다. 이 반응, 저승에 있는 상야의 성이 나의 집…라고 하는 예상이 맞아 버린 가능성이? 그렇다고 하면 『너 여기서 무엇을 하고 있는 거야?』는 수긍하지 않을 수 없네요. 「흠…메이간에는?」 「확실히 고위 불사자로 밖에 말하지 않네요?」 「과연…좋아, 장소를 바꿀까요」 교회의 뜰의 일각부터 교회내의 한 방에 이동했습니다. 남의 눈으로 밝혀진다, 꽤 좋은 방입니다. 「자, 우선은…불사자와 밖 되는 것에 대해서는 어느 정도?」 「『스테르라님과 유명종』이라고 하는 책을 읽은 정도군요」 「과연, 저것입니까. 그럼 기본적으로 불사자는 저승이나 나락. 밖 되는 것은 심연이라고 말하는 것은 좋네요?」 「네」 「기본적으로 그 사람들은 거기로부터 나오지 않습니다만, 예외가 있습니다. 밖 되는 것은 스테르라님과의 계약이 찢어졌을 때. 불사자는…영혼 관계로 이쪽에 문제가 있었을 경우라고 말할까요. 그 사람들은 그것들을 감지해 주어 옵니다」 「내가 있는 시점에서 뭔가 저질렀지 않을까…와?」 「그것도 있네요. 응─…지배급이라고 압니까?」 「밖 되는 것의 지배 종족입니까?」 「그들은 이제(이미/벌써/더는/정말) 별도 기준이군요. 지배급이나 지배 클래스라고 하는 것은, 마물중에서도 통솔계 스킬을 가진 개체의 일입니다」 월드 퀘스트로 본 제너럴이 해당하네요. 다른 것은 아직 본 적 없을까요. 「그 존재는 위협이 됩니다. 그리고 지배자급 탑에 위치하는 것이 왕가. 킹이나 퀸, 프린스나 프린세스와 뒤따르는 개체입니다. 왕가의 통솔력은 문자 그대로 자리수가 다르네요. 비교적 태어나기 쉬운 것이 고블린 킹입니다」 고블린과의 전투는 모험자의 신인…F나 E라고 한 랭크에서도, 무장만 하고 있으면 1대 1으로 이길 수 있는 레벨. 어디까지나 1대 1이군요. 그리고 제너럴 통솔하에 들어간 고블린이라면…이길 수 있을까 이상해진다. 그래서, 문제의 왕가의 통솔하에 들어간 고블린이라면…확실히 지는 것 같습니다. 즉, 왕가에 관한 이름의 붙는 개체는 즉토벌 대상이 기본입니다. 너무 위험하기 (위해)때문에군요. 통솔 가능수, 통솔시 상승 능력 모두 자리수가 다른 것이라든지 . 더욱 문제인 것이, 왕가가 있는 장소에, 다른 지배급까지 모이면 눈 뜨고 볼 수 없다든가. 고블린은 뭐, 기초 능력이 낮기 때문에…킹이 있어도 피해가 나오지만, 어떻게라도 되는 레벨이라든가. 기초 능력이 높은 마물이라면 당연히 위험도가 튀기 (위해)때문에, 기본적으로 찾아내는 대로 모험자 조합에 뛰어들어, 즉토벌대가 편성된다. 개체에 따라서는 그대로 군에 연락이 가는 것 같네요. 「특히 위험으로 여겨지는 것이 언데드의 왕가. 언데드는 지능이 낮기 때문에 특히 문제로 되어 있지 않은 것뿐으로, 기초 능력은 높고, 특수 스킬도 많습니다. 수도 많이 완고하기 때문에, 집단은 본령을 발휘하는 지배급이 탄생하면 눈 뜨고 볼 수 없습니다. 왕가 뭔가 태어나야 주위의 군과 성직자가 총동원되는 레벨입니다」 「…언데드의 지배급과 불사자의 지배급은?」 「네, 별개입니다. 전투 능력만으로 말해 버리면, 당연히 불사자의 지배급 통솔하가 비교도 되지 않는 위협입니다만, 알다시피불사자는 기본적으로 서식권이 다르므로」 「아아, 과연. 원래 사는 차원이 다르니까요」 「불사자의 왕가는 그야말로 저것입니다. 상야의 성에서 저승과 나락을 치료하고 있을 것이에요…. 불사자는 우리들 생물의 사후의 세계를 관리하는 사람들. 그 탑이 불사자의 왕가의 분들인 것입니다. 여기에 있는 것이 본래는 이상합니다만…」 「이인이니까요…」 「네. 언제라도 좋다고 말했습니다만, 가능한 한 빨리 저승을 목표로 한 (분)편이 좋겠네요. 왕가는 그렇게 태어나지 않습니다. 그들도 곤란해 하고 있을 가능성이 있을테니까」 인간의 경우 왕가는 왕족의 가족입니다만, 마물의 경우는 판명하고 있지 않는 것 같네요. 수년으로부터 수백년에 불쑥 탄생하고 있는 것 같아, 대처가 큰 일이다던가 . 왕가 이외의 지배급은 적당히 탄생하는 것 같네요. 찾아내는 대로 토벌 되고 있는 것 같습니다. 집단이 본령인 것으로, 발견이 늦으면 적당히 대규모 전투가 되기 쉬우면. 이것이 아마 월드 퀘스트 따위가 되어 있겠지요. 왕가는 동종족 동시에 복수 발견되었던 적이 없는 것 같네요. 상야의 성, 혹시 주부재입니까? 「…여기라면 2개월 이내에는 가고 싶은 곳 입니다만」 「후후후, 내가 죽기 전에 부탁드릴게요」 「뭐, 그것은 괜찮겠지요…앞으로 40년 정도는 살아 주세요」 반정도 진짜군요? 통솔자의 없는 사후의 세계는 불안해서 인가? 뭐, 슬쩍 흘려 화제를 바꾸어 둡시다. 「그렇다 치더라도 왕가의 강화 능력입니까. 왕가의 통솔계 고유 스킬은 2개 정도 내가 가지고 있으므로 확정이지요. 경우에 따라서는 지휘계의 통괄 스킬도 있을 것이고, 고블린에서도 강해지는 것은 납득이군요」 「호우! 효과는 (들)물어도?」 「상승량은 불명합니다만 스킬 레벨로 변동입니다. 권위로 전 스테이터스가 오릅니다. 통괄로 머리도 좋아져 전 스테이터스 강화. 왕족으로 전 스테이터스와…경우에 따라서는 소유하고 있는 스킬의 공유화군요」 「전 스테이터스 강화가 3개에 머리가 좋아지는 것만이라도 위협이라고 말하는데, 스킬의 공유화…입니까?」 「현재 나는 하인에만입니다만, 나의 소유하고 있는 종족 스킬을 주는 것이 가능합니다」 플레이어와 몬스터측에서 다소 효과가 다르다니 게임이 자주 있으니까요. 적측이라면 통솔하의 동종에게 줄 가능성도 부정은 할 수 없습니다. 「과연, 이 정보는 모험자 조합과 공유합시다. 감사합니다」 「아니오」 그 뒤도 조금 잡담해, 떠납니다. 결국, 프린세스라고 하는 왕가의 지배급인 것. 더욱 불사자인 일의 양쪽 모두가 문제였던 (뜻)이유군요. 간단하게 말해 버리면, 우선 프린세스로 지배급 탑인 일에 위축되어. 그 후 불사자라고 하는 일로 우선 안심하는 것도, 차근차근 생각하면 전혀 안심 할 수 없는 것을 눈치채 보다 쫄면. 우리들의 리얼로 말한다면 하네요…자기 소개하면 상대가 염라님이었어? …네, 그거야 쪼네요. 몹시 미안하다. 종족은 기본 입다물고 있읍시다. 변변한 일이 되지 않는 생각이 듭니다. 좋은 정보를 얻었습니다. 우선 제 2회공식 이벤트 뒤로, 다시 구대신전 에리어의 리벤지군요. 불사자는 역시 저승을 목표로 하는 것이 최우선 같습니다. 구체적인 목적이 있는 것은 좋은 일이군요. 다른 종족은 뭔가 있는 것일까요. 이것뿐은 알 길이 없습니다만. 「앗! 히째!」 이 소리 또한 위라고 하면…아아, 역시 페아에렌씨군요. 「안녕히. 어떻게 했습니까?」 「이것 봐 이것」 [소재] 요정의 밀레어:Ep 품질:C 요정이 고유의 마법으로 꽃으로부터 생성한 밀. 매우 맛있지만 양이 적고, 몹시 드물다. 꿀을 줄까는 요정 나름. 만약 찾아내면 사이좋게 지내자. 「원, 만든 것입니까?」 「시험해 보았지만 전혀 얻지 않는다. 꽃밭 갖고 싶어요」 포션병에 반정도 매우 예쁜 색을 한 꿀이 들어가 있습니다. 가볍게 빛나고 있습니까? 이것으로 1시간 정도 날아다녀 모은 것 같아, 꽃밭에서도 발견되지 않으면 귀찮다든가. 덧붙여서, 플레이어는 아니고 거주자의 상인에 꽤 좋은 가격으로 시험의 1병이 팔렸다든가. 서사시니까요…. 설명문으로부터 해도, 공급이 전혀 없을 것입니다. 「품질은 아마 꽃 상태에 의존할 것 같고, 꽤 큰 일이다―」 「벌꿀의 요정 버젼입니까. 맛보기는 했습니까?」 「맛있었어요. 자신용 확보하고 있다. 아, 그것 주기 때문에」 「좋습니까?」 「좋아. 밀 사용하는 계의 과자 만들어 준다면 더욱 좋다―」 「흠…아직 과자 계는 만들고 있지 않았군요」 「이것 할짝 할짝 하는 것도 나쁘지 않지만, 이렇게…저거네요」 「뭐…과자 생각해 두네요」 「잘 부탁드립니다―!」 그렇게 말해 날아 가 버렸습니다. 하늘입니까, 즐거운 듯 하네요. 자, 좀 더 산책할까요. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv24 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:44 스킬 《세검 Lv14》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv15》《경장 Lv16》 《섬광 마법 Lv12》《공간 마법 Lv12》《고등 마법 기능 Lv15》 《위험 감지 Lv13》《직감 Lv13》《무도 Lv19》 《요리사 Lv16》《연금술 Lv14》《채집 Lv4》《채굴 Lv7》 《감정 Lv27》《해체 Lv24》《감정 Lv30》《식별》 《언어학 Lv13》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv13》《사령[死霊] 비법 Lv22》《어둠의 오라 Lv33》 《물리 내성 Lv35》《물리 무효 Lv32》《마법 내성 Lv13》 《생기 흡수 Lv16》《HP초회복 Lv20》《MP자동 회복 Lv19》《자동 회복 특성 Lv13》 《언데드 통괄 Lv19》《불사자의 왕족 Lv28》《왕가의 권위 Lv26》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 44/102 ─ 42 제 3 에리어 오래 기다리셨어요. 캐릭터명은 제네레이터로 좋다고 해, 마을과 아이템과 스킬과 Mob의 네이밍 센스 주세요. 자, 로그인합시다. 토요일 13 시경…게임내에서는 낮이군요. 장소는 시작의 마을, 중앙 광장. 오전중은 도서관에서 낙낙하게 독서 타임을 하고 있었습니다. 오늘은 무엇을…《감정》이 30이 되어 있었어요. 장비를 확인해 봅니까. 항목 증가하고 있다고 생각하기 때문에. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《경장》 《감정 Lv20》 HP회복량 상승:극소 MP회복량 상승:극소 《감정 Lv30》 소유자가 신의 가호를 얻을 때에, 한층 더 힘을 해방 한다. 특정의 특수 공격에 관한 완전 방어. 우선 몸통 장비의 드레스입니다만…신님 관계의 장비가 아닙니까―! 아이템으로 장비 강화가 아니고, 얼마나 신들의 가호를 받을까입니까. 앞이 안보이는 것은 괴롭네요…. 게다가 이것, 우연히 할 수 있는 것 같은 일은 아니네요. 신들에 관련되고 있는 것 같은 일은 노려 해 나가지 않으면, 장비가 약한 채에서는 곤란합니다. 그렇게 생각하면, 르시안나씨의 퀘스트 보수는 기대할 수 있네요. 거기에 가호라고 말하면…역시 교회에서의 기원입니까? 게임이라고 해도, 신의 가호 목적이라고로 비는 것은 조금 저것이군요…. 라고 할까 뇌파 체크되어 받을 수 없는 것 같다. 신들이나 유령을 믿을까? 라고 리얼로 거론되면, 있는 것이 아니야? 라고 대답합니다. 다만, 실감도 실제 손해도 없기 때문에 『있든지 없을 것이지만 어느 쪽으로도 좋다』라고 말하는 것이 올바르고, 『아 뭐, 있는 것이 아닙니까?』정도의 김이군요. 반대로 말하면, 없다고는 생각하지 않기 때문에, 신사나 절 따위에서는 응분의 태도는 취합니다. 그렇지만 뭐, 그 정도인 것이군요…. 차라리 RP거두어들여 무심해 빈다든가. 그렇게 말하면 이쪽의 세계에 있는 것은 쿠레아르님의 허가와 스테르라님의 힘이 주였지요. 그 쪽에 관한 감사라고 하는 의미라면 빌 수 있습니까. 그리고 『특정의 특수 공격에 관한 완전 방어』는 방어구 전반을 뒤따르고 있네요. 신경이 쓰입니다만, 자세한 것은 현상 불명. …그럼, 조속히 예배당에 가 봅시다. 낮인 것으로 그 나름대로 사람이 있는 예배당에서, 스테르라님의 입상의 앞에서 기원. …뭐, 1회로 축복 받을 수 있으면 고생하지 않네요. 자, 오늘은…응? 《직감》이…. 입상의 토대…모퉁이의 부분이 뭉게뭉게 하고 있네요. 그 뭉게뭉게가 증가해 모여, 나온 앞의 (분)편으로부터 개 같은 형태를 형성해 갑니다. …삼각 왕왕이군요? 틴다로스의 왕 Lv100 속성:? 약점:? 내성:? 속:밖 되는 것 과:지배 종족 상태:정상 …두목의 (분)편입니까? 스테이터스가 전혀 안보인다. 《위험 감지》는 무반응,《직감》도 약점 부위가 반응하고 있지 않네요. 나온 틴다로스의 왕은 1보 마다 윤곽이나 크기가 변동하고 있는 것처럼 보입니다만, 깊게는 생각하지 않아요. 원래 그러한 존재였을 것이므로, 그러한 물건으로 받아들입니다. 그렇지 않으면 SAN 체크예요? 하하하하. 그런 것보다, 나를 보면서 나의 주위를 빙빙하기 시작했습니다만, 뭐하러 온 것이지요. 《위험 감지》가 무반응이고, 원래 계약 같은거 하고 있지 않습니다만. 도는 것을 그만두어 나의 정면으로 왔습니다. 눈과 시선이 마주친 순간《위험 감지》가…! 금속끼리가 서로 부딪치는 것 같은 소리와 함께, 나의 스커트의 우측으로부터 가벼운 충격과 흔들림을 느꼈습니다. 레이피어의 (무늬)격에 손을 했을 때에는…이미 공격받은 것 같네요. 보여조차 없었습니다…. 과연 레벨 100. 틴다로스의 왕을 본 느낌, 혀에서의 공격이군요. 「역시 그 장비, 주로부터의 선물인가. 그렇지 않으면 무사할 리가 없을 것이다」 샤벳타아아아! 라고 생각했습니다만, 의사소통은 가능이라든지 말했어요. 특정의 공격에 관한 완전 방어는 이것의 일입니까…. 그건 그렇고, 질문에는 답해 줄래? 「주…란?」 「여신 스테르라」 「역시 이 장비는 스테르라님에게 관계 있는 것이군요?」 「있다. 그러나, 상당한 힘이 없어지고 있는 것은 틀림없다」 「그럼…장비를 돌려줄 필요는?」 「없다. 그 장비 자체가 장비자를 선택한다. 입혀지고 있는 시점에서자격 있음」 응…과연. 최초(분)편에 마구 찔린 것은 그것입니까? 솔직히 꽤 위험물인 것입니다만. 라고 생각해 설명하면, 아무래도 다른 것 같네요. 그것은 어디까지나 장비자로 있던 사람을 지키고 있었을 뿐이라고 합니다. 정규 루트 이외는 침입자로서 처분된다. 소유자가 분명하게 건재하면, 소유자 이외가 손대려고 해도 투과 할 뿐(만큼)이라고 해. 즉 앉을 때 따위에 레이피어를 기대어 세워 놓아 두었을 경우, 있을 것인데 다른 사람은 손대는 것이 할 수 없군요. 「흠, 임모탈인가. 미숙하지만 왕인 사람이야. 저승에서 심연에의 제일문을 찾아라」 「저승에 심연의 입구가 있는 것이군요」 「감사를 잊지 않고, 책임을 다해라. 그러면 이끌릴 것이다」 「역할…?」 「우선은 저승의 통괄인가. 녀석들도 곤란해 하고 있다. 빨리 가 주는 일이다」 즉 종족 그대로의 역할이 있는 것이군요. 메인인가 서브인가는 차치하고, 스토리 하고 있는 감이 있어 좋네요. 「조언 한다면, 그 이상 속성 마법은 늘리지 않는 것이다. 그것과 언어에 대해 배워라」 「즉…마법은 현상 유지입니까? 거기에 언어…」 「스테르라님에 맞추어라. 빛과 어둠 계통만이다. 언어는 향후 필요하게 될 것이다」 빛과 어둠 계통이라고 하는 일은 그 파생은 문제 없으면. 섬광과 성, 암흑과 그림자, 더욱 복합의 공간 계는 세이프입니까. 그 이외의 『속성 마법』이 아웃? 불과 바람, 물과 흙은 다른 신님의 영역이니까일까요. 흠, 별로 현재 취할 예정은 없습니다. 문제는《언어학》을 올려라는 일이군요. 도서관에서 마구 읽지 않으면 되지 않겠습니까. 원래로부터 그럴 생각은 있었습니다만, 본격적으로 독서의 시간을 늘립시다. 「저것, 그렇게 말하면 뭐하러 이쪽으로?」 「보러 온 것 뿐이지만?」 「…나를?」 「그렇다. 특수한 사람으로부터의 기원을 감지했으므로. 확인하러 온 것이다」 「되는…(정도)만큼?」 「그럼 나는 간다. 정진해. 정명《정명》의 사람이야」 그렇게 말해 이번은 개와 같은 모습으로부터 뭉게뭉게가 되어, 모퉁이에 빨려 들여가 사라졌습니다. 잡담해 돌아갔어요. 진심으로 보러 온 것 뿐입니까. 「…보통으로 좋은 (분)편이었지요?」 「무엇을 한 것입니다…아나스타시아씨…」 뭔가 미간을 마사지 하면서 르시안나 씨가 왔습니다. 기원한 것 뿐이에요? 나는 나쁘지 않다. 「기원한 것 뿐이군요. 그렇게 하면 무엇인가, 틴다로스의 왕이 왔습니다」 「단순한 기원으로 지배 종족이 올 이유 없습니다만…」 「종족적인 문제였던 것이지요. 확인하러 왔다고 했으므로」 「아─…그랬습니까. 뭐, 특히 문제가 있는 것은 아니군요?」 「그렇네요. 문제는 없습니다. 벌써 돌아갔고」 「오라는 지우고 있어 준 것 같은 것으로, 넘어진 사람은 없네요?」 「네, 르시안나님」 「그럼 돌아오도록(듯이)」 르시안나 씨가 다른 사람에게 지시를 내려 통상 상태에. 그렇게 말하면 보통으로 낮의 예배당이었지요. 시끄럽게 했습니다. 이것 참? 예정에 없었던 잡담을 했습니다만, 여름방학 고 시간은 충분히 있습니다. 게다가 향후 진화에 관련될 좋은 정보를 받을 수 있었으므로, 가치가 있었지요. …상대의 겉모습은 차치하고. 모으면…속성 마법은 스테르라님에게 관계가 있는 계통에만 할 필요가 있다. 도서관에서《언어학》을 올려 두면 훨씬 훗날 편하게 된다. 저승을 목표로 한다. 저승에서 심연에 연결되는 제일문을 찾는다. 이 정도일까요. 그럼 이것들을 달성하려면…사냥인가. 사냥이군요. 사냥의 사이에 독서. 30 레베로 진화가 있다고 하면, 할 수 있으면 30전에 저승에 가고 싶은 곳 입니다. 그리고 레벨 인상이라고 말하면, 제 2회공식 이벤트로 상당히 오를 것 같은 생각이 드는 거예요. 「오, 야 공주님! 오늘도 좋은 날씨구나. 마치 피부가 구워지고 있는 것 같아! 피부 없지만. 하하하하」 「안녕히 스케씨. 언데드 조크입니까」 자동 회복이 웃돌고 있으므로, HP게이지는 가득하지만 말이죠. 양산은 스킬 경험치를 줄여 버리기 때문에, 정직 현상은 사용하는 것이 괴롭습니다. 「공주님 사냥해 가지 않아? 베르스텟드동. 잘 되어가면 다음의 거리적인」 「사냥하면서 동쪽을 나아가는 것이군요?」 「조금 진행되면 마물의 말이 있다는 정보가 있어 말야─」 「과연, 열매 거두어들이고 싶네요」 「그렇겠지요? 알프가 이제 곧 In 할테니까, 그렇게 하면 갈 예정」 말은 갖고 싶네요. 원래 여름방학중의 토일요일은 PT 짤 수 있도록, 예정을 특별히 들어가지고 있지 않기 때문에 꼭 좋을 것입니다. 「스케씨이벤트는 어떻게 합니까?」 「물론 참가한다고도―. 알프와 가지만, 공주님 어떻게 해?」 「그럼 부탁합니다」 「오케이」 「제 2회의 이벤트는 종족 다르면 움직임 힘든 것 같네요」 「(이)지요─. 공주님무엇 가져 구카 결정했어?」 「연금 킷일까요. 폭넓이로 말하면 저것이기 때문에」 …어? 그렇게 말하면 스케씨도 연금 킷 가지고 있네요. PT내에서 같은게 가져 가도 어쩔 수 없는 것은 아닌지? 연성진 확장 코어가 없겠지만, 품질을 신경쓰는 것이라면 각각의 생산자에게 가져 가는 것이 좋을 것이고…. 「연금은 내가 가져 가, 공주님 요리 킷으로 해? 우리들 먹지 않지만」 「응…확실히 그것도 있음이군요…」 알프 씨가 로그인했습니다. 집합장소는 베르스텟드라고 한 것으로, 입상으로부터 전이 합니다. 「오? 공주님이잖아」 「동쪽으로 가면 스케씨에게 (들)물어서」 「응응. 리더 잘 부탁드립니다」 「네」 알프씨와 스케씨를 PT로 이끌어, 조합에서 토벌계를 받고 나서 동쪽으로 향합니다. 조촐조촐 해 나가지 않으면, 조합 랭크 오르지 않기 때문에. 「알프씨는 이벤트무엇 가지고 갑니까?」 「고민하고 있는거네요…. 가지고 갈 수 있는 것이 1종류라는 일은, 게임적으로 생각하면 즉 인베 1범위 나누는 것으로, 포션계는 차치하고…스택 할 수 없는 무기는 1개 밖에 가지고 갈 수 없다고 생각한다」 「에에, 압니다. 그렇겠지요」 「진심의 1종류라면 무기로도 개수 제한 없음으로 웃을 수 있지만, 솔직히 그런 돈은 없지요」 「라고 할까 그것이라면 『서바이벌로 소지품 제한』이라고 하는 의미가 없을 것입니다. 표류 설정인 것 같고, 『몸에 대고 있는 것은 그대로이지만, 운 좋게 남고 있었던 아이템은 1종류만』이라고 하는 설정이군요」 「원래 무기 부술 때까지 수리하지 않다든가 있을 수 없고? 8일간이라면 수리는 2회나 3회 정도일까. 이벤트 기간중은 돈의미 없을 것이고, 광석은 얻는 것 같으니까 곡괭이일까」 「문제가 있다고 하면, 에르트씨 일행과 합류할 수 있을까…군요」 「RAID PT 짜면 같은 곳 갈 수 없을까? 라고는 생각하고 있지만, 아마 안되겠지. 전이처가 너무 치우칠 것이고, 다소 고생할 것 같지만 안으로 합류할 수밖에 없을까」 「그것도 또 표류라는 것입니까」 이야기하면서도 적을 넘어뜨리면서 진행됩니다. 마을을 나와 한동안은 피그와 안 가스니까요. 넘어뜨리는 것은 익숙해진 것입니다. 다음의 거리에 가려면 길이든지로 좋다고 듣고(물어) 온 것 같은 것으로, 헤매는 일은 없을 것입니다. 물론도라고 말해도 밟아 다져진 길입니다. 평원에 갈색의 선이 되어 있으므로 매우 알기 쉽다. 「슬슬 적이 바뀌는 무렵입니까」 「킹스 라임과 아미 호스. 머리 위에게 액셀 호크구나」 「그렇게 말하면, 이 세계의 슬라임은 어떨까요」 「저것 게임에 의해 차이가 심하니까―」 「인간세상 밖 게시판에 슬라임의 사람이 정보 내 주고 있었을 거야」 지금부터 싸우는 일이 되므로, 조사해 둡니까. 《점액체》 물리 내성. 피마법 데미지 4배. 수분으로 HP초회복. 따라서, 전투는《수마법》이외에서의 마법 공격이 유효해, 물을 포함한 복합 마법도 피하는 것. 중요한 물리 내성은 8할 컷 정도…? 「…일단 이 게임에서는 강한 분류에 들어갈 것 같네요?」 「나는 아무것도 할 수 없기 때문에 잘 부탁드립니다!」 「비시전 서먹하고 강한 것 같다」 「아아, 과연. 기후에 의해입니까. 재미있네요」 아미 호스는 승마하고 있는 알프 씨가 담당. 킹스 라임과 하늘의 액셀 호크는 나와 스케 씨가 담당이군요. 그리고 다른 방위에서는 숲에 들어가는 정도의 거리를 걸으면, 이쪽은 평원인 채 팝 하는 적이 바뀝니다. 「…어중간함에 데포르메 된 슬라임이군요」 「응이구나」 모작품의 슬라임같이 둥글지는 않습니다. 원형을 다 유지할 수 있지 않은 겔 상태의 물체가 주륵주륵 움직이고 있습니다. 미묘하게 중력에 지고 있습니다 감. 그리고 킹스 라임은 사람과 같은 정도의 크기군요. 이동 속도는…좀비보다는 빠르다. 나와 스케 씨가 1발 씩 란스를 공격하면 날아가 버렸습니다. 슬플까, 4배. 「아, 아무것도 출이군요─」 「나와도 슬라임 젤인것 같지만」 슬라임 젤은 연금 소재였지요. 슬라임 젤과 증류수와 마석으로 마력수였습니까. 마점토 따위에 사용하는 것 같네요. 뭐그것보다, 지금은 말의 소체입니다. 그쪽이 중요합니다. 2체 사냥해 나와 스케 씨가 수중에 넣으면, 제 3 에리어의 마을은 갈 수 있을 생각이 드는 거예요. 듀라한과 아미 호스와의 의리 없는 싸움이 시작되었습니다. …어느 쪽도 인간은 아니기 때문에, 의리도 아무것도 없습니다만. 동쪽의 적은 24~28 레베입니다. 정직 1대 1이라면 지는 일은 없을 것입니다. 적정 레벨이니까요. 덧붙여서 스케씨들은 26 레베인 것으로, 나보다 2 레베상입니다. 「응. 뭐, 안 가스보다는 강할까?」 「박치기에 앞발에서의 짓밟아, 뒷발에서의 차는 것인가―」 안 가스보다 레벨이 위인 것도 있습니다만, 현상 레벨은 공기니까요. 안 가스보다 아득하게 공격적인 AI를 하고 있는 아미 호스가 강할 것입니다. 대쉬로부터의 앞발을 축으로 돌아 뒤차는 것이라든지, 데미지 위험한 것 같네요. 맞으면…이지만. 최초의 호스는 스케 씨가 수중에 넣습니다. 「슬라임은 상당히 있습니다만, 말이 적네요」 「아마 여기측 최강이니까일까?」 「…위를 줄여 준 (분)편이 이쪽으로서는 기쁩니다만」 「책그것」 액셀 호크가 그 나름대로 날고 있습니다. 위로부터 강습해 오는 것이 꽤 귀찮습니다. 말에 타고 있는 것도 있어, 제일 높기 때문에입니까. 알프 씨가 액셀 호크에게 노려지기 쉽기 때문에, 어느 의미에서는 편하지만. 나의 말이 없는 것도 있어, 아직 스케씨는 말을 소환하고 있지 않습니다. …그렇다. 시험해 봅시다. 액셀 호크가 강습해 왔을 때에 맞추어. 「【그라위타스】」 「옷? 후읏!」 《공간 마법》의【그라위타스】로 액셀 호크의 중력을 2배로 해 보았습니다. 지면에 끌려가는 힘이 증가한다, 혹은 체중이 2배가 된다…그렇지만 좋네요. 대비행 특효적인 효과가 있을까 모릅니다만, 알프씨에게 향해 돌진한 액셀 호크는…【그라위타스】를 걸쳐진 순간 그대로 수정하지 못하고, 지면과 뜨거운 포옹을 주고 받았습니다. 그리고, 알프씨의 말에 밟혀 사요나라. 「무엇 지금의?」 「《공간 마법》이군요. 자주 있는 중력 늘리는 녀석입니다」 「아아, 이해」 「마력 효율은―?」 「응…대공으로 낭비할보다는, 이쪽이 확실합니까? 지금과 같이 1회로 확실히 떨어진다면…이지만」 「효과가 있으면 편하고, 검증하는 김에 챌린지할까?」 「그렇네요」 「오케이」 슬라임은 스케씨. 액셀 호크는 나. 아미 호스는 알프 씨가 담당. 당연 시간이 나고 있는 때는 공격합니다만, 복수 인게이지 했을 경우는 이것으로. 【그라위타스】는 단체[單体] 지정 형태. 즉 맞히는 것은 매우 락. 좌표 지정 형태의 폭발적 증가로 말려들게 하는 것도 편합니다만, 단체[單体] 상대에 범위는 마력 효율은 나쁘지요. 현재 비행계는 체력이나 방어력이 낮기 때문에, 떨어뜨리면 편합니다. 「슬라임의 공격 패턴도 신경이 쓰입니다만, 시험한 용사 없습니까?」 「HAHAHAHA…물론 있는거야」 「채찍과 같은 공격과 달려들어, 모제비 헤엄 비용으로부터의 읽어들이기 소화 파생한 것같아」 「아─…」 「혼잡 몇초후 즉사 판정 그치만. 이제 도망칠 수 없다는 일일 것이다―」 「남쪽의 코아톨도 입까지는 세이프이지만, 삼켜진 순간 즉사였으니까요」 남쪽의 코아톨 그런 공격 있던 것이군요. 자주 있는 즉사기술입니까. 뭐, 뱃속 들어가고 있을 뿐은 미안해의 것으로, 그 쪽이 좋네요. 「유감스럽지만 남자의 꿈은 실현되어 주지 않는 것 같아! 하하하하」 「옷만 녹이는 색골 슬라임은 과연」 「광물이나 섬유가 주식인 슬라임입니까. 있어도 이상하지는 않겠지만, 이 게임전연령이니까요」 「그러한 의미에서는, 킹스 라임은 잡식?」 「오히려 거주자의 모험자 정보에 따르면, 고기만 녹여 장비 그대로인것 같아」 「보통으로 글로스 라임이었다. 남쪽의 촉수도 보통으로 죽이러 오네요」 「뭐, 전연령이니까」 보통으로 육식이었습니까. 『다르다, 그렇지 않아』라고 말해지고 있는 것 같네요. 그렇지만 기대에 응했을 경우, 여성만으로는 불합리한 것으로 남성도 그렇게 되는군요. 뼈와 갑옷인 스케씨랑 알프씨…어떻게 됩니까…. 응, 생각하는 것은 그만둡시다. 「스케씨알몸으로 적나라하게 쬐고 있습니다만, 괜찮습니까」 「이얀」 「뼈로 흥분하는 녀석은…반드시 있을 것이다」 「세상 넓으니까!」 「오, 호스 있었다」 전투 빈도는 거기까지 높지 않다. 지금 다니고 있는 것이 교역로라고 말하는 것도 있겠지요. 슬라임은 거의 그냥 지나침 할 수 있고, 아미 호스는 많지 않고, 액셀 호크도 교역로로부터 빗나가지 않는 한은? 아무리 호위를 고용한다고는 해도…그런 빈번하게 전투가 되는 것 같다면, 교역로로서는 기능 하지 않을테니까. 아미 호스와 액셀 호크를 데려 온 알프씨. 액셀 호크가 강습할 때의 급강하중에,【그라위타스】를 병문안 해 두드려 떨어뜨립니다. 거기에 스케씨에 의한《그림자 마법》의【샤드우바인드】가, 그림자로부터 나온 복수의 검은 팔로 액셀 호크를 지면에 꿰맵니다. 뒤는 스케씨에게 아미 호스의 (분)편을 공격합니다. 나는 발버둥치고 있는 액셀 호크에 가까워져, 레이피어를 머리에 브스리. 낙하 데미지도 있어 이것으로 넘어뜨릴 수 있습니다. 그렇게 하면 아미 호스에 참견을 해, 토벌. 「눌러, 수중에 넣어도 좋아」 「네」 <【암흑 의식】에 의해 『호스』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『6』입수했습니다> 액셀 호크는 해체입니다. 잡히는 것 시용의 날개이지만. 호스는 뭐…이동용의 스킬 구성이군요. 《다리》《발놀림》《중심 제어》《민첩 강화》로, 종족은《생기 흡수》를《빠른 발》로 바꾸어 둡니다. 민첩을 올리면서, 달렸을 때의 속도 보너스가 있는 스킬이군요. 호스, 배틀 호스, 아미 호스를 부를 수 있어, 사이즈는 안인 것으로 4배군요. 아미에서 코스트 800입니까. 조속히 불러 타고 봅시다. 「자 1호, 말입니다. 이상…탈 수 있습니까?」 「아─…이것, 무엇이던가 그 의자」 「말안장이군요」 「그래그래 그것. 필요하지 않아?」 스켈레톤 아미 호스인 것으로, 뼈 입니다. 즉 골격만으로 고기가 없다. 좀비로 부르지 않으면 안될까요? 「우선 타고 봐라. 게임이고 겉모습 대로가 아닐 가능성도 있고」 「뭐…그렇네요」 겉모습으로부터 하면 절대로 타기 어려운 일 이 이상 없을 것입니다만, 마법 생물인 언데드에게 그 상식이 통할까…. 덧붙여서, 알프씨는 고삐도 말안장도 아무것도 없는 단순한 갑옷마에 타고 있습니다. 「오, 의외로 갈 수 있네요?」 「…그렇네요. 다만, 전투는 조금 무리인 것 같습니다만」 「승마 전투한다면《승마》스킬 갖고 싶다. 승마 토키야스정과 승마 전투계 스킬」 뼈인 것으로 하반신은 고정하기 쉽다. 상반신의 고정은 잡기 쉽기 때문에 문제는 없습니다만…잡을 필요가 있다=손이 막힌데 것으로, 승마 전투는 무리. 그리고 알프 씨가 말하려면《승마》스킬이 승마시의 자세 안정계 스킬인 것으로, 스킬을 올리면 잡을 필요가 없어진다. 즉 전투가 가능하게 되는 것이군요. 「나는 지팡이이고, 익숙해지면 한 손으로 공격 정도는 가능한가…? 움직임이 제한되는 것은 틀림없지만」 「나도 무기 자체는 한 손입니다만…말본체에《승마》를 갖게한다는 것은?」 「시험하는 가치는 있네요…」 우선 아직《승마》가 해방되어 있지 않기 때문에, 이대로 뚜그닥뚜그닥 진행됩니다. …목이 없는 갑옷마에 탄 목이 없는 갑옷. 뼈의 말에 탄 뼈. 뼈의 말에 탄 드레스의 나. 화면 위험한 것 같네요. 알프씨, 스케씨, 나의 순서로 나란해져 달립니다. 현상 승마라고 말하는 것보다, 달리는 말의 위에 매달리고 있을 뿐상태입니다. 이것으로는 우아함이 충분하지 않습니다. 캐릭터의 체면에 관련되네요. 조속히 어떻게든 하지 않으면. 에리어가 바뀌었을 것입니다만, 주위의 광경은 그다지 바뀌지 않네요. 변함 없이 온화한 평원입니다. 다소 언덕 같아지고 있네요. 「적은 토끼씨에게 울프입니까」 「상위종이구나」 「군집하고 있는─?」 「군집하고 있네요. 링크계입니까」 토끼씨 쪽이 팝이 적네요. 피아라빗트에 회색 울프. 어느쪽이나 레벨은 30대 전반. 피아라빗트는 어렴풋이 검붉은 털의 결. 회색 울프는 그대로 회색의 울프군요. 「공포의 토끼일까? 상태이상에 공포는 고정적이라고 말하면 고정적이지만…」 「왜 토끼인가」 「대개 사냥해지기 때문에 진화하지 못하고, 진화한 토끼씨는 강한…적인?」 「「아─…」」 이 게임의 토끼씨, 맛있으니까. 뭐그것은 차치하고, 맵의 중앙을 목표로 합니다. 포털을 여는 것이 최우선이니까요. 「어? 그 밖에도 있구나. 다…나비…?」 「어떻게 봐도 타조」 아베스트르스…30대 전반. 부리가 날카롭게 다리가 씩씩한 타조군요. 우와, 여기 왔다. 「타게했군요」 「암도망」 말과 타조의 민첩 승부입니다. 또한 어느 쪽도 마물. 전력 질주라면 약간 스케 씨가 빨리, 다음에 나, 마지막에 알프씨군요. 나와 스케씨는 중량차이입니까? 뼈만과 좀비계에 가세해, 장비가 드레스인 것으로 상당히 무거우니까. 3배 소환해 두면 좀 더 빨랐던 것입니까. 「타조속네―! 목소리―!」 목이 일절 움직이지 않는 그 달리기로 맹대쉬 해 오는 타조에 쫓기는…언데드조. 옆으로부터 보면 재미있을 것 같네요. 그렇지만 알프씨? 금속의 덩어리 실은 갑옷마로, 타조로부터 도망가고 있는 것도 대개 위험하다고 생각합니다. 아무리 나의 버프가 있다고는 해도, 그 말 상당히 쳐날고 있군요. …언데드의 말, 꽤 유능한 것은? 그렇게 말하면 스태미너라고 하는 개념이 없겠지요. 항상 탑 스피드로 질주 가능? 문제는 화면인가. 인간세상 밖…특히 언데드계의 숙명이군요. 화면. 마을이 보여 왔을 무렵, 타게가 빗나간 것 같습니다. 꽤 끈질겼던 것이군요. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《승마》가 해방 되었습니다> 오, 해방 되었어요. 다음에 시험해 봅시다. 본체에 갖게해 효과 없는 것 같으면…취득일까요. 지금부터 편리하게 여길 것 같으니까. 「스태미너가 차이가 났는지?」 「완만하다고는 해도 오르막이니까요…」 「이것 공주님의 버프 없었으면 도망치지 못할 계는?」 「나는 틀림없이 잡히고 있었군요」 레벨 자체는 지고 있으니까요. 제 4 에리어는 40대일테니까, 가는 것은 아직도 앞이잖아요. 우선 보여 온 마을에 향합니다. 「머, 멈추어라!」 「알고 있었다」 (이)군요. 그리고 회화는 나의 역할. 우선, 송환한 (분)편이 이야기는 빠를 것입니다. 「무…? 네크로만서인가」 「우리는 이인의 불사자가 됩니다」 「스켈레톤에…」 「듀라한이군요. 나는 좀비계가 됩니다」 「너도인가! 응─…모험자 카드는 있을까나?」 「에에, 아무쪼록」 「어떤 것…응, 확인했다. 어서 오십시오 바르베르크에!」 「모험자 조합은 어느 쪽으로?」 「중앙 광장의 남쪽이야」 「감사합니다」 우리들의 조합 카드를 확인해 넣어 받았습니다. 조합 카드를 보면 거주자일거라고 이인일거라고, 원래 관계없는 것 같으니까. 관광은 다음에. 우선은 중앙 광장에서 포털의 개방을 끝마칩니다. <바르베르크의 포털이 개방되었습니다> <부활 지점으로 설정할 수 있습니다. Yes/No> 부활 지점은 No로. 이것으로 우선 안심이군요. 「전체적으로 희다?」 「교회 본부가 있는 나라이니까는 아닐까요. 그 이외에는 생각해 떠오르지 않습니다」 이 마을로부터 네아렌스 왕국입니다. 교회 본부가 있어, 농업이 번성한 나라라고 하는 일이군요. 건물의 소재는 가능한 한 흰 것을 메인에 사용하고 있는 느낌입니다. 팍 보고 흰색흰색이기 때문에, 틀림없이 의식되고 있겠지요. 뭐, 과연 연한 들어가거나 하므로 새하얗지는 않습니다만. 「마을 도착했습니다만, 어떻게 합니까? 일단 해산하는지, 사냥해 갈까군요」 「응─…갖추어져 있는 동안에 사냥일까?」 「그렇다―. 탐색은 개인이 움직이기 쉽고」 「그럼 조합 가 받아 온 토벌 보고와 주변 정보 (들)물을까요」 식품 재료 찾기는 1명때로 합시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 45/102 ─ 43 배운 대로 중앙 광장 남쪽으로, 검과 방패의 간판이 붙은 건물이 있습니다. 모험자 조합이군요. 그 쪽에 향합시다. 무, 포도가 팔고 있네요. 베르스텟드의 건포도는 이 마을로부터 매입하고 있는 것입니까. 곁눈질은 끊어 조합에. 접수를 확인해 접수 아가씨씨의 곳에 향합니다. 우선 퀘스트 보고군요. 「서쪽 이외로 이 근처의 마물 정보를 받을 수 있습니까?」 「네. 조금 대기를」 첫 시작 자료를 가지자마자 돌아옵니다. 우선 전역이라고 할까, 마을 주변이군요. 이것은 조금 전 봐 온 피아라빗트, 회색 울프, 아베스트르스의 3체. 피아라빗트는 체력이 줄어들면 털을 거꾸로 세우고 화낸다. 그 때에 정신의 약한 사람은 공포 상태가 된다든가. 정신 대항이라는 것입니까. 뭐, 우리에게는 관계 없네요. 회색 울프는 순수하게 3체 정도로 무리를 짓고 있는이리. 제휴에 주의. 「아베스트르스는 기본적으로는 얌전합니다만, 달리고 있는 것을 보여지면 동료라고 생각해 다가옵니다. 게다가 남에게 폐가 된 일에, 동료가 아니잖아일까하고 분노해 덮쳐 옵니다. 잘 도망치는 것은 곤란한 것으로, 조심해서 주세요. 특별히 차」 특수…액티브…? 「눈, 나빠요. 그 똥새」 「우하하하. 우리들마로 질주 하고 있었기 때문인가―」 「그것이라면 확실히 다가와 오네요. 사람이 달릴 뿐(만큼)이라면 반반입니까. 쫓아 오면 근처에 와 이성을 잃습니다. 행상인의 적이군요」 그렇게 말하면, 도중에서 달리는 스피드 올랐어요. 이쪽도 올렸으므로 다 도망칠 수 있었습니다만. 그러나 마침내 특수 액티브합니까. 게다가 시야내 달리기 반응이란. 『시력이 나쁘기 때문에 분명히는 안보인다. 그렇지만 스피드가 있다. 동료일지도 모른다!』로 가까워져 와, 보이는 범위에 와 이성을 잃는군요. 확실히 남에게 폐가 되다. 아, 똥새발언에는 돌진하지 않아요. 「토벌 추천인 것으로, 부탁드릴게요」 「편한 넘어뜨리는 방법은 있습니까?」 「다리를 망칠 수 있으면 편해요. 보기 흉하게 구르기 때문에」 「그 다리를입니까…」 「근원은 굵기 때문에 앞의 (분)편을 이렇게, 퍼억. 고기는 나쁘지 않은 것이 다행이네요─」 좋은 웃는 얼굴이군요, 접수 아가씨씨. 돌진하지 않아요. 그리고 고기는 나쁘지 않으면. 좋은 정보입니다만, 저것 사냥하는 것 귀찮은 것 같네요…. 승마 전투를 할 수 있다면 그 쪽이 편하다던가 . 다리에서의 공격봉 초조해지고, 라빗트나 울프로부터의 참견도 막을 수 있다. 보통으로 싸우는 경우 돌아다녀지면 귀찮기 때문에, 우선 다리를 멈추게 하는 것이 최우선. 그리고 멈추었을 경우다리 목적으로, 차는 것에 요주의. 뒤는 북쪽과 남쪽이 숲에서 동쪽은 평원. 다만 북쪽의 숲은 드문드문해 산의 산기슭. 남쪽의 숲은 그 나름대로 우거져 있는 것 같네요. 동쪽은 서쪽과 닮은 것 같은 것이라고. 북쪽은 마다프란트, 라프타, 슈라후아울. 마다프란트는 식물계이지만, 뿌리를 사용해 이동한다든가. 덩굴을 채찍으로 해 싸운다. 라프타는 (들)물은 느낌 라프타군요. 2켤레로 작은 손 큰 머리. 속동물로 라프타과. 공룡은 아닌 것 같다? 슈라후아울은 나무에 그친 상태로 수면을 걸어 온다. 잔 적을 덮치는 것이라든지 . 동쪽은 피그몬크, 안가스챠쟈, 그롬호크. 피그가《격투방법》을 가진 것 같네요. 안가스챠쟈는 돌진이 강력하게. 그롬호크는 번개같이 여차저차해 날아 오는 것 같습니다. 남쪽은 트롤과 오거만의 같습니다. 다만, 트롤은 바바리 안과 분쇄기. 오거는 솔저와 크악 플라스틱─, 가드에 시후가 있는 것 같네요. 북쪽과 남쪽이 34~37. 동쪽이 35~39와의 일로, 한동안은마을 주변의 30~34로 사냥입니까? 이렇게 생각하면, 구대신전 에리어 레벨 높네요…. 「레벨적으로는 주변이겠지만, 익숙함으로 말하면 동쪽일까?」 「그렇게…군요. PT이고 35~39라면 뭐…」 「소와 새는 뭐이미지 할 수 있지만, 피그몬크가 어떨까?」 구대신전 에리어는 맨 밑이 30으로 맨 위는 38입니다. 다만, 저 편이라면 광 4배나《불사자의 왕족》에 의한 피 몹쓸 감소라고 하는 어드밴티지가 있었습니다. 이쪽이라면 그것이 없습니다. 그것이 어떻게 영향을 줄까…군요. 같은 체력이 많은 동물계를 넘어뜨릴 수 있을지 어떨지. 「우선 주변 받아, 동은 향하지 못하고 갈 뿐(만큼) 가 볼까?」 「야―」 「그럼 그렇게 할까요」 접수 아가씨씨의 곁을 뒤로 해 의뢰판으로 피아라빗트, 회색 울프, 아베스트르스의 토벌을 받아, 조합을 뒤로 합니다. 우선 저녁식사까지 사냥이군요. 피아라빗트와의 전투. 공격 패턴은…시작의 마을에도 있는 토끼씨군요. 저쪽보다 레벨이 꽤 다르므로, 강하게는 되어 있습니다만 특히 문제는 없습니다. 체력이 반정도가 되면 전신의 털을 거꾸로 세우고 화냈습니다. 이것이 특수 행동이군요. 다만 뭐, 우리들은 불사자조인 것으로 효과가 없습니다. 즉 단순한 토끼씨군요. 그리고 회색 울프. 조금 큰 회색의 이리로, 3마리 1조. 알프 씨가 2체 소유내가 1체 가지면 제휴가 무너져, 단순한 울프입니다. 알프 씨가 가지고 있는 1체에 스케 씨가【샤드우바인드】로 움직임을 멈추어, 건강한 1체를 팬다. 넘어뜨리면 바인드 하고 있었던 적을 보코리, 마지막에 빈사가 된 나의 것을 잡으면. 드롭은 라빗트의 고기와 울프의 고기군요. 거기에 더하고 피아라빗트의 모퉁이와 회색 울프의 손톱입니다. 그리고 아베스트르스입니다. 접수 아가씨씨가 말하도록(듯이), 확실히 보통으로 하고 있는 만큼에는 오지 않았습니다. 따라서 최초로 피아라빗트와 회색 울프의 토벌 퀘스트를 묻습니다. 「그런데 자, 타조가 되면…」 「우선은《승마》검증이군요」 「어디어디…」 우선 소환체인 하인에게《승마》스킬을 갖게해 확인을 합니다. 스케 씨가. 나 일단 스커트인 것으로. 「어떻습니까?」 「응, 효과 있네요. 편하구나―」 「그것은 좋네요」 일부러 취할 필요는 없는 것 같습니까. 혹시 스스로 취하는 것보다는 효과가 낮다든가 있을지도 모릅니다만, 거기까지의 검증은…현재 할 생각 없습니다. 그럼 아미 호스로 3배 소환합시다. 1호에 앉아 받아, 탑니다. 「…과연, 확실히 전혀 다르네요. 이것이라면 승마 전투할 수 있을 것 같습니다」 「(이)지요─」 「그럼 알프 씨가 제일 늦기 때문에, 역삼각형으로 좋지요?」 「오케이」 「양해[了解]」 아베스트르스가 있는 곳에 달려 가, 다른 아베스트르스가 없는 곳을 돌아다니면서, 쫓아 오는 아베스트…타조와 싸우는 것으로 좋을 것입니다. 나와 스케 씨가 스페이스 열어 줄서 달려, 그 사이를 조금 늦어 알프 씨가 달리는 역삼각형. 그 상태로 타조의 앞을 지나면 쫓아 왔습니다. 그리고 어느정도 접근해 오면, 스피드가 오릅니다. 응, 이성을 잃었어요. 나와 스케 씨가 마법을 공격하면서, 알프씨는 오로지 탁 쉽니다. 「응─…? 【노크스워르】」 스케 씨가【노크스워르】를 알프씨와 타조의 사이에 두면, 보기좋게 돌진했습니다. 과연, 서투르게 마법 공격하는 것보다 그쪽이 효율 좋네요. 스케씨와 교대에 월을 두고 가면, 시원스럽게 넘어뜨릴 수 있었습니다. 「이것이 제일 편한가?」 「아마」 「탁 쉬는 정도라면 문제 없기 때문에, 이대로 조금 고기 모을까?」 「응─…우선은 혼잡입니까. 타조의 소체는 손에 들어 올 것입니다」 「골격 전혀 다를테니까」 「아아, 두어라」 <【암흑 의식】에 의해 『아베스트르스』의 소체를 입수했습니다> <【암흑 의식】에 의해 캐파시티를 『6』입수했습니다> 말과 같습니까. 사이즈중이군요. 계속되어 새롭게 넘어뜨린 타조를 스케 씨가 수중에 넣습니다. 이 PT라고 넘어뜨린 녀석은 차례로 해체해, 나온 녀석은 그대로 자신의 것이라고 하는 룰입니다. 그래서, 자신의 차례라면 해체할까 수중에 넣을까는 자유롭네요. 골격이 어긋나는 레어가 나오면 상담이 되겠지요하지만, 상당히 좋은 것 같은 소체가 아닌 한은 해체군요. 드래곤이라든지 드래곤이라든지 드래곤이라든지. 뭐, 우리들은 장비가 뿔뿔이 흩어져 필요 스테이터스도 적당히 지고 있으므로, 쟁탈로는 되지 않네요. 나는 원래 악세사리 밖에 장비범위 비어 있지않고. <<플레이어, 에르트와 단텔에 의해 『사브웨폰시스템』이 개방되었습니다. 자세하게는 헬프를 봐 주세요>> <『퇴색한 호의 벨트 지갑』의 정보가 갱신되었습니다> 「오옷?」 「이런―?」 「이런? 우선 헬프를 확인해 볼까요」 ※사브웨폰시스템이란 소위 예비 무기입니다. 목록 조작을 하지 않고, 곧바로 무기의 변환이 가능하게 되는 자주 있는 시스템이 됩니다. 예비 무기를 보유 할 수 있는 특정의 아이템을 장비 하고 있는 경우, 사용하는 것이 가능합니다. 다만, 다른 게임 따위와 다른 것이 있습니다. 메인 무기같이, 서브 무기도 밖에 내 두는 일이 되기 때문에, 서브 무기의 사이즈나 고정하는 장소를 생각할 필요가 있습니다. 흥흥. 웨폰스잇치계의 시스템이군요. 그래서 벨트 지갑이…. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 수납 확장:극소(10) 보유 가능수:2 보유 용량:중 《감정 Lv30》 소유자가 신의 가호를 얻을 때에, 한층 더 힘을 해방 한다. 특정의 특수 공격에 관한 완전 방어. 보유 계통의 항목이 증가한…군요. 이것이 부족하면 무기의 고정이 할 수 없겠지요인가. 풀 다이빙형의 게임인 것으로, 무기를 고정하는 장소를 생각해라…라고 하는 일입니까. 저신장의 사람은 조금 고생할 것 같네요. 「확실히 불편했던 것이다. 이것으로 밧소로부터 메이스의 변환이 편하게 되네요」 「나에게는 관계없을까. 지팡이 한 개이고」 목록으로부터 해체 나이프를 꺼내, 레이피어의 근처에 붙여 둡니다. 원래 무기는 1개 밖에 매달 수 없었던 것 같네요. 해체 나이프가 무기 판정인 것은 이렇게…석연으로 하지 않습니다만, 나이프는 나이프라고 하는 일입니까. 「그것, 해체 나이프?」 「그렇네요. 편하게 되었습니다」 「공주님 레이피어 한 개이군―. 해체 나이프는 확실히 좋구나. 나도 그렇게 할까」 「특정의 아이템이라는 것은 벨트계?」 「나는 그렇네요. 보유 가능수와 용량이《감정》20으로 볼 수 있어요」 「어디어디…」 2명 쿄호유가능수가 1과 같네요. 용량도 극소. 메인 무기 1개가 한계. 에르트씨와 단텔 씨가 2명이 개발 했을 것이다, 새로운 장비가 필요한 것이지요. 「이벤트 시작되기 전에는 확보해 두고 싶은 곳」 「나는 아무튼…뒷전이라도 좋을까」 알프 씨가 조속히 연락을 하기 시작했습니다. 나는 반지의 액세서리─를 슬슬 부탁해야 하는 것입니까. 방어구는 일단 머리, 동상, 동하, 허리, 완, 족, 배, 외투의 8개소 가능합니다. 이번은 아마 허리 장비의 개량으로…무기가 오른쪽과 왼쪽에 가세해, 예비를 장비 할 수 있게 되었다고 하는 일이지요. 장비에 관해서는 리얼과 게임 반반은 느낌이군요. 목, 귀, 손목, 발목, 손가락의 14개소가 액세서리─테두리. 목걸이를 짤랑짤랑 장비 할 수 없고, 같은 손가락에 반지를 몇개도 넣을 수 있지 않습니다. 목과 귀, 손목과 발목은 1 개씩. 반지는 10개까지 있습니다. 장비 부분은 꽤 많습니다만, 가지런히 하는데 얼마 걸리는지. 「좋아, 재개할까」 이번은 최초부터 타조를 월계에 돌진하게 합니다. 그 마법은 시간 계속으로, 동시 발생수가 1개까지. 즉 계속 마감 시간의 전에 새롭게 내면, 낡은 것이 사라지는 타입이군요. 「아, 한 그릇 더 들어갑니다」 「2마리탁 있어 오지만?」 「괜찮은 것 같네요?」 「뭐, 문제는 없다」 「벽적으로…2몸이 한계일까?」 「3체는 무리인 것 같네요. 3체 모두 일률적 으로 된다고도 한정하지않고」 타조가 2체 나란히 달려 알프씨를 쫓고 있습니다만, 2체까지라면 월계로 말려들게 할 수 있겠지요. 3체는 폭적으로 무리인 것 같습니다. 더욱 3체째가 줄선다고도 한정하지 않습니다. 아니, 뒤로 뒤따라 준다면 갈 수 있네요? 「옆이 아니고, 뒤를 따라 준다면 갈 수 있네요?」 「아아, 그런가. 연속으로 돌진해 준다면 맛있구나?」 초원을 말로 질주 하는 것은 기분이 좋네요. 실제로는 전혀 온화한 한 장면은 아니고, 뒤로부터 타조가 쫓아 오고 있습니다만. 시작의 마을이라면 쫓아 오는 것이 없기 때문에 돌아다닐 수 있습니까? 우선…낚시한다면 최초중에 하지 않으면, 해체 작업이 매우 귀찮다고 하는 다 안 일을 알 수 있었습니다. 네, 바보군요. <《암흑 마법》이 레벨 15가 되었습니다> <《암흑 마법》의【노크스마직크미사일】을 취득했습니다> 「고기 밖에 나오지 않지만?」 「여기도」 「나도 고기 뿐이었지요」 「…뭐, 사냥으로서는 꽤 효율 좋다?」 「그렇네. 여기는 방어계 스킬과《승마》를 단련할 수 있고, 나쁘지 않다」 나도 빛과 어둠 교대에 사용할 수 있으므로 나쁘지 않네요. 「스케씨 매직 미사일 기억하고 있습니까?」 「진짜 미사라면 있어―?」 「기억한 것입니다만, 어떤 느낌으로?」 「응─…아로계의 기가 죽어, 볼의 탄속, 고유도, 위력은 볼, 소비가 볼과 란스의 사이 정도」 「…대공용입니까?」 「【이중 영창《듀얼 스펠》】계 사용하고 나서 진짜 미사일까. 공주님은【그라위타스】있기 때문에, MP적으로는 저것일지도」 「【그라위타스】그리고 떨어뜨릴 수 없는 적용일까요」 「그렇다―. 뒤는 순수하게 지상의 빠른 녀석이라든지」 이름 대로, 미사일과 같이 유도성 마법과 기억해 두면 좋겠네요. 그리고 동쪽으로 가까웠기 때문에, 그대로 이동. 적이 피그몬크, 안가스챠쟈, 그롬호크에 바뀝니다. 「피그는 특히 변화를 느끼지 않네요?」 「그렇…네. 안 가스는 모퉁이가 발달했어?」 「훌륭한 모퉁이가! 새는…잘 안보이는구나」 우선 일단 내려서, 피그몬크와 전투입니다. 자, 그 슬픔의 피그가 어떻게 바뀐 것입니까. 알프씨에게 공격받은 피그는 엉덩이를 살랑살랑 하면서 걸어 와, 벌떡 뒷발로 일어서…화이팅 포즈를 취했습니다. 「응응? 우오아!」 발을 디딤으로부터의 스트레이트 펀치. 그것을 순간에 막는 알프씨. 피그의 겉모습에 반해, 방패로부터 사랑스럽지 않은 소리가 울립니다. 이것 저것이군요. 동쪽의 보스였던 화이팅 베어와 같은 공기를 느낍니다. 즉, 보통으로 싸우가 된다고 하는 일이군요! 알프 씨가 성실하게 싸우기 시작했습니다. 「초면 살인일까?」 「겉모습에 변화를 느끼지 않는 것에 악의를 느끼네요…」 「참전하겠어―?」 「오우, 는」 펀치에 킥, 회전 차는 것 따위를 하고 있는 피그몬크에 마법으로 공격합니다. 상당한 체력으로 한동안 공격하고 있으면, 손에 마력이 모여…공격 아트에 의한 붉은 빛이 피그몬크의 손에. 그 후《위험 감지》가 발동. 붉은 라인이 표시되어 이쪽에 향해 펀치. 날아 오는 마력을【로열 카운터】에서 연주합니다. 피그몬크는 다시 알프씨를 공격. 「오오?」 「원 맞히고라는 녀석일까요?」 「내 쪽 날아 오면 위험했다!」 그리고 더욱 공격해, 피그몬크를 토벌입니다. 드롭은 베르스텟드로부터 변화 없음. 「아니, 터프하다…」 「완고하다…」 계속되어 안가스챠쟈입니다만…. 「…단체[單体] 없잖아?」 「피그로 저것이었고…멈추어 둘까?」 「그렇네요. 넘어뜨릴 뿐(만큼) 이라면 몰라도, 시간이 너무 걸릴까하고」 「타조 사냥할까」 「그렇게 하자」 마을 주변으로 돌아가 아베스트르스 사냥입니다. 시야내의 타조를 달려 낚시해, 넘어뜨려서는 내려 해체. 다시 탄들 이동해, 시야내의 타조를 낚시해 사냥한다. 이따금 해체할 때에, 피아라빗트나 회색 울프와 전투입니다. <《세검》이 레벨 15가 되었습니다> <《세검》의 아트【레이겐레이트】를 취득했습니다> 흠…6연속의 꿰찌름입니까. 민첩 의존이라고는 쓰고 있지 않네요. 시험해 보지 않는다고 모릅니까…. 「알프씨, 라빗트를 낚시해 받을 수 있습니까? 아트를 시험하고 싶습니다만」 「응, 좋아」 「바인드라도 할까―?」 「아아, 부탁드릴게요」 「오케이」 조속히 알프씨에게 피아라빗트를 낚시해 받아, 스케씨의 바인드 뒤로 세미 오토에서의【레이겐레이트】를 사용합니다. 스킬의 사용을 의식하면, 붉고 빛 낸 레이피어를 가슴팍으로 지어, 거기로부터 상당한 속도로 6회 공격을 실시했습니다. 민첩 의존이 아닙니다. 나에게 이 속도는 무리입니다. 게다가, 뭔가왕가의 동작 어시스트가 걸렸어요? 「오─」 「기사 같다」 「근접시의 주력이 될 수 있는 화력이군요. 문제는 공격 부분이 뿔뿔이 흩어진 일」 레이피어는 약점 노려야만의 무기이며, 약점 공격시에 위력 상승이 있으니까요. 다음은 메뉴얼로 시험합니다. 발동에는 익숙해지고가 필요합니다만, 역시 메뉴얼이 아니면. 어떤 스킬인가는 확인할 수 있었으니까. 세미 오토의 움직임을 할 수 있는 한 트레이스 합니다. 기사의 예같이 가슴팍에 가져와 칼끝을 위에. 그 상태로부터 오른쪽 다리를 내디뎌, 찌른다. 「과연…익숙해지면 같은 곳을 6회 찌를 수 있을 것 같네요」 12회 공격했습니다만, 약점을 찌를 수 없었기 때문에 보통으로 남았어요. 3명이 넘어뜨려 버립니다. 쓰기에는 좋다. 솔로때에 익숙해 둡시다. 6회 약점 찌를 수 있다면 마법보다 강해요 이것. 【브레이크 패리】그리고 언밸런스하게 해,【레이겐레이트】가 즉사 콤보가 될 것 같습니다. 덧붙여 대언데드는 제외하다. 타조 사냥을 계속하는 것 한동안, 문득…스케 씨가 듣고(물어) 왔습니다. 「그렇게 말하면 공주님은, 결국 RP세야?」 「또 돌연이군요」 「아아, 인간세상 밖판의 이야기인가」 「그래그래」 뭐든지 인간세상 밖 잡담판으로 화제가 된 것 같습니다만, 인간세상 밖 플레이어는 대개가 그 종족을 좋아하는가, RP세 정도일거라고. 조금 바뀐 플레이를 하고 싶다고 생각해도, 인간세상 밖계에 좋아하는 없으면 계속되지 않을 것이다적인. 알프씨랑 스케씨는 전자인것 같네요. 아머와 스켈레톤 좋아하는 것 같아요. 인간세상 밖 플레이 한다면 이것일까…와. 그래서, 나의 경우는? 적인 흐름이 된 것 같아. 「과연. 나는 단순한 호기심이군요. 좀비나 섹시 무우로 고민해, 아직 인간형좀비를 선택했습니다. 다시 만든다면 최초로 없다고 저것이기 때문에」 「확실히. 기르고 나서는 과분하고」 「네. 그래서, 이 종족에게 진화했으므로 이대로예요. 특히 RP세라고 말할 것도 아니네요. 노려 될 수 있는 종족이 아니고」 「그랬던가―」 「동작이나 어조적으로도 RP세일까하고 생각하고 있었다」 프리뮬러씨와 힐끝 그러한 이야기를 한 것 같습니다만, 그렇게 말하면 그 때는 에르트씨들 생산조만이었습니까. 「동작은 왕가의 동작 어시스트 설정에 의하는 것이군요. 어조에 관해서는…리얼이 조금 관련됩니다만, 이것이 순수합니다」 어머니가 일본의 아버지가 영국에서, 우리들 자매는 하프군요. 내가 태어났을 때, 하는 김같이 아버지도 어머니로부터 일본어를 공부. 그것을 (들)물으면서 자란 나는으로 끝내는 계로 일본어를 기억했습니다. 번역이라든지 그렇네요. 「그래서 말이죠, 유치원때입니다. 여동생이 응석을 와 시기하고. 『누나의 어조가나다!』는. 거기에 트모와 금방이 동의 한 것입니다. 서먹서먹한 행동인 느낌이 들어 싫었던 것 같다예요」 「아아─…아이 가운데로부터 그것은 희귀한 것이군요」 「그래서 가족과 트모와 금방시에는 주위를 흉내내 바꾸어 보았습니다. 지금은 그것이 본연의 상태인 것으로 특히 노고는 없습니다만, 가족과 트모스그페아가 예외라고 생각해 받아도 상관없습니다」 「방송으로 여동생짱이 쓸데없이 영어 나불나불인 수수께끼가 풀렸군요!」 「집이라고 영어때도 있을테니까. 상당히 뿔뿔이 흩어집니다」 어차피 어른이 되면으로 끝내는 계는 보통이기 때문에, 따로 고칠 필요는 없다고 어머니에게 들었던 것도 있네요. 「라고는 해도, RP세인 것을 부정할 필요도 없지만 말야. 퀘스트 관계나 이벤트때 따위는 놀 생각이기 때문에」 「방위전때라든지 하고 있었지―」 노아씨와의 이야기도 있습니다. VR여배우의 건. 저것을 위해서(때문에) 본격적으로 RP를 해 보는 선택지도 있습니다. 문제가 있다고 하면, 이미 RP라고 생각되고 있는 일입니까? 동작 어시스트 이외는 순수한 것입니다만. 「공주…라는 것을 생각하면, 좀 더 명령형의 말하는 방법생각이 드는군요」 「아─…뭐 확실히?」 「언행 부드러운 계 공주님 캐릭터다! 라든지 말해 RP세라고 생각되고 있네요」 「게시판이라면 그렇다」 「과연…. 뭐, 특히 정정할 필요도 없기 때문에 좋을 것입니다. 조금 의식할 때도 있을테니까」 「자주(잘) 있는 엔조이 RP세구나!」 현재 RP 진짜 기세가 아닙니다. 때나 경우, 기분이나 김으로 주는 엔조이 RP세입니다. 「RP라고 말하면, 직업이 발견되어도」 「왜냐하면[だって] 말야─!」 「지, 직업입니까?」 「헬프로 직업 보렴?」 「아아, New 마크가 뒤따른 채군요」 ※직업이란 그대로 직업입니다. 취직이 가능합니다. 취직한 사람의 스테이터스에는 『직업』과 『직명』이 추가됩니다. 직업 관련 퀘스트가 발생하거나 합니다만, 지금까지 이상으로 거주자와의 인간 관계 따위를 신경쓸 필요가 있습니다. 따라서, 롤 플레이어전용이 되겠지요. 이 세계를 좀 더 즐기고 싶은 (분)편, 취직해 봐서는 어떨까요. 예 직업:성직자 직명:사제 직업:모험자 직명:랭크 C ※등록자는 옵션으로부터 표시 가능 직업:직공 직명:대장장이사 「과연…이런 타입입니까」 「현재 『직업 퀘스트』와 『칭호』정도로, 『직업 스킬』따위는 없다든가. 『직업 퀘스트』는 특별한 것 같게 느끼지만, 솔직히 단순한 일인것 같다. 보수도 급료 받을 수 있을 뿐(만큼)이라든지」 「그래서 롤 플레이 하고 있는 사람용입니까」 「『칭호』가 적당히 효과 좋은 것 같아? 정도구나. 뒤는 이봐요, 직원 전용 에리어에 갈 수 있게 되거나 하는 정도」 이 세계를 좀 더 즐기고 싶은 (분)편이…네. 과연, 확실히 그러한 생활을 하고 싶은 사람도 있을지도 모릅니다. 어디까지나 취미의 범위이며, 게임적으로 필수급의 효과나 스킬 따위는 없다고. …저승에 가면 뭔가 바뀔까요? 기대해 둡시다. 승마해 달리면서 월을 내 갈 뿐인 것으로, 이야기하면서 사냥할 수 있네요. <종족 레벨이 올랐습니다> <《섬광 마법》이 레벨 15가 되었습니다> <《섬광 마법》의【루멘 매직 미사일】을 취득했습니다> 25 레베입니까. 이런,《불사자의 왕족》이 30이 되어 있네요. 이런 일은 1호들에게 스킬을 1개 옮길 수 있게 되어 있으므로, 정화 내성에서도 갖게해 둡시다. 《사령[死霊] 비법》이 후 1개 오르면 25가 되므로, 1호들이 가질 수 있는 스킬수가 증가하네요. 다른 것은…좀 더 앞. 다음 뭔가 기억하는 것은《공간 마법》일까요. 타조를 벽에 돌진하게 해 해체시에 오는 토끼씨랑 이리를 발로 차서 흩뜨리고 있으면, 저녁식사의 시간이 되었으므로 일단마을에 돌아옵니다. 조합에 들러 토벌 보수를 받아 해산입니다. 「자수고했어요」 「개―」 「수고 하셨습니다」 저녁식사 후는 바르베르크를 탐색해, 식품 재료 찾아 할까요. 자, 21시. 게임내는 밤입니다. 잘 때까지 식품 재료 찾기의 여행. 조속히 점포에. 신경이 쓰이는 것은…오, 빨간콩에 대두가 있네요. 과일도 사과, 복숭아, 그것과 포도. 사과는 아풀, 복숭아는 페르시아, 포도는 미르베덴네아렌스. 그리고 발효준일까요. 우선 대두는 산다고 하여, 조금 높습니다만 발효준도 필요합니까? …나무이기 때문에 사기 전에 프리뮬러씨에게 듣고(물어) 볼까요. 그리고, 와인이 복수. 「여행자입니까?」 「네, 이인입니다」 「과연, 그랬습니까. 여기 네아렌스 왕국은 와인이라도 유명한 것입니다. 나라의 이름을 가지는 미르베덴네아렌스. 이것은 식용으로도 되고, 와인에도 합니다. 다른 품종은 대개 와인이 메인입니다」 과연. 그래서 이렇게 벽에 와인이 줄지어 있는 것이군요. 종류적으로는…빨강 4의 흰색 2. 그러나, 나는 홍차파인 것이에요. 원래 리얼에서는 술이 아직 마실 수 있지 않기 때문에. 샐러리나 브로콜리 따위도 있네요. 흐므우…. 우선 대두와…아풀에 페르시아를 살까요. 시급히 간장에 된장 구조입니다. 와인 구조도 재미있을 것 같습니다만 마시지 않기 때문에. [수납] 휴대 야채 수납 레어:Ra 품질:C 가격:6만 요리에 사용하는 야채를 수납하는 운반 가능한 상자. 30종류까지 수납 가능. 이것도 끌리네요. 10종류 증가해 30종류까지. 가격은 6만. 라고 말하면, 고기판도 있을 것 같네요. 그러나 현재 서둘러 살 필요는 없음. 여기보다…. [수납] 휴대 조미료 수납선반 레어:No 품질:C 가격:8만 요리에 사용하는 조미료를 수납하는 운반 가능한 작은 선반. 15종류까지 수납 가능. [수납] 휴대 조미료 수납선반 레어:No 품질:C 가격:15만 요리에 사용하는 조미료를 수납하는 운반 가능한 작은 선반. 30종류까지 수납 가능. [수납] 휴대 조미료 수납선반 레어:Ra 품질:C 가격:23만 요리에 사용하는 조미료를 수납하는 운반 가능한 작은 선반. 45종류까지 수납 가능. 이것이 염원의…높지 않습니까? 아니, 에? 비싸지요…. 그래도, 수납 가능수가 야채 따위보다는 많기 때문에, 인베를 생각해도 사지 않는다고 말하는 선택지는 없는…이군요. 아픈 지출! 사용 회수제의 대두를 10개 정도, 아풀과 페르시아도 10개 정도 구입해 두어 한 번 상업 조합에. 돈을 인출하면 휴대 조미료 수납선반을 구입해, 가게를 뒤로 합니다. 중앙 광장에서 조속히 요리 킷에 통합해, 전개해 수납선반의 배치를 조정한 김에 조미료들을 거기에 끝내 갑니다. 소맥분 따위도 들어가는 것이군요? 으음…알과 과실이 왕따 시켜진 것이군요…. 과일 수납이라든지 있는 것입니까. …있을 것이네요. 오오…23만 낸 보람은 있었어요. 인베의 나머지범위가 42가 되었습니다. 그 빠듯빠듯 상태가 거짓말과 같이 척척. 이미《공간 마법》의【목록 확장】을 스킬 올리기인 만큼 사용하고 있는 것 같은 상태에. 덧붙여서 저것, PT때는 오프로 해요. MP관리면도이기 때문에. 요리 킷을 치워, 남아 조금의 시간을 빈둥빈둥 해 로그아웃입니다. 내일 프리뮬러씨에게 발효타루에 도착해 듣고(물어) 봅시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 46/102 ─ 44 현재 기분이 내켰을 때에 최초의 (분)편을 인덴트 작업중입니다. 정돈하고 있을 뿐인 것으로 다시 읽을 필요는 일절 없습니다만, 일단 알려 두네요. 자, 일요일 오후입니다. 2진이 와 1주간이 지나네요. 오전중은 도서관에서 숙제&독서하며 보냈습니다. 뜰에서 허브티─를 넣어 실로 우아하게 보낼 수 있었어요. 숙제에서도《언어학》오르는 것은 조금 웃었습니다만. 문자라면 뭐든지 좋을 것입니다. 으음…아아, 여기입니까. 프리뮬러씨의 가게는. 마침내 구입한 것 같아, 오전중에 연락하면 가게에 있으면 장소를 가르쳐 받았습니다. 가게에 들어가면 일요일 오후인 것도 있어인가, 손님이 드문드문 있어 물색중인 것 같네요. 카운터에는 거주자의 가게를 보는 사람의 사람이 있습니다. 우선 카운터에. 「프리뮬러씨는 작업장입니까?」 「네. 이름을 (들)물어도?」 「아나스타시아입니다」 「잠시만 기다려 주십시오」 내가 오면 분명하게 듣고(물어) 있던 것 같네요. 부르러 갔으므로, 그 사이에 가게를 보여 받을까요. 벽에는 소재로부터 길이, 디자인 여러가지 지팡이와 활이 줄지어 있습니다. 더욱 악기까지 놓여져 있네요. 내장 자체는 실로 심플과. 조금 해 작은 통을 안은 프리뮬러 씨가 왔습니다. 「얏호─!」 「가게는 순조롭습니까?」 「응응. 점원씨 고용할 수 있기 때문에 대개 생산에 집중할 수 있어 좋은 느낌─」 아무래도 생산 시설 따위에 돈을 우선했으므로, 점포 부분은 거의 노 터치 상태. 그것 까닭의 심플함이군요. 우선 서둘러 가짜 두어 용무의 선반을 자작했다든가. 「뒤에 상품의 시험해 공격해 시설이 있는거야─. 저것이 높아서 말야…. 그렇다고 해서 싼 것으로 하면 상품의 내구가 통상 대로 줄어든다든가 사용할 수 없잖아?」 「프리뷰 상태로 장비를 시험할 수 있는 것입니까. 좋네요」 「그렇겠지요? 지팡이라든지는 차치하고, 활에는 갖고 싶지요―」 그렇게 말하면서 가지고 있던 작은 통을 카운터에 두었습니다. 운반이 간단한, 작은 사랑스러운 통이군요. 와인 통인 디자인으로, 수도꼭지 첨부. 소재는 화이트 오크. 보여 받은 안은 검습니다만, 열처리를 한 것이라든가. 「이것 와인용 시작품. 우선 누수가 없는 것은 확인이 끝난 상태―」 그리고 카운터의 안쪽에 데덴과 큰 통과 카운터의 위에 목통이 나옵니다. 「우선 문제 없게 만들 수 있었지만, 시험하지 않기 때문에 품질의 영향이 수수께끼─」 「그렇게 말하면, 혼합하는 봉이나 안쪽 뚜껑 따위도 만들어 받을 수 있으면」 「아아, 그래 그래」 프리뮬러씨와 통이나 목통의 사양에 대해, 아─도 아닌 이러하지도 않다고 이야기를 진행시킵니다. 이렇게 말해도, 어느 나무로 할까나 사이즈였거나 뚜껑 부분 정도이지만. 「그럼 그렇네요…목통소를 2개로 혼합하고 봉, 뒤는 미니 통 2개 갖고 싶네요」 「오타루도 사용하는 거야?」 「제 3 에리어에 포도가 몇 종류인가 있어서」 「발가락 스팅의 미디엄 처리적인 일 해 두었기 때문에, 대개의 녀석에게 적합하고 있을 것이지만…시작답게 부디 몰라?」 「문제 없습니다. 나도 와인 같은거 만든 것 않고, 마실 수 있는 연령으로조차 없기 때문에. 만들어 보고 싶은 것뿐이에요」 「응─…중요한 가격은 어떻게 할까나」 「사이즈 별개로 통은 10만, 12만, 15만이었습니다. 미니는 없었습니다만」 거주자가 팔고 있는 통의 용량이다 라고 이야기한 결과, NPC와 동액. 미니는 4만으로 하는 것 같습니다. 품질이 높은 분 생산품이 좋네요. 목통은 4만에서 10만. 목통소 6만 2개로 미니 통 4만 2개로 총액 20만입니까. 덧붙여서 미니가 4리터 정도. 통은 소에서도 250리터 있습니다. 미니는 저것, 개인 용맥주 서버적인 이미지의 통입니다. 옆쪽에서 두므로 구르지 않는용으로 전용대. 통의 안에 들어갈 수 있는 구멍이 위에 있어 나무로 마개가 되어 아래쪽에는 흘러 들어가는 용무의 돌기도 붙어 나무로 마개가 되고 있습니다. 준서버를 흉내내 만든 것 같아요. 「이것들은 수주 생산일까」 「그럼 필요하게 되면 말하네요」 미니는 와인용으로 해 받아, 안준은 간장과 된장용으로 합니다. 「깔때기나 려의 것에 사용하는 옷감 따위도 갖고 싶네요…」 「깔때기라는건 무엇이던가?」 「그렇네요…패트병 따위에 물건을 넣기 쉽게 하는 녀석…이라고 말하면 알기 쉬울까요?」 「아─, 저것인가. 나무로 만들어? 유리라든지(분)편이 좋을까?」 응─…아아, 유리의 깔때기가 연금에 있네요. 자작합시다. 옷감은 단텔씨에게 만들어 받으면 좋습니까. 단텔씨에게 연락해 부탁해 둡니다. 「우선 지금 있는 2개는 가져 가도 좋아. 후 2개와 봉은 지금부터 만들지만, 금방 할 수 있을 것」 「그럼 한 번 남쪽에 가 유리의 재료 모으고 나서, 조합 모여 내려 오네요」 「네 오─있고」 프리뮬러씨의 가게를 뒤로 해서, 중앙 광장의 입상으로부터 남쪽의 인밤트에. 그대로 남쪽의 해안 가에 향해, 모래 사장에서 연금 킷을 전개. 넓힌 옷감의 위에 연성진 확장 코어를 두면, 삽을 꺼내 부지런히 모래를 위에. 해 사로부터 규사와 석회를 추출. 조개 껍질이나 산호로부터도 석회를 추출. 만든 규사를 연성 해 규석으로 해, 규석과 석회를 합성해 유리에. 연성진 확장 코어의 이동이 수수하게 귀찮네요…. 아트 각각으로 사용하는 연성진이 다른 것이 문제입니까. 옷감이 바뀌므로 옮겨놓을 필요가 있습니다. 흘리는 마력을 신경쓰면서 만들어 보면, 확실히 품질 C이상을 만들어지고 있네요. 뭐, 깔때기에 품질 있어도…라는 느낌이지만. 품질 C 있으면 일그러짐도 없을테니까. 유리를 깔때기에 연성. 코나카대와 만들어 둡시다. <《연금술》이 레벨 15가 되었습니다> <《연금술》의 아트【마석 연성】을 취득했습니다> 【마석 연성】 마석을 상위 소재, 하위 소재로 변환한다. 흠? 마석의 상위 하위라고 하면 사이즈의 일입니까. 마석끼리를 붙여 크게 한다. 마석을 복수의 작은 것으로 한다면 편리하네요. 시험해 봅시다. 소지의 마석은…극소 10, 소 4개군요. 어디어디…상위 연성은 3개 필요합니까. 소 3개가 중 1개에. 그리고 하위 변환으로 소 1개가 극소 2개에. 전부 변환해 소 1중 2가 되었어요. 드롭 이외에 입수법이 있다고 하는 것은, 결론으로서는 나쁘지 않을 것입니다. 문제는 최근 캐파시티이기 때문에 거두어들이고 있으므로, 드롭 자체가 원래 저것 입니다. 지금 필요한 것은…연성진 확장 코어용의 극대? 대는 1개 있으므로, 후 2개 있으면…이라고 말하는(곳)중 입니까. 이것 제너럴의 마석을【마석 가공】한 녀석이군요. 그 클래스는 위탁에서도 아직 손에 들어 오지 않는 것은 아닌지? 용무는 끝났으므로, 하는 김에 볼까요. 인밤트의 조합이 비고 있을테니까, 여기서 내리고 나서(분)편이 편한 것 같네요. 하는 김에 위탁을 확인와. …역시 극대도 대도 없습니까. 오브는【마석 연성】대상외인 것으로, 아직 무리이네요. 시작의 마을에 날아, 곧바로 프리뮬러씨의 가게에. 「할 수 있는 대로 온다고 하는 것으로, 잠시만 기다려 주십시오」 「알았습니다」 거주자의 점원씨에게 들었으므로, 가게 물색합시다. 활은 차치하고, 마법 촉매가 신경이 쓰이는군요. 이 레이피어도《마법 촉매》취한 (분)편이 효과 오르는 것일까요? 마법 촉매에는 단장이나 장장, 책이나 수정 따위가 있습니다만, 목공이라면 지팡이계만이군요. 마법 촉매에 의한 혜택은 마법 공격력 상승과 영창 속도의 상승. 물건이 좋아지면 소비 MP감소 따위도 붙을 것 같습니다만, 현재 없음. 제일 높은 지팡이는…B+남을 수 있는입니까. 시험하게 해 받읍시다. 점원씨에게 고하고 나서 시험해 공격해 시설이라는 것으로 이동합니다. 점포 에리어에 있는 문의 하나로부터 안뜰과 같은 에리어에. 이미지로 말하면, 궁도장입니까? 전방으로 목표가 몇개인가 줄서, 목표까지의 거리가 일정 마다 선이 그어지고 있습니다. 10미터마다 200미터까지. 좋아하는 거리로 시험하는 일이지요. 이 에리어 아공간이군요? 그리고, 1명의 엘프의 여성이 장궁을 짓고 있었습니다. 아트에 의한 붉은 빛에 휩싸여진 화살이, 대각선 위로 발해지고 하늘에 사라집니다. 여성에게 시선을 되돌리면 이미 짓고 있어 같이 화살이 붉은 빛에 휩싸일 수 있는 빛나고 있습니다. 아무래도 충전 식의 아트였던 것 같네요. 더욱 빛이 1단계 강해져, 부자연스러울 정도큰 소리를 내고 발해졌습니다. 2바퀴(정도)만큼 크게 된 화살은, 산이든지는 아니고 곧바로적에. 그리고 대각선 위로부터 내려온 화살과 동시에 맞았습니다. 과연. 발동으로부터 명중까지 시간차이를 생각한 동시 공격이군요. 게임에 익숙한 사람이라면 기본적인 행동이라고 말할 수 있습니다만, 훌륭하네요. 나도 목표로 가까워져, 시험한다고 합시다. 변함 없이 데미지 수치는이 아닌듯 하지만, 적으로 있는 HP게이지는 메모리가 세세한 것 같네요. 그럼 레이피어에서의 마법과 지팡이에서의 마법을 시험해 봅시다. 차이가 거의…아니 지고 있네요? MATK 표기적으로는 아직 이기고 있습니다만, 마법 공격력 상승 효과 부분의 보정으로 지고 있습니까. 원래 이 레이피어, 능숙과 정신 의존의 물리 데미지를 줘, 지력 의존의 마법 데미지를 준다. (와)과의 일입니다만, 표기적으로는 어떻습니까. 무기만의 표시인 것인가, 나의 스테이터스도 들어간 표시인 것인가…. 뭐, 장장이 이미 강하면. 1센치 정도인 것으로 오차라고 하면 오차이지만, 강화 할 수 없으면 괴로워지네요. 내구가 없는 것이나 할 수 있는 것을 생각하면, 바꿀 필요는 없습니다만…. 「공주님 오래 기다리셨어요!」 「아아, 프리뮬러씨. 할 수 있었습니까?」 「할 수 있었어. 오? 미드씨안개―」 「네. 실례하고 있습니다」 시범사격 하고 있던 엘프의 여성이 미드씨였습니까. 확실히활계에서는 탑이라든가(들)물은 플레이어군요. 무투대회 입상도 하고 있었던 가요. 「공주님, 소문은 전부터. 이후 잘 부탁드립니다」 「미드씨도 유명하네요. 잘 부탁드려요」 「2 사람들 아직 아는 사람이 아니었던 것이구나?」 「모습을 보는 것은 있었지만, 이렇게 (해) 이야기하는 것은 처음」 「무투대회때나 게시판이든지로, 이름을 알고 있었던 정도군요」 「그래 그래. 그렇게 말하면 공주님, 제 3 에리어 간 것이겠지?」 「알프씨 일행과 동쪽으로 갔다왔어요」 「나무, 나 있었어?」 「북측과 남쪽은 숲이었지요」 「흠…」 미드씨 침착한 (분)편이군요. 무엇일까요, 무인이라는 느낌이 듭니다만. 미드씨는 단골 손님이라고 합니다. 미드 씨가 나무를 벌채해 와, 프리뮬러 씨가 가공한다. 프리뮬러씨로부터 하면 귀중한 구입처라고 해요. 미드씨도 활이나 화살이라고 한 것을 만들어 받지 않으면 안 되기 때문에, 피차일반 상태군요. 「그러면 공주님과 거래해 온다」 「네. 기회가 있으면 또 만나뵙시다」 미드씨와 프렌드 등록을 해, 프리뮬러씨와 점포로 돌아갑니다. 「그렇게 말하면 미드…벌꿀술입니까. 저것 확실히, 꽤 간단한 것 같네요」 「그렇다?」 「벌꿀 가지고 있고, 조사하고 시험해 볼까요」 우선 거래입니다. 나머지의 미니 통과 목통, 더욱 혼합하고 봉을 구입. [도구] 보존준레어:No 품질:B+ 가격:4만 발효, 숙성시키고 싶은 것을 넣어 두는 통. 어떻게 될까는 넣은 것 나름. [도구] 보존통레어:No 품질:B+ 가격:6만 발효, 숙성시키고 싶은 것을 넣어 두는 통. 어떻게 될까는 넣은 것 나름. [도구] 혼합하고 봉레어:No 품질:B+ 가격:1000 혼합하기 위한 긴 봉. [도구] 화이트 오크의 안쪽 뚜껑 레어:No 품질:B+ 가격:2000 화이트 오크로 할 수 있던 안쪽 뚜껑. 목통과 미니 통, 안쪽 뚜껑 2개의 봉이 1개군요. 목통소는 6킬로 정도의 용량이 됩니다. 미니 통은 준서버형입니다만, 아이템적으로는 보존준과 변화 없는 것 같아. 「매번―! 그런데 공주님, 새의 날개계 없어?」 「특케이로 좋다면 있어요」 「단가 100으로 어때?」 「그렇네요…에서는 400개 팝시다」 「그렇게 있어!?」 「《연금술》인상하는 김에 소비한 것이지만, 고기 목적이라고에 마구 잡아 뜯었으므로」 「닭고기인가―. 네, 4만이군요」 「네, 확실히. 그럼 단텔씨의 가게에 갔다오네요」 「라고들 아―. 화살, 보충해와」 프리뮬러씨의 가게를 뒤로 해, 려유익의 옷감을 부탁했을 때에 들은 가게에 향합니다. 라고는 해도, 프리뮬러씨의 가게로부터 나온 정면 우측. 유리벽의 가게군요. 밖에 향해 목제의 마네킹이 놓여져 옷을 입고 있습니다. 이쪽은 옷 가게니까요. 가죽의 갑옷 따위도 있습니다만. 「오우, 왔군」 「되어 있습니까?」 「물론이다. 결국은 정방형의 옷감이고」 정방형의 려 해 옷감을 단텔씨로부터 구입. 5000이 됩니다. 복수매사이즈 차이로 부탁해 두었습니다. 「무엇 만들지?」 「간장에 된장, 후 와인이군요」 「호우! 와인은 파는지?」 「어떨까요. 마실 수 없습니다만 요리에 사용하는 선택지도 있고」 「아─그런가…」 「뭐, 어떻게 하는 것으로 해도 어른의 맛보기역이 필요한 것으로 그 때에」 「오, 맡겨라」 단텔씨는 와인을 좋아하는 것입니까? 그렇지 않으면 다만 술을 좋아할까요. 「그렇다, 벌꿀술을 만드는 방법 알고 있습니까?」 「벌꿀을 물로 엷게 해 방치할 뿐이다. 확실히 2, 3배 정도였구나」 「과연, 벌꿀술도 사들여 봅시다」 「저것은 어때? 과일술. 저것도 락…은 안 되는가. 소주가 없다」 조사해 봅니까. 으음, 소주는…과연, 요컨데 알코올이군요. 응─…응? 「찾으면 있을 것이네요」 「소주?」 「브랜디를 거주자로부터 살 수 있었으므로, 있는 것은 아닌지?」 「호우…」 「뭐 우선은, 와인과 벌꿀술을 만들어 봅시다. 그 후 간장에 된장이군요」 「오우, 힘내라!」 단텔씨의 가게를 뒤로 해, 한 번 제 3 에리어의 바르베르크에 납니다. 필요한 것을 사지 않으면 안되기 때문에. 우선은 조사합시다. …아, 이것 좋네요. 흥흥…로제, 만들어 볼까요. 문제는…어제 힐끝 본 포도명, 스침도 하지 않네요. 게임 고유 품종입니까? 점원씨에게 (들)물을 수밖에 없을 것 같네요. 포도…포도…저기군요. …과연, 봐도 모른다. 「와인을 만들까하고 생각합니다만, 단기용의 흑포도는 어떤 것일까요」 「단기의 흑이라면…이쪽의 파르시네리, 쿠라쿠시, 벨 제이군요. 파르시네리로부터 가벼운 것, 보통, 무거운데 향합니다」 「그럼 그 중에 제일 달콤한 것은 어떤 것일까요」 「그것이라면 파르시네리군요. 이 마을에서 만들고 있는 품종입니다」 「그럼 그 쪽에서, 양은…처음인 것으로 이 정도의 사이즈를 생각하고 있습니다」 「아라, 사랑스러운 통. 파르는 만들기 쉽기 때문에 추천입니다. 그 사이즈라면…」 파르시네리베르크라고 하는 품종의 포도를 팔아 받았습니다. 5000했습니다만 어쩔 수 없습니다. 가게를 뒤로 해 조속히 시작할까요. 중앙 광장의 그늘로 요리 킷을 전개. 미니 통을 꺼내…우선 물을 넣어 나무를 부풀리는…과. 물을 넣어 조금 하면 누수가 없어져, 사용할 수 있는 상태가 된다. 몇회인가 씻어, 놓아둡니다. 그렇게 하면 훈제나 빵 만들기에 사용하지 않은 신품 빈병을 꺼내, 방상태의 포도를 모기모기 해 넣습니다. 뭉개면서 담습니다. 소지의 빈병 총동원하면서, 려 한 과즙을 빈병에. 그렇게 하면 빈병에 가볍게 뚜껑을 해 발효 시킵시다. 사용해 남은 병은【세정《크린》】으로 예쁘게 합니다. …예쁘게 한 병에 품질 B의 물을 넣어, 벌꿀을 넣어 혼합합니다. 려 해 옷감으로도 씌워 방치. 신품 포션병에도 B수를 넣고 요정의 꿀도 넣어, 털어 방치. 똑딱똑딱 하면서 날린 시간을 메모 하면서, 3종의 병의 상태를 봅니다. 로제라고 하는 핑크색의 와인은 만드는 방법이 다수 있는 것 같습니다만, 흑포도를 환와 전부 잡아 거른다. 요컨데 『흑포도를 사용하면 작업중에 희미하게 빨강의 성분이 섞여, 최종적으로 핑크가 되네요─』라는 느낌입니다. 예쁜 핑크로 하려면 각 공정 마다 시간을 꾀하면서, 회수 거듭할 수밖에 없을 것입니다. 원래이세계 특유 품종의 시점에서, 똑같이 할 수 있을까 이상합니다만. 게임인 것으로 오히려 간단한 경우도 있고. 와인 구조. 아무리 단기용이라고는 해도, 연단위 방치하는 것입니다만…어떨까요. 프크프크코포코포 하고 있는 것을 보면서, 침전 한 것을 혼합해 줍니다. 포션병의 요정의 꿀은 슈와슈와가 없어졌어요. 양이 적기 때문에 빠르네요. 그럼 다른 포션병에, 침전 하고 있는 효모들을 남겨 천천히 옮깁니다. 이것으로 일단 완성. 똑딱똑딱 한 시간을 오로지 메모 하면서, 병을 바라봅니다. 메모는 큰 일이예요. 지금은 좋아도 훨씬 훗날 확실히 잊기 때문에, 기억하고 있는 동안에 써 둡시다. 거의 상온으로 좋은 것은 편하고 좋네요. 다소【냉각《쿨》】로 차게 할 필요도 있습니다만. 아직도 효모가 호흡중인 것으로, 앞은 길다. 와인은…기준을 결정하기 위해서(때문에) 매운 맛으로 할까요. 당분 전부를 효모에 먹이면 좋은 것 같은 것으로, 풀 발효군요. 먼저 와인의 보글보글이 없어졌으므로, 이것까지의 시간을 메모 한 후, 미니 통으로 옮겨 준숙성 개시입니다. 와인 보다 벌꿀이 발효에 시간 걸렸어요. 이쪽은 포션병과 같이, 침전 하고 있는 효모들을 남겨, 천천히 옮깁니다. 벌꿀술은 이제(이미/벌써/더는/정말) 완성에서도 좋습니다만, 어느쪽이나 재워 둡시다. 게임 내부인 것으로, 기온 자체는 비교적 안정되어 있습니다. 그러한 의미에서는 온도 관리는 어느 의미 편하네요. 최대의 문제로서 목록으로 해 기다린 순간 시간이 멈추므로, 아무 의미도 없습니다만. 그렇다고 해서 손으로 가지고 다니는 것은 없네요. 귀찮습니다만, 통을 내고 있는 동안의 시간을 메모 하는 것이 제일입니까…. 간장과 된장…어떻게 할까요. 국이라고 하는 최대의 문제가 있습니다. 대두 자체는 싸기 때문에, 없음으로 해 볼 수밖에 없습니까…. 할 수 있으면 럭키─, 썩으면…응, 국찾기군요. 취득인은─냄비! 대두! 소금! 자, 합니까. 우선 된장으로부터입니다. 회수제인 것을 좋은 일에, 대두를 타닥타닥 내 씻습니다. 네【세정《크린》】이군요. 다음, 대량의 물에 장시간 잠급니다. 똑딱똑딱 합시다. 만 1일 정도. 물을 빨아들여 전부 살쪘어요. 으음 다음은…냄비에 대두를 투입. 물도 잠기는 정도 넣어, 잿물을 취하면서 약한 불로 3시간 정도 익힌다. …안까지 불을 통하기 (위해)때문에, 비등하면 한 번 물을 넣는군요. 준비해 둡시다. 잿물을 취하면서 미니 통을 똑딱똑딱 해, 시간을 메모 해 둡니다. 물론 미니 통이나 벌꿀술의 병은, 불의 설마 옆의 그림자에 놓여져 있습니다. 차분히 달각달닥 익힌 대두를 꺼내, 잡습니다. 엄지와 새끼 손가락으로 망칠 수 있는 정도가 좋은 것 같아요. 나의 종족에게 그것이 들어맞는지 모릅니다만. …1호, 대두 망쳐요. 우리에게 화상은 관계 없기 때문에! 소, 소금과 혼합하는 대야라든지가 없네요. 1호, 오로지 잡도록(듯이). 으음…귓불 정도, 또는 새끼 손가락이 들어오는 정도의 딱딱함이 되도록, 소금과 국을 혼합하면서 빚는…과. 1호가 잡은 것을 모으면서, 몇개나 덩어리를 만들면서 소금을 혼합해 갑니다. 국은 없어요. 이것으로 완성된 소금 대두 경단을, 1호와 함께 프리뮬러씨로부터 산 목통에 채워 갑니다. …좋은 느낌에 가득이군요. 그렇게 하면―…려 해 옷감으로 좋을까. 씌워, 안쪽 뚜껑…아, 돌이 없네요. 소위 조미료적인 저것이. 북쪽에 있을까요? 일단 요리 킷을 치워, 이동할까요. 오? 미니 통도 벌꿀술도, 지금 만든 된장용의 통도 수납되었어요. 부적당은 없기 때문에, 좋다로 합시다. 포털로부터 웨르슈텟트에 날아, 1호를 메타스케로부터 말로 재소환합니다. 뚜그닥뚜그닥 걸어 마을의 밖에. 그렇게 하면 돌아다니면서, 꼭 좋은 것 같은 돌을 2개 정도 찾습니다. 북쪽의 적은 움직여 늦은 것 뿐인 것으로, 1호에 타고 있으면 무시할 수 있네요. 돌아다녀 3개 정도 찾아냈습니다. 【세정《크린》】을 사용해 인베에 끝냅니다. <《공간 마법》이 레벨 15가 되었습니다> <《공간 마법》의【라움스피아】를 취득했습니다> 【라움스피아】 자신의 전방향으로 불가시의 방패를 쳐, 원거리 공격을 무효화한다. 아─…이것, 자신의 정면으로 붙이는【라움에스크드】의 전방위판이군요. MP소비가 더욱 무거울 것이다 일을 제외하면 나쁘지 않다고 생각합니다. 다만【목록 확장】사용중이라면 발동 MP가 부족하기 때문에 귀찮은의가 난관이군요. 사용 가능 MP는 변화 없기 때문에…10 레베 마다 10% 감소입니까. 지금 7할인 것으로, 20으로 6할일까요. 직접 공격계가 현재 없기 때문에, 이러니 저러니로 스킬 레벨 올리려면【목록 확장】이 편리하네요. 뭐,《공간 마법》보다 된장이에요. 돌아옵시다. 중앙 광장에서 1호로부터 내려 구석의 (분)편으로 요리 킷을 전개. 조속히 돌을 안쪽 뚜껑의 위에 싣습니다. 직사 광선을 피해, 온도 변화의 적은 장소가 바람직하면. 어디까지나 바람직하고 있어, 비교적 어디에서라도 할 수 있는…과. 잘 자(휴가) 기간은 1년…아니, 10개월 정도가 좋은 것일까요. 요리 킷을 치워서, 날씨 게시판을…. 으음, 제일 기온이 높은 것은…남쪽입니까. 그러나 남쪽은 바닷바람이…. 그렇게 되면 역시 동쪽입니까. 서쪽은 아무래도 비가 많은 것 같네요. 그것은 곤란합니다. 제일 낮은 것이 북쪽. 된장은 동쪽, 와인은 북쪽입니까. …동쪽 돌아옵니까. 바르베르크에 돌아와, 썩지 않는 것을 빌면서【반응 촉진】으로 똑딱똑딱 합니다. 특별히 혼합하거나 할 필요도 없는 것 같은 것으로, 편하네요. MP회복을 기다리면서 날려서는 기다립니다. 3개월에 그것 같아지는 것 같습니다만, 30일 정도로 체크. 썩고 있는 느낌은…하지 않네요. 뭔가 안될 것 같은 생각이 든다─라고 하는 일로, 앞으로 60일 정도 노력합시다. 레벨도 스킬도 올라 최대 MP가 증가하고 있다고는 해도,【반응 촉진】은 소비가 많네요. 회복을 기다리면서 다른 일 하려면 회복이 빠르다. 그러나 똑딱똑딱 할 뿐(만큼)이라고 조금 지루하다고 말하는 절묘한 느낌. 안전지대는 HP와 MP의 회복이 5초 마다 3할 씩인 것으로, 안전지대에서의 회복 자체는 빠른 것이에요. 온 마을과 세이프티 에리어가 그렇습니다. 목통의 위에 나오는 시계가 사라지기 전에 또 사용하면, 연장합니다. 1회 1일에 사용 회수를 세는 것이 편하네요. 60회. 부지런히 사용한 후 똑딱똑딱을 기다려, 시계가 사라지면 돌과 안쪽 뚜껑, 옷감을 벗습니다. 오오…갈색 같아지고 있네요. 숙성 90일 된장입니까. 옷감을 예쁘게 해 다시 씌웁니다. 안쪽 뚜껑과 돌도 되돌려, 나머지 7개월 정도입니까. 7써라 3으로 21으로서 210회. 개월이라고 해도 게임내는 수수께끼인 것으로, 일자로 생각할 수밖에 없습니다. 게임내는 리얼 1일에 4일 지납니다. 그렇게 동떨어진 설정으로 한다고도 생각되지 않기 때문에, 1주간 4일에 7주간 28일이나 8주간 32일이 1개월이라고 생각합니다만. 이번 메이간씨라든지라도 듣고(물어) 볼까요? 와인보다 된장이군요―. 된장국 만들고 싶은 곳입니다만…아아, 두부가 없습니다. 확실히 필요한 것은…간수…간수입니까. 똑딱똑딱 하면서 조사합시다. 대두를 믹서에…믹서가 없다. 간수는 해수로부터 소금을 배달시킨 나머지의 물입니까. 간수는《연금술》로 준비할 수 있네요. 문제는 믹서. 여기서 다시 재료는 아니고 기재 부족이…. 요리 킷 위의 버젼을 찾을 필요가 있네요. 라고 할까 식품 재료(뿐)만으로 중요한 킷을 보고 있지 않았습니다. 제 2 에리어에는 없었습니다만, 제 3 에리어의 여기에는 있을 것이네요. 된장 만들면 찾읍시다. 210회를 걸치고 끝내고 빨리 감기 되는 시계를 지켜보면서, 와인을 똑딱똑딱. 목통 위에 나와 있던 시계가 사라진 것을 확인해, 부지런히 위의 3개를 제외합니다. [식품 재료] 숙성 된장 레어:Ep 품질:B 이인이 반입한 대두의 가공 식품. 사용법 여러가지. 300일간 숙성. 오오…할 수 있었어요! 이인이 반입한 대두의 가공 식품. 과연, 레어도 서사시입니까. 양산되어 나돌 때까지는 레어도가 높은…이라고 하는 일입니까. 그럼 일단 끝내서, 킷을 찾으러 갑시다. 수납이 놓여져 있던 가게가 기회입니까. 「어서오세요」 「요리 킷 위세트는 있습니까?」 「확실히 아직 있어요」 아직은 어떤…아니, 품절이 있으므로 이상하지는 않습니까. 「그렇지만 돈 괜찮습니까―?」 [도구] 중급 요리 킷 레어:Ra 품질:B 가격:50만 요리사가 취급하는 도구가 들어간 운반용의 요리 세트. 오, 중급 요리 킥…인가있고! 「진지한 얼굴…진지한 얼굴이 되어 있어요」 「아아, 미안합니다. 예상 이상의 가격이었으므로, 조금 내려 오네요」 「그럼 남겨 두네요―」 「부탁드릴게요」 아픈 지출입니다만, 사지 않는 선택지가 없네요. 여기로부터라면 모험자 조합이 가깝습니까. 접수로 돈을 인출해, 가게에 돌아옵니다. 나머지 3.6 M입니까. 슬슬 또 위탁에 요리라도 흘릴까요…. 「오래 기다리셨습니다」 「매번입니다―」 「단번에 가격이 올랐는데 이유는 있는 것입니까」 「마도구가 복수 들어가 있는 것과 전체적으로 품질이 오르고 있는 탓이군요─」 「과연, 마도구입니까」 「편리한 분 높니까―」 「그럼 이것으로」 「또 아무쪼록―」 가게를 뒤로 해 조속히 킷의 통합. 확인전에 남쪽, 인밤트에 날아 해수를 풉니다. 그렇게 하면 연금으로 소금을 분리. 이것으로 품질의 비싼 소금과 간수를 입수. 그렇게 말하면, 지금부터 소금은 여기로 전환할까요? 소금을 부지런히 분리해 확보해 둬, 간수는 큰 빈병 한 개분 확보해 둡니다. 그런데…이런 시간입니까. 저녁식사로 합시다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 47/102 ─ 45 정령과 드래곤 밥이나 욕실, 여러 가지를 끝마치고 로그인입니다. 자, 두부라도 만들어 볼까요. 라고 생각했습니다만, 상자를 프리뮬러씨에게 만들어 받지 않으면 형태가 굉장하게 되네요. 이런, 스케씨로부터 Whis가. 『공주님, 수면전에 1사냥해 가자구!』 「바르베르크입니까?」 『그 예정─』 「알았습니다」 생산은 내일 해도 좋으며, 사냥으로 합시다. 신조 된 생산 킷의 확인도 내일이군요. 프리뮬러씨와 단텔씨에게 두부용의 상자로 옷감을 부탁해 둡니다. 단텔씨 쪽은 점원씨에게 말하면 살 수 있는 것 같네요. 도움이 됩니다. 바르베르크에 날면 스케씨와 알프씨와 PT를 짜, 타조를 데굴데굴 해 취침입니다. 맛있네요, 타조. 솔로 사냥도 시야에 넣읍시다. 아침에 일어 나, 한가로이 아침 식사든지를 끝마칩니다. 그 후 게임에 로그인. 도서관에 가, 숙제를 진행시킵시다. 「어서 오십시오, 아가씨」 「실례하네요」 아저씨에게 인사한 후, 책을 몇권인가 손에 들어 뜰에. 테이블 1개를 진을 칩니다. 우선은 숙제로부터 진행하고. 집중력이 끊어지는 대로 책을 읽는…과. 오전중은 이것으로《언어학》을 올립니다. 이 독서로 이러니 저러니 게임내의 설정을 알 수 있거나 하므로, 의외로 재미있는 것이에요. 뒤는 리얼의 (분)편의 동화 따위도 읽을 수 있습니다. 이런 기회도 아니면 그렇게 항상 읽지 않기 때문에, 스킬 올리기에는 좋을지도 모릅니다. …오늘은 이 정도로 합니까. 평소보다 진보가 빠를 정도군요. 역시 질질 하는 것보다, 집중력이 끊어지면 빨리 다른 일을 하는 것이 좋습니까. 숙제라고는 해도, 한 것을 잊지 않도록 말하는 확인 정도로 밖에 없습니다만. 자, 오늘의 책은…정령과 드래곤입니다. 정령은 그 근방 중에 있다고 여겨지지만, 모습을 보이는 일은 없다. 그들은 기본적으로 우호적이고, 마법은 그들과 관계가 있다고 여겨지고 있다. 정령 사용의 협력을 얻어 계약 정령에 질문한 결과, 마법으로 영향이 있는 것은 틀림없는 것 같지만, 그들 정령으로부터 하면 어떻든지 좋은 일이며 설명은 할 수 없다든가. 원래 우리와 계약하는 것은 호기심 왕성한 어린 정령이 많아, 아이와 이야기하고 있는 것 같아 회화가 어렵다. 고위 정령과 계약을 맺을 수 있었던 정령 사용에는 부디 협력해 받고 싶은 곳이다. 정령에는 3단계 있는 것 같은 것으로 유정령, 정령, 정령왕과 분류했다. 차이는 모습이며, 위에 가는 만큼 인간형이다. 완벽한 인간형과 조우했을 경우, 주의받았고. 정령은 매우 사람이 이길 수 있는 것 같은 존재는 아니다. 적대는 무모하다. 정령왕의 더욱 위도 존재하는 것 같고, 최고참 몇체를 원초의 정령이라고 이름 붙인다. 확인은 되어 있지 않지만, 정령들이 있다고 하고 있으니까, 있을 것이다. 그들 정령은 우리인과는 다른 가치관을 가지고 있어 신들의 사용으로 여겨지는 존재다. 속성 밸런스를 유지하는 것이 일인것 같다. 교류때는 주의받았고. 정령이 보다 사람 같고, 자연 집합이 된 사람이 요정종의 시작으로 되어 있다. 요정종은 정령으로부터 파생했다…라고 하는 일입니까. 리얼로 말하는 천사가 이쪽에서는 천사종입니다만, 게임 세계의 천사…신의 사자는 정령이라고 하는 인식으로 좋겠네요? 사람을 이끄는 운운은 아니고, 세계의 속성 밸런스를 정돈한다고 하는 일을 가지고 있으면. 사람에게는 기본 보이지 않고, 모습을 보일 때는 있지만…계약 or경고인 것으로 너무 기쁜 일은 아닌 것 같다. 압도적으로 경고가 많은 듯 하네요. 남자 로망, 생물 최강종이라고 하면…그렇게, 드래곤이다. 생태계 탑에 군림하는 룡종이지만, 당연 용안에도 강약이 존재한다. 살기 힘들다. 룡종안의 룡종. 룡종 최강에 위치하는 것이 순혈용이다. 그들은 회화가 가능하고, 세력권으로부터 나오는 것은 거의 없다. 대개 성체로 40에서 60미터 정도로, 4족 또한 날개를 가지고 있다. 그리고 순혈이라고 하면 혼혈이다. 혼혈용의 그들은 용의 피가 엷어지고 있기 (위해)때문에 순혈용보다는 약하다. 라고는 해도, 용은 용인 것으로 강한 것에 변화는 없다. 대개 최대로 40미터 정도가 된다. 모습은 여러가지이고, 살고 있는 장소에 적응하고 있다고 말할 수 있다. 적응 하지 않을 수 없었다…고도 말할 수 있을까. 순혈용은 모습을 바꾸지 않았다. 강함 이유 바꿀 필요가 없을 것이다. 그리고 순혈, 혼혈과 와…용모드키 되는 아룡이다. 최대한 자라 20미터 정도. 보다 환경에 적응해, 물론 모습도 여러가지로. 와이번이 아류 대표일 것이다. 순혈용을 소형화, 열화 한 느낌이며, 하늘에 적응했다고 말할 수 있다. 순혈용의 일부에는 고대용으로 불리는 룡들이 있다. 이름 대로 꽤 낡은 종족이다. 낡은 종족인 것으로, 별로 할아버지 할머니라고 하는 의미는 아니다. 강함에서는 고대용, 순혈용, 혼혈용, 아룡이 된다. 첫번째격 하는 것은 아룡. 계속되어 혼혈의 일부일 것이다. 고대용, 순혈용은 회화가 가능. 아룡은 불가능. 혼혈은 개체에 의한다고 하는 것이 알고 있다. (들)물은 이야기에 의하면 순혈용이나 고대용은 꽤 한가하고 있어, 일부인화해 사람중에 섞이고 있다든가. 부디 이야기해 보고 싶은 것이다. 와이번으로 유명한 것은 디나 이토 제국의 용기사대라고 생각한다. 와이번을 기룡으로 하고 있는 인기 직업이다. 와이번을 따르게 해, 타 해낼 필요가 있기 (위해)때문에 꽤 문이 좁다. 용입니까. 아직 보고 있지 않네요. 아니오, 게임적으로 용이 그렇게 척척 나올 수 있어도 곤란합니다만. 4족 또한 날개. 즉 이미지 그대로의 드래곤은 순혈용이라고 생각해 좋겠네요. 고대용의 겉모습 정보는 쓰여지지 않다…와. 쓰는 법적으로 순혈용과 같다고도 받아들여집니다만. P.S로서 남쪽에 있는 디나 이토 제국의 용기사대에 대해 쓰여져 있네요. 그렇게 말하면 남쪽으로 갈 수 있을 것 같다던가 게시판으로 (들)물었던 가요. 뭐, 아니오. 동화의 계속에서도 읽읍시다. 점심을 끝마쳐, 프리뮬러씨와 단텔씨의 가게에. 우선은 단텔씨의 가게로, 점원씨에게 두부 만들기에 사용하는 옷감 계통을 팔아 받습니다. 부탁해 둔 것이군요. 계속되어 프리뮬러씨의 가게에. 프리뮬러씨도 여름방학인 것으로, 이쪽은 본인이. 「얏호─」 「안녕하세요. 상자를 사러 왔습니다」 「두부상자야―」 프리뮬러 씨가 꺼낸 것은, 군데군데 구멍이 빈 목상이군요. 뒤편은 스케이트와 같은 다리가 있어, 조금 뜨게 되어 있습니다. 불필요한 물이 흐르기 쉽게지요. 4개 정도 받아서, 단텔씨의 (분)편과 합해 1만 정도군요. 「두부라고 하는 일은 된장 할 수 있었어―?」 「에에, 일단 할 수 있었어요. 국은 아이템이 없는 것인지 천연인 것인가 모릅니다만, 사용하지 않았군요」 「와인은―?」 「그 쪽은 지금 숙성중입니다. 벌꿀술도 사들여 보았습니다만, 아이템명이 변하므로…할 수 있고는 있을 것입니다」 「오오─! 순조롭다」 「지금부터 두부를 만들면서, 게시판에 중급 요리 킷 따위의 정보를 흘리는 예정입니다」 「중급인가―. 그렇게 말하면 아저씨도 대장장이의 중급이 어떻다느니 말했던가」 자신의 가게…즉 하우징용 대장장이장에 돈을 따라, 운반용의 킷은 뒷전으로 하면, 이벤트의 발표. 과연. 다음의 이벤트는 이벤트 필드에서 서바이벌이니까요. 자신의 가게의 공방은 사용할 수 없기 때문에 생산 킷이 되는 것으로. 「현재 대장장이와 요리인가―. 할 수 있으면 이벤트전에 입수해 두고 싶구나. 공주님무엇 가져 구의―?」 「요리 킷입니까…. 처음은 연금 킷의 생각이었지만, 스케씨도 가지고 있으므로」 「아아, 3명 PT?」 「그럴 생각입니다. 프리뮬러씨는 에르트씨 일행과 말이죠?」 「응─」 역시 그렇네요. 빨리 합류라고 할까, 있는 장소를 파악할 수 있으면 좋습니다만. 서바이벌은 협력하지 않으면 막힐 수도 있으니까. 이제(이미/벌써/더는/정말) 다음주의 토요일이 이벤트입니까…. 전투와 요리 스킬은 이벤트로 벌 수 있을 것 같은 것으로, 그 이외를 올려 두고 싶네요. 「그럼 요리 킷의 파악과 두부 만들기라도 해 옵니다」 「라고들―」 프리뮬러씨의 가게를 뒤로 해…어디서 할까요? 모두 가게를 가졌으니까, 플레이어의 노점 대로 가도 있지 않기 때문에. 중앙 광장인가…아─, 생산 시설 따위도 있었어요. …귀찮은 것으로, 중앙 광장에서. 비어있는 장소에서 요리 킷을…프리뷰 상태로 이미 많이 다르네요. 뭐, 전개입니다. 우선은 무엇이 바뀌었는지, 확인합시다. 전혀 다른 것은 숯불에 가세해 마동풍로. 더욱 싱크대의 곳은 마동증류기가 추가되고 있네요. 구석에 있는 이 상자는…마동냉장고입니까. 마력으로 움직이기 때문에 마동인 것이지요. 조속히 물을 증류기에 세트 해, 증류수를 만들어 둡니다. 그것과 알 따위를 냉장고에. 10종류는 들어가는 것 같네요. 마동압력과, 마동브라인더, 마동믹서, 마동케틀, 마동쥬서와…상당히 마도구가 있네요. 이 탓으로 그 가격입니까. 【음수《워터》】의 마도구도 있는 것 같네요. 즉 수도꼭지가 붙었다고. 마도구는 마석을 연금술로 가공한 연성마석을 전지로 해 움직인다. 마력이 없어지면 부서지지만, 마력의 보충이 가능…과. 충전지의 마력판이군요. 중급 요리 킷에서는 연성마석이 부속되고 있으면. 이것마석 교환으로 용량 바꿀 수 있을 것 같네요. …오히려 오브에서도 둡니까? …조금 싫은 일이 생각해 떠올랐어요. 오브로 바꾸는 것은 멈추어 둡시다. 폭발되면 눈 뜨고 볼 수 없다. 자, 만들까요. 우선 대두를 씻어, 물에 잠급니다. 중량의 3배의 물. 수온에 의해 시간이 다른 것 같네요…온도계 온도계…이것이라면 15시간 정도입니까. 똑딱똑딱 합니다. 이후 장시간 똑딱똑딱은 불필요할 것 같은 것으로, 와인 통에 사용. 볼록 부풀어 오른 대두를 꺼내 물을 제거합니다. 다음은 1.2배 정도의 물과 함께 믹서에 걸치면. 자, 믹서와는 어느 쪽이군요? 매끈하게 될 때까지되면, 브라인더일까요. 절임의 것에 사용한 물과 대두를 던져 넣어 액상으로 합니다. 이것으로 생오《날것》이렇게 말할 수가 있으므로, 이것을 물의 끓은 냄비에. 타지 않게 조용하게 혼합하면서 익힌다. 익히는 전에는 생오《날것》, 익힌 뒤는 익히고 오《에》(이)나 오라고 말하는 것 같아요. 10분 정도 익히면 위에 모여있는 거품을 버려, 이것을 몇차례 정중하게 려와…익히고 오《에》로부터 두유와 비지가 됩니다. 비지는 어딘가에 취해 둔다고 하여, 두유를 75에서 80도가 될 때까지 천천히 따뜻하게 해 수선입니다. 이 작업이 중요한 것 같네요. 따뜻해지기까지 “간수”를 더운 물에 풀어 속…과. 그런데 문제는, “간수”의 농도가 수수께끼인 것으로 메모 하면서 시험할 수밖에 없는 일이군요. 두유가 따뜻해지면 투입이에요. …네, 상태를 보면서 천천히 넣습니다. 혼합하면 불을 지워, 뚜껑을 해 굳어지는 것을 기다립시다. 그것 같아지는 일을 빕니다. 신님에게는 빌지 않지만. 분량으로 정해져있는 일을 빌어져도 신님은 곤란하겠지요. 프리뮬러씨로부터 산 상자에, 단텔씨로부터 산 옷감을 세트 해 기다립니다. 그 후 웃물을 각자 나누어 가짐, 내용은 상자에 옮겨, 뚜껑을 두어 위에 추를…물을 넣은 용기를 위에 둡니다. 뒤는 기다리면, 소위 두부가 완성이군요. 「그래서, 리나는 거기서 무엇을 하고 있어입니다」 「에헤─. 방해 하지 않게 무엇 만들고 있는지 보고 있었다」 「이상함 만점. 2명도 교제하지 않아도 괜찮아요?」 리나와 나디아씨에게 헬렌씨군요. 도중에서 소근소근 하고 있었습니다만, 들키고 들키고입니다. 《위험 감지》나《직감》올리고 있으니까요. 뭐, 꼭 좋기 때문에 맛을 보여 받을까요. 1상자에서 꺼내 반으로 해, 4 등분으로 합니다. 나머지 반은…【 테이블 웨어】에 물과 함께 넣어 둡시다. 그렇다 치더라도, 견실한 두부다 일. 「두부는 정이라고 말하는 세는 방법도 합니다만, 불필요한 일은 생각하지 않고 개라고 말한 (분)편이 전해지기 쉽지요」 「1정이나 1개의 말투의 차이가 아닌거야?」 「옛날은 다른 것 같아? 지금이 팔고 있는 1개가 반정이라든지던가일까」 「그렇네요. 지금에 말하는 1개분이 반정. 즉 1정과는 지금에 말하는 2개분을 가리키고 있었습니다. 이런 일은, 상대가 어떤 인식인 것인가 확실치 않기 때문에, 얌전하고 1개나 1 팩이라고 말한 (분)편이 전해지기 쉽다. 사용하지 않고 잡학 정도로 해 두라고 하는 일이군요」 「헤─. 말은 통하지 않으면 의미 없으니까. 그렇지 않아도 오해 받는데」 「뭐 그건 그렇고, 시식입니다. 간장은 아직 없습니다만」 그렇게 말하면, 가다랑어로 만든 포라든지도 만들 수 있는 것입니까? 아니, 우선 가다랑어를 찾는 곳으로부터입니까. 「응, 뭐 맛있네요?」 「단단하지 않아?」 「그것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 자를 때에 헤아렸다」 「(이)지요」 「해수로부터 “간수”를 취했다는 좋기는 하지만, 농도가 수수께끼였다…」 「과연」 웃물이 씁쓸하면 “간수”가 너무 많으면…응, 미묘하게 씁쓸하네요. 다음 작품시는 줄입시다. 「이것은 이것대로 나를 좋아합니다」 「응. 맛있어」 「맛은 문제 없을 것 같네요. 위탁이라도 흘릴까요. 『시작 1호. “간수”가 많았던 두부』적인」 「좋은 것이 아니야? 오히려 신경이 쓰여 사 가는 사람 있을 것 같고」 【 테이블 웨어】로 옮겨 두부상자를 열어, “간수”를 조정하면서 만들까요. 할 수 있던 것은 모두 위탁행입니까. 부《된장국》만들려고 해도 국물이 없기 때문에 조금 저것입니다. 생선과 조개입니까…. 지금 만들어 놓음 해도 이벤트에는 가지고 갈 수 없는 것도 있네요. 대두를 물에 잠그어 똑딱똑딱…이런, 저것은 미드씨군요. 부릅시다. 여기…여기…아, 깨달았어요. 「안녕하세요」 「안녕하세요. 지금 시간 있습니까?」 「뭐, 있어요」 「그럼 미드씨성인 되고 있습니다?」 「에에, 하고 있습니다만…?」 「그럼 이것의 맛보기를 부탁하고 싶습니다」 그림자가 되도록(듯이) 아래에 놓여져 있는, 노란 액체가 들어간 병을 들어 올립니다. 「벌꿀술입니까. 그것은 부디」 「아직 그다지 숙성 되어 있습니다만…」 「…응, 맛있네요. 팔았으면 좋을 정도입니다만?」 아─…구이조차 할 수 없다면, 벌꿀술도 만들 수 없는 것 같네요? 라든지 생각하고 있으면 머리 위에게《직감》이 발동해, 그림자가 되었다고 생각하면 어깨에 툭와 충격이. 「야 공주님! 미드도 입니다―」 「야 에렌」 「후후후, 공주의 어깨를 탄다고는 불경이군요」 상공으로부터의 다이나믹 목말. 요정은 모두 몸집이 작기 때문에. 「곳? 곳?」 「부러울 것이다」 「킥!」 「좀, 위험할 것입니다만」 「「난심[亂心]이다―!」」 「우하하하」 페아에렌씨에게 부추겨진 리나가, 하루 버드의 (무늬)격의 분을 거절해 옵니다만…위험한 것 나인 것입니다만? 「탓」 「아!」 「탓!」 「그에」 목말 상태의 페아에렌씨의 양 다리를 올려 떨어뜨려, 거기에 리나가 추격. 지면과 하루 버드의 도끼에 끼워집니다. 뭐, 온 마을인 것으로 데미지는 없습니다만. 「그런데, 페아에렌씨는 술 마실 수 있습니까?」 「일단 마실 수 있는데―?」 「예의 꿀, 조금 사용해 벌꿀술로 한 것이군요」 「무려, 그 손이!」 빨리 떠올라 온 페아에렌씨와 미드씨로 나누어 건네줍니다. 포션병인 것으로 양이 저것입니다만, 요정의 밀자체가 전혀 없기 때문에 어쩔 수 없습니다. 「―!」 「오오, 이것은…」 미성년인 우리들은 유감스럽지만 마실 수 없습니다. 현실의 몸으로 알코올을 섭취할 것은 아닙니다만 말이죠. 거기는 뭐, 어른의 사정이지요. 그러나, 역시 보통보다 꽤 맛있는 것 같네요. 「무무무…좀 더 모아야 할 것인가?」 「에렌, 꿀벌이라도 되었어?」 「종족 고유해 요정의 꿀을 만들 수 있는거네요─」 「매우 맛있어. 부디 에렌에는 노력해 받지 않으면」 「에─…1회로 전혀 얻지 않기 때문인지 되어 큰 일인 것이지만―?」 벌꿀술자체를 만드는 것은 편한 것으로, 나로서는 별로 좋습니다만…문제가 원료가 되는 요정의 꿀이군요. 재료가 없어서는 만들 수 없기 때문에, 노력해 받지 않으면. 「뒤는…아아, 벌꿀 레몬이 간단합니까」 「마시고 싶다!」 리나가 반응했습니다. 나디아씨와 헬렌씨도 갖고 싶어하는 듯이 하고 있네요. 으음…마동쥬서안에, 짜기 쉽게 반으로 한 레몬을 투입. 그리고 스윗치 대신에 마력을 흘리면 반응해, 마석으로부터 마력을 사용해 움직이기 시작했습니다. 양사이드로부터 레몬이 잡아져 아래로부터 과즙이 나옵니다. 「오오─…」 「누나 이것 마도구라는 녀석?」 「마동쥬서구나. 중급으로 추가되었어」 「헤─…원리 어떻게 되어 있을까?」 「자? 감정은 거기까지 모른다」 우선 몇개나 던져 넣어, 레몬 과즙을 입수합니다. 컵으로 나누면 벌꿀과 설탕, 증류수를 넣어 혼합합니다. 「레몬수, 벌꿀 레몬, 레모네이드 따위 (듣)묻는 것이군요. 그렇게 하면 각자【냉각《쿨》】로 차게 해 마시면」 「레몬 스쿼시는…탄산인가. ―」 「무심코 이것, 만복도 회복 효과 있네요…. 휴대 식료 이하입니다만」 기호품적인 저것으로 팔릴 것 같기는 합니다만, 간단하게 만들 수 있고 매상으로서는…미묘한 것 같네요. 증류수도 냉장고에 넣어 둡시다. 모두가 레모네이드를 꿀걱꿀걱 하면서 잡담하면서, 나는 두부 구조. 후 몇차례 만들면 “간수”의 양은 대개 알겠지요. 맛에 구애받는 것은 우선 뒷전입니다. 두부로 맛이 되면, 콩이나 물의 (분)편을 바꿀 필요가 있습니다만, 솔직히 현상 무리입니다. 《농업》에【품종 개량】이라든지 있습니까? 과연 폭이 너무 넓어 무리일까요. 「그렇게 말하면, 페아에렌씨남은 변함 없이 무리계?」 「응, 무리. 하늘은 새계에 먹혀진다」 「역시 배인가―」 「격상과의 도그 파이트응…」 인밤트로부터 배를 탑니다만, 자신의 것은 아니게 화물선적인 물건에 편승 하는 것이 정답인것 같아요. 본고장의 사람과 분명하게 이야기하자 되고 일이군요. 이 배가 아무래도 인스턴스인 같아, 배를 방위할 필요가 있는 것 같습니다. 전멸로 죽어 귀가 한편, 인밤트로부터 다시 해. 이벤트라고 할까 플래그 주역이라고 할까, 다른 대륙 가려면 필수적인 것이지요. 배 1개에 1 PT와 선원들. 실패해도 거주자가 죽거나 할 것이 아니다, 완전하게 게임적인 이벤트군요. 인밤트로부터 배로 다음 에리어 가면 30 전반. 그 다음으로 30 후반. 그 다음으로 40대가 나오는 것 같아, 거기를 돌파 할 수 없다고 하는군요. 즉 3 에리어는 바다라고 합니다. 「여기의 발판은 배. 적은 하늘과 바다로부터 돌진해 오거나 마법 공격해 오거나…」 「대공은 차치하고, 대잠입니까. 이렇게 말할까 40대 나오고 있는 시점에서, 아직 앞서네요?」 「응, 솔직히 아직 무리. 남쪽 이외로 올리고 나서구나―」 「서쪽은 서쪽에서 난항을 겪고 있다. 상태 이상이 괴로워서 말야…」 페아에렌씨는 남쪽, 미드 씨가 서쪽, 여동생들은 북쪽과 보기좋게 각각인 것 같네요. 현재의 난이도에서는 북쪽이 제일 편해, 동쪽, 서쪽과 어려워지는 것 같습니다. 북쪽은 적의 움직임이 늦기 때문에 다 거절할 수 있지 않지는 않다. 동쪽은 말이라든가 있어 잘 도망치는 것은 무리이지만, 싸울 수 없지는 않다. 서쪽은 길은 있지만, 양사이드의 숲으로부터 상태 이상 소유가 돌진해 온다든가. 「육체계는 독과 마비. 정신계는 혼란과 매료. 돌진해 오는 것은 아직 좋은 (분)편으로, 나무의 위로부터 매료를 걸칠 수 있는 숲에 후라후락과 가면…」 「우와…」 「PT로 달려나간다, 혹은 정신계 무효의 인간세상 밖종이라고…라고 하는 대책이 서로 이야기해로 유력했지요」 길은 있지만 그 경우, 마비 소유의 나비의 나는 고도가 오른다든지 . 그 탓으로 달려 나가는 것은 조금 리스크가 높은 것 같네요. 움직일 수 없게 되는 마비도 위험합니다만, 문제인 것은 정신계의 혼란과 매료라고 해. 혼란은 아트의 랜덤 사용 한편, 손발의 입력이 변경된다. 아트의 종류나 타이밍은 모두 랜덤. 닿지 않는 거리로조차 관계없이 사용한다든가. 게다가 혼란중은 프렌들리 파이어가 온. 손발의 입력은 좌우 교체가 발생하는 것 같네요. 바뀌는 타이밍은 혼란에 걸린 순간. 익숙해지면 효과중도 움직일 수 있지만, 아트는 멋대로 사용한다. 즉, VR기기가 읽어내고 있는 손발의 신호를 일시적으로 바꿔 넣고 있겠지요. 오른손을 왼손에 연결해, 왼손을 오른손에 연결한다. 다리도 같네요. 매료는 휘청휘청 대상으로 끌어 들일 수 있다. 공격받으면 움직일 수 있도록(듯이)는 되지만, 매료 대상으로 직접 공격은 불가. 범위계 권포함은 가능하다고 하네요. 「상태 이상 무효계…특히 정신계 무효의 인간세상 밖종에, 회복 아이템이나《성마법》을 가지고 있어 받을 수 있으면 어떻게든 될 것입니다」 「아, 거기서 내성은 해방 되지 않아?」 「할 수 있어요」 「오오…문제는 SP인가…」 「그렇네요. 전부 취하는 것은 과연…」 미드씨와 리나의 회화를 들으면서, 두부를…오, 이번은 좋은 느낌이군요. 「어차피라면, 비단두부도 만들까요…」 「비단으로 려치수군요」 「…」 「누나 거기는 웃어 버려!」 「아아, 아니…이따금 진짜사람이 있는 것 같으니까…」 「나는 괜찮아! 공정이 다른거죠!?」 「실크로 려라든지 제정신이 아니겠지요」 「코스트 위험할 것 같다」 자, 진심인 것이나 재료인 것인가 판단하기 어려웠던 김은 놓아두고. 비단두부입니다만, 생오까지는 같은 공정입니다. 익히고 오로 할 때의 공정으로부터 조금 이상 깨어서, 물을 추가하지 않고 생오를 그대로 냄비에 걸쳐 익힙니다. 타기 쉽다고 하는 것으로 주의해라짊어진다. 삶면 위의 거품을 버려, 려 하면 두유를 차게 합니다. 확실히 차게 하면 두유와 “간수”를 혼합해서…【 테이블 웨어】로 상자를 만들어 따릅니다. 뒤는 이것을 찌면 비단두부 두부의 완성이군요. 【 테이블 웨어】편리하네요? 구멍이 빈 두부상자 따위는 무리입니다만, 단순한 네모진 상자라면 만들 수 있을테니까. 식료계 이외는 넣을 수 없는 것 같지만 방법 없음. 「냉두부, 먹습니까? 간장 없지만」 「잘 먹겠습니다」 「있다아─」 모두로 나누어 받습니다. …응, 분명하게 맛이 다르네요. 최상이지요. 맛은 원료가 같기 때문에―. 「아─, 그렇게 말하면 오래간만에 두부 먹은 것 같다―」 「나는 어제 먹었다. 이쪽이 풍미가 있을 생각이 드네요」 「저녁식사라도 냉두부 먹을까―?」 「양념을 갖고 싶어진다」 「부《된장국》만들고 싶습니다만 말이죠」 「좋다―. 된장국인가―…그쪽도 좋구나」 페아에렌씨의 저녁식사에 일품 뭔가가 증가할 것 같네요. 미드씨는 어제 먹고 있으면. 우리 집은 어제 먹었습니다. 뭐, 냉두부를 먹은 곳에서 해산입니다. 확인 따위도 할 수 있었으니까. 그것과 통상의 벌꿀술을 미드씨에게 팔아 두었습니다. 이번에 킷을 전개했을 때에 또 가르쳐 둡시다. 그렇게 말하면, 킷 통합의 수납에 넣어 두면 반입할 수 있는 것일까요? 하기샛길이군요. 이벤트 시작되기 전에 간장의 교육을 시작해 두어야 할 것인가…. 그것과 조금씩 조미료계를 구입해 넣어 둘 필요도? 무무무…콩을 방치해 국을 할 수 없는지, 시험해 보아야 하는일까요? 간장에도 필요합니다만…할 수 있던 곳에서 국곰팡이의 관리는 조금 무리인 것은? 구애됨 품질이라든지 한다면 하는 것이 좋을 것입니다만, 거점이 필수 그렇습니까. 정직 이상한 균에 나올 수 있어도 포기니까요…. 천연으로 할 수 있는 이상, 당분간은 전송으로. 아, 실은 가르친 에리어에서 바뀌거나 해. 하하하, 그런…이 운영에서는 있을 수 없다고 단언할 수 없는 것이 저것이군요. 공기중에 있는 천연으로 하면, 기온의 바뀌는 에리어 판정은 있을 수 있네요? …이 근처는 이제(이미/벌써/더는/정말), 호기심씨에게 맡깁시다. 된장이나 간장의 품질이라면 누구일까 구애받고 싶은 사람 있을 것 같으니까. 일단 가능성으로서 가르쳐 에리어도 접해 둡니까. 품질 높은 것 갖고 싶으면 그 사람으로부터 사면 좋을 것입니다. 우선 게시판에 중급 요리 킷 따위의 정보를 내 둬, 조합에 가 위탁에 요리와 시작품을 흘려, 뒤는…돈을 맡겨 둡시다. 자, 이벤트까지 천천히 준비를 진행시키면서, 반대로 이벤트로 오를 것 같지 않은 스킬을 우선할까요. 서바이벌, 즐거움이군요. 여름은 집중력이 끊어지므로 싫네요…가을 자매 노력해 줘! 드래곤은 차치하고, 정령의 설정은 상당히 고민합니다. 여러가지 할 수 있기 때문에. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 48/102 ─ 46 수영복과 퀘스트 조금 짧은. 전회로부터 9일 정도 지나고 있습니다. 「…슬슬 시간입니까. 이동할까요」 도서관에서 남쪽의 인밤트에 갑시다. 수영복이 생겼다고 하는 것으로, 트모와 약속을 한 것입니다. 세이프티 에리어내의 해안에서 빈둥거릴 예정. 빨리 남쪽에 날아, 남쪽의 해안에 향합니다. 게임인 것으로 탈의실 따위는 불필요하기 때문에―. 「오, 왔군」 「빠르다?」 「오늘은 그 밖에 예정도 없기 때문에」 이미 트모가 기다리고 있었으므로, 수영복을 받습니다. 입기 전에 체크. 물색에 흰색의 꽃무늬인 보통 비키니 타입에, 조금 큰 흰색의 얇은 옷감이군요. 이 사이즈라면 허리 뿐만이 아니라, 가슴팍에서도 묶을 수 있네요. [장비 방어구] 파레오 첨부 비키니 레어:No 품질:B+ 내구:140 이인들이 물가나 수중에서 몸에 대는 일을 전제로 한 옷. 헤엄치는 것을 서포트해, 곧 마른다. 제작자:단텔 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《수영》 《감정 Lv20》 점성 저항 경감:소 수계 마법 강화:소 피수계 마법 내성:소 상태 이상 내성 젖고:소 《감정 Lv30》 강화 가능 스킬:《재봉》《연금》 강화 소재:수서계 감정 30은 장비의 강화에 대해 다루는 것 같네요. …꽤 대략적입니다만. 능력 보정이 극소는 아니고 소입니까. 프리뮬러씨의 곳에서 시험한 지팡이도 그랬지요. 나의 장비, 효과 내용 자체는 우수합니다만…수치적으로는 이미 지고 있다고 생각해 좋겠네요. 수영복은 전신 방어구인 것으로, 그 영향도 있을 것 같지만. 「과연 탑조. 강하다」 「현재 수영복을 살릴 수 있는 곳은 없지만 말야. 바다는 수영복 입은 곳에서…」 「강이라든지 호수 없었던가?」 「서쪽에 있는 것 같은…이라는 곳이다」 서쪽은 기본적으로 허브와 물의 보충하러 가는 정도군요. 남쪽도 현재 상태로서는 유리 만들러 오는 정도이지만. 사냥도 생산도 기본적으로 동쪽입니다. 사냥터는 빌드 나름이니까요. 뭐, 시스템으로부터 갈아입읍시다. 파레오는 가슴팍으로. 「응, 좋네요. 특별히 말하는 일은 없습니다」 「응, 변함 없이 좋은 몸하고 있지마!」 「그렇겠지요? 뭐, 아바타(Avatar)이지만」 「그것은 말하지 마…」 트모는 보통으로 짧은 팬츠라고 할까, 트렁크스 타입이군요. 「밀짚모자라든지 갖고 싶어지네요」 「아아, 좋구나」 그렇게 말하면, 직사 광선에 해당되는 면이 증가했기 때문에 햇님 데미지가 증가했어요. 스킬 올리기로서는 좋을지도 모릅니다. 찬란히 빛나는 태양. 부는 기풍으로, 매우 깨끗한 해안과 투명한 해수. 흔들흔들 흔들어지는 해조와 우아하게 헤엄치는 어들. 「역시 예쁘네요. 이 세계는」 「그렇구나…. 사냥이다 라고 돌아다니는 것도 즐겁지만, 가끔씩은 좋을지도 모른다」 뭐, 조금 시선을 세이프티 에리어 밖에 향하면 살벌로 하고 있습니다만, 거기는 신경쓰면 패배군요. 「좋아, 조금 헤엄칠까」 수온은 꼭 좋은 느낌이군요. 상투적인 같게 물을 끼얹을 수 있었으므로, 말없이 다리를 사용해 호쾌하게 반격 해 둡니다. 「이─것은 심하다」 「우리 집의 여성진이 저것을 한다고라도?」 「…전혀 생각하지 않는구나」 트모라면 사양할 필요도 없기 때문에. 한동안 리얼에서는 갈 마음이 생기지 않는 바다를 즐깁시다. 헤엄치거나 모래로 놀아 보거나. 트모의 만복도가 줄어들었으므로 휴식입니다. 식사는 준비해 두었으므로, 모래 사장에서 빈둥거립시다. 헤엄치고 있으면《수영》이 해방 되었습니다만, 취하지 않아도 좋습니까. 「예상하고 있었던 방해가 없었구나…. 응, 맛있다」 「리나라면 절찬 사냥중인 것 같지만」 「리나는 공기 읽는거야. 타플레이어의 놈들 쪽이다」 「과연」 시시한 일을 이야기하면서 식사를 하고 있으면, 뒤로부터 폴로 론과 소리가. 「청춘이구나…」 「뭐 하고 있는 것입니까…노르베이르씨…과연 너는 예상하지 않았었다」 「우연히 찾아내 버려? 놀려 두는 것이 예의일까…와」 「그런 예의가 있고도 참을까…」 「좋은 것 볼 수 있었고 방해자는 떠난다―. 감동 감동」 폴로 론과 걸어갔습니다. 정말로 다만 온 것 뿐이었던 것 같네요…. 「감동이라고 말하면, 단텔 씨가 SS를 소망하고 있었어」 「어차피라면 좋은 그림을 찍고 싶은 곳」 「흠…이제 곧 저녁때다. 석양을 노리는지, 차라리 달을 기다릴까」 「어차피 기다리고 있으면 오기 때문에, 양쪽 모두」 식사를 끝내, 다시 바다에서 놀고 있으면 황혼이 왔습니다. 주홍구 물드는 하늘에, 하늘을 비추는 수면도 영향을 받고 분위기가 바뀝니다. 자, 촬영회예요. 「어때?」 「…뭔가 다르다. 이번은 저쪽으로부터」 「찍겠어―」 멋대로 찍힌 것 이라면 몰라도, 스스로 찍는다면 당연 구애받는다고 하는 것. 납득할 수 있을 때까지 서는 위치, 각도, 포즈 따위를 바꾸고 마구 찍습니다. 「밤이 됩니까…」 「응─…나는 여기가 좋구나」 「흠. 그럼 그래서」 확인시에 마음에 들지 않는 것은 지워, 밤이 되면 엄선된 안으로부터 선택해 보존해 둡니다. 물결로 흔들리는 수면은 달빛을 반사해, 환상적인 광경으로 바뀌었습니다. 텐도님으로 따뜻할 것 같은 광경은, 달에 의해 태평 천성 전면에 밀어 내집니다. 거주자는 기본적으로 밤은 잠들어 조용해지므로, 다만 물결의 소리와 달빛으로 빛나는 수면만. 「사냥으로 이리저리 다니고 있으면 눈치채지 못한 광경이다…」 「SS를 찍어 도는 놀이도 좋을지도 모르네요…」 이 분위기를 살리지 않을 수는 없습니다. 환상적인 방향…이것, 수영복보다 평상시의 드레스 모습이 빛날 것 같네요. …양쪽 모두 찍읍시다. 오늘은 이외 특히 예정이 없다고 말했으므로, 충분히 교제해 받을까요. 「나이것, 벽지로 하고 싶을 정도이지만? 수영복은 이것일까. 심플 제일일 것이다」 드레스 모습의 내가 근심표정으로 왼손을 가슴에, 오른손을 내민 포즈. 내밀어진 오른 손바닥에는 달. 수영복은 바위 밭에 앉아, 다만 달을 바라본다. 「억지로 말한다면, 드레스의 색이 아깝다…」 「그것이 또 좋은 것이 아닌가? 게시판에 붙이고 싶어지는군」 「그렇게 말하면, 뭔가 나 개인의 스레가 있었군요?」 「찾아내 버렸는지…공주님을 지켜보는 스레를…」 「봐서는 안 되는 생각이 들었으므로, 안은 보지 않지만」 「뭐, 본인이 보는 스레가 아니에요…. 아이돌이 뒤쫓고 같이 되어 있겠어? 친위대라고 할까, 애호회라고 말할까…」 「…다른 플레이어들에게 폐를 끼치지 않으면 좋을 것입니다. 아무도 폐를 입지 않으면, 특별히 말하는 일은 없을까」 「변함 없이 너그롭다 개는」 「누구에게도 폐를 끼치지 않고 즐기고 있다면, 별로 자유로우니까. 그건 그렇고, 수영복은 아는 사람만. 드레스의 이것은…게시판에 올려도 문제는 없을 것입니다」 「붙인다면 팬클럽화하고 있는 개인 판의 (분)편인가. 잡담에 붙여도 어쩔 수 없고」 「나와 리나, 뒤는 단텔씨에게 보내 둬」 「사랑이야(응)」 리나에도 보내 두지 않으면, 확실히 등지니까요. 개인 판은…뭔가 문제가 일어나, 내가 움직이지 않을 수 없게 안 되는 한은 방치군요. 트모가 말하려면 민도가 좋은 것 같으니까, 현재 그런 문제는 없는 것 같습니다. 좋은 일이군요. 아니, 차라리 스스로 기입해 두는 것이 좋습니까. 하는 김에 SS도 스스로 붙여 둡시다. 「『누구에게도 폐를 끼치지 않고 즐긴다면, 특별히 말하는 일은 없습니다. 반대로 말하면, 뭔가 문제가 일어나, 내가 움직이지 않을 수 없게 되면 무너진다고 생각해 주세요』…즉, 본인 공인이 된 것이야?」 「이런 것은 최초로 결정해 두는 것이 편하니까. 내가 자신의 잘 어울려 운영에 통보하면 확실히 잡을 수 있을까요? 관계없는 사람에게 해가 나온 시점에서, 목표(깃발)되고 있는 나에게도 해가 온다. 그렇게 된 시점에서팬클럽으로서는 말기야」 「뭐 확실히. 유명인은 큰 일이다」 「돌연 알아 허둥지둥 하는 것보다는, 최초부터 이렇게 (해) 두는 것이 좋은가」 문제가 일어나도 방치하면, 무책임하다! 라든지 어차피 (듣)묻습니다. 내가 만들거라고는 말하지 않아도. 불합리하네요. 「오─…본인 등장 또한 SS라고 하는 연료로 분위기를 살려들」 「응─…? 이 기입 엘리와 아비─에서는…」 뭐…좋은가. 생각하는 것은 멈춥시다. 무? 《직감》이…. 「드모, 트모=산. 날다람쥐입니다」 「아, 드모, 날다람쥐=산. 트모입니다」 「시중 해 준다! 싫엇!」 「우오오오오!?」 트모와 날다람쥐씨의 술래잡기가 시작되었어요. 세이프티 에리어인 것으로, 별로 이러니 저러니 될 것은 아닙니다만…생각보다는 진짜로 싸우고 있네요? 「무엇이 그를 저기까지 휘모는 것인가…」 「죄많다…」 폴로 론…. 돌아온 것이군요, 노르베이르씨. 「날다람쥐 씨가 달려 구가 보여. 재미있는 것 볼 수 있을 것 같다면」 「과연?」 「지금 바다는 여기 밖에 없으니까―. 언제 찍었는가는 어쨌든, 지금 가면 혹시…로, 와 보면 수영복이잖아? 그래서, 저것이야」 『공주님의 수영복 모습을 독점은 만번 죽음에 적합하다! 맑게 져라―!』 『아니, 너프렌드일 것이다! 수영복의 SS 받을 수 있어!?』 『…진짜일까―?』 「시원스럽게 멈추었어요」 「뭐, 그런 거네요─」 날다람쥐 씨가 얌전해졌으므로, 한가로이 달구경입니다. 꽃이라든지 없습니다만, 별로 바다에서도 좋을 것입니다. 「3일 후에는 이벤트인!」 「응이구나. 준비는 -―」 「무인도에서 서바이벌이라든지 즐거움이다」 「우선은 식료와 침상의 확보로부터 이겠죠. 우리는 침상 뿐이지만」 「우리 PT 요리사 없고 있다…」 「여기도 없네요─」 「내 쪽도 없구나…」 「아마 있을 것이다, 열매에서도 베어물 수밖에 없네요」 「「「독 있는거죠 알고 있다」」」 뭐, 먹혀지는 것과 함정인 것이 있겠지요…. 그렇지 않으면 재미있지 않고. 그렇지만《감정》으로 밝혀지는 것은 아닌지? 「《감정》은 편리하지만, 절대이는…」 「소위 일반 상식이 아니다, 그다지 알려지지 않은 설정의 아이템도 있어…. 그것이 약초라면《조제》계의 스킬이 없으면, 자세한 정보가 나오지 않아」 「마물의 고기라면 먹을 수 있는 것을 모른다고 있어서, 요리 없으면 드롭 하지 않는구나」 「과연. 어느 의미 역할 분담입니까…」 「스킬 레벨에 의한 영향도 있을 것이다―」 밤의 모래 사장에서 한가로이 낙낙하게. 오, 낚시하고 있는 사람이 있네요. 해산물입니까. 소금구이도 좋고, 생선회도 좋다. 뫼니에르(프랑스 생선 요리) 따위도 있습니까. 조개 따위도 좋네요. 조금 이야기해 날다람쥐씨와 노르베이르씨는 마을로 돌아갔습니다. 「트모의 PT는 지금 어떤 느낌?」 「서쪽으로 참가하고 있지만 꽤―」 「서쪽인가―. 미드 씨가 상태 이상 위험하다고 말했군요」 「이따금 정보 교환하면서 PT로 각각 노력하고 있는 상태다」 「그런가. 동쪽은 길자체는 락 같지만, 적의 스테이터스는 높이고 같다」 「새라든지 말로 잘 도망치는 것은 불가능 같구나. 동쪽은 지력이 없으면 괴로운 것 같다」 시작의 마을의 동쪽의 숲으로부터 변함 없이 동물계. 체력이 많고 완고하다. 같은 레벨대에서도 벌레와 동물은 전혀 다르므로, 빌드에 의해 사냥터가 바뀝니다. 「북쪽은 제 3 에리어까지는 편하지만, 제 3 에리어로부터 불이나 흙계의 마법 사용해 오는 것 같아, 힘차게 달릴 때 자칫 잘못하면 죽는다 라고」 「거북이였던가요」 「그렇구나. 방어 높지만 다리 늦은 녀석들이 마법사 시작한다든가. 싸운다면 접근하는 것이 편한 것 같다」 아무래도 게시판에서는…마을이 있는 에리어는 적극적으로 정보 공유해, 마을로부터 빗나간 에리어는 정보 은닉 추천의 방향이 된 것 같네요. 모험을 즐긴다면 마을이 있는 루트로부터 미개의 땅에. 조사에 따르면, 마을이 있는 루트로부터 빗나가면 세이프티 에리어가 꽤 줄어드는 것 같습니다. 뭐, 미개의 땅이니까요? 안전이 확보되고 있을 리가 없지요 하고 일이지요. 어느 의미에서는, 이번 서바이벌이 마을 루트로부터 빗나가기 위한 튜토리얼이군요. 이벤트 필드에 세이프티 에리어는 없는 것 같으니까. 거점을 만들어 파수를 세워 교대입니까? 저인원수 PT는 조금 리스크가 높네요. 「자, 슬슬 돌아간다고 할까」 「벌써 이런 시간인가. 상당히 지나 있었군요」 「이미 5시간 가깝게 지나고 있을거니까」 많이 SS에 시간을 물린 생각도 듭니다만, 뭐 좋을 것입니다. 평상시의 장비로 갈아입고 마을로 돌아갑니다. 독서의 계속되기라도 할까요? 슬슬 2차 스킬 갈 수 있을 것 같으니까. 「그러면 수고 하셨습니다!」 「응 수고 하셨습니다」 인밤트의 전이문에서 작별입니다. 시작의 마을에 날아, 도서관에 갑시다. <《언어학》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《언어학》이 성장 상한으로 도달했으므로《마법 언어학》이 해방 되었습니다> 《마법 언어학》 인류가 연구중인, 마법진에 사용되고 있는 마도언어. 아직도 수수께끼가 많다. 해독할 수 있으면, 어레인지는 커녕 신규 작성을 할 수 있을 것과 기를쓰고 되어 있다. SP6입니까. 물론 취득해 둡니다. <《마법 언어학》이 취득되었습니다. 매직 커스터마이즈가 해방 됩니다> 응!? 헬프…헬프…. ※매직 커스터마이즈 자신의 취향에 맞도록(듯이), 마법 마다 방향성을 결정할 수가 있다. 방향성을 설정한 상태로 전투하는 일로, 전투시의 사고나 전투 스타일에 의해, 보다 자신 취향에 변화해 나간다. 다른 사람과 다른 것이 눈에 보이고 알 수 있게 될 때까지 유용하면, 반드시 본 사람이 인상지울 수 있을 것이다. 전투시가 아니면 변환은 언제라도 가능. 실제로 전투로 시험하면서, 자신의 마법을 최적화해 나가는…이라고 하는 시스템. 흠…. 어느 정도 바뀔까는…《마법 언어학》의존입니까. 스테이터스도 관련된다고 하면 지력이지요. 중요한 방향성은…『일격형』 『다격형』 『절약형』 『특수형』의 4개군요. 각각 공격력, 쿨 타임, 소비 MP, 부속 효과를 중시하는 것 같습니다. 방어계의 마법이라면 항목이 다릅니다만, 내용 자체는 같아. 서바이벌에서는 올려지지 않을 것이다《언어학》을 우선해 정답이었습니다. 고마워요 왕왕 왕. 자, 조속히 방향성은 설정해 두고 싶네요. 일격형:공격력, 주효과의 강화. 힐, 인챈트, 란스, 레지스터, 폭발적 증가. 다격형:쿨 타임을 감소. 재사용 가능 시간을 빨리. 아로, 버스트. 절약형:소비 MP를 줄인다. 샷. 특수형:부효과의 강화. 볼, 나이트 비전, 매직 미사일 이런 곳입니까? 신경이 쓰인다고 하면 특수형입니까. 공격계라면 부속 효과를 중시. 방어계라면 부효과를 중시가 되고 있습니다. 아마 볼계의 기가 죽어 강화. 나이트 비전은 효과 시간의 연장. 매직 미사일은 추적 성능 강화…되면 좋다와 생각 특수형에. 나머지는…《사령[死霊] 비법》과《공간 마법》의 방향성입니까. 일격형:공격력, 주효과의 강화. 라이후아사이먼트, 그라위타스. 다격형:쿨 타임을 감소. 재사용 가능 시간을 빨리. 포스 투 컨버트. 절약형:소비 MP를 줄인다. 목록 확장, 라움에스크드, 라움스피아. 특수형:부효과의 강화. 네크로만시, 포이즌프로드, 메두사 스킨. 이런 것이지요. 【암흑 의식】(이)나【사령[死霊] 소환】등은 만지작거릴 수 없네요. 《마법 기능》계도 불가능했습니다. 【메두사 스킨】은《사령[死霊] 비법》의 25로 기억했습니다. 대상 선택식에서 아군에게 걸치는 보조 마법입니다. 일정시간 근접 공격을 받았을 때, 일정 확률로 대상을 경직 상태에. 특수형으로 확률과 효과 시간이 성장하면 좋겠네요…. 《공간 마법》에 관해서는 이제(이미/벌써/더는/정말), 응이라는 느낌입니다. 【그라위타스】의 중력 효과 이외는 절약이에요. 코스트 너무 무거워 사용할 수 있지 않아요 너희들…. 아트의 커스텀과 달리 금방이라고 할 것도 아닌 것 같아, 효과…나오면 좋겠네요. 자, 슬슬 저녁식사입니까. 저녁식사나 그 외 여러 가지를 끝내면 스승의 곳에…가기 전에 조합 모입시다. 으음…흠, 산다면 지금 가운데입니까. 안사이즈가 되는 적의 마석을 4개 구입. 조합을 뒤로 해【마석 가공】으로부터의【마석 연성】에서 극대마석을 생성합니다. 「안녕하세요」 「너야」 「극대마석을 가져왔습니다」 「호우…만드는 거야?」 「부탁합니다」 「그러면 기다려서 말이야」 조금 전 만든 극대마석을 맡깁니다. 잡화상이라고 하는 만큼, 물건이 폭넓네요…. 감기약으로부터 포션. 로프나 곡괭이, 삽에 리본 따위 등. 「이것이 마지막 확장 코어네」 「감사합니다」 「너무 시간이 들지 않는 것은 저것이지만, 제자가 우수한 것은 좋은 일이네」 「기본 레시피와 마력 조작의 정보만이라도 매우 고맙겠습니다?」 「수행이라는 것은 보통이라면 더부살이로 연단위 거는 일이야. 이인은 성장이 빨라」 「그렇게 말하면, 연금 킷에 중급이라든지는 없습니까?」 「없다. 연성진은 이미 모여 있다. 뒤는 지식과 팔나름이네」 그렇게 생각하면 연금은 킷에의 투자 금액(이마)가 꽤 낮네요? 그 대신이라고 할까, 연성진 확장 코어의 입수가 꽤 저것이지만. 확장 코어는 품질의 제한 해제인 것으로, 아이템을 만들 뿐(만큼)이라면 문제는 없다는 것입니까…. 「그렇다, 당신 감기약은 만들 수 있네요?」 「물론 만들 수 있어요? 배웠으니까」 「지금부터 유행하는 계절이네. 조금 도와」 <『비축품의 갱신』퀘스트가 발생했습니다> 『비축품의 갱신』 항상 갖추지 않았다고 상비약이라고는 할 수 없다. 항상 약을 준비해 둘 필요가 있다. 플래이버약을 만들어 납품하자. 납품수로 달성 보수가 변동한다. 의뢰자:메이간 달성 보수:시작의 마을에 사는 거주자들의 호감도 상승. 「기한은 언제까지입니다?」 「28일 이내에 만들어지는 것만으로 좋아. 궁지에 몰리고 있는 것이 아니니까」 퀘스트란에 기한이 덧붙여 씀 되었어요. 소재비는 납품시에 고정 금액(이마)가 지불된다고 하는 것으로, 거기는 신경쓰지 않아도 좋다고. 마을의 비축이기 때문에 높으신 분이 내 주겠지요. 비축품을 맡길 수 있는 정도에는 신용되고 있다고 잡히네요. 호감도가 퀘스트 발생 조건에서도 이상하지 않네요. 조속히 서쪽의 브레이유릿히에 가, 잘 때까지 만들까요. 「그럼 만들면 가져오네요」 「C로 가지런히 하는거야」 「알았습니다」 스승의 가게를 뒤로 해 중앙의 입상으로부터 서쪽에 날아, 약초의 가게에 향합니다. 「어서오세요」 「에르다후라워, 타메릭크, 바질, Cinnamon(향신료), 쟈스민, 단데리온을 받을 수 있습니까?」 「약사인 (분)편입니까?」 「아니오, 연금입니다. 메이간씨에게 비축품을 도우라고 말해져서」 「아아, 그런 시기군요. 잠시만 기다려 주십시오」 보통 감기약은 올리브인 것으로, 그만큼 남쪽이었습니다…. 뭐, 좋을 것입니다. 「오래 기다리셨습니다―. 잘 부탁드려요」 「네, 그럼」 「매번 물론입니다」 모처럼 서쪽으로 왔으므로 우물에서 물을 퍼 보충해 둡시다. 이러니 저러니 사용하니까요. 그럼 부지런히 약을 만들어, 잡시다. 이것으로 다음은 이벤트로 할 수 있을까나. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 49/102 ─ 47 공식 게시판 5 【환경파괴】종합 생산 잡담 스레 50【명이 산다고는 그런 일】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>980차 스레 잘 부탁드립니다! 474. 이름 없는 직공 제 3 에리어에서 중급 대장장이 킷과 중급 요리 킷이 발견되어, 다른 것은 아직인가―. 475. 니후리트 페르포지에 중급 세공 킷도 있었어. 476. 이름 없는 직공 오, 훌륭하다! 477. 이름 없는 직공 이벤트전에 확보하고 싶은 것이지만, 어려운가―? 478. 이름 없는 직공 남쪽은 우선 무리일 것이고, 북서도 꽤 애먹이고 있는 것 같잖아? 479. 이름 없는 직공 조제 목공 연금 인형 유리라든지 아직 전혀다. 480. 이름 없는 직공 새로운 낚시도구 갖고 싶구나? 481. 슈타이나 새로운 농구는? 482. 이름 없는 직공 그러고 보면, 낚시 도구나 농구라든지는 어때? 점점 편리하게 되어 가는지? 483. 이름 없는 직공 전동 릴이라든지? 484. 이름 없는 직공 여기는 잡히는 물고기의 사이즈가 크게 된다. 485. 이름 없는 직공 아아, 과연. 486. 이름 없는 직공 >>485아 된다. 487. 이름 없는 직공 >>486 구멍…. 488. 이름 없는 직공 >>487말하게 하지 않아!? 489. 슈타이나 엉덩이는 좋다고 해, 여기는 경작하거나 하는 스피드가 오르지마. 작업시간이 줄어든다. 즉 관리할 수 있는 밭이 증가한다! 490. 이름 없는 직공 >>489 아저씨에게 부탁한다든가는 안된 응? 491. 슈타이나 >>490그런데도 좋지만, 전부 아저씨로 가지런히 하면 바보가 되지 않는 것이다. 492. 이름 없는 직공 >>491아, 자금인…. 493. 슈타이나 >>492주력인 도구는 이미 아저씨품이야. 494. 에르트 오우, 너희들 희소식이다! 소중히 간직함의 정보를 하겠어! 495. 이름 없는 직공 덜컹! 496. 이름 없는 직공 뭐뭐!? 497. 이름 없는 직공 과연 아저씨다! 498. 에르트 거주자의 직공에게 입문이 가능하다. ⓒⓒ의 제자라고 하는 칭호를 받을 수 있다. 입문하기 위한 조건 따위는 아직 불명하다. 메리트로서는 레시피나 작성시의 요령 따위를 가르쳐 준다. 디메리트는 현재 잘 모른다. 누구에게 입문 할까에서도 바뀔지도 모른다. 499. 이름 없는 직공 입문인가―! 500. 이름 없는 직공 역시 할 수 있지? 501. 이름 없는 직공 레시피나 요령은 중요하다…. 입문인가―. 502. 이름 없는 직공 디메리트는…도와져? 그렇지만 이것은 내쪽부터 하면 메리트구나. 503. 에르트 >>502만들어 두어라고 퀘스트는 발생한다. 솔직히 우리들로부터 하면 메리트다. 재료 저 편 소유이고. 504. 이름 없는 직공 >>503 저 편 소유라든지 완전하게 메리트가 아닌가. 505. 에르트 >>504그야말로 수행의 일환일테니까. 506. 아나스타시아 에르트씨도 입문 하고 있던 것이군요. 가능한가 어떤가는 호감도라고 생각합니다. 그것도 스승의는 아니고, 마을 전체의 평판이군요. 507. 에르트 『도』라는 일은 공주님도인가? 그렇다 치더라도 거리 전체의 평판은 수수하게 괴로운데? 508. 아나스타시아 수행중에 팔이나 인품을 보는 것 같습니다만, 스승의 전에서는 자주(잘) 보인다니 누구라도 생각하는 일입니다. 따라서, 마을의 사람에게 탐문하는 것 같아요. 509. 에르트 그렇게 왔는지…. 호감도는 높은 나쁠 것은 없을 것이라고 생각하고 있었지만, 생산직에는 특히 중요하다…. 문제는 호감도의 확인을 할 수 없는 것인가? 510. 아나스타시아 스테이터스조차 저것인 게임이기 때문에, 호감도도 무리이겠지요. 뭐, 이 게임이라면 상대의 태도로 아는 것은 아닐까요? 511. 이름 없는 직공 그렇게 말하면, 거주자의 아이로부터 들렀다 가는 사람은 꽤 한정되고 있다…라는 검증반으로부터 가발표 있었군요? 512. 이름 없는 직공 아─, 있었군. 아이는 경계심 높다고 할까, 솔직할테니까. 싫은 녀석에게는 모이지 않아일 것이고, 부모로부터 들어도 모이지 않아일 것이다. 513. 이름 없는 직공 검증반의 기록에서는 리스트로 할 수 있는 정도에는 없는 것 같다? 514. 이름 없는 직공 『아이로부터 다가오는 사람 리스트』는인가? 어떤이다…. 515. 이름 없는 직공 …검증반 여러가지 의미로 괜찮은가? 516. 이름 없는 직공 그것은 말하지 않아 주어! 517. 아나스타시아 그런 것입니까? 자주(잘) 옵니다만 말이죠…아이들. 518. 조사 스키 시작의 마을에 있어, 『아이로부터 다가오는 사람 리스트』크게 앞지름은 공주님이다. 라고 할까 복수로 관찰하고 있는 느껴 시작의 마을에서 제일 호감도 높은 것이 공주님이다. 계속되어 에르트 따위, 가게를 가진 탑 생산조다. 세실조 따위도 높지만…공주님이 월등한 차이로 높다. 보고 있는 느끼고 전혀 다르겠어. 519. 이름 없는 직공 >>518, 변태다! 520. 조사 스키 >>519 너나 변태로 해 줄까. 521. 이름 없는 직공 >>520어떤 반환이야. 522. 이름 없는 직공 >>520 걱정 무용! 이미 변태야! 523. 조사 스키 >>522그런가…. 524. 이름 없는 직공 >>523은 굉장히 동정을 느꼈다. 이상하구나…이니까야? 525. 아나스타시아 그렇게 말하면, 호감도가 오르기 쉬운 칭호 가지고 있었어요. 526. 조사 스키 뭐!? 불쌍한 변태는 어떻든지 좋다! 칭호가 중요하다! 527. 이름 없는 직공 >>526그런! 나와는 놀이였던 것이군요!? 528. 조사 스키 >>527시끄러! 529. 아나스타시아 『우아하고 태평인 공주님』이라고 하는 칭호예요. 다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 530. 조사 스키 >>529아―…, 종족 고유 칭호인가…? 진화와 동시라든지라면 무리이다. 531. 아나스타시아 >>530 뭐…가르쳐도 좋을 것입니다. 2개의 칭호가 통합된 것입니다. 태평인 공주님 조용한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 다른 사람에게 주는 인상이 좋아진다. 우아한 공주님 우아한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 왕후 귀족에게 주는 인상이 좋아지지만, 평민들에게는 경계되는 것이 있다. 우아하고 태평인 공주님 우아하고, 조용한 공주님에게 줄 수 있는 칭호. 다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 태평:리얼타임 3일간, 모든 행동에 두어 일정 이상의 소리를 내지 않는다. 우아:리얼타임 3일간, 항상 자세를 유지하면서, 일절 달리지 않는다. 532. 조사 스키 >>531 고맙다! 고맙지만 이것은…무리이다…. 공주님은 완전하게 종족 유래일 것이고…흐므우. 533. 이름 없는 직공 리얼타임 72시간 게임내 달린데는 풀. 534. 이름 없는 직공 자주(잘) 잡혔군 이런 칭호…. 535. 아나스타시아 나는 좀비 스타트였으므로, 『원래 불가능』이 가까웠던 것이지만 말이죠. 그건 그렇고, 연금술 킷은 중급이나 상급이 없는 것 같아요. 스승에게 (들)물었습니다. 536. 이름 없는 직공 뭐어!? 537. 이름 없는 직공 (이)다에!? 538. 에르트 오히려 요리가 아니고 연금의 (분)편 되었는가. 539. 아나스타시아 요리는 리얼로 하니까요. 그것 보다 연금이 절실했습니다. 뭐, 가끔이지만. 연금 킷에 있는 연성진을 끝까지 사용하는 것 같네요. 스승의 소개는 할 수 없습니다만, 연금 올리고 있는 사람은[연성사]는 아니고,[연금 술사]에게 입문 하면 좋아요. 3차 스킬 소지자군요. 540. 이름 없는 직공 소개해 주지 않는 것인지―. 본인으로부터 입막음되는 타입인가. 541. 아나스타시아 호감도라고 하는 것이 물리적으로 감소하므로 절대로 말하지 않아요. 542. 이름 없는 직공 좋잖아 가르쳐―, 닳는 것도 아니고―…헤헤헤. 라고 하는 결정이 봉쇄되었다. 확실히 줄어들어요. 543. 에르트 응, 틀림없이 줄어들지마. 544. 아나스타시아 그런데 의문인 것입니다만, 이 게임 유통 시스템 있지요? 거주자의 상인에 말하면 소위 『들여오고』가 할 수 있는 것은 아닌지? 545. 이름 없는 직공 !? 546. 이름 없는 직공 덜컹! 547. 이름 없는 직공 화, 확실히!? 548. 에르트 …조금 가격이 오를지도 모르지만, 확실히? 549. 아나스타시아 거주자의 호감도라고 할까, 신용도가 필요할지도 모르지만…시험해 봐서는? 550. 프리뮬러 단골 손님으로 시험해 온다! 551. 단텔 게시판 봐라고 그런 일인가! 갔다온다! 552. 사르테 과연! 듣고(물어) 온다! 553. 이름 없는 직공 나도 가겠어! 554. 이름 없는 직공 돌격─! 【공략…】종합 공략 스레 53【이라는건 뭐야? 】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 253. 지나감의 공략자 자, 정규 루트로부터 빗나가 일부러 작은 배로 바다에 여행을 떠나 간 용감하고 기백 있는 사람들은 잊어, 인스턴스 이벤트는 클리어 할 수 있을 것 같습니까? 254. 지나감의 공략자 진척 안 됩니다. 255. 지나감의 공략자 랄까, 레벨적으로 무리이다. 256. 지나감의 공략자 (이)군요―. 257. 지나감의 공략자 추천 30 후반일까. 258. 지나감의 공략자 싸우기 힘듬 생각하면 그 정도 갖고 싶을 것이다…. 259. 지나감의 공략자 PT에 따라서는 40대다…. 260. 지나감의 공략자 뇌근에는 괴로워. 261. 지나감의 공략자 그것인. 262. 미드 북서 공략조, 지금 있습니까? 263. 지나감의 공략자 있는 것으로―. 264. 지나감의 공략자 있는 것으로―. 265. 지나감의 공략자 있지 않아로―. 266. 지나감의 공략자 있겠어, 미드의 누님. 267. 미드 공주님의 기입을 보고 생각하는 일이 있었으므로 확인해 왔습니다. 공략할 수 있을 것 같습니다. 268. 지나감의 공략자 진심으로? 269. 지나감의 공략자 어째서? 270. 미드 틀림없이 이쪽도 상인이 다니고 있을 것입니다. 그래서 상인에 듣고(물어) 왔습니다. 271. 지나감의 공략자 아─…군요. 아직 이 게임에 익숙하지 않은 감 있구나. 272. 지나감의 공략자 그런가…사람이 살고 있는 이상, 이동법도 거주자는 확립해 있는 것인가. 273. 미드 그런 일입니다. 좀 더 의지하는 일이군요. 매료는 보지 않으면 좋다. 곁눈질 하지 않고 곧바로도만 보고 있으면 걸리는 일은 없다. 독, 마비, 혼란은【산들바람】으로 인분을 날리면 걸리는 일은 없다. (와)과의 일. 상인은 말에【산들바람】의 마도구를 갖게해 마차를 타 통과하고 있는 것 같습니다. 274. 지나감의 공략자 진심인가―…. 인분 매체인가―. 275. 지나감의 공략자 단체[單体] 지정 형태 마법일까하고 생각하고 있던 것이지만, 그러한 회피법도 있어인 것? 276. 지나감의 공략자 마법으로 인분을 매체에 만들어, 단체[單体] 지정으로 날리기 때문에,【산들바람】으로 회피가능이라든지? 277. 지나감의 공략자 그렇게 말하면, 코아톨의 독도 사격계였구나…? 278. 지나감의 공략자 그런가. 저것도 맞지 않으면 독등 없는 걸. 그것의 인분 버젼인만인가. 279. 지나감의 공략자 돌연 캐릭터에게 독 같은 효과 나와 판정이 아닌 걸…. 280. 미드 그런 일이군요. 이런 일로,【산들바람】시험합시다. 281. 지나감의 공략자 양해[了解]! 282. 지나감의 공략자 뜻! 283. 지나감의 공략자 햣하! 제일 먼저 도착은 나다아! 284. 지나감의 공략자 >>283정말 좋아하는 것은? 285. 지나감의 공략자 >>284 폭력! 금네! 여자아! 그헤헤헤! 286. 지나감의 공략자 세기말이었다. 287. 지나감의 공략자 >>285그러고 보니 너모히칸이다? 288. 모히칸 >>287 정답이다아! 형제! 히헤헤헤! 289. 지나감의 공략자 >>288 머리 모양은 커녕 플레이어 네임이 모히칸이 아닌가! 이것은 과연 풀. 290. 지나감의 공략자 그러고 보면…북서로 분명하게 게임 잘못한 진한 녀석이 있었구나…. 291. 지나감의 공략자 아아…모히칸으로 상반신 벨트 휘감아, 어깨 퍼트라든지 있는 저것인가…. 292. 지나감의 공략자 저기까지 가면 조금 SS 갖고 싶다고 생각했어요. 293. 모히칸 >>292말하면 찍게 해 주겠어? 히히히, 펄떡펄떡이다아! 294. 지나감의 공략자 >>293 뭐가 펄떡펄떡이다아!? 295. 모히칸 >>294그렇다면 너저것이야! 296. 지나감의 공략자 >>295 즈큐우우운! 297. 지나감의 공략자 >>296그만두어라! 지워지면 어떻게 하지이! 298. 지나감의 공략자 >>297 기입시에 사라지지 않기 때문에 세후세후! 299. 운영 뭐…좋을 것입니다. 300. 지나감의 공략자 풀. 301. 지나감의 공략자 용서해졌다. 302. 지나감의 공략자 저것인가─보았을 때 웃었군. 저기까지 할 수 있는 건가와. 303. 모히칸 >>302 아저씨와 단텔에는 감사해 있어? 304. 지나감의 공략자 >>303그 두 사람인가. 305. 지나감의 공략자 >>304 뭐, 방어구인 거구나…. 435. 미드 제 3 에리어 북서, 베라 폰트 도달했습니다. 436. 지나감의 공략자 오─, 갔는지―! 437. 모히칸 히히히, 견딜 수 없구나! 좋은 장소다아! 438. 지나감의 공략자 너도 갔는가. 439. 지나감의 공략자 오우, 그 자리에 있던 몇사람이 PT 짜고 갔다왔다구. 440. 모히칸 예쁜 누나가 불러서는 거절할 수 있는 야. 개하하하! 441. 지나감의 공략자 누님 저것 권한!? 442. 미드 뭐, 그 장소에 있는 만큼 팔은 좋으니까. 443. 지나감의 공략자 응, 보통으로 PT플레이 능숙하고 아무것도 말할 수 없었어요. 444. 모히칸 히히히, 형제와 제휴하는 것은 당연하겠지? 그렇지 않으면 죽어 버리겠어? 445. 지나감의 공략자 이 모히칸비 상식인 모습 한편 천한 말로 상식 적인 일 말해 와 괴롭다. 446. 지나감의 공략자 그것은 풀. 447. 미드 햣하계 좋은 사람이었지요. 우선【산들바람】으로 힘차게 달리지만 정답입니다. 448. 지나감의 공략자 개개! 449. 지나감의 공략자 북서의 방식이 확립했는지―. 450. 지나감의 공략자 현상남은 전송이다. 451. 지나감의 공략자 응이다. 이벤트 대기일까. 452. 지나감의 공략자 응이다 다. 【사랑스러워? 】사역계 종합 잡담 스레 57【 근사하다?】 1. 2인 3각의 모험자 여기는 사역계에 관한 종합 잡담 스레입니다. 《종마》테이마 《소환 마법》써모너 《인형 마법》마리오넷타 《사령[死霊] 마법》네크로만서 《정령 마법》에레멘타라 하지만, 사역 마법으로 되어 있습니다. 이것들 스킬에 관한 일을 이야기합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 716. 2인 3각의 모험자 현상 인간형은 네크로와 마리오만? 717. 2인 3각의 모험자 일단 써모너도 좀비라든지 넘어뜨려 준다면 부를 수 있도록(듯이)는 된다. 718. 2인 3각의 모험자 아아, 그런가. 그렇지만 그렇다면 네크로로 하는 것이 좋지요? 719. 2인 3각의 모험자 공주님과 스케씨에 의하면 그렇지만, 써모너라도 일단 이점 있기 때문에…. 720. 2인 3각의 모험자 골육이 필요없는…이던가. 721. 2인 3각의 모험자 응이다. 그 변화 커스텀 따위도 할 수 없지만, 진화는 할 것이고? 722. 2인 3각의 모험자 네크로도 마리오도 보지 않지만 말야…. 723. 2인 3각의 모험자 테이마와 써모너가 우수라고 할까, 쾌적이라고 말할까. 724. 2인 3각의 모험자 네크로도 마리오도 큰 일이고, 에레멘은 원래 계약을 할 수 없다…. 725. 2인 3각의 모험자 테이마와 써모너 이외가 매니아전용이니까. 726. 2인 3각의 모험자 네크로는 공주님과 스케씨로 보지만, 마리오는? 727. 2인 3각의 모험자 >>726지금 도 히메를 살리러 가고 있다. 728. 2인 3각의 모험자 >>727그렇지 않아! 729. 2인 3각의 모험자 마리오는 네크로보다 보지마. 그런데도 희소종이지만…. 730. 2인 3각의 모험자 어느 쪽도 평상시부터 준비가 필요하기 때문에. 731. 2인 3각의 모험자 인형은 아직 검증 도중에 그다지 나돌지 않은 것이 문제일 것이다. 732. 2인 3각의 모험자 만드는데 흥미없는 사람도 있을테니까…. 733. 2인 3각의 모험자 인형이라고 하면, 공주님이 본 적 없는 것 팔고 있었어? 734. 2인 3각의 모험자 뭐인형 관계야? 735. 2인 3각의 모험자 무엇이던가일까? 뭐라고 점토였던 생각이 든다. 736. 2인 3각의 모험자 [소재] 마점토 레어:Ra 품질:B- 사람 형성함에 적절한 배분의 마력이 가다듬어진 점토. 이것인가! 737. 2인 3각의 모험자 헤─! 공주님이라고 말하면…연금일까? 738. 2인 3각의 모험자 연금과 요리였을 것이니까, 연금일 것이다―. 739. 2인 3각의 모험자 연금 미묘하다고 말해지고 있으니까요…. 740. 2인 3각의 모험자 꽤 폭넓게 만들 수 있지만, 필요 소재가 미묘하게 많은 것이던가? 741. 2인 3각의 모험자 그래그래. 최대의 문제는 품질이 C+조차 만들 수 있는…어? 742. 2인 3각의 모험자 어…? 응읏!? 743. 2인 3각의 모험자 연금으로 품질이 C를 넘고 있는이…라면…? 744. 2인 3각의 모험자 연금 술사에게 입문 하고 있는…적인 일을 말했군…? 745. 2인 3각의 모험자 그것인가! 뭐, 여기는 사역판이다. 746. 2인 3각의 모험자 오우, 그런. 피그 사랑스럽다. 747. 2인 3각의 모험자 사랑스러운 것은 인정하지만…괴롭게? 748. 2인 3각의 모험자 뭐 괴롭지만, 다른 아이들이 노력하고…피그몬크라는 것이 있는 것 같잖아!? 749. 2인 3각의 모험자 제 3 에리어던가? 750. 2인 3각의 모험자 아─, 저것 초면으로 때려 쓰러지고 있는 것이 있는 것 같구나. 스케 씨가 폭소하고 있었어. 751. 2인 3각의 모험자 또한 비교적 농담이 아닌 데미지인것 같고, 스케씨라면 원 빵으로 죽는 모양. 752. 2인 3각의 모험자 스케씨는 타격에 약한 끝에, 순마이니까…. 753. 2인 3각의 모험자 힘내, 우리 집의 피그…. 754. 2인 3각의 모험자 >>753 출하야―. 755. 2인 3각의 모험자 >>754그런. 756. 2인 3각의 모험자 동쪽의 제 3 에리어는 난이도 높구나. 누군가충계 팀 하고 있지 않는거야? 757. 2인 3각의 모험자 써모너지만 벌을 했어! 뒤는 거미도! 758. 2인 3각의 모험자 오, 어때? 759. 2인 3각의 모험자 나쁘지 않다. 다만, 역시 거미가 뒤얽힌 곳이 아니라고 어렵구나. 벌은 비행이니까 꽤. 문제는…날개소리가 시끄러…? 손이라든지 어깨를 타는 거미는 사랑스럽다! 760. 2인 3각의 모험자 날개소리인가…그러고 보면 그 근처의 액티브 룰 검증 나왔는지? 761. 2인 3각의 모험자 아직 검증 도중인것 같지만, 영향 있는 것은 틀림없는 것 같아. 2진용의 던전으로 검증했다든가 하고 있다든가. 762. 2인 3각의 모험자 뭐, 우리 아이들도 색적해 줄거니까…. 있을거예요. 763. 2인 3각의 모험자 우리 토끼씨적의 (분)편까지 데려가 주는거야! 전투는 너무 하지만…. 764. 2인 3각의 모험자 역시 귀 좋은 것인가? 나는 무난히 포레스트아울로 했기 때문에. 765. 2인 3각의 모험자 올빼미도 좋구나…. 나호크로 했지만. 766. 2인 3각의 모험자 나는…브라운 베어! 767. 2인 3각의 모험자 곰 강해? 768. 2인 3각의 모험자 강하다. 꽤 의지가 된다. 완전하게 파워 파이터다. 769. 2인 3각의 모험자 나는…피라카르키니온! 770. 2인 3각의 모험자 진심인가너용사인가. 771. 2인 3각의 모험자 설마의 촉수 소라게. 772. 2인 3각의 모험자 겉모습은 차치하고…강해? 수고가 위험하다. 다리가 늦은 것이 난점일까. 우리는 울프의 등에 스텐바이 시키고 있지만. 773. 2인 3각의 모험자 과연…확실히, 저것 강하구나…. 그렇지만 저것, 무엇에 진화하지? 774. 2인 3각의 모험자 기다려진 것이구나. 이벤트중에 30 목표다! 【모두의】공주님 개인 스레 24【공주님】 1. 공주님 수호대 플레이어, 아나스타시아씨에 관한 개인 스레드입니다. 공주님 본인도 보는 것이 가능한 것으로, 이상한 일은 기입하지 않도록. 기입한 순간 운영에 숙청되겠지만. 공주님에 대해. 하루 버드 사용해, 아키리나의 리얼 누나. 미인 자매. 지금의 종족은 좀비의 엑스트라 종족, 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스). 그 특징적인 드레스 장비는 엑스트라 장비로, PK 한 곳에서 드롭은 하지 않는다. 팬이 많기 때문에, PK 하는 경우 여러 가지 의미로 각오가 필요하다고 생각된다. 다만, 정직 본인도 강하다. 팬이 많은 대개의 이유는, 미인 한편 좋은 아이로 강하다. 그 밖에도 상당히 중요한 정보를 게시판에 주는 사람. 엑스트라 종족, 엑스트라 장비,《고등 마법 기능》이나《사령[死霊] 마법》의 발견자. 메인 무기는 레이피어. 전투 스타일은 제이ⓒ이. 흉내내면 무기 접힌다. 생산은《요리》와《연금》. 사역은《사령[死霊] 마법》소유. 메인 화력은 종족적으로도《어둠 마법》. 현재 볼 수 있는 공식 동영상으로 공주님이 비쳐 있는 것은 이하와 같다. TVCM 제일탄, 방위편. 공식 트레일러 제 2탄, 방위전 롱 버젼. 본인의 유저 동영상 페이지는 여기. http://***/Anastasia 우선 이상! >>980차 스레 부탁합니다. 857. 공주님 수호대 벽지로 했습니다. 최고입니다. 858. 공주님 수호대 영구 보존판이군요. 압니다. 859. 공주님 수호대 아버님에게 보내 둡시다. 860. 공주님 수호대 나도 송와 구입니다! 861. 트모 위의 기입 누군가 안 것 같아요…. 862. 공주님 수호대 무엇이다 리어친구인가―? 863. 공주님 수호대 공주님의 리어친구라든지 뒷산…. 864. 공주님 수호대 그런데 이것, 누가 찍은 것이야? 865. 공주님 수호대 오? 그렇게 말하면 누구일까. 866. 공주님 수호대 생수벌…뒷산 괘씸하다인! 867. 날다람쥐 트모가 공주님과 수영복 데이트 하고 자빠진이다! 868. 공주님 수호대 >>861 벌어져라. 869. 공주님 수호대 >>861 유죄. 870. 공주님 수호대 >>861 참수. 871. 트모 배반했군 NINJA 너! 872. 날다람쥐 본 대로 말한 것 뿐이다. 873. 트모 NINJA는 프렌드 한정 수영복 버젼 약삭빠르게 받고 있을거니까!? 874. 공주님 수호대 >>872 극형. 875. 공주님 수호대 >>872 시베리아 보내. 876. 공주님 수호대 >>872불 쬐어. 877. 날다람쥐 뭐, 그것은 비밀일 것이다!? 878. 트모 최초로 판 것 그쪽이겠지만! 879. 아키리나 양쪽 모두 참수로 좋은 것이 아니야? 880. 공주님 수호대 >>879 채용. 881. 공주님 수호대 >>879 채용. 882. 날다람쥐 안녕히이다. 883. 트모 놓칠까! 좋지 않아? 햣하계 좋은 사람. 다음이야말로 이벤트일까…. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 50/102 ─ 48 제 2회공식 이벤트 개시 간신히 캠프 이벤트의 시작입니다. 몇화 계속될까는 모른다. 이벤트 개시까지 앞으로 20분 정도인 것으로, 약속 장소에 향합니다. 「알프씨, 안녕히」 「야 공주님」 「스케씨는 아직?」 「아직이구나. 로그인은 하고 있고, 그 중 오겠지요」 「이벤트 개시까지 좀 더 있으니까요. 그런데 알프씨, 무기 바꾼 것입니까?」 「그렇네요─. 레어 스킬 해방 되고 취한 것이다. 해방 조건은 비밀…라고 할까, 나도 모른다. 효과는 양손 무기를 한 손 무기로서 장비 할 수 있다. 덕분에 양손검과 대방패야!」 「그것은 좋네요. 스킬의 취급은?」 「잘 쓰는 손이 아닌 (분)편에게 뭔가 장비 하고 있으면《한 손검》취급이구나. 팔에 박크라 장비 하면서, 양손으로 가져도 한 손 취급이었다」 「라고 말하면…방패를 버리면?」 「《양손검》에 바뀌네요. 솔로때에《양손검》올리기 시작했다」 레어 스킬은 해방 된 사람에게도 조건을 모릅니까. 스스로 찾아라는 것일까요? 내용적으로 근력이라든지가 관계하고 있는 것 같지만…. 전술의 폭은 넓어질테니까, 좋은 일이군요. 「미안~응 기다렸어~?」 「시끄러 원. 뼈로 그 대사 그만두어라」 미묘하게 구불구불 하고 있는 것이 또 뭐라고도 말할 수 없네요. 스케씨인 것으로 뼈이고, 화면에서 말하면 매우 기분 나쁘다. 보지 않았던 것으로 해 2사람을 PT로 이끕니다. 「잘 부탁드립니다!」 「아무쪼록 부탁 하네요」 모두 기대하고 있는지, 마을에 상당한 인원수가 모여 와글와글 와글와글 하고 있습니다. 「이렇게 (해) 보면, 많이 초심자 장비 줄어들었군요?」 「확실히 줄어들었어요」 「겉모습이 저것이니까―. 빨리 바꾸고 싶을 것입니다」 「뭐, 초심자 장비 탈각이 우선 목표로는 될까」 「나초기 장비 걸레였으니까요…」 「HAHAHA, 나는 지금도 전라 맨」 「인간세상 밖종의 숙명이예요」 그렇게 말하면 하인들은 방어구의 장비가 생기는데, 스케씨는 아직도 알몸이군요. 현상 무기와 악세사리 정도 밖에 장비 시켜 받을 수 없다고 합니다만…이벤트 시작되면 1호에 확인합시다. 「아! 타샤입니다!」 「어머나 정말. 안녕히, 타샤」 「안녕히 타샤!」 「안녕히, 엘리, 아비─」 2명의 뒤에는 레티씨와 돌리씨도 있네요. 2명과는 언제나 대로 특별히 말하지 않고, 시선만으로. 아비─도 돌리씨도 무사히 천사가 있네요. 천사의 날개가 나 있습니다. 운영의 날개보다 큰…이라고 말하는 것보다, 운영의 날개가 데포르메 된 작은 날개로 특별제인 것이지요. 「타샤! 마점토가 좀 더 갖고 싶습니다!」 「아아, 저것입니까. 저것마석 사용하므로 원가가 상당히 합니다」 「마석…아직 본 적 없습니다…」 「제 2 에리어 이후의 일부로부터니까요…」 소모품이라도 있으므로, 현상 아비─에 수 가지런히 하는 것은 괴로운 것 같네요. 마석조차 준비해 주면 다른 재료는 물과 흙과 슬라임 젤인 것으로, 이쪽에서 배분 보면서 만듭니다만…. 「《인형 마법》은 어떻습니까?」 「즐겁습니다! 지금 3 체조의 것입니다!」 「4명이 짜고, 다른 것은 인형으로 묻을 예정이야」 「과연. 꼭 3체 부를 수 있는 것입니까」 여기는 스케씨와 2체 씩으로 5명 PT일까요. 인형의 반입은 스킬을 올리면 써모너같이 출납 가능하게 되는 것 같아, 그래서 해결하고 있는 것 같습니다. 그것은 즉 스킬을 올리지 않으면…대단한 듯하네요. 한가로이 이야기하고 있으면 10분전이 되어, 시야의 구석에서 아이콘이 점멸하고 있습니다. PT전원의 준비 완료하는 대로, 이벤트 필드에 전이 되는 것 같네요. 「갑니다!」 「그러면 운이 좋다면 저 편에서」 「에에, 운이 좋다면」 4사람을 전송해, 우리들도 UI를 조작해 준비 완료. 한동안 깜깜한 안을 감돕니다. 체감 속도의 조정 작업을 끝마쳐, 시야가 돌아오면…. 「「「오오─…」」」 「…호화 여객선?」 「세계관 어떻게 했어?」 「뭐…이벤트 필드이기 때문에…」 「호화 여객선에 무장한 사람들이 타고 있는 것은 꽤 초 현실적이구나」 우리들 이외로도 자꾸자꾸 플레이어가 전이 해 옵니다. 「아아, 그 밖에도 몇척인가 있는 것 같다」 알프씨에게 들어 시선을 바다의 (분)편에 향하면, 그 밖에도 겉모습의 다른 호화 여객선이. 과연 한 척에 전원은 타지 않을 것입니다. 나누어 태워지고 있는 것 같습니다. 확실히 지금부터 표류인 것으로, 혹시 배 마다 개시 위치가 가까울지도 모릅니다. 날 수 있는 종족이 다른 배에 향해 날아 가, 안보이는 벽에 방해되고 있었습니다. 뭐, 응. (이)군요 하고 느낌입니다. 수영복으로 온 사람도 있는 것 같아, 호화 여객선을 뒤따르고 있는 풀에서 놀고 있습니다. 외주는 바다일테니까, 섬…선택지로서는 충분히 있음이군요. 해산물 목적입니까. 나머지 5분이라고 하는 (곳)중에 뭔가 기후가 이상해졌습니다. 그리고 다시 아이콘이 점멸합니다. 확인하면 이번 개요군요. 간단하게 모아지고 있습니다. 엔트리 한 아이템들을 분명하게 지금 가지고 있을까의 확인. 없는 상태로 시작되면 아이템 없음이 된다. 체감 시간을 바꾼 8일간 서바이벌. 전투 불능은 1회까지. 2회째로 내쫓아. 4회째의 로그아웃에서도 내쫓아. 수면이 필요. 수면 부족 패널티 있어. 불사자 따위의 수면 불요 종족도 안의 히토토이제목으로 수면 필요. 수면 부족 패널티는 없음. 세이프티 에리어 없음. PK가능 에리어이기도 하다. 반입은 신청한 아이템 1종류만. 소지금도 이벤트 에리어안은 0에. 반입한 장비나 소모품은 상태가 보존되고 있어 이벤트 종료후에 자동 수복, 자동 보충된다. 거리낌 없게 사용하자. 이벤트중에서 발견한 아이템은 『이벤트 전용 아이템 리스트』에 등록되어 이벤트 후의 보수 교환 리스트에 이름이 출현. 이 리스트는 전플레이어 공유이며, 누군가 혼자서도 발견하면 좋다. 플레이어가 가공한 완성품 따위, 여기로부터 선택할 수 없는 것은 모두 몰수되므로, 살기 위해서(때문에) 헤매어 없게 사용하도록(듯이). 이벤트중의 스킬 취득은 개인 평가가 내린다. 어느 정도 내릴까는 스킬 나름. 평가의 공개는 이벤트 종료시에 랭킹으로. 이벤트 뒤로 조금 편리한 보수와 교환 가능. 「오, 경품 리스트 뭔가 있는 것이군. 어디어디―?」 「전투 소모품 박스? 생산 소재 박스? …주간 퀘스트일까?」 「아, 나이것 갖고 싶습니다. 솟아나오는 수통」 「에─…안에 넣은 액체를 등록하면, 마력을 따르는 것으로 그 액체가 솟아나오는 마법의 수통. 마법약 불가. …과연」 「요리용의 품질의 비싼 물을 넣어 두고 싶네요. 참작하러 가는 것이 귀찮은 물이라든지」 「오, 스테이터스 강화계의 악세사리도 있어? 상승은 소극적인 것 같지만」 「이벤트 경품이니까 그런 것이겠지」 굉장히 강하다고 말하는 것 같은 것은 없네요. 이런, 하우징 아이템이다. 이것을 교환해 두는 것도 있음이군요. 그것과 이벤트 전용 아이템 리스트는 모두??? 그렇네요. 시작되지 않기 때문에 발견 아이템이 있을 리가 없기 때문에, 당연하겠지요. 「후하하하! 핫핫하! 나다아! 아무래도 야츠즈카《인가》입니다」 「기본적으로는 오래간만입니다. 3무《미타케》입니다」 나는 무투대회 이래군요. 오래간만이 아닌 사람은, 뭔가의 이유로써 GM의 신세를 진 사람이지요…. 「제 2회공식 이벤트 『여름이라고 하면 캠프』가 시작되겠어―!」 「『당신은 무인도에 무엇을 가져 갑니까?』라고 하는 결정이 주제입니다」 「인포메이션은 확인했는지―? 이벤트 룰이니까 확인해 두도록(듯이)」 「조금 편리한 보수와 교환할 수 있습니다만, 이 이벤트의 메인은 어느 쪽일까하고 하면 레벨 인상인 것으로, 소극적이어요」 뭐, 남아 좋은 보수 나와 버리면 추악한 분쟁이 시작되니까요…. 그렇지만 이번 이벤트는 협력 전제일테니까, 혼자서 몰래 앞지르기 하려고 해도 무리인 것은? 「아이템의 확인은 했는지―? 인베에 없었으면 아무것도 가지지 않고 전송 되겠어―. 덧붙여서 소지금도 0으로 되지만, 당황하지 않아도 괜찮아!」 「서바이벌에 돈은 불필요하기 때문에」 이벤트중에 1진으로부터 장비를 받아, 그대로 이벤트 종료후도 사용하는…같은게 없도록 하는 대책이지요. 반대로 말하면, 이벤트중은 에르트씨들의 장비를 사용할 수 있을 가능성이 있는 것으로. 탑 생산자조의 생산품 체험이군요. 게다가 다 사용하지 않으면, 이벤트 종료후 어느 쪽으로 하든 사라진다고 한다. 「게임내 8일간. 체감적으로는 1주간 조금. 즐겨 주게! 덧붙여서 어째서 8일인 것일까하고 말하면, 게임내 1주간이 4일이기 때문이다!」 「게임 내적이게는 2주간 정도, 이인들의 수가 격감하는 것이군요」 평상시의 리얼로 말하면 2일분. 리얼 1일 게임내 4일. 게임내 4일이 게임내 일주일간. 다만 이번에는 체감 속도도 만지작거리므로, 수시간에 1주간 조금의 무인도 서바이벌 체험이군요. 「2진은 제 2, 제 3 에리어를 목표로 해. 1진은 제 4 에리어에의 보탬으로 해 줘!」 「평상시는 그다지 접점이 없을 것이다, 1진과 2진의 교류가 목적이기도 합니다」 「마물이 있는 조금 데인져러스(위험)인 서바이벌을 즐겨 주게!」 조금으로 끝나면 좋습니다만…. 「아, 그렇게 항상 게시판입니다만, 저 편에서 합류하지 않으면 같은 배의 사람들 뿐이므로」 「우선은 합류를 목표로 하면 좋아!」 흐므우? 뭐, 해안 가를 진행하면 합류할 수 있겠지요. 전원 표류니까요. 주위는 완전히 어두워져, 비가 내리고 물결이 높아집니다. 이 게임 배멀미 있습니까? 있을 것이네요─…. 「자, 폭풍우가 왔어!」 「아, 하늘에 도망쳐도 쓸데없므로」 「우리들이 차 떨어뜨려 줄거니까!」 설마의 물리. 완전히 뇌우가 되었어요. 그러나, 이 사이즈의 호화 여객선은 그렇게 간단하게 무너지지 않는다고 생각합니다만…. 『빠, 빨리 해…내자…』 배멀미…있군요…. 시간이 되었어요. 좋았던 것이군요. 「아니아니 아니, 높은 파도라는 레벨이 아니구나?」 「몇 미터일까?」 「10미터 클래스입니까? 부딪친 시점에서상당히 위험한 것 같지만?」 「저것에 마셔지는 것인가―」 「엄청난 박력이군요─…」 「아, 기다리지 않아도 자신으로부터 바다로 뛰어들면 이동되겠어!」 『늦어! 그왁!』 물결은 빨라요. 굉장한 소리와 함께 물결에 삼켜져 시점이 암전합니다. 깜깜하고, 몸도 움직이지 않습니다. 이미 해안에 있는 것 같은 것입니다만, 깨어날 때까지라고 하는 카운트가 진행되고 있으므로, 기다릴 수밖에 없네요. 「오, 공주님 찾아냈다. 일으킬 수 있는지?」 알프씨는 이미 일어나고 있는 것이군요. 나는 이제(이미/벌써/더는/정말) 조금입니다. 「흠, 소리만은 의미 없는 것인가? 흔들어 볼까」 흔들흔들 되면 얼마 남지 않은 카운트가 날아, 일어날 수 있었습니다. 「안녕」 「안녕하세요. 소리만은 카운트에 변화 없었습니다」 「흔들지 않으면 안 되는가―. 우선 감동이지만【세정《크린》】사용해 두는거야」 아아, 젖어 들러붙고 있습니까. 모래도 붙어 있고,【세정《크린》】으로 예쁘게 해 둡니다. 「응─…스테이터스 의존인가? 장비적으로 STR…아니, VIT일까? 우선 이 경우…여성으로부터 일으켜 주는 것이 좋을까. 그렇게 할까」 흠? 확실히 중장비의 사람이 일어나는 것 빠르네요. 일어나는 속도가 스테이터스 의존이라고 하면…체력 의존이군요. 알프씨에게 일으켜지지 않아도, 앞으로 4초 정도로 일어날 수 있었으니까. 근력은 절망적이어도, 체력은 높으니까. 우선 여성 플레이어로부터 일으킬까요. 아니,【세정《크린》】만 사용해 나가는 것이 정답일까요. 최초 몇사람만 일으켜 도와 받읍시다. 「아, 스케씨여기에 있었습니까」 흰 모래 사장에 발사해지고 있는 메탈릭인 뼈. 호러군요. 흰색보다는 좋지만. 우선 일으킵니다. 「안녕하세요」 「안녕! 카운트─의 무슨」 「체력 의존이라고 생각합니다. 즉 스케씨는 아직 나은 (분)편이군요」 「불사자중에서는 낮은 (분)편이지만, 외보다는 높은가―」 일어나거나 일으켜지거나로 움직일 수 있는 사람이 증가했으므로, 가까운 동안에 전원 일어나겠지요. 이런? 저것은…. 흔들흔들 해 일으킵니다. 「미드씨 같은 배였던 것이군요」 「아아, 공주님. 도움이 됩니다」 「엘프는 체력 낮으니까…. 그 밖에 알게 되어 있었습니까?」 「페아에렌이 있었을 것입니다만…」 「아직 보고 있지 않네요. …요정종 찾는 것 대단한 것은?」 「확실히. 체력도 꽤 낮을 것입니다」 「…미안합니다 여러분. 어딘가에 페어리의 페아에렌 씨가 있을 것입니다. 찾아 받을 수 있습니까?」 밟히지 않은 것을 빌면서, 모두가 찾읍시다. 「있었는지―?」 「없구나」 「누? 사라만다가 아닌가」 「오, 있었어―!」 「우하하하! 살아났다―! 30분은 너무 길다 운영! 일으켜지는 것 전제인 것이겠지만!」 요정종은 작기 때문에 소코소코 걸렸어요. 다른 사람도 일으켜진 것 같아. 「모두 일어났을테니까, 뒤는 자유롭습니까」 「모두를 좋아하게 하겠죠. 우리들은 어떻게 해─?」 「미니 맵이 간 곳 밖에 표시되지 않는 타입인가」 「내가 돌아다니면 해결─?」 응─…페아에렌씨로 날아 받는 것도 좋습니다만, 조금 리스크가 높네요. 맵 정보 공유 기능은 있는…되면…. 「페아에렌씨는 게시판을 위해서(때문에) 해안 가를 날아 주세요. 맵은 나와 스케씨의 하인을 사용합시다」 「아아, 그렇게 할까」 「오케이! 그러면 조속히 갔다온다!」 날아 가는 페아에렌씨를 전송해,《사령[死霊] 비법》을 봅니다. 코스트가 가볍게…비행 속도가 빠른…호크계일까요. 스킬도 상공 정찰형으로 굳혀, 템플릿으로서 보존해 둘까요. 《감지》나《간파》,《매의 눈》으로 시력 강화 따위군요. 「1호, 정찰입니다. 이 섬의 대범한 상태를 알 수 있으면 좋기 때문에, 하늘을 돌아 돌아오도록(듯이)」 「스르륵」 「아 그것과 스켈레톤의 때입니다만, 방어구를 붙이고 있으면 패널티가 있어?」 「스르륵」 「…오차?」 「달각달각」 「제외해 둘까요…」 장비 할 수 있지만 장비 하면 패널티와는, 당신 운영 시건방진 함정을…. 방어구는 제외해 둔다고 하여, 정찰하러 가 받읍시다. 「그럼 1호, 부탁했어요. 이길 수 있을 것 같지 않은 적이라면 도망치듯이」 「달각달각 어깨」 스케씨의 하인과 함께 날아 갔습니다. 맵을 확인하면 변화해 갈 것인거네요. 우선 아무것도 모르는 상태로부터, 얇게 표시되어 갑니다. 1호가 다닌 뒤는 언제나 대로 진하게 기록되고 있네요. 「응, 이것 던전 사양의 미니 맵이구나―」 「그렇습니까?」 「2진용으로 만들어진 그 던전도 그래 말야─」 「저것입니까」 「얇은 것은 멀리서 본 것 뿐. 진한 것이 분명하게 다닌 장소구나. 본격적인 던전이 아직 없기 때문에, 정확한 차이는 불명」 「앞의 길은 보면 어떻게 되어 있을까 알지만, 함정 따위의 세세한 것까지는 불명…입니까?」 「아마 그렇지 않을까는 말해지고 있네요. 그러한 척후용 스킬도 있는 것이 아닌가…와」 「흐음…우선 저것이군요. 지형을 알 수 있으면 충분한 것으로, 시야만의 얇은 상태만으로 좋을 것입니다」 「세세하지는 지상 갈 수밖에 없을테니까 좋은 것이 아닐까」 「그럼 그래서. 미드씨는 어떻게 합니까?」 「그렇네요…2진이 있으므로, 외주 부분은 거기까지 강하지 않을 것입니다. 그래서 숲에라도 들어가 볼까하고」 「그럼 지금 상태의 맵을 건네주어 두네요」 「살아납니다」 전방으로 퍼지는 숲에 향하는 미드씨를 전송합니다. 아아, 그렇다. 지금 소지품의 확인도 해 둡시다. 「소지품은…요리 킷만으로, 킷의 수납은…전멸입니까. (이)군요」 「과연 안되었던가─」 요리 이외로도 수납 있을테니까. 그것을 생각하면 역시 무리이겠지요. 수납에 들어가 있는 것 이 이벤트로 사용하면, 대장장이라든지 완전하게 적자이고. 원래 소지금 0으로 되었으니까…. 「스케씨, 어떻습니까?」 「응─…숲이구나. 북쪽으로 산이 있지만…」 「여기도 숲이네요. 쓸데없이 큰 나무는 보이고 있는 그것이겠지요 밭이랑…」 「오왓! 하인이 죽여졌다―!」 「진심입니까」 「북쪽에는 가게 하지 않는 것이 좋을지도」 「그렇게 말해져도 말야─」 「(이)지요─」 현재 명령은 소리만이니까요―…. 그 중 염화[念話]든지가 가능하게 된다고 생각합니다만…응? 오, 과연 1호. 움직임적에 암 도망치고 하고 있는 것은 아닌지? 조금 북측이 불충분합니다만, 충분히 전체상은 알았으므로 좋다로 할까요. 맵에 의하면 삼각…미묘하게 둥그스름이 있으므로, 주먹밥형이라고 말해야 하는 것입니까. 우리들은 좌하…서쪽의 남쪽으로 표류한 것 같네요. 스케씨의 것은 서쪽에서 북쪽, 1호가 동쪽에서 북쪽에 향해 날아 간 것 같습니다. 그리고 북쪽을 목표로 하는 한중간에 암 도망치고 해, 서쪽을 대로 돌아왔습니다. 「1호, 좋은 결과입니다」 「달각달각 어깨」 「북쪽은 비행입니까?」 「스르륵」 「지상으로부터의 저격은 있었습니까?」 「달각달각」 북쪽으로 비행이 있어, 지상으로부터의 저격은 없었다고. 북쪽에서 동쪽과 서쪽으로 강이 흐르고 있어…서쪽에는 호수가 있네요. 섬의 중앙 부근, 동쪽과 서쪽의 숲이 연결되지 않고 벗겨지고 있는 것이 마음이 생깁니다만…지금은 좋을 것입니다. 동쪽의 숲과 서쪽의 숲에는 서로 중앙 근처에 대목이. 다만, 동쪽이 분명하게 크네요. 외주는 바다와 모래 사장. 북측은 보이고 있지 않습니다만, 맵으로부터 헤아리는 것에 절벽입니까. 북쪽은 모래 사장이 없는 것 같습니다. 지금 아는 것은 이 정도…와. 2명과 맵을 공유해 둡니다. 「후응…과연…」 「뭐─…이대로 북상해 서쪽의 숲을 탐색일까?」 「무난히 그렇게 합시다. 소환은 어떻게 합니까?」 「숲인가…말은 없구나. 공주님 캐파는?」 「지금은…6300이군요」 「내 쪽이 많지만…이 경우 그다지 변함없는가. 베어와 오거 낼까」 「나는 어떻게 할까요. 비행 필요합니다?」 「숲이고 정찰은 저것이구나. 공격형으로 견제시키는 것이 좋을까?」 「3체 내도 좋아? 여기 2몸의 3배만으로 6000가지고 갈 수 있기 때문에」 베어와 오거의 사이즈의 탓이군요. 응─…스켈레톤, 울프, 아울. 전원 3배의 추가. 스켈레톤과 아울은 직업 커스텀, 울프는 2개소 커스텀으로 합계 코스트 6000. 1호는 양손검으로 솔저. 2호는 한 손검과 소방패. 3호는 올빼미인 것으로 장비는 없음으로, 직업은 시후에. 스킬도 딱딱의 전투 구성으로. 좋아, 그럼 북상해 숲에 향합니다. 미드씨들이 향했습니다만, 진척 어떻습니까. 페아에렌씨도 북쪽의 비행에 먹혀지지 않았다고 좋습니다만. 삼켜 판정에 지면 즉사니까요―…. 작은 종족 전용 전법으로서 일부러 입에 뛰어넘음 버스트 마법을 이마로 들이받는다고 하는, 육체적 노동을 (들)물었을 때는 웃었습니다만. 구강은 기본적으로 약점 판정한 것같아요. 대개 발동 후는 기가 죽음이 들어가 입으로부터 나올 수 있는 것 같다든가. 「응─…적도 약하다? 좀 더 안쪽 목표로 하지 않으면 안 되는가」 「게시판에서도 볼까. 슬슬 합류 되어 있는 것이 아니야?」 알프씨와 하인들이 주위의 경계로 적을. 스케 씨가 게시판을. 내가 주위의 아이템을 찾습니다. 약초, 독초, 캇세이타케, 히카게시비레타케 따위 등…본 기억이 있는 것이 많이 있네요. 「이런, 열매군요」 「오, 식품 재료일까?」 [소재] 튀는 열매 레어:No 품질:C 튈 정도의 맛좋음…. 《요리사》 는 아니고, 일정 이상의 자극을 주면 튀어 이상한 냄새를 발한다. 《연금술》 직접 던질까 포션과 같이하는 일로, 어느정도의 짐승을 쫓아버릴 수 있을 것 같다. 「…이것은 심한…뭐라고 하는 함정」 「아─…PT로《감정》공유일까? 여기에서도 볼 수 있었다…」 「소재 판정에 의문을 기억할지가 승부일까?」 「확실히…장르가 식품 재료가 아니다」 [식품 재료] 훌라 갈리아 레어:No 품질:C 달콤하고 맛있다. 《요리사》 직접 먹는 것도 좋지만, 잡아 짜 차게 한 밀크로 나누면 좋을 것 같다. 「이런, 보통으로 먹을 수 있는 것도 있네요. 3호, 저것 얻습니까?」 딸기가 베이스입니까. 마음껏 나무로부터 매달려 있는 일에는 눈을 감읍시다. 게임입니다 게임. 반대로 말하면 이것만이라도 이세계감은 나오므로, 좋은 수단입니까. 「사과같이 딸기가 생기는 것인가―」 「커다란이구나―. 우리들 먹을 수 없지만」 「교환용으로 채취는 해 두네요」 「「오케이」」 돈이 없는 협력계이기 때문에, 즉 물물교환입니다. 교환용의 원래는 채취해 둡시다. 약초 따위도 뽑으면서 조금씩 안쪽을 목표로 합니다. 「응? 아아, 미드씨입니까. 진척 어떻습니까?」 「미묘하네요. 적도 약하며. 공주님 이것《감정》할 수 있었습니까?」 「튀는 열매군요. 지뢰예요」 「장르가 소재였으므로, 경계해 두어 정답이었습니까. 그럼 훌라 갈리아?」 「그 쪽을 먹을 수 있습니다」 「과연, 살아납니다」 미드씨와 이야기하고 있으면, 게시판을 보고 있던 스케 씨가 미드씨에게 확인을. 「적의 레벨 어느 정도였다―?」 「현재 최대는 23이라든지입니다」 「여기는 2진용일까? 동쪽과 북쪽이 30대 그치만─. 다만, 북쪽의 산은 꽤 강한 것 같아」 「그렇지만 30대 입니다?」 「아는 사람으로 말하면 세실이나 르제바람, 트모조가 고전하고 있는 같다」 「…탑조가 아닙니까. 적은 무엇입니다?」 「무려 와이번이야! 나의 하인도 이것에 떨어뜨려진 같다」 과연, 맨 밑이라고는 해도 아룡입니까. 그렇게 되면, 종족 특성에 의하는 것일까요. 언데드나 동물계는 체력이 많은 따위 있으니까요. 「그것은 신경이 쓰입니다만…우선은 식료나 침상의 확보를 우선합니다. 이 숲이 제일 낮다면 거점은 이쪽일까요」 미드씨는 엘프니까요. 식사도 수면도 필수입니다. 「공주님, 맵 게시판에 내 둬?」 「에에, 상관없습니다만…먼저 미드씨와 통합해 두어서는?」 「그렇게 할까요」 「아 기다려, 그렇다면 어와…세실의 맵 받아…좋아」 「살아납니다. 이렇게 되어 있습니까」 「좋아, 이것으로 게시판에 내면…와」 우선 우리들이 있는 서쪽의 숲에 모일 예정인 것 같네요. 30대라든지 2진은 죽으므로, 1진이 호위 하면서 이쪽을 목표로 하는 것 같습니다. 북쪽은 아룡이나 골렘 따위 비교적 대형계. 동쪽은 식물계. 서쪽은 동물이나 벌레, 새 따위가 확인되고 있는 것 같네요. 미드씨는 서쪽의 숲 속앙부근에 있는 대목을 목표로 한다고 하는 것으로, 일단 작별. 「우리들은 호수에서도 목표로 합니까?」 「서쪽의 북측에 있는 이것?」 「대목, 혹은 호수. 뭔가 있으면 좋구나…와」 「그러면 갑니까」 「현상 특히 정보 없으니까―」 다시 알프씨와 하인은 적경계. 스케씨는 게시판. 내가 소재계와 역할 분담을 하면서, 북측에 있는 호수를 목표로 합니다. 「이런, 인…?」 [식품 재료] 등에 렌 레어:No 품질:C 사과와 오렌지가 섞인 것 같은 맛이 나는 과실. 《요리사》 짜 섬유는 버리자. 환설하면 혼란한다. 「…네. 보통으로 먹을 수 있는 훌라 갈리아가 오히려 귀중한 것은?」 「뭐, 무엇이든 보통으로 먹을 수 있다면 재미내지?」 「그렇게 (들)물으면 확실히」 우선 채취는 해 둡니다. 겉모습은 귤, 색은 사과. 「저, 전투준비!」 「라프타의 무리입니까. 사냥이라도 온 것일까요?」 「…오? 돌아갔다」 「분명하게 맛있지 않았다고 판단한 것은 아닐까요…」 「갑옷 1, 뼈 6, 좀비 1. 식사 목적이라고는 싸울 필요가 없다」 「그렇네요…응? 김으로 말했습니다만 실제로 그랬던 경우, 이 이벤트 에리어 AI가 특수하네요」 「아아, 확실히」 「그렇지만 아까부터 수수하게 알프 싸우지 않아?」 「아─…?」 「식사는 아니고, 세력권 의식으로부터의 분쟁이라고 하는 가능성은?」 「「과연…」」 「뭐, 단순한 망상의 영역을 넘지 않습니다만. 순수하게 이쪽은 수가 많으니까」 「무리로 사냥해 하고 있는 이상, 다소 영리한가? 뭐, 계속 이동할까」 1체까지는 PT카운트 되지 않기 때문에, 실질 이쪽은 8체입니다. 라프타는 28 레베 5체였습니다. 베이스적으로는 적정 레벨이군요. 싸우지 않고 끝나 락이라고 생각할까…도망친다고 하는 선택을 한다고 알았으므로, 고기의 확보가 귀찮게 되었다고 취해야할 것인가. 우리는 먹지 않아도 좋습니다만, 식품 재료 조달반은 큰 일이군요? 사냥한다면 소수 정예. 채취라면 풀 PT에서의 이동입니까. 뭐, 좀 더 하지 않는다고 판단하려면 정보가 충분하지 않네요. 「꽤 즐거워져 왔어요?」 「그렇다―」 「문제는 식사 불요 종족인 것이 반대로 슬픈 감이 오싹오싹…」 「어느 의미 최대중요 항목을 신경쓸 필요가 없기 때문에…」 평상시의 게임에서는 편하지만, 이런 이벤트가 되면 조금 외롭네요. 모두 지금쯤 필사적으로 식품 재료 찾으러 분주하게 돌아다니고 있는 일이지요. 북쪽과 동쪽은 그럴 때가 아닐지도 모릅니다만. 우선 우리들은 호수를 목표로 합니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 51/102 ─ 49 여름이라고 하면 캠프 첫날 오래 기다리셨어요. 이쪽이 좋을까? 그렇지 않으면 여기일까? 로 하고 있으면 1주간 지나 있었다. 실제 걸어 보면, 그렇게 넓지 않네요. 8일 밖에 없는데 이동만으로 며칠 걸려도 곤란합니다만. [식품 재료] 인디카레아:No 품질:C 매우 맛있을 것 같다! 《요리사》 소량으로 죽음에 이르는 신경독을 가진다. 물로 분해되므로, 유수에 5분 쬐면 해독할 수 있다. 더운 물이나 물에 절임만이라면 불충분하다. …아까부터 아이템 모두가 『분명하게《감정》해라』는 호소하고 있는 레벨의 잡군요. 게다가 칼칼하다. 겉모습은 빨강과 황색의 그라데이션. 색이나 형태적으로 원래는 애플 망고입니까. 도중에서 강가로 나아가, 호수에 왔다는 좋습니다만…글쎄? 「응─…상황을 모른다」 「포식과 피식이 아니야? 뱀에 노려봐진 개구리적인…」 「보통으로 그렇게 생각하면 그런 것입니다만…」 적끼리가 서로 노려보고 있습니다. 역시 이 이벤트 에리어, AI가 특수하네요? 「먹이사슬이 성립하고 있는 맵이라고 생각하면, 이벤트는 아니고 일상 풍경…」 「이것호수는 빗나감이었는지? 적 많네요?」 「그렇네요. 실패했는지도 모릅니다. 물 마시는 장소인 것이지요」 「물을 마시러 온 초식을 노리고 있는 육식일까…. 《위험 감지》의 반응이 굉장하다」 「주위의 숲에 숨어 있는 것이 많이 있네요」 우리들도 수풀에 숨으면서 소근소근 하고 있으므로, 비슷비슷이겠지만. 고립해 둘러싸여 있는 멧돼지와 둘러싸고 있는 라프타. 완전하게 단순한 사냥 풍경이지요. 이벤트의 가능성이 너무 없어 슬프네요. 주위는 바다인 것으로, 물을 마신다고 하면 강이나 호수입니까. 큰 강이 북쪽에서 동쪽과 서쪽으로 나뉘어 흐르고 있습니다만, 인카운터율이 높은 것 같네요. 물의 근처는 주의가 필요와 기억해 둡시다. 「이것, 타도 맛있지 않구나…」 「자칫 잘못하면 연전이군요. 이벤트중에 죽는 것은 피하고 싶은 곳입니다」 「진짜의 서바이벌감 나왔군. 적도 서바이벌 하고 있다든가」 「확실히 야생이군요…」 생태계 정점은 와이번입니까? 라프타 정도 먹을 것 같네요, 와이번. 아, 안녕히 멧돼지. 「?」 「어떻게 하지요」 「어떻게 하지…」 《감지》의 2차 스킬인《위험 감지》도 적의 위치는 압니다만, 어느쪽이나 적의 종류까지는 모릅니다. 아, 있구나 …정도입니다. 상위 스킬이 된 일로, 감지한 적의 위치도 맵에 표시되게 된 것은 편리하지만 말이죠. 「숨어 있는 것이 어느 쪽측이나…그것이 문제다」 「호전적이지 않으면 편합니다만 말이죠─」 라프타는 멧돼지를 먹은 후, 물을 마시고 나서 총총 북쪽에 향해 갔습니다. 식사 완료일까요. 한동안 하고 나서 숨어 있던 사람들이 나와, 물을 마시기 시작합니다. 「쥐계와 토끼계인가」 「마시면 빨리 물러나 가네요」 「오래 머무르지 않는 것 같네요. 먹혀질 가능성이 오르기 때문입니까」 「라프타가 그만큼의 수월하고? 여기에 거점 두는 것은 무리인가…」 「유감입니다만, 다행히 마법으로 물은 낼 수 있으므로 어떻게든 되겠지요」 물, 세탁, 수영. 이것들은《마법 기능》으로 기억하는 소위 생활 마법으로 어떻게든 됩니다. 그러한 의미에서는 리얼보다는 편할까요? 리얼보다 적성 생물과의 인카운터율이 아득하게 높지만. 문제는 세이프티 에리어가 없기 때문에, HP나 MP관리가 꽤 어렵네요. 「이런, 겟카풀이다」 「확실히 MP포션이었습니까?」 「그래그래. 채취해 두고 싶구나」 스케 씨가 발견한 겟카풀은 사르테씨에게 건네주고 싶은 곳이군요…. 「그런데 공주님, 채취에 대해서는 어떻게 생각해?」 「꽈당은…아 혹시, 유한한가 어떻게인가입니까?」 「응」 「…통상 대로 개인 판정이었습니다?」 「거기는 변화 없었지요」 「그렇다면 게임적 처리라고 생각합니다. 그렇네요…가능한 한 리얼에 대었다고 해도…부활에 1일입니까?」 「흠, 아무리 이 숲에서도 8일은 고갈할까」 「전원은 아닌으로 해라 6만 가까울 것이니까요. 부활하지 않으면 무리이겠지요…」 「PK자체는 가능하기 때문에 쟁탈이 될까」 스케 씨가 호수의 상황을 게시판에 기입해, 정보를 공유해 둡니다. 「아저씨들은 동쪽일까. 북쪽에는 없는 같고」 「아직 전체 합류는 되어 있지 않은 계?」 「동쪽과 아직 같다」 「3호로 접촉시키면 합류가 되지 않을까요?」 「소환체는 어떨까…」 적어도 본 것 뿐으로는 합류 판정으로 되어 있지 않지요. 지형 확인시에 1호의 시야에 들어가고는 있을테니까. 3호를 파견해야 하는 것입니까? …의사소통을 할 수 없다. 마커 보는 것보다 먼저 공격받아 끝일까요. 멈춥시다. 「…이런? 저기 일대는 잎이 다르네요」 「정말이다. 뭔가의 소재일까?」 라프타가 멧돼지를 바림샤 한 후, 어느정도 침착한 호수에 정면 주위의 확인. 조금 멀어진 곳에 스케씨의 발견한 겟카풀군생지. 더욱 다른 곳에 잎의 다른 일대. 조속히 체크합시다. 「아, 이것 당근이군요」 「오─, 수확이다!」 알프씨에게 경계해 받아, 스케씨와 2명이 수확합니다. 1개 2개와 뽑아내 갑니다. 「좋다…응? 뭐 와…」 「이녀석!」 「!?」 「공주님아!?」 뭔가 굉장한 차분한 얼굴이 붙은 당근에 뺨을 차졌던…불경이군요. 「…야, 이 뭐라고도 말할 수 없는 녀석은…」 「만드라고르! 섹시 무우과…」 「완전하게 재료 Mob가 아닌가!」 「후후후…처음이에요. 당근에 발길질로 된 것은…」 「「그것은 그럴거예요…」」 「극형이군요…」 차는 것에 돌진해 온 닌진모드키를 두드려 벱니다. 「후읏!」 「고…르…!」 「「무?」」 「이런? 설마 사망시 특정 스킬 사용입니까?」 소리와 동시에 버스트계와 같은 효과가 원상에 퍼졌으므로, 뭔가 있다고 생각합니다만…우리들에게는 특히 영향은 나와 있지 않으면. 만드라고라의 재료 Mob일테니까, 즉사나 상태 이상하다고 생각합니다. 다만, 이벤트 룰적으로 즉사는 없을 것입니다. 그렇게 생각하면 뭔가의 상태 이상하네요. 즉 우리들에게 영향은 없다. 「《감정》에 의한 분별이…일단 가능하네요」 「나 몰라요. 키는《요리》계인가―」 「그렇네요. 라는 이 녀석…아무것도 내지 않지 않습니까…」 「단순한 괴롭힘인가? 이 운영이라면 할 것 같다…」 부지런히 진짜의 당근만 수확해 갈 것입니다. 스케 씨가 나와 같은 곳을 뽑아 가는 작전을 실행했습니다만, 개인에 의해 배치가 다른 것 같아. 「만드라…이녀석!」 「오웃후우」 차 날아가고 있었습니다. 2번째로부터 차 오는 것이 빠르지요…. 스케 씨가 비교적 빈번하게 차지는 것을 곁눈질에, 부지런히 수확. 「젠장!」 무심코 차는 것의 노크 백이 강하지요. 녀석을 뽑아낼 때 차져 날아가는 스케씨. 「이 근처는 이런 것입니까?」 「…」 최초 동안은 피하려고 노력한 것 같습니다만, 어떻게 발버둥쳐도 뽑아낸 직후는 차지는 것 같아, 이미 게시판을 보면서 말없이 차 날아가는 스케씨. 솔직히 약하기 때문에, 생각하는 것을 멈춘 것이지요. 「작은 동물들이 어딘가 갔으면 좋은 듯이 우리들을 보고 있다…」 「역시 대목을 목표로 해야 하는 것입니까?」 「다만 흔들거리는 것만이라도 좋은 같다. 상당히 그 정도에 여러가지 있는 것 같아」 「반대로 걸어 다녀 메모 하고 가는 것이 정답일까요…」 「우선은 탐색이다아」 그럼, 걸어 다녀 어디에 무엇이 있을까를 우선 메모 해 나갑시다. 휘청휘청 걸어 다녀서는 채취해 갈 것입니다. 그 사이 스케 씨가 맵에 메모를 기입해 둡니다. 다음에 맵의 메모 정보마다 공유하면 편해…와. 「응…?」 「무…?」 문득《직감》이 반응했으므로, 레이피어의 (무늬)격에 손을 더하면서 그 쪽을 봅니다. 「?」 「《직감》이 움직인 것이지만…」 「아무것도 없네요?」 「-응? 2명의《직감》으로 발견되지 않는 것이 있어─?」 「마력시에서도 특별히 보이지 않네요」 「기분탓이 아닌 것 같고, 움직임이 빠른 것인가?」 2명 동시였으므로 기분탓은 아닐 것입니다. 그렇게 되면 우리가 보기 전으로 이동했다고 생각해야 합니다. 마력시로 보이지 않기 때문에 광학 미채 타입은 아닌 것 같습니다. 생물인 이상 마력은 가지고 있으므로, 모습이 안보여도 마력은 보이는 것 같아요. 스승인 메이간 할머니 정보입니다. 《마력 은폐》나《마력 차단》등의 스킬이 있는 것 같은 것으로, 과신은 할 수 없는 것 같지만 말이죠. 탐색을 계속합니다만, 때때로《직감》이 반응합니다. 신경이 쓰입니다만 수수께끼군요. 흥미를 당기고 있는지, 감시되고 있는 것인가…. 돌연섬에 온 우리인 것으로 어느 쪽의 가능성도 있습니다. 우리들은 먹이로서 노리려면 매우 향하고 있지 않기 때문에, 그쪽의 선은 없다고 생각하고 있습니다. 그만한 지능이 있는…전제이지만. 원래 같은 개체가 보고 있는 보증도 없기 때문에…. 즉 현재 상태로서는 정보가 너무 부족하면. 「과연, 여기는 초원이었습니까」 「같다. 다만, 무엇이다…?」 「…전투자국일까?」 「같네요…? 여기에 진을 치는 것이 좋다고 생각한 것입니다만…」 이 섬에서 열고 있는 장소는 외주 해안, 북서측의 호수, 그리고 중앙의 3개소. 캠프용의 텐트를 생각하면 모래 사장은 하기 어려울 것이고, 호수는 짐승들의 물 마시는 장소. 그렇게 되면 최후 중앙이었던 것입니다만…. 「모습 봐야 합니다 돈…」 「신경은 쓰이지만, 여기 이외에 거점이 될 것 같은 장소무구 없어?」 「오, 저쪽에 나 있는 것 밀이 아니야?」 「어디를 거점으로 할까는 PT단위로 결정하는 일이기 때문에, 후보의 하나로는 되네요. 판단은 통째로 맡김으로 좋을 것입니다」 게시판에의 기입은 스케씨에게 맡겨, 밀의 수확에 향합니다. 일면 밀밭이군요─. 밀의 융단이 바람으로 흔들흔들 하고 있습니다. 「아, 낫이 없네요…레이피어로 좋은가」 「어차피 아래쪽은 사용하지 않고, 좋은 것이 아니야?」 「1호, 위 가져」 「스르륵」 1호에 위를 갖게해 나는 아래를 잘라 갑니다. 「흥흥흥」 「그렇게 말하면, 어떻게 소맥분으로 하는 거야?」 「응…?」 이런? 듣고 보면 소맥분으로 하는 도구는 가지고 있지 않네요. 시대적으로는…켜 맷돌일까요. 「…그렇다, 프리뮬러씨에게【분쇄】를 부탁하면 좋은 것은 아닌지?」 「아아,《목공》계와《조제》계에 있는 건가」 「과연 요리사의 분야가 아니지요―」 「「확실히」」 뭐, 수확은 해 둡시다. 「후우…이런 것이지요. 가공할 수 있는 사람에게 건네줍시다」 「오, 있었다 있었다! 어이!」 오? 뭔가 밀짚모자에 트나기로 통일된 6명이 왔습니다. 괭이든지 낫이든지 갈퀴와 굉장히 농가입니다. 라고 할까, 6명의 머리 위에게 농민은 표시되고 있습니다. 농업계 스킬 취득 칭호군요. 「홋호우. 조속히 수확해 소맥분으로 해 둘까」 「아, 가공할 수 있는 것이라면 이쪽도 부탁합니다」 「그래! 이것은…강력분이 되지마」 「여기에 박력분 있겠어―!」 「그러면 그쪽으로부터 수확해 줘―!」 「사랑이야(응)!」 「그러면 공주님, 조속히 시작하기 때문에」 「에에, 부탁드릴게요」 「강력분 뿐으로는 빵은 만들 수 없기 때문에」 조속히 농가 6인조는 3명 씩으로 나누어져, 전원겸에 바꿔 잡고 양단으로부터 수확을 개시했습니다. 아무래도 반으로부터 품종이 바뀌는 것 같네요. 잘 보고 있지 않았습니다. 「저것이 탑 농업 플레이어의 PT야」 「리더가 슈타이나. 나머지가 바이오, 비오, 로지칼, 다이나믹, 비오디나미. 이름의 유래는 전원 바이오 다이나믹 농법으로부터인것 같다」 「과, 과연…. 그건 어느 의미 궁극의 농법이었네요?」 「응이구나. 포스다 무엇이다를 빼면, 요컨데 모두 자연의 소재를 사용해 만드는 농법. 이 게임이라면 오히려 맞을 것 같네요─」 「정령이라든가 있으니까요? 원래 화학 비료가 없을 것이고」 현실이라면 생산량이 적은 농법이라고 말해져, 지갑에 다이렉트에 영향을 주기 (위해)때문에 기본적으로는 하지 않는다고 합니다. 그것을 게임내에서 하고 있는 것이군요. 전원이 전원 리얼 농가라고 말할 것은 아닌 것 같지만. 위를 올려보면 태양이. 위치적으로 점심이군요─. 점심식사의 시간이 됩니다만…점심식사, 있습니까. 하하하하. 「공주님이나―」 「어떻게 했습니까?」 「우선 소맥분으로 하기 때문에, 빵 인원수분 부탁할 수 있어?」 「아아, 상관하지 않습니까?」 「좋아」 「좋은 것이 아니야?」 「그럼 만들까요」 「살아난다!」 모처럼 초원이 되었으므로, 알프씨와 스케씨에게는 말로 봐 와 받을까요. 특히 할일 없을테니까. 「핫…」 「?」 「실패한…여러가지 충분하지 않네요…」 「오우, 서바이벌이니까. 구체적으로는?」 「효모용의 병의 용기. 과일과 설탕. 뒤는 소금이군요. 병과 소금은 해안에 가면 어떻게든 됩니다만…」 「아─…비오!」 「무엇이다―!」 「가지고 있는 과일! 효모에 사용할 수 있을 것 같은 있을까―!」 이쪽에 온 비오 씨가 낸 것은 등에 렌이군요. 「등에 렌은 효모에는 사용할 수 없지요…」 「오? 정보가…과연, 이건 무리이다. 응─…딸기는?」 「훌라 갈리아라면 할 수 있을 것 같네요. 원이 달콤하면 설탕도 불필요한 것입니다만…」 1호를 말로 재소환합니다. 직업 커스텀은 없음. 3배 추가만으로 동코스트. 사이즈에 의한 코스트가 2배로부터 4배가 되니까요. 한 번 스케씨를 귀환시켜, 연금 킷을 받아 둡니다. 이것이 없으면 어떻게도 되지 않습니다. 「그럼 해안 갔다오네요」 「골마인가. 숲은 괜찮은가?」 「스피드는 떨어지겠지만, 내가 걷는 것보다는 빠를 것입니다」 「과연…좀비였구나. 아무쪼록 부탁한다」 슈타이나씨 일행과 한 번 작별. 남쪽으로 향해 1호를 달려라, 울프의 2호가 병주[竝走], 아울의 3호는 머리 위를 따라 옵니다. 이번 이벤트중에《사령[死霊] 비법》을 30넘게 하고 싶네요. 지금 27인 것으로 갈 수 있다고 생각합니다. 30이 되면 하인들의 스킬도 2차 스킬에 바뀔 것이고, 30 상당한 사령[死霊]계를 소환할 수 있을 것입니다. 베이스가 30이 되기 전에 오르겠지요. 뭐 스케씨에게 따르면, 베이스와 스킬 레벨의 양쪽 모두가 30넘지 않았다고, 30 상당히 부를 수 없는 것 같지만. 즉 스케씨는 이미《사령[死霊] 비법》30넘고 있으면. 나무들을 꿰매도록(듯이) 달려, 해안에 도착. 그만한 인원수가 바다낚시를 즐기고 있네요? 과실은 여러가지 저것이었지만, 해산물은 어떨까요. 가볍게 바다에 잠기면서 낚시해 하고 있는 사람들을 보면서도, 다시 1호를 스켈레톤으로 해 모래를 떠올리게 해 유리를 양산합시다. 포션용의 병과 훈제나 효모용의 큰 병에…소금 따위의 보존용도 필요합니까. 병은 있는 것에 나쁠 것은 없네요. 「오? 어느새인가 공주님이 있다. 진짜다」 그 말투라면 나의 가짜에서도 있습니까? (들)물은 적 없습니다만. 「안녕히. 풍어입니까?」 「풍어라고 하면 풍어라고 말할 수 없는 것도 아닌…일까?」 「그렇구나. 낚시라고 하는 의미에서는 풍어이지만…」 「아─…먹을 수 없는 계입니까?」 「그래…. 《요리》가 있기 때문에 감정 자체는 할 수 있지만…. 게다가 낚시 도구 가져와 요리 킷 없고?」 「저 편에서 맨몸 잠수 하고 있는 것도 있고」 가리킨 (분)편을 보면 꼭 부상해 온 곳에서, 머리가 나왔습니다. 그렇게 말하면 섬을 가지고 있는 사람이 있었어요. 또 기어들었다고 생각하면 전력으로 모래 사장에 헤엄쳐 왔습니다. 「우오오오! 위험하다아아」 『상어인가!?』 상어…군요. 고브린샤크. 고블린과 같이 뭐든지 먹는 것 같네요. 얼굴도 조금 고블린 같아? 그것이 6체(정도)만큼. 덧붙여 얕은 여울까지 쫓아 와 후드득후드득 돌아오려고 하고 있는 바보였습니다. 머리도 고블린입니까? 그대로 어부들에게 사냥해져 사요나라. 「그러면, 또 갔다와요. 아슬아슬인 고기잡이다!」 다시 섬을 메어 바다에…가려고 해 돌아왔습니다. 「헤엄치고 있는 탓으로 만복도 위험하지만, 결국 식사?」 「역시 가지인가 뭔가 주워 올까. 요리는 있는거야인?」 「있겠어. 요리 킷이 없겠지만」 「내가 벌채해 창고. 장작에 가공하면 되는구나」 「《목공》가져 없는가? 꼬치를 갖고 싶다. 꼬치구이로 하자구. 은어 봐 도미의」 「소금구이인가. 감등 없구나…소금은?」 「…해수에 절임라든지?」 「과연 휘지 않아요」 「너무 다이나믹해요」 「그럼 소금은 내가 제공합시다. 1호, 해수를 이것에」 「스르륵」 「살아난다. 공주님 요리 킷은?」 「있어요. 이 연금 킷은 스케씨가 빌려 왔습니다」 「그러면 우리들이 먹을 수 없는 물고기와 교환하자. 구체적으로 말하면 꼬치구이가 무리한 녀석」 「과연, 좋아요」 1호가 가져온 해수로부터 염분을 추출해 소금에. 간수는 일단 1병분은 보존해 둬, 다른 것은 버립니다. 2호에도 부탁합시다. 오로지 해수로부터 소금을 추출. 건네주는 분의소금과 자신용의 소금을 확보하면 생선과 조개류와 교환해, 중앙에 돌아옵니다. 「오, 돌아왔는지. 그 나름대로 가공할 수 있었어」 「낚시해 하고 있는 사람들로부터 생선과 조개류도 받아 왔습니다」 「호우, 그렇다면 좋다. 여기는 우선 밭확장을 시험하고 있겠어」 「재배할 수 있을 것 같습니까?」 「할 수 있을 것 같기는 하지만…자, 성장에 어느 정도 걸릴까」 수확할 수 있을 때까지가 수수께끼입니까, 어쩔 수 없네요. 조속히 효모를 시험합시다. 아, 이것【반응 촉진】의 MP가 꽤 괴롭네요? 효모가 생기는데 약 1주간이니까요…. 「오…? 본래의 반정도입니까. 이벤트 사양일까요」 체감적으로는 오히려, 평상시보다 늦게 느낍니다만 말이죠. 본래 게임내 1일은 리얼 6시간에 지납니다만, 지금은 게임내 1일이 1일이기 때문에. 그렇지만 일수적으로는 지금(분)편이 빠르다…와. 똑딱똑딱 기다리는 시간이 조금 길 정도입니까. 강력분과 박력분을 받아, 소금과 효모를 더해 원료를 만듭니다. 이쪽도 반정도 똑딱똑딱 날려, 부풀어 오른 것을 확인했으므로 빵 만들기를 시작합시다. 「우선 저녁식사 분의 빵도 구어 두네요?」 「살아난다! 농업은 육체 노동이니까. 공복 감소도 빨라요」 맨몸 잠수 하고 있는 사람도 빠른 말했으니까…. 우선 재료가 허락하는 한 빵을 양산합시다. 어차피 점심식사 빼기인 사람이 많은 것 같으니까. 대량으로 만들어 둔 병과 비오씨로부터 받은 훌라 갈리아로 효모를 준비해 둡니다. 돌가마도 풀 가동이에요. 한동안 해 알프씨와 스케 씨가 돌아왔습니다. 선물을 가져. 「가볍게 봐 왔지만, 동쪽으로 허브든지가 있었어」 「그것과 이런 건 드롭 했어」 [도구] 마법의 조미료 세트 2 레어:Ra 품질:C 모든 번호를 모아 통합하면 사용할 수 있게 된다. 내용물:비밀. 홋호우…? 아이콘 보는 느껴 아무래도 1~6이 있는 것 같네요. 무엇이 사용할 수 있는지는 수수께끼입니다만, 후 5개 모으지 않으면…. 「그런데 공주님, 퀘스트란 눈치챘어?」 「퀘스트? 이런, 이벤트 사양이 되어 있던 것이군요」 「우리들도 조금 전 눈치챘다」 무인도 생활 첫날 무인도에 표류했다. 동료들과 살아 남자. 8일에 도움이 올 것이다. 1. 동료들과 합류하자. 2. 섬의 지형을 파악하자. 3. 식료를 확보하자. 4. 숙박 할 수 있는 거점을 만들자. 2번째는 아무래도 달성하고 있는 것 같네요. 좋은 일을 했습니다. 첫 번째가 아직 끝나지 않다는 것은, 아직 전부와 게시판이 연결되지 않아? 3번째와 4번째는 뭐…3번이 특에입니다만, 끝나는 것 같은 항목은 아니네요. 어느 쪽일까하고 말하면, 행동 목표를 표시하고 있을 뿐일까요. 게다가 개인은 아니고 전체로 공유되고 있는 항목이지요. 우리 불사자조로부터 하면 항목 3은 불필요합니다. 무엇보다 1번이 개인이라면…? 보수 항목조차 않고, 달성해도 평가가 증가하거나 하지 않을 것입니다. 내부에서 되고 있는 가능성은 이 때 생각하는 것은 멈춥니다. 날도 기울어 왔을 무렵…즉 저녁무렵이지만, 잇달아 플레이어가 중앙에 왔습니다. 그리고 볼 수 있는 광경은, 아는 사람의《요리》소유에 전원이 달려든다. 「누나 밥─!」 「오, 스타샤 밥줘!」 「타샤 밥 갖고 싶습니다!」 「공주님 밥 주세요─!」 「우리들도!」 「잘 부탁드립니다!」 「이다!」 뭐, 당연 내 쪽에도 오는 것으로. 리나에 트모, 아비─에 프리뮬러씨, 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨입니까. 「오, 있었다 있었다. 공주님 밥 있을까나?」 「세실씨의 곳도입니까」 「와이번의 고기를 제공한다」 「룡종계의 고기는 맛있는 것 같으니까. 스테이크로 좋습니까?」 「물론이고 말고」 「나부터는 이것을 하자」 「나는 이거─」 「나는 이것입니다!」 [도구] 제과 세트 레어:Ra 품질:C 과자를 만드는데 필요한 도구세트. 요리 킷에 통합 가능. [도구] 바베큐 세트 레어:Ra 품질:C 바베큐를 실시하는데 필요한 도구세트. 요리 킷에 통합 가능. [도구] 제면 세트 레어:Ra 품질:C 각종 면류를 만들 수 있는 기재 세트. 요리 킷에 통합 가능. 리나와 트모로부터는 제과 세트와 바베큐 세트를 받았습니다. 바베큐 세트는 직접 재료를 구움 철판(확실함) 로스트가 가능의 대형 그릴, 꼬치나 집게, 작은 접시세트. 단맛과 매운 맛의 바베큐 소스, 불고기의 소스도 부속. 알루미늄 호일도 있네요? 호일 구이도 가능과. 제과 세트는 쿠키 따위의 형태가 대량으로 있거나 베이킹파우다나 핫 케익 믹스, 메이플 시럽이나 휘프 크림을 모아지고 있습니다. 게다가 이 바베큐의 그릴, 소유자의《요리》계 스킬에 의존해 다른 사람도 타는 것 같습니다. 바베큐를 혼자서 시키는 귀축 사양이 아니었습니다. …인원수적으로 바베큐 1택인 생각이 드네요. 아비─로부터는 제면 세트를 받았습니다. 소재를 넣으면 혼합해 주는 것과 각종면이나 마카로니를 만들어 주는 기재세트군요. 덧붙여 소형입니다. 본격적으로 양산을 생각한다면 하우징을 사라는 일이지요. 양념간장과 야끼소바용 소스가 부속되어 있었습니다. 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨로부터는 식품 재료의 제공. 뭐, 식품 재료를 준비 해주신다면 바베큐 세트 대출하는 것만으로 좋으니까. 에르트씨조로부터는 무려, 침상의 제공입니다. 정확하게는 프리뮬러씨와 단텔씨입니다만. 「아아, 그렇다. 사르테씨」 「뭐─?」 「이것 포션병과 약초들입니다」 「오─살아난다―. 포션병이 귀문이었다…」 《연금》계나《유리 세공》계통의 스킬이 필요하기 때문에. 포션 자체는 사르테씨에게 건네준 (분)편이 확실히 효과가 위인 것으로, 맡깁시다. 스케씨는 연성진 확장 코어 않고, 사용 소재량도 생각하면 베스트일 것. 문제가 있다고 하면 생산 속도입니까. 아아, 요리 킷의 증류기에 물을 세트 해 둡시다. 사르테 씨가 사용할테니까. 이런, 모든 배와 합류할 수 있던 것 같네요. 1번의 퀘스트 항목이 메워지고 있습니다. 이것으로 게시판이 전원 참가가 되었을 것이군요. 보지 않은 사람도 있겠지요하지만, 거기는 개인의 자유로운 것으로 모릅니다. 이대로 저녁식사에도 돌입할 것 같은 시간이군요…. 우선 식품 재료를 닥치는 대로 분리해, 꼬치는 맡깁시다. 바베큐 식품 재료를 제공한 PT는 참가 가능이 타당합니까. 어느 정도 분리하면 세실씨PT용의 스테이크를 굽니다. 「이런, 여러분갖춤으로」 「헤헤헤, 중진의 갖춤이다아」 미드씨와…또 상당히 진한 사람이 왔어요…. 「히헤헤, 공주님이라고는 이야기한 적 없었구나? 아무래도, 모히칸입니다. 이런 것입니다만 좋다면 이후 잘 부탁드립니다」 『오, 오우…착실하다…』 「기본적으로 나는 이야기가 통한다면 문제 없기 때문에, 잘 부탁드려요」 「개하하하, 과연 공주님이다아! 다양해 보람」 『개막의 인사 뿐이었다―! 다양하다는건 무엇이다아!?』 흠? 모히칸…아아, 공략판에 있던 『비 상식인 모습 한편 천한 말로 상식 적인 일 말해 온다』그 사람입니까. 모히칸씨RP 진짜 기세군요. 발언치고는 시선이 가슴에 가고 있지 않습니다. 작은 가슴파…라고 하는 것도 없을 것 같네요. 완전하게 겉모습으로 손해 보는 타입입니다만, 그런데도 상 그 캐릭터를 합니까. 무엇이 거기까지 그를 끌어당기는 것인가. 리얼에서는 성실한 것일지도 모르네요. 그 반동입니까? 조금…리얼을 보고 싶네요…. 「나도 해 주셨으면 싶습니다만, 좋습니까?」 「바베큐용 식품 재료 반입이라면 문제 없어요」 「고기로 좋습니까?」 「메인이기 때문에 괜찮겠지요. 먹혀지고 걷고 있고」 「이것으로 손수 만든 요리라도 부탁하고 싶은거야!」 「네 받아 주세요」 「…셀프서비스다아! 햣하! 굽겠어!」 내가 보낸 생의꼬치를 봐 멈추었습니다만, 바베큐의 그릴을 확인해《요리》계가 없어도 좋은 일을 인식한 것이지요. 순조롭게 스스로 구우러 갔어요…. 과연, 표현과 모습을 신경쓰지 않으면 보통으로 좋은 사람이군요. 표현과 모습은 별로 신경이 쓰이지 않기 때문에, 앞으로도 교제가 있을 듯 합니다. 싫은 소리나 끈질김은 느끼지 않지요. RP의 올바른 모습인 생각이 들지 않을 수 없습니다. 캐릭터는 차치하고, 마음가짐이. 와이번 스테이크를 세실씨 일행에게 건네줍니다. 「어디어디…」 「「맛있어!」」 「응, 맛있다!」 「램프 스테이크보다 맛있네요? 고기의 차이입니까…」 「맛있다…. 또 노려?」 「응, 찬스가 있으면 노려 가고 싶다」 맛있었던 것이에요, 와이번. 레벨 인상에 도전하는 것도 있음입니까. 자, 다음은…아아, 그렇다. 「미드씨, 대목은 어땠습니까?」 「특히 아무것도 없었습니다」 「원래 아무것도 없는 것인지…이벤트 트리거에 일수도 있을 것 같네요…」 「우선 지금은 아무것도 없다고 하는 것이 알았으므로, 좋다로 해요」 미드씨와 이야기하고 있는 한중간에 리나가, 고기를 덩어리인 채 표면을 구워 로스트에 설치했던 것이 보였으므로, 한동안 고기는 좋을 것입니다. 특히 처리하지 않고 먹을 수 있는 조개도 그물에 실어 둡니다. 누군가 먹는군요. 더욱 내장이 먹을 수 없는 물고기를 처리해 열림으로 해, 야채와 함께 알루미늄 호일로 싸 굽습니다. 「공주님─! 할 수 있었어!」 「으음, 역작이다」 각각의 생산자는 강행[突貫] 작업을 시작해, 여러가지 물건을 만들고 있었습니다. 프리뮬러씨는 단텔씨와 침대군요. 「뭐라고 하는 천개 첨부 침대…」 「공주님이라고 하면 이것이겠지?」 「목조이지만 벌레의 침입은 막을 수 있을 것이고」 「무인도에서 일회용의 것은 조금 과분한 레벨인 생각도 듭니다만…고맙게 사용하게 해 받읍시다」 「무인도에서도」 「쾌적한 잠을 제공하자!」 2명은 나에게 침대를 인도해, 바베큐에 참전했습니다. 「아라, 좋은 침대군요. 나도 갖고 싶어요」 「타샤와 잡니다!」 「무, 그것도 좋네요」 「뭐, 이 사이즈니까요. 오랜만에 3명이 잘까요」 「한 것입니다!」 결국 밤까지 연회 아무쪼록 먹고마시기하고 있었습니다. 식품 재료 좋게 가졌어요? 지금 이 그룹의 아침 식사를 나머지로 준비합시다. 리나와 트모와 엘리, 에르트씨, 세실씨, 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨, 슈타이나씨의 PT분을 만들어, 미드씨와 모히칸씨 개인의 분. 일어나고 나서에서도 좋았던 것입니다만, 모두 일어나고 있는 지금 나눠주어 둡니다. 이렇게 (해) 본다고 아는 사람도 증가했어요. 구운 빵에 고기와 야채를 사이에 둬, 바베큐 소스로 좋습니까. 「나쁘다. 살아난다」 「아니오,《요리》계의 선물을 기대하고 있으므로」 에에, 선의만이 아닙니다라고도. 그것을 기대할 수 있는 사람들이기도 하므로, 선행 투자예요. 후후후후. 라고는 해도, 정직 건네주지 않아도 이 멤버는 나의 곳에 가져오겠지요. 그렇지만 그것이라면 나만이 이득을 보는 일이 되어 버립니다. 그것은 저것으로, 식사의 준비 정도는 하고 말고요. 기브 앤 테이크. Win-Win가 교류의 비결입니다. 게임이라면 특히 말이죠. 모두 물욕 있을테니까. 완전히 어두워져, 근처에【라이트】에 의한 광원이 떠올라, 머리 위에게는 달과 밤하늘이 퍼지고 있습니다. VR 또한 무인도의 절경이군요. 「공주님 졸린 것 같구나―?」 「잘 자의 시간입니다」 「우리들은 어떻게 해? 조금 밤에 사냥해 갈까?」 「스테 오르고, 적 바뀔지도 모르니까. 가볍게 보러 가 잔다베」 「첫날이었고. 그렇게 할까」 알프씨와 스케씨는 관망만 가, 자는 것 같습니다. 본래밤의 거주자입니다만 나는 잡니다. 건강한 좀비이기 때문에. 「마물과 PK대책으로 파수가 필요해?」 「라고는 해도, 우리들로 다소 시간 비켜 놓아 자면 좋지 않아? 전투 탑조이니까」 「뭐 그런 것일까」 「이 이벤트로 PK는 괴롭힘 정도 밖에 의미 없는 것 같네요?」 「응이다. 나는 자는 것 다음에 좋아」 「여기도 다음에 좋고 있어」 「그런가? 그러면 먼저 잘까. 아침은 오히려 공주님들에게 맡길 수 있겠죠」 「5시부터 6시의 사이에는 일어난다고 생각합니다」 「양해[了解]. 어차피 일부는 텐션 올라 잘 수 없을테니까…」 조정은 세실씨에게 맡겨 주시길. 숲이 열리고 있는 이 근처는 침대나 침낭, 텐트가 혼잡하고 있습니다. 이것얼굴의 넓이가 무인도에서의 보내기 쉬움에 직결하고 있을 것 같네요. 나는 조속히 받은 천개 첨부 침대에서 잡시다. 엘리와 아비─를 부르면 당연히 리나가 기어들어 왔습니다. 레티씨와 돌리씨는 한동안 파수로 도는 것 같습니다. 그럼 잘 자요. 『미소녀 4명이 자고 있는데…잠자는 얼굴을 볼 수 있는! 누구다! 천개 붙인 녀석―!』 『흠? 직공으로서는 성공이겠지만, 남자로서는 실패했는지? 뭐, 역작이다. 단념해라』 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 52/102 ─ 50 여름이라고 하면 캠프 2일째 이벤트 1일 1화로 하고 싶다. 따라서 긴. 응…아아, 이벤트중이었지요. 엘리, 아비─, 나, 리나와 함께 있습니다만…전원 무기는 곁에 놓여져 있습니다. 세이프티 에리어가 아니기 때문에. 그것과 저것이군요. 단텔씨에게 파자마로도 만들어 받아야 하는 것입니까. 과연 풀 장비로 자는 것은 저것입니다. 자, 일으키지 않게 침대에서 빠져 나가서…레티씨와 돌리씨는 2인용 침대가지고 있던 것이군요. 어느새 입수했는가. 때때로 일어나고 있는 사람이 있네요. …버려진 갑옷과 썩은 백골 시체가 눈에 들어왔습니다만 기분탓입니다. 「1호, 아무것도 없었습니까?」 「스르륵」 하인들은 소환한 채였던 것입니다만, 특히 아무것도 없었던 것 같네요. 우리 아이들 정도 AI레벨이 있으면, 자고 있는 동안의 호위는 맡길 수 있을 것 같습니까. 어떤 것 2일째입니다만, 퀘스트는 바뀐 것입니까? 무인도 생활 2일째 어떻게든 1일째를 살아 남았다. 역할 분담을 해, 필요한 것을 확보하자. 1. 섬의 조사를 하자. 2. 리더를 결정해, 조직적으로 움직인 (분)편이 효율적이다. 3. 식료를 충실시키자. 4. 거점을 충실시키자. 5. 무엇을 하는 것으로 해도 도구가 필요하다. 6. 몸을 지키려면 무기도 필요하다. 소재가 되는 것을 찾자. 7. 만일에 대비해, 마법약의 준비를 해 두자. 흠…. 퀘스트는 할 것 리스트적인, 운영으로부터의 서포트인 것입니까. 무엇을 합니까…. 우선 무리인 것은 거점의 충실과 마법약의 준비, 무기의 작성. 이것은 전문 스킬 소유에 맡깁시다. 이런 일로 4, 6, 7은 무리. 반대로 할 수 있는 일은 섬의 조사를 하면서, 소재 모음. 혹은 식료라고 할까 요리의 충실. 뒤는…《연금술》에 의한 도구의 작성일까요. 1, 3, 5는 가능. 그래서 2가 불명하네요. RAID든지 유니온을 짜라고 하는 일입니까. 월드 퀘스트가 발생하고 있지 않았기 때문에, 포스는 무리일 것이고…이것은 보류로. 혼자서 생각해도 의미 없습니다. 파티인 일을 생각하면 1이군요. 알프씨도 스케씨도 생산은 하지 않기 때문에, 전투하고 싶을 것입니다. 별로 어제같이 PT 짠 채로 2명에게는 여행을 떠나 받아도 좋습니다만…나도 전투 스킬 올리기 싶어요. 베이스 30이 되기 때문에, 진화가 기다려진 시기입니다. 그 사람, 뒤로 있는 것이 녹색인 것으로 생방송하고 있네요. 이벤트이기 때문에 방송하지 않는 손은 없습니까. 어제도 드문드문 있었고. 「아, 안녕 공주님─」 「안녕하세요, 쿠레멘티아씨. 오늘도 섹시군요」 「그렇겠지요?」 세크시만드라고라인 쿠레멘티아씨. 이야기를 들으면 북쪽 스타트였던 것 같네요. 「적은 어땠습니다?」 「강했어요. 와이번에게 리자 다인, 뒤는 큰 육지 거북이」 「응─…리자 다인이란?」 「으음…악어? 아아, 이것 SS군요」 「사이즈는 차치하고, 확실히 악어군요?」 「그렇지만 육생이다. 리자드와 크로커다일일까? 라는 탑조는 생각하고 있다」 「몸은 악어, 생태는 도마뱀에게 가까우면?」 「현재는」 와이번은 드 고정적의 비룡. 팔이 날개가 되어 있는 타입이군요. 육지 거북이가 쟈이안트시르토타스. 히터 실드형의 등껍데기를 짊어지는 1 메이트 정도의 거북이. 씰은 실드의 일입니까. 북쪽은 현재 발견되고 있는 것이 이 3체인 것 같습니다. 「북쪽은 광산이었다」 「광석계가 북쪽에서, 식품 재료는 주로 서쪽, 동쪽은 허브계와」 「응응. 공주님 오늘의 예정은?」 「현재 미정이군요. 알프씨들 아직 자고 있고」 「그래 그래. 식사가 특수한 우리들은 저것이지만, 다른 인간세상 밖종은 그 나름대로 큰 일인 것 같아」 「나부터 하면 단순한 이벤트 맵이군요」 「저기. 말계는 여기가 초원이니까 식사장 발견. 이리계는 서쪽의 숲에서 사냥 그치만」 「플레이어는 잡식은 아니었던 것입니까?」 「그렇지만, 스스로 준비할 수 있을지 어떨지는 중요하잖아? 뒤는 일치시킨 (분)편이 회복량 많았다거나 하는 것 같다」 「과연」 그런 은폐 요소가 있던 것이군요. 반대로 열매계는 뽑는 것이 귀찮은 것으로, 함정에 빠지는 일 없이 살아났다든가. 그만한 수열매의 희생자가 있는 것 같네요. 「나는 종족 스킬에《식물 지식》있으니까요―. 원래 만복도는《광합성》」 「나는 먹어도 상태 이상 효과가 없고,《요리》로 밝혀집니다」 「필요한 사람들만큼 필요 스킬을 가지고 있지 않은 것이다. 하하하하」 「제일 칼칼한 것은 독보다 혼란입니까?」 「응응. 그것과 튀는 열매」 「아아…이상한 냄새입니까…」 「부패취야 저것. 훌라 갈리아가 너무 익는다고 저것이 된다」 「우와아…」 뭐든지 어느 정도 자라면 스스로 떼어내, 낙하시의 충격으로 파열. 그대로 자신의 비료로 하는 것 같습니다. 식물로부터 하면 부패 냄새와인가는 관계없다는 것이군요. 뭐 나도 부패취는 종족적으로 관계없이, 거기에 관계해서는 다른 냄새에 변환되고 있으므로 문제는 없습니다만. 쿠레멘티아씨와 한가로이 잡담하는 것 한동안, 일어나기 시작하는 사람이 드문드문. 요리하려고 해도 취하러 가지 않으면 식품 재료가 없지요. 「공주님 증류수 있었네요? 식사용으로 받을 수 없을까?」 「그럼 1병정도 건네주어 두네요」 「살아난다아」 「뭐 물이기 때문에」 건네준 병의 물과는 별도로 증류수를 걸쳐 주면,《광합성》에 의해 반짝반짝 빛의 효과가 나오고 있습니다. 「그러나 증류수로 좋습니까?」 「좋은 것 좋은거야. 무엇일까 손을 더하는 것이 맛있게 느끼는 같아? 그렇지만 증류수보다는 자연의 예쁜 녀석. 나부터 하면 식품 재료 취급해 같아, 만복도에 변화가 말야」 「과연. 제일은 천연수로, 다음에 증류수, 그리고【음수《워터》】입니까」 「응. 가능한 한 좋은 물을 수중에 넣도록(듯이)하고 있다. 진화에 영향을 줄 것 같고」 「확실히, 식물이기 때문에 있을 것이네요」 『고켁 놀이─!』 돌연의 닭에 2명 해 흠칫해, 소리의 한 (분)편…동쪽을 봅니다. 「사랑스럽지 않은 소리였구나…」 「와르르였지요…」 『고겐 놀이─!』 『고켁 놀이─!』 『코켓곳고!』 대합창이 시작되어, 스야 하고 있던 다른 플레이어들도 튀어 일어났습니다. 『시끄러!』라고 하는 소리와 함께. 「고정적이라고 말하면 고정적이지만 말야…」 「실제 되면 이라는 하지 마…」 「적어도 좀 더 깨끗한 소리로 울었으면 좋고 있다…」 『응응…』 다미다미의 무늬 무늬니까요…. 인간이라면 목덜미 굉장하게 되어 있는 것 같습니다. 『곡케이!』 『고켁!』 『고겟고게이!』 『시끄러!』 닭이 줄줄(질질)하고 왔습니다. 맹대쉬로…. 「적습─! 적습─!」 「탄쿡! 탄쿡!」 「방패 천성 나와라―!」 「원거리조도 준비해라―!」 「이 상태로 자 있을 수 있는 부러운 녀석을 두드려 일으켜라!」 조용한 좋은 아침이었던 것이지만 말이죠…단번에 전장입니까. 뭐 확실히 전장자국적인 물건이 있었으므로, 예상은 하고 있었습니다만. 8. 시드콕케가 돌진해 왔다. 격퇴하자. 약삭빠르게 퀘스트에도 추가되고 있네요. 비밀도 있다고 할까, 상황에 따라 변화하는 것입니까. 적의 이름은 시드콕케…와. 응─…하인들을 비행계로 바꾸어 둡니까. 으음…아울계로 해, 마법을 갖게합시다. 플레이어에 섞여 폭격으로. 플레이어 전원이 중앙에 있는 것이 아닙니다만, 그만한 수가 모이고는 있습니다. 팍 본 느낌으로 판단한다면 중앙은 1진이 많습니까. 뭐 중앙 고, 어디 가기에도 이동이 편하고? 이만큼 있으면 이길 수 없는 적을 경계할 필요는 얇습니까. 그 때문인지 빨리 대방패 소유가 앞에 가, 그 외 양손검이나 활 따위의 물리 어텍커조가 뒤를 따릅니다. 그 더욱 뒤로 마법조가 대기. 창조가 대방패의 틈새로부터 창을 꺼내, 지면에 설치합니다. 「닭 같고…괜찮아? 메인 무기 접히면 울어?」 「오우, 아저씨에게 울며 매달려라」 「오히려 손으로 가져 아트 사용하는 것이 안전하지 않아?」 「흠…일리 있다. 그렇습니다 인가」 「그래서 접히면 아주 서툼 판정」 「그것은 과연 없어요. 쭉 창 사용하고 있는 것이다」 대돌진 대책의 창은 대개 일회용이 될테니까, 나도 메인 무기로 한다면 아트가 좋은 것처럼 생각하네요. 무기적으로 1진이군요. 능숙하게 하겠지요. 「공주님, 리더 부탁할 수 있어? 유니온 짜자」 「시간에 맞읍니까? 상관없습니다만」 「리더가 하면 되기 때문에 괜찮아」 「알았습니다. 방 세워 둡니다」 「아무쪼록 부탁한다」 세실 씨가 말하므로, PT메뉴로부터 4 PT이상의 유니온 설정 상태로 모집합니다. 모집명은…에─…19문자. 좋아, 이것으로 좋을 것입니다. 「유니온명 상당히 좋아해」 「안다. 그렇게 생각하면 조금 의지 나왔다」 「뭐가―?」 「공주님의 모집한 유니온명이 『무슨 일이다! 아침 식사가 달려 오겠어!?』야」 「…닭고기!」 「집아!」 온 신청을 닥치는 대로 허가해 갈 것입니다. 리나나 트모, 엘리 따위로부터도 신청이 왔습니다. 미드씨는 페아에렌씨와 쿠레멘티아씨, 더욱 모히칸씨와 이리계의 사람으로 짜고 있는 것 같네요. 아는 사람은 전부 들어간 느낌인 것으로…자동 허가로 해 둡시다. 귀찮습니다. 월드 퀘스트등으로는 없기 때문에, 유니온에 들어간 시점에서 나로부터의 버프가 붙어 있는 것 같네요. 시드콕케는 30 후반입니까…꽤 고레벨. 구대신전 에리어 클래스입니다. 우선 장궁의 사람으로부터 공격을 시작해, 계속되어 단궁, 그리고 마법의 범위계인 폭발적 증가계가 작렬합니다. 「그럼 마법조의 여러분, 가요?」 『오─!』 「하나 둘」 『【노크스워르】』 『【루멘 월】』 『【플레임 월】』 『【메이아워르】』 탱크들의 조금 전에 월계가 줄줄 출현해, 자꾸자꾸 돌 복잡하게 얽힐 수 있는 먹어 상태에. HP가 줄어든 상태로 뛰어 올라 오는 시드콕케들을, 기다리고 있던 전위쿠미가 잡아 갑니다. 「고겐!」 「시드콕케라는건 무엇이라고 생각했지만, 뭔가 머리라든지 목에 식물 앙의 것」 「응─? 정말이다. 머리가 오스로 목이 메스라든지?」 「자? 그것보다, 시체가 방해다!」 이것은 월드 퀘스트는 아니기 때문에,《해체》등을 가지고 있으면 시체가 남는군요. 이런 방위 타입은 제외한 (분)편이 좋겠네요…? 그렇다 치더라도, 왜 그러는 걸까나 이 위화감. 이런 때는 상담하는 것에 한정하네요. 「세실씨, 그것과 미드씨, 뒤는…리나…은 안 되는가. 에─…날다람쥐씨이쪽에 이것인가?」 「무엇이다─있고?」 「지금 갑니다」 「어째서 있을까?」 조금 하고 나서 와 주었습니다. 리나는 감각파입니다. 현재 진행형이라면 좋습니다만, 과거가 관련되는 경우 이상하니까. 「그 콕케들에게 굉장한 위화감을 느낍니다만, 뭔가 생각하지 않습니까?」 「위화감일까?」 「아아, 나도 위화감 있던 것이야. 기분탓이 아닌 것인지」 「힌트가 될까 모릅니다만, 레벨치고는 매우 편하네요」 「확실히 편한다. 돌격 밖에 하고 오지 않기 때문이지 않는가?」 한번 더 콕케들을 확인합니다. 미드씨가 말한 일에 동의 한 날다람쥐씨의 말하는 대로, 아까부터 돌격만으로 오로지 직진. 그리고 바로 정면에 있는 탱크를 차면. 좌우에 눈을 향하여도 같네요. 「확실히, 직진 밖에 없다」 「바보이신다―」 「아아, 과연. 위화감은 그것입니까」 「…너무 바보같아?」 「확실히! 이 이벤트 필드는 특수 AI라고 생각하지만, 새이니까?」 「3보 걸으면라는 녀석이실까?」 「재료 엑스트라도 있기 때문에 부정은 할 수 없습니다만…목적이 있는 직진에서는?」 「「…시드?」」 세실씨와 미드 씨가 하모니를 이뤘어요. 시드콕케…종입니까. 머리와 목에 식물이 있다든가 누군가 말했어요…아, 싫은 예감 해 왔습니다. 「1호! 목에 식물이 있는 시체를 여기에!」 어 참고 이거 참 가져와 받아, 조속히 그 콕케의 시체의 목을 잘라 떨어뜨립니다. 싫은 예감이라고 말하는 것은 자칫하면 맞는 것입니다. 「아─…과연, 그렇게 온일까」 「여기는…새잎으로 밖에 나오지 않는가」 「그럼 본직에 확인합시다. 미드씨, 쿠레멘티아씨를」 PT를 짜고 있는 미드씨에게 불러 받습니다. 《식물 지식》도움이 되면 좋습니다만, 이벤트의 키라고 하면 아마 안되네요. 2일째에서는 너무 빠르고. 「뭐뭐─?」 「이 식물 알아?」 「우와아…정확하게는 모르지만, 야베 녀석인 것은 안다. 침식 세뇌계」 역시인가…는 느낌이군요. 콕케는 아니고, 이 식물에 조종되고 있기 때문인 움직임인 것이군요. 《직감》…! 나 뿐만이 아니라, 다른 4명이나 전원 같은 (분)편을 보았습니다. 방위는 뒤. 즉 서쪽의 숲으로부터군요. 「이것도 신경이 쓰이는구나…」 「서바이벌 캠프예요─실은 안 돼일 것이다」 「그러면 우리 전투를 좋아하게는 좀 더니까요」 「두근두근이구나」 「우선, 우선은 저것들을 처리하지 않으면 안 됩니다. 직진 밖에 하고 오지않고, 둘러쌉니까?」 「저대로는 소재가 너덜너덜이 되는 것으로 있기 때문…」 「《해체》문제가 부각되었군요…. 둘러쌀까」 작전 회의를 하자마자 전달. 행동에 옮겨 받습니다. 「쿠레멘티아씨, 이 식물은 뭔가 특수한 처리가 필요합니까?」 「응─응. 숙주가 죽으면 사망 판정 같다」 「그것은 희소식이군요. 과연 잘라 떨어뜨려 태워서는 귀찮은 뿐입니까」 「그렇다―. 양쪽 모두 넘어뜨리지 않으면 안 돼라든지가 아니고 좋았어요」 「그렇네요. 자, 참전할까요. 레벨은 높기 때문에 돈벌 때입니다」 「이예─이」 하인들이 순조롭게 공격하고 있으므로, 상당히 벌어지고 있을 것 같네요. 그 아이들 주위의 스킬만 자라도 수수하게 곤란합니다만. 《섬광 마법》과《암흑 마법》도 벌지 않으면 안 됩니다. 「무엇이다 이 녀석들? 완전하게 가 버리고 있는 것이 아닌가! 개하하하!」 「이 녀석은 돈벌 때다!」 「최고로 펄떡펄떡이다아! 이봐 형제!」 「나에게 거절하지 마아!? 펄떡펄떡이 아니기 때문에!?」 「함께 엉덩이 구멍 늘려 주자구! 햐하하하!」 모히칸 씨가 즐거운 듯 해 무엇보다입니다. 뒤로부터 맞고 있는 것에도 불구하고, 항상 앞을 계속 응시하는 용감한 야베 녀석들이에요, 이 콕케들. 탱크 이외는 매우 편하네요. 보너스 스테이지. 근접도 벌게 해 받읍시다. 알프씨는 탱크에 섞이고 있네요. 스케씨는 오로지 마법 공격하고 있습니다. 바인드까지 넣고 있으므로, 완전하게 벌러 달리고 있네요. 나도《공간 마법》사용해 둡니까. <종족 레벨이 올랐습니다> <하인의 레벨이 올랐습니다> <《세검》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《세검》의 아트【폰메르페리레】를 취득했습니다> <《섬광 마법》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《섬광 마법》의【루멘 필라】를 취득했습니다> <《암흑 마법》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《암흑 마법》의【노크스피라】를 취득했습니다> <《공간 마법》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《공간 마법》의【그라위타스에리아】를 취득했습니다> <《사령[死霊] 비법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《사령[死霊] 비법》의【체인지 암즈】【퀵체인지】를 취득했습니다> <《사령[死霊] 비법》의 새로운 커스텀 앞을 취득했습니다> 「이겼군! 목욕탕 들어 온다」 「정말로 이기고 나서 말하는 것이 아니야. 보통으로 더러운 흘려 보내기겠지만 그것」 「지금의 상황적으로 목욕탕 만드는 곳 몸이지만 말야」 응─…실로 맛있네요. 시체의 해체와 아트의 확인을 하지 않으면입니까…. 레벨 올랐으므로 MP는 완쾌 했던 것이 살아나네요. 결국《공간 마법》도 사용해, 많이 줄어들었으니까. 자, 해체 해체. 『끝났다―!』 그 나름대로 시간 걸렸어요…. 「그럼 배포해요. 인베는 비어…이겠죠」 『오우!』 「바보 같은 질문이었습니다」 RAID나 유니온을 짜고 있는 동안의 드롭품은, 드롭 리스트에 갑니다. 이것은 리더가 배포 단추(버튼)를 누르는지, 누군가가 빠지려고 할까, 1주간이 경과할까 하지 않는 한은 그대로입니다. 배포 단추(버튼)를 누르면, 뒤는 시스템이 멋대로 그 사람의 목록에 던져 넣어 줍니다. 이 때 인베가 가득하다면, 일정시간 이내에 정리하지 않으면 쳐 뿌릴 수 있다. 손에 들어 온 것은…뭐, 닭고기와 날개예요. 솔직히 식물에 침식되고 있었던 닭고기 먹는 거야? 라는 느낌입니다만, 데이터적으로 문제 없는 것 같은 것으로 맛있게 받습니다. 날개는…프리뮬러씨행일까요. 화살로 하겠지요. 「유니온은…이대로에 할까요. 또 뭔가 있을지도 모르고」 「있는이 아니야? 퀘스트에도 짜면? 라고 써 있었고. 네육─」 리나로부터 닭고기를 받았습니다만, 고기만 받아도 다른 식품 재료 없습니다만? 물론 리나 뿐만이 아니라, 어제의 멤버가 가져왔습니다만…. 맛내기소금 온리의 고기만이라고 하는 와일드한 식사를 해 줄까요. 반대로 프리뮬러씨에게 날개만 모여 있었습니다만 말이죠. 물론 나도 고기와 교환했고 말고요. 그런 것이군요. 자, 침대까지 돌아와서…아트든지의 확인을 하지 않으면. 이런? 저것은 진화의 빛에서는. 아아, 알프씨와 스케씨는 이번으로 30이 된 것이군요. 「는은은! 염원의 리치다―!《고위 불사자》!」 텐션 높은 곳 죄송합니다만, 외관적으로는 오히려 열화 한 것은…. 「…뭔가 외관 열화 해?」 「엣? 엣!?」 1호를 초기 스켈레톤으로 다시 소환해, 자신의 몸을 뚫어지게 보고 있는 스케씨의 옆에 늘어놓습니다. 이것으로 차이를 알 수 있겠지요. 「미묘하게 검은…어둡습니까?」 「과연. 회색일까? 아니, 어두운…빛이 감쇠하고 있어?」 「잘 보면 생각했던 것보다 다르네요」 「그렇네. 좋았다! 나는 진화 없었고!」 「너는 진화 빨랐을 것이다! 공주님은 아직?」 「아직 27이군요. 이벤트중에 30으로 하고 싶은 곳입니다」 그런데, 아까부터 영체계의 2명이 있습니다만. 어떤 분일까요? 「이런, 진화입니까」 「2진 그치만. 20의 진화한 것같아. 조금 전 알게 된 곳」 「이제(이미/벌써/더는/정말) 20입니까. 빠르네요」 「2진은 학생이라면 최초부터 여름방학이니까―. 처음은 오르기 쉽고?」 「과연」 「「「오오?」」」 프리뮬러씨보다 아래의 아이들…입니까? 완전하게 인간형의 영체는 처음 보았어요. 반투명의 인간형으로, 희미하게 색이. 다른 한쪽은 연보라의 머리카락과 눈. 이제(이미/벌써/더는/정말) 다른 한쪽은 황색의 머리카락과 눈. 머리 모양은 양쪽 모두 보브컷계군요. 라고 할까 너무 닮는 것은? 색채 이외로 구별이…아아, 여기의 노란 아이는 여자아이군요. 연보라의 아이는…아마 남자아이입니다. 「「오오─!」」 라는 소리도 닮네요…. 쌍둥이 같네요─? 조금 날아다닌 후, 내 쪽으로 왔습니다. 「「공주님! 진짜, 진짜다!」」 「마치 나의 가짜가 있는 것 같네요」 「사탕은 사탕」 「트린은 트린」 「「잘 부탁해!」」 하? 아아…! 자신의 일을 이름으로 말하는 타입입니까. 자기 소개때로 되면 수수께끼군요. 「아나스타시아입니다. 잘 부탁드려요. 이미 공주님에서도 상관없습니다만」 「「응!」」 「프리뮬러씨보다 아래의 아이군요?」 「「쌍둥이, 중 1, 학교는 비밀─!」」 「그렇네요. 개인 정보는 (들)물어도 입다물지 않았다고 안 됩니다」 내가 입술에 집게 손가락을 맞히면서 말하면, 2명이나 『시』와 쿡쿡 하고 있습니다. 굉장하네요, 이 2명의 싱크로율. 프리뮬러 씨가 확실히중 2였습니까. 이 2명은 몸집이 작네요. 「사탕 씨가 남자아이로, 트린 씨가 여자아이군요?」 「「굉장한, 정답!」」 중 1 정도라고, 남자아이가 신장이 자라는 것은 이것으로부터군요. 「는은은! 간신히 인베의 거름이었던 장비가!」 「그것 같아졌군?」 「「그렇다, 장비가 있었군요!」」 2명이나 장비가 있습니까. 준비가 좋네요? 「「짠!」」 「…혹시 2 사람들, 엑스트라 종족입니까?」 「「응, 그래!」」 역시 그렇습니까. 분명하게 보통 장비가 아니기 때문에…. 그러나 그렇게 되면…. 「호─, 키 아이템 진화?」 「「이것이야」」 그렇게 말해 2명은 랜턴을 앞에 가져왔습니다. 디자인이 같은 검은 랜턴입니다만, 안에서 불타고 있는 불의 색이 다르네요. 사탕 씨가 파랑. 트린 씨가 초록. 더욱 사탕씨는 큰 낫. 트린씨는 목제의 쓸데없이 긴 봉. 그리고 2명 모두 방어구도 있는 것 같아, 더러워진 검은 로브를 장비 했습니다. 이상한 일에 장비 모두가 몸과 같이 반투명입니다. 「낫은 사신으로서…봉이라는건 뭐야?」 「무엇일까?」 「사탕은 영혼의 수확자(소우르하베스타)!」 「트린은 영혼의 운반인(소울 라우터)!」 「흠…역할은 알았군」 「트린짱, 그 봉이라는거 뭔가 듣고(물어)도 좋아?」 「이것은 나룻배사공의 도」 「응─…저, 저것인가―!」 「아─…이해했다. 이 길이도 납득이예요. 저것인가…」 「사탕씨의 것은 사신의 낫이었다거나 합니까?」 「사신의 큰 낫─」 「사신과 나룻배사공 계통의 쌍둥이인가―…」 스케씨는 조금 위엄 있는…법의입니까? 에 망토. 그리고 오른손에 평소의 지팡이, 새롭게 왼손에 책입니다. 배표지[背表紙]를 읽을 수 없습니다만…솔직히 저것에서는? 「스케 산소의 책, 예의 저것입니까?」 「응, 키 아이템이었던 녀석」 「아아, 역시…네크로노미콘입니까」 「HAHAHAHA. 마법 증폭 효과 있다 이것. 즉 마법 공격력 업!」 「그것은 좋네요. 나의 키 아이템은 사라져 버렸으니까…」 진화도 했으므로 스킬의 확인을 하는 것 같네요. 나도 아트를 확인할까요. 【폰메르페리레】 (무늬)격의 부분에서 후려친다. 출이 빨리, 대상을 스탠 시킨다. 【루멘 필라】【노크스피라】 원주상의 하늘까지 닿는 마법의 기둥을 출현시켜, 범위내의 적에게 다단 데미지를 준다. 【그라위타스에리아】 지정 범위의 중력을 올린다. 중력의 강함은 스킬 레벨 의존 선택식. 【체인지 암즈】 하인의 장비를 다른 템플릿에 즉석에서 바꾼다. 【퀵체인지】 하인을 템플릿으로부터 즉석에서 바꾼다. 흠…. 【폰메르페리레】는 확실히 근력 판정에서는? 위력에 기대는할 수 없을 것입니다만, 출의 빠른 스탄아트라고 생각하면 나쁘고 없을 것 같네요. 필라계는 원주상의 설치형 다단 히트계 마법입니까. 월계와는 역의 사용법이 되네요. 필라계는 움직이지 않는 적, 월계는 움직이는 적에게. 【그라위타스에리아】는【그라위타스】의 단체[單体] 지정 형태로부터, 좌표 지정 형태가 된 버젼일까요. 소비 MP 위험한 것 같습니다. 【체인지 암즈】에【퀵체인지】는…《사령[死霊] 비법》의 편리계 마법이군요. 【체인지 암즈】가 기쁜 곳입니다. 즉석에서 소체를 바꾸고 싶은 장면이 현재 없기 때문에,【퀵체인지】는 뭐라고도 말할 수 없습니다. 「응─…공주님」 「어떻게 했습니까?」 「공주님의 사역계 스킬은 PT내의~는 타입이지요?」 「에에, 그렇네요」 「흠…. 자 역시 별개인 것인가」 「리치 고유적인 물건입니까?」 「공주님의《불사자의 왕족》이던가? 저것적인 물건이지만, 자신이 소환한 하인들의 스테이터스가 오르는 같다」 「아아─…Create 보너스적인 방향이군요」 「즉 공주님의 PT하에서 내가 소환하면 강하면」 「그렇게 되네요」 아아, 마침내 다른 식품 재료가 옮겨져 왔습니까. 만듭니까. 이러니 저러니 점심 가깝습니까. 오후는 모두 탐색하러 나올테니까, 그때까지 만들고 싶네요. 「므우…30으로 해방 된 종족 스킬 우수하다…갖고 싶겠지만…」 알프씨도 뭔가 고민하고 있네요. 《사령[死霊] 비법》30에 의한 변화는…메탈 위가 아머 스켈레톤입니까. 그렇게 말하면 이미 갑옷을 입고 있는 같은 것이 있었어요. 방어구의 장비가 생기게 되는 것은 여기로부터입니까? 뭐, 나의 베이스 레벨이 부족하기 때문에, 아직 아머 스켈레톤의 소환은 할 수 없습니다. 30 레베대의 소환은 아직 할 수 없습니다만, 스킬 구성은 가능한 것으로 그쪽을 생각합시다. 현재 하인의 스킬 슬롯은 기본 6의 종족 6에 가세해,《불사자의 왕족》에 의한 3개. 즉 15개 가질 수 있네요. 그리고 30이 된 것에 의해, 2차 스킬이 해방 되고 있는…과. 응…? 과연…하인들의 스킬의 사양상, 나의《불사자의 왕족》에 의한 공유화보다 보통으로 붙이는 것이 강한 경우가 나오네요. 하인들은《사령[死霊] 비법》의 스킬 레벨이, 그대로 소유 스킬 레벨이 됩니다. 지금까지《불사자의 왕족》으로 건네주고 있던, 나의《HP초회복》은 26 레베. 그러나 30이 된 것으로 자기 부담의《HP초회복》이 가질 수 있게 된 하인들. 자기 부담의 스킬 레벨은 30이 됩니다. 나의《HP초회복》이 효과로 지는 것이군요. 이것은 본격적으로 총교체의 검증이 필요하네요. 요리하면서로는 맵습니까. 먼저 요리를 끝마칩시다. 「타샤마마 고마워요!」 「네, 조심하는 거예요」 「에헤─…」 밥을 건네주면 동글동글 껴안아 온 아비─를 어루만지면서, 엘리와 이야기합니다. 「이러니 저러니 분위기 타기 좋네요. 뭐 갔다와요」 「2회 죽으면 아웃인 것으로 신중하게」 「에에, 알고 있어요」 「그럼 갔다옵니다!」 엘리들 4사람을 배웅합니다. 아비─가 인형 3체 데리고 있으므로, 7명 정도 줄줄(질질)하고 서쪽의 숲에 향해 갔습니다. 「그러면 누나! 갔다온다!」 리나들은 동쪽의 숲에. 「트모군, 북쪽으로 맛있는 고기를 배달시키러 가지 않겠는가?」 「오─, 갑니까―. 좋구나?」 「좋은거야―」 「북쪽은 1 PT라면 아직 효율 나빠서 말야…. 하는 김에 광석 채집하고 싶은 곳」 트모와 금방 들은 세실씨와 북쪽으로 사냥입니까. 아룡 강한 것 같네요. 세실 씨가 말하려면 북쪽은 대공 수단 필수, 할 수 있으면 타격 무기, 그리고 2 PT이상 추천이라든지. 트모는 마법으로, 금방은 양손퇴. 다른 멤버도 한 손검이지만 탱크이고, 보조계 마법…소위 신관계와 장궁인 것으로, 북쪽으로 향하고 있겠지요. 어느 쪽일까하고 하면 쌍검인 세실 씨가 제일 괴로운 것 같네요? 뭐, 잘 다녀오세요. 「공주님은 어떻게 해?」 「레벨 올리고 싶으니까. 사냥과 채취입니까」 「모처럼이고 2명이나 올까?」 「「좋은거야―?」」 「좋은 것이 아니야? 다른 플레이어와는 짜기 힘들지요」 다른 것과 같이 무심코《성마법》사용되면 죽으니까요. 그러한 의미에서는 우리들과 짠 (분)편이, 사고는 없습니다. 「그럼 PT로 이끌네요」 「「와─이!」」 「무, 이런 스킬이. 지금의 상황으로 하인들에게 붙이지 않는 이유가 없다…」 2호와 3호를 송환해, 사탕씨와 트린씨를 PT로 이끌어 서쪽의 숲에 향합니다. 《직감》이 신경이 쓰이는 것과 진화조의 확인도 있으니까요. 나도 하인들의 스킬을 생각하고 싶기 때문에, 동쪽이나 북쪽은 전송입니다. 「《물리 내성》은 나부터 건네주는 것이 좋지만,《HP초회복》은 자기 부담이 좋아서…《자동 회복 특성》의 상위 스킬이《회복 특성》입니까…흐므우」 「공주님 소환 어떻게 해?」 「스케 씨가 2체로 좋아요? 30대 소환할 수 있습니까?」 「가라─…없는 것도 아니다」 「그럼 그렇게 합시다. 소환으로 보너스 있는 것 같고」 「오케이」 스케씨는 중형 1체와 소형 1체를 소환입니다. 나는…추가된 커스텀이라고 하는 것은 이것입니까. 워커 소환자와 생산 채취계 스킬이 공통으로 사용하는 것이 가능한, 소환자의 서포트역. 다만 전투에의 참가는 하지 못하고, 생산도 레시피로부터의 재현 밖에 할 수 없다. 채취에 제한은 없지만, 스킬에 의한 이동 가능 거리를 넘는 일은 없다. 적에게 노려지고 어렵지만, 노려지지 않을 것은 아니기 때문에 조심하자. 아아, 나는 이것으로 합시다. 채취도 하고 싶었기 때문에 꼭 좋네요. 워커 한정 미니 스켈레톤…사이즈 코스트가 2배로부터 1배가 되고 있네요. 그럼 이것으로…3배 추가 4개팔커스텀. 「오, 워커라는 녀석?」 「그렇네요. 에르트씨로부터 받은 채취 나이프와 해체 나이프를 갖게합시다」 전투 스킬은 가질 수 있고조차 하지 않는 것 같습니다. 많이 워커로 소환하면 진전될 것 같습니다만, 적에게 습격당하면 도망칠 수밖에 없어라고 하는 극단적인 타입. 「그럼 1호, 보이는 범위에서 채취하는 거예요. 적이 있으면 도망쳐 오도록(듯이)」 「스르륵」 이것으로 좋아…. 사탕씨는 사신의 큰 낫의 (무늬)격 부분, 트린씨는 도의 첨단에 랜턴을 매달고, 그 상태로 뭉클뭉클 붙어 오고 있네요. 영체의 부유는 MP를 사용하지 않는 타입이라고 합니다. 반대로 걷는다고 하는 동작이 어려운 것 같지만 말이죠. 「좋은…실마리! 응…」 「적을 통과하는 것 같네요」 「칼날을 의식해 턴 (분)편이 데미지가 많을까?」 「2명의 것은 상당히 특수한 장비구나? 나는 매우 심플함!」 나의 장비도 꽤 특수라고 말하면 특수하기 때문에…. 레이피어의 형태를 하고 있습니다만, 실질 마법 촉매이며 방패입니다. 내가 그러한 사용법 하고 있었던 탓이지만. 스케 씨가 마법 영창중은 왼손에 가지고 있는 책이 움직여, 이상하게 빛납니다. 근사한 것은 인정합시다. 에에, 좋지요. 영창중에 멋대로 후득후득 하는 책이라든지. 2진인 것으로 화력은 아직 낮습니다만, 어텍커가 증가한 것은 좋네요. 게다가 부유 타입의 마법 어텍커와 유격입니다. 더욱 사탕씨의 주변에 있으면, 빛과 어둠 계통 마법의 피데미지를 경감시키는 버프가 붙습니다. 그리고 트린씨의 주변에 있으면, 빛과 어둠 계통 마법의 여데미지가 미증 하는 버프가 붙습니다. 어느쪽이나 랜턴의 효과인것 같아요. 그리고 우리들이 적을 넘어뜨리면, 휘청휘청 빛이 사탕씨의 랜턴에 끌어 들일 수 있는…빨려 들여가 빛납니다. 또 휘청휘청 랜턴으로부터 나왔다고 생각하면, 이번은 트린씨의 랜턴에 빨려 들여가고…랜턴으로부터 빛이 오릅니다. 「이것 완전하게 드시고 있네요─?」 「사탕의 것이 모아!」 「트린의 것이 보낸다!」 「「2명 있으면 취득 경험치 미증!」」 「헤─…앞으로도 잘…」 「「맡겨―!」」 「취득 경험치 미증입니까. 레어군요?」 「레어구나. 비교적 고정적일 것이지만, 아직 (들)물은 적 없었고」 이야기하면서 사냥하면서, 1호가 뽑아 온 소재를 받아 인베에 끝냅니다. 워커용으로가방이든지 수납이 필요하네요? 포우치가 있다고 하는 일은, 가방을 만들 수 있다고 생각합니다. 뭐, 지금은 어쩔 수 없기 때문에 1호로부터 받습니다만. 「그렇게 말하면, 2명은 헤이트 관리 괜찮습니까?」 「「응, 안 돼!」」 「미경험입니까. 라고는 해도, 여기에서는 적이 너무 약하므로 연습할 수 없네요」 「북쪽일까? 2명이라면 실패해도 위에 도망치면…」 「위는 위에서 와이번 있기 때문에 무리이지 않아?」 「응─…1회보지 않으면 뭐라고도 말할 수 없는가」 PT로 하는 이상 헤이트 관리는 중요하기 때문에. 헤이트 관리를 미스하면 단번에 무너지므로, 보스 이외로 연습해 두고 싶은 곳입니다. 제휴의 확인은…거의 불필요하네요. 3명이 마법 어텍커이기 때문에. 1명은 상공으로부터로 사선도 입지않고. 알프씨와 사탕씨도 입는 일은 없을 것입니다. 상공끼리도 쌍둥이인 것으로 태연과. 적에게 대공 수단이 없으면, 차라리 트린씨에게 타게를 가지고 받는 것도 있음이군요. 상공으로부터 마법 공격하고 있으면 좋으니까. 그러면 알프씨도 방패 둬, 양손검으로 어텍커 될 수 있고? 사람이 증가했으므로 폭이 넓어지네요…. 이런, 또《직감》입니까. 무…? 이것은 PT채팅이군요. 「알프씨, 이것 평소의 것이 아닙니다?」 「아아, 응. 역시? PK일지도 모른다」 「호홍? 2명은 상공 갔다와」 「「알았다!」」 「1호를【퀵체인지】로 메타스케원코로 해 둘까요…」 과연, 이런 때에【퀵체인지】가 도움이 되는 것이군요. 리캐스트가 길쭉합니다만, 어쩔 수 없습니다. 광계통 경감 효과가 있는【차광기구《안 구두창》】을 사용해 둡니다. 「미츠노리위가 오지 않도록」 「우리들을 노린다면 올까요?」 「나 견딜 수 있을까나?」 「우리들 노리는 것은 2진 정도인 생각이 들지만? 뭐, 우리들에게 있어 제일 위험한 공격이니까, 사용할 수 있다고 생각해 두는 것이 좋은가」 「그렇네요─. 스케씨는 알프씨의 곁에서」 「공주를 지키지 않는 우리들 말야」 「우리들의 공주님 패리 탱크이니까」 채취를 위해 1명 떨어진 1호를 힐끔힐끔 확인하면, AI레벨을 올리고 있던 보람이 있었어요? 이것이라도 탑조입니다. PK대책은 생각해 1호에는 가르쳐 두었으니까. 양손검을 내린 상태로 가져, 자세를 낮게 해《추적》으로 색적중. 스킬을 만지작거렸으므로《어둠의 오라》에 휩싸여진 1호입니다. 돌연 PT채팅만이라면 부자연스러운 것으로, 캐모플라지 해 두지 않습니다와. 「그렇게 말하면, 레어 엑스트라적인 것은 있는 것입니까?」 「같은 것 들어간다 라고 (들)물었군요―」 「같은거야?」 「개체수가 적은 것뿐인가, 레어 팝적인의 것인가 모른다고」 「과연」 「덧붙여서 그것들은 동쪽의 숲」 《위험 감지》…범위가 아니고 나목적? 피하고…선. 【라이트 란스】를【로열 안티 매직】으로 튕겨날립니다. 흰 것이 보인 시점에서《광마법》계통이에요. 「뭐!?」 「란스계는 탄속 그렇게 없기 때문에…」 「【퓨리파이】」 「그 정도로《고위 불사자》를 정화할 수 있다고라도?」 「젠장! 구아아아아! 어느새!?」 「1호, 그대로 잡으세요」 날아 온 화살을 튕겨날립니다. 마법이 2로 활이 1…나머지는인 것이군요? 《성마법》을 사용할 수 있던 것은 1호에 먹혀지겠지요. 완전하게 마법의 선택 미스군요. 정답은 개막으로【루멘 폭발적 증가】예요. 「신인 PK일까? 뭐, 살아났군요」 「쿳…라이트아…」 「―!」 사탕 씨가 마법사에게 기습해 불발이군요. 아아, 활 2명 있었습니까. 트린 씨가 행동전에 마법 공격을 개시와. 그것과 어쌔신계가 2명 잠복하고 있네요. 「알프씨, 눈치채고 있습니까?」 「보이고 있다. 문제 없다」 「그럼 2명에 맡깁니다」 아까부터 활이 시끄럽기 때문에, 나는 그 쪽을 노립니까…. 「【노크스마직크미사일】」 「낫…!」 「숨어 있던 생각인가?」 「젠장! 우오오오오!?」 스케 씨가 다른 한쪽에 마법을 공격해 이끌어내, 하인들이 덤벼 들고 있네요. 스케씨본체가 할일 없는 것 같습니다. 하인들 2체에서도 상대로부터 하면 격상일테니까. 나온 이제(이미/벌써/더는/정말) 1명은 알프씨에게 방해되었습니다. 「원래, 우리들 불사자조에 크리티컬은 거의 나오지 않아?」 「시끄러!」 「뭐 PK 상대에 무슨 말해도 쓸데없는가. 넘어뜨리는 것에 한정한다」 어디도 1대 1이 되었습니까. 조말(허술하고 나쁨)이군요. 뭐하러 온 것이지요? 뭐 날아 오는 화살을 연주하면서, 그 쪽에 걸어갑니다. 적은 단궁이군요. 저것의 최초의 아트는【아로레인】인 것의 것으로, 숲속에서는 너무 미묘합니다. 아마 사용해 오지 않을 것입니다. 「젠장! 정말로 인간인가!?」 「무례한. 패리 하고 있는 것 만이 아닙니까」 「그렇게 간단하게 전부 튀고도 참을까!」 「글쎄?」 「오, 오지마아!」 「사람을 도깨비같이 말하지 않아 받을 수 있습니까?」 「그엑!」 「아, 1호. 1명 정리된 것이군요. 그럼 그것도 부탁했어요」 「달각달각 어깨」 「똥!」 흠? 사탕씨와 트린씨도 끝나 있는 것 같네요. 알프씨와 스케씨는…놀고 있네요? 아, 죽었다. 이쪽의 피해는 0이었지요. 사용 마법적으로는 2진이라도 위의 (분)편일지도 모릅니다만, 여기는 1진 위의 (분)편입니다. 게다가 바후마시마시. <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로열 스탠스】를 취득했습니다> 「정리되었습니까. 그런데 스케씨, 언제부터 녹화하고 있습니다?」 「에? 최초의 마법이 날아 오고서―」 「개막으로부터였습니까」 「최초부터 찍지 않으면 재미있지 않잖아. 하하하하, 게시판에 올려라」 뭐, 거기는 마음대로 해 받아도 상관없습니다만. 「어째서 개막 범위가 아니었던 인가―?《성마법》만으로《섬광 마법》취하지 않았다 라든지―?」 「【퓨리파이】라는 레벨 10이지요? 적당히 가고 있는데《성마법》만 돈?」 「나만은 확실히 넘어뜨려 두고 싶었으니까에서는? 내가 모두에게 버프 주고 있는 것은 알고 있을 것이고」 「그렇지만 그것이라고, 공주님이《고위 불사자》로 패리 형태인 것도 알고 있잖아―?」 「과연 공격한 활 전부 연주하는 레벨이라고는 생각하지 않았던 것은? 정직 깜짝」 「공주님 정말로 안의 사람 있어? AI가 아니야?」 「무례한!」 「「《고위 불사자》는【퓨리파이】효과가 없는거야―?」」 「「「…」」」 저것, 정화 내성은 접하고 있지 않았던가요? 「…말한 기억이 없네요? 아─…리나에는 말한 것 같은…」 「나도…말하지 않다?」 「원래 나는 조금 전까지 없었다」 「사탕씨와 트린씨도 있는 것은 아닌지? 중위나 고위에서는?」 「「에─…중위!」」 「그러면 나와 같은 소일까」 「「오정화 내성:소가 있다!」」 【퓨리파이】는 제일 최초의 정화 공격이기 때문에, 정화 공격:소정도로는? 중위 이후는 변변히 효과가 없는 것 같네요. 우선 아트는…. 【로열 스탠스】 공격력을 인하 방어계 스킬에 보정을 더한다. 【가드 패리 스탠스】의 복합. 응─…나쁘지는 않습니다만, 마법 어텍커 포지션인 내가 공격력 내리는 것은 저것이군요. 【로열 스탠스】상태로【로이야르슈트르트】에 의해 공격력을 올려? 할 수 있다면 좋은 느낌입니다만, 이것은 계산식 나름이군요. 시험하지 않는다고 모릅니다. 「뭐…아직 시간은 있고, 탐색할까요」 「응이구나」 「그렇게 할까」 「「오─!」」 1호를 워커에 되돌려, PK들이 떨어뜨린 소재계를 받아서, 재개입니다. 뭔가 발견되면 좋습니다만. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv27 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:69 스킬 《세검 Lv21》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv21》《경장 Lv22》 《섬광 마법 Lv20》《공간 마법 Lv20》《고등 마법 기능 Lv23》 《위험 감지 Lv19》《직감 Lv19》《무도 Lv26》 《요리사 Lv19》《연금술 Lv19》《채집 Lv8》《채굴 Lv7》 《감정 Lv31》《해체 Lv28》《감정 Lv32》《식별》 《마법 언어학 Lv1》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv21》《사령[死霊] 비법 Lv30》《어둠의 오라 Lv36》 《물리 내성 Lv41》《물리 무효 Lv37》《마법 내성 Lv14》 《생기 흡수 Lv26》《HP초회복 Lv26》《MP초회복 Lv7》《자동 회복 특성 Lv23》 《언데드 통괄 Lv30》《불사자의 왕족 Lv37》《왕가의 권위 Lv35》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. 사령[死霊] 비법 소체 라빗트, 울프, 디아, 보아, 베어, 호스 고블린, 오크, 오거 좀비, 스켈레톤, 리빙 아머 골렘, 무한궤도, 타톨 안트, 스파이더, 뱀 코켁코, 호크, 아울, 아베스트르스 장비 청동의 한 손퇴, 강철의 한 손퇴, 강철의 한 손검, 강철의 양손검, 제르코바의 원방패, 강철의 대방패, 강철의 소방패 캐파시티 6305 베이스 레벨 51 골강의 한 손퇴, 강철의 소방패 《한 손퇴》《경장》《소방패》《무용》《위험 감지》《육체 강화》 《HP초회복》《MP초회복》《생기 흡수》《회복 특성》《중위 언데드》《뼈의 몸》 견강의 양손검 《양손검》《회피》《신체 제어》《은밀》《추적》《육체 강화》 《HP초회복》《생기 흡수》《신속》《질풍 신뢰》《중위 언데드》《뼈의 몸》 갑옷강철의 한 손검, 강철의 대방패 《한 손검》《중장》《대방패》《요시노리》《무용》《육체 강화》 《마법 내성》《HP초회복》《생기 흡수》《회복 특성》《중위 언데드》《갑옷의 몸》 새 《축격》《기습》《암흑 마법》《고등 마법 기능》《위험 감지》《육체 강화》 《비행》《HP초회복》《MP초회복》《회복 특성》《중위 언데드》《뼈의 몸》 말 《축격》《회피》《신체 제어》《승마》《위험 감지》《육체 강화》 《HP초회복》《회복 특성》《신속》《질풍 신뢰》《중위 언데드》《뼈의 몸》 워커 《위험 감지》《마력 차단》《채집》《채굴》《감정》《해체》 《마법 내성》《HP초회복》《MP초회복》《회복 특성》《중위 언데드》《뼈의 몸》 《물리 내성》《물리 무효》《정화 내성:중》 종족 권능 추가 워커 이외 《물리 내성》《어둠의 오라》《정화 내성:중》 하인들의 스킬 구성에 1시간 진짜 고민한 모양. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 53/102 ─ 51 여름이라고 하면 캠프 3일째 무인도 생활 3일째 그 나름대로 갖추어져 왔다. 어떻게든 될 것 같다. 그러나, 신경이 쓰일 수도 있다. 1. 이 숲은 뭔가가 이상해? 2. 숲에 들어간 일부의 사람이, 이따금 뭔가를 느끼는 것 같다. 흠. 슬슬 서쪽의 숲 이외에 가 보고 싶네요. 특히 북쪽. 와이번의 소 몸이 부디 갖고 싶다. 통상 필드에서는 보지 않기 때문에…. 사탕씨와 트린 씨가 조금 괴로울지도 모릅니다만, 아무것도 할 수 없다는 것은 없다고 생각하고. 자, 아침 식사에서도 만듭니까. …오? 누군가라고 생각하면 쿠레멘티아씨입니까. 진화하고 있네요. 「안녕」 「안녕하세요. 어제는 상당히 일찍부터 자고 있었습니다만, 아침 진화입니까?」 「이제 곧으로 오를 것 같았기 때문에」 「아르라우네입니까? 그렇지 않으면 드리아드입니까」 「아르라우네야. 무사 엑스트라 될 수 있었다에 에…」 「엑스트라 종족이군요. 아이템이 아니겠지요?」 「조건 진화일까. 예쁜 물이라든지 사람과의 교류, 일정 이상의《나무 마법》에 가세해, 머리에 있던 덩굴의 정밀 조작이 필수 같아?」 「헤─…곳에서, 무엇에 타고 있습니다?」 「…자? 억지로 말한다면 개화할 것 같은 꽃봉오리…일까?」 이상한 생물과도, 식물이라고도 하기 어려운 수수께끼의 물체에 앉아 있는 쿠레멘티아씨. 「일단 식물인것 같아? 이동 속도는 떨어지지만, 이것중은 전 스테이터스 올라」 본체는 사람입니다만, 피부가 조금 초록. 머리카락은 새잎색, 눈동자는 호박이군요. 옷은 덩굴이든지가 감겨 와일드입니다. 꽃의 머리 치장 첨부. 신장은 나와 같은 정도군요. 내리면…이지만. 「…조금 사랑스럽네요」 「(이)지요? 조금 필사적인 느낌이 좋네요」 쿠레멘티아 씨가 앉아 있는 경우, 당연 아래의 것이 움직이는 것입니다만…무엇이지요…. 이렇게…참깨짱 적인 움직여 입니다. 아마 뭔가의 꽃봉오리가 모티프입니다. 꽃의 부분이 조금 퍼지고 있어 거기에 쿠레멘티아 씨가 앉아 있습니다. 문제는 꽃부분하…꽃턱《딱딱하고》(이었)였습니까. 거기가 부풀어 오르고 있어 가크편은 채찍과 같이. 꽃무늬《화폐》따위는 없게 지면에. 즉 꽃턱이 지면을 뒤따르고 있습니다만, 그 꽃턱 부분…수수하게 후냥한 얼굴 같은 모양이 있어서. 게다가 꽃턱에는 손발과 같은 4개가, 거북이의 꼬리 같은 느낌으로 나와 있습니다. 그래서 필사적으로 움직이고 있는 것이…사랑스럽네요. 「머리의 잎부분에 있던 덩굴이 이 4개가 되었습니다. 게다가 이 덩굴, 보통으로 공격에 사용할 수 있습니다…덧붙여 신축 자재」 「식물 몬스터감 나왔어요?」 「저기. 《줄》스킬취끊었다」 「《채찍》이 되는 것이었습니까」 「응, 포인트부터 경험치」 전투 메인의 사람들이 순조롭게 30대가 되기 시작하고 하고 있네요…. 나는 조금 생산에 시간을 돌리고 있으므로, 그 만큼 늦습니다. 그것과 이 종족이 되고 나서 경험치 게이지의 증가하는 방법이 늦지요…. 최초의 좀비가 너무 빠른 생각도 듭니다만. 뭐 그건 그렇고. 조사한 느낌 이벤트 필드로부터 내쫓아지는 경우, 이벤트로 손에 들어 온 아이템 따위를 그 자리에 흩뿌리는 것 같네요. 즉 어제의 PK조는 우리들에게 도전하는 것보다 먼저 1회죽어 있던 것으로, 이미 없으면…. 아이템이 흩어져 있는 장소가 있으면…이군요. 「공주님 안녕」 「안녕하세요. 졸린 것 같네요?」 「그 중 깨어난다…. 네이것─부탁받고 있었던 녀석」 「살아납니다. 이것 아침 식사예요」 「고마워요. 노력해…」 「에에, 감사합니다」 프리뮬러씨로부터 활과 화살을 받았습니다. 북쪽으로 간다면 1호를 활장비로 하고 싶으니까. 좋은 것 같으면 이벤트 뒤로 발주합시다. 시험격입니다. 「공주님 오늘은 어떻게 해?」 「북쪽으로 가고 싶네요」 「소체?」 「에에, 스케씨도 갖고 싶지요?」 「핫하, 물론. 소환 코스트 위험한 것 같지만」 「대일까요? 6배?」 으음…30 레베대라고 말했어요. 그렇게 되면 300 x6로 1800입니까…. 3배 추가로 5400. 1체로 캐파시티가 날아가네요…. 「슬슬 다른 방향 가고 싶었고, 나는 상관없어」 「「갈 수 있을까나?」」 「그 낫은 비늘에 방해되지않고, 트린씨는 마법인 것으로 괜찮다고 생각합니다. 다만, 남아 너무 높게 날지 않게 조심해서 주세요」 「「알았다―!」」 「북쪽이 되면 어딘가 다른 PT와 가고 싶다…」 확실히 2 PT추천이기 때문에 다른 PT를 권하고 싶은 곳이군요…. 수중에 넣어 해도 문제 없는 PT가 좋습니다만, 그런데…. 미드씨들이 모여 있네요…어떤 것. 「미드씨, 행선지 정해져 있습니까?」 「아니오, 지금 결정하려고 하고 있는 곳입니다」 「실은 북쪽으로 와이번 따위의 소몸을 잡으러 가려고 생각하고 있습니다만」 「흠, 공주님의 PT와 갈 수 있다면 북쪽군요. 어떻게 합니까?」 미드씨의 PT는…어제와 같습니다만, 증가하고 있네요? 페아에렌씨와 쿠레멘티아씨, 더욱 모히칸씨와 이리의 사람에게…큐피드씨의 6명이군요. 페아에렌 씨가 페어리로부터 변하네요? 페아에렌 씨가 시선을 눈치채 드야로 하고 있는 때에, 이리의 사람이 다가와 킁킁 합니다. 「무취…」 「햐하하, 여성의 냄새를 맡는 것은 실례야?」 「그든지로 말하지 마! 공연 외설적일 것이다!」 「후르틴의 알몸에 말해지고 싶지 않은거야?」 「남듣기 안 좋은 일을 말하지 마! 우리들이리다아! 인가 과연 붙지 않아!」 「…사실이다, 붙어 있지 않네요. 과연 이 운영에서도 거기까지 재현은 하지 않습니까」 「! 공주님!? 뭐 하고 있는 거야!?」 「확인입니다만?」 「개하하하, 너의 패배다아」 「젠장!」 오스의 이리를 뒤따라도 하나 하나 신경쓰지 않는다고는 생각합니다만 말이죠? 어른의 사정인가 뭔가입니까. 자기 소개는 다른 사람으로부터에 의한 『똥개』라고 하는 한 마디로 끝났습니다. 똥개씨입니다. 엎드려 누운 상태로 양앞발을 머리에 싣고 있네요. 「응, 그런 모습 해도 내용이 너무 유감이어 사랑스럽지 않기 때문에, 단념하는거야?」 「공주님이라면 반드시!」 치랏치락 해 옵니다만, through해 큐피드씨에게 말을 겁니다. 「오래간만이군요」 「오랜만 해―. 교회 이래?」 「시크시크시크…」 「그렇네요. 미드씨의 PT에 넣어 받은 것이군요?」 「꼭 타이밍이 맞은 것으로. 뭐…치우쳐 있지만…」 장궁에 단궁, 순마, 아르라우네, 이리, 단검입니까. 재차 흘려 본 느낌, 이것 저것일까요. 「혹시, 탱크는 쿠레멘티아씨입니까?」 「필요하면 그렇게 될까나?」 「지금까지는?」 「바인드로부터의 복코!」 「후론스와…쉐도우입니까?」 「네. 경우에 따라서는 하늘의 에렌에 타게를 생각하고 있습니다만, 화력은 있으므로 현재 바인드로 충분하네요」 뭐, 솔직히 전원 어텍커군요 이 PT. 쿠레멘티아 씨가 약간 뒷문[搦め手]측입니다만…뭐, 합동으로 북쪽으로 가는 분에는 믿음직할 것입니다. 그리고 똥개씨는《그림자 마법》도 사용할 수 있으면…. 털의 결이 검기 때문에 어둠계일까하고 생각했습니다만, 맞고 있는 것 같네요. 「그래서, 페아에렌씨는 무엇이 된 것입니다?」 「번개의 요정! 에크레이시가 된 것이다!」 「뭔가 파식파식 하고 있는 것은 그것입니까」 「페어리보다 비행 스피드가 올랐지만, 제어가 어려워졌어…」 「그러한 방향입니까」 「그렇지만 복합계에서도 변화한다는 것이 알았기 때문에 수확이구나!」 「변화의 특성과 복합 조건을 생각하면…최고 속도 30 레베일까요?」 「응─…페이라면 순마일테니까, 아마 20갈 수 있을지도. 1진은《고등 마법 기능》의 발견이 늦었으니까…」 지금은 입수법도 공개되고 있으므로, 노리면 20까지 갈 수 없는 것도 아닌…입니까. 그렇게 말하면 제 2 에리어 갔을 무렵은 20 레베 가고 있지 않았군요. 페아에렌씨는 풍, 수, 토의 3 속성을 가지고 있던 것 같습니다. 람, 나무, 번개의 복합이 있는 일이 되네요. 모두 취하고 있을까는 모릅니다만. 뭐, 11명이 줄줄 북쪽에 향합니다. 11명 있는데 인류 2명만이군요? 엘프의 미드씨와 인간의 모히칸씨. 뒤는 모두 인간세상 밖종. 좀비, 스켈레톤, 리빙 아머, 레이스, 페이, 섹시 무우, 울프, 엔젤입니까. 재미있을 정도에 뿔뿔이 흩어지네요. 트리라고 하는 의미에서는 레이스가 3명이지만. 「아, 일단 말합니다만 큐피드씨. 우리에게 회복은 불필요한 것으로」 「아아, 응. 오케오케」 「주의하는 것은 그것 정도입니까?」 「치명적인 문제는 그것 정도일까?」 「전투에 관해서는…포지션이 남아 입지 않는 것 같은 것으로, 좋을 것입니다」 「이만큼 있어 입지 않는 것도 어때?」 「같은 어텍커에서도 원래 종이 다르기 때문에…」 하늘은 4명이 유격 1, 활 1, 마법 2. 나머지는 지상에서 탱크 1, 유격 2, 활 1, 마법 3. 전장 자체는 넓기 때문에, 퍼지면 사선이 감싸거나 하지 않을 것입니다. 아, 야생의 라프타가! …도망쳐 갔어요. 액티브 조건에 PT인원수가 들어가 있는 것일까요. 「꽤 리얼한 행동으로 재미있지요―. 사냥하는 분에는 귀찮지만…」 「서바이벌이 소재이니까, 사냥도 힘내라 따르는 일일 것이다」 「나는 실로 즐겨지고 있어요. 좋은 사냥꾼 생활입니다」 「본래이리는 무리로 사냥하지만? 나의 차례《한 쌍》는? 저기, 차례는?」 「햐하하하, 한 분이다아」 미드씨는 원래 그쪽계의 플레이 스타일인 것으로, 오히려 지금(분)편이 일치하고 있는 것입니까. 똥개씨는 혼자서 단순한 뒤쫓고 고화 시작되면. 차례는…뭐, 노력해 주세요. 자, 북측은 숲은 아니고 바위 밭과 산이 됩니다. 드문드문 바위 밭으로 보이는 것이 리자 다인이지요. 와이번은 산의 (분)편이군요. 이번 목적은 리자 다인과 와이번의 혼잡 후, 보통으로 사냥입니까. 싸울 수 있다면 제일 맛있는 것은 북쪽인것 같으니까. 「오─…예상보다 크다. 라프타가 먹혀져들」 「라프타가 뭐, 우리들 정도로서…과연 4미터. 큰데!」 「저것…자칫 잘못하면 특대 판정에서는?」 「소환 코스트 6배는 부족할지도―?」 「뭐…실제 수중에 넣으면 압니까. 죽입시다」 세실씨와 사냥하러 간 트모로부터, 어느정도 정보를 매입해 두었습니다. 뭐, 의미적으로는 사냥 후의 잡담이었던 것입니다만. 리자 다인의 패턴은 그렇게 많지 않은듯 하지만, 주의하는 점은 있는 것 같아. 우선 기본이 되는 깨물기가 굉장히 강하다. 물어지지 않게 막을 필요 있어. 뒤는 꼬리에 의한 후려치기. 이것은 예비 동작을 크기 때문에 알기 쉽다고 합니다만, 큰 것뿐 있어 범위가 넓고, 대방패가 아니면 노크 백도 한다. 더욱 아룡이라고 하는 만큼, HP반이하로 부채꼴[扇狀] 방사형의 브레스를 사용해 온다든가. 「뒤는 알프씨. 필라를 사용해 온다고 하는 것으로 범위로부터 나와 주세요」 「양해[了解]」 「위에도 판정이 있으므로, 비행조는 돌진하지 않도록」 「「알았다―!」」 「뒤는…마인을 사용해 온다고 하는 것으로, 같은 돌진하지 않도록」 「필라에 마인이라는 일은…진짜 미사도 오는 계?」 「그렇네요. 얌전하게 막을까 연주할까 추천입니다」 「우헤에」 페아에렌 씨가 차분한 얼굴 하고 있습니다만, 중속고유도저위력의 매직 미사일. 피하려고 노력하는 것보다 빨리 막을까 연주할까 해, 그 만큼 공격하는 것이 좋다고 하는군요. 사라만다라든지도 아닌 한은 즉사하는 일은 없을 것이다…라고 해. 다만 필라로부터 도망치지 않고 전 당이나, 마인에 돌진한다 따위 했을 경우 자칫 잘못하면 죽는 것 같습니다. 뻔히 보임이기 때문에 더욱의 초고위력 마법이군요. Mob라면 그래도 플레이어로 의리가 있게 필라전 맞아 하는 사람은 없을 것입니다. 굳어지고 있으면 폭발적 증가가 오는 것 같아, 마법의 선택은 꽤 우수한 것 같네요. 「그럼 내가 낚시합시다」 「알았습니다」 장궁인 미드씨로부터 소코소코 떨어지고 알프 씨가 스탠바이. 그 알프 씨가 중심이 되도록(듯이), 모두 산개 해 대기합니다. 나도 언제나 대로 알프씨를 선두로 한 삼각 전투 대형이라고 말려 들어가므로, 뒤보다 옆측에 거리를 취합시다. 미드 씨가【메테오 슛】에 의해 상공에 발사해, 곧바로【매그넘 샷】을 지어, 활이라고는 생각되지 않는 소리와 함께 발사. 메테오같이 내려온 화살과 매그넘에 의한 물리 법칙? 직선으로 난 화살이 직격합니다. 「크기 때문에 편하네요. 어이쿠…」 미드씨에 의해 이끌린 리자 다인이 이쪽으로 달리면서, 3개의【아쿠아 란스】를 미드씨에게. 거리가 있으므로 어렵지 않게 회피. 【어필】범위에 들어가는 대로 알프 씨가 헤이트를 법니다. 방패를 지면에 두어 왼발로 아래를, 오른손으로 위를 억제 암 대기 상태로 돌진을 이해…자, 전투입니다. 「「우햐─! 아주 크다!」」 「헤이트를 조심해 등을 공격해 주세요」 「「집야―!」」 「상대가 여성의 경우는 솨─은 아니게 마담인 것으로, 이에스맘. 또는 맘으로 합시다」 「「-!」」 「좋다」 이런 놀이중의 아무렇지도 않은 것에 의해 말을 기억합니다―. 뭐 그건 그렇고, 나도 마법 공격을 시작합니다. 단련하고 싶은 것도 있습니다만, 리캐스트의 문제도 있어, 빛과 어둠 교대군요. 「2 PT로 이것인가―」 「햐하하하, 완고하다?」 「오랴─! 【트니트르스피라】」 「흠, 나도 필라를 사용한 (분)편이 좋겠네요」 파식파식 한 빛의 기둥이 리자 다인의 몸의 1부를 삼켜, 상당한 데미지를 주고 있습니다. 그렇게 말하면, 복합 속성의 데미지 보정 모르네요. 검증 상태는 어떨까요. 끝나면 페아에렌씨에게 듣고(물어) 봅시다. 「【송레이브】…오홋!」 「다메이지에그 없어? 【후론스란스】…오홋…이것은…!」 뭔가 쿠레멘티아씨와 페아에렌씨의 텐션이 이상합니다만,《나무 마법》이 위험한 데미지 내쫓고 있네요…. 알프씨의 발밑에 푸른 마법진이 출현해, 물기둥이 올랐습니다. 《물줄기 마법》에 따르는【메이아피라】군요. 1 히트 해 나왔습니다. 「아야아!」 「【다크 힐】」 「땡큐」 마법진이 나와 1초 후부터 기둥 출현의 데미지 판정 발생. 7초 계속 6 히트군요. 중심으로부터 2초에 나왔기 때문에 충분하겠지요. MP효율로 생각하면 3 히트 정도로부터 좋은 것 같네요? 리자 다인이 1보 내리는 동작을 했습니다. 덧붙여 꼭 똥개 씨가 공격해에 돌진하고 있는 한중간인 모양. 「꼬리가 옵니다」 「춋」 「개하하하! 기합으로 피하기인!」 「앗!」 몸 전체를 사용한 호쾌한 풀 스윙이, 방어 몸의 자세인 알프씨 대방패에 적중 굉음을 미치게 합니다. 똥개씨는 훌륭히…피하지 않고 홈런 되었습니다. 점프로 피하지 않고 좋은 느낌에 위의 (분)편에 해당된 결과, 홈런. 꼬리도 상당한 굵기라고는 해도…왜 자신으로부터 굵은 (분)편으로 난 것이지요…. 「【하이 힐】」 「멍─! 옷후우…회복 오지 않았으면 낙하 데미지로 죽어 있었어요…」 「정말 똥개…어째서 굵은 (분)편으로 날았고…」 「아니, 응. 어째서일 것이다? 외측에 점프 해야 하구나」 「햐하하하! 기분 좋아 붙여라? 스피드 나오기 때문에 불필요하다?」 「오우. 미안한 미안하다」 이리인 것으로 스피드는 나오니까요…. 그 움직임은 확실히《질풍 신뢰》를 가지고 있네요. 최고속도는 바뀌지 않습니다만, 가속이 빨리 됩니다. 2초 정도로 최고속이 되는…즉 치타군요. 현재 울프계와 말계가 잡힙니다. 문제는 방향 전환이 하기 어려워져…차는 갑자기는 멈출 수 없는 상태가 되는 것 같습니다만. 체중차이적으로도, 덤프에 경이 돌진한 상태로 피안 돼가 튀네요. 《성마법》을 가지고 있는 큐피드씨에게 회복되고 있으므로, 맡겨 이쪽은 공격을 계속합시다. 「반 자르겠어―!」 「트리플이 헥사가 되므로 조심해서 주세요」 「「헥사는 몇개─?」」 「아아, 6개예요」 「「6개인가―!」」 지상이나 공중에 랜덤으로 6개의【메이아마인】이 출현했습니다. 겉모습적으로는 다만 물색의 구체군요. 맞으면 폭발하는 것 같습니다. 「햐하학과! 위험한 위험하다. 돌진하는 곳이었어!」 「위험하닷!」 「오왓!」 모히칸씨, 페아에렌씨, 똥개씨와 유격조가 돌진할 것 같게 되어 있네요. 사탕씨는 상대가 아득하게 격상인 것으로, 신중하게 행동하고 있네요. 이, 입에 마력이 모여 있네요? 「알프씨, 브레스가 올지도 모릅니다」 「오, 진심?」 「입에 마력이 모여있네요─? 《고위 불사자》의 마력시 편리하다―」 「【하이 실드수】」 부여의 2차 마법입니까. 큐피드씨의 마법으로 알프씨의 몸에 푸른 소용돌이가 감기는 효과가 들어가, 푸른 방패의 아이콘이 붙었습니다. 리자 다인의 입에 모여 있는 마력이 변환되어 입에 물의 효과가 발생합니다. 브레스 확정이군요. 《사령[死霊] 비법》의【포스 투 컨버트】는 하인 전용은 아닌 것이에요. 알프씨가 남아 있는 MP를 HP에 강제 변환시킵시다. 「알프씨MP 사용해요?」 「잘 부탁드립니다!」 「【포스 투 컨버트】」 「알프─. 지면을 조심해라―」 「아아, 그런가. 알았다」 손발을 단단히 밟고 발사 몸의 자세가 되었으므로, 알프씨는 방어 몸의 자세에. 나와 스케씨는【다크 힐】의 영창을 시작해 둡니다. 알프씨에게 향해 부채꼴[扇狀]에 퍼지는 물의 격류가 덤벼 듭니다. 삼각 전투 대형이 안 되는 것은 이 브레스의 탓이군요. 부채꼴[扇狀]인 것으로 전원 말려 들어가는 일이 됩니다. 그리고 알프씨에게【다크 힐】을 날립니다만, 여유가 있었어요. 【하이 실드】에 의한 동속성화와【포스 투 컨버트】가 효과가 있었습니까. 「어느 쪽으로 움직여?」 「알프씨에 맞추므로, 좋아하는 (분)편에게」 「사랑이야(응)」 브레스가 끝난 후의 지면은 가볍게 파여, 철벅철벅이 되어 있습니다. 발판이 나쁘기 때문에 알프 씨가 이동. 여유가 있는 이쪽이 맞춥니다. 이 이벤트 필드, 아무래도 공격이 지형에 반영되는 것 같습니다. 좌표 지정 형태 폭발계 마법의【폭발적 증가】를 지면에 공격하면, 적당히 파이는 것 같아. 일정시간 후에 자동 수복됩니다만, 수복은 전투 종료후부터인 것으로 주의가 필요. 메인 필드는 그런 일 없기 때문에, 이 이벤트 필드 전용 사양이지요. 기본적으로는 자신들로 자폭하는지, 북쪽의 아룡과 싸우지 않는 한 실감은 얇다든가. 「스케씨는 브레스 와도 공격 계속으로」 「오케이」 브레스는 지연이 적당히 긴 것 같은 것으로 혼자서 충분하네요. 뭐, 연발되면 견딜 수 없습니다만. 그 뒤도 브레스를 2회 정도 사용해 왔습니다만 무사하게 넘어뜨릴 수 있었습니다. 「후─…강했다」 「그렇다―. 체력 많은 것 무슨」 「체력의 종족 보정이 위험할 것이다―. 사이즈도 컸고―?」 「이것은 확실히 맛있네요. 오늘은 아룡사냥입니까?」 「에에, 부디 그래서」 「스케씨, 앞 거두어들여 버려 주세요」 「좋아 왔다」 혼잡시 증가 캐파시티는 12. x8가 기본 코스트라고 해. 2400입니까―…3배 소환하면 7200이라든지, 나 충분하지 않네요. 「어? 뭔가 특수하다?」 「무엇이 다릅니다?」 「추가가 7배까지 할 수 있지만, 1체 밖에 소환 할 수 없는 같아?」 「3배로조차 캐파시티가 충분하지 않다고 말하는데…1만 6000입니까」 「1만 6800이구나…여유로 부족해요―」 사이즈로 소환 가능수가 정해져 있는 것 같네요. 5체 모두 특대로 PT 묻고는 시켜 주지 않으면…. 내 쪽에서는 거기까지 볼 수 없기 때문에, 특대를 수중에 넣으면 알겠지요. 「자 온다!」 「「뭔가 크다―?」」 「확실히…」 「소환체에 의한 개체차이의 차이에서는? 미묘하게 다른 것 같으니까」 「같은 종족이라도 차이가 있는 것 같다―!」 「우하하하! 과연 나의 아이! 패시브의 소환체 강화의 영향일지도 모르지만!」 「아아, 과연. 리치의 수동적입니까」 북상하면서 도중에 있는 리자 다인을 넘어뜨려 갑니다. 물론 수중에 넣게 해 받았습니다. 30이라면《부란체》가 없어지는 것 같아, 좀비 타입으로 소환된 스케씨의 리자 다인을 서브 탱크로서 더합니다. 이것에 의해 적의 움직임을 꽤 제한할 수 있었으므로, 상당히 편하게 되었어요. 수중에 넣고 안 것입니다만, 룡종과 아룡으로 소환 조건이 다른 것 같습니다. 용은 9배까지 추가 가능해, 2범위 소비의 상한 1. 사이즈 특대는 7배까지 추가 가능해 상한 1. 아룡은 여기. 사이즈대는 5배까지 추가 가능해 상한 3. 외가 지금까지 대로 3배까지 추가 가능해, 상한은 PT 범위까지. 책에서는 순혈, 혼혈, 아룡이라고 써 있었습니다만…책을 통채로 삼키는 것은 그만두는 것이 좋은 것 같습니까…? 순혈이 용, 타아룡인 것이나…순혈과 혼혈이 용으로, 아룡만 허브인 것인가. 《사령[死霊] 비법》남아라만으로는 판단할 수 있기 어렵습니다만…잘 생각해 보면, 생물 최강종의 생태를 인류가 정확하게 조사할 수 있다고 생각하지않고. 혈액 잡아 DNA를…같은 것도 있을 수 없을테니까. 현대인류에서는 이렇게 생각해…이렇게 분류하고 있다! 정도라고 생각해 좋겠네요. 그건 그렇고. 캐파시티마저 있다면 용과 특대, 대 3으로 자신의 풀 PT가 가능하게 되는 것입니다. 필요한 코스트? 에─…100 레베소체라고 하면 초기 코스트로 3만 6000일까요. 용의 초기 코스트만으로 x10로 1만 가지고 갈 수 있습니다. 풀커스텀 하면 용 1체로 M단위가 되네요. 뭐, 먼 미래의 이야기입니다. 나는 아직 소환 할 수 없기 때문에, 특히 변경은 없음입니다. 「그런데 페아에렌씨」 「뭐─?」 「복합 마법은 약점 판정 어떻게 되어 있습니다?」 「응─…아직 검증이 불충분하지만, 증가분만 계산되고 있는…같아?」 「약점만 우선되면?」 「응. 뒤는 발생하는 상태 이상이 복합측의 동결이든지 마비가 붙는다」 흠…즉, 물의 리자 다인에는 흙계통이 들어가 있으면 좋습니까. 흙 또는 대지. 복합이라면 마그마, 나무, 번개였던 걸까요. 지금부터 싸우는 와이번은 불인 것으로 물입니까. 얼음이나 폭풍우, 더욱 나무…? 수분 포함하고 있는 나무에서도 과연 불은 괴로운 것이 아닙니까…? 「아직 속성 소유의 적이 전혀이니까, 검증도 진행되지 않아서 말야─」 「메인 필드라면…물과 어둠 정도입니까?」 「그래」 남쪽의 바다에 있는 수계와 구대신전 에리어나 불사자조의 종족 스타트 지점의 어둠 정도입니까. 확실히, 아직 속성 소유가 적네요. 「그런데 여러분. 와이번입니다만, 본래는 떨어뜨리지 않는다고 이야기가 되지 않는 것 같습니다」 「우리들은 4명 날 수 있지만…쌍둥이는 아직 힘든가」 「「공중전은 무리─!」」 「그렇구나」 레벨차이 있고, 영체계는 비행 속도 자체가 특별히 빠를 것은 아니기 때문에, 도그 파이트는 괴롭겠지요. 「브레스가 불에 되므로, 쿠레멘티아씨는 구워지지 않도록」 「우헤에─」 「날개를 망치면 좋지요?」 「네. 떨어뜨릴 때까지가 큰 일이어, 떨어뜨려 버리면 리자 다인이 강하다든가 말했어요」 「비룡을 날 수 없게 되면……」 「드물게 리자 다인과 2 타게 상태가 되는 것 같으니까, 지상도 다소 주의를」 「「주위 봐 두네요─!」」 「부탁드릴게요」 하늘로부터 봐 준다면 다소 편하네요. 2명에 노력해 받읍시다. 와이번의 행동 패턴은 기본적으로, 하늘로부터의 불계 마법에 따르는 공격입니다. 다만, 제일 강한 공격은 『비싼 높다』라고 하지만. 어떤 공격일까하고 말하면, 잡아 날아 떨어뜨릴 뿐입니다. 최강의 무기는 지면. 「햣하! 트비트카게 사냥이다아!」 「「햣하!」」 「…위험하구나. 아이에게 악영향 줄 것 같다. 조금 봉인할까? 아니 그러나…」 응훗후훗…모히칸 씨가 양심과 싸우고 있네요…. 「공주님을 흉내내는 일을 빌자, 응. 햐하하하!」 「안녕히 양심…」 프리의 와이번은…저것일까요. 색적 범위는 꽤 넓다든가 말했습니다만…아, 오네요. 「1호, 날고 있는 동안은 가능한 한 날개를 노리도록(듯이)」 「스르륵」 날아 온【파이어 란스】를 산개 하면서 피해서, 전투 개시입니다. 알프 씨가【어필】로 낚시하면서, 원거리조가 날개를 노립니다. 「【에어로 Phrack】」 「【웬트스란스】」 「【노크스마직크미사일】」 「【그라위타스】…과연 떨어지지 않습니까」 「다소 움직임은 나빠지고 있을까나? 비행 방법에 따라 효과가 다르다든가―? 와이번은 완전하게 마법으로 날고 있네요」 「과연, 일리 있네요」 가능한 한 체중을 가볍게 해 날고 있는 새계와 그런 것 상관 없어같이 마법으로 나는 룡종일까요. 전자는 다소의 체중 변화로 떨어지겠지만 후자는…. 좀 더 이렇게, 코스트치고 사용할 수 없네요…《공간 마법》은. 활의 3사람으로부터 추방해지는 녹색의 빛은 와이번의 근처에서 폭발해, 좋은 느낌에 날개에 데미지를 주어 갑니다. 1호의 활이 이따금 엉뚱한 방향에 날고 있습니다만, 첫사용인 것으로 어쩔 수 없습니다. 그 중 익숙해지겠지요. 페아에렌씨는 비행 스피드를 살려, 배후로부터 날개에 제로 거리로 마법을 공격하고 있네요…. 「마법이 맞지 않아? 맞는 거리까지 가면 좋지요―. 하하하하!」 「오랴─!」 「편차 어렵구나!」 「【후론스란스】…응─? 역시 미묘? 【메이아마직크미사일】」 사탕씨와 트린씨도 노력하고 있네요…. 쿠레멘티아씨는 속성적으로 보면《나무 마법》으로 좋다고 생각합니다만, 아무래도 데미지의 성장이 미묘한 모양. 진짜 미사가 와이번에게 덤벼 들어,【후론스란스】보다 큰 데미지를 줍니다. 「응─…물과 흙 이외로도, 식물은 판정이 있을 듯 하다. 얌전하게 물일까」 위력이 낮아야 할 진짜 미사가, 위력 중시의 란스에 이기고 있으므로 뭔가 있겠지요. 쿠레멘티아씨는《나무 마법》으로부터《수마법》으로 전환합니다. 페아에렌씨는《폭풍우 마법》으로, 우리들은 어둠이군요. 「햐하하하! 내려 오지 않으면 할일 없는거야―!」 「모히칸 마법은?」 「오물은 소독이다아!」 「…불인가. 다른 것은 없는 응?」 「바람이다아! 불에풍은 효과가 없다! 막혀 있어! 개하하하!」 「아아,《작열 마법》인…」 「히히히, 빨리 내려 와라…」 「두고 그든지로 단검 할짝 할짝 하지 마아! 화면 위험하니까야!」 「키타! 히헤헤헤, 신선한 고기다아!」 「RP결정 지나고 있어 진짜 위험한 녀석으로 풀」 …즐거운 듯 하네요. 떨어져 내린 와이번을 억누릅니다. 확실히 날개를 망쳐 두번다시 날 수 없도록 해 줍시다. 날개를 깎지 못하고 체력이 줄어들어 버리면, 공중으로부터 브레스가 오는 것 같고 꽤 귀찮은 합니다만, 이 PT라면 전혀 여유군요. 내린 일로 꼬리를 흔들어 공격해 옵니다만, 알프씨 대방패에 방해됩니다. 「너무 둘러싸면 버스트가 오므로 조심해서 주세요」 「어이쿠, 그랬다」 와이번은 리자 다인보다 위입니다. 따라서, 사용해 오는 마법도 리자 다인보다 많기도 하고. 붉은 광선인【플레임 레이】가 알프씨를 방패마다 관철해, 관통하고 있는 효과를 남겨 사라졌습니다. 「우오오! 이것이 레이인가!」 「「【다크 힐】」」 「이번은 마인인가. 지상은 지상에서 사용하는 마법이 증가하는구나」 「속성 있는 것이 좋을 것 같다? 【하이 실드불】」 「마법 방어에 관해서는 솔직히나 이외(분)편이 높기 때문에…」 와이번이 변하는 곳은 이제(이미/벌써/더는/정말) 1개. 헤이트치 1번 이외로도 마법에 따르는 공격을하기 시작한다. 랜덤인가 모르지만, 2번째와 3번째에 공격을 한다든지 . 조건은 체력이 반이하인 것으로, 브레스 해금과 동시군요. 「오, 슬슬 브레스 오겠어―. 뒤 서지 마」 「웃─스」 체력은 반이하가 되어, 패턴이 조금 이상 깹니다. 와이번이 낸【플레임 매직 미사일】의 6 개중 3개가 알프씨, 2개가 미드씨, 1개가 페아에렌씨에게 향해 갑니다. 「아―!? 불은 안 된다고―! 안 되는 것인가? 복합으로 공격시는 증가분이 우선되고 있지만 역은…검증하려면 리스크가 너무 높을까. 【메이아워르】」 알프씨는 피하려고 할 뿐(만큼) 쓸데없는 것으로 거들떠도 보지 않아 받아, 미드씨는 활로 구멍뚫어, 페아에렌씨는 저공비행으로부터의 자신의 뒤로 벽을 내 막으면. 미드씨의 활도 대개 저것에서는? 뭐…상당히 헤이트는 변동하고 있네요. 레벨적으로도 사탕씨와 트린씨는 어쩔 수 없다고 해…. 싸우고 있는 것은 나와 미드씨, 페아에렌씨에게 쿠레멘티아씨일까요. 근접의 똥개씨와 모히칸씨는 공격 빈도의 문제군요. 너무 들러붙으면【파이어 버스트】되고. 스케씨와 큐피드씨는 조정하고 있네요? 공격받으면 대처가 귀찮기 때문에지요. 「어이쿠…【로열 안티 매직】」 「2발 튀는 거네…」 「이 타이밍이라면 1회의 아트 시간중에서 처리되네요」 나는 스킬에 의한 어시스트를 줄여 효과 시간을 늘려, 쿨 타임을 짧게 하는 커스텀입니다. 연주할 때의 어시스트가 약합니다만, 다이빙식에서 오토라고 말하는 것도 따분할 것입니다. 장비의 효과도 있으므로, 이 커스텀이 실로 좋네요. 「실드 끊어질 것 같다」 「오케이. 【하이 실드불】」 「아, 브레스 오네요」 「응, 오네요─」 입에 마력이 모여, 한동안 하면 불의 효과가 나타나, 알프씨에게 향하여 발해집니다. 「「【다크 힐】」」 「속성 맞추지 않으면 6할 정도 가지고 가질 것 같네요?」 「썩어도 용의 브레스다. 하하하하」 「알아도 불길에 휩싸일 수 있는 것 뭐라고도 말할 수 없구나…」 「「힘내라 탱크!」」 「핫하, 맡기게! 후응!」 틈 있다면 한 손으로 양손검을 찍어내리는 알프씨. 둔한 소리와 함께 와이번의 머리에 직격해, 기가 죽어 모션이 들어왔습니다. 그것을 놓치지 않고 똥개씨와 모히칸씨, 사탕 씨가 공격. 비어있는 부분에 마법이든지 화살이 맞읍니다. 와이번으로부터의 반격 란스를 연주합니다. 「어이쿠…리자 다인보다 마법의 사용 빈도가 높네요」 「육탄전 서투를테니까―? 마법 집합 스테인 것이지요」 「확실히 그렇네요」 그 후 특히 난입이 오는 일도 없고, 무사하게 토벌. <《고등 마법 기능》이 레벨 25가 되었습니다> <《고등 마법 기능》의【사중 영창《쿠아드 스펠》】이 강화되었습니다> 【오층 영창《펜 타스 펠》】이 되어 있네요. 같은 마법이 5개까지 동시 발동할 수 있게 되었습니다. 와이번들이 사용하고 있는 1개하입니다. 레벨 30으로 6개가 되겠지요. 와이번도 리자 다인과 같은 코스트라고 해. 스케씨에게 강력한 항공 전력의 추가군요. 부디 노력해 받읍시다. 자, 계속해 사냥합시다. 저녁때가 가깝게 되었으므로 철수 합니다. 「조속히 이번 고기를 스테이크로 할까요」 「스테이크! 빨리 돌아가자!」 「개하하하! 안정시키고 똥개. 아직 리자 다인의 범위다」 진행 방향의 것은 넘어뜨려, 빗나가고 있는 것은 through해 귀로에 듭니다. 뒤는 돌아가면 요리해 3일째 끝일까하고 생각한 것입니다만, 그렇게도 안 되는 것 같아. 『―! 그렇게─! 유니온에 귀환 명령을!』 『무슨 일입니까?』 『중앙에 적습이다아! 퀘스트 봐 줘―!』 무인도 생활 3일째 그 나름대로 갖추어져 왔다. 어떻게든 될 것 같다. 그러나, 신경이 쓰일 수도 있다. 1. 이 숲은 뭔가가 이상해? 2. 숲에 들어간 일부의 사람이 이따금 시선을 느낀다고 한다. 3. 거점이 위기다. 도중[島中]앙에서, 동쪽에서 서쪽에 향하는 식물 몬스터를 격퇴해. 진심입니까. 『총대장으로부터 각 대장에게. 퀘스트를 확인해 주세요. 침상의 위기입니다. 가능한 한 서둘러 귀환을. 상쾌한 아침을 맞이하기 위해서는 배제하지 않으면 되지 않습니다. 좋습니까 시민, 7시간 수면은 의무예요』 『양해[了解]입니다! 울트라 바이올렛님!』 「생각했던 것보다 알고 있는 사람이 있었어요…최초도 트러블 슈터라고 말해야 했습니까…뭐, 돌아갑시다」 「녹고─」 리자 다인을 through해 곧바로 중앙에 돌아오면, 보기좋게 전장이었습니다. 「오, 왔다 왔다」 「오래 기다리셨습니다」 「적은 프란테라미트톳파라고 하는 식충 식물은인가, 식인나무라고 말할까」 「저민 고기 제조…식물일까요? 상당히 뒤숭숭한」 「우선 불에 약하다. 물과 흙은 안 된다」 생산조인 에르트씨와 합류해, 정보를 받습니다. 리나나 트모 따위는 이미 전선입니까. 「그럼 우리도 전선에 갔다옵니다」 「알았습니다」 「히헤헤헤! 오물은 소독이다아!」 미드씨PT도 전선에 돌진해 갔습니다. 우리들도 갑니까. 잎이 없는 고목입니다만, 꽤 기분 나쁜 꾸불꾸불하는 방법을 하고 있어, 채찍과 같이 공격해 오는 것 같네요. 수자체는 그렇게 많지 않아? 그러나 1몸이 상당히 크게 완고하면. 스케씨는 리자 다인으로 하는 것 같은 것으로, 나는 1호와 2호를 아울로 해《화염 마법》을 갖게할까요. 방화 시키고 있었으면 좋을 것입니다. 「어머나 타샤, 온 거네」 「상태는 어떻습니까 엘리」 「타격이 적당히 통과하는 것 같으니까, 뭐 그렇구나」 「타격은 없기 때문에, 오로지 마법일까요…에서는 또 다음에」 「에에, 또 다음에」 돌리 씨가 굉장히 인 Fight(싸움) 하고 있네요…. 뭐, 격투계는 타격인 것으로 꼭 좋을 것입니다만…. 아비─는 조금 뒤로 인형 조작에 집중하고 있는 것 같아. 나도 벌게 해 받읍시다. …흠, 이제 곧 끝날 것 같네요. 갑작스러웠기 때문에 허둥지둥 했습니다만, 적자체는 그만큼도 아닌 것 같아. 그 정도에【라이트】에 의한 조명이 떠 있습니다. 이제 할 것도 없는 것 같아, 요리로 전환합니까…. 스테이크 만듭시다. <《요리사》가 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《요리사》의【식품 재료 감정】을 취득했습니다> 【식품 재료 감정】 식품 재료계의 품질을 1단계 상승시키는 팟시브아트. 《감정》(와)과 중복된다. 호호우…이것은 좋네요. 아, 큰일났다. 조금 탔다. 와이번과 리자 다인의 고기는 고레벨이기 때문에, 상당히 어렵네요…. 「누나 고기─!」 「끝났어?」 「응, 끝났다」 「침식이라든지 되고 있었어?」 「지금 보고 있는 같지만, 그런 일은 없는 것 같다?」 「흐므우…」 탄 것은 스스로 먹을까요…. 쿠레멘티아 씨가 왔으므로, 요리를 나눠주면서 이야기를 듣습니다. 「특히 침식이라든지 운운은 없었어요」 「응─…순수한 식물계 몬스터입니까?」 「그렇다고 생각한다」 「자, 동쪽에서 서쪽이라고 말하는데 뭔가 있습니까? 변함 없이《직감》이 서쪽의 숲방면에서 발동하고 있었고…」 「무엇일까―? 북쪽이 맛있기 때문에 사냥에 가고 싶은 것은 북쪽인 것이지만, 숲의 조사가 필요한가…」 「그렇네요…. 내일 일어나면 생각합시다」 내일에 이벤트 반입니까. 슬슬 뭔가 있을 것이네요. 내일의 퀘스트 내용 보고 생각할까요. 「프리뮬러짱야―. 아트라톨은 알고 있을까―?」 「아트라트르…?」 「스피아스로아라든지 투창기라고 말하는 것. 만들 수 없는가?」 「응─, 조사해 본다―」 「히헤헤, 부탁했다구」 모히칸씨《투척》도 있다든가 말했어요. 아트라톨입니까…확실히, 와이번이라든지 생각하면 있는 것이 좋을 것입니다. 오늘의 수확은 마법의 조미료 세트의 4가 손에 들어 와, 6도 받을 수 있었습니다. 뒤는 1, 3, 5군요. 아무래도 에리어에서 나오는 번호가 정해져 있는 예감입니다. 「그렇다, 누나」 「응?」 「무엇인가, 녀생주《은혜 없는 해》적인 공주는인가 아이돌? 하지만 있는 같아」 「과연…?」 「2진에서는 적당히 유명한 것 같아? 1진으로 공주님이라고 말하면 누나지만, 2진으로 공주라고 말하면 그쪽이 될 가능성도 있는 같다―」 「나는 종족 유래인 것이지만 말야…?」 「관계 있을까는 모르지만, 같은 공주 계통이라든지 생각했지 않아?」 「공주님이라고 불리고 있기 때문에 그쪽계라고도 착각 해 왔다고?」 「하하하하, 우리 공주님초무투파이니까」 『응응』 「…정보수집이 소홀했던 신인 PK에 변화는 없습니까」 오늘 함께 한 미드씨PT에 요리를 돌리면 다른 갖고 싶은 사람들에게 흩뿌려, 다소 정보 교환 섞인 잡담을 끝마치면 취침입니다. 내일의 일은 내일 생각합시다. 잘 자요. 페아에렌 「오홋…이것은…!」 ??? 「너에게 마음에 드는 팬티를 주자」 대개 그 얼굴인 이미지. 이것으로 핑하고 오지 않는 사람은 그대로 해 두자. 쿠레멘티아아래의 수수께끼 생물은, ECO의 고래바위에 있는 식물계의 저것이 이미지. 녀생주《은혜 없는 해》에 붙어. 생주요하다고는, 생방송을 하고 있는 사람을 가리킨다. 즉 게스트등으로는 없고, 방송하고 있는 사람의 일. 즉 녀생 주요하다고는, 여성의 방송하고 있는 사람의 일이다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 54/102 ─ 52 여름이라고 하면 캠프 4일째 에어콘은 사치품은 아니고, 생명유지장치이다. 무인도 생활 4일째 이 섬은 뭔가가 이상하다. 무엇일까? 1. 위화감의 원인을 밝혀내라. 굉장한 심플하지 않습니까―…. 신경이 쓰이는 것이 확신으로 변해있습니다만, 그것이 무엇인 것인가는 아직 모르고 있다…와. 그러나 이것으로는 힌트가 없네요. 어디를 어떻게 조사한 것인가? 아니, 역입니까. 오히려 아직 조사하지 않은 것은 무엇일까요? 우선…흠, 좀 더 후, 모두가 대개 일어났을 무렵에 제안해 봅시다. 프리뮬러씨제공의 둥근 테이블으로, 여동생 제공동의 삼산 찻잎을 받읍시다. 나와 여동생, 엘리와 아비─의 4명이군요. 레티씨와 돌리 씨가 넣어 줍니다. 「찾아냈기 때문에 우선 가지고 왔지만…좀 더 품질 갖고 싶구나?」 「아삼입니다? 밀크를 갖고 싶습니다!」 「그렇구나. 여기의 것에 맞추어 브렌드 생각하지 않으면」 「이벤트중은 시간이 충분하지 않습니까…」 「이쪽 다질링입니다」 「과연 평상시 마시고 있는 것과는 달라요」 「환경이 다르니까 어쩔 수 없습니다. 정확하게는 어디의 것을 재현 했는지…겠지만」 「과연 재배로부터 할 생각은 되지 않습니다…」 「…재배하고 있는 거주자를 사면 좋은 것이 아니어서?」 「그것입니다!」 「선택지로서는 군요. 시스템이 허락해 줄까요」 「찻잎은 포인트로 교환할 수 있을까? …할 수 있어요」 …기호품이기 때문에 소비 포인트는 많지 않네요. 남으면 교환해 둘까요. 브렌드도 생각하고 싶네요. 어차피 엘리나 아비─도 할 것이고. 『저기만 공기…세계금액이군요?』 『밭의 소유자마다 산다 라고 하는 발상이야…』 『홍차 진짜 기세예요…』 4일째 나 되면 대개 침착해, 아침부터 허둥지둥 하지 않고 끝나네요. …슈타이나씨들 농가조는 매일 수확하고 있습니다만. 그리고 수확된 것이 가공이든지 되어,《요리》소유에 출시되면. 「거리! 산지직송이다!」 「뭐…잘못하고는 있지 않네요…」 받은 야채를 어제 취한 고기와 함께 조리해 배포합니다. 대개 이 근처가 되면 모두 일어나기 시작하네요. 주위를 바라봐 대개가 식사중의 지금 제안해 둡시다. 「유니온에 참가하고 있는 여러분만이라도 상관하지 않으므로, 듣고(물어) 받을 수 있습니까?」 「뭐─?」 「퀘스트의 확인은 했습니까?」 「떡!」 「즉 전혀 모르기 때문에 발상을 바꾸어, 한 번 맵 정보를 공유해 두지 않을까 생각해서」 「과연…일단 모으는 거네. 그리고 여기의 체면이 가지 않은 (분)편은 거의 노체크와…」 「본 느낌 대부분이 1진의 사람들인 것으로…갈 수 없는 것인지, 가지 않은 것인지…라고 말하는 것은 중요하겠지요?」 「확실히. 뭐, 명백하게 이상한 것은 동쪽의 숲인 것이지만 말야…」 「그래?」 「어느 정도 나가면 적의 수가 너무 많아서 진행하지 않게 된다. 뭔가 있을 것!」 『응응』 「뭐, 맵의 공유는 해 둡시다. 분대장은 유니온 메뉴로부터 나에게 부탁합니다. 내 쪽으로 통합된 것을 분대장에게 돌려주기 때문에」 『웃─스』 여동생이 대표로 반응해 주었으므로 그대로 진행해, 보내져 오는 이벤트 맵 데이터를 덧쓰기해 나가면, 자신이 가지 않은 장소도 색이 따라 갑니다. 데이터가 오지 않게 되어 재차 맵을 확인하면…확실히, 명백하네요. 「이것은…우선, 일제히 보내네요」 『동쪽 반도 갈 수 있고 없지 않은가!』 「으음…도우코우일 있는 분대장은 손을 올려 받을 수 있습니까?」 『네』 「세실씨, 어떻게 생각합니까?」 「…체면적으로 아직 갈 수 없다는 것이 정답일까? 손 올리고 있는 반수 이상은 1진의 PT구나. 서로 기억하기 때문에」 「동쪽 이외에 뭔가 있는…군요」 「키가 있을 것이다. 자, 어떻게 할까…」 「적어도 오늘로 이벤트 반이기 때문에, 뭔가 있다고 생각합니다만…」 「서쪽에서 반응하는《직감》이 신경이 쓰이는거네요…」 「그러고 보면, 동쪽이라면《위험 감지》가 반응하지 마」 『응이다』 서쪽에서《직감》, 동쪽이라면《위험 감지》입니까. 확실히 뭔가 있는 것은 동쪽입니다만…아마 이벤트의 키를 주울 수 있지 않기 때문에, 아직 갈 수 없을 것입니다. 「북쪽이 맛있기 때문에, 북쪽이 좋습니다만 말이죠…」 『안다』 「그렇다고 해서, 명백한 이 이벤트스르 하는 것은…」 「게임을 좋아하는 사람으로서는 있을 수 없다!」 『그것도 안다』 「범위적으로 대규모…아마 W퀘스트 레벨일테니까, 결과적으로는 이벤트 일으키는 것이 맛있을 것 같은 것은 않습니다…」 「일부러 맛이 없는 이벤트 준비한다고도 생각하기 어렵기도 하고?」 『확실히…』 「그렇게 생각하면 역시…」 『서쪽…인가?』 동쪽이 현상 무리이다고 하면,《직감》이 반응하는 서쪽으로 갈 수밖에 없을 것입니다. 북쪽에서는 특히 아무것도 없었습니다. 다만 적이 강해서 경험치가 맛있는 것뿐입니다. 이 경험치에 이끌리지 않고, 경험치의 적은 서쪽을 조사해라는 일인 것이군요…. 「그렇게 말하면 공주님, 수수하게 신경이 쓰이고 있지만」 검증반의 1명인 조사 스키 씨가 이야기를 시작합니다. 「이 섬은 AI 특수하네요?」 「그렇네요. 메인의 향하려고는 틀리다는 느낌이 듭니다」 「그래서 말야, 섬으로서 보면 분명하게 이상하네요?」 「섬으로서 보면?」 「이렇게 말하면 알까나? 생태계…먹이사슬. 혹은 음식망」 확실히 먹이사슬이 있네요. 라프타가 보아를, 리자 다인이 라프타를 먹고 있는 곳도 보았고. 「뭔가 이상한가? 게임으로서는 드물다고는 생각하지 않는 것도 아니겠지만…」 「없는 것도 아니지요?」 게임으로서는 드문 분류에 들어갑니다만, 전혀 없을까 (들)물으면…있으려면 있지요. 그 게임의 메인이 되는 적만이었다거나 합니다만. 아, 아니…그렇지 않아? 시스템 운운은 어떻든지 자주(잘)…그곳에서는 없어서…으음, 나오는 적의 리스트는…. 「오, 공주님은 눈치챘는지?」 「동쪽만 생태계가 이상해…?」 「그래그래. 그렇네요?」 『앗? 앗! 확실히!』 「여기 며칠 걸어 다녀, 게시판등으로도 체크하고 있던 것이야. 슬슬 말할까하고 생각하고 있었기 때문에 꼭 좋았다. 공주님, 이것 나눠줄래?」 조사 스키씨로부터 보내져 온 것은 확실히 음식망이었습니다. 과연 미생물 따위는 생략해지고 있습니다만, 포식 대상을 모아지고 있네요. 서쪽의 숲은 라빗트가 스파이더에 먹혀져 래트와 스파이더는 아울에 먹혀져 보아는 베어에게 먹혀진다. 북쪽이라고 스파이더와 보아를 라프타가 먹어, 라프타는 토타스와 리자 다인에 먹혀져 아울과 베어를 와이번이 먹는다. 라빗트는 초식, 래트가 초식 또한 부식, 보아도 초식. 리자 다인과 토타스가 잡식으로 해조 따위도 먹는…과. 이와 같게 북쪽과 서쪽에서 먹이사슬이 움직이고 있지만, 동쪽은 식물계 밖에 확인되어 있지 않다. 아직 메모가 있네요…. 라프타나 와이번, 리자 다인 따위 북쪽의 적은 동쪽에는 가까워지지 않아? 서쪽의 숲의 적도 서쪽의 숲에서 나와 쫓아서는 오지 않는다. 즉 2진은 타게가 오면 서쪽의 숲에서 나온다. 또는 동쪽으로 도망치는 것이 가능하지만, 동쪽의 숲도 강하기 때문에 큰 차이 없다. 비행의 와이번보다는 마시? 북쪽의 적은 대개 육식인 것으로 먹이가 없기 때문에, 가까워지지 않는 것은 압니다만…타게가 오면 동쪽으로 도망치면 쫓아 오지 않아? 「이것을 보는 한, 생태계 정점은 와이번과 리자 다인의 2강이군요?」 「응, 현재 알고 있는 것은 말야」 「왜 동쪽으로 쫓아 오지 않기 때문에…설마…시드콕케…?」 「역시 거기에 도착하네요?」 「…지금부터 매일숲을 굽자구?」 「기분은 매우 안다」 『설명은』 변변한 것이 아니지요? 동쪽의 숲. 「조금은 생각해라―? 그렇게 어렵지 않아?」 『귀찮다!』 「어이 게이머!」 「앗! 과연, 확실히 동쪽의 숲은 파이어─하는 것이 정답일까? 무? 동쪽의 숲에서 발생하는《위험 감지》는 진짜 야베 녀석이지 않는가?」 진짜 위험한 녀석이군요. 아마 시드콕케가 동료로 하는 것은 아닌지? 서쪽의 숲의 생물들이 숲으로부터 나오지 않는 것은 뭐 압니다. 기본적으로 그들은 먹혀지는 측인 것으로, 일부러 죽는 확률이 튀는 숲의 밖 같은거 나오지 않을 것입니다. 문제는 생태계 2강인 와이번과 리자 다인이, 일부러 사냥감을 놓쳐서까지 가까워지지 않는 동쪽의 숲. 육식의 와이번은 차치하고, 리자 다인은 식물도 먹습니다. 해조 뿐이라면 뭐…? 동쪽의 숲에는 시드콕케라고 하는, 식물에 기생 침식되고 있었던 위험한 상태인 녀석이 있었습니다. 만약 그것을 와이번이나 리자 다인이 알고 있다고 하면? 회화하는 것 같은 지능은 없습니다만, 머리가 나쁠 것이 아니기 때문에…. 『…과연』 「침식되고 싶지 않기 때문에 동쪽에는 가까워지지 않는다…라고 생각하는 것이 타당한 것은? 누구라도 기생 침식이라든지 미안이지요」 「히히히, 분명하게 콕케짱 가고 있었던거구나!」 『완전하게 눈 죽고 있었던거구나』 「근데, 수수께끼인 것이 서쪽의《직감》이군요」 「그렇네요. 그것을 모릅니다. 동쪽의 숲은 아마 최후지요. 정보 부족해 가면 최악 캐릭터 로스트 하므로, 서쪽의《직감》조사하고 싶네요. 목표와 듣는 귀 소유에 부탁할까요?」 『이것 그러한 게임이 아니니까!』 「약간 호러 넣는 것 그만두자?」 「뭐, 동쪽으로 간 사람들이 아직도 무사한 것으로 괜찮다고는 생각합니다만…」 『…보디 체크!』 『뭔가 이상한 붙지 않았다!?』 여러분 즐거운 듯 하네요. 그렇지만 비교적 진짜로 체크해 두어 주세요. 돌연의 PvP 발생 있을 수 있을테니까. 「이봐…뭔가 남쪽의 하늘 위험하지 않아?」 『앙?』 「너희들 퀘스트 봐라!」 무인도 생활 4일째 이 섬은 뭔가가 이상하다. 무엇일까? 1. 위화감의 원인을 밝혀내라. 2. 남쪽의 하늘이 이상하다. 폭풍우가 올지도 모른다. 「그렇게 왔습니까―…이 발상은 없었던 것이군요─…」 「자연 상대에 어떻게 하라고?」 「우선 게시판으로 넓혀…해안 가와 강가의 사람들은 피난일까요…」 「폭풍우는 어느 정도의 규모야? 단순한 태풍이라면 그렇게 당황하는 일도 아니겠지만…」 『이벤트로 오는 폭풍우가 단순한 태풍이라고 생각하는지?』 『…그것은 아닌가. 즐겁지 않다』 「그렇게 되면…아무것도 너무 없는 여기는 반대로 저것입니까? 도망친다면 서쪽의 숲이네요…」 허둥지둥 거점의 철거가 시작되었습니다. 《건축》조가 만든 마구간적인 간이 거점은 방치하지 않을 수 없습니다만…. 나는 침대든지를 끝낼 뿐입니다. 다른 사람들도 텐트든지를 끝냅니다. 「굉장히 번개 보이고, 비 위험해서 풀」 「이미 소리와 바람이 위험해서 풀」 「「혁명 짓거리 하지 않으면!」」 「게임 내부인 것으로 그만두라고는 말하지 않습니다만, 리얼로 하고는 안 됩니다」 「「네!」」 『어머니?』 『누나일지도 몰라』 『보모의 가능성도』 보통으로 누나로 부탁합니다. 「누나! 지금 피뢰침을 세우자!」 「과연, 그것은 좋네요 리나. 번개가 피해 줄 것입니다」 「아무튼 피뢰침이니까!」 「「뭐야 그것 굉장하다!」」 『부핫』 사탕씨, 트린씨. 굉장한 반짝반짝 한 눈으로 보지 말아 주세요. 리나도 눈이 헤엄치고 있는 것은 아닙니까. 주위에 받은 것은 좋지만, 이것은 안 됩니다. 그리고 엘리들에게는 통하고 있지 않습니다. 이것은 일본측의 재료니까요. 영어에서는 라이트닝롯드인 것으로, 이 재료는 통하지 않습니다. 「이 재료는 멈춥시다 리나. 아이가 이상한 기억하는 방법을 해 버립니다」 「그, 그렇네. 이런 순수한 눈이 온다고는 생각하지 않았다…」 「2 사람들, 공부의 시간입니다」 「「에─?」」 「지금 것은 피뢰침이라고 하는 문자로부터의 재료이며, 본래의 기능이 아닙니다」 「「그래―?」」 「피하는 번개의 바늘로 피뢰침입니다만, 기능 적이게는 오히려 번개를 모읍니다」 「「에─…」」 「집 따위의 건물에 피뢰침을 붙이는 이유는, 낙뢰했을 때의 번개가 집에 직격하는 것을 막기 위해입니다. 피뢰침이 없는 집에 낙뢰하면 큰 힘에 의해 폭발합니다. 그렇게 되면 안의 사람은 상처납니다. 최악 파편에서도 꽂혀 죽습니다」 「「폭발!」」 「집이 날아가 버리는 것을 막기 위해서(때문에) 피뢰침이 번개를 받아, 케이블을 통해 지면에 폭발하는 힘을 놓치는 것이 역할입니다. 즉 번개를 모아 놓치는 것이 본래의 기능이군요」 「「지면은 폭발하지 않는거야?」」 「정확하게는 지중에서도 동판이든지 뭔가 준비할 필요가 있는 것 같습니다만, 나도 자세하게는 모르지요. 피뢰침에도 복수 종류 있는 것 같고」 「「과연!」」 『과연!』 『어이 조금 기다려, 누구다 몰랐던 녀석!?』 「게임의《번개 마법》이라든지는 모릅니다만, 현실의 자연이 발하는 번개는 상당한 위력입니다. 피뢰침 따위로 대책 하지 않으면 화재나 수증기 폭발의 원인이 됩니다. 전자제품도 전멸이군요. 중 1에서는 과학의 수업은 아직이었네요? 수증기 폭발 따위는 배우지 않는다고 생각하므로, 알고 싶으면 이과의 선생님에게 (들)물읍시다」 「「다른 선생님은―?」」 「안 됩니다. 이과의 선생님이라면 번개, 피뢰침, 화재, 수증기 폭발의 워드가 있으면 무엇이 알고 싶은 것인지 대개 헤아려 줄 것입니다. 다른 선생님이라면 다른 방향으로 갈 가능성이 있으므로, (듣)묻는다면 이과의 선생님이군요. 그것도 할 수 있으면 생물은 아니고 과학의 사람」 「「알았다!」」 「나도 학생인 것으로, 분명하게 설명할 수 있을 만큼 자세하지는 않는 것이에요」 「「혁명 짓거리 그만둔다!」」 「2명은 지금 영체계지요. 꽤 경감될까 원래 무효에서는?」 「「오─…확실히!」」 원래 번개는 커녕 비나 바람도 이상한 것은 아닌지…? 뭐, 이것으로 좋을 것입니다. 폭풍우에 관해서는 정직, 각자 어떻게든 할 수밖에 없겠지요…. 나무 아래에 피난입니다만, 어느 나무에 떨어져 내리는지 모르는 숲은 무리인 것은? 나무의 바로 밑은 확실히 의미 없었습니다. 「…알프씨, 어떻습니까. 양손검을 내걸어 고압적인 자세라고 하는 것은」 「나에게 피뢰침이 되라고!?」 「확실히, 전신갑인 알프라면 적임! 어느 정도 통하는지 모르지만」 「갑옷은 수수께끼 소재이니까…. 불사자이고 선택지로는 될 것 같지만…무기의 내구가 걱정이다」 「확실히 눌러꺾을 수 있을 것 같네요. 아아, 아니…알프씨보다 페아에렌씨 쪽이 좋겠네요?」 「그렇게 말하면 지금 번개인가」 「랄까, 그 폭풍우 오는 것 빠르지 않아?」 「지나는 것도 빠르다고 생각하면 좋은 것이 아닌가?」 「뭐, 확실히?」 실제 꽤 빨리, 오전에는 오네요…저것. 정직 시간이 없습니다. 으음…아무것도 없는 장소에서의 뇌우에 조우했을 경우의 대처법은…. 번개는 높은 장소에 떨어진다고…하네요. 집안은 절대 안전하지 않는…집이 없다. 숲이나 숲속도 위험…역시 안됩니까. 차안…차도 없다. 바다, 산은 요주의…군요. 도망치는 장소가 없을 때는, 앞으로 구부림으로 무릎을 안고…폭풍으로부터 고막을 지키기 위해 귀를 막아 가만히 하고 있는…입니까. 지면에 자는 것은 근처에 낙뢰했을 경우의 연면방전《인연(테)째응편으로》에 의해 죽는 경우가 있기 (위해)때문에 NG와. 지금의 상황적으로 숲앞에서 외주에 있는 나무의 보호 범위에 들어가 앉아 있는 것이 베스트입니까? 우산은 이미 단념하라고의 일입니다만,【차광기구】라면에 있고…? 「저것, 이 드레스 금속제에서는?」 「웰컴」 「나만 남을까나?」 양팔 벌리면서 웰컴 말하지 말아 주세요 알프씨. 함께 가지 않아요. 저승에서 기다리고 있어 주세요. 「원래 혈류가 없고, 심장도 움직이지 않은 우리에게 효과 있습니까?」 「자? 데미지 정도는 있다고 생각하지만, 죽음에는 하지 않는다고 생각하지만」 「누나 간사하다!」 「좀비에게 전생 해?」 「싫다!」 「누나는 슬프다」 「내가 양손검 내걸어 피난하고 있는 사람들의 주위 돌아다니면 재미있지 않아?」 『그, 그만두어라!』 번개에 총격당하면서 주위에 방전해 나가는 스타일입니까…남에게 폐가 되네요. 반드시 큰 웃음도 세트지요. 그 중《광마법》이 날아 올 것입니다. 줄줄(질질)하고 서쪽에 이동합니다. 폭풍우가 강요하고 있으니까요. 이동의 한중간에 바람도 많이 강해져, 이제 곧 비도 올 것 같네요. 「응…? 번개의 소리안에 뭔가 섞이고 있지 않습니까?」 「아, 역시―?」 「천연물이 아닌 인가」 소리라고 할까…포효라고 말할까…. 뒹굴뒹굴 하고 있는 안에 뭔가 들리네요. 전혀 모르지만. 【차광기구】를 사용해 비바람을 막으면서 서쪽에. 다른 여성 플레이어가 스커트에 고전하고 있습니다만, 나는 실로 평화롭습니다. 최근 전혀 차례가 없었습니다만, 편리하네요. 「게시판에 의하면 마물들도 모습을 숨기고 있는 것 같다?」 「전혀 없는 같다―?」 「이런 일은, 이 폭풍우가 오늘의 메인 이벤트입니까」 「1일 망치는 정도 계속되는 것은 괴로워―?」 「람 후의 복구 작업도 들어가 있는 것이 아닌가」 「아아, 과연. 그렇다면 1일 무너질까나」 「즉 그 만큼 거칠어지면?」 「…안녕히 마구간」 「상당한 스피드로 할 수 있었지만 말야─」 뭐, 어느 정도 피해가 나올까는 보지 않으면 모르기 때문에 좋다고 해. 이 필드만 마법으로 지면이 파이거나 하는 것은, 혹시 자연재해용입니까? 요컨데 지형, 건축물 파괴계의 엔진을 추가한 것이군요. 『누가, 무엇이 했는지』로 자동 수복 시간을 바꾸면 좋으며, 설정하지 않으면 쭉 그대로이기 때문에…플레이어가 복구 작업할 필요가 있으면. 뭔가 테스트를 겸하고 있는 것 같은 생각이 들지 않는 것도 아닙니다만…물리 연산계의 버그는 재미있는 것이 많으니까, 좋다로 합시다. 대개 난폭하게 굴면서 날아갑니다만 말이죠…. 완전히 근처가 어두워져, 띄엄띄엄 비가 왔다고 생각하자마자 억수로 바뀝니다. 이미 폭포같네요…. 게다가 강풍도 세트인 것으로 옆으로 때림입니다. 스케씨도입니다만, 하인들은 송환해 둡니다. 이것은 안되네요. 『개!』 『바…바…바보가 아닌가!?』 『너무 한다 운영─!』 『어딘가에 잡히지 않으면 위험해!』 『역향하지 않으면 숨 할 수 없다!』 『단번에 왔다―!』 대단한 듯하네요…【차광기구】하지만 우수해 무엇보다입니다. 그림자가 되어 있는 (곳)중에 비가 튕겨지고 있는 것이 보입니다. 바람도 다소 강해졌습니다만, 머리카락이 흐트러지지 않는 정도인 것으로 문제는 없습니다. 스테르라님 관계의 장비인것 같으니까, 아마《공간 마법》계의 뭔가일 것이지요. 「햐하하하! 억수 같은 비다―!」 「「(이)다―!」」 사탕씨와 트린씨에게 섞여 놀고 있다, 모히칸씨는 보지 않았던 것으로 할까요…. 『번개가 시끄러!』 『비도 시끄러!』 『바람도 시끄러!』 『전부 시끄러!』 므우…이 레벨은 비바람이 관통합니까. 머리카락이 나부끼고, 젖네요. 이 정도로 끝나고 있을 뿐 좋지만도. 「그렇다【매테리얼 배리어】로 막을 수 있지 않는다!?」 『확실히!』 전방으로 붙이는 물리결계였습니까. 확실히《마법 촉매》의 아트였지요. …아니, 그것 안된 것은? 『기다릴 수 있는 그만두어라 바봇』 「우와아아아!」 『그럴 것이다!』 (이)군요. 비는 차치하고, 문제는 바람입니다. 면적이 증가해 일순간으로 날아갔어요. MP도 일순간이 아니게 되었을 것입니다. 저것 착지로 죽는 것은 아닌지? 오, 빈사입니다만 남았어요? 죽음인 안사인 안. 『앗…』 『히에…』 살아 남았다고 생각했습니다만, 선 순간번개에 관그 나무 3. 흩뿌리지 않은 것 같아, 1회째의 사망일까요. 후가 없어졌다. 전원풍이 오는 (분)편에 등을 돌려, 주저앉습니다. 꽤 초 현실적 광경이군요. 비교적 필사적입니다만…. 「이것 이제(이미/벌써/더는/정말), 이미 거점 죽지 않아?」 「마구간은 틀림없이 없을 것이다―」 「밭도 논이 되어 있는 것 같네요. 야 슈타이나! 훌륭한 논이구나! 무엇 만들지?」 「말하지 말라고…아저씨 우는 것으로…」 「과연 말하지 않습니다만, 이대로 가면 논할 경황은 아닌 것 같네요」 「아─…군요…」 피카 땅볼 견문 하면서, 등에 대량의 비바람을 다만 계속 받습니다. 서바이벌 생활 최대의 적에게 자연재해 가져오는 것은 과연 비겁한 것은? 「고, 공주님 퀘스트」 「갱신된 것입니까?」 무인도 생활 4일째 이 섬은 뭔가가 이상하다. 무엇일까? 1. 위화감의 원인을 밝혀내라. 2. 남쪽의 하늘이 이상하다. 폭풍우가 올지도 모른다. 3. 뢰람룡의 비래[飛来]! 폭풍우로부터 살아 남아라! 「…로 좋습니까?」 「아마―」 「설마의 용의 탓입니까」 「중심으로 용이 있는 계일 것이다―…그러니까 오는 것이 빠를 것이다…」 「과연, 납득이군요」 「따로 넘어뜨려 버려도 상관없을 것이다?」 「오우, 빨리 해 줘」 「MP가 부족한 것 같다. 운이 좋았다!」 「원래 모습조차 안보이지만…」 용이 오는 것에 따라 좀 더 거칠어지겠지요. 더 이상 되면 잡는 것 없으면 괴로운 것 같습니다만…? 나무도 가는 나무 가지가 꺾어지기 시작했고. 소리가 들리는 레벨의 강풍은 태풍 정도가 아니라고 그렇게 (듣)묻지 않네요. 아─, 피카 땅볼의 빈도가 올라 왔어요…. 원인이 용인 이상 자연이라고 말해도 좋은 것인지 수수께끼입니다만, 재해임에 틀림없네요. 칼집은 우산과 같이한 채로, 레이피어를 뽑아 지면에 동글동글 해 둡시다. 망가지지 않기 때문에 거리낌 없게 잡아집니다. 과연 모히칸씨도 노는 것은 멈추었습니까. 여기까지 오면 그럴 때가 아니겠지요…. 쌍둥이는 아직 즐거운 듯 하지만. 좋네요, 영체…. 그저 지나는 것을 기다립니다. 이제 곧 점심이 되네요. 식사는 할 수 있는 상태가 아니지만. 절찬 폭풍과 함께 비와 탁류, 더욱 낙뢰라고 하는 절망적인 고도예요. 이런 곳에 강은 없었을 것이지만 말이죠? 「봐 모두! 강이 있어? 점심은 생선구이구나!」 『강이 되어 있지만 강이 아닌 것 같아!』 「뭐, 저런 진흙투성이라면 맛있지 않은 것 같습니다만…」 『여유다 너!?』 「하하하하, 농담을. …좀, 멈추어 주세요 스케씨」 「나 가벼운 것」 「하늘의 여행은 1명으로 하고 주세요」 「그렇게 무정한 것 말하지 않고!」 「이렇게 말할까로 나에게 잡습니까, 알프씨 쪽이 무거울 것입니다」 「공주님이 제일 여유 있잖아!」 「그것은 그렇습니다만, 2명 지지하는 만큼 근력 없어요!」 「그누누누누! 앗…누아아아아아」 나의 팔뚝에 잡히고 있던 스케 씨가 주륵 뒹굴뒹굴 뒷구르기 해 나갔습니다. 「―! 체념!」 「기, 기어 오지 말아 주세요. 성불해야 합니다」 「어째서나!」 「아니, 진짜로 호러다」 어슴푸레한 번개의 우는 대폭풍우안, 진흙투성이가 되면서 기어 오는 뼈니까요? 이것은 동영상 찍어 둡시다. 여름의 호러 특집에 응모해야 합니다. 「어째서 찍고 있고!」 「다음에 보여 주어요. 생각했던 것보다 호러이기 때문에」 「우오오오오…허락하지 않는…허락하지 않아…」 「룰루랄라 인가!」 「비교적 필사적인 것이지만?」 「그 필사적임이 보다 호러입니다. 이것 본 사람은 틀림없이 다른 상상하겠지요」 「어리석은 인간째에…후회시켜 주겠어…햐햐햐햐!」 「그 정도의 여유는 있는 것?」 「말하는 정도라면 말야!」 주륵주륵 내 쪽에 와, 그대로 조금 진행되어 알프씨의 곳에. 무사히 합류했으므로 녹화 끝냅시다. 아무래도 번개는 종족에 의해 효과가 다소 다른 것 같아, 인류라면 현재의 HP의 반을 강제로 가져 가는 것 같습니다. 쌍둥이의 사탕씨와 트린 씨가 맞고 있습니다만, 1할 정도군요. 우리는 꽤 여유가 있겠지요. 라고는 해도, 죽을 지경은 최초로 보고 있으므로, HP1로 남는다고 하는 일은 없는 것 같네요. 그리고 중앙에 있을 용이 움직이므로, 미묘하게 풍향이 변해갑니다. 바람의 위치적으로 꼭 도중[島中]앙정도일까요. 빨리 날아 가 바라…어째서 내려 온 것입니다? 번개《에크레이르》폭풍우《텐페스타》용《드래곤》 Lv62 속성:? 약점:? 내성:? 속:룡과:풍룡 상태:정상 정보는 산뜻하게. 나의 베이스 레벨이 부족한 것인지, 그렇지 않으면 지식인가…. 뭐, 사이즈가 현격한 차이입니다만…와이번과 같은 비룡이군요? 전체적으로 희고, 날씬해 앞발이 날개의 타입입니까. 확실히 드래곤이군요! 실로 근사하다. 다만, 이 낙뢰는 조금 받을 수 없네요…. 『잠깐, 그만두어라 주세요. 낙뢰 위험하다고!』 『개! 시누!』 내려 온 용을 중심으로 비같이 낙뢰가…. 우리들은【포스 투 컨버트】를 걸친 알프씨를 방패로 하고 있습니다. 그 상태를 본 주위의 사람들도, 서있는 알프씨로부터 조금 떨어지면서 주위에 모여 주저앉습니다. 「완전하게 피뢰침인 건에 대해」 『살아납니다!』 「오, 오우…좋지만 말야」 중요한 뢰람룡은이라고 한다면…식사중이군요─. 와이번과 리자 다인을 포식중이에요. 식사하러 온 것일까요? 와이번은 도망치려고 해도 뢰람룡이 비행 속도가 빠르고 막히고 있고, 리자 다인도 체격이나 파워 모든 것에 있어서 지고 있으므로 막히고 있습니다. 속성 궁합도 좋지 않는 것 같아, 완전하게 먹혀지는 측이군요. 반대로 우리들이나 타톨 따위에는 거들떠도 보지 않는 것 같아. 식사가 되지 않기 때문에 이겠죠…. 책에 따른다면 뢰람룡은 혼혈용이 된다고 생각합니다만…드래곤에게 관해서 책은 신경쓰지 않는 것이 좋을지도 모르네요. 용에 대해서는 저승에 이야기할 수 있는 것이 있으면 듣고(물어) 봅시다. 교회에서 왕왕 왕 불러도 좋을지도 모르네요. 북측으로 있던 사람들로부터의 실황입니다만, 꽤 비참한 것 같네요. 노력해 살아 남아 주세요. 게시판에 의하면 강이 범람해 가까워지는 것이 불가능. 해안 가도 물결이 위험해서 접근하지 않는다. 북쪽은 뢰람룡본체가 있어 지옥도. 숲은 비교적 좋지만, 나무에 불벼락이 떨어져 데미지를 받는 것이 있으면. 「안전지대가 없겠네요…」 「뭐, 무인도니까―…」 『《성마법》이 자라겠어!』 『MP포션 줘! MP 없어진다!』 반드시 외에서도 이런 상태인 것이군요…. 덧붙여서 안전지대는 서쪽의 대목의 곳이었던 것 같아요? 낙뢰가 뭔가에 튕겨지고 있는 것 같아, 비바람도 꽤 억제 당하고 있다든가. 그러나, 강이 범람하고 있으므로 우리들은 합류할 수 없습니다. 범람앞에 갈 수밖에 없었던 것 같네요. 『대목에 공격이라도 해 두면 알았을 것이지만!』 『그런 미치광이 행동하지 않아!』 『천둥소리라는데 굳이 대목을 안전지대로 한다든가 운영 더럽다!』 『과연 판타지다! 상식이 통하고!』 『이것은 이것대로 재미있기 때문에 뭐라고도 말할 수 없다!』 「이것은 이것대로 방어계의 스킬이 자라기 때문에 나쁘지 않은가? 《마법 내성》오르지마」 「나, 나도《마법 내성》기르고 싶네요…」 「HP라든지 MP의 문제도 있고, 교대로 할까?」 「그렇게 합시다」 회복하는 김에 알프씨와 교대해서, 피뢰침이 됩니다. 《마법 내성》전혀 올릴 기회가 없었던 것이에요. 하는 김에《직감》과《위험 감지》를 구사하고, 번개를 튀지 않을지도 챌린지입니다. 페아에렌씨도 쿠레멘티아씨도, 비교적 여유인 것 같네요. 문제가 있다고 하면, 쿠레멘티아씨의 자동 회복 능력이 기능 하고 있지 않는 것입니까? 태양이 숨어 버리고 있으니까요. 사라만다의 사람이 대단한 듯하네요…. 인간세상 밖계는 종에 의해 꽤 다르므로, 편한가 편하지 않은가 나뉘네요. 그렇게 말하는 의미에서는 불사자는 꽤 편합니까. 평상시부터 태양에 구워진다고는 해도,《HP자동 회복》계가 자라면 대개 무시할 수 있을테니까. 강하다고 생각합니다만 말이죠, 불사자. 역시 겉모습인가. 겉모습의 리액션이 나쁩니까. 사람 같은 겉모습은 고위 불사자가 운운과 메이간 할머니가 말했으므로, 보통이라면 앞은 긴 것 같으니까…. 「흠…익숙해져 오면 번개도 의외로 튀네요…」 「누나가 순조롭게 지○다이에…」 「위만이라고 하는 것이 괴롭네요. 옆에 연주해도 괜찮습니까?」 『그만두어!』 「(이)군요」 옆에 연주하면 당연히 주위의 사람에 해당되는 것으로. 알프씨와 교대하는 일몇회인가. 마침내 뢰람룡이 날아올라 갔습니다. 거기에 따라 폭풍우도 떠나 가 거짓말과 같은 맑은 하늘입니다. <종족 레벨이 올랐습니다> 「뭔가 레벨이 올랐습니다만, 남에게 폐가 된 식사였지요…【세정《크린》】」 「살아 남을 수 있는퀘스트 달성했기 때문에, 경험치 받은 같다…」 「뭐…거점의 상태를 보러 갈까요…」 폭풍우로 그 정도가 심한 상태로, 시간에 돌아오면 좋습니다만…돌아오지 않는 생각이 드네요. 우선 거점의 확인입니다. …훌륭한 늪 지대군요. 자, 어떻게 할까요 이것. 마구간적인 물건도 없고, 밭도 당연 없네요. 여기에 있던 것이다…라고 하는 흔적 정도는 있습니다만…. 「oh... shit! 이렇게 말하고 싶은 곳입니다만, 예상대로 지나 뭐라고도 말할 수 없네요」 「우리들 밭이―!」 「야 슈타이나! 훌륭한 늪 지대구나! 연근에서도 만드는지?」 「드랏샤!」 「옷후우…」 「바보이겠지 너…」 설마 스케 씨가 말한다고는. 게다가보다 심하다. 아니나 다를까 후려쳐진다고 한다. 오늘은 복구 작업으로 1일 무너질 것 같네요…. 섬의 조사도 하고 싶습니다만, 어떻게 할까요. 「스케씨, 와이번에게 타고 섬의 확인 부탁할 수 있습니까?」 「아─, 저것에 타는 것도 확실히 있는 곳. 말은 괴로운 것 같고 보고 올까―」 디나 이토 제국에서 와이번의 용기사대 운운 써 있었으므로, 괜찮겠지요. 「북쪽의 팝수가 줄어들고 있는 것 같은 생각이 듭니다…」 「먹혀졌기 때문인가…」 「북쪽에서 레벨 인상에 힘쓰지 말고, 이벤트 진행하자적인 저것에서는?」 「거리낌 없게 갈 수 있도록(듯이)적인?」 「그렇네요. 고맙다고 말하면 고맙겠습니다만도…」 「그러면 남쪽에서 서쪽 돌아 북쪽 가, 동경사정 해 돌아가 준다면 트레인의 걱정도 없는가―? 그렇게 하자」 조사는 스케씨에게 맡깁시다. 하는 김에 거점을 옮길 수 있을 것 같은 장소도 찾아 와 주세요. 그것보다 거점을 어떻게 할까. 【불씨《반》】는 아니게【가열《히트》】일까요? 이것으로 수증기를 날릴 수 있다면 계속해 사용할 수 있습니다만…. 【폭발적 증가】는 하면 흩날리고, 울퉁불퉁이 되는군요. 역시【가열《히트》】입니까. 시험합시다. 「【가열《히트》】」 「누나 효과 있어 그렇게?」 「적당히 MP 사용하지만, 할 수 없는 것도 아닌…이라고 하는 레벨일까」 「정직 이동하고 싶지만, 그런 장소도 없는가」 「일단 스케씨에게 부탁했지만, 그 폭풍우이고 없겠지…」 「(이)지요…」 조금 하면 스케씨로부터 연락이 들어왔습니다. 「서쪽의 대목 주위를 사용할 수 없는 것도 아닌 것 같지만, 강이 아직 무리이다―」 「이동이 불가능한 것은 안되네요…. 스케씨의 피스톤 수송도 수적으로 귀찮고, 중앙을 정돈할 수밖에 없습니까…」 「이러니 저러니로 제일 나은 피해 상황일지도 모른다. 키타미라고 와요―」 뒤는 북쪽 나름입니다만, 모두 해【가열《히트》】로 말리기 시작할까요. 시간적 여유는 그렇게 없기 때문에. 점심식사는 아침에 준비되어 있으므로, 침상의 확보와 밭의 부활이 최우선입니까. 「서쪽이 강의 탓으로 안되어, 동쪽이라고 하는 선택지는 원래 없다. 북쪽은 뢰람룡을 되어지는 있고로 가망이 없고, 전멸은 시키지 않을테니까…어쨌든 선택지로서는 없는가」 「슈타이나씨, 밭의 부활이 최우선입니다. 어느정도는 그 쪽의 심부름에 돌립시다. 저녁식사가 고기만으로 좋은 사람은 침상의 스페이스를 확보합시다」 『오우!』 「마법이 사용할 수 없는 뇌근의 여러분은 마른 곳을 평평하게 해 주세요」 『그래!』 「그럼 점심식사 후에 시작합시다. 식사의 불필요한 종족은 지금부터 개시입니다」 나는 우선 자신의 침대용을 확보할까요. 점심식사를 다 먹은 사람으로부터 줄줄(질질)하고 행동을 개시. MP포션을 마시거나 쉬거나 하면서 묵묵히 작업을 진행시킵니다. 스케 씨가 확인으로부터 돌아왔으므로, 1진조를 모아 보고를 (듣)묻습니다. 「다녀 왔습니다―」 「어땠습니까?」 「0이 아니었지만, 격감하고 있었군요. 저것은 효율 나쁜 것 같다」 「이런 일은, 역시 사이교 차고 일인가?」 「북쪽은 토사 붕괴라고 할까, 바위 눈사태라고 할까, 그런 상태였기 때문에 발판도 말야─」 「채굴에는 오히려 좋은가?」 「아아, 그것은 있다. 사냥은 최대한 1자리수 PT일까」 「맛있었지만 어쩔 수 없는가. 본격적으로 이벤트 진행하는 것이 맛있을 것 같네」 「거점이라고 해도 여기를 정돈하는 것이 좋은 것 같다. 비와 바람으로 요철(울퉁불퉁함)이 보다 심해지고 있다」 「오늘은 복구 작업입니까. 어쨌든, 강도 침착하지 않으면 서쪽의 조사가 진전되지 않을 것이고, 본격적으로 움직이는 것은 내일부터군요…. 그럼, 계속으로」 『사랑이야(응)』 첫날부터 악화된다는 것은, 꽤 운영도 귀축이군요. 그러나 4일째로 이렇게 된 이상, 동쪽의 이벤트는 내일부터라도 시간에 맞는다고 판단해야 합니까. 오히려 내일부터의 4일간이 실전일까요…? 《고등 마법 기능》이 오르므로, 나쁘지는 않습니다만…이 스킬 방치해도 오릅니다. 오히려 MP를 사용하는 것에 의한《MP초회복》등의 강화가 기쁜 곳입니까. 자, 오후 전부 사용해 복구합시다. 라고 -네m…뭐든지 없어요. 왜 그러는 걸까나, 혁명 짓거리. 덧붙여서, 소이온 용량형 피뢰침이라고 하는 번개를 주위에 떨어뜨리게 하지 않는 것도 있는 모양. 작중적으로는 이온 방산형 피뢰침이 주류가 되어 있을 가능성도 있지만…재료를 위해서(때문에) 생각하는 것을 멈추었다. 『작중으로 사용되고 있는 피뢰침은 어떤 것인가?』는 꼭 너무 좋았다…. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 55/102 ─ 53 공식 게시판 6 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 첫날【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 734. 조난한 모험자 자, 시작되었습니다 서바이벌입니다! 735. 조난한 모험자 전무일인가―! 736. 조난한 모험자 무사하지 않았으면 말할 수 없구나. 737. 조난한 모험자 뭐 그렇지만. 738. 조난한 모험자 높은 파도가 무서웠던 것입니다. 739. 조난한 모험자 안다. 740. 조난한 모험자 그래서, 일어날 수 없지만…카운트 기다리면 좋다? 741. 조난한 모험자 그럴 것이다…. 암 후 4분. 742. 조난한 모험자 여기 후 1분. 743. 조난한 모험자 너희들 빠른 있고? 여기 후 8분…. 744. 조난한 모험자 홍? 여기 후 2분이다. 745. 조난한 모험자 하? 여기 후 14분입니다만? 746. 조난한 모험자 사람에 따라서 다르다고 하는 일은…뭔가의 스테이터스 의존인가? 747. 조난한 모험자 운…은 없구나? 748. 조난한 모험자 없다고 단언할 수 없겠지만…. 749. 조난한 모험자 일어났다―! 750. 조난한 모험자 빠르구나. 어때? 751. 조난한 모험자 시체 많이! 752. 조난한 모험자 죽지 않아! 753. 조난한 모험자 우선 가까이의 일으켜 갈까. 754. 조난한 모험자 오우, 부탁했다. 755. 조난한 모험자 뭔가 기분 깨어─라고 생각하면, 젖고 상태의 탓인지 이것. 756. 조난한 모험자 그럴 것이다. 착의 수영감인. 757. 조난한 모험자 오, 알프씨야. 그러면 공주님도 있구나? 같은 배였는가. 758. 조난한 모험자 호우, 불사자조도 있지 않는가. 미드의 누님은 보았군. 759. 조난한 모험자 하 번쩍였다! 760. 조난한 모험자 어차피 시시하겠지요. 761. 조난한 모험자 지금이라면 공주님의 젖고 틈이 날 수 있는이! 762. 조난한 모험자 …노 코멘트로. 763. 조난한 모험자 너천재인가!? 764. 조난한 모험자 누군가 일으켜어어어어! 765. 조난한 모험자 즉 공주님 뿐이 아니구나!? 766. 조난한 모험자 그렇겠지? 좀 더 칭찬해도 괜찮은거야. 767. 운영 나쁜 아이진함―? 768. 조난한 모험자 769. 조난한 모험자 알고 있었다. 770. 조난한 모험자 여기의 운영이 오지 않을 리가 없구나…. 771. 조난한 모험자 덧붙여서 공주님은 이미 알프씨에게 일으켜져 깨끗하고 예쁘게 되어 있겠어. 772. 조난한 모험자 공주님과 알프 씨가 여성진을 일으키기 시작했다. 나도 그렇게 할까…. 773. 조난한 모험자 불필요한 일을! 774. 운영 >>773은은~응? 775. 조난한 모험자 너무 무서워 풀. 776. 조난한 모험자 공주님이 크린 걸쳐 돌고 있는 같다. 고마워요. 777. 조난한 모험자 과연 공주님─! 778. 운영 나운영. 지금 당신들을 감시하고 있어. 779. 조난한 모험자 >>778 근무 수고 하셨습니다. 780. 조난한 모험자 일어나는 시간 체력 의존이다? 781. 조난한 모험자 아마 그럴 것이다. 782. 조난한 모험자 같구나. 탱크조 일어나는 것 빨랐고. 783. 조난한 모험자 공주님의 희망이다! 요정조를 찾아라! 784. 조난한 모험자 요정종인가. 체력 절망적일 것이고. 785. 조난한 모험자 사라만다와 피크시, 스프라이트라든지 나이트메어는 뭐 눈에 띄지마. 786. 조난한 모험자 미안, 니크시 밟아 눈치챘다. 787. 조난한 모험자 죽지 않기 때문에 k. 죽음인 안사인 안. 788. 조난한 모험자 페어리와 니크시의 찾아내기 힘듬 좋은…. 789. 조난한 모험자 페아에렌씨 있었어요. 790. 조난한 모험자 …전원 일어났는지? 791. 조난한 모험자 일어났을 것이다? 792. 조난한 모험자 아직의 사람은 말해라―. 793. 조난한 모험자 말할 수 없지만 말야! 794. 조난한 모험자 그랬구나! 980. 조난한 모험자 똥이―! 구아아아! 오로로로로. 981. 조난한 모험자 저것 먹었는지? 잘 보면 식품 재료 판정이 아닐텐데…나무 3! 982. 조난한 모험자 과실 먹은 녀석이 돌연 아트 쓸만한 곳 해 풀. 위험하다. 983. 조난한 모험자 혼란하는 과실 있구나. 984. 조난한 모험자 마비+맹독이라든지 바보가 아닌가!? 985. 조난한 모험자 망고가 너무 강한. 986. 조난한 모험자 기다려 줘운영. 살의가 너무 높겠어. 987. 조난한 모험자 그것인. 988. 운영 주운 것은 말하지 마 라고 배우지 않았던 것입니까? 989. 조난한 모험자 젠장…부추겨 있다…. 990. 조난한 모험자 젠장…. 991. 조난한 모험자 아, 이 버섯 맛있어. 992. 조난한 모험자 호우? 993. 조난한 모험자 아, 기다려…웃푸…구토에 걸렸다아아아아아. 오로로로로. 994. 조난한 모험자 아니 기다릴 수 있는이나 너. 보통 버섯류무감정으로 도전할까? 995. 조난한 모험자 과실계로조차 위의 모양이다 너…. 996. 조난한 모험자 이것이 용사인가…. 997. 조난한 모험자 아니, 완전하게 단순한 바보다…. 998. 조난한 모험자 갈 수 있다 라고 생각한 것이야! 999. 조난한 모험자 갈 수 있다. 1000. 조난한 모험자 희망 대로 갔군. 어? 영양 해 생? 1001. 조난한 모험자 생 최고! 1002. 조난한 모험자 시끄러 원. 1003. 조난한 모험자 버섯류무감정생 챌린지라든지 용사 지날 것이다…. 1004. 조난한 모험자 손님의 안에 의사 님(모양)은 없습니까―! 1005. 조난한 모험자 오빠와 의사놀이 하자? 1006. 조난한 모험자 >>1005시끄러 물러나라. 1007. 조난한 모험자 >>1005확실히 야베 녀석. 1008. 조난한 모험자 >>1005 운영씨이 녀석입니다. 1009. 운영 >>1005불려 튀어나온 운영입니다. 1010. 조난한 모험자 >>1009 생성 탓, 아직 당황하는 것 같은 시간이 아니다. 1011. 조난한 모험자 앗! 손님! 손님 곤란합니다! 앗! 손님! AA 약어. 1012. 조난한 모험자 >>1011 웃긴데 그만두어라! 1013. 조난한 모험자 《요리》가져 찾지 않으면 내일이 없다! 1014. 조난한 모험자 진짜의 사활 문제로 풀도 나지 않는다. 이것은 안 돼!? 1015. 운영 여러분눈치일까하고 생각합니다만, 첫날은 아이템명이 튕겨지므로, 흐리면서 노력해 주세요. 1016. 조난한 모험자 귀축의 소행. 1017. 조난한 모험자 밥리포트는. 1018. 조난한 모험자 딸기가 맛있다. 문제 없음. 하지만 1개, 너는 안 된다. 1019. 조난한 모험자 안다. 저것 정말 위험한 냄새 난다. 1020. 조난한 모험자 흰 우산으로 붉은 액체를 막고 있는 버섯은 생으로 먹으면 구토가 위험하다. 1021. 조난한 모험자 하? 흰 우산으로 붉은 액체를 막고 있는 버섯…? 1022. 조난한 모험자 저것인가. 과연, 1회 보면 그것으로 분인가…하? 저것생으로 먹었어? 1023. 조난한 모험자 자주(잘) 그 그로 버섯생으로 말했군 너!? 1024. 조난한 모험자 저것생식 실인가, 아저씨 놀라움을 숨길 수 없어…. 1025. 조난한 모험자 하이드네리움픽키 같은 녀석이군요…압니다…. 1026. 조난한 모험자 용사인가…본 것 뿐으로 식욕 없어지는 자신 있어요…. 1027. 조난한 모험자 그렇지만 본래의 픽키짱독 없는 것이 아니었던가? 1028. 조난한 모험자 하이드네림픽키는 독은 아니었을 것. 뭐, 원래가 되었던 것이 픽키짱인만으로 별개일테니까. 1029. 조난한 모험자 그것도 그런가. 1030. 조난한 모험자 오히려 리얼로 닮은 것 내 안심시켜 그 처사이니까. 1031. 조난한 모험자 망고의 살의야. 1032. 조난한 모험자 그것인. 마비로 움직일 수 없는 동안에 맹독으로 HP 줄어들어 구라고 한다. 적 오면 막힘. 1462. 조난한 모험자 맵 제공의 덕분에 섬의 전체상은 알았지만…생각했던 것보다는 좁구나. 1463. 조난한 모험자 그런. 좁을까 (들)물으면 그렇지도 않겠지만. 1464. 조난한 모험자 최초의 후나미느끼고 상당한 인원수 참가하고 있었기 때문에. 1465. 조난한 모험자 중요한 적은 어떤 느낌일까? 1466. 조난한 모험자 북, 동쪽, 서쪽의 순서로 강한 같다. 바다는 레벨적으로 서레벨이지만, 필드 문제. 1467. 조난한 모험자 상어형 고블린과 바다에서 악수! 1468. 조난한 모험자 거절합니다. 1469. 조난한 모험자 싸인해 주세요! 어탁으로 부탁합니다! 1470. 조난한 모험자 혈육으로 주세요! 1471. 조난한 모험자 (고블린의) 혈육이구나? 1472. 조난한 모험자 (너의) 혈육. 1473. 조난한 모험자 이미 먹혀지고 있는 것이 아닙니까…. 1474. 조난한 모험자 뭐, 팬은 놓아두고. 2진은 서쪽인. 북쪽과 동쪽은 30대이니까 괴로워. 1475. 조난한 모험자 솔직히 1진이라도 괴롭다. 1 PT에서는 움직이지 않는 (분)편이 좋을지도 모른다. 1476. 조난한 모험자 그런 일보다 해수욕 하자. 1477. 조난한 모험자 바다가 예쁘구나! 이따금 상어형 고블린 오지만. 1478. 조난한 모험자 샤ⓒ네이드 짓거리 할 수 있어? 1479. 조난한 모험자 chain saw가 없고, 별로 트윈 헤드도 트리플도 아니겠지만. 1480. 조난한 모험자 숲 갔다와요. 1481. 조난한 모험자 슬프다. 1482. 조난한 모험자 상어 영화를 그렇게 좋아하는가! 1483. 조난한 모험자 정말 좋아함! 1484. 조난한 모험자 무엇일 것이다, 그 사람 기분. 1485. 조난한 모험자 모른다. 2105. 군요 북서측의 호수에 와 보았지만, 물 마시는 장소 같기 때문에 건물 안에서 물을 사용하는 곳 주의군요─. 2106. 조난한 모험자 응? 어떻게 말하는 일이다. 2107. 조난한 모험자 역시 AI 특수하네요? 2108. 군요 호수에 가면 라프타가 보아 먹고 있어, 호수로 물 마시고 나서 북쪽으로 갔어. 2109. 조사 스키 실로 흥미롭다. 먹이사슬이 기능 하고 있다고 하여 조사해 돌까…. 2110. 조난한 모험자 건물 안에서 물을 사용하는 곳은 적이 많아라는 것으로 좋은 것인지. 2111. 조난한 모험자 그런 것이다. 2112. 조난한 모험자 …적은 분명하게 팝 하고 있구나? 2113. 조난한 모험자 안심해라 팝 하는 것을 보았다. 2114. 조난한 모험자 그러면 안심이다. 2645. 조난한 모험자 스케씨제공 북서의 호수 가, 당근 수확하러 간 것이지만 뭔가 저것. 죽일 생각인가. 2646. 군요 진심으로―? 저것였어? 2647. 조난한 모험자 범위내 일제히 기절(5)이 붙어 쿠사오 천민. 게다가 여기의 MP 줄어든다. 2648. 군요 정신계일까? 우리들에게는 영향 없었으니까…. 2649. 조난한 모험자 라고 할까, 확실히 건물 안에서 물을 사용하는 곳은 적이 많다. 즉 PT전원 기절하면 죽는 것이 아니야? 2650. 조난한 모험자 악질이다…. 《요리》계 있으면 분별 붙는 건가인가. 2651. 조난한 모험자 기절은 육체계였구나. 불사자조에 효과가 있고 울어 와 MP감소는 정신계인가? 2652. 조난한 모험자 기절(5)은 몇초? 2653. 조난한 모험자 >>2652 25초였다. 아마 상태 이상 강도 x5다. 2654. 조난한 모험자 >>2653 똥인!? 2655. 조난한 모험자 >>2653 귀축인가. 2656. 조난한 모험자 차 날리면 즉 일어나기 때문에, 희생자는 결정하는 것이 좋구나. 2657. 조난한 모험자 수면과 같은가. 2658. 조난한 모험자 자…오로지 당근을 수확해서는 기절해, 차 일으켜지는 작업에 돌아온다. 2659. 조난한 모험자 완전하게 노예입니다. 정말로 감사합니다. 2660. 조난한 모험자 인삼의 수확 같은거 싫다! 나는 미소녀의 노예가 되고 싶다! 2661. 조난한 모험자 게다가 저것 당근에도 차진다 라고 말하지 마. 2662. 조난한 모험자 >>2660 너는 당근송다. 2663. 조난한 모험자 >2661싫다아아아! 2664. 조난한 모험자 시베리아인가 뭔가인가? 2665. 조난한 모험자 『당근 보내』란. 이따금 덮쳐 오는 마물과 싸우면서 당근의 수확을 실시하지만, 드물게”만드라고르!”라고 말하는 뭔가가 섞이고 있다. 뽑은 직후는 차진 끝에, 녀석을 넘어뜨리면 기절한다. 하지만 곧바로 감시관이 차 일으켜, 다시 수확 작업에 되돌려진다. ”만드라고르!”자체는 강하지 않다. 하지만 무엇을 할려고도 정확하게, 확실히 차는 것을 발해 오기 (위해)때문에, 그저 오로지 화난다. 그리고 넘어뜨리면 기절한다. 덧붙여서 이따금 덮쳐 오는 마물은 베어나 라프타이다. 2666. 조난한 모험자 생각했던 것보다 심해서 풀. 2667. 조난한 모험자 게다가 그 녀석 아무것도 드롭 안 해. 2668. 조난한 모험자 더욱 나쁘다. 3742. 군요 중앙 부근에 해버렸습니다. 초원에서 밀이 있어 수확하는 것도, 가공을 할 수 없다. 농가는. 3743. 슈타이나 호우? 지금 간다. 3744. 세실 중앙은 초원인가―. 거점이 될 것 같다? 3745. 군요 될 것 같지만, 전투자국 같은 것이 있어 신경이 쓰일까나. 3746. 세실 전투자국이군요…? 신경이 쓰이지만, 중앙에 향할까. 위험지대 빠지면 모두 마음대로 하겠죠. 3747. 군요 웰컴. 3748. 세실 공주님에 이 고기 구워 받는다…. 4563. 조난한 모험자 요리사야, 동쪽의 숲에 향신료라든지 허브가 있었다구! 4564. 조난한 모험자 오, 진심인가. 4565. 조난한 모험자 조미료라고 말하면, 마법의 조미료 세트 6이라든지 나왔지만 뭐야 이것. 4566. 조난한 모험자 그렇다면 너, 마법의 조미료 세트야. 4567. 조난한 모험자 그렇지만! 그러한 것 좋으니까! 4568. 조난한 모험자 나도 나왔군요. 아이콘 보는 느낌 전부로 6개일까? 4569. 조난한 모험자 중요한 내용을 가르쳐 주지 않으면 말한다. 4570. 조난한 모험자 뭐가 비밀이다! 하트보다 좋지만! 4571. 조난한 모험자 히♡보고♡개! 4572. 조난한 모험자 돌아가라 아저씨! 4573. 조난한 모험자 앙등─실례해 버려요! 4574. 조난한 모험자 그쪽계였는가…. 4575. 조난한 모험자 그러면 4572. 능숙해 . 4576. 조난한 모험자 어, 어리석은…. 4577. 조난한 모험자 제물은 혼자서 좋다고 해, 식품 재료는 충분할 것 같은가? 4578. 조난한 모험자 식품 재료 자체는 뭐…어떻게든 될 것 같지만, 요리사 충분한지? 4579. 조난한 모험자 식품 재료보다 그쪽이 문제다. 4580. 조난한 모험자 아마 레아드로로 바베큐 세트가 나왔어! 4581. 조난한 모험자 자세하게. 4582. 조난한 모험자 전개한 사람의 요리 스킬 의존으로 타는 같다. 요리사 부족도 해결할 것 같구나. 바베큐 소스와 불고기의 소스 첨부다! 4583. 조난한 모험자 진심인가. 그렇다면 좋구나. 사냥하지 않으면…무엇이 냈어? 4584. 조난한 모험자 라빗트가 냈군. 4585. 조난한 모험자 나베어로부터 나왔기 때문에 에리어 드롭이 아니야? 4586. 조난한 모험자 섬 혹은 방위인가? 서쪽은 확정인가. 4587. 조난한 모험자 그 밖에도 제과 세트라든지, 제면 세트라든지 있는 같아. 이 2개는 요리사 용무이지만. 4588. 조난한 모험자 호우? 부디 갖고 싶다. 누군가 1일 분의 요리와 교환하자. 4589. 조난한 모험자 좋아. 4590. 조난한 모험자 좋아. 4591. 조난한 모험자 사용하지 않는 것으로 1일 굶주림을 견딜 수 있다면 많이 올 것 같다. 4592. 조난한 모험자 1 개씩으로 충분하지만? 9572. 조난한 모험자 전부의 배가 합류한 같구나? 9573. 조난한 모험자 모두 어디에 있는 계? 9574. 조난한 모험자 대개는 도중[島中]앙의 초원에 있는 같아? 나는 남쪽의 해안. 9575. 조난한 모험자 서쪽의 숲탐색중. 9576. 조난한 모험자 와이번에게 쫓기고 있는. 너무 끈질기고 웃었다. 다레카타스케테이. 9577. 조난한 모험자 와이번은 1진에게 빌어라. 9578. 조난한 모험자 1진 유명인은 절찬 바베큐중이다. 힘내라. 9579. 조난한 모험자 장소를 말해, 장소를. 9580. 조난한 모험자 북서측! 9581. 조난한 모험자 아아, 멀어요. 힘내라. 9582. 조난한 모험자 젠장! 9583. 조난한 모험자 서쪽이라면《직감》움직이는 것 기분탓? 9584. 조난한 모험자 역시 움직이는구나? 기분탓이 아닌가. 9585. 조난한 모험자 그러면 동쪽에서《위험 감지》가 움직이는 것도? 9586. 조난한 모험자 역시 그렇구나. 무엇일까? 9587. 조난한 모험자 정보가 너무 없어 형편없다. 아직도 지금부터구나. 14029. 조난한 모험자 공주님, 천개 첨부 침대에서 잘 자(휴가)가 된다. 14030. 조난한 모험자 천개!? 랄까 변함 없이 자는 것은─. 14031. 조난한 모험자 천개라든지 진심 공주님. 만든 것은 프리뮬러짱인가? 14032. 조난한 모험자 프리뮬러와 단텔의 합작 같구나. 14033. 조난한 모험자 아아, 누노베분도인가. 14034. 조난한 모험자 덧붙여 천개가 너무 일해 잠자는 얼굴을 볼 수 없다. 14035. 조난한 모험자 단텔! 불필요한 일을! 14036. 단텔 김으로 만들고 있으면 결과적으로 그렇게 된 것 뿐이다. 나는 나쁘지 않다! 18052. 조난한 모험자 이제 곧 일자가 바뀔까. 18053. 조난한 모험자 응이다. 18054. 조난한 모험자 수고했어요. 내일도 힘내려는 것이 아닌가. 18055. 조난한 모험자 오우. 18056. 운영 첫날이 종료했습니다. 이후 이 스레드는 읽어들여 전용이 됩니다. 2일째는 이쪽. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 2일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 911. 조난한 모험자 좋아, 이것으로 대개의 식료는 공유되었는지? 912. 조난한 모험자 아마. 보지 않은 녀석은 모른다. 913. 조난한 모험자 거기까지는 귀찮음을 볼 수 있는. 3531. 조난한 모험자 시끄러어어! 3532. 조난한 모험자 젠장! 뭐야 이 온 합창은! 3533. 조난한 모험자 최고로 시끄러 상쾌한 아침이다! 3534. 조난한 모험자 상쾌하다고는. 3535. 조난한 모험자 뭐 날씨만은 좋아. 맑은 하늘이다. 3536. 조난한 모험자 다만 들려 오는 것은 똥 같은 탁성 코켁코다. 3537. 조난한 모험자 뭔가 있었는지? 3538. 조난한 모험자 아마 이벤트다. 도중[島中]앙으로 말야. 3539. 조난한 모험자 친절 마지막 없는 대량의 닭이 일으켜 준 것이야. 탁성으로 말야. 3540. 조난한 모험자 공주님이 모집한 유니온명은 이쪽. 『무슨 일이다! 아침 식사가 달려 오겠어!?』 3541. 조난한 모험자 먹을 생각 만만해 풀. 3542. 조난한 모험자 닭씨 도망쳐―! 3543. 조난한 모험자 성의를 가져 녀석들을 출하하는 일을 맹세합니다. 3544. 조난한 모험자 성의를 다시 조사하고 와. 3545. 조난한 모험자 성의와는:사욕을 떨어져 정직에 성실하게 사물에 대한 기분. 진심. 3546. 조난한 모험자 …미묘한 점이다? 3547. 조난한 모험자 성의를 가져 녀석들을 출하하는 일을 맹세합니다! 3548. 조난한 모험자 아무래도 굽힐 생각은 없는 것 같아. 3549. 조난한 모험자 아침 식사로 하려고 하고 있는 시점에서 완전하게 사욕인 생각이 들지만, 돌진해 온 마물을 처리한다고 하는 의미에서는 성실하다. 3550. 조난한 모험자 염피아! 타레모모! 3551. 조난한 모험자 완전하게 사욕이겠지 이것. 3552. 조난한 모험자 닭꼬치로 할 생각 만만하지 않은가. 6836. 조난한 모험자 가죽 맛있어. 6837. 조난한 모험자 조속히 먹고 자빠진다. 6838. 조난한 모험자 술 갖고 싶구나…. 6839. 조난한 모험자 무인도에서 술잔치 할 생각인가 너희들. 6840. 조난한 모험자 술과 안주가 있으면 장소는 사소한 일일 것이다? 6841. 조난한 모험자 BEER IS MADE FROM HOPS. HOPS ARE PLANTS. THEREFORE BEER EQUALS SALAD! YOU」RE WELCOME! 6842. 조난한 모험자 하? 6843. 조난한 모험자 그것은 풀. 6844. 조난한 모험자 번역은. 6845. 조난한 모험자 맥주는 호프로부터 만들어지고 있다. 호프는 식물이다. 즉, 맥주는 샐러드라고 말할 수 있다! 너를 환영하겠어! 6846. 조난한 모험자 풀. 6847. 조난한 모험자 과연! 안심하고 마실 수 있군! 6848. 조난한 모험자 그것을 신부씨에게 말해 보자. 6849. 조난한 모험자 확실히 맞는다. 11053. 군요 PK 있었기 때문에 조심해서―. http://***/honehone/watch*** 11054. 조난한 모험자 응. 역시 있는 것인가. 11055. 조난한 모험자 스케씨라는 일은 공주님도가 아닌가! 11056. 조난한 모험자 길티. 11057. 조난한 모험자 이것 2진이다? 11058. 조난한 모험자 2진 같구나. 라고 할까, 이것 이미 막히고 있구나? 11059. 조난한 모험자 이것 개막 어떻게 한 응? 11060. 군요 공주님 노려【라이트 란스】가 왔군요. 아니나 다를까 튕겨졌지만. 거기로부터의 녹화─. 11061. 조난한 모험자 과연. 공주님 노린다면 범위 무리한 관철일택이라고 생각하지만…? 11062. 조난한 모험자 원래 불사자조 노리는 것은 하이 리스크 노우 리턴이겠지…. 11063. 조난한 모험자 그것인. PK 해도 장비 떨어뜨리는 것 극저확률은인가…이 이벤트중은 테이블 다른 것? 11064. 조난한 모험자 다를 것이고, 불사자조는 장비 나와도 알프씨의 검과 방패, 스케씨의 지팡이 정도가 아니야? 11065. 조난한 모험자 3 사람들 PS 위험하고. 라고 할까 낯선 2명이 있네요? 11066. 군요 영체계 엑스트라의 쌍둥이 2진 플레이어 주웠다―. 11067. 조난한 모험자 호우! 다른 한쪽은 무기적으로 사신 같지만…이제(이미/벌써/더는/정말) 다른 한쪽이야 이것? 11068. 군요 영혼의 수확자(소우르하베스타)와 영혼의 운반인(소울 라우터) 그치만─. 11069. 조난한 모험자 사신《그림 리퍼》는 좀 더 상위일까? 11070. 조난한 모험자 운반인으로 긴 봉은 뭐야? 11071. 군요 사신과 나룻배사공의 콤비일거라고 생각하고 있다―. 11072. 조난한 모험자 나룻배사공은 배의 사공? 11073. 조난한 모험자 이 경우는 저승의 나룻배사공인…. 11074. 조난한 모험자 삼도천을 건너게 해 주어 버리는 녀석인가―. 11075. 조난한 모험자 아, 아이템 흩뿌리고 있구나. 이것 이벤트 에리어로부터 나왔군? 11076. 군요 아, 그래? 11077. 조난한 모험자 2회 죽으면 가지고 있는 녀석 전부 흩뿌려 내쫓아지는 같다. 11078. 조난한 모험자 칫! 11079. 조난한 모험자 후응…. 11080. 조난한 모험자 공주님의 코노에대가 너무 무서워 풀. 11081. 조난한 모험자 정말 여러 가지 의미로 하이 리스크이니까…. 11082. 조난한 모험자 능숙해 …. 11083. 조난한 모험자 스케씨알몸 졸업한 응? 11084. 군요 후하하하! 진화해 장비가 생기게 된 것이다! 또한 법의 온리. 11085. 조난한 모험자 로브 1매라든지 마니악(광적인)하네요…. 11086. 조난한 모험자 오히려 변태도 오른 것은? 11087. 군요 봐 봐 이 골반! 멋지겠지요! 11088. 조난한 모험자 풀. 11089. 조난한 모험자 꺄─노출광─! (이)가 아니고 확실히 개! 그러니까? 11090. 조난한 모험자 코트아래가 설마의 뼈라든지 진짜 호러. 11091. 조난한 모험자 뭐, 머리로 들키고 있지만. 11092. 조난한 모험자 그것은 말하지 마. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 3일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 4210. 조난한 모험자 상쾌한 아침이다. 감동적이다. 4211. 조난한 모험자 하지만 무의미하다. 4212. 조난한 모험자 왜 그런 일 말하는 것! 4213. 조난한 모험자 저것, 후리가 아니었어? 4214. 조난한 모험자 아니, 조금 기대하고 있었다. 4215. 조난한 모험자 그 녀석은 좋았다. 4216. 조난한 모험자 사이 좋다 이봐. 4217. 조난한 모험자 1진 인간세상 밖조가 잇달아 진화하고 있네요? 4218. 조난한 모험자 하고 있네요. 알프씨는 진화 없었던 것 같지만. 4219. 조난한 모험자 공주님은―? 4220. 조난한 모험자 아직 앞인것 같아―. 4221. 조난한 모험자 그런가―. 페아에렌씨도 뭔가 변했군. 4222. 조난한 모험자 번개의 에크레이시인거라고 말야. 아마 번개의 에크레이르와 켓트시라든지의 시. 4223. 조난한 모험자 과연. 요정종이라고 하면, 노커의 사람을 만났어. 4224. 조난한 모험자 노커는 와…광산의 저것? 4225. 조난한 모험자 《채굴》계가 제일 높은 것 같다. 4226. 조난한 모험자 과연. 4227. 조난한 모험자 겉모습은 상당히 사랑스러운 계였다. 4228. 조난한 모험자 호─? 확실히 광맥이라든지 낙석을 가르쳐 주는 좋은 요정이었는가. 4229. 조난한 모험자 사생활을 보여지면 나가는…을 부끄럼쟁이라고 취해 사랑스럽게 했는지? 4230. 조난한 모험자 뭐, 사랑스러운 나쁠 것은 없구나. 《채굴》계라든지 마니악(광적인)하지만…. 4231. 조난한 모험자 겉모습으로 잡히도록 것도 있을지도. 4232. 조난한 모험자 그러고 보면, 랴난시도 보았어! 4233. 조난한 모험자 으음…흡혈귀던가? 4234. 조난한 모험자 그거야 라난시다. 랴난시는 시의 재능과 아름다운 가성을 주는 대신에, 정기 가져 구나 개가 아니었는지. 4235. 조난한 모험자 젊고 아름다운 여성의 모습을 한 요정. 랴난시의 사랑을 받아들이면, 시의 재능과 아름다운 가성을 주지만 요절한다. 4236. 조난한 모험자 뭐야 그것 부럽다. 사랑해 주어 재능과 가성 받을 수 있다면 요절 같은거 사소한 일…. 4237. 조난한 모험자 덧붙여 그녀가 마음에 든 남성 이외의 인간에게는 안보인다. 4238. 조난한 모험자 사소한 일이야! 덧붙여서 여기라면? 4239. 조난한 모험자 《음유시인》이 높으면 될 수 있다. 보정이 있는 것 같구나. 4240. 조난한 모험자 역시 노래와 연주계인가. 4241. 조난한 모험자 본 것은 여성 플레이어였지만, 남자라고 어떻게 될까는 모른다. 4242. 조난한 모험자 말의 사람도 켄타우로스가 되어 있었군. 4243. 조난한 모험자 아─, 되어 있었군요. 거미의 사람도 아라크네가 되어 있었고. 4244. 조난한 모험자 30 레베로 인간형 해방인가? 4245. 조난한 모험자 그렇게 생각해도 좋은 것 같다? 4246. 조난한 모험자 쿠레멘티아씨도 아르라우네가 되어 있었군. 4247. 조난한 모험자 인간세상 밖종은 즐거운데! 4248. 조난한 모험자 괄호안이야…. 4249. 조난한 모험자 버릇 너무 있을거니까…. 4250. 조난한 모험자 자, 현재 평화로운 3일째. 뭔가 찾으면서 레벨 인상에서도 가는 거야. 4251. 조난한 모험자 퀘스트가 노골적으로 조사해라고 하고 있을거니까. 4252. 조난한 모험자 숲이라고 하면 동쪽이야. 저것 무리이지 않아? 4253. 조난한 모험자 안다. 무엇이다 그 수는. 4254. 조난한 모험자 그것인. 팝 너무 많아 위험하다. 4255. 조난한 모험자 수가 많은 것은 어제 알았기 때문에, 오늘은 복수 PT로 가 볼 예정이다. 4256. 조난한 모험자 오우, 사망 회수 있기 때문에 무리하지 말라고. 4257. 조난한 모험자 그래. 우선 1진조 데려 갔다와요. 8634. 조난한 모험자 동쪽으로부터 다녀 왔습니다. 너무 무리여 풀. 8635. 조난한 모험자 탑조 3 PT에서도 눌러 자를 수 없다든가 웃는다. 8636. 조난한 모험자 진짜로? 그러면무슨 이벤트 관계인가? 8637. 조난한 모험자 아마 그럴 것이다. 무엇일까 키가 필요한 것이라고 생각하겠어. 8638. 조난한 모험자 그러면 뒤는 북쪽이나 서쪽인가―. 8639. 조난한 모험자 원 찬스 바다…는 과연 없는가. 8640. 조난한 모험자 갈 수 있는 사람이 너무 한정되고 있기 때문에, 없다고 생각하고 싶은 곳이다. 너무 넓고. 8641. 조난한 모험자 무인도이니까 외주해이고. 8642. 조난한 모험자 퀘스트 보는 한 숲이니까 아마 서쪽일 것이다. 북쪽은 레벨 인상에 맛있지만, 그 밖에 뭔가 있다고 들으면…. 8643. 조난한 모험자 산정은? 8644. 조난한 모험자 비행형이 본 것 같지만 아무것도 없으면. 본격적으로 찾는다면 좀 더 인원수 필요하다. 와이번 치우지 않으면 조사할 수 없다. 8645. 조난한 모험자 저 녀석은인…. 11205. 조난한 모험자 응…? 적습이다아! 중앙조 서둘러 돌아와 줘! 11206. 조난한 모험자 누구라도 좋기 때문에 분대장이나 공주님에 알려라! 11207. 조난한 모험자 인원수 증가할 때까지 방위 우선해라! 죽지마! 통하지 마! 이상! 11208. 조난한 모험자 침상이 파괴되면 견딜 수 없다! 11209. 조난한 모험자 울트라 바이올렛님으로부터 지시 왔다. 11210. 조난한 모험자 UV님 있던 것입니까? 11211. 조난한 모험자 >>11210 시민, 뭔가 불복입니까? 11212. 조난한 모험자 >>11211째째째, 터무니없다! 11213. 조난한 모험자 다음의 11210은 좀 더 능숙하게 해 주겠지요. 11214. 조난한 모험자 >>11213은 11210체째의 클론같다. 11215. 조난한 모험자 >> 11214너무 죽고 와로타. 11216. 조난한 모험자 그렇게 말하면, 공주님눈의 색이 보라색이었구나. 11217. 조난한 모험자 그러고 보면 그렇다. 11218. 조난한 모험자 그래서, 너희들 아직? 비교적 괴로워? 11219. 조난한 모험자 지금 향하고 있다. 좀 더 참아 줘. 11220. 조난한 모험자 타카시―! 그쪽은 안 돼요―! 11221. 조난한 모험자 오래간만에 왔군 타카시. 11222. 조난한 모험자 타카시…부모보다 먼저 가다니…. 11223. 조난한 모험자 죽어 있다!? 11224. 조난한 모험자 멋대로 죽이지 말고 어머니! 11225. 조난한 모험자 타카시―! 무사했어―! 11226. 조난한 모험자 죽었다고 생각하고 있었던 녀석이 돌아오는 것은 왕도구나. 11227. 조난한 모험자 그것인. 11228. 조난한 모험자 줄줄 왔군. 어떻게든 될 것 같다. 11229. 조난한 모험자 타격 혹은 불이 효과가 있는 같아. 물과 흙은 NG다. 11230. 조난한 모험자 오케이. 11231. 조난한 모험자 공주님도 초래해, 세실씨도 왔군. 11232. 조난한 모험자 오오! 스케 씨가 리자 다인 좀비 사역해들! 11233. 조난한 모험자 뭐라고 하는 메인 탱크. 팰 수 있는 패라! 11234. 조난한 모험자 사―! 13520. 조난한 모험자 후─…어떻게든 되었군. 13521. 군요 큰 것뿐으로 말할 만큼 강하지는 않았지요? 인원수가 적은 최초가 괴로웠어─? 13522. 조난한 모험자 뭐, 그렇다. 특히 귀찮은 행동도 해 오지 않았고. 13523. 조난한 모험자 무사했기 때문에 좋다. 밥이다 밥! 만복도가 위험하다! 13524. 조난한 모험자 응이다. 밥 먹어 잔다베. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 4일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 3일째는 이쪽. 3521. 조난한 모험자 공주님들이 다회 하고 있다. 진짜 공주님. 3522. 조난한 모험자 그러고 보면, 동쪽으로 찻잎이 있어도. 3523. 조난한 모험자 가공이 끝난 상태로 얻는 것 같아. 3524. 조난한 모험자 진짜 게임. 3525. 조난한 모험자 게임이니까. 3526. 조난한 모험자 자, 다회를 바라보면서도 어떻게 할까 생각하지 않으면 안 된다. 3527. 조난한 모험자 바라볼 필요 있어? 저기? 3528. 조난한 모험자 미소녀들의 다회를 바라보는데 이유가 있을까? 3529. 조난한 모험자 이유 따위 불필요하다. 3530. 조난한 모험자 공주님은 어시스트가 있다 라고 했군. 여동생짱은 언제나 대로로 보고 있어 침착한다고 하여, 그 2명 쓸데없이 처럼 되어 있구나…. 3531. 조난한 모험자 다른 2명이나 메이드 씨인가 무엇인가? 적어도 아마추어가 아니지요? 3532. 조난한 모험자 아니, 그쪽 생각하지 않아가 아니야. 이벤트다 이벤트. 오늘 어떻게 할까 생각해라. 3533. 조난한 모험자 에─? 미녀들 쪽이 중요한 것은? 3534. 조난한 모험자 어느 쪽도 중요해! 그러니까 보면서 이벤트를 생각하는거야! 3535. 조난한 모험자 어쩔 수 없을 것이다. 사랑스러운은 정의 지나 사고가 그쪽에 가지고 갈 수 있다. 3536. 조난한 모험자 노력해 저항해라. 3537. 조난한 모험자 무리이다! 3538. 조난한 모험자 너! 5312. 조난한 모험자 흐음…보기좋게 동쪽으로 갈 수 있고 없구나…. 5313. 조난한 모험자 뭔가의 키가 있는 확정이 아니야? 5314. 조난한 모험자 응이다. 5315. 조난한 모험자 역시 서쪽인가. 5316. 조난한 모험자 과연 검증반. 섬의 생태계 조사하고 있다든가 변태다! 5317. 조난한 모험자 진짜로 조사해 돌고 있었는가. 과연 풀. 5318. 조사 스키 좀 더 칭찬해 주어도 좋은거야? 5319. 조난한 모험자 과연 변태다! 5320. 조난한 모험자 수고 변태. 5321. 조사 스키 천만에요! 5322. 조난한 모험자 강하다. 5323. 조난한 모험자 강철의 마음. 7563. 조난한 모험자 이봐, 남쪽의 하늘 위험하지 않아? 7564. 조난한 모험자 폭풍우입니다…. 7565. 조난한 모험자 쿠와바라 쿠와바라. 7566. 조난한 모험자 아니, 퀘스트 보고? 오는 것으로? 7567. 조난한 모험자 작켄나코라! 7568. 조난한 모험자 숫조코라! 7569. 조난한 모험자 아니 조금 기다려, 비교적 진짜로 어떻게 하라고? 7570. 조난한 모험자 서바이벌중에 자연재해 가져오는 것은 비겁한 것은? 7571. 조난한 모험자 과연 운영. 귀축의 소행. 7572. 운영 이벤트 담당자와 그것을 통한 야마모토씨에게 말해 주세요. 7573. 조난한 모험자 야마모토! 7574. 조난한 모험자 야마모토! 7575. 대단한 사람 핫하, 부디 즐겨 줘. 리얼은 위험해서 체험할 수 없을 것입니다? 7576. 조난한 모험자 본인 나와 풀. 7577. 조난한 모험자 풋 워크 너무 가볍지 않아. 7578. 조난한 모험자 뭐, 빨리 대책 하지 않으면…. 7579. 조난한 모험자 해안에 있는 녀석 가장 먼저 피난해라―. 확실히 죽겠어. 7580. 조난한 모험자 응이다. 뒤는 산도 위험할 것 같다. 7581. 조난한 모험자 텐트라든지 끝내지 않아와. 7582. 조난한 모험자 문제는 어디에 피난할까이지만…. 7583. 조난한 모험자 되도록(듯이) 밖에 안 된다! 7584. 조난한 모험자 글쎄! 아무것도 없기 때문에! 13682. 조난한 모험자 진짜 운영 귀축 지나 풀. 13683. 조난한 모험자 앞이 안 보이게…. 13684. 조난한 모험자 바람 위험하고, 비 위험하고, 번개도 위험하다. 13685. 조난한 모험자 즉 전부 위험하다. 13686. 조난한 모험자 소리가라든지 그렇게 하찮은 것이 아니다…모두 물리적으로 위험하다. 13687. 조난한 모험자 위험하다! 13688. 조난한 모험자 기다려 줘, 낙뢰 데미지가 에그 지나다. 13689. 조난한 모험자 반 가지고 갈 수 있던 것이지만!? 13690. 조난한 모험자 안심해라, 그 다음도 그 반이다. 13691. 조난한 모험자 2발이 아니구나? 13692. 조난한 모험자 특수 효과의 특수 판정일 것이다. 13693. 조난한 모험자 종족에 따라서 다른 버릇. 13694. 조난한 모험자 쓸데없게 열중하고 자빠져! 13695. 조난한 모험자 매딕! 매딕! 내가 당했다! 13696. 조난한 모험자 내가 당했다는 풀. 13697. 조난한 모험자 자기 신고제라든지 블랙 부대다. 13698. 조난한 모험자 지면 팔까! 13699. 조난한 모험자 안 된다! 속공으로 수몰 했다! 13700. 조난한 모험자 제길비째! 13701. 조난한 모험자 숲은 어때!? 13702. 조난한 모험자 다소 바람과 비가 좋게 되는 것만으로 무의미하다! 13703. 조난한 모험자 숲의 외주다! 외주에 가라! 13704. 조난한 모험자 외주에 가 어떻게 한다!? 13705. 조난한 모험자 외주의 나무로부터 4미터 정도 떨어져 주저앉아라! 중앙조는 그렇게 하고 있다! 13706. 조난한 모험자 4미터는 어느 정도다!? 13707. 조난한 모험자 4미터는 4미터다! 13708. 조난한 모험자 나의 눈은 거리를 몰라!? 몇 걸음이다!? 13709. 조난한 모험자 알까! 감으로 가라! 13710. 조난한 모험자 감에 결사적와!? 13711. 조난한 모험자 최초부터 불벼락이 떨어져 올까는 운게임이다아! 13712. 조난한 모험자 제길─! 13713. 조난한 모험자 조금 강의 상태를 보고 오겠어! 13714. 조난한 모험자 결정이지만 바보인가!? 13715. 슈타이나 어차피라면 중앙의 밭의 모습 봐 와 줘. 13716. 조난한 모험자 비교적절실. 15721. 조난한 모험자 MP포션이 없어지겠어! 15722. 조난한 모험자 레드로 먹으면 죽는다! 회복은 오렌지로 멈추어 절약해라! 15723. 조난한 모험자 진심인가 알았다! 15724. 조난한 모험자 불사자가 있다면 방패가 되어 받아라! 주위가【다크 힐】로 회복이다! 15725. 조난한 모험자 요정번개의 에크레이시가 있으면 좋지만, 불사자가 아직 많다! 차점으로써 식물계이지만, 쿠레멘티아씨 이외에 (듣)묻지 않는다! 15726. 조난한 모험자 【어스 월】인가【베트워르】를 사용해라! 옆으로부터의는 막을 수 있다! 위로부터의는 만족해 받아라! 15727. 조난한 모험자 운영 귀축 지나고 와로타. 15728. 조난한 모험자 강이 범람하고 있겠어―! 가까워지지마―! 15729. 조난한 모험자 최초부터 선택지에 없어! 15730. 조난한 모험자 바다도 물결 위험해서 웃는다. 15731. 조난한 모험자 용이하게 상상할 수 있다. 15732. 조난한 모험자 빈번하게 바다에 번개 떨어져 물기둥 오르고 있고. 16392. 조난한 모험자 드래곤다―! 16393. 조난한 모험자 악화해 자켄나! 16394. 조난한 모험자 너의 탓인지 쿠소드라! 16395. 조난한 모험자 들―! 16396. 조난한 모험자 씹고 있는 것이겠어! 16397. 조난한 모험자 62인가. 죽이는 것은 무리이다…. 16398. 조난한 모험자 매딕! 16399. 조난한 모험자 시끄러! 스스로 고쳐라아! 16400. 조난한 모험자 직무태만인가!? 16401. 조난한 모험자 MP군요─응이야! 16402. 조난한 모험자 오라! 이것 사용해라! 16403. 조난한 모험자 햐하하하! 새로운 약이다아! 이것으로 아직 견딜 수 있다아! 16404. 조난한 모험자 두고 위험해 이 녀석. 16405. 조난한 모험자 어째서 이렇게 될 때까지 방치한 것이다! 16406. 조난한 모험자 어, 어쩔 수 없을 것이다! 모두가 살기 (위해)때문이다아! 16407. 조난한 모험자 그러니까는 약품 과다투여로 해도 좋다는의 것인지야! 그런데도 인간인가! 16408. 조난한 모험자 그러면 너가 어떻게든 해라! 16409. 조난한 모험자 아, 무리입니다. 힘내라! 16410. 조난한 모험자 손바닥 승무원은 -! 16411. 조난한 모험자 《성마법》응 것 나! 16412. 조난한 모험자 그러면 어쩔 수 없구나. 16413. 조난한 모험자 좀 더 약 가지고 와라! 아직 가지고 있을 것이다? 《성마법》경험치가 맛있다. 16414. 조난한 모험자 돌연 냉정하게 되지마. 16415. 조난한 모험자 모히칸씨저것 유지할 수 있는 것 굉장하구나? 16416. 조난한 모험자 하고 나서 아는 굉장함이라는 녀석인. 구왓! 16417. 조난한 모험자 번개에 당한 것 같다…. 16418. 조난한 모험자 녀석은 우리중에서도 운이 없다. 구왓! 16419. 조난한 모험자 너도인가. 위험하다! 나, 나는 운원! 16420. 조난한 모험자 안 돼 안되지 않는가…. 18231. 조난한 모험자 식사 중 나쁩니다만 말이죠! 이 폭풍우 멈추어 주지 않겠습니까! 18232. 조난한 모험자 똥 도마뱀이―! 누앗! 18233. 조난한 모험자 도마뱀이라든지 말하기 때문에! 오우후…. 18234. 조난한 모험자 이미 관계없어요. 18235. 조난한 모험자 공주님이 번개 패리하기 시작한 건에 대해. 18236. 조난한 모험자 진짜 인간세상 밖. 18237. 조난한 모험자 확실히《위험 감지》로 루트는 나오지만!? 18238. 조난한 모험자 너무 빠르지 않아구나! 18239. 조난한 모험자 랄까 바람과 비로 온전히 세우지 않지만? 18240. 조난한 모험자 안보이고! 18241. 조난한 모험자 적당히 성공율이 높은 건에 대해! 18242. 조난한 모험자 과연 공주님. 18243. 조난한 모험자 찌르는 공주. 18244. 조난한 모험자 매딕! 18245. 조난한 모험자 이것이라도 마셔라! 18246. 조난한 모험자 포션 왔다. 18247. 조난한 모험자 빨리 식사 끝날 수 있는이나! 21091. 조난한 모험자 젠장 남에게 폐가 된 식사였다 더 있고…. 21092. 조난한 모험자 섬에 평화가 왔다…. 21093. 조난한 모험자 자, 복구 작업이 기다리고 있다…. 21094. 조난한 모험자 제길! 21210. 조난한 모험자 【비보】밭이 늪 지대에 변신. 【비보】이에시로의 마구간 소멸. 21211. 조난한 모험자 피해 심대로 풀. 21212. 조난한 모험자 우선은 밭과 침상의 확보하겠어―! 그런데 중앙 이외는 살아 있을까? 21213. 조난한 모험자 어떻게든. 솔직히 지형 변하지만…. 21214. 조난한 모험자 지형 변화라면? 너무 다이나믹하지 않아일 것이다…. 21215. 조난한 모험자 강은 한동안 못 쓸 것 같은. 오늘중은 무리일 것이다. 21216. 조난한 모험자 우선 침상과 식사의 확보 힘내라…. 21217. 조난한 모험자 물고기 있을까나…. 21218. 조난한 모험자 과실계 떨어지고 있을 것이다…. 21219. 조난한 모험자 운영 진심 귀축. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 56/102 ─ 54 여름이라고 하면 캠프 5일째 무인도 생활 5일째 심한 꼴을 당했지만, 무사하게 5일째다. 동료들과의 조사의 결과, 이 섬은 생태계가 이상한 생각이 든다. 1. 섬에서 무엇이 일어나고 있는지 밝혀내라. 흐므우…생태계에서 적중이었던 것 같네요? 확신할 수 있는 뭔가가 섬에 있다고 생각하므로, 그것을 찾는 작업일까요…. 「아, 안녕하세요. 쿠레멘티아씨」 「안녕 안녕―」 「(듣)묻고 싶은 것이 있습니다만, 그 폭풍우로 시드가 지거나 하고 있지 않네요?」 「특별히 발견되지 않았지요…라고 할까, 그것 되면 대처 불가능하지 않아? 게임적 처리로 해도, 뭔가 빛나고 있는 오브젝트에 향해 뭐 스치는 계? 솔직히 하고 있을 수 없다고 생각한다」 「뭐 그렇네요…. 용을 중심으로 하고 있었으므로, 풍향적에도 에리어외입니까」 「그렇다―. 태풍같이 엔이 아니었어요」 때때로 리얼 집합의 일이 있습니다만, 귀찮은만으로 즐겁지 않는 것을 일부러 시키고는 하지 않습니까. 거점의 정지 따위는 자주 있는 작업입니다만…풀 다이빙형인 것으로, 잘 때의 기분에 직결하니까요. 그쪽은 모두 기꺼이 주겠지요. 우선 동쪽이 대규모 이벤트인 것은 찰했다. 동쪽을 경계하면서, 북쪽과 서쪽의 조사를 하면 좋을 것입니다. 「공주님, 보고가 있습니다!」 「네, 무엇일까요?」 「북쪽의 와이번과 리자 다인은, 오늘도 팝수가 격감한 채였습니다!」 「과연. 경험치 돈벌이는 가망이 없습니까. 조사 우선일까요…」 「그럼 선잠합니다!」 「에에, 수고 하셨습니다. 잘 자요」 스케씨에게 확인해 받는 수고를 줄일 수 있었어요. 이벤트를 진행시키게 하기 위한 운영으로부터의 처치입니까. 그렇지 않으면 즐거운 서바이벌 생활 종료의 소식인가. 오늘을 넣어 앞으로 4일. 자, 어떻게 됩니까…. 「적지만 산지직송이다!」 요리해와. 「요리의 소리라고 해 냄새로 일어난다, 마치 신혼 기분!」 「잠꼬대는 자 말해라」 「그것은 이웃의 냄새다」 「슬프다」 굽고 있는 빵의 향기는 차치하고, 아침부터 바베큐는 리얼이라고 심한다고 생각합니다만 말이죠…. 줄줄(질질)하고 일어나기 시작해, 5일째의 시작입니다. 「자, 제군! …어떻게 해?」 『북쪽은 어땠던 응?』 「그것이라면 조금 전 보고를 받았어요. 와이번과 리자 다인은 격감한 채라고 합니다」 『그런가―…』 「동쪽이 본명이라고 해, 북쪽과 서쪽의 조사에 본격적인 자세 넣을까? 적중은《직감》이 움직이는 서쪽이라고 생각하지만, 북쪽은 하는 김에군요」 「팝이 줄어들었으므로 조사하기 쉬움은 있네요」 「그 대로. 아무것도 없는 것을 알 수 있는 것만이라도 최상이야」 세실씨의 말하는 대로북과 서쪽에서 나누어야 합니다 돈. 비행할 수 있는 사람이 있는 PT는 북쪽에서, 다른 것은 서쪽입니까. 즉 주로 인간세상 밖계의 요정에 악마, 천사나 영체 따위군요. 날 수 있는 사람이 있는 PT, 없는 PT로 나뉘어 받은 느낌 충분할 것 같은 것으로, 이것으로 갈까요. 우리들은 사탕씨와 트린 씨가 있으므로 북쪽행입니다. 「문제는 무엇이 키인 것인가 형편없는 일이지만…」 「그렇네요…」 「뭐, 외주로부터 대목 목표로 해 볼까. 저것도 단순한 나무가 아닌 것 같고」 「북쪽은 우선 산을 탐색해 봐요. 생산조의 여러분은 거점을 부탁합니다」 『오우』 정해지면 조속히 행동합시다. 북쪽과 서쪽에 향해 줄줄(질질)하고 진군. 모래 따위가 흐르게 되어보다 바위 표면이 노출한 북측을 나아갑니다. 경치가 많이 바뀌었어요. 꽤 신선합니다. 방법도 다이나믹하고 신선했습니다만 말이죠…. 산에 가까워지는 대로 와이번의 타게를 취해, 비행계의 사람들에게는 산을 보여 받아, 와이번이나 리자 다인이 괴로운 사람에게는 갱도의 조사를 부탁합니다. 「여기 브레스 오겠어―. 가까워지지 마!」 『오우!』 「이번은 여기다―! 가까워지지 마!」 『오우!』 「하늘의 사람들, 1체 넘어뜨렸기 때문에 팝 해요. 타게가 오면 이쪽으로」 『오케이!』 1호를 부추기면서 이따금 마법을 공격하면서, 각 PT의 전투 위치의 조정이나 탐색 정보를 모아 갑니다. 적당히 시간은 걸립니다만, 반대로 말하면 그것만이군요. 팝수가 예상 외로 적기 때문에, 탐색이 진전됩니다. 확실히 이것으로는 레벨 인상은 효율 나쁘네요. 점심식사 휴식 따위를 하면서 찾습니다만, 보기좋게 아무것도 없음…과. 산도 폭풍우로 나빠져 다소 외관이 변합니다만, 거기에 따르고 뭔가가 발견된다 같은 것도 없고. 아아, 새로운 광석은 발견된 것 같지만, 이미 노커의 사람이 채굴중이라든가. 그렇게 말하면, 전혀《채굴》올리고 있지 않네요…. 뭐 기분이 내키면 합시다. 『공주님, 지금 좋을까?』 「세실씨입니까. 상관없어요」 『《직감》의 정체라고 할까, 원인이라고 하는지…판명되었어』 「마침내 판명되었습니까. 무엇이었습니다?」 『라고 할까 저쪽에서 접촉해 왔어. 이벤트 NPC같다』 「에? 사람입니까?」 『아니, 레벨 64가 말하는 은여우《은 와》(이었)였다. 그래서 말야, 리더를 불러라고 말하는거야. 스테르라님에게 이어지는 사람이라고 말해지면, 아마 공주님이지요?』 「아─…그렇겠지요. 어디로 가면?」 『서쪽의 대목에 잘 부탁드립니다!』 「알았습니다」 알프씨 일행에게 알리고 나서, 1호를 말로 바꾸어 이동을 개시합니다. 은여우…확실히선호로 여겨지는 여우씨였지요. 하늘 금은 흑백이었던가요. 이 게임에서는 어떻게 되어 있을까 모릅니다만, 64 레베와의 일로 우리로는 강하네요. 적을 무시해 서둘러 대목에 향하면 1진의 PT가 모여 있어 은빛의 털을 한 1미터는 넘고 있는 여우가 조용하게 앉아 있었습니다. 「오, 왔다 왔다」 「오래 기다리셨습니다. 부르십니까?」 「보고 있던 느낌, 제일 지휘에 향하고 있는 것은 너였으므로」 월드 퀘스트같이, 통솔계 스킬을 보고 있는 것일까요? 그렇다면 아마 나인 채 이겠죠. 아직 그 밖에 왕족이 나왔다고는 듣고(물어) 없고. 혹은 여기에 있는 유니온의 리더니까…라고 할 가능성이군요. 뭐, 뭐든지 좋습니까. 이야기를 들읍시다. 「너희들, 살아 남고 싶다면 도와주어라」 「자세하게 부탁합니다」 「동쪽에는 갔는지? 적어도 보고는 있겠지?」 「다른 사람은 가고 있네요. 본 느낌숲입니다만」 「동쪽은 원래 초원이었던 것이다. 어느새든지 그 상태야」 「…몇년전의 이야기입니다?」 「해도 지나 있지 않기 때문에 문제다. 반년 정도로 그 모양이야」 「과연, 분명하게 이상하네요」 「그 대로다. 다 태우려고는 한 것이지만. 잡아 해친 결국에 이미 손을 붙이지 않을 수 없다. 지금은 아직 방위 되어 있지만 언제까지 가지는지…」 「그럼 중앙에 있던 전투자국과 같은 것은…」 「전투자국 그 자체다. 너등도 싸웠을 것이다…녀석의 첨병과」 「시드콕케에 프란테라미트톳파입니까」 「그렇다. 우리만으로는 눌러 자를 수 있다」 「녀석…원인은 무엇입니다?」 「나무의 도깨비다. 동쪽의 대목. 새 FIDO」 『새 FIDO다아!?』 「귀동냥이 있네요…글쎄, 무엇이었습니까?」 함께 듣고(물어) 있던 사람들이 여러명 반응했으므로, 듣고(물어) 볼까요. 「육식의 식물이라고 하는 의미로 새 FIDO를 가져왔는지?」 「그 대목 움직이지 않았구나? 지금부터 움직인다든지?」 「즉 자주 하는 육식 식물이군요? 특별히 판타지에서는 드물지 않네요」 『…확실히』 아아, 영화에 그렇게 같은 것이 있던 생각이 드네요…. 뭐 우선, 동쪽의 대목인 새 FIDO 본체의 토벌…이 이 캠프의 피날레일까요. 그렇게 되면…휴식 넣으면서 지금부터 4일에 동쪽의 숲제압입니까. 「녀석은 꽤 끈질기다. 너등도 이미 눈을 붙여지고 있자. 할까?」 「여기서 거절하는 선택지는 없어요군요?」 『오우!』 「라는 것입니다. 협력합시다」 「감사하겠어」 <<월드 퀘스트가 발생했습니다>> <<장소:이벤트 에리어 고도>> <<해당 에리어로 들어간 이인은 자동적으로 참가 상태로 이행 합니다>> <<퀘스트 규모를 확인중…완료. W퀘스트로 설정>> <<각 이인들은 제한 시간내에 자신의 역할《롤》을 선택해 주세요>> 아아, 왔습니까. 이번도 규모는 전쟁 규모와. 그리고 초면의 역할 선택《롤 셀렉트》를 헬프로 확인할까요…. ※퀘스트로 선택하는 역할《롤》에 대해 역할 선택《롤 셀렉트》란, 어느 직업의 사람을 연기할까…를 선택하는 것입니다. 적의 공격을 끌어당기는 방패…탱크. 적을 오로지 공격하는…어텍커. 아군을 회복하는…힐러. 정찰은 맡겨라―…척후. 군의 생명선…후방 지원. 등 등, 이벤트에 의해 선택할 수 있는 롤은 바뀝니다. 그리고 선택한 롤에 의해 특유의 이벤트가 발생하거나 할 가능성이 있습니다. 생산자인 (분)편이나 직접 전투는 서투르다라고 하는 (분)편은, 후방 지원을 선택합시다. 장비, 포션, 식사의 생산으로부터 물자의 수송까지 일은 여러가지입니다. 전투만이 전쟁이 아닙니다. 앞과 뒤, 양쪽 모두 없으면 군은 괴멸 합니다. 탱크로도 대방패인가? 소방패인가? 그렇지 않으면 회피방패인가? 어텍커에서도 가지고 있는 무기는? 기동대인가? 혹시 하늘이나 바다라든지? 힐러에서도 회복인가? 그렇지 않으면 보조 지원형인가? (와)과 많이 있습니다. 확정을 누르지 않는 한 선택 수선은 가능하므로, 안심해 확인을. 다만, 제한 시간에는 주의해 주세요. 실은 나 이런 스킬 구성이지만,ⓒⓒ이야…라는 사람은 각자 운영에 신청해 주세요. 정기 정비 시에 선택할 수 있도록(듯이) 추가하도록 하겠습니다. 다만, 악용 하는 것 같다면 동결하겠습니다. 흐므우…과연. 나는 어텍커군요. 마법 공격형으로 속성은 어둠. 이동 타입은 승마도 가능합니다만…숲이기 때문에 걸음으로 좋을 것입니다. <<각 이인들의 역할《롤》의 선택이 완료했습니다>> <> <<총대장…완료. 부대장…완료. 각 플레이어에 신청을 개시>> <<신청한 전원의 참가를 확인했습니다>> <총대장이 되었기 때문에, 역할 선택《롤 셀렉트》가 총대장에게 바뀌었습니다> <<각부 대장에게 부대원의 배분을 개시>> 『우와!? 시야가―!』 왜 우리들 1진까지…아─, 뭔가 가상 PT같은 것이 되어 있네요…. 방위전과는 것이 다릅니까. 롤 PT라고도 해 둡시다. 약삭빠르게 선택한 롤이 총대장에게 덧쓰기되고 있습니다만…뭐, 그러한 것이지요. <<월드 퀘스트:섬의 생태계를 되찾아라! >> <<장소:이벤트 에리어 고도>> <<규모:W퀘스트>> <<승리 조건:동쪽의 숲에 있는 대목 새 FIDO의 격파>> <<패배 조건:이벤트 기간의 경과>> <<국면 1:정찰 페이즈 개시>> <<척후를 숲에 파견해 정보를 얻읍시다>> 흐음…역시 시작의 마을 방위전은 튜토리얼 같은 것입니까. 그렇다 치더라도 전혀 다르므로, 이번에는 도움이 되지 않네요. 으음, 부대 리스트는…. 총대장 아나스타시아 지상 부대 A 세실 지상 부대 B 난로 지상 부대 C 르제바람 지상 부대 D 날다람쥐 기동부대 정찰 부대 미드 음악 부대 노르베이르 항공 부대 페아에렌 후방부대 엘리더 병참《에 있던》 슈타이나 무기 에르트 소모 사르테 채취 운반 흠…왜 엘리가 부대장에…? 모으는 것은 확실히 특기라고 생각합니다만. 미드씨도 지상 부대는 아니고 정찰 부대입니까. 그리고 날다람쥐 씨가 지상 부대. 기동부대, 채취, 운반의 사람들은 특별히 모르네요. 「…날다람쥐씨, 지상 부대이군요?」 「HAHAHAHA, 닌자가 척후 할 이유 없을 것이다?」 『무슨 말하고 있는 것이다 이 녀석…』 「그렇게 말하면 이 사람들, 닌자는 닌자라도 슬레이어─인 (분)편이었지요…」 『아─…』 본래 닌자는 정보수집이 메인이라고 말해지고 있네요. 죽이는 것이 전문인 날다람쥐씨들은 단순한 암살자 집단입니다. 굳이 말한다면 야베 녀석들. 자, 본격적으로 움직이기 전에 은여우씨에게 확인해 둡시다. 「으음…동쪽으로 집중해도 좋군요?」 「으음. 북쪽이나 서쪽도 막고 있으므로 문제는 없다. 동쪽의 숲을 망쳐 줘」 「그럼 우리는 조속히 움직입니다만, 그 쪽은?」 「이쪽도 움직인다. 동물은 공격하지 말라고. 반격 될거니까」 「알았습니다」 이거 참이라든지 들릴 것 같게 일어선 은여우씨는, 터벅터벅 걸어가는 한중간에 신기루같이 자취을 감추었습니다. 과연? 《직감》은 저것에 반응하고 있던 것 같네요. 「자, 트러블 슈터 여러분. 임무예요」 『네! UV님!』 「무엇입니다? 이 일부의 도대체(일체) 감은」 「안녕히 엘리. 부대장이군요」 「에에, 왠지. 무엇을 하면 좋은 것일까?」 「우선 이동입니다. 거점은 중앙에서 좋을 것입니다」 『오우!』 빨리 이동을 개시합니다. 이동하면서 다른 부서 대장, 분대장들에게 중앙을 거점으로 하는 일을 고해, 모여 받습니다. 중앙 이외에서는 후방부대가 하기 어려울테니까…. 「그런데 엘리. 설명합시다」 「에에, 잘 부탁드립니다」 「목표는 그 대목을 눌러꺾는 일입니다. 뭐, 거기는 지상 부대라든지 외가 하므로 좋을 것입니다」 「전선의 일이군요」 「엘리는 후방부대 긴 것으로, 비전투원…생산자들을 모으는 것이 역할입니다」 「할 수 있을까?」 「할 것의 파악만 해 버리면 엘리라면 여유입니다. 우선 UI의 후방부대에 매달려있는 맨 위의 사람들을 기억해주세요」 「에르트씨랑 사르테씨들이네?」 「그 사람들이 각부문의 리더인 것으로, 능숙하게 돌리면 좋은 것뿐입니다」 「흥흥」 「아마 나부터 전선에서 부족한 말을 하므로, 각각 지시를 내려 가세요. 연금 이외는 소재를 알 수 있기 쉽다고 생각하므로, 괜찮을 것입니다. 나부터 특히 없을 때는, 후방부대내에서 소재를 능숙하게 돌려 준다면 좋습니다」 「후응…. 이것 아비─들을 부관으로 해 서포트 해 줄 수 있는 거네?」 「가능합니다. 아비─를 부관으로 해, 레티씨와 돌리씨에게 각각 뒤따라 받으면 여유지요. 운반의 사람들을 혹사해 주세요」 「에에, 알았어요」 『엣』 엣? 아니오, 아무리 생각해도 이것 대단한 운반의 사람들이지요. 확실히 마차를 끄는 말과 같이…아, 운반의 리더마의 사람이군요…. 괜찮습니다. 마차를 끄는 말은 상인의 파트너인 것으로 소중히 되고 있기 때문에, 안심해 주세요. 프리뮬러씨에게 짐마차로도 만들어 받으면 좋다고 생각해요. 문제는 이 섬의 지형으로 사용할 수 있을까이지만…. 그래도, 인베가 있으므로 스스로 가져, 더욱 1명 실어 달리면 좋습니까. 짐마차 불필요하네요. 너무나 편리한 목록. 「아, 누나! 퀘스트 바뀌고 있다!」 『섬의 생태계를 되찾아라!』 1. 동쪽은 원래 초원이었던 것 같다. 우뚝 솟는 대목을 타도해라! 2. 섬의 거주자인 은여우로부터 (들)물은 동쪽의 숲을 조사해 보자. 정찰 페이즈. ※남은 시간:3일과 10시간 35분. 「과연, 이후 이 퀘스트가 계속될 것 같네요」 「즐거움이다―!」 「공주님, 좋습니까?」 「아아, 미드씨. 정찰에 룰 따위 있습니까?」 「전에리어 탐색율이 100%가 되는지, 들어간 정찰 부대가 전원 사망해 내쫓아지면 다음의 페이즈로 이행하는 것 같습니다. 어디까지 올려질까…군요. 너무 여기서 시간 들여도 후반에 막힐 것 같습니다」 「그것, 사망 회수에는?」 「카운트 되지 않는 것 같습니다. 죽기까지 어디까지 벌 수 있을까 이겠죠. 맵 룰은 던전과 같고 해서, 원형으로 에리어가 나뉘고 있습니다」 「그럼 에리어 마다 탐색율이 있군요?」 「그렇네요. 각 에리어 100%로 하지 않으면 다음에 갈 수 없는 것인지는 불명합니다」 「얕은 에리어는 적당히, 안쪽 체크하고 싶네요…」 「갈 수 있도록이라면 2진에게 얕은 (분)편을 맡기는 예정입니다」 안쪽에 가는 만큼…즉 새 FIDO에 가까워지는 만큼 위험도가 더할테니까, 고스킬 소유인 1진이 안쪽을 담당하는 것에 되겠죠. 시작되면 연락 같은거 잡힐 것 같게 없기 때문에, 정찰 부대장인 미드씨에게 맡깁니다. 도중[島中]앙의 거점에 도착했으므로, 부대마다 나뉘어 굳어져 받습니다. 대면이 되겠지요. 총대장의 나에게는 돈의 왕관이 붙어 있어, 각각 부대장의 위에는 은의 왕관. 그 왕관의 배경으로 어느 부대인가 가리키는 심볼이 기록되어 남의 눈으로 밝혀지네요. 예를 들면 지상 부대라면 구두라고 영문자. 기동부대는 말과 영문자. 음악대는 음표와 영문자. 항공 부대는 날개와 영문자 따위군요. 더욱 영문자에 맞추어 테두리의 색이 다르면. 전체적으로 심플한 마크가 사용되고 있습니다만, 엘리의 후방부대가 제일 곳체리 하고 있을까요? 그리고 각부문의 리더들에게는 왕관이 없는 심볼만…군요. 그래서, 각 리더들만은 곧바로 압니다. 「지상 부대 알파─는 여기에 모여라―!」 「지상 부대 브라보는 여기예요!」 「지상 부대 찰리는 여기다―!」 「지상 부대 델타는 여기여―!」 「정찰 부대는 이쪽으로」 「음악대는 우선 여기군요―」 「기동부대는 조금 떨어집시다」 「항공은 위에 집합─!」 「후방부대는 각부문 마다 집합해, 생산 준비를. 스페이스는 충분히 잡도록(듯이)!」 「농가아! 밭농사―! 여기 진하다!」 와글와글 와글와글행동을 개시. 각부문 마다 생산 킷 따위를 전개해 가, 부문의 리더들이 각각 사용하기 쉬운 배치로 해 갑니다. 「심는 녀석을 결정해 두기 때문에, 곧 사용할 수 있는 상태로 해 둬 줘! 우선 여기측은 보리계다! 그 동쪽은 가공 스페이스로 하기 때문에 동쪽 이외에 밭 넓혀 줘!」 「그러면 우리들 요리사는 가공 스페이스의 근처에 진을 칠까」 부하가 우수하다면 위는 편하네요─. 각자 멋대로 해 주므로, 이쪽은 그것들을 파악해 둬, 각자 멋대로 하므로 그 때의 충돌을 막는 것이 역할입니다. 후방부대도 이쪽은 이쪽에서 전쟁이군요. 「거기는 운반이 사용하므로 비워 둬!」 「여기는?」 「거기라면 상관없습니다」 「오케이」 엘리도 문제 없을 것 같네요. 나도 움직인다고 합니까. 우선 필수적인의가 채취와 운반에 붙이는 호위입니까. 운반에는 기동부대를 호위에 붙이면 좋을 것입니다. 하는 김에 유격도 합니다. 항공 부대는 지상 부대로 나누어져 붙어 받을까요. 페아에렌씨에게 말해 합니다. 음악대는 지상 부대는 물론입니다만, 후방부대에도 남아 받읍시다. 노르베이르씨에게 말해 둡니다. 그것과, 요리사의 사람들이 만들 수 있는 것 같으면 증류수도 만들어 두어 받읍시다. 소모품 부문의 사르테씨들이 대량으로 사용할 것입니다. 「공주님아!」 「무엇입니다?」 「병참부문에 어부가 있는거야!」 「어부…가 되면, 엘리!」 「무엇일까?」 「연금조 조금 빌릴 수 있습니까?」 「뭐, 괜찮다고 생각하지만」 「그럼 어부들과 해안에 가는 반을 만들어 주세요. 그리고 포션병과 소금의 조달을」 「알았어요」 짐마차는 인베가 있으므로 불필요합니다만, 사람을 옮기는데 마차가 있던 (분)편이 효율이 좋네요…. 그렇게 되면…프리뮬러씨와 말의 사람을 부릅니까. 정확하게는 켄타우로스이지만. 「뭐─?」 「브르히힌?」 「사람을 수송하는데 마차는 가능합니까? 그것과 일본어로 두어라」 「마차를 만드는 것 자체는 가능한가. 나무만 있으면. 승차감은 보증하지 않지만―」 「HAHAHAHA, 목적지는?」 「연금과 어부의 수송으로 해안. 광원의 수송으로 북쪽일까요」 「응─…남쪽은 가능. 북쪽은 도중까지라면. 바위 표면이 나오기 시작하면 마차는 무리이다」 「흠…마차는 어느 정도로 가능합니다?」 「목공 직공 많이 있기 때문에…10분 정도 있으면?」 「사람의 수송은 그렇게 하지 않을 것입니다. 1대 있으면 충분합니다. 부탁합니다」 「오케이」 「운반조는 여기를 중심으로 동서남북 부탁합니다」 「말사용이 난폭한 공주님이예요! 맡김이라고 하고!」 이걸로 됐겠지. 미드씨 인솔하는 정찰 부대를 보류하면서, 계속 전체의 파악에 노력합니다. 정찰 부대는 길어도 오늘중에 돌아올 예정이라고 하네요. 현상 지상 부대가 차례 없기 때문에, 1 부대에 채취조의 호위를 부탁할까요. 「세실씨. 채취 부대의 호위를 지상 부대에 부탁하고 싶습니다만, 움직일 수 있습니까?」 「응─…가능…일까. 정식으로는 정찰 부대의 정보 들어간 뒤로 결정하지만, 현재 동서남북으로 부대를 배치할 예정이니까, 서쪽을 담당하는 동안이 호위 할까?」 「에에, 부탁드릴게요. 그럼 채취 부대의 리더를 부르기 때문에」 「오케이」 에─…뒤는…무무? 아아, 엘리가 바보처럼 솔직하게 교제해 버리고 있네요. 「거기 방해 하지 않는다!」 「아아? 시끄러! 우리들이 어떻게 하든지 제멋대로이겠지만!」 「뭐라구요…?」 『후방부대장의 웃는 얼굴 너무 무섭고 웃었다…』 『눈이 힘이 빠지지 않다는 저것의 일인가…』 엘리나 아비─는 화내도 웃는 얼굴이니까요. 그렇다 치더라도…손에 가지고 있는 채찍이 매우 어울리네요? 엘리. 청소년의 성벽 비뚤어지게 하지 않게 조심해서 주세요. 그건 그렇고, 이미 시간과의 승부에 들어가 있기 때문에 중재합니까. 「엘리, 바보처럼 솔직하게 교제할 필요는 없어요. 온라인 게임인 것으로 일정수는 있습니다. 실제총대장이라고 해도 이쪽에 그 근처의 명령권은 없기 때문에, 최초부터 없는 것으로서 취급해 주세요. 현재 진행형으로 이벤트 포인트가 빠득빠득 줄어들고 있다고 생각하고, 교제할 뿐(만큼) 쓸데없어요?」 「그렇게는 말하지만, 꽤 방해야?」 「지상 부대의 사람에게라도 말해, 기색이라도 해 받으면 어떻습니까?」 「과연, 기색이…군요. 준비 운동은 필요해요」 「에에, 돌연의 운동은 위험하기 때문에」 『무서워어…』 『2명 해 웃는 얼굴인 것이 더 목소리―…』 『기색 웃었다』 『기색이라면 어쩔 수 없다』 「기색과 듣고(물어)」 리나가 하루 버드를 붕붕 하면서 왔습니다. 아, 도망쳐 갔습니까. 무투대회 개인 싸움 2위니까요…. 「시시함…」 「리나는 누구 부대?」 「세실씨부대─」 「그러면 호위?」 「한가하기 때문에 갔다온다」 「과연, 잘 부탁해」 「훨씬 훗날 자신들이 편하게 되니까요―」 그렇게 말해 리나는 걸어갔던…기색 하면서. 바람 가르는 소리 하고 있습니다…저것. 무기인 것으로 당연 하루 버드는 금속의 덩어리입니다. 위험인물입니다만 뭐, through합시다. 운반 부문의 사람들이 돌아다녀, 엘리에 결정되어진 장소에 인베로부터 꺼내서는 두고 갑니다. 이동이 빠른 후방부대는 운반 부문. 이동이 빠른 전투계는 기동부대에 배분 이겠죠. 즉 말이나 이리의 사람들이 배분되므로, 인간세상 밖계가 많았다거나 합니다. 뒤는 테이마나 써모너 따위, 승마 소유의 사람들이군요. 어느 쪽의 부대도 이동력이 매도인 것으로, 당연이라고 말할 수 있습니다. 「타샤. 에르트 씨가 부르고 있어요」 「알았습니다. 갔다옵니다」 에르트씨는 무기 부문의 리더입니다만, 무기 부문도 후방부대인 것으로 엘리 경유가 되는 것이군요. 조속히 향합시다. 「불렀습니까?」 「오우, 지상 부대의 리더들 불러 줘. 마침내 강철 위가 생겼어」 「과연, 바꾸는 것이군요. 조속히 부릅시다」 「미안!」 세실씨들을 부르면 조속히 왔습니다. 과연 신소재 무기의 흡인력은 허세가 아니네요. 「강철 위래―?」 「코바르트하이스다」 「하?」 「배분 음미하는 것은 이벤트 후다…. 어차피 이벤트중만이고 좋을 것이다」 세실씨와 에르트 씨가 이야기하고 있습니다만, 코바르트하이스입니까. 전혀 모르네요. 강철과 크롬, 코발트에 몰리브덴, 더욱 바나듐을 사용한다든가. 고속도강이라고도 말하는 것 같습니다만, 형편없습니다. 세실씨도 모르는 것 같네요. 코바르트하이스는 게임적으로 강철의 1개상과만 기억해 두면 좋지요. 나는 바꿀 필요가 없다고는 해도…본격적으로 강화를 생각하지 않으면 되지 않네요. 무기 자체의 공격력 따위는 이 레벨대의 장비가 되면 완전하게 집니까. 어텍커 빌드로 무기가 약하다든가 피하지 않으면 되지 않습니다. 신의 가호…아마 칭호군요…. 교회에 틀어박혀 있어, 르시안나씨의 돕는 것이 지름길입니까? 뭐, 이벤트 끝나면 우선은 구대신전 에리어의 리벤지입니다만. 《감정》이 말하고 있는 한에서는, 가호를 받으면 무기 뿐만이 아니라 장비 일식이 강화되는 것 같습니다만…문제는 몇단층이야? 라는 이야기군요. 우선 이벤트중은 어떻게 발버둥쳐도 무리인 것으로, 내던져 둡시다. 「그런데 공주님」 「무엇입니다?」 「단시간 수면은 가능할까?」 「뒤는 패널티를 받지 않는 정도의 수면 시간에 운운…이군요?」 「그한다」 「자랑이 아닙니다만, 나는 무리여요?」 「단언된이다」 「자고 있는 때에 기어들어 온 여동생을 차기 시작했던 것(적)이 어느정도 에는, 나는 수면을 방해받는 것이 싫은 것 같으니까. 그래서 열중해 않는 여동생도 여동생입니다만…」 「진짜일까…」 여동생은 속공으로 나에게 차 나오지 않는 조건을 이끌어내, 지금도 보통으로 기어들어 옵니다. 확실히, 무엇보다도 우선 필수적인의가 기어드는 스피드. 그리고 얼마나 적은 동작으로 포지셔닝 할까…였습니까? 나에게 수면의 방해라고 판단되기 전에, 얼마나 빨리 기어들어 자는 몸의 자세를 정돈될지가 승부…라든지 말했어요. 무엇이 여동생에게 여기까지 시키는지 모릅니다만, 쓸데없게 진검이었지요. 「속공으로 두 번잠 결정하므로, 기본적으로 도중에 일어나는 것은 무리이네요. 마물이 쳐들어가 오고 있다면 일어날 수 있을지도 모릅니다만…」 「뭐 잔다면 자는 것으로 연락망을 결정해 두는 것이 좋을 것이다? 그것의 확인이어」 「아아, 확실히. 정찰 부대가 돌아오는 무렵은 이미 자고 있을테니까…」 장비의 배포가 끝나, 에르트 씨가 또 대장장이에게 돌아오고서 수면시의 상담을 해 둡니다. 전원 동시에 잘 수도 없기 때문에, 지상 부대를 각각 무엇 웨이브인가로 나누어, 전선조로 자는 조로 나눌 필요도 있겠지요. 르제바람씨와 날다람쥐 씨가 일어나고 있다고 하므로, 나와 세실씨와 난로씨는 먼저 잡니다. 후방부대는 엘리와 아비─가 먼저 자, 레티씨와 돌리 씨가 일어나고 있으면. 각각의 리더조는 보좌를 결정하고 있을테니까, 그 사람과 조금 시간을 비켜 놓습니다. 「실전은 내일이나 모레때문인지?」 「불타 온인!」 정찰 부대가 돌아올 때까지 특히 큰 움직임은 없을테니까, 지금 엘리들과 협력해 거점의 충실을 우선합니다. 전쟁은 수야라고 말하고 싶습니다만, 수보다 우선 준비입니다. 물자가 없으면 수를 유지 할 수 없기 때문에 이야기가 되지 않습니다. 돌아다니거나는 하지 않습니다만, 거점을 방황해 변화의 확인과 문제의 확인을 해 돕니다. 그리고 문제를 공유해, 해결할 수 있을 것 같은 사람에게 통째로 맡김. 에에, 총대장은 사람을 사용하는 측의 입장이니까요. 부탁해요. 앞으로 3일 조금은 긴 싸움이 될 것 같네요…. 그럼 나는 자므로, 뒤는 맡깁니다. 5일째 쓰는 것 없는 것 같고, 6일로 모을 수 있을까? 라든지 생각했지만, 실제 쓰면 그런 일은 없었다. 전투가 메인이 되는 후반이 사각사각 갈 수 있을 것 같습니다. 슬슬 이벤트도 종료인가. 기동, 채취, 운반은 특히 플레이어명을 결정하지 않기 때문에, 공백입니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 57/102 ─ 55 여름이라고 하면 캠프 6-7일째 드물게 활동 보고를 갱신했습니다. 그 나름대로 중요한 일인 것으로, 시간이 있을 때에 오른쪽 위에 있는 작가의 이름으로부터 날아 봐 주세요. 빠른 사람은 아직 갱신되어 있지 않을 가능성이 높습니다. 활동 보고는 예약 투고를 할 수 없다! 『섬의 생태계를 되찾아라!』 1. 동쪽은 원래 초원이었던 것 같다. 우뚝 솟는 대목을 타도해라! 2. 섬의 거주자인 은여우로부터 (들)물은 동쪽의 숲을 조사해 보자. 정찰 페이즈. 3. 정찰 부대가 정보를 가지고 돌아갔다. 정보를 정리해 준비를 갖추자. 준비 페이즈. ※개전까지:1일과 1시간 ※남은 시간:2일과 18시간 과연, 준비 시간입니까. 개전은 내일의…7시부터입니까? 지금 6 시이기 때문에…그렇겠지요. 그런데 우선은…자고 있는 동안으로 바뀐 곳의 파악과 정찰 부대로부터의 정보의 확인을 하지 않으면 안 됩니다. 침대에서 빠져 나와 UI를 확인하면, 정찰 부대로부터의 정보를 모아지고 있었습니다. 우선 이것을 각 대장에게 보내, 스스로도 내용을 확인합니다. 적의 이름에 레벨, 더욱 약점과 드롭…그리고 배치에 순회 루트입니까. 보기좋게 식물계로 타격과 불에 약하고, 물과 흙에 강한 것 같네요. 《나무 마법》은 절망적과. 「공주님 안녕―」 「안녕하세요, 쿠레멘티아씨. 식물전입니다만 괜찮습니까?」 「덩굴이 타격계이니까 어떻게든 될 것 같다. 지금 서둘러 스킬 올리기 안─」 「《줄》계 스킬이 적용되는 것이었던가요?」 「《덩굴의 채찍》이라는 것이 종족 스킬에도 있지만, 여기는 특히 아트라든지는 없고, 만자체의 강화 스킬 같아?」 자신의 몸의 일부를 무기 대신에하기 위한 종족 스킬입니까. 무기의 신조는 불필요하지만, 종족 스킬 올리기 적인? 그래서, 아트를 사용하고 싶다면《줄》계통의 공격 스킬을 잡히고와…. 《나무 마법》을 사용할 수 없기 때문에, 지금은 서둘러 만관계의 스킬을 올리고 있는 것 같네요. 쿠레멘티아씨는 손과 덩굴을 흔들면서, 서쪽의 숲으로 향했습니다. 변경점의 파악을 위해서(때문에) 인사하면서 거점을 돌고 있으면, 줄줄(질질)하고 일어나기 시작했습니다. 한 번 요리로 옮깁시다. 요리를 하고 있으면, 같은 수면중의 변화를 확인하고 있던 엘리가 왔습니다. 「타샤, 포션병이 부족한 문제가 발생하고 있었기 때문에, 파견해 두었어요」 「《연금》계와《유리 세공》계입니까…」 「조사한 느낌 원인은 원료가 되는 유리군요. 《연금》이 압도적으로 빠른 것 같지만, MP가 괴롭다든가. 회복중은 바다에서 놀고 있는 것 같지만, 어차피 MP 없으면 아무것도 할 수 없는 것이니까 좋을 것입니다」 《연금》은 소재와 MP만 있으면, 곧바로 효과를 발휘해 아이템이 생깁니다. 하지만, MP만 있으면…이군요. 내가 남쪽의 인밤트로 양산할 수 있었었던 것은, 저기가 세이프티 에리어내이기 때문입니다. 이 이벤트 에리어에는 세이프티 에리어가 없습니다. 자동 회복이 항상 종족이나 스킬 의존이 되는 것이군요. 그리고《연금》은 생산시에 사용하는 MP소비가 톱 레벨에 많습니다. 왜냐하면 모두가 아트 의지이니까. 프라이팬으로 굽는데 MP는 사용하지 않습니다만,《연금》은 그렇게도 말할 수 없기 때문에. 《요리》의【반응 촉진】은 신경쓰면 패배입니다. 요리를 나눠주어 끝내면 다시 순찰입니다. 《요리사》스킬이 올라 갑니다만, 어느 쪽일까하고 말하면《연금술》을 올리고 싶은 곳이군요…. 요리에 비해 아트를 사용할 수밖에 없기 때문에, 스킬 레벨이 중요합니다. 라고는 해도, 이 이벤트중은 어쩔 수 없습니까. 요리사가 너무 적은 거예요. 이번 이벤트로 다소 증가하면 좋습니다만…. 흔들거리는 것 한동안, 지상 부대의 리더들이 왔습니다. 「공주님 지금 좋은가?」 「작전 회의입니까?」 「뭐그런 곳」 특히 장소를 옮길 필요도 없기 때문에, 이 장소에서 시작합니다. 「예정 대로 동서남북으로 부대를 배치해, 시간에 전투, 휴식, 대기를 결정해 뒤는 좋아하게 시킬 예정」 「목표는 중앙이기 때문」 「전원 굳어져 일점 돌파도 생각했지만, 절대 싸우기 힘들어…는」 「기동부대는 후방부대의 호위를 맡길 생각이다. 숲은 싸우기 힘들테니까」 「과연, 알았습니다. 그럼 동쪽을 담당하는 부대에 소모품을 넉넉하게 갖게할까요. 보충이 큰 일이니까요」 「아무쪼록 부탁한다」 날다람쥐씨의 부대가 동쪽 담당인 같네요. 이것은 엘리에게 전해 둡시다. 숲의 동쪽까지 돌아 들어갈 필요가 있으므로, 이동에 시간도 걸립니다. 출발이 외보다 빨리 되므로, 먼저 건네주어 둘 필요가 있네요. 「그것과, 이미 이쪽에 향해 적이 와 있기 때문에, 가벼운 방위전이 시작되어 있다」 「한가하고 있었던 지상 부대가 희희낙락 해 싸우고 있지만 말야」 「적측도 이미 움직이고 있는 것이군요. 소모품을 절약 전투로 부탁합니다. 실전은 내일부터일테니까」 「모두도 그럴 생각 같기 때문에, 괜찮겠지요」 모두가 허둥지둥 하면서 준비를 진행시켜 나갑니다. 나도 이따금 전투에 참가하면서, 생산의 진척 상황을 확인하거나를 반복합니다. 「오우 공주님! 계집아이 불러 줘!」 「…아아, 리나군요. 불러 둡니다」 에르트 씨가 하루 버드를 가지고 있으므로, 건네주겠지요. 그 밖에도 말해진 사람을 지상 부대의 4명에게 전해 불러 받습니다. 「공주님─! 미드씨와 스케씨 불러!」 더욱 프리뮬러씨로부터의 요망도 전달해 둡니다. 대개 생산자에게는 고객이 있으므로, 우선은 그 사람들에게 나눠주어 가겠지요. 여러가지 좋은 소재가 손에 들어 온 것 같아 검증은 하는 둥 마는 둥, 서둘러 신조의 안이군요. 우선은 아는 사람의 장비로부터…라고 하는 것은 기본이지요. 그것이 끝나면 뒤는 같은 레벨대 정도의 사람에 말이죠. 「공주님, 조금 이것 기색 해 줘」 「기색입니까? 뭐, 상관없습니다만…」 에르트씨로부터 코바르트하이스의 레이피어를 건네받았습니다. 「무엇인가…거절하기 힘드네요?」 「공주님 레벨은 20 후반이었구나?」 「에에, 28이군요. 이제 곧 9입니다」 「라고 와 코바르트하이스는 30이상의 녀석에게 나눠줄까. 살아났다!」 거절하기 힘들었던 것은 조건 부족에 의한 패널티라고 하는 녀석일까요. 게임인 것으로, 장비에는 장비 조건이 있습니다. 그것이 부족하면 부족할수록 패널티가 무겁게 되어 가는 것…같아요. 조사 스키 씨가 말하려면, 레벨 외에도 스테이터스도 있을 것이라고. 에르트씨는 이 근처의 확인을 하고 싶었던 것이지요. 《감정》에서는 아직 보여 주지 않은 것이에요. 날다람쥐씨의 부대는 조금 빨리 나와, 계속되어 난로씨와 르제바람씨의 부대를 보류합니다. 6일을 전부 준비에 소비해, 취침입니다. 나머지 2일…노력합시다. 『섬의 생태계를 되찾아라!』 1. 동쪽은 원래 초원이었던 것 같다. 우뚝 솟는 대목을 타도해라! 2. 섬의 거주자인 은여우로부터 (들)물은 동쪽의 숲을 조사해 보자. 정찰 페이즈. 3. 정찰 부대가 정보를 가지고 돌아갔다. 정보를 정리해 준비를 갖추자. 준비 페이즈. 4. 준비는 갖추어졌다. 개전때다. 우뚝 솟는 대목을 목표로 하자. 메인페이즈. ※개전까지:1시간 ※남은 시간:1일과 18시간 앞으로 1시간입니까. 요리해 두드려 일으켜 스탠바이군요. 그럼 조속히 행동에 옮깁시다. 「기다려 어때! 산지직송이다!」 「감사합니다. 조속히 만듭시다」 산지직송이니까요. 조속히 빵이나 고기를 구어 갑니다. 반죽은 자기 전에 준비하면, 자고 있는 동안에 MP회복하기 때문에 편해요. 【반응 촉진】그리고 마음껏 가지고 가지니까요. 그리고 만들고 있는 동안에 다른 사람들이 PT멤버 따위를 일으켜 갑니다. 「아침이야─♡키♡라고」 「햐아아아! 그만두어라 기색 나쁘다!」 「쓸데없게 좋은 소리 지나 풀」 「뭐라고 하는 저음」 「리얼의 나의 몸절대 소름 마하예요!」 「눈, 깨었지?」 「일순간으로 말야! 고마워요!」 할 수 있는 대로 요리를 나눠주어 가 먹고 있는 동안에 수면중의 진척을 할 수 있는 한 확인해 둡니다. 이미 다른 부대는 배치에 붙어 있으므로, 이쪽에 있는 것은 세실씨의 지상 부대와 기동부대, 그리고 후방부대군요. 정찰, 음악, 항공은 각각 4 등분 되어 지상 부대에 통합되고 있습니다. 새 FIDO일 대목의 상공에는 월드 퀘스트의 문자가 떠올라, 카운트가 진행되어 갑니다. 식사를 끝낸 사람으로부터 동쪽에 향해, 숲의 서쪽 외주에 진을 쳐 갑니다. 「자 제군! 준비는 좋은가―! 슬슬 시작되겠어―!」 『우오오오오오!』 「아마 공주님의 대사가 들어갈 것이지만!」 아아, 이번에는 아직 하고 있지 않네요…저것. 세실씨의 말하는 대로, 있을 것인 생각이 듭니다. 순조롭게 생산자들은 만들고 있습니다만, 카운트다운도 순조롭게 진행되어 나머지 1분에. 그 때 배후에서《직감》이 발동해, 나를 포함하고 가지고 있는 사람들이 되돌아 봅니다. 신기루같이 요등와 나왔던 것이, 은여우를 필두로 한 동물들입니다. 분명하게 특별한 이벤트 몬스터군요. Mob로서 같은 종류는 보고 있지않고. 「자, 준비는 좋구나?」 「에에, 할 수 있는 한 준비는 끝마쳤습니다」 「기대하고 있다. 나쁘지만 의지하게 해 받겠어」 「우리가 죽는 일은 없기 때문에, 위험하게 되면 내려 회복을 우선해 주세요」 「…알았다」 그리고 카운트가 0이 되어, 상공에는 『Ready』의 문자가. 역시 있었어요, 대사. 「『모여 해 이인들이야, 개전때입니다. 남에게 폐가 된 대목을 눌러꺾어 줍시다. 싸움의 여신, 시그르드리바님의 가호가 있는 일을! 전군, 공격 개시!』」 방위전때같이, 플레이어들과 은호들이 붉은 빛에 휩싸여, 빛이 몸의 안에 빨려 들여갔습니다. <<아나스타시아의《왕가의 권위》가 발동. 이 퀘스트중, 전 스테이터스가 상승합니다>> <<은여우와 협력 관계를 위해서(때문에), 성짐승들이 원호해 줍니다>> <<월드 퀘스트:섬의 생태계를 되찾아라! 메인페이즈, 개시>> 『우오오오오오!』 전투조와 은여우와 함께 온 성수? 들이 숲에 돌격 해 나갔습니다. 「성수와는 신경이 쓰이는 워드군요」 「그렇네…」 세실씨와 나의 시선이 근처에 있는 은여우로 향합니다. 「무? 너희들이 멋대로 그렇게 부를 뿐(만큼)…이라고 생각했지만, 너등은 이인이었구나. 확실히 의사소통을 할 수 있어 공존할 수 있다면 성수라든지 부르고 있었을 것이다」 「과연」 즉, 인류에게 있어 적이 아니기 때문에 성수라고 불러 구별하고 있는 것만으로, 뭔가 특별한 것은 특히 아무것도 없으면. 64 레베은여우라든지, 일반인으로부터 하면 꽤 강하며…그것이 대신에 마물이라든지 도 해주신다면 뭐, 성수라고 말할 수 없는 것도 아닌…일까요? 그러한 의미에서는…이인의 동물계는 성수라고 말할 수 없는 것도 아니네요. 뭐, 이인과 일괄로 되겠지만. 이인이라고 하는 요소가 너무 강할테니까. 「그러면 조금씩 채워 갈까」 「그렇네요」 PT 마다 조금씩 사이를 열어 옆에 퍼진 상태로, 선행한 전투조의 뒤를 쫓아 갑니다. 최초의 얕은 동안은 문제 없습니다. 실전은 지금까지 팝수가 너무 많아서 갈 수 없었던 곳으로부터입니다. 거기까지는 천천히 향합니다. 그리고 옆에 있는 세실씨로부터 선행한 부대로부터의 정보가 들어갑니다. 「전투가 시작되었지만, 분명하게 수는 적은 것 같다」 「다른 부대도 전투가 시작되어 있는 것 같습니다만, 수는 적게 느낀다든가」 「에리어에 의해 팝수가 정해져 있어, 에리어내에 적이 들어오면 모여 오는…일까?」 「많은 사람으로 복수 개소로부터 동시에 들어가면, 그 만큼적이 져 쳐들어갈 수 있는…과?」 「다만 이벤트의 사양일지도 모르지만 말야─」 어느 쪽도 있을 수 있네요…. 밖에 가면 갈수록 범위가 넓어지므로, 그 만큼 팝수는 많을 것입니다. 즉 그 만큼 모여 오는 수가 증가하므로, 수PT에서는 물량적으로 불가능이었던 (뜻)이유군요. 「그건 그렇고, 맵 봐 주세요」 「…에리어가 새로 칠해지고 있네요?」 「게임적으로 있을 수 있을 것 같은 것은…팝 가능 에리어?」 「있을 수 있다. 그렇게 되면, 맵을 모두 칠하도록(듯이) 이동해 받지 않으면」 「이것은 나부터 전달해 둡시다」 「잘 부탁드립니다」 맵에서는 대목을 중심으로서 원형에, 색으로 에리어 나누고 되고 있습니다. 그렇지만 플레이어들이 다닌 곳은, 색이 사라져 통상의 맵색이 됩니다. 게임적으로 생각하면, 이 물이 들어 에리어가 적의 영역입니다. 색에 의해 적의 팝 하는 종류가 달라, 색이 붙어 있는 영역은 적의 팝 지점이 된다. 즉 적의 영역을 이쪽의 영역에 새로 칠하면서 진행되어 가면, 팝을 억제 당하는 것이군요. 각 대장들에게 이 가능성을 전해, 이것 전제로 움직여 받습니다. 이것이 올바른지 어떤지는 금방 알겠지요. 「미드씨, 정찰 부대의 사람들로 맵을 잡아 가 받을 수 있습니까?」 『알았습니다. 통지 합시다』 정찰 부대의 사람들은 홀가분한 사람이 많으니까. 정면에서의 전투도 괴로운 것 같은 것으로, 맵을 잡으면서, 옆으로부터 참견 해 받읍시다. 전투음은 조금 전부터 들리고 있습니다만, 선행조를 따라 잡아 왔기 때문에 목소리도 알아 들을 수 있게 되었어요. 「끓어오를 수 있는 우리 마력! 【임계 제어《오버 스펠》】! 괄목해 우리 마도! 【무에 영창《헥사 스펠》】! 엎드리는 것이 좋다! 【이그니스프로드】! 후하하하하!」 …굉장히 즐거운 듯 하네요. 좋은 일이에요, 응. 주위의 사람들은 등이 가려운 듯이 하고 있습니다만, 반드시 벌레 물리고지요. 【이그니스프로드】라고 하는 일은 복합의 작열 30입니까. 틀림없이 1진이군요. 헥사인 것으로 6련폭발입니다. 폭풍은 타격 판정이라도 있는지, 효과 발군인것 같아요. 응─…미묘하게 에리어 서로 남기는 것이 무섭습니다만 말이죠? 누군가 가겠지로 맞선 본 것입니까…. MMO 있는 있습니다만. 스피드의 빠른 항공 부대의 사람에게 부탁해야 하는 것입니까? 할 수 있으면 항공 전력은 전선에 남겨 두고 싶습니다만…. 「어떻게든 했어?」 「최초(분)편에 에리어 잔재가 있어서요. 신경이 쓰입니다」 「아아, 확실히 있네요. 응─…만약 팝 지점이라고 한다면, 빨리 잡는 것이 좋을까」 「현재 진행형으로 자꾸자꾸 팝 지점이 줄어들어 가고 있으므로, 뒤로부터 솟아 오를 가능성이 오른다고 생각합니다만…」 「협공 되는 것이다. 그것은 피하고 싶다…. 한가하고 묻으러 갈까?」 「확실히 한가하네요. 묻으러 갈까요」 전투조는 아니고 대기조를 수PT(정도)만큼 따라, 세실씨와 자신의 PT로 묻으러 갑니다. 스케씨와 알프씨, 사탕씨와 트린씨를 부릅시다. 이쪽은 아니고 거점에 향할 가능성도 있으므로, 기동부대의 리더에게도 전달해 둡니다. 「2 PT는 북쪽에 부탁합니다. 우리들은 남쪽으로 가네요」 「양해[了解]」 「이미 솟아 오르고 있는 가능성 있기 때문에 조심해서」 「오케이」 각각 무기를 가지고 향합니다. 과연 정찰 부대도 팝수나 팝 속도 같은거 알고 있지 않기 때문에. 이미 솟아 오르고 있는 전제로 향할 수밖에 없습니다. 알프씨와 세실씨측의 탱크인 라울씨를 선두로 나아갑니다. 「현재 반응은…아니, 있네요?」 「있구나. 확실히 솟아 오른 것 같다. 1마리다?」 「그렇구나. 팝 지점에 1체」 역시 팝 지점이 되는 것 같네요. 이미 1마리는 솟아 오르고 있는 것 같습니다. 꼭 좋기 때문에, 조금 상태를 보고 싶네요…. 「세실씨, 조금 상태를 보지 않습니까?」 「에리어에서 나오는지 확인하고 싶네?」 「그렇네요. 플레이어를 찾아내지 않은 상태에서도 에리어외에 나온다면…」 「응, 조속히 확인해 두고 싶다. 찬성」 적이 어느 쪽에 가도 좋게, 스케씨와 울프를 소환해 둡니다. 그럼 한가로이 기다립시다. 움직이지 않으면 움직이지 않아도 좋습니다. 「움직이지 않으면 편하고 좋지만 말야─?」 「과연 움직인다고 생각하지만 말야. 그렇지 않으면 재미없고?」 「확실히. 에리어외 갈 수 없으면 꽤 편하네요. 어느 정도폭 취해 에리어 망치는 것만으로, 보스까지 직진 가능하게 되고?」 스케씨랑 알프씨, 세실씨의 회화는 지당하십니다. 조금 하면 1몸이 새롭게 팝. 원래로부터 있던 적이 에리어 밖에 이동해 나갔습니다. 「과연. 움직여 간 것을 우리들이 하네요」 「그러면 우리들은 에리어에 돌진합니까」 메이스를 갖게한 1호에 에리어 밖에 나간 적을 발 묶기 시킵니다. 적은…프란테라시드슈타입니까. 종을 날려 공격해 온다든가 말했습니까. 특히 침식은 없는 것 같지만…과연 사람에게 침식하는 것은 너무 그로테스크하므로 그만둔 것입니까? 콕케도 대개라고 생각합니다만…. 알프 씨가 타게를 취해, 스케씨와 마법을 공격합니다. 쌍둥이는 각각 좋아하는 각도로부터 공격하고 있네요. 그 종, 아로보다 빠르네요. 대방패에 튕겨지고 있습니다만, 후위를 노려지면 귀찮습니까. 덩굴이라고 하는 것보다 뿌리로 공격도 해 오는 것 같네요. 체력은 후위의 적인 것으로, 그렇게 많지는 않은…입니까. 「뭇」 「아야앗」 뿌리가 알프씨 대방패에 튕겨지고 있습니다만, 종이 스케씨에게 직격했습니다. 반 잘라 AI가 바뀌었어요? 헤이트 2번째에서도 노리고 있는 것일까요. 「옷…와 위험하네요」 「종은 공주님에 양보하자!」 「필요없습니다만?」 「아야앗! 제기랄 괴로운―!」 헤이트 2번째를 노리고 있네요. 2번째를 내가 유지해 연주합니다. 스케씨는 고정 포대이기 때문에 노려진다고 저것 입니다. 「아, 나무를 방패로 하면 좋잖아」 스케 씨가 나무로부터 치랏치락으로 하면서 공격해 나가면, 나무에 파신과 종이 맞아 튕겨지고 있습니다. 화면은 차치하고, 효율로서는 좋은 것이 아닙니까. 봐 주세요. 저것이 작품에 따라서는 노우 라이프 킹과도 (듣)묻는 것이 있는, 리치입니다. 월드 퀘스트인 것으로, 넘어뜨리면 빛의 입자가 되어 사라집니다. 「조금 귀찮지만, 후위의 적이고 1체라면 전혀 문제 없는가」 「나무를 방패로 할 수 있기 때문에 편한가」 세실씨들은…에리어를 망쳤어요. 그럼 합류해 돌아올까요. 과연 찾아 걷는 것은 귀찮기 때문에…. 「뒤!? 2체!」 「과연 좀 더 솟아 오르고 있었는지!」 1발은 연주했습니다만, 왼쪽의 팔뚝에 1발 받아 버렸습니다. 좋게 맞네요…왼쪽의 팔뚝군은…. 스케 씨가【퀵체인지】로 아머로 전환했으므로, 1체 안고라고 받읍시다. 먼저 알프 씨가 타게 취한 (분)편을 노립니다. 우리들이 도착하기 전에 이미 몇구인가 밖에 나와 있던 것 이겠죠. 팝수나 팝 속도는 에리어 범위와 토벌 속도로 변동도 있을 수 있을 것 같습니다. 「이쪽 증원 2체와 전투중입니다. 그 쪽은 어떻습니까?」 『여기도 전투중. 넘어뜨리는 대로 그쪽 간다』 「알았습니다」 세실씨 쪽도 증원 있음입니까. 생각했던 것보다 솟아 오르고 있던 것 같네요. 빨리 잡으러 와 정답이었습니까. 각 대장들에게 전해 둡시다. 물이 들어 에리어가 팝 범위에서 거의 확정이라면. 그래서, 잡아 누락이 없게 부탁합니다…와. 1체 넘어뜨린 곳에서 아머의 안고 적을 두드립니다. 그런데 아까로부터 종이 맞은 곳에 위화감이 있습니다. 싫은 예감 하는군요. 좀 더라고 하는 (곳)중에 세실씨들이 왔습니다. 「벌써 끝날 것 같네」 「꼭 좋은 곳에. 때려 버려 주세요」 「오케이」 2 PT가 된 곳에서 순살[瞬殺] 되었습니다. <종족 레벨이 올랐습니다> 레벨 올랐습니까. 이것으로 29군요. 뭐그것보다군요…. 조속히 팔뚝의 뒤편을…아이콘 붙었지 않습니까─나다―. HP가 들이마셔져 가는 것입니까. 레이피어를 치워, 해체 칼로 종의 부분을 빨리 도려냅니다. 리얼같이 마취가 있는 것도, 그대로 통각이라고 할 것도 아니니까. 시간 지나면 팔 잘라 버리지 않으면 갈 수 없게 될 것 같고? 그것은 패널티 생각하면 조금. 「어뭐 하고 있는 것 공주님」 「아니오, 확실히 침식해 주고 자빠졌으므로, 수술중입니다」 「진심인가. 저것, 나도 위험한 계?」 「아이콘 붙었으므로, 그것이 없으면 뼈는 아무렇지도 않은 것은?」 「좀비 특유? 식물도 위험하 그럴까?」 「그렇네요. 쿠레멘티아씨에게 전해 둘까요」 썩은 고기는 식물 좋아하는 것입니까? 뭐 확실히, 좀비는 사람은 아닐테니까, 침식해도 좋으면. 운영씨좀비에게 엄격하지 않습니다? 뭔가 원한에서도? 도려내 휙휙 하면 침식 아이콘이 사라졌으므로, 해체 나이프를 치웁니다. 팔뚝의 뒤편이 붉어져버렸습니다만, 어차피 방치하면 멋대로 재생되겠지요. 그것이 쓸모와 같은 것이니까요…. 「자, 돌아갈까요」 「그렇네. 넘어뜨려 도는 것은 과연 무리이기 때문에…」 이런 일로, 서쪽의 부대와 합류하러 돌아옵시다. 1호를 아울로 해 마법을 갖게해 항공 부대에 섞여 참견을 하게 합니다. 맵이나 대장들로부터 오는 VC를 확인하면서인 것으로, 1호에 전투시켜 스킬 강화만이라도 해 두어요. 진행되어 가면 갈수록 에리어는 좁아져 가 적은 강해져 밀도가 더합니다. 그러나 1번에 싸울 수 있는 수도 줄어들므로, 휴식 할 수 있는 인원수가 증가하기 (위해)때문에 락…이라고 말하면 편할까요? 「보충의 시간이다 등―! 지도둑!」 「그러면 사양말고―」 「너!」 「불합리!」 이따금 후방부대로부터 보충이 오므로, 그것을 나눠주어 둡니다. 부대 멤버를 로테이션 시키면서 진행되어 가, 수면조도 나오므로 대기조로부터 그 쪽의 호위도 붙입니다. 「많이 저항이 격렬하게 되어 왔군」 「팝 지점을 망칠 수 있으므로, 생각했던 것보다는 편하네요?」 「이것 일점 돌파하고 있으면 지옥이었네」 「그렇네요. 전에는 새 FIDO, 뒤는 송사리들로 후방부대와 분단이 있을 수 있었어요」 후방부대에도 조금 적이 새어, 기동부대가 활약하고 있던 것 같고, 일점 돌파하고 있으면 대참사였던 생각이 듭니다. 과연 항공 부대가 상공 날아 에리어 짓이김은 시켜 주지 않는 것 같아, 지독한 대공 사격이 오는 것 같네요. 페아에렌 씨가 의기양양한 얼굴로 다 죽어갔다고 했으니까 상당하네요. 당연합니다만, 얌전하게 지상으로 나아가 제압해 가라고. 누구라도 생각하는군요…하늘로부터 가면 빨리? 그렇다고 하는 것은. 당연히 용서되지 않았다. 죽은 사람이 나오지 않아 무엇보다입니다. 죽음인 안사인 안. 진행 상황을 보는 것에, 이것이라면 문제 없게 내일에 새 FIDO 도착하네요. 원래 그러한 설정이었던 것이지요. 대량으로【라이트】가 떠오르는 밤의 숲에서의 전투입니다. 교대제인 것으로 항상 전투상태는 유지군요. 계속 천천히 진행됩니다. 「아이들은 대신해 받아―! 슬슬 자는 시간이다!」 「나도 잘 자(휴가)의 시간입니다. 맡겨요」 침대를 꺼내면, 어디에서랄 것도 없게 여동생이 와 기어들었습니다. 아무것도 말할 리 없다. 나도 잡시다. 눈 깜짝할 순간에 마지막 날이군요. 노력해 갑시다. 마이크라에 예를 들면, 색이 붙어 있는 영역이 적의 팝 지점. 플레이어가 다닌 곳은 자동적으로 횃불이 놓여져 간다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 58/102 ─ 56 여름이라고 하면 캠프 마지막 날 마침내 이벤트 마지막 날입니다. 『섬의 생태계를 되찾아라!』 동쪽은 원래 초원이었던 것 같다. 우뚝 솟는 대목을 타도해라! 1. 섬의 거주자인 은여우로부터 (들)물은 동쪽의 숲을 조사해 보자. 정찰 페이즈. 2. 정찰 부대가 정보를 가지고 돌아갔다. 정보를 정리해 준비를 갖추자. 준비 페이즈. 3. 준비는 갖추어졌다. 개전때다. 우뚝 솟는 대목을 목표로 하자. 메인페이즈. 퀘스트는 변화 없음…과. 즉 아직 중앙까지는 가지고 있지 않네요. 이런 일은 잠꾸러기 판정되지 않는다! 맵은…응─…점심무렵에 갈 수 있을까나? 정도입니까. 보스 에리어의 1개전까지는 와 있네요. 자, 일어납시다. 마지막 날의 식사는 후방부대에 맡겼으므로, 바로 전선에 돌아옵시다. 리나는…일으킵니까. 지금이라면 여동생을 일으키는 속공 주문을 사용할 수 있으니까요. 「응우…좀 더…」 「경험치가 줄어들어 간다…」 「핫! 일어나지 않으면!」 「네 안녕」 「안녕! 그러면 갔다온다!」 자, 침대를 회수해 나도 향합니다. 「안녕하세요」 『안녕! 순조롭다!』 「그것은 무엇보다군요」 가볍게 인사를 끝마쳐, 일어나고 있는 부대장으로부터 보고를 (듣)묻습니다. 전투측은 특히 문제 없음. 후방부대는…문제 밖에 없다고 할까, 항상 완전가동이기 때문에 문제 없네요. 이따금 뒤로부터 마법을 공격하면서, 맵을 곁눈질에 문제가 일어나지 않은가를 확인합니다. 그렇게 해 잠시 뒤, 후방부대로부터 사람이 왔습니다. 「아침 밥의 요리 배달이다 등―!」 「햣하! 식료다―!」 「흐느껴 울면서 고맙게 밥것이 좋아!」 「아…아개! 뭐, 아개! 화상 입어 울어요!」 「요리사에 식힌 (분)편이 빨리 먹을 수 있는 것이 아니야? 라고 말하면, 매우 낮은 소리로 『아?』라고 말해졌다. 단념해 마셔라」 『아, 네』 요리사의 뜨거운 생각이군요. 할 수 있던지 얼마 안 되는 것을 먹었으면 좋겠다고 하는 뜨거운…. 「맛있어지만 뜨겁다!」 「요리 정도 얌전하게 먹을 수 있고라는 것이다. 뭐 휴식에는 되어요」 뭐 식사를 통지 해, 일어나고 있는 사람들에게 교대로 식사합니다. 자고 있던 아이들도 일어나 왔으므로 괜찮겠지요. 「「안녕 공주님!」」 「네, 안녕하세요. 오늘도 죽지 않게 전선에 참가로」 「「알았다―!」」 사탕씨와 트린씨를 전송하면서 전선에 눈을 향합니다만…많이 적의 레벨이 오르고 있네요…. 40 전반입니까. 적의 행동 패턴 자체는 단순해, 엔이 좁아져 대기조도 증가했기 때문에 문제는 없다고. 아니, 뭔가 20대의 적도 섞이고 있네요? 2진용입니까. 40대는 1진이, 20대는 2진의 PT가 대처하고 있는 것 같네요. 적은 프란테라 뭐라고와 이름이 통일되고 있습니다. 미트 쵸퍼, 시드 슈터, 베리보마, 크레이지 폭탄, 테크니션이 확인되고 있습니다. 보스앞최종 에리어인 것으로, 적이 5종류도 있는 것 같습니다. 적의 레벨은 팝마다 랜덤인 같아, 확실히 레벨을 봐 싸울 필요가 있다든가. 「똥 과실 40도!」 「원거리!」 「과실 왔어―!」 「사나의 차례다! 【리후레크트시르드】!」 산 나름대로 날아 온 과실이【리후레크트시르드】에 의해, 되감도록(듯이) 적에게 날아 가 폭발합니다. 프란테라베리보마가 폭발하는 과실을 던져 넣어 오는 것 같습니다. 그 과실을 서브 탱크가 교대로 반사하고 있는 것 같네요. 「크레이지 나왔어―!」 「여기 오지 않지!」 「시키지 않아! 좌천! 【에리어 가드】!」 프란테라베리보마로부터 태어났어? 프란테라크레이지봄. 베리보마가 던지고 있는 과실이 자주 하는 것 같네요. 베리보마가 공격시에 랜덤으로, 크레이지 폭탄이 옆에 팝 하는 것 같습니다. 이 크레이지 폭탄입니다만, 태어나고 나서 3초 후에 플레이어가 많은 곳에 자폭 특공 해 오는 것 같아. 그것을 자신의 주위도 막는【에리어 가드】로 메인 탱크가 지키면. 프란테라테크니살은 덩굴과 같은 적으로, 은밀하게 위나 아래로부터 와 바인드 해 오는 것 같네요. 「그만두어! 난폭할 생각이지요! 에로 동인같이!」 「시끄러! 등 움직여라!」 「앗!? 구죽여라!」 「라고 또인가!」 「랄까 어째서 전원 그쪽계다…」 「그렇다면 너…말하게 하지 않는구나!」 「시끄러워요!」 즐거운 듯 하네요? 절찬 전투중인 것으로 허둥지둥 하고 있습니다만. 미트 쵸퍼와 난투개개, 뒤로부터 날아 오는 종이나 과실을 막아, 발밑이나 위로부터 오는 덩굴의 대처입니까. 바쁜…이라고 말하고 싶습니다만, 전부를 혼자서 할 것은 아니기 때문에, 그렇지도 않은 것이에요. 「젠장─, 방화해!」 「할 수 있다면 벌써 해들」 「그렇다. 그방법이 가능하면 불이라든지 작열로 이미 불타고 있을 것이다」 「(이)군요!」 만일 초원에 비화해 서쪽까지 불타면, 눈 뜨고 볼 수 없으니까…. 천천히…하지만 순조롭게 새 FIDO까지 채우고 있네요. 예상보다 빨리 도착할까요? 「응…뭐야?」 「어떻게 했어?」 「아니…무엇인가…뭐 좋은가. 공주님! 뭔가 위화감 느끼기 때문에 잘 부탁드립니다!」 …전투에 집중하고 싶겠지요하지만, 뭐라고 하는 통째로 맡김. 뭐 좋지만…. 위화감…위화감…전투조가 느껴지는 위화감입니까. 그렇게 되면 적관계군요. 반대로 나는 기본적으로 보고 있을 뿐인 것으로, 그 근처는 좀 더군요. 이런…? 아니…아니? 기분탓은 아닌 것 같네요. 전체적으로 플레이어의 HP가 줄어들 기색. 피탄율이 올랐어? 대기조로 바꿔 넣어야 할 것인가. 라고는 해도, 바꿔 넣는 타이밍 따위는 세실씨에게 맡기고 있습니다. 즉 내가 신경쓰는 것은 그곳에서는 없고, 왜 돌연 피탄율이 올랐는지. 랜덤 팝으로 운 나쁘게 고레벨의 적을 마구 끌어들이었어…? 아니아니 아니. 피탄율이 오른 것은 전위는 아니고, 중웨이군요. 그렇게 되면, 시드 슈터나 베리보마 태우고 있고입니까. 테크니션은 공격 자체는 해 오지않고? 장시간 방치하면 HP가 줄어들기 시작하는지도 모릅니다만…. 「곤란하다. 이대로라면 머지않아 무너질 것 같다」 「탱크조는 변함 없이 행동하고 있군요?」 「물론. 그렇지만 돌연 다 막을 수 있지 않게 되어 있다」 「패턴이 바뀌었다고 밖에 생각되지 않네요…」 이벤트 몬스터는 이벤트 몬스터입니다만, 양산형의 Mob에 학습하는 AI는 보통 쌓지 않네요? 게다가 사람의 형태 하고 있거나 뭔가의 설정이 있다면 그래도, 식물의 적에게 그런 고도의 AI는…. 「아─…」 「뭔가 알았어?」 「혹시…확인할까요」 세실씨는 여기에 있으므로, 그 이외의 방위에 있는 리더에게 듣고(물어) 봅니다. 『전체의 피탄율이 오르지 않은가』나 『적의 AI가 미묘하게 변함없는가』라고. 『여기 변하겠어』 『여기도 어떻게 할까하고 생각하고 있었던이어』 『응─? 여기는 변함없어?』 남쪽의 르제바람씨변화 있어. 동쪽의 날다람쥐씨도 변화 있어. 북쪽의 난로 씨가 변화 없음. 그리고 서쪽의 이쪽이 변화 있어. 그렇게 되면 가능성은 남쪽이군요. 「르제바람씨. 지배급을 찾아 주세요. 통솔 소유의 개체가 남쪽으로 솟아 오르고 있을 가능성이 있습니다」 『양해[了解] 했다』 동서남으로 영향 있어, 북쪽에 없다면 남쪽. 서남북으로 영향 있어, 동쪽에 없다면 서쪽으로 솟아 오르고 있는 것 같네요. 통솔계를 가진 지배급 지배 클래스로 불리는 Mob의 일은, 모험자 조합에서 (들)물었습니다. 녀석들이 있으면 움직임이 바뀌면. 특수 AI가 아니고, 에리어 진행에 의한 특수 변화도 아니라면 있을 것입니다. 반대로 없다면 에리어 진행의 가능성이 높네요. 그 경우는 이쪽의 행동 패턴을 바꿀 필요가 있습니다. 『그 녀석인가! 프란테라코만다를 잡아라!』 한동안 해 쓰러져 피탄율도 지금까지 대로에 돌아왔습니다. 향후 어디선가 바뀌는 대로, 확인이군요. 그래서 방위로부터 있는 장소를 특정해, 조속히 사냥합시다. 『응─…또 바뀐일까?』 『아니?』 『아니―?』 「이쪽은 특별히 느끼지 않네요」 『―? 기분탓일까―?』 『역시 변화는 느끼지 않아?』 『흐므우…무? 있지 있지 않은가! 미니 코멘더!』 「영향 있는 방위 1개소의 미니 팽이입니까」 랜덤 레어 팝으로 코멘더가 솟아 오르면. 이름 대로 통솔계 소유인 적인 것 같습니다. 이것 본체는 강하지 않습니다만, 적당히 터프하다던가 . 3개의 방위에 영향. 미니 코멘더는 코멘더에 비해 체격이 가늘고, 체력은 낮은. 1개의 방위에 영향. 그렇다고 하는 것이 판명되었습니다. 이 2체는 방치한다고 포션의 소비가 커진다고 하는, 상당한 데미지가 오므로 조속히 두드려 버립니다. 지상 부대와 항공 부대가 협력해 서서히 진행되어 갑니다. 항공 부대가 앞에 나오면 적의 사격계가 일제히 위를 향합니다. 그것을 이용해, 미트 쵸퍼를 넘어뜨리면 조금 앞에 나와 후위를 낚시해, 그 사이에 전위가 채운다. 집중포화 되기 전에 항공조는 내린다. 대기조도 구사하고 포위망에 구멍을 뚫지 않게 이동해 갈 것입니다. 이 때 베리보마가 귀찮네요. 저것 지상에 있어서는 사람이 많은 곳에 던져, 충격에 의해 폭발합니다. 이것이 공중이라면 거동이 바뀌어서,【에어로 Phrack】와 같은 거동이 됩니다. 자세한 설정은 모릅니다만, 일정 범위내에 플레이어가 있으면 폭발합니다. 즉 피하는 것이 곤란한 것입니다. 날아 온 것이 근처에서 폭발하므로, 란스계를 피하는 것과는 (뜻)이유가 다릅니다. 그리고 시드 슈터가 말이죠…너 조금 전까지와 텐션 너무 다르지 않아? 라는 정도에 하늘에 종을 마구 날립니다. 머신건 타입입니다. 탄막 너무 진해 웃을 수 있어요. 사선 위에 전위의 미트 쵸퍼가 있어, 공격 할 수 없는 시드 슈터들도, 대공이라고 의욕에 넘치니까요…보다 심하다. 즉, 일부의 항공 부대는 시선을 취해서는 내려, 시선을 취해서는 내려감과 대단한 듯하습니다. 적의 상공까지 가면 불퉁불퉁으로 되므로, 항공 부대는 플레이어들의 머리 위에서 공격하고 있습니다. 「흐음…공주님, 제안이 있지만?」 「무엇입니다?」 세실씨의 제안은, 점심 교대해 전원 식사를 끝마치면, 단번에 밀어넣는 것은 어떨까와. 밥 먹고 나서 보스 가자구라는 일이군요. 특히 거부할 이유도 없기 때문에, 그래서 갈까요. 대장들에게 전해 둡니다. 그 때문에, 조금 빠른 동안으로부터 보급반이 왔습니다. 「점심식사의 요리 배달이다 등―!」 「스시가 먹어라고 인?」 「아앙? 등이야」 「있는지. 멍입니다」 「우오츠리비치는 녀석들이 있을거니까. 등─늘어놓고오!」 스테이크에 꼬치고기. 스프나 생선구이 따위 등, 생각보다는 풍부합니다만 맛내기는 대개가 소금이나 바베큐 소스, 그리고 불고기의 소스. 「파스타까지 있다. 나이것으로 하자」 「뫼니에르(프랑스 생선 요리)다. 여기로 하자」 「야끼소바야. 오래간만에 먹자」 식사를 섭취할 필요는 않고, 나도 전투에 참가할까요. 1호에 맡긴 채인 것으로《사령[死霊] 비법》만 자라 버립니다. 아트 기억할 것 같은 것이 몇개인가 있으므로, 보스 가기 전에 기억해 두고 싶네요. <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 25가 되었습니다> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로이야르리후레크트】를 취득했습니다> <《암흑 마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《암흑 마법》의【노크스마인】을 취득했습니다> <《고등 마법 기능》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《고등 마법 기능》의【오층 영창《펜 타스 펠》】이 강화되었습니다> <《사령[死霊] 비법》이 레벨 35가 되었습니다> <《사령[死霊] 비법》의【비젼십】을 취득했습니다> 어디어디…내려 확인합시다. 【로이야르리후레크트】 마법 포함 원거리 공격을 반격한다. 【비젼십】 소환 몸의 보고 있는 것을 볼 수가 있다. 조금 요령이 필요. 오, 마침내 나에게도 반사계가. 게다가 마법 포함이란, 실로 편리하네요. 탱크는 마법 반사 할 수 없을 것입니다. 라고는 해도 나는 호신술인 것으로, 자신 전용이지만 말이죠. 다른 사람을 지키기에는 미묘합니다. 【비젼십】하…과연. 텔레비젼을 보고 있는 것 같은 느낌입니까. 익숙해지지 않으면 through할 것 같네요. 비행 정찰 맡겨, 상공으로부터의 영상이 나도 보이게 된 것이군요. 편리하게 여길 것 같습니다. 【노크스마인】는 리자 다인 따위가 사용하고 있던 어둠의 지뢰 타입. 뻔히 보임 한편 맞히는 것 곤란하지만, 초고위력인 마법. 【무에 영창《헥사 스펠》】은 같은 종류의 마법을 6개까지 동시 발동할 수 있게 된 것 뿐입니다. 순간 화력을 요구한다면 좋네요. 【로이야르리후레크트】의 커스텀을 쿨 타임 단축에 올인 해 둡시다. 향후 주력이 될 것 같으니까, 조속히 시험한다고 합시다. 아직 식사 타임은 계속될 것 같으니까. 시드 슈터나 베리보마가 날려 오는 과실을,【로이야르리후레크트】을 사용해 대처해 보겠습니다. 검증 검증. 「말해…공주님?」 「…에에, 미안합니다. 굉장한 좋은 소리 했어요…일부러는 아니기 때문에, 그렇게 반쯤 뜬 눈으로 보지 말아 주세요」 「보통으로 맞는 것보다 피안 돼 증가했다로…」 「오, 그것은 중요한 정보군요. 희소식입니다」 『아니아니 아니』 야구나 테니스같이 반격하면, 마음껏 다른 플레이어에 직격해 버렸습니다. 정말로 죄송합니다. 「아─…이것 어렵네요─」 「(이)군요─가 아니다! 공주님!?」 「위험하지만!?」 《소방패》나《대방패》로 기억하는, 탱크가 가지고 있는【리후레크트시르드】과 달라, 완전하게 반사 각도가 수동이군요. 즉 최고로 어렵다. 무엇일까요, 배팅 센터? 「…과연. 일부러 흔들지 않고 맞히는 것만으로 반사합니까. 그렇게 말하면【리후레크트시르드】도 그랬지요. 흠…반격한 (분)편이 위력은 올라?」 「공주님? 이제(이미/벌써/더는/정말) 최전선 오자?」 「후위에 흐르는 것이 없어진 것은 좋지만, 우리들의 엉덩이가 무섭지만?」 「HAHAHAHA, 엉덩이 구멍을 늘려 주겠어!」 『그만두어어!』 「뭐, 앞 갈까요」 『오우』 이런 일로, 탱크에 섞여 반사 연습짊어진다. 【로이야르리후레크트】편리하네요. 부디 다하고 싶은 곳. 근접은 지금까지 대로로 좋습니다만, 원거리에 관해서는 이것으로 반사하는 것이 빠르다. 문제는 반사 각도일까요. 적에게 반격하는 것이 매우 어렵다. 「조금 총대장? 공주님? 어째서 최전선에 있을까나?」 『우리들의 공주님은 흉포하다아!』 「…칭찬되어지고 있습니다?」 『호메테르요』 뭔가 걸림가 좋을 것입니다. 식사 타임이 끝난 것 같은 것으로, 뒤로 돌아옵니다. 쓰기도 안 일이고. 「그럼 총공격으로 최종 에리어로 돌격 할까요」 『양해[了解]!』 꿈 속에 여행을 떠나 있는 사람들도 일으켜, 다소 무리하고서라도 체인지 하면서 무리한 관철. 싸우고 싶고 근질근질 하고 있는 사람들은 많이 있으니까요. 그리고…. 『제일 먼저 도착이다!?』 날다람쥐씨의 동쪽 부대가 최종 에리어에 돌입한 것 같습니다. 그것에 의해 중앙의 대목, 새 FIDO가 부스럭부스럭 잎을 흔들어 움직이기 시작했습니다. [오오오오오오오오! ] 상당히 원한 깃들였다…라고 할까, 분한 것 같네요. 「햐하하하하! 훌륭한 해면체가 아닌가! 답례에 골절시켜 야!」 『해면체라고 말하지 마아!』 「아아…저기에 모히칸씨 있네요」 「해면체…」 뭐, 퀘스트 확인합시다. 『섬의 생태계를 되찾아라!』 동쪽은 원래 초원이었던 것 같다. 우뚝 솟는 대목을 타도해라! 1. 섬의 거주자인 은여우로부터 (들)물은 동쪽의 숲을 조사해 보자. 정찰 페이즈. 2. 정찰 부대가 정보를 가지고 돌아갔다. 정보를 정리해 준비를 갖추자. 준비 페이즈. 3. 준비는 갖추어졌다. 개전때다. 우뚝 솟는 대목을 목표로 하자. 메인페이즈. 4. 새 FIDO는 눈앞이다. 힘을 합해 타도해라. 쿠라이막스페이즈. 「클라이막스 들어갔어요」 「오, 팝 속도가 떨어졌어?」 「노…같네요. 타에리어는 제압. 여기가 라스트입니다」 「자, 공격 패턴이 모르기 때문에. 주의해 가자」 은호들이 왔습니다. 「이번에야말로 이겨 주자구. 너등, 멈춰 서지 마」 그리고 새 FIDO에 4개의 HP게이지가 출현해, 전투 개시입니다. 새 FIDO의 주위는 나무도 없게 스페이스는 충분하네요. 둘러쌀 수 있는 상태입니다. 그러나 문제는, 가지가 대량으로 꾸불꾸불 하고 있는 일입니까. 그 가지가 전위를 접근하게 하지 않고, 탱크의 방패에 계속 부딪칩니다. 「페아에렌씨, 하늘은 어떻습니까?」 『슈팅 게임하고 있는 기분일까? 위는 위에서 전투중─』 하늘로부터의 원호는 바랄 수 없는 것 같네요. 응…? 위로부터 과실이 내려와 폭발하는군요. 라고 많이 내리고 있습니다만. 『공주님─. 일정시간 같은 장소에 있으면 위로부터 과실 내려오는 같아』 「과연? 통지 해 둡니다」 『잘 부탁드립니다!』 라는 것으로, 나는 중간 정도로 멈춰 선다고 합시다. 그리고, 위로부터 내려온 과실을【로이야르리후레크트】로 풀 스윙 합니다. 라이너로 날아 간 과실은 새 FIDO의 일부에 해당되어, 튑니다. 마법 공격해서는 홈런. 마법 공격해서는 홈런. 목표가 크다고 하는 것 좋네요. 「나의 DPS를 올리기 위해서(때문에) 과실까지 주다니 너무나 상냥할 것입니다」 「음악대 죽이러 오고 있는―…그만두어 주지 않겠어?」 확실히, 노르베이르씨 인솔하는 음악 부대가 괴로운 것 같네요. 나에게는 응원 밖에 할 수 없습니다만, 노력해 주세요. 「귀찮지만, 특별히 강하다고는 생각하지 않을까?」 「현재는 그렇네요. 어디에 공격해도 데미지 들어가 있고」 「라고 할까 생각보다는 굉장한 스피드로 줄어들고 있지만, 항공조?」 「위는 위에서 싸우고 있는 것 같아요. 잎으로 보이지 않습니다만…」 [오오오오오오오! ] 「이런」 「화냈어? 아니, 이것은!」 「스톤프입니까!」 어디에서 소리 내고 있는지는 차치하고,《위험 감지》로 지면 전체가 붉어졌습니다. 새 FIDO는 가지를 일제히 횡치기로부터의, 지면으로 내던집니다. 내던질 수 있던 모든 가지로부터 파문이 퍼져, 거기에 맞댐 플레이어가 점프 해 갈 것입니다. 물론 나도. 『사망자는 없는 같아?』 『고레와 달리 즉사급은 아닌 것 해?』 『범위가 비교할 수 없는응이지만 말야…』 골렘을 몰랐던 2진조가 일부 맞은 것 같습니다만, 죽지는 않았다고. 흠…그것보다군요. 「가지의 움직임이 멈추어 있으므로, 가지를 노립시다. 아마 부위 파괴일테니까」 『사―!』 그리고 정기적으로 사용해 오는 스톤프를 점프 해 피해, 그 때에 움직임이 멈춘 가지를 공격합니다. 스톤프의 회피를 미스하면 노크 배경으로보다, 가지를 때리는 시간이 줄어든다. 매회 그 우렁찬 외침의 뒤, 같은 행동을 하네요. 소리가 전동작인 것이지요. 겉모습은 대목인 것으로, 그것 밖에 없습니까. [오오오! ] 「이번에야말로 화낸 같구나?」 「게이지가 반 갔어요」 머리라고 말해도 좋은 것인지 모릅니다만, 위의 (분)편을 엉터리에 거절하기 시작했습니다. 결과 무엇이 일어나는가 하면…과실이 굉장히 내려오는 것으로. 『위로부터 오겠어!』 「회피 집중이군요 이것은」 「어이쿠…」 내 쪽에 내려온 과실은 새 FIDO에 날립니다만, 이따금 공중에서 과실끼리가 맞아 폭발하네요. 좌우간, 좋은 연습이 됩니다. 서투르게 돌아다니는 것보다는 좋은 것 같으니까. 「아까부터…타는 냄새나는 것은…이얏?」 「자…와!?」 「페아에렌씨, 상 방화했습니까?」 『응, 했다―. 오물은 소독이다아!』 「과연, 위가 불타고 있군요」 그 탓으로 HP가 빠득빠득 줄어들고 있겠지요. 뭐, 상공은 맡깁니다. 가지를 공격해도 HP는 공통의 같네요. 그렇지만 카운트는 하고 있는 것 같아, 분명하게 에다를 부술 수 있는 것 같습니다. 라고는 해도, 전위를 공격할 수 있는 것은 현상 스톤프 후의 가지 정도입니다만. 이미 다소 눌러꺾어, 최초보다는 줄어들고 있습니다. 『1개째 돌아가시겠어―!』 「생각했던 것보다 빠르네요?」 「뭐 오늘로 4개 깎을 수 있을 것이고? 다만, 그 중 위는 판정 없어질 것이다」 「역시 그렇게 생각합니까? 벗겨져 왔어요…」 항공조에 의해 잎이 떨어뜨려져 이미 슬픈 느낌에. 『1개째서―!』 [그오오오오오오오! ] 「오, 처음 (듣)묻는 소리다」 많이 있던 가지가 좌우에 모여, 서로 얽혀 거대한 2개로 바뀌어 치켜들어진 상태로 멈춥니다. 붉게 빛나 가므로, 충전 상태입니까? 그리고,《위험 감지》에 의해 위험한 범위가 지면에 표시. 2개 있는 방위가 빨강에 무너집니다. 스톤프…는 아닌 것 같네요. 범위외에 나옵시다. 피난 유도를 해 둡니다. (듣)묻지 않는 사람은 모릅니다. 나무인 것으로 어느 쪽이 정면이나 수수께끼입니다만, 사람으로 말하면 양팔을 치켜들고 있는 상태로, 정면과 뒤가 붉어지지 않는 것 같습니다. 반대로 말하면 손이 있을 방향은 부채꼴[扇狀]에 아웃이군요. 한 번 강하게 빛난 2개가 찍어내려지면, 파문이 퍼지도록(듯이) 지면이 융기 해, 밀어올리고 공격이 발생했습니다. 「웃와…아스크에이크적인?」 「저것 즉사에서는? 어느 정도 상공에도 판정 있지요, 그 기둥」 「게다가 낙하 판정. 아, 죽었다」 「(이)군요. 뭐, 저런 알기 쉬운데 도망치지 않는 것이 나쁘기 때문에」 이 게임, 그러한 알기 쉬운 공격은 용서해 주지 않지요. 보고 나서 내가 걸어 피난 가능했던 시점에서 짐작이죠. 저것, 남아 있는 가지가 많을 정도 위력 높은 것 같네요. 빨리 눌러꺾을까요. 「지금의 공격은 알기 쉽고, 세실 씨가 말한 것처럼 아스크에이크로 해둡시다. 오면 가까이의《위험 감지》소유를 뒤따라 가요」 『오우! 타계 타계는 미안이다!』 발사 데미지와 낙하 데미지의 2단계니까요. 최강의 무기가 지면이라고 하는 것은 액션에서는 상식입니다. 만물의 근원인 대지는 매우 무섭다. 어머니는 강하다. [오오오오오오오오오오! ] 「응…? 스톤프…입니까? 스톤프군요」 지면이 붉어졌고 스톤프일 것입니다만, 지금까지와는 미묘하게 소리가 달랐습니다. 후려치기는 함께로…. 「이것은…시간차이인가!」 「당황하지 않고 가까이의 가지! 후위는 파문만을 봐 주세요!」 시간차이로 내려지는 가지로부터 파문이 퍼져, 파문끼리는 거기서 서로 지웁니다. 「잠깐, 너…구헤에」 「…세이프!」 욧…와 피할 수 있었어요. HP가 줄어들었기 때문에지요. 스톤프는 시간차이가 보통으로 되어, 과실도 완반행동이군요. 많이 내려와요. 전부 답례합니다만. 호신술이 자라 맛있습니다. 다만, 잠시 후에 머리가 벗겨지고 오름 과실이 내려 오지 않게 되었습니다. 그것에 의해 항공 부대가 합류입니다. 「상 판정 없어져 버렸다」 「그럼 가지 노릴까요」 「오케이」 순조롭게 스톤프 후의 가지를 눌러꺾어 갑니다. 그리고 나머지의 가지 반정도? 그렇다고 할 때에 2개째의 HP게이지가 갑니다. 이 때 아스크에이크를 사용했습니다만, 이번은 피해 없음. 분명하게 밀어올림의 퍼지는 속도가 떨어지고 있네요. 「자 어떻게 되어?」 게이지는 후 2개. 패턴이 또 바뀐다고 생각합니다만…다시 발밑에《위험 감지》가 왔습니다. 그리고 위를 봐 버렸던 것이 운이 다하고. 돌연의 충격과 부유감이에요. 「어이쿠…과연!」 「아야앗…」 착지 하면 직전에 배반한 세실 씨가, 지면으로부터 뚫고 나온 나무를 베어 붙이고 있는 것이 눈에 들어왔습니다. 나도 베기 시작합니다. 조금 하면 물러나 버렸습니다. 지면은 막히고 있네요. 「지면으로부터의 밀어올리고 공격입니까…【다크 힐】사이 좋게 지상의 사람 그만두어 주어 좋았던 것이에요?」 「아니아니. 불사자와 달리 나는 체력 말할 만큼 없으니까?」 「뭐, 위는 망쳤는데 위를 본 나의 실수입니다만」 「이번은 아래구나. 나머지의 가지와 아래의 뿌리? 그리고 게이지 전부일까」 「뿌리는 꾀어내지 않으면이군요」 이런 일로, 유격의 어텍커들은 스톤프가 올 때까지 직립 해 뿌리 공격을 기다립니다. 오면 피해 뿌리를 마구 공격할 뿐입니다. 「무기가 도끼의 사람, 굉장한 좋은 소리 시키고 있군요…」 「정말」 카콘, 카콘은 들립니다. 완전하게 나무꾼《나무꾼》입니다. 이것이 특효에서도 들어가있는 느낌으로 바보같게 할 수 없습니다만. 전선에 나올 수도 없는 우리들 대장조도, 뿌리를 꾀어내 난타로 합니다. 나와 세실씨, 페아에렌씨. 더욱 쌍둥이도 이쪽이 안전한 것으로, 이쪽에 참가입니다. 「큰 낫인가―. 로망 있네요」 「그렇네요」 뿌리 공격은 스톤프중에도 오는 것 같은 것으로, 스톤프의 소리를 발표하면 조금 걸어 뿌리를 캔슬해 버립니다. 그리고 점프로 피해, 다시 뿌리 대기. 그렇게 말하면, 은여우씨들은 무엇을 하고 있어일까요? 응─…아아, 공격에 참가하거나 플레이어를 돕고 있군요. 박치기로 도와지고 있는 것이 뭐라고도 있을 수 있는입니다만, 체력은 줄어들지 않은 것 같고 좋을 것입니다. 3개째가 가네요. 『3개째서―!』 「자, 쿠에이크일까요」 [그오오오오오오오오오오오! ] 「오, 처음 (듣)묻는 소리다」 가지가 모입니다만…3개군요? 그러나 1개 1개는 거기까지 크게 없다. 북, 동쪽, 남방면에 가지가 있네요. 맵을 보면…남쪽이 부채꼴[扇狀]에 빨강에. 「옷?」 「빠르네요?」 『공주님! 군데군데에 안전지대가 있다! 거기에 도망치게 해라!』 「과연, 통지 해 둡시다」 「맵 전체로 보이지만, 군데군데영향이 없는 부분이 있는 것인가」 그래서 그 찍어내려 속도입니까. 너무 빨랐으니까. 무엇보다, 3개 있는데 1개만이라고 할 생각에…(정도)만큼. 이번은 북쪽이 붉어졌습니다. 그리고, 남쪽을 두드린 가지가 이쪽…서쪽에 왔습니다. 「이것, 결정되어진 패턴이 끝날 때까지 계속되는 내구입니까?」 「아─, 저것이군요. 저것 종료 트리거가 체력이라면 최악인 것이구나」 「항공 부대에 위로부터 폭격 시켜 볼까요」 「그것이 좋다」 「그럼 그처럼. 1호!」 1호를 귀환시켜,【퀵체인지】로 말로 바꾸어 둡니다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 여기까지 오면, 스스로는 달리고 싶지 않지요. 페아에렌씨에게는 가지를 노려 폭격을 부탁해 둡니다. 본체는 움직이지 않는 만큼, 굉장한 딱딱한 것 같은 것으로 노릴 뿐(만큼) 쓸데없네요. 북쪽이 끝나면 동쪽이 붉어져, 북쪽으로 있던 가지는 남쪽에 이동했습니다. 그래서, 북쪽과 서쪽의 경계에 이동을 개시합니다. 아니오, 서쪽의 차례가 오면 북측의 범위외에. 서쪽이 끝나면 서쪽으로 돌아오면 좋지 않습니까. 일부러 일부의 안전지대에 도망칠 필요가 없는 것으로. 문제가 있다고 하면…그렇게 생각하는 사람은 당연 있으므로, 충분히 하고 있는 일입니까. 뭐, 어쩔 수 없네요. 이런, 스케 씨가 어느새인가 와이번에게 타고 폭격에 참가하고 있네요…. 그 쪽이 편합니까. 나 아직 부를 수 있지 않기 때문에…. 2회 씩 각방면 좃슨 해 끝났어요. 각각 원의 위치에 돌아옵니다. 1호나 아울에 되돌려 둡니다. 다시 뿌리를 낚시하고 있으면 뿌리가 오지 않게 되었습니다. 고갈한 것일까요. 뒤는 메인인 스톤프 해 오는 가지를 벌채할 뿐입니다. 「라이프도 이제 곧 반. 끝이 보여 왔어요…」 「그렇네…나도 전선 갔다올까」 「좋은 것이 아닐까요?」 세실씨라면 스톤프 정도 피할 수 있겠지요. 탑 플레이어의 1명답게, 화력도 충분하기 때문에. 나는 언제나 대로 마법 공격에서도 하고 있읍시다. 슬슬 행동 패턴이 최종 단계에 들어간다고 생각합니다만…. [오오오! ] 아, 바뀌었어요? 동서남북에 있는 동안의 1개씩이, 정기적으로 스톤프를하기 시작했어요…. 『뭐라고 하는 괴롭힘!』 다른 가지는 보통으로 공격해 오므로, 일제히 되는 것보다 가지가 노리기 힘든 것 같네요. 유효적인 것은 않겠지요하지만, 점프 하는 것도 상당히 귀찮은 것입니다만. 그렇다고 해서 피하지 않으면 생각보다는 아프니까…. 「1호, 지면 두드리고 있는 가지를 필라로 공격」 「달각달각」 날고 있는 1호가, 지면을 두드린 순간의 가지에 필라를 발동시킵니다. 이것이 제일 편한 것 같습니까…. 아아, 항공 부대가 움직이기 시작했어요. 그럼 맡깁시다. [오오오오오오오오오오오오오! ] 시간차이 스톤프군요? 각각 타이밍을 비켜 놓아, 더욱 동서남북에서도 비켜 놓아 왔습니까. 서로 지우는 장소가 꽤 뿔뿔이 흩어지게 되네요. 「」 「난이도 너무 오른 것은!?」 「연주중에 점프 시킨다든가, 귀축이지요─」 최초로 두드린 가지 따위는 곧 오를테니까, 후(분)편에 지면을 두드린 가지를 노려 주세요―. 가지가 적게 될 때 마다 스톤프가 초라하게 되어 가, 모든 가지를 눌러꺾으면. [오오오오…] 「오, 특수 다운 들어왔습니까?」 『패라―!』 설정된 특정 상태 이상을 주었을 때나, 부위 파괴 따위를 했을 때에 발생하는 것이 있는, 보통 기가 죽음이나 다운과는 다른 특수 다운. 설정에 따라서는 이벤트 아이템 뭔가가 필요…등도 있네요. 그것들을 포함해 이름 그대로의 “특수”다운 입니다. 대개가 방어를 일절 신경쓰지 않고, 폭행의 찬스였다거나 하네요. 「햣하! 꺾어지고~~군령~다아~!」 「마물~겠지만~안 응~!」 「식물에~태어난 일이~운이 다하고~!」 『나무는 대체로 소재다―!』 『히히히…목, 있겠지? 이봐. 두고 가라, 나무. 이봐…두고 가라…』 그 사람 들 절대나무꾼이 아니고 요괴예요. 요괴 목재 두고 가라. 새 FIDO는 짧아져 사용할 수 없게 된 가지를 내던지도록(듯이) 무너지고 있습니다. 어떻게 되어 있겠지요, 그 나무. 당연히 플레이어에 모여들어져 3할 정도 있던 나머지 체력이 날아가 버렸습니다. 뭐 즉…드시도록(듯이) 입자로 변해갔습니다. [오, 오, 오…] 「『우리 승리입니다!』」 『우오오오오!』 <<월드 퀘스트:섬의 생태계를 되찾아라! 완료>> <<퀘스트 평가를 확인중…>> <<총대장 행동 불능…0회>> <<총대장 사망 회수…0회>> <<부대 오사유키동불능…0회>> <<부대장 사망 회수…0회>> <<이인병 행동 불능…6471명>> <<이인병 사망 인원수…0명>> <<성짐승들과의 관계…양호>> <<대상 제압율…100%>> <<대상 토벌율…100%>> <<클리어 평가…S클리어! >> <<더욱 퍼펙트 클리어로서 보수에 보너스가 추가됩니다>> <> <<보수는 이벤트 종료시에 모아 지불됩니다. 게임내 시간 0시까지 나머지의 서바이벌을 즐겨 주세요>> <종족 레벨이 올랐습니다> <종족 레벨이 30이 되었습니다. 따라서 일부 종족 스킬이 개방되었습니다> <종족 레벨이 30이 되었으므로, 제한이 완화됩니다> <《섬광 마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《섬광 마법》의【르멘마인】을 취득했습니다> <하인의 레벨이 올랐습니다> 흠…? 점심부터인 것으로, 4시간 정도새 FIDO와 싸우고 있던 것 같네요. 나머지의 뒤 8시간 정도는 발사입니까. 그것과 투표입니까. 0시까지 투표하면 유효한 것 같네요. 이벤트 전체에서의 투표와 월드 퀘스트중의 투표가 있습니까. 데미지 랭킹 따위는 서버측이 내므로, 그 근처에서는 결정할 수 없는 항목이 줄지어 있는 것 같네요. 인상에 남아 있는 플레이어라든지 그 근처가. 「스타샤, 이것이나 야」 「오, 마법의 조미료 세트가 갖추어졌다」 트모로부터 조미료의 나머지를 받았으므로, 조속히 통합합시다. 「오오…이것은 굉장하다. 꼭 가지고 돌아가지 않으면」 「호우…? 오─카레가 먹고 싶다」 「재료는 있었고, 만들까」 「좋아」 중앙에 돌아가면 아니나 다를까 축제 상태군요. 조속히 슈타이나씨에게 식품 재료를 받아, 요리 킷을 전개해 만들기 시작합니다. 그것과 동시에, 스킬 따위의 확인을 합시다. 30이 되었으므로,《사령[死霊] 비법》의 템플릿도 다루지 않으면이군요. 「공주님 진화는―?」 「알프씨같이 없었습니다」 「그런가―. 뭐 이미《고위 불사자》이고 그런 것인가?」 「그렇게 말하면, 스케씨도 일부 제한됩니다 적인 일 말해졌습니까?」 「말해졌군요―. 게임 밸런스를 위해서(때문에)지요?」 「라고 생각합니다. 30이 되었으므로, 제한이 완화됩니다는 나온 것이군요」 「호홍? 간단하게 계산해도, 본래 고위는 60 레베 정도로부터일 것이고―? 진화는 없지만, 제한 빗나가기 때문에 강하게는 되어 갈까나」 「우선 30으로 해방 된 스킬 취할까요…」 「강하지요―」 「취했습니까?」 「물론 취했다」 나를 갖고 싶다고 생각한 인간세상 밖계 공통 스킬은, 이 3개군요. 《마력 최적화》 몸을 둘러싼 마력을 정돈해, 효율을 자주(잘) 해 강화하는 마물의 본능. 전 스테이터스를 강화한다. 보정치는 베이스 레벨과 스킬 레벨에 의존한다. 《야생의 감》 야생으로 사는 당신은 그 밖에 비교감이 날카롭다. 《직감》이후의 스킬을 강화한다. 《약육강식》 기색에 민감하지 않으면, 야생에서는 살아갈 수 없다. 《위험 감지》이후의 스킬을 강화한다. 매우 좋다고 생각합니다. 특히 무조건전 스테이터스 강화라든지, 취하지 않는 이유가 없고? 「《투쟁 본능》도 취해야 합니다 돈…」 「20의 녀석이던가. 확실히 알프는 취하고 있었지―. 나는 죽기 때문에 취하지 않았다」 《투쟁 본능》 나머지 HP가 적으면 적을수록, 전 스테이터스가 상승한다. 보정치는 베이스 레벨과 스킬 레벨에 의존한다. HP가 발동 트리거인 것으로, 스케씨는 뭐…그렇겠지요. 불사자계는 자동 회복도 있으므로, HP조정이 굉장해서 할까…회복 수단이 궁핍하기 때문에, 항상 줄여 두는 것은 리스크가 너무 높습니다. 좋은가. 30으로 기억한 3개인 만큼 합시다. SP는…3개로 9입니까. 아직도 남아 있으므로 문제 없네요. 취득. 「응─…이것은 불사자용도 잡을까요…」 「좀비무엇이었어?」 「응? 종에 따라서 다릅니까? 《기가 죽어 내성》이었지만」 「좋구나. 뼈는《낙하 데미지 경감》이라든지 말하는 쓰레기 스킬이었지만―?」 「가볍기 때문에…일까요…」 「좀비가《기가 죽어 내성》으로, 아머가《노크 백 내성》인데, 뼈가《낙하 데미지 경감》이라든지…운영!」 「SP가 뜬다고 생각합시다?」 「공유 스킬이 아니기 때문에 소비 적잖아!」 「확실히」 SP는 2입니까. 피탄시의 행동 캔슬율이 내리므로, 취해 둡시다. 스케 씨가 말하려면《낙하 데미지 경감》의 설명을 보는 한, 낙하시 만이 아니고, 바람에 날아가져 벽에 부딪혔을 때의 데미지도 경감해 주는 것 같습니다. 라고는 해도, 현재 『그래서?』라고 하는 상태라든가. 「쳐날려진 시점에서나 죽어있는 생각이 드는거네요」 「뭐…대개 바람에 날아가게 해 계는 타격 판정이니까요…」 스킬이 4개 증가했습니다만…빌드적으로 필수급인 것으로 좋다고 합시다. 자, 슬슬 맛내기할까요. 『응!? 카레의 냄새가 난다! 어디다!?』 역시 카레는 깨닫는군요―. 냄새나 강하니까. 뭐, 트모와 리나의 PT에 먹혀져 없어진다고 생각합니다만. 「누나로부터 카레 냄새가 난다!」 「말투!」 「있고―…」 『자, 그렇게 되지마…』 여동생의 볼을 슥슥 해 줍시다. 「자주(잘) 카레를 만들 수 있었어요? 스파이스는?」 「마법의 조미료 세트에 들어가 있던 것이에요」 「과연, 저것입니까」 듣고(물어) 요리사의 사람들이, 일제히 자신이 가지고 있지 않은 개소를 모집하기 시작했습니다. 곧바로 다른 장소로부터 카레의 냄새가 감돌기 시작하는 일이지요. 트모와 금방, 리나의 PT에 나눠줍니다. 인원수적으로 2배 남짓 무릎…. 「응, 능숙하다. 그렇게 말하면 오래간만에 카레 먹은 것 같다」 「나도 오래간만일지도 모른다」 「나도 오래간만─」 트모와 금방도 오래간만의 카레입니까. 리나는 뭐, 우리는 너무 카레 만들지 않기 때문에. 「카레가루 뿐이 아니고, 병의 스파이스 세트까지 있지 않은가!」 「카레 배합이라도 하라고?」 「하고 싶으면 하면? 라는 일일 것이다…이것은 교환하지 않으면…」 이 마법의 조미료 세트, 얄팍한 것농구, 더욱은 어장. 된장은 물론 미림이나 폰스, 마요네즈 따위도 있으니까요. 모두 품질은 C인 것으로, 그 이상을 갖고 싶으면 자작해라 따르는 일이지요. 요리는 품질로 맛과 버프 효과에 영향이 있으므로, 상당히 중요합니다. 나는 리얼에서도 하므로 취한 것 뿐으로, 거기까지 파고들 생각이 없기 때문에, 이 세트로 충분합니다. 어느 쪽일까하고 말하면…생산이라면 연금에 힘을 쓰고 싶네요. 「그렇다, 스케씨. 연금 킷 돌려주어 두네요」 「아아, 오케이」 종료시에 멋대로 되돌려지겠지요하지만, 일단 돌려주어 둡니다. 먹고마시기하면서 잡담하고 있는 것도 있으면, PK는 아니고 결투 모드로 PvP를 하고 있거나와 완전하게 축제군요. 그리고 축제 종료의 시간이 왔습니다. 「하─핫하─! 나다아! 돌아가겠어―」 「여러분 어땠습니까? 제 2회공식 이벤트 종료의 시간입니다」 『오─!』 <<제 2회공식 이벤트, 여름이라고 하면 캠프! 종료>> <<투표 집계중…완료. 랭킹이 발표되었습니다>> <<리얼 1개월 이내에 보수를 선택해 주세요>> <<이것보다 5 분후, 통상 맵으로 전송 합니다>> 랭킹입니까. 어디어디, 종합 랭킹은…. 응─…생산조가 강하네요. 에르트씨들이 위에 있습니다. 나는…위의 (분)편입니까. 세실씨랑 리나의 전투조가 오히려 낮은입니까. 뭐, 내용적으로 오로지 생산해 나눠주고 있었던 (분)편이 포인트 벌 수 있을테니까. 월드 퀘스트에서는 대장조가 위의 (분)편에 있어, 상당히 혼잡하고 있네요. 보충 회수가 많은《조제》계 스킬의 사람이나《요리》계가 상당히 위의 (분)편에. 뒤는 수송 부대도 상당히 위의 (분)편에 있네요. 「리얼 1개월 지나면 교환 할 수 없게 될거니까! 잊지 마!」 「교환 잊었다고 해도 무시하니까요―」 「곧 돌아오고 싶다면 메뉴로부터 돌아갈 수 있어!」 예정 대로 마법의 조미료 세트와…솟아나오는 수통을 몇 개…3개 정도일까요. 뒤는 제과 세트나 바베큐 세트, 제면 세트도 교환해 둡시다. 뒤는 보류일까요. 「공주님 수고했어요」 「수고 하셨습니다. 쿠레멘티아씨」 「또 이번이군요─」 「에에, 기회가 있으면」 「「공주님 프렌드!」」 「좋아요」 「「와─이!」」 쿠레멘티아씨를 전송해, 사탕씨와 트린씨와 프렌드 등록을 해 둡니다. 「그렇게 말하면, 스케씨와 알프씨내일의 예정은?」 「응─?」 「사냥이 아닐까?」 「가고 싶은 곳 있으므로 교제해 받을 수 있습니까? 사냥으로도 된다고 생각합니다」 「「좋아―」」 「그럼 2-2에리어에 가고 싶기 때문에, 베르스텟드에 집합으로. 몇 시에 합니까?」 「오늘은 이제(이미/벌써/더는/정말) 잘 것이고, 오전중부터라도 양야―」 「그렇네…어느 정도 걸릴 것 같다?」 「적이 30 후반인 것으로, 적당히 걸리는 것은 아닐까?」 「10시일 수 있는일까. 8시로 해─?」 「이미 졸리고, 로그아웃 해도 졸릴테니까 좋은 것이 아니야?」 「그럼 8시에 베르스텟드의 광장에서」 「「오케이」」 사탕씨와 트린씨는 레벨적으로 아직 무리이네요. 저승에의 입구가 있다면 그 중 데리고 가는 일이 된다고 생각합니다만. 여러가지로, 이벤트 에리어로부터 통상 에리어에 돌아왔습니다. 이벤트 에리어 개시시의 장소에 돌아왔으므로, 스케씨 일행에게 인사해 로그아웃입니다. 몸을 펴고 나서 잡시다. 이벤트가 0시까지였으므로, 이미 로스타임입니다. 잘 자요. 이름:아나스타시아 종족:불사자의 왕녀(임모탈 프린세스) 녀 Lv30 속성:어둠 속:고위 불사자 과:로열 좀비 스킬포인트:78 스킬 《세검 Lv22》《앞전류 왕녀궁호신술세검 Lv27》《경장 Lv29》 《섬광 마법 Lv25》《공간 마법 Lv20》《고등 마법 기능 Lv30》 《위험 감지 Lv25》《직감 Lv25》《무도 Lv31》 《요리사 Lv24》《연금술 Lv19》《채집 Lv14》《채굴 Lv7》 《감정 Lv32》《해체 Lv29》《감정 Lv33》《식별》 《마법 언어학 Lv1》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv26》《사령[死霊] 비법 Lv35》《어둠의 오라 Lv38》 《물리 내성 Lv45》《물리 무효 Lv41》《마법 내성 Lv20》《기가 죽어 내성》 《마력 최적화 Lv1》《야생의 감 Lv1》《약육강식 Lv1》 《생기 흡수 Lv27》《HP초회복 Lv31》《MP초회복 Lv15》《자동 회복 특성 Lv28》 《언데드 통괄 Lv36》《불사자의 왕족 Lv41》《왕가의 권위 Lv40》《고위 불사자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. 사령[死霊] 비법 소체 라빗트, 울프, 디아, 보아, 베어, 호스 고블린, 오크, 오거 좀비, 스켈레톤, 리빙 아머 골렘, 무한궤도, 타톨 안트, 스파이더, 뱀 코켁코, 호크, 아울, 아베스트르스 와이번, 리자 다인 장비 청동의 한 손퇴, 강철의 한 손퇴, 강철의 한 손검, 강철의 양손검, 제르코바의 원방패, 강철의 대방패, 강철의 소방패 캐파시티 6329 베이스 레벨 52 스킬 골강의 한 손퇴, 강철의 소방패 《한 손퇴》《경장》《소방패》《무용》《위험 감지》《육체 강화》《회심의 마음가짐》 《HP초회복》《MP초회복》《생기 흡수》《회복 특성》《집단 적응》《중위 언데드》《뼈의 몸》 견강의 양손검 《양손검》《무용》《기색 차단》《직감》《은밀》《추적》《육체 강화》 《HP초회복》《생기 흡수》《신속》《질풍 신뢰》《집단 적응》《중위 언데드》《뼈의 몸》 갑옷강철의 한 손검, 강철의 대방패 《한 손검》《중장》《대방패》《요시노리》《위험 감지》《무용》《육체 강화》 《마법 내성》《HP초회복》《생기 흡수》《회복 특성》《집단 적응》《중위 언데드》《갑옷의 몸》 새 《축격》《기습》《암흑 마법》《고등 마법 기능》《위험 감지》《육체 강화》《영혼 강화》 《비행》《HP초회복》《MP초회복》《회복 특성》《집단 적응》《중위 언데드》《뼈의 몸》 말 《축격》《회피》《신체 제어》《승마》《위험 감지》《보행방법》《육체 강화》 《HP초회복》《회복 특성》《신속》《질풍 신뢰》《집단 적응》《중위 언데드》《뼈의 몸》 워커 《직감》《위험 감지》《마력 차단》《채집》《채굴》《감정》《해체》 《마법 내성》《HP초회복》《MP초회복》《회복 특성》《야생의 감》《중위 언데드》《뼈의 몸》 《물리 내성》《물리 무효》《약육강식》《정화 내성:중》 종족 권능 추가 《물리 내성》《마력 최적화》《어둠의 오라》《정화 내성:중》 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 59/102 ─ 57 현세와 유세 준비와 전투로 이렇다 하고 쓰고 싶은 일이 없었던 까닭, 게시판회없음! 그것보다 추석이다. 저승에 가자. 작중이라면 추석 지나고 있습니다만. 오늘은 일어나고 나서 게임에 들어가지 않고, 천천히 아침을 보내고 나서 약속에 맞추어 로그인합니다. 어제는 여기서 로그아웃 하고 있었어요. 특히 준비하는 것도 없고…아니, 조합에 들러 정리해 둘까요. 이벤트중은 MP의 문제로부터《공간 마법》이 거의 오르고 있지 않습니다. 돌아왔으므로 또 올려 가고 싶은 곳입니다만…지금부터 가는 장소가 장소인 것으로,【목록 확장】은 사용하지 않아도 좋습니까…. 응? 붙여지고 있습니까? PK일까요…소근소근 하고 있는 시점에서 이상함 밖에 없어요. 꼭 조합 가고, PK전제로 맡겨 둡니까. 1만 단위로 맡기고 있으므로, 소지가 2 k가 되어 버렸어요. 뭐, 구대신전 에리어도 격상인 것으로 좋다고 할까요. 세트 따위는 요리 킷에 통합해…와. 이렇게 (해) 재차 소지품을 보면, 나레어 아이템 가지고 있지 않네요…. 억지로 말한다면 어둠의 파츠나…sirloin에 필레? 나로서도, PK 하는 가치가 전무군요…. 행동 범위의 좁음이 여기에…. 아니, 그런가. 캐파시티이기 때문에 거두어들여 버리는 탓이군요. 원 장 보스의 토벌 보수였던 반지 정도입니까. 월드 퀘스트의 보수인 새 FIDO의 목재계는, 다음에 프리뮬러씨행이군요. 어차피 자신의 장비는 이것일테니까, 돈은 하인용의 장비에 사용해야 하는 것입니까. 하우징도…. 뭐 그건 그렇고, 갑니까. 중앙 광장의 입상으로부터 베르스텟드에 이동합니다. 「오, 야아」 「안녕!」 「안녕하세요」 「조속히 갈까?」 「그렇게 할까요」 PT로 이끌어, 소지금 따위의 확인을 합니다. 뭔가 PK 같은데 보여지고 있는 일도 전달해 둡시다. 물론 PT채팅으로. 「호홍?」 「2진도 와 1개월 가깝게는 지나니까요…슬슬 활발하게 움직이기 시작할까나?」 「PK와 PKK는 MMO익숙한 것이지만 말이죠…」 전원이 말을 소환해, 북쪽에 향해 이동을 개시합니다. 「그러나 공주님 노린다는 것은, 죽음을 두려워하지 않음이구나―?」 「약점이 뚜렷한 이상, 노리기 쉬움은 있는 것이 아니야? 문제는 리턴과 리스크가 너무 서로 맞물리지 않은 일이지만…」 「공주님 노리는 시점에서제정신이라고는 생각되지 않고―…개인적 원한이 아니야?」 「질투라든지가 이유라면 리턴은 도외시인가」 「작은 인간이군요…. MMO로 다른 사람을 신경쓸 뿐(만큼) 쓸데없다고 말하는데」 「「정말이다」」 북쪽의 숲을 말로 달려나가, 구대신전 에리어에 돌입합니다. 어? 이것 솔로로 와…와이번을 타고 가면 빨랐기 때문에는? 하늘은 플라잉 헤드 밖에 없었던 것 같은…. 뭐, 이미 늦기 때문에 지상을 넘어뜨려 진행될까요. 「목적지는 중앙입니다」 「어느정도는 조사해 두었지만, 그다지 정보가 없었지요…」 「뭐하러 가지?」 「이런, 말하지 않았던가요. 저승에의 입구가 있을 듯 해요」 「「호호우. 기합 넣어 갑니까」」 2명에게 여기의 설명을 해 둡니다. 여기는 무엇보다 증원과 제휴가 문제니까요. 「응─…차라리 PT 나누어 풀 소환한, RAID 짜─?」 「아아, 확실히 구나. 2명의 소환체라면 여기에서도 통용되겠죠?」 「과연. 부를 수 있는 것은 4체까지군요」 「내가 빠지기 때문에 알프는 그대로」 「알았다」 복수 PT로 짜는 RAID로, 스케씨를 유혹합니다. 캐파시티를 생각하면…아머만 30일까요. 다른 것은 20인 채로 추가와 원코에 커스텀으로 6000으로. 아머, 스켈레톤, 스켈레톤 울프, 아울의 4체. 아울에는《섬광 마법》을 갖게해 둡니다. 「좋습니까 1호. 버스트는 금지입니다. 그것과 폭발적 증가는 내가 말했을 때만, 말한 장소에예요. 평상시는 그 이외로 싸우도록(듯이)」 「스르륵」 전원 30으로 추가 한편, 울프에는 커스텀 2개소로 소환할 수 있는 캐파시티를 갖고 싶네요. 즉 8100. 후 1800 정도 충분하지 않습니까. 와이번 따위를 생각하면…응. 「용 종을 사용하고 싶지만…캐파시티 어떻게든 하지 않으면이다」 「그렇네요. 87으로 17은 조금…」 「정말이군요―」 기초로 8배의 추가 7배. 1체로 17000은 날므로 괴롭네요…. 현상 레귤러 들어가기는 무리입니다. 숲이라면 사이즈의 문제도 있으니까요. 뭐, 상황에 맞추어 바꿀 수 있다고 하는 것이 사역계의 이점인 것으로, 분명하게 선택해라 따르는 일인 것이겠지만. 아울로 했습니다만…숲이라면 스파이더도 있어인 것입니까. 상당히 시험하지 않은 소 몸이 있습니다. 그건 그렇고. 「머리가 오면 내가 죽이기 때문에, 지상을 부탁드릴게요」 「「오케이」」 알프씨는 원거리가 없다. 스케씨는 적의 마법을 막는 것이 큰 일인 것으로, 내가 대응하는 것이 제일 편하겠지요. 《마법 촉매》의 아트에【매테리얼 배리어】와【매직 배리어】가 있습니다. 스케씨는 이것으로 막습니다. 강도가 지력과 정신 의존이라든가? 나도《마법 촉매》취할까요? 이 레이피어에서도 기능 할 것 같고. 그렇지만 SP를 생각하면…이상합니까. 《HP초회복》이나《고등 마법 기능》을 보는 한 2차 스킬은 30이 상한은 아니다. 그렇게 생각하면 아직 여유는 있을지도 모릅니다만…. 어이쿠, 하늘 나는 머리가 왔습니까. 날아 오는 적의 어둠 계통 마법을 반사하면서, 이쪽도 마법을 공격합니다. 「이 머리, 반사 연습에 좋을지도 모르네요」 「비행계는 맞히는 것 큰 일이니까―」 「뭐 시간 걸 수도 없기 때문에…1호」 배후로부터 아울에 후두부에【루멘 샷】을 공격하게 합니다. 멈춘 곳에서 나도【라이트 란스】를 발해 넘어뜨립니다. 체력은 낮으니까. 빨리 진행되어 갑시다. 소환체 맞추어라 11명 정도 있으므로, 순조롭게 진행되어 갑니다. 이쪽의 레벨이 올랐던 것도 있겠지요하지만, 어느정도는 편하게 되었어요. 「오, 방패에 검에 활인가. 밸런스 좋지 않은거야―」 「넘어뜨릴 수 있는은 합니다만, 먼저 갈 수 있을 생각은 하지 않았던 것이군요」 「아머는 가지고 두기 때문에, 외 잘 부탁드립니다」 「공주님활로 좋다―?」 「상관없어요」 아울은 나와 스켈레톤 아쳐에게 가, 아머를 스켈레톤 솔저에게 맞혀, 다른 것은 알프씨의 아머에 향하게 합니다. 솔저는 나의 아머가 가지고 있는 동안 스케 씨가 패겠지요. 아쳐는 나와 아울이 빛을 가지고 있으므로, 곧 죽을 것이고. 아머는 끝나는 대로 패면 좋을 것입니다. 아머 스켈레톤 아쳐에게 화살을 반사해도 좀 더군요. 화살은 꿰찌름 판정이기 때문에, 경감됩니다. 라고는 해도, 패리 이외로도 반사라고 하는 선택지가 증가한 것은 좋네요. 경감이어 무효는 아니기 때문에, 쓸데없게는 되지 않습니다. 【라이트아로】(이)나【라이트 란스】를 공격하면서, 적이 활을 지으면【로이야르리후레크트】를 사용해, 레이피어를《위험 감지》의 라인에 가지고 가, 뒤는 미조정할 뿐. 패리보다 필요 동작이 적게 끝나므로, 부디 다하고 싶은 곳. 《야생의 감》이나《약육강식》이 증가했으므로, 시스템 어시스트는 충분한 것 같네요. 아울이 아쳐의 바로 위로부터【루멘 샷】을 쳐박아 으득 줄여, 나의 공격으로 넘어뜨립니다. 스케씨 쪽은 이제(이미/벌써/더는/정말) 넘어뜨릴 수 있네요. 알프씨가 가지고 있는 아머를 죽입니까. 「알프 산소 언제 날릴 수 있습니까?」 「응? 뭐, 가능하다고 생각하지만」 「그럼,【르멘마인】」 「과연」 나와 하인들은 떨어집니다. 「상대를 볼에 슛!」 「초 에키사이틴!」 알프씨의 재료 발언에 반응하는 스케씨. 알프 씨가 말을 타, 조금 내리고 나서 말이 뒤차는 것. 그것에 의해 아머가 노크 백 해, 내가 배후에 두는 것【르멘마인】에 공격 나무 3. 훌륭한 위력이군요. 「응, 편하고 좋다」 「그렇게 말하면 공주님. 마인은【염력《염력》】으로 움직일 수 있는 것 같아」 「진심입니까」 「볼은 친구야! 차면 죽지만!」 「뭐, 우리들이【르멘마인】차면 죽네요…」 스케씨 쪽도 끝난 것 같습니다. 앞으로 나아갑시다. 「나도《부여 마법》취할까?」 「언데드 대책입니까?」 「응이다―」 「같은 종으로부터 타게는 오지 않는다고는 해도, 일종만은의 솔직히 거의 없지요」 「그렇네요…PT 짜고 등 두어 구분에도 가지 않으며?」 「뭐, 하인들의 물리에서도 좋지만―. 어느 알프에도 사용할 수 있잖아?」 「속성 무기가 아직 없기 때문에…」 판타지 상투적인 속성을 가진 무기가 아직 없기 때문에. 그것과 소생계도 없습니다. 슬슬 발견되어도 좋다고 생각합니다만…. 「먹어라, 필살! 소구타! …우오, 지팡이의 내구 상당히 줄어들었다!」 「뭐 하고 있는 것이다 너…」 마법 촉매의 지팡이는 타격용은 아니다…. 상대가 언데드인 것으로, 어둠도 그림자도 좀 더니까요. 스케씨본체는 한가한 것이겠지만…. 다가오는 언데드들을 넘어뜨리면서, 퀘스트 마크가 나와 있는 에리어 중앙으로 순조롭게 진행됩니다. 전원 30넘고 있으므로, 사각사각이군요. 간신히 인공물인것 같은 것이 보여 왔습니다만…. 「무? 플라잉 헤드입니까. 외주와 중앙 부근에 있어, 중간에 없으면」 「공주님이 위를 보게 되면…나도 아머 내 둘까나?」 「…이것 무리이지 않아?」 대신전이 있던 이상에는 상당히 발전한 것이지요. 즉 그 나름대로 개척이 되고 있었을 것입니다만, 영원한 동안 방치였던 만큼 자연히(에) 삼켜지고 있습니다. 다만, 그 나름대로 열고 있습니다. 즉 지금까지 달라 조금 전망이 좋다. 언데드의 십팔번, 수의 폭력이 발생할 것. 「응─…플라잉 헤드는 스켈레톤 계입니까…. 1호, 아울로 마을을 봐 와 주세요」 「스르륵」 「【비젼십】」 「아아, 과연―. 위도 아쳐도 어느 쪽도 스켈레톤 계인가―」 인간세상 밖계의 이점으로서 같은 계통으로부터는 타게가 오지 않습니다. 그것을 이용해, 아울의 시점을 공유해 정찰입니다. 「식물에 마셔지고 있네요…. 입구는 동서남북. 적이…없어?」 「적이 없는…이유는 뭐야? 그것 나름으로는 돌진하는 것이 정답일까?」 자, 르시안나씨는 뭐라고 말하고 있었습니까…메모…메모…. 에─…파기한 이유가 언데드가 모였기 때문에. 원인은 스테르라님의 입상 뿐이었기 때문에. 따라서, 지금의 교회에는 4기둥 모든 입상을 가지런히 되어지고 있는…과. 「상이 원인이라면, 온 마을까지 언데드가 들어와 가지 않는 이유는 무엇이겠지?」 「지금도 스테르라님의 입상만 따위 없어?」 「과연. 확실히 그 근처가 신경이 쓰이네요」 「우선 일단 이동할까. 입구 정면 근처에」 「그렇게 할까」 링크하면 견딜 수 없으므로, 한 번 멀어지고 나서 입구가 보이는 장소에 이동합니다. 이동 시에 옆에 있는 1호에 지시를 내립니다. 생각하면 클라우드제로 모두 1호인 것이기 때문에, 근처에 있는 다른 소체에 지시를 내리면 좋지요. 이런 일로 이동 후 안정되고 나서, 아머로도 낚시해 마을에 날아 받습니다. 이것으로 아머가 어떻게 될까. 아울에 반응한 아머는 아울을 쫓아 마을에. 그리고 중앙에 가는 것에 따라 스피드가 떨어져…붕괴되어 사라졌습니다. 「흠. 조금 효과가 특수했지요. 저것이 정화입니까」 「다가와 있는데 너무 모이면 정화되는지…아니, 오히려 정화되기 위해서(때문에) 다가오는지? 모르지만, 돌진하는 것이 정답일까」 「그렇네요. 스케씨는 이제(이미/벌써/더는/정말), 날아 가고 좋은 것은 아닌지? 나는…지상 갑니까…」 「흠─. 힘차게 달리는데 향하지 않고 그렇게 할까나」 「공주님은…머리는 어쨌든, 아쳐가 반응할테니까」 이런 일로, 와이번을 소환한 스케씨를 전송합니다. 「그럼 우리들도 갑시다…응?」 「어?」 「아, 뭔가 솔로 퀘스트중이 되어 있네요」 마을의 범위에 들어간 순간 스케씨의 모습이 사라져, 프랜드 리스트를 보면 솔로 퀘스트중이라고 하는 표기가. 『뭔가 시작되었지만, 이것 공주님이 가는 것이 좋았던 것은?』 「아마 내가 가지고 있는 퀘스트와는 다른이라고 생각합니다만…」 『 『저승으로 도달하는 길』래―』 「다른이군요. 그러나 최종적인 목적은 그것이었으므로, 결과 오라이입니다. 우리들도 갑시다」 「힘차게 달리는 거야」 한 번 전부 송환해, 말로 부릅니다. 알프씨도 자기 부담의 말을 타, 막상 가지 않아. 진행상의 아머 이외는 돌진해, 날아 오는 활과 마법은 맞는 것만 반사하거나 받아 넘깁니다. 알프씨는 모두 막으면 좋기 때문에, 오히려 나보다 편하겠지요. 입구에서 온 마을에 들어간 순간, 옆을 달리고 있던 알프 씨가 사라져 격리되었습니다. 적도 와 있지 않은 것 같네요. 『저승으로 도달하는 길』 사후의 세계이며, 불사자의 엘리트들이 모이는 저승. 거기에 도달하는 길에서 시련을 받아, 인정되면 저승으로 갈 수 있을 것이다. 1. 구대신전에게 향하자. 발생 조건:불사자 달성 보수:저승에의 통행권 과연. 그러나 우선은 르시안나씨의 퀘스트군요. 구대신전의 장소는 퀘스트 마크가 나와 있으므로, 조속히 그 쪽에 향합시다. 응, 너덜너덜. 서투른 일 하면 무너져 올 것 같네요…. 석조입니다만 담쟁이덩굴이 감겨, 벽도 무너지고 있습니다. 다만, 기둥 따위는 아직 기능 하고 있어, 최저한의 형태는 유지하고 있는…과. 완전하게 폐허입니다만, 이것은 이것대로 분위기 있네요. 리얼에서는 우선 보지 않는 광경인 것은 틀림없으며. 썩은 건물과 구김살없이 자라는 식물. 이것은 이것대로 좋아해요. 자, 관찰은 그만두어 안 갑니까. 벽이 무너지거나 하고 있으므로, 안의 보존 상황도 최악이군요. 식물 들어가 있고. 잠시 후에 돌아봐, 무슨 일이 있으면 르시안나씨에게 건네주어도 좋겠네요. 스테르라님의 가호를 얻으려고 하고 있으므로, 불필요한 (일)것은 가능한 한 하고 싶지 않은 것이에요. 꽤 전인것 같으니까, 이미 소유자는 없는 것 같습니다만…저승에 이르러 해. 여기입니까, 예배당. 그 밖에 비교하면 부자연스러운 레벨로 예쁘네요. 큰 문…은 무리이겠지요. 옆을 뒤따르고 있는 작은 문을 열어 안에 들어갑니다. 우선 눈에 들어왔던 것이, 큰 스테르라님의 입상. 그리고 그 양사이드에 남아 3기둥의 작은 입상이. 이 3기둥, 분명하게 즉흥이군요. 당시의 상황은 모릅니다만…입상의 사이즈에 의해 효과가 바뀐다고 하면, 지금의 상황은 모르는 것도 아닙니까? 작은 입상에서는 큰 입상을 무효화하지 못하고 언데드가 모이지만, 마을의 범위 정도는 정화가 효과가 있어? 우선【세정《크린》】을 사용해 갑니까. 범위적으로 여유로 MP 충분하지 않네요. 회복을 기다리면서 합시다. 세이프티 에리어인 같아, 금방 할 수 있겠지요. 『4개의 입상은 가지런히 해 두지 않으면 안 돼』라고 하는 것을 여기의 사건으로 알았다…적인 일을 말했으므로, 판명되고 나서 언데드들을 빠져나가 작은 입상 3개를 둔 것입니까. 그러나 중앙 광장에 있는 입상은 단품이었던 것 같은…실은 제법(제조법)이 다른 별개인 것입니까? 효과가 다른 것 같은 생각이 들지 않는 것도 아니며. 스테르라님의 입상을 부수는 것이 최고 속도인 것은 틀림없을 것입니다만, 하고 싶지 않았던 것이군요. 자, 이것으로…충분합니까? <퀘스트:『구대신전 예배당의 청소』를 달성했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『스테르라의 축복』을 취득했습니다> 스테르라의 축복 부신스테르라로부터의 축복. 공간 계 마법의 코스트가 경감된다. ※신들로부터 받을 수 있는 칭호에 대해 이 세계에서 행동하고 있으면, 신들로부터 가호를 받을 수 있는 것이 있습니다. 그 가호는 받을 때에 강해져, 축복→가호→자애와 이름이 변화합니다. 가호는 칭호로 표시되어 그 효과와 이름은 가호를 준 신들 나름입니다. 그리고, 주는 조건도 신들 나름입니다. 만약 가호를 바란다면, 신들의 눈에 띄는 것 같은 행동을 취합시다. 물론 좋은 의미로. 나쁜 의미로 눈에 띄면, 밖 되는 것이라고 하는 자객이…. 즉 축복이 가호의 1개하와. 장비에 변화가 없습니다만…가호까지 가지 않으면인 것입니까? 그렇지 않으면 아직 조건이 뭔가 부족합니까…. 진화가 필요합니다라든지 나와 있네요…네. 저승의 퀘스트는…스테르라님의 입상의 뒤로부터…? 우와아…지옥에의 입구라는 느낌이 드네요. 이 지하에서(보다) 아래에 갈 깜깜한 계단, 꽤 용기 필요한 것으로는? 아니오, 갑니다만. 빠듯빠듯 발소리를 미치게 하면서 내리는 일 한동안, 돌연 시야가 열리고 뭔가 통로에 나왔습니다. 「이런이런? 손님과는 드물다. 자 이쪽으로」 통로의 앞은 열고 있는 것이 보이므로, 거기로부터 소리가 나겠지요. 『인정되자』입니까…여기서 시련등을 하겠지요. 갑니까. 「어서 오십시오, 엘리트를 시선해…사의…」 어서 오십시오, 환영한다! 웃는 얼굴이었는데, 점점 진지한 얼굴이 되어 있습니다만, 괜찮습니까? 라고 할까 이 사람, 제대로 된 피부 하고 있네요. 「저승에 가려면 여기서 시련을 받으면 좋습니까?」 「…고, 공주…라면? …아무쪼록, 시련 따위 좋기 때문에 아뇨, 안내 합니다. 이쪽으로」 저것…시련…뭐, 좋다고 하니까 붙어 갑니까. …아무래도 방이 몇개나 통로에서 직선에 연결되고 있을 뿐입니까? 이 사람 레벨 80의 좀비계군요. 《고위 불사자》의 마다크레아스입니까. 「빠르지 않을까?」 「기다려지는 사람 와…다」 「무려…」 「안녕히?」 이번은 아머계군요. 《고위 불사자》로, 리 원숭이 나이트. 레벨은 90대. 방자체는 중앙에 링이라고 할까, 일단 높아진 무대가 있네요. 근접 전투계의 시련인 것입니까. 아머의 사람이고. 그러나 결국 시련은 모두 through해, 마지막 방으로부터 계속되는 통로에는 다시 검은 계단이 보입니다. 방을 지날 때에 따라 오는 것이 1명 증가한 것입니다만,《고위 불사자》밖에 없네요. 시험하는 곳인 것으로, 고레벨이 있겠지만. 「조금 대기를. 지금 재상에 어떻게 할까 듣고(물어) (가)오기 때문에」 「재상이 있는 것이군요?」 「성에 에르다릿치가」 「에르다릿치입니까」 앉으라고 촉구받았으므로 앉습니다. 어른 깔고 짊어진다. 전투가 되면 우선 이길 수 없어요. 격상이라고 할까, 라스트 던전 레벨이에요…. 아무래도 전속력이었던 것 같아, 전혀 기다릴 것도 없게 돌아왔습니다. 「들러가기를 하지 않고 곧바로 성에 왔으면 좋겠다고 말했습니다」 「기다리고 기다렸기 때문에…. 기원은?」 「절대로 through해 우선 성에 따르고 와와」 「그런가. 재상이 말하는 이상에는 의미가 있을 것이다」 「쓸데없는 진화를 하는 일이 되어, 성장 한계가 앞당겨진다든가 굉장한 기백으로 말해졌다」 「자, 곧바로성에 향할까요」 재상 진화 루트 알고 있군요? 쓸데없는 진화라든지 미안이에요. 확실히 (들)물읍시다. 1명에 이끌려 통로 앞의 계단을 내리면…퍼진 시야에는 거대한 강이 비칩니다. 틀림없이 킬로 단위군요…. 「기다리고 있었습니다. 어서 오십시오, 왕의 그릇을 가지는 것. 우리들은 환영 합니다. 자, 타 주세요」 …트린씨의 진화계입니까. 배를 타, 대안으로 옮겨집니다. 내가 타고 있는 배 이외로도 많이 있어, 다른 배에서는 현재 진행계로 영혼이 옮겨지고 있네요. 이 배에는 나와 안내의 사람 뿐입니다. 아무래도 불사자가 시련을 넘어 오는 장소와 영혼이 오는 장소는 승강장이 상당히 다른 것 같아. 영혼과는 나와 있습니다만, 겉모습적으로는 지상과 변함없는 것은 아닌지? 뭐, 그 근처는 훨씬 훗날이군요. 「…거대한 강치고, 말하는 만큼 시간 걸리지 않았군요?」 「죽은 것을 받아들이기 위한 항해입니다. 이번에는 그런 필요가 없었기 때문에」 「과연…그럼 갔다옵니다」 나룻배사공의 사람에게 전송되어, 이번은 영혼씨 일행과 길 따르러 진행되어 거대한 문에. 귀족의 저택이라는 느낌입니까. 줄이 생기고 있는 옆을 그냥 지나침 하는 것 같네요. 안은 드라마로 나오는 것 같은, 재판을 하는 장소입니까. 재판장의 직위가 염라가 되어 있는 것은 through합시다. 모두까지 말하지 않아도 상당히. 충분히 찰. 「통해요」 「정말로 온 것이다…어서 오십시오」 「성에 갔다오네요. 인사 따위는 나중에」 「으음, 모두도 그것을 바랄 것이다. 빨리 가 줘」 우측을 빠져 건물을 나옵니다. 「여기가 저승입니다. 왼쪽으로 빠지면 나락이 됩니다」 「과연. 보이고 있는 저것이 상야의 성이네요?」 「그렇습니다. 엉성합니다만, 그것도 오늘까지의 이야기입니다. 자, 갑시다」 오늘까지의 이야기…왕가가 오면 수선 허가를 할 수 있어? 반대로 말하면 없으면 할 수 없다든가? 그것은…잠깐 저것이군요. 저승의 중앙 광장에도 스테르라님의 입상이 있군요. 재상…에르다릿치의 말하는 대로, 그 쪽은 through해 성에 향합니다. 에르다릿치라고 말하면, 스케씨랑 알프씨는 괜찮을까요? 프렌드를 보는 한, 2명은 아직 시련중일까요…. 뭐 솔로 퀘스트중은 방해 하지 않도록, 이쪽으로부터는 연락하지 않지만. 아군의 없는 솔로 퀘스트는, 1회의 미스가 그대로 죽음에 연결되는 것이 많으니까. 커버해 주는 아군이 없습니다. 옵션으로 소로크에시의 메세지 따위는 어떻게 할까 설정할 수 있으니까요. 돌연의 콜로 집중력이 중단되는 사고 방지입니다. 저승은 생각보다는 활기라고 할까, 와글와글 하고 있네요…. 지옥이라고 하는 것보다는 천국에 가까운 것일까요. 보통으로 거대도시군요. 꽤 어슴푸레하다고 할까, 밤이지만 주민은 영혼인 것으로, 암시에서도 가지고 있겠지요. 자, 이 게임에서 처음 보는 성이네요. …엉성하지만. 라고 할까 성에 한정하지 않고, 건물이 전체적으로 너덜너덜이었지요. 「자자, 이쪽이에요」 돌아보거나 든지도 하지 않고, 어딘가에 데리고 가집니다. 재상이라면…집무실이라든지입니까? 메이드 씨도 있군요. 휙 옆에 어긋나 길을 양보해, 고개를 숙이고 있습니다. 응, 공주가 된 실감이 합니다. 메이드 씨 이외로도 기사 따위도 있어, 정확히 하네요. 뭐, 겉모습은 꽤 여러가지이지만…. 뼈였거나 갑옷이었거나, 영체였거나. 사람의 형태 하고 있을 뿐(만큼) 좋습니까. …이 허들의 낮음. 온 것은 호화롭고 큰 문의 앞. 양단에 아머의 사람이 서 있습니다. 당연히 90대. 성에 들어가고 나서 메이드 씨조차 최저 60대. 라스트 던전 지나 웃을 수 있네요. 그런데 여기, 옥좌의 방이라든지 알현의 방에서는? 아머의 2명에게 천천히 열린 앞은…응, 그렇네요. 높은 건물이 되어 있는 장소에 호화롭고 큰 의자. 그 옆에 서는 뼈의 사람. 「곧바로 동반했어요 재상」 「수고. 기원은 하고 있지 않을 것이다?」 「하고 있지 않아요」 「옥좌에 앉아 얻음 소유자를 확정하고 나서 기원하러 간다」 「그럼 전달해 두어요」 「부탁했다」 유세의 로현자《에르다릿치》입니까…레벨 100. 그리고 기원전에 의자에 앉는다…라고 하는 플래그 회수가 진화 먼저 영향입니까…. 나를 안내해 준 사람은 빨리 퇴장. 「그릇도 영혼도 부족 없음. 이인이라고 하는 것은 사소한 일인가. …자」 「좋습니까? 갑자기 거기에 앉게 해도」 「영혼의 색을 보면 압니다. 그리고 스테르라님의 가호도 가져 있습니다인?」 「여기에 오기 전에 받을 수 있었습니다만…」 「문제가 있는 사람은 받을 수 있지 않기 때문에. 꽤 어렵기 때문에」 앉지 않는다고 진행되지 않는 것 같네요. 그런 간단하게 옥좌 앉게 해도 좋은 것인지 상태입니다만, 좋다고 말한다면 받읍시다. 옥좌에 앉습니다. <옥좌에 앉았습니다. 지배하의 사람들에게 힘이 주어집니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:유세《격리야》의 지배자』를 취득했습니다> <홈을 손에 넣었습니다. 하우징 시스템에 대해서는 헬프를 봐 주세요> <<유 세상에 새로운 왕이 탄생했습니다. 유세가 본래의 힘을 되찾습니다. 이것에 의해 이인들의 데스 패널티가 변경됩니다>> 응…? 최후? 우와, 하우징 메뉴 열었다. 「아아, 훌륭하다. 간신히…간신히 왕가가…시중드는 사람이…」 재상, 감동하고 있는 곳 죄송합니다만, 지금 그럴 때가 아닙니다. 돌아와 할아버지. 공주가 곤란해 하고 있어요. 위 3개는 뭐, 압니다. 확인할 필요는 있습니다만, 특별히 문제는 없습니다. 문제는 최후, 너는 안되지 않을까? 게다가 전체의 시스템 메세지라든지. 우선 우선은…. 「재상!」 「무엇입니까?」 「유세《격리야》그렇다고 하는 것은?」 「저승과 나락입니다. 스테르라님의 영역 모두를 가리키는 경우는 명계입니다」 과연. 유세의 지배자는 저승과 나락의 지배자라고 하는 일입니까. 「덧붙여서 겉(표)…지상은 현세《치고》로 불립니다」 「과연」 「뭐 대개는 이 세상과 저 세상」 「뭐…그런 것이군요」 하우징 메뉴는…홈이 크다! 이것 완전하게 시로마루환 1개군요. 뜰에서 야구에서도 할 수 있는 것은 아닌지? 기사나 시녀 따위, 성의 거주자는 도움 NPC로서 기능 하는 것 같네요. 「그런데, 뭔가 예쁘게 되었습니까?」 「왕이 온 일로 활성화 되었으니까! 이것이 본래의 모습입니다. 손을 더하고 싶으면 마음대로 해도 상관없습니다」 앉은 순간에 시스템 로그와 동시에 효과가 들어가서, 우선 재상에 월드 퀘스트와 같음? 《왕가의 권위》에 의한 붉은 빛. 아마 지배하 전원. 즉 저승과 나락에 있는 불사자 전원에게? 그리고 옥좌로부터 빛의 파문이 나와, 다닌 뒤는 예쁘게 되어 있었습니다. 확인하는 것이 너무 많네요…우선은 데스페나로부터 봅니까. 에─…하우징에 있네요? 데스 패널티 데스 패널티(레드 플레이어) 통상의 사망과 PK가 죽었을 때의 2개입니까. …아아, 과연. 죽었을 때 직접 광장 따위의 세이브 포인트로 부활은 아니고, 1번 저승을 경유하게 된 것입니까. 여기서 설정할 수 있는 것은, 저승으로부터 세이브 포인트에 돌아올 때의 금액 설정. 즉 지금까지 죽었을 때 로스트 하고 있었던 돈이, 저승에 들어 오는 것입니까. PK 되었을 경우는…저승에서는 특히 추궁하기 없음이군요. PK가 죽었을 때는…플레이어 또는 거주자에게 쓰러졌을 경우, 감옥 에리어에 던져 넣어질 뿐. 마물이라든지에 쓰러졌을 경우, 로스트 하고 있었던 분이 저승에 들어 오면. 기본적으로 소지금 이외는 지금까지 대로 처리를 한 후, 저승에 와 설정에 따라 돈의 처리를 해, 세이브 포인트에 돌아오는…이군요. 다른 사람의 데스페나로 확장을 할 수 있다. 너무나 훌륭할 것입니다. 무심코 맡기지 않고 죽어 주세요. 그건 그렇고, 지금까지의 로스트 금액은 통상 50%. 레드는 75%였지요. 설정폭은 10%에서 100%입니다. 30%의 50%로 해 줍시다. <<사망시 저승 모금 금액이 변경되었습니다>> <<통상 플레이어:50%→30%에>> <<범죄 플레이어:75%→50%에>> 이것으로 좋아. 다음은 칭호의 확인. 유세의 지배자 유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스 패널티가 경감된다. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. 과연, 좋은 칭호군요. 나는 죽어도 돈을 지불할 필요가 없다. 이인들의 영혼의 오는 장소는, 거주자의 영혼과는 또 별도인 것 같네요. 모금이 모이는 대로, 호화롭게 해 줍시다. 뭔가 하우징 아이템 있고…. 자신들의 데스페나로 세워진 교회를 괄목해…. 자, 하우징을 뚫어지게 보기 전에 말이죠…. 「재상, 먼저 진화하고 싶습니다만?」 「그럼 중앙 광장에 갑시다」 스테르라님의 입상에 향하는 것이군요. 재상을 뒤따라, 온 길을 되돌립니다. 조금 너덜너덜로 썩을 기색이었던 내부도, 완전히 신품 과 같네요. 하우징 메뉴로 방 배치를 볼 수 있으므로, 헤매는 일은 없을 것입니다. 확인을 위해서(때문에) 가볍게 돌아보는 정도로 끝날 것 같습니다. 성치고 조금 외로운 것은 초기이기 때문일까요. 지금부터 좋아하게 확장해 갈 수 있도록(듯이)하고 있겠지요. 이 근처는 뭐, 게임입니까. 하우징 메뉴는 자신의 토지 범위내라면 어디에서라도 연다…. 즉 나의 경우, 저승이나 나락이라면 어디에서라도 열면. 「오오…크리스탈 로터스가 피어 있다. 역시 왕이 없으면…」 재상이 보고 있는 (분)편을 보면, 하스군요. 크리스탈과 같이 반투명인 하스이니까 크리스탈 로터스입니까. 그것이 많이 피어 있습니다. 하스는 본래아침만 피어 있던 것 같습니다만, 크리스탈인 시점에서 무의미합니까. 다음에 차분히 봅시다. 마을의 (분)편에 내리면 기사들이 길을 만들어 기다리고 있던 것 같아, 거기를 대로 곧바로 입상에 향합니다. 최초로 안내해 준 사람이 입상의 곳에서 기다리고 있네요. 「기다리고 있었습니다. 덕분에 전체적으로 예쁘게 되었습니다. 감사 합니다」 「나는 특히 아무것도 하고 있지 않습니다만…」 「왕의 유무는 중요한 것입니다. 지금부터 잘 부탁드립니다, 사이아」 「이쪽이야말로 신세를 져요. 아직도 약하니까」 「곧바로 강하게 되셔요. 왕과는 그러한 것이기 때문에」 그러한 것일까요. 메타적으로 보면 나는 플레이어인 것으로, 성장 속도 따위는 압도적으로 빠르겠지만. 힐끝 재상에 눈을 향하면, 입상에 도착한 것의 보고를 하면 좋다고 합니다. 조속히 입상에 도착 보고를 합시다. <저승으로 도달한 것에 의해, 진화 가능 종족이 추가되었습니다> 시야의 구석에서 진화 마크가 자기 주장하기 시작했어요. 오래간만입니다. 저승의 왕녀(네자프린세스) 저승의 정통인 왕가의 일족. 간신히 친가로 돌아왔다. 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 저승의 정통인 왕가의 일족. 저승과 나락을 관리하는, 유세를 통괄하는 사람. 네자와 아웨르사입니까. 「아웨르사, 나왔습니까?」 「네자와 아웨르사가 나왔어요」 「아웨르사에 진화하는 일을 추천 해요」 「재상과 같네요?」 「에에. 네자에서는 그 후 2회 진화 정도가 최대한 입니다. 너무도 과분하다」 「아웨르사의 (분)편이라면?」 「자, 그것은 사이아 나름입니다. 아웨르사라면 심연에의 길이 열리는…과만 전할까요」 「밖 되는 것입니까…」 「가호를 얻어지고 있습니다. 목표로 한다면 최대한의 거들기를 합시다」 「알았습니다. 그럼 진화하고 싶습니다만…」 「침실에 안내 합니다」 나와 함께 길을 만들고 있던 기사들도 철수. 이 세계에서 호위는 필요한 것입니까? 라고 생각하면, 오래간만이기 때문에 의욕에 넘쳐 있는 것만으로 그 중 침착할 것이라고. 별로 이쪽이 곤란한 일도 없기 때문에, 좋아하게 시켜 줍시다. 밖 되는 것도 불사자도, 겉모습이 저것인만으로 사람과 그다지 변함없는 것 같네요. 의사가 있기 때문에 언데드는 아니고, 불사자와 나누어 부르는 것으로. 그렇다 치더라도, 옥좌에 앉고 나서 부르는 법이 바뀌었어요. 유아하이네스는 아니고, 사이아로 불립니까. 꽤 고도의 AI인 것으로, 그들에게 인정되도록(듯이) 행동하지 않으면 안 됩니다. 「이쪽을 사용해 주세요」 데리고 가진 것은 성으로부터 멀어진 호화로운 건물. 별궁이라고 (듣)묻는 것입니까. 「이쪽의 건물이 프라이베이트에리아가 됩니다. 뭔가 있으면 시녀, 혹은 기사에 연락을」 시녀는 레벨 90대의 좀비계와 영체계. 기사는 100의 아머계입니까. 직업이 로열 가드란, 근사하네요. 여기에 있는 이상, 코노에 기사지요. 「이 건물환 마치 인가?」 「물론. 그 성은 어디까지나 직장입니다. 이쪽이 집입니다. 그럼 주침실에」 일조가 좋은 방이군요 아뇨, 올바르지 않습니까? 달빛이 좋은 방이군요? 우리들의 경우, 일조가 좋은 방이라든지 확실히 괴롭힘이 되는 것은 아닌지? …뭐, 저승에 『햇빛』이 없지만. 「그럼 진화해 오네요」 「네. 이쪽에서 기다리도록 해 받아요」 무엇인가, 재상? 당신 사랑에 눈먼 부모라고 하는 것보다 손자 바보가 되기 시작하고 하고 있지 않습니까? …뭐, 우선은 진화입니다. 문제는 재고합시다. 어쩔 도리가 없는 생각이 들고…. 폭신폭신 침대…아니, 보통 이불에 기어듭니다. 그 중 이불 바꿉시다. 거주자의 불사자는 잠을 자지 않을테니까, 이불 같은거 아무래도 좋습니까. 그렇게 생각하면, 있을 뿐(만큼) 좋은가. <엑스트라 종족, 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》에게로의 진화를 개시합니다> 진화까지 할 예정이었지만, 문자수적으로도 진화는 이끄는 일에. 사이아는 코멘트로 받았다(Sire≒나랏님)의 의미인 것으로, 경마라든지는 관계없어? https://dictionary.goo.ne.jp/word/en/sire/#ej-77677 궁금하다면(신경쓰인다면) 여기의 2나 3의 의미입니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 60/102 ─ 58 진화 3회째와 장비의 변화 1일 빠릅니다만, 다 썼으므로. 그리고 리뷰─를 받았습니다. 감사합니다. <엑스트라 종족, 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》에게로의 진화를 개시합니다> <고위 불사자 불사자의 왕녀(임모탈 프린세스)로부터, 유세의 최고위 불사자유세의 왕녀《아웨르사프린세스》에게 진화중…> 이번도 멋대로 시야가 닫아 로그에 문자만이 흘러 갑니다. <종족 스킬이 변경됩니다…> 《고위 불사자》로부터《유세의 최고위 불사자》 《어둠의 오라》로부터《죽음을 감기는 것》 《불사자의 왕족》으로부터《유세의 왕족》 <변경된 스킬의 스킬 레벨이 조정됩니다> <종족 스킬이 추가됩니다…> 《유명눈》…취득 《재정자《최저 사》》…취득 《재정의 검(최저의)》…취득 《소우르체이서》…취득 <직업이 변경되었습니다> <왕후 귀족이 되었기 때문에, 패밀리 네임의 설정이 가능합니다> <속성이 변경되었습니다> <…진화가 완료했습니다> <종족 레벨이 낮기 때문에, 모든 힘을 발휘할 수 없습니다. 일부 제한됩니다> <장비가 최적화되었습니다> 응응, 단번에 왔어요. 즐거움 타임입니다. 하나하나 확인해 나갑시다. 우선은 스테이터스로부터. 이름:아나스타시아 종족:유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 여자 Lv30 직업:유세의 지배자 직명:최고위 재정자 속성:죽음 속:유세의 최고위 불사자 과:아웨르사로이야르존비 스킬포인트:80 유세의 지배자와 최고위 재정자…염라님입니까? 그리고 속성이 어둠으로부터 환생하고 있으면. 이름의 곳에 마크가 뒤따르고 있네요. <미들, 패밀리 네임의 설정이 가능합니다. 한 번 붙이면 바꿀 수 없기 때문에, 주의해 주세요> 과연, 뒷전으로. 자, 스킬. 《유세의 최고위 불사자》 피성속성 1.5배. 어두우면 어두울수록 전 스테이터스에 보너스:극대 어둠계 마법 강화:극대 피암계 마법 흡수. 정화 무효. 크리티컬 무효. 환경 데미지 무효. 자동 회복계 스킬의 효과 증가:극대 육체계, 정신계 상태 이상을 무효화한다. 식사, 수면 불요. …과연 최고위 불사자라고 해야 하는 것입니까. 우선 보정이 대로부터 극대에. 정화 내성도 안으로부터 무효. 크리티컬 내성도 대로부터 무효가 되어 있네요. 환경 데미지라고 하는 것은 더위나 추위라고 한 것을 가리키고 있는 것 같아. 그리고 무엇보다, 햇빛에 해당되면 계속 데미지라고 하는 약점을 극복. 피광, 성속성 4배로부터 성 1.5배에만. 빛이 약점이 아니게 된 것 같네요. 반대로 말하면, 최고위 레벨까지 가지 않으면 약점 극복을 할 수 없으면? 후 신경이 쓰이는 것은 이제(이미/벌써/더는/정말), 피암계 마법 흡수. 어둠은 이제(이미/벌써/더는/정말), 적극적으로 맞으러 갈까요. 마력시나 암시의 표기가 없어져 있습니다만…. 《유명눈》 밝음에 영향을 받지 않고, 영혼, 마력, 정령을 볼 수 있다. 업이 영혼의 색에 나타난다. 이쪽에 레벨 올라가 통합된 것 같네요. 색이 밝을 정도 소위 좋은 사람이며, 어두울 정도 나쁜 사람…과. 《죽음을 감기는 것》 상태 이상 부여:맹독, 저주해, 쇠약, 즉사. 스킬 레벨에 응해 상태 이상 확률 상승:맹독, 저주해, 쇠약, 즉사. 10 레벨마다 상태 이상 강도 상승:현재 1 최대 6 독이 맹독이 되어, 즉사가 추가되고 있네요. 《유세의 왕족》 PT에 있는 어둠 속성의 전 스테이터스를 강화. 어둠 속성에 의한 모든 피데미지가 스킬 레벨에 응해 감소한다. 스킬 레벨에 응해, 소환한 하인에게 자신이 가지는 스킬을 준다. 불사자와 언데드로부터 어둠 속성에 범위가 확대. 이것들의 스킬 레벨을 반정도로 되고 있네요. 그 만큼 스킬 효과가 오르고 있는 것일까요. 《소우르체이서》 영혼의 추격자인 당신은, 영혼에 대한 특효를 얻는다. 영체 특효. 영체계의 경감 따위를 모두 무효화해, 문답 무용으로 후려칠 수 있게 된다. 영체계 특효라는 것입니까. 확실히, 여기의 사람들이 가져도 이상하지는 않네요. 《재정의 검(최저의)》 재정자의 효과를 영혼 공격으로 변경해, 육체를 손상시키지 않고 영혼에게만 통한다. 흠…흠? 《재정자》를 보지 않으면 뭐라고도 말할 수 없네요. 《재정자《최저 사》》 선인선과《전원 전과》, 악인악과《열리는 있는 불량 주화》. 영혼을 이끌어, 가끔 재판을 내리는 신들의 대행자. 유명눈으로 보인 영혼의 색에 응해 데미지가 증감한다. 밝을 정도(수록) 줄어들어, 어두울 정도(수록) 증가한다. 《유명눈》으로 보인 영혼의 색에 응해 변동하는 스킬입니까. 이것은 좀 더 혜택을 모릅니다만, 손해는 없는 것 같네요? 밝은 사람과는 싸우는 것은 하는 있고일 것이고. 응─…《재정의 검》이 좀 더 이렇게, 용도를 모르네요. 벌을 주는…이라든지? 플래이버 스킬에 가까운 것일까요. 뭐 진화시에 멋대로 기억한 것으로, SP 사용하지 않기 때문에 손해보고 있는 것이 아니기 때문에, 좋습니다만…. 자, 다음은 장비군요…. …어? 레이피어…나의 레이피어…. [장비 무기] 수호의 아사메이레아:ExGo 품질:S+ 내구: 신들에 봉인되고 있던 힘이 해방 되어보다 소유자에게 최적화되었다. 의식용 단검이라고도 (듣)묻는 마법 촉매. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 가지면 본체를 촉매에 광인[光刃]을 발생시키기 (위해)때문에, 레이피어로서도 사용할 수 있다. 정신 의존의 물리 데미지를 줘, 지력 의존의 마법 데미지를 준다. 【마력 해방《리베르타》】:오브를 소비해 다음의 공격에 추가 데미지를 준다. 【속성 수속[收束] 순환 기구】:자신이 가지고 있는 마법 속성의 광검을 발생시킨다. 《감정 Lv10》 ATK:△ MATK:△ DEF:△ MDEF:△ 공격 타입:꿰찌름 참격 적용 스킬:《세검》《앞전류 왕녀궁호신술》《고등 마법 기능》 《감정 Lv20》 《앞전류 왕녀궁호신술》:유효시, 무기 방어와 무기 피함에 보정. 《고등 마법 기능》:신축 자재. 반격시 위력 상승:중 무기 방어 시효과상승:중 무기 방어시 충격 흡수:중 무기일등 해 효과 상승:중 크리티컬 발생 보정:중 크리티컬 데미지 보정:중 마법 공격력 상승:중 영창 속도 상승:중 방어 스킬의 아트 재사용 시간 감소:중 《감정 Lv30》 소유자가 신의 가호를 얻을 때에 한층 더 힘을 해방 해, 최적화된다. 지금까지의 레이피어의 가드나 너클 가드가 떼어져 도대체(일체) 형태의 단검같이 되어 있네요. 더욱 마법 아이템같이 문자를 새겨져 장식이 호화롭게 된 원레이피어를 가져 보겠습니다. 가지면 빛을 감겨, 있는과 도신이나 가드, 너클 가드가 빛에 의해 생성되었습니다. 도신은 지금까지의 레이피어와 같은 길이군요. 광검의 색이 검은 것은, 나 자신의 죽음 속성입니까. 응─…뭐나 진한 있고로부터 허락한다! 【차광기구】등이 사라지고 있습니다만, 빛이 약점은 아니게 되었으니까. 【나선마도증폭노《스파이라르마기안프》】는 오히려, 이것이 레벨 올라간 결과광검이 되어, 속성을 가진 도신에? 덧붙여서 빛을 뽑은 본체는 30센치 있을까…정도군요. 나이것 알고 있어요. 라이트 세이버─나 빔 사벨로 불리는 계통의 물건이군요. 과연 본체는 통은 아닌듯 하지만, 이쪽은 마력 동력인 것으로 아사메이입니까. 운영에 팬이 있구나─? 나도 빙글빙글 돌리는 것이 좋을까요? 아니, 기다려…. 번트 하는 것보다 풀 스윙이 위력이 오르는…즉, 돌려 연주하는 것은 실은 합리적? 난이도 높다는 레벨은 아니지만. 연습…흠. 뭐, 우선은 나머지의 장비입니다. 본 느낌 수호 시리즈에 이름이 바뀌어…보정이 모두 극소로부터 안이 되어 있네요. [장비 장식] 수호의 반지 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 신들에 봉인되고 있던 힘이 해방 되어보다 소유자에게 최적화되었다. 주의 잉여 마력을 모아, 크리아오브를 생성한다. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 반지의 액세서리─테두리를 추가로 사용하는 일로, 주로 대신해 명상 상태가 된다. 항상 명상《묵상》사용시의 효과를 가져, 디메리트를 무시한다. 《감정 Lv30》 소유자가 신의 가호를 얻을 때에 한층 더 힘을 해방 해, 최적화된다. [장비 수납] 수호의 벨트 지갑 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 신들에 봉인되고 있던 힘이 해방 되어보다 소유자에게 최적화되었다. 검대와 waist pouch가 세트가 되어 있다. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 수납 확장:중(20) 보유 가능수:4 보유 용량:중 《감정 Lv30》 소유자가 신의 가호를 얻을 때에 한층 더 힘을 해방 해, 최적화된다. 다소 다른 것이 이것입니까? 방패와 같은 판정이었던 반지가 완전하게 악세사리가 되어, 반지범위 2개 소비합니다. 포우치는 수납 확장이 10에서 20에 증가해, 벨트에 매달 수 있는 수가 2개에서 4개가 되어 있었습니다. 뒤는…약삭빠르게 레어도가 ExGo…에크스트라곳즈로 변해있네요. 그리고, 색이 확실히 뒤섞였습니다! 이제(이미/벌써/더는/정말) 색조가 미묘하다고는 말하게 하지 않습니다. 겉모습의 변화는…제일 큰 것은 솔직히 색조로서 나머지는 세부군요. 우선 확인은 이 정도로 해, 근처의 방으로 돌아갑시다. 재상이 기다리고 있을테니까. 「오래 기다리셨습니다」 「무사하게 할 수 있던 것 같습니다. 그럼 이번은 저쪽을 확인해 주시오」 재상의 말하려면 선반이 놓여져 있네요. 유리의 문이 붙은 아무런 특색도 없는 수납이라고 생각합니다만? 우선, 확인하라고 말해졌으므로 접근해 보겠습니다. …어째서 이런 물건이 아주 당연히 이런 곳에 있습니까? 다른 한쪽은 흰 큰 열쇠…그렇게, 마치 은으로 되어 있을 것 같은. 이제(이미/벌써/더는/정말) 다른 한쪽은 꽤 연한이 들어간…낡은 책입니다. 「자격이 없는 사람에게는 가지는 것조차 할 수 없습니다. 부디 확인을」 아이템 효과로서는 매우 갖고 싶습니다만, 원재료를 알고 있는 탓으로 보통으로 주저하네요…. 그러나, 결국은 취하지 않는다고 하는 선택지가 없는 것으로. 아, 가질 수 있네요. ―. 아나스타시아는 위험한 열쇠와 위험한 책을 손에 넣었다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 아무것도 두렵지 않다. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:The Silver Key의 소유자』를 취득했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:Book of Eibon의 소유자』를 취득했습니다> 칭호의 취득입니까. 특정의 조건은 아무리 생각해도 손에 넣은 일이지요. The Silver Key 시공의 문을 여는 힘을 가진다고 여겨지는 은의열쇠에 소유자라고 인정되었다. 공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠, 장비 가능. [장비 장식] The Silver Key 레어:Go 품질:S+ 내구: 호화로운 장식의 베풀어진 큰 은의열쇠. 차원의 문을 여는 힘을 가져, 소유자에게 공간 계에 관한 혜택을 준다. 《감정 Lv10》 MATK:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 공간 계 마법 강화:극대 공간 계 마법 소비 MP감소:극대 공간 인식 능력 강화:극대 평형감각 강화:극대 전이 포털의 무료 사용. 안전 에리어내에서의 전이 문하생성. 《감정 Lv30》 이 열쇠가 아니면 열리지 않는 문이 존재하는 것 같다. 자, 그 안쪽은 어떻게 되어 있겠지? Book of Eibon 금단의 지식을 담겨진 초고대의 마도서에 소유자라고 인정되었다. 마법에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 에이본의 책, 장비 가능. [장비 무기] Book of Eibon 레어:Go 품질:S+ 내구: 금단의 지식을 담겨진 초고대의 마도서. 상아의 책…이라고도 (듣)묻는 것 같다. 소유자에게 마법의 심연을 들여다 보게 한다. 《감정 Lv10》 MATK:△ MDEF:△ 적용 스킬:《본》《고등 마법 기능》 《감정 Lv20》 지력 상승:극대 정신상승:극대 영창 단축:대 소비 MP감소:대 연금술 품질상승:대 《감정 Lv30》 초고대의 마도서답게, 쓰여져 있는 문자는 꽤 낡다. 자, 읽을 수 있을까? 강하다. 이런 것은 이제(이미/벌써/더는/정말), MMO 약속 『선착순』. MMO와는 자원의 서로 먹어니까요. 사양 없게 받아 갑니다. 열쇠는 뭐, 좋습니다만…책이 최고로 기분 나쁘네요…. 흠칫흠칫 등 보고 하면…거기에는 무려…! 읽을 수 없습니다. 초고대의 마도서를 읽을 수 있을 리가 없다. 응. 열어 재상에 보여도, 안은 안보이는 것 같아. 재상이 종이에 문자를 써 가므로, 책을 봐 같은 것을 가리킵니다. 「아─…과연. 이것은 무리이겠지요. 《고대 신탁학》입니까. 사이아,《언어학》은 가지고 있습니까?」 「《마법 언어학》에는 했습니다만, 거기서 멈추어 있네요」 「과연. 거기에서 앞은 배우지 않으면, 독학에서는 언제 올려질까 안 것이 아닙니다. 가르칩니까?」 「덕분에 살았어요」 한가한 때에 가르쳐 주는 것 같은 것으로, 부디 가르쳐 받읍시다. 「어차피라면 검도 가르쳐 받을까요…」 「흠…지금, 형태는 있습니까?」 「《앞전류 왕녀궁호신술》이라는 것이군요」 「호호우? 저것입니까. 그럼 사이아 자신의 스타일은?」 「기본적으로는 마법 공격. 적의 공격은 패리와 반사입니까. 무리한 것은 방어」 「그럼 검에 요구하는 것은 방어의 형태. 특히 패리와 반사 방면입니다?」 「에에, 할 수 있으면 반사의 (분)편을 지극히 같네요」 「흠. 그럼 그 쪽도 하고 싶을 때에 말해 주시오. 이야기는 통해 둡시다」 뭔가 수행 할 수 있을 것 같네요. 부디 가르쳐 받읍시다. 스킬에도 발전할지도 모르고. 장비 따위의 검증은 뒤로 돌려…그랬습니다. 「그런데, 패밀리 네임 따위는 있는 것이 좋은 것일까요?」 「사이아는 지상에 갑니다?」 「에에, 레벨도 올리고 싶으며」 「그렇게 되면 필요한 것으로. 귀찮은 일을 꽤 피할 수 있을 것이기 때문에. 변함없으면」 「변함없으면?」 「오랫동안 지상의 정보가 들어가지 않았기 때문에…」 「과연. 가명이라든지는 있습니까? 스스로 생각하는 것이 좋을까요」 「붙여 받아도 상관하지않고, 특히 없으면 네메세이아를 자칭하면 좋을 것입니다. 미들은 좋아하게」 네메세이아…의미는 『죽은 것이니까 지상은 잊어 제사 지내 하자구!』답네요. …리얼에도 일단 있는 같네요. 네메시스의 축제…네메세이아. 원재료는 이것입니까. 『충분한 제사를 받지 않았던 사망자의 원한(nemesis)이, 생존자에 대해서 향하지 않게, 중재를 청하는 것을 주된 목적으로 했다』 지상에서 실시하는 축제가 이 의미라고 하면, 이쪽에서 실시하는 축제는 뭐…재상이 말한 것 같은 기분이 듭니까. 네메시스는 의분의 신격화였지요. 사망자는 제대로 전송해라는 것입니까. 뭐, 그것은 놓아두고 이름입니다. 미들은 무엇으로 합시다. 네메시스의 부모는 밤의 신격화, 뉴크스. 뉴크스 관계로 좋은 것 같은 있습니까―…? …응? 적어도 여기에서는 스테르라님의 신앙이라고 생각합니다만, 다른 신의 이름을 사용하는 것은 어떻습니까. …뭐, 좋은가. 흐음…. 운명의 삼녀신, 모이라이. 3기둥 중(안)에서 실을 끊는 역할을 가져, 불가피의 것이라고 하는 의미를 가지는 아트로포스…. 실을 뽑아, 길이를 재어, 그리고 끊는다. 그 1개가 사람의 수명이다…. 흠…. 죽음을 의미하는 모로스, 죽음의 충동, 케일에서는 조금…미들로 하는 경우 영향이 나쁩니까? 게다가 너무 직접적입니까…. 아나스타시아아트로포스네메세이아로 좋습니까. 이 이름, 대거주자용인 생각이 들므로, 플레이어에는 지금까지 대로 아나스타시아로 좋을 것입니다. 어차피 불릴 때는 공주님일 것이고…. 재상에 말해도 좋은 것 같은 느낌인 것으로, 설정해 버립시다. 이름의 설정은 했다. 스킬의 확인도 장비의 확인도 했다. 그렇게 되면 다음은…마침내 하우징입니까. 노크 되었으므로, 허가를 냅니다. 「재상, 불사자 2명이 시련을 돌파했다고」 「호우?」 「듀라한과 리치입니까?」 「그렇게 듣고(물어) 있습니다」 「나와 함께 저승을 목표로 한 사람이지요. 응─…그럼 하고 싶은 일이 있으므로, 알현의 방에게 통해 주세요」 「그럼 그처럼」 프랜드 리스트를 확인하면 2명 모두 현재 위치가 저승이 되어 있으므로, 오겠지요. 그럼 재료를 하기 위해(때문) 알현의 방에게 이동할까요. 재상도 교제해 주는 것 같아요. 분위기 타기가 좋네요. 아, 리나로부터 통화다. 역시 왔습니까. 『누나개─응』 『누나 지금 바쁜거야』 『응, 알지만 정보를 갖고 싶은거야. 장소적으로 누나겠지?』 『응─…간단하게 말하면, 종족적인 집에 돌아가면, 왕가이니까 성을 받아, 그 하우징 시스템내에 데스페나의 설정이 있었기 때문에 조금 내려 두었어?』 『…말하고 있는 것은 알지만 이해를 할 수 없다』 『저승에 오면 집을 손에 넣어, 진화도 할 수 있었습니다. 덧붙여서 저승은 이벤트 에리어입니다. 보통으로 선. 뭐, 좀 더 안정되면 게시판에 정보 낸다. 나도 파악 다 할 수 없기 때문에 정보의 나올 길이 없다』 『알았다―』 통화를 잘라 옥좌에 스텐바이…. 한동안 해 2명이 들어 왔습니다. 「「응!?」」 「어서 오십시오, 우리 거성에!」 「「공주님이 진짜 공주님이 되어 있다…」」 「이것을 말하고 싶었던 것 뿐입니다. 자, 알프씨는 먼저 진화입니까. 재상, 기원입니까?」 그렇군요. 2명 모두 가는 것이 좋을 것입니다」 「그럼 안내해 받아 주세요. 이야기하는 것은 그 다음에 무릎」 하고 싶었던 일이 끝났으므로, 방을 이동해 하우징 메뉴를 보면서, 모르는 곳은 재상에 확인해 갈 것입니다. 저승과 나락을 포함한 유세가 범위내입니다만, 솔직히 만지작거릴 수 있는 곳은 그렇게 없습니다. 뭐, 당연합니다. 1 플레이어에 거기까지 만지작거리게 할 이유가 없고. 이렇게 말할까군요, 이 성 거의 기능 하고 있지 않아요. 이유는 실로 간단합니다만. 왜냐하면[だって], 원래 필요없기 때문에. 식사와 수면이 불필요한 사람들 밖에 여기에는 없습니다. 밭도 없으면 키친도 없고, 당연히 침실 따위도 없습니다. 일단 왕가에게 무엇 방이나 준비되어 있을 뿐입니다. 그리고 이런 곳에 손님도 오지 않기 때문에, 객실 따위도 사용하고 있지 않습니다. 근본적으로 인간들과는 다릅니다. 왕가가 없었던 것인 만큼 성의 변경 따위도 행해지지 않고, 시녀나 기사들도 척을 하고 있는 상태였던 (뜻)이유군요. 돌보는 주인이 없기 때문에, 모티베이션이 저것이지요. 확인을 하고 있으면 2명이 돌아왔습니다. 2사람을 섞어 더욱 발을 디딜까요. 결국 내가 만지작거릴 수 있는 부분은…나의 프라이베이트에리아. 성과 성의 부지의 확장 정비. 이인들의 죽음에 돌아와 장소의 확장 정비. 그것과 마을의 확장 정비와 저승 따위에 있는 각 시설의 확장 정비군요. 그래서, 여기서 중요한 것이…다른 플레이어와 같은 하우징 시스템은, 나의 프라이베이트에리아뿐이어, 다른 장소는 모두 종족적인 일이군요 이것. 즉 왕가로서 마을이나 다른 시설의 확장과 정비를 해, 부하들이 일하는 환경 따위를 정돈하라고. 게임적인 처리로서…그 때문의 자금은 저승의 경우, 이인들의 데스페나 모금으로 실시한다. 당연 이 데스페나 모금은 일으로밖에 사용할 수 없다. 즉, 솔직히 나 개인에 혜택은 거의 없다. 오히려 관리가 귀찮은만이군요 이것. 뭐, RP요소인 것이지요. 성의 확장한 부분은…성에 들어갈 수 있는 사람이라면 사용이 가능합니다만, 불사자들은 사용하지 않는 것뿐인 것으로, 창고가 증가하는 정도라고 생각하면 좋겠네요. 즉 프라이베이트에리아라는 이름의, 별궁이 나의 마이 하우스군요. 이쪽이 완전하게 하우징 시스템입니다. 즉 이쪽은 모두 자기부담. 공짜로 성이 손에 들어 왔다고 하는 것보다, 저택과 토지, 더욱 시녀가 손에 들어 왔다고 생각하는 것이 올바릅니까? 대상은 유세의 관리라고 하는 일…. 「즉…성은 불사자라고 말하는 『종』의 간이 길드 하우스가 가깝네요?」 「그렇게 같다. 솔직히 수납을 공짜로 사용할 수 있을 뿐일까?」 「게다가 시련에 돌파할 수 있던 사람들만의…구나─」 「2명은 시련 받은 것이군요?」 「「응」」 「나 빨리 성에 통해진 것이군요…」 「시련 그냥 지나침인가―. 여기는 다소 면제되었지만 받았어」 「왕가니까…. 여기도 다소 면제되었군」 2명 모두 엑스트라이고, 다소 혜택은 있던 것일까요. 결론으로서 프라이베이트에리아가 보통 하우징. 다른 것은 RP용 일시뮬레이션 게임이라고 생각해도 좋은 것 같습니다. 뭐, 2명에게는 좋아하는 방 사용해 받을까요. 아직 3명이고, 선구자의 특권이군요. 좋은 방이 잡힌다. 「자, 우선 진화할까나」 알프 씨가 진화를 시작했습니다. 스케씨는 30으로 리치가 되었으므로, 아직 앞서네요. 「자, 재상. 우선 나는 무엇까마귀 하겠지요? 최고위 재정자란 무엇을?」 「그렇습니다…. 우선, 좀 더 강해져 주시오. 재정자로서는 아무것도 하지 않아도 상관없군요. 아래의 사람들이 하므로. 억지로 말한다면, 가끔 얼굴을 내미는…입니다 가능…. 아아, 지상의 정보도 해주시면」 지상에 나와 강해져라. 가끔 돌아와 다른 사람들에게 얼굴 좀 보여주어라. 사이 따위로 지상의 정보 주라고 한 곳입니까. 얼굴 좀 보여주는 것이 왕의 일. 재정자의 일은, 아래의 재정자들이 하고 있기 때문에 문제 없다. 즉, 사냥의 사이 따위에 돌아오라고. 뒤는 언어나 검술 수행 따위, 공부중의 사이에 잡담 해 주면, 그래서 지상의 정보를 얻을 수 있는 것이군요. 「입장에 있던 언동을 할 필요는 있지만, 행동 자체는 묶지 않으면」 「그런 일이 됩니다. 곤란한 일이 있으면 말해 주시오. 상담은 물론, 총동원으로 해결합니다. 녀석들도 의욕에 넘치겠지요」 힐끝 스케씨의 (분)편 보았습니다만, 시선이 마주쳤어요. 이 녀석들 움직이면 위험하고 상태군요. 솔직히 최악이어도 우리들의 배. 최고는 100 레베이고. 「사욕으로 움직이는 것은 그만둡시다. 스테르라님도 화날 것 같고」 「뭐, 화내겠지요. 조심하고 되어라. 축복은 반전하면 주가 됩니다. 자칫 잘못하면 밖 되는 것이 움직이기 때문에」 …이것, 『햣하! 전부 두고 가라아!』든지 데스페나 하고 있으면 위험했던 패턴에서는? 당신 운영! 훌륭한 사람의 큰 웃음이 뇌리에! 상당한 일이 없는 한, 이제 만지작거리는 일은 없는 것 같네요. 「스테르라 님(모양)은 견실, 성실이라고 한 사람들을 좋아하기 때문에…」 스테르라님 원재료가 아마, 요그=소토스라고 생각하면…조금 재미있네요. 견실, 성실한 사람이 좋아하는 요그님. 「자신 이익만을 위해서 거짓말은 하지 않는 것. 흐리거나 상대에게 도움이 되는…소위 상냥한 거짓말은 세이프입니다. 《유명눈》으로 불사자들을 보았습니까? 그들은 대체로 희다. 그렇지 않으면 불사자가 될 수 없다. 검은 녀석들에게 여기는 맡길 수 없기 때문에지요. 이인들은 조금 룰이 별도인 것 같습니다만」 「과연…」 조건을 알려진 것은 기쁘네요. 라고는 해도 이상하게 의식하면 귀찮은 것으로, 평상시 대로 시켜 받습니다만. 알프 씨가 윤지우기로, 보다 검어져 빛으로부터 나왔습니다. 네자듀라한이 된 것 같습니다. 《고위 불사자》의 동참. 즉 탱크의 알프씨에게《어둠의 오라》가 난 것으로…. 「응응─…이것은 실로 좋은 스킬이다」 「그런데 공주님? 레이피어는―?」 「아아, 멋있어졌어요. 봐 주세요 이것」 아사메이를 가져 의식하면, 있는과 검은 빛으로 레이피어가 됩니다. 「설마의 광검」 「뭐야 그것 근사하다! 그런 것까지 있을까 보냐!」 「호호우? 아사메이입니까. 보여 받을 수 있습니까?」 건네줄 수 없기 때문에, 근처에서 재상에게 보이게 합니다. 「흠흠…. 과연 곳즈입니다. 실로 좋은 것입니다. 그것을 전제로 한 검술을 가르치도록(듯이) 말해 둡시다」 「부탁드릴게요」 「저것, 곳즈가 되었어―?」 「진화하면 ExGo로 바뀐 것이군요」 「하하앙…」 자, 장비를 할까요. 거기에 따라 배치를 조금 만지작거립시다. 포우치와 벨트가 원래 세트인 것으로, 매달 수 있는 개수에 포우치는 카운트외군요. 왼쪽으로 매달고 있던 레이피어가, 아사메이가 되었으므로 우측으로 이동. 아사메이의 근처에 은의열쇠를 매답시다. 원레이피어의 위치에 에이본을 매달고, 포우치나 해체 나이프는 그대로. 이런, 은의열쇠 장비로 중력의 강함과 방향. 더욱 지면에 대해서의 나의 자세를 알 수 있게 되었어요. 나의 움직임에 맞추어 간이화 된 내가 움직인다고. 나 만이 아니고, 장애물 따위도 표시됩니까. 지금 앉아 있는 소파의 형태를 한 틀이 표시되고 있고…익숙해지면 편리한 것은 틀림없네요. 최대의 문제는 범위가 좁은 일과 색이나 질까지는 모르는 것? 이렇게 말할까 거기까지 말하면, 눈을 감아 여기에 집중하는 것이 좋네요. 360도 어떤 형태의 물건을 어디에 있을까 알테니까. 예를 들면…나와 같은 움직임을 하는 간이화 된 내가, 3 D맵 위에 있다고 해야 하는 것입니까. 자신 주변만입니다만, 그것이 머리에 떠오르므로 매우 편리하네요. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《공간 인식 능력 확장》이 해방 되었습니다> 「응…뭔가 스킬이 해방 되었어요…」 《공간 인식 능력 확장》 《간파》계나《감지》계에 보정을 더해, 편차 예측이나 마법 범위 예측 따위에도 보정을 더한다. 「오오…SP16!?」 「오? 레어 스킬이 아니야? 나의 것도 16이었다」 「확실히, 레어 스킬인것 같네요. 므우…취합니까」 《간파》계나《감지》계의 강화는, 받아넘기기나 반사에는 필수 레벨이니까요. 이것들로 예측해 실시하기 때문이야말로의 성공율입니다. 3 D맵의 범위가 조금 퍼졌습니까? 라고 말하는 일은…멋대로 오를 것 같은 스킬이군요. 편하고 좋은 일입니다. 「보조 스킬이군요. 자, 여러가지 검증도 하지 않으면 안 됩니다…점심입니까」 「응이구나―. 일단 휴식일까」 「그렇게 하는 거야. 오후는 자유 행동?」 「그리고 좋은 것이 아닐까요」 시간이 꼭 좋으며, 점심 휴식 할까요…. 재상과 헤어져, 별궁에 돌아와 로그아웃. 과거의 계절 이벤트품 따위를 신규에 과시하는 것도 고참의 특권…. 에? 이것? 이제 손에 들어 오지 않아. 그누누! 자주 있는 이야기. 에이본의 루비 조정에 1시간 가깝게 먹혀졌습니다. 예쁜 것 같다. |Book of Eibon《에이본의 책》 |에이본의 책《Book of Eibon》 |BookofEibon《에이본의 책》 |에이본의 책《BookofEibon》 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 61/102 ─ 59 공식 게시판 7 과거 최장. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 5일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 3일째는 이쪽. 4일째는 이쪽. 4532. 조난한 모험자 슬픔의 북쪽. 4533. 조난한 모험자 진짜로 팝이 격감하고 있는 것. 4534. 조난한 모험자 오오…와이번이야. 먹혀져 버린다고는 한심하다…. 4535. 조난한 모험자 귀축왕. 4536. 조난한 모험자 용사의 여행에 아이의 용돈 정도 밖에 건네주지 않는 귀축왕. 4537. 조난한 모험자 그리고 그 혼잡한 틈을 노려, 와이번을 팀 한 사람이 있는 모양. 4538. 조난한 모험자 있었구나…. 드래곤 라이더군요! 4539. 조난한 모험자 알고 있을까. 와이번은 맛있다. 4540. 조난한 모험자 그만두어 주어! 4541. 조난한 모험자 써모너는 일시 소환 불가였을 것이지만, 테이마 어땠던가? 4542. 조난한 모험자 써모너와 함께이니까 안심해라. 4543. 조난한 모험자 테이마는 죽기 때문에 1으로부터 다시 길러…라든지 귀축 지나 풀도 나지 않을 것이다? 4544. 조난한 모험자 그것도 그런가. 4545. 조난한 모험자 와이번 거들떠도 보지 않지만, 어떻게 한 것이다…. 4546. 조난한 모험자 뢰람룡으로 상처난 1체를 몰래 숨긴 것 같아. 4547. 조난한 모험자 진심인가. 제법이군. 4548. 조난한 모험자 외를 덮치고 있는 동안 꽤 노력한 것 같다. 4549. 운영 예상외였지만, 드라마틱이었으므로 좋다로 합니다. 4550. 조난한 모험자 오, 오우. 4551. 운영 룡종은 대체로 프라이드가 높기 때문에, 난이도는 꽤 높이고입니다. 『아, 이 녀석 약하구나』라고 생각된 시점에서 이제 무리이다고 생각해 주세요. 아니, 혹시 아이라면 반대로 길러질 가능성이…? 4552. 조난한 모험자 응…? 4553. 조난한 모험자 하…? 4554. 운영 싫어도, 룡종은 가족사랑이라든지 없는 것에 동일하며…AI나름이군요! 타기 쉬움은 조교와 익숙해지는 대로인 것으로, 노력해. 4555. 조난한 모험자 그러고 보면, 스케씨도 소환하고 있었군. 4556. 조난한 모험자 와이번 좀비인―! 4557. 조난한 모험자 30으로《부란체》가 빗나가는 것 같아. 힘내라 사령[死霊] 소유. 4558. 조난한 모험자 그런 일보다 캐파시티가 부족한 건에 대해. 나도 인간을 그만두어야 한가…. 4559. 조난한 모험자 역시 인간에게는 괴로운 계? 4560. 조난한 모험자 젠장 괴로운데. 불사자는《사령[死霊] 비법》으로, 다른 것은《사령[死霊] 마법》이 되는 같다. 구체적으로는 사역판에서도 봐 줘. 공주님과 스케 씨가 정보 주었기 때문에 거짓말은 없을 것. 4561. 조난한 모험자 불사자조는 정보를 완반행동 해 주는구나. 4562. 조난한 모험자 가라고─하지만, 좋은 응인가? 좀 더 숨겨도 좋다고 생각하지만…. 4563. 조난한 모험자 뭐, 분명하게 말하지 않은 것도 있는 것 같으니까 좋아서 않을까? 4564. 조난한 모험자 장비의 성능이라든지는 말하지 않은 거네─. 과연 거기까지 (들)물을 생각에도 될 수 있는 해. 4565. 조난한 모험자 과연. 엑스트라 장비로 내구가 없기 때문에, 망가지지 않고 떨어뜨리지 않는다는 정도인가. 4566. 아나스타시아 곤란한 일에 특수 능력은 차치하고, 공격력 따위는 이미 역삼각입니다. 강화 조건이 특수한 것으로, 노력할 예정입니다만. 그런데, 서쪽의 진척은 어떻습니까? 4567. 조난한 모험자 공주님 왔다. 진척은…걷기 힘들고 좀 더? 4568. 조난한 모험자 특수 능력은 우수하지만, 무기 자체의 공격력이라든지가 낮은 타입인가. 자주 있구나 …강화 가능한 한 좋다! 서쪽은 우선 퍼져 대목 시선중. 4569. 아나스타시아 과연. 숲에도 폭풍우의 영향이 있습니까. 북쪽은 산의 형태가 바뀌어, 지금까지 얻지 않았던 광석이 나와 있는 것 같아요. 4570. 에르트 진심인가? 매우 신경이 쓰이지만? 4571. 아나스타시아 노커의 사람이 허슬하고 있는 듯 해요. 그 중 그쪽에 가는 것은 아닌지? 4572. 에르트 그 녀석이 노커 되었다든가 말했군. 그러면 여기 오지마. 기다려요. 8301. 조난한 모험자 이벤트 북 왔다! 8302. 조난한 모험자 여기서 받지 않는 게이머인. 8303. 조난한 모험자 이벤트를 스르라든지 없어요. 8304. 조난한 모험자 월드 퀘스트 왔다―! 8305. 조난한 모험자 우오오오! 오? 방위전으로 많이 다르구나? 8306. 조난한 모험자 그런 응? 8307. 조난한 모험자 2진은 월드 퀘스트처음인가. 8308. 조난한 모험자 확실히 다르구나. 롤 선택인가. 8309. 조난한 모험자 라고 상당히 세세하다? 10012. 조난한 모험자 아무래도 종족이나 취득 스킬로 정해지는 것 같다. 10013. 조난한 모험자 시야 다시. 10014. 조난한 모험자 젠장 설정 만지작거리지 않으면. 10015. 조난한 모험자 대장조는…뭐 당연한가. 10016. 조난한 모험자 기동부대는…아아, 그 사람인가. 후방부대누구야? 10017. 조난한 모험자 아가씨다. 10018. 조난한 모험자 누구야? 10019. 조난한 모험자 공주님과 다회 하고 있었던 트윈 드릴의 큰 (분)편. 10020. 조난한 모험자 아아, 이해. 엘리라고 불리고 있는 사람인가. 10021. 조난한 모험자 엘리더이니까 그럴 것이다. 10022. 조난한 모험자 확실히 노려 캐릭터 메이크 하고 있구나? 10023. 조난한 모험자 그럴 것이다. 드레스용의 실크 찾고 있는 것 같고. 후 메이드복. 10024. 조난한 모험자 아가씨 RP세인가. 기억하기 쉽고 좋구나. 10025. 조난한 모험자 게다가 메인 무기가 채찍이라고 하네요. 10026. 조난한 모험자 저것, 아가씨가 아니고 여왕님으로는…. 10027. 조난한 모험자 쉿. 10028. 조난한 모험자 …정찰 페이즈인가. 누님의 곳이다. 10029. 조난한 모험자 대장들의 지시에 따르는 것이 좋네요? 10030. 조난한 모험자 그래. 협력이 전제의 이벤트이고, 이 대장들이라면 이상한 지시도 오지 않을 것이다. 10031. 조난한 모험자 2진이라도 알고 있는 사람들일 것이다. 1진이라면 확실히 알고 있는 사람들이고. 10032. 조난한 모험자 월드 퀘스트에 대해 대장들이라는 것은? 『귀찮은 부분을 해 주는 사람들』이라고 하는 일로, 『지시가 왔을 경우 극력 (듣)묻는다』라고 하는 결론이 나온 것이야. 게시판을 보고 있는 1진의 녀석들중에서는. 10033. 조난한 모험자 자주(잘) 하는구나, 그 사람 들. 어느 정도라고는 해도, 이 인원수의 동향을 파악하고 있다. 10034. 조난한 모험자 그것인. 나라면 벗겨진다. 10035. 조난한 모험자 나도 벗겨진다. 10036. 조난한 모험자 그렇지만 온라인 게임이군요? 보지 않은 사람도 있을 것이고…. 10037. 조난한 모험자 그렇다. 집단 행동하는 관심이 없는 녀석도 있을 것이고, 대장들도 거기에 말참견 충분하고는 하고 있지 않는구나. 10038. 조난한 모험자 그러한 녀석들은 좋아도 싫어도 방치다. 10039. 조난한 모험자 방해마저 하지 않으면 방치구나. 10040. 조난한 모험자 『대장들에 따르지 않으면 안 된다』것은 아니지만, 반대로 말하면 『대장들이 지시를 내리지 않으면 안 된다』것도 아니어. 10041. 조난한 모험자 대장은 보수가 좋을 것도 아니면, 죽으면 클리어 평가가 내린다 라고 하는 프레셔도 있고. 실은 완전하게 자원봉사다 저것. 10042. 조난한 모험자 보, 보수 특히 없습니까? 10043. 조난한 모험자 적어도 현재는, 대장이니까는 특히 없는 것 같구나. 억지로 말한다면, 평상시보다 통솔계 스킬이 오르기 쉽다든가? 10044. 조난한 모험자 그것들을 알고 있는 녀석은 감사하고 있기 때문에, 기본적으로는 지시에 따른다. 참가하고 있는 이상 S클리어 해─하는거야. 그것은 대장일거라고 없을 것이라고 같다. 10045. 조난한 모험자 그런데도 일정수 시기하는 녀석은 있는데 말야. 차라리 1회 든지 다투어 좋은 것이 아니야? 공주님들도 일반병으로서 전선 나가고 싶을 것이고? 10046. 조난한 모험자 그럴 것이다. 뭐, 운영도 무엇일까 생각하고 있을거예요. 10047. 조난한 모험자 우선, 의미 모르는 것 말하지 않은 한은 듣고(물어) 통야. 10048. 조난한 모험자 응이다 다. AI가 결정하고 있는 이상 투표 시스템도 있지만, 별로 아무도 문제 행동 일으키지 않기 때문에, 필요도 없고. 10049. 조난한 모험자 원래 대부분이 유명한 인기 플레이어들이니까…. 솔직히 질투로부터 그 사람 들 내리려고 하는 녀석에게 리더 하기를 원하지 않아요…. 10050. 조난한 모험자 그것인. 10051. 조난한 모험자 책그것. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 6일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 3일째는 이쪽. 4일째는 이쪽. 5일째는 이쪽. 2562. 조난한 모험자 아팜! 약초 가지고 와라 아팜! 2563. 조난한 모험자 어이, 그것 너 죽는 것으로. 2564. 조난한 모험자 약초 오지 않았으면 휴식 하기 때문에 두어라. 2565. 조난한 모험자 이봐요, 기뻐할 수 있는 추가다. 2566. 조난한 모험자 쉬게 해라 해. 2567. 조난한 모험자 스스로 가지고 오라고 했지. 2568. 조난한 모험자 나는 주어진 만큼 끝났기 때문에 쉬는 것! 2569. 조난한 모험자 벌써 끝났는지? 우수하다. 이봐요 다음이다. 2570. 조난한 모험자 귀축으로 풀. 2571. 조난한 모험자 나 알고 있다! 옛날에 있던 블랙 기업이라는 녀석이다! 2572. 조난한 모험자 게임하는 시간조차 없는 것 같아. 무엇때문에 일하고 있을까. 2573. 조난한 모험자 살기 (위해)때문에와 유흥비 벌기 위해서(때문에) 일하고 있는데, 그 시간 없었으면 무의미하구나. 2574. 조난한 모험자 온전히 급료 지불할 수 있지 않은 시점에서경영 실패하고 있구나. 2575. 조난한 모험자 어이, 캠프안에 쇠약해지는 이야기는 그만두게. 2576. 조난한 모험자 그렇구나. 모히칸씨 본받아라? 즐거운 듯 하구나. 2577. 조난한 모험자 저 녀석은 언제나 즐거운 듯 할 것이다. 2578. 조난한 모험자 랄까 그걸 보고 배우면 안되지 않아? 2579. 조난한 모험자 캐릭터는 차치하고, 다른 것은 착실하구나. 캐릭터는 차치하고. 2580. 조난한 모험자 소중한 일인 것으로…. 5642. 조난한 모험자 타카시―! 어디에 간 것 타카시―! 5643. 조난한 모험자 타카시 미아인가. 5644. 조난한 모험자 2진 타카시군은, 단신 와이번이 있는 북쪽에 향했습니다. 이 때의 타카시군의 생존률을 요구해라. 덧붙여 타카시군은 근접 어텍커로 한다. 5645. 조난한 모험자 자의. 5646. 조난한 모험자 자의 타카시. 5647. 조난한 모험자 정답은 와이번의 앞에 리자 다인에 사냥해지는이라고 생각해. 5648. 조난한 모험자 정말. 5649. 조난한 모험자 솔직히 라프타로 이상할 것이다. 2진 솔로라든지. 5650. 조난한 모험자 아─…. 5651. 조난한 모험자 나무 3! 그런데, 진척 어떻습니까. 5652. 조난한 모험자 진척 안 됩니다. 5653. 조난한 모험자 뭐, 정확하게는 끝이 안보이지만. 5654. 조난한 모험자 몇개 사용할까 모르기 때문에. 마구 우선 만들 수밖에. 5655. 조난한 모험자 진척 안 되는가 어떤가조차 모르는 이 상황인. 5656. 조난한 모험자 뭐 스킬 올리기에는 맛있기 때문에 좋다면 좋지만 말야─. 5657. 조난한 모험자 응이다. 5658. 조난한 모험자 지상 부대, 한가합니다. 5659. 조난한 모험자 지상은 내일부터일테니까. 5660. 조난한 모험자 싫어도 내일부터 노력해 받는거야. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 7일째【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 3일째는 이쪽. 4일째는 이쪽. 5일째는 이쪽. 6일째는 이쪽. 7531. 조난한 모험자 햣하! 수확이다! 7532. 조난한 모험자 수확 7533. 조난한 모험자 수확의 가을 7534. 아나스타시아 무슨 일이다! 과실로부터 오겠어! 7535. 조난한 모험자 뭐라고!? 그것은 사실이야? 7536. 조난한 모험자 구와─! 끈적끈적 한다아아아! 7537. 조난한 모험자 ―○-쉿 0! 7538. 조난한 모험자 ○세균 줘유지―! 7539. 조난한 모험자 진짜 크레이지로 풀. 7540. 조난한 모험자 적의 이름도 크레이지이고, 자폭 특공인가! 7541. 조난한 모험자 갸─! 진짜로 끈적끈적 한다아아아! 7542. 조난한 모험자 빈번한【세정《크린》】으로 MP소비시키는 고식적인 작전. 7543. 조난한 모험자 게다가 보통으로 데미지. 무엇이다 그 괴롭힘. 7544. 조난한 모험자 자폭 특공이 약할 이유 없구나! 7545. 아나스타시아 체력은 적은 것 같네요. 적진에서 넘어뜨리면 주위에 데미지 들어가는 것 같습니다. 7545. 조난한 모험자 원거리조 패라―! 10862. 조난한 모험자 무엇이다 이 촉수우우! 10863. 조난한 모험자 남자에게 관련되지마 여자에게 연못! 10864. 조난한 모험자 부─부─! 10865. 조난한 모험자 그만두어! 난폭할 생각이겠지! 에로 동인같이! 10866. 조난한 모험자 그만두어! 난폭할 생각이겠지! 에로 동인같이! 10867. 조난한 모험자 쿳! 죽여라! 10868. 조난한 모험자 눈과 귀에 강렬한 프렌들리 파이어가. 10869. 조난한 모험자 최고로 화면이 나쁘다. 10870. 조난한 모험자 화면의 폭력은 있구나. 10871. 조난한 모험자 차라리 공주님에 관련되지 않지 가는거야. 10872. 조난한 모험자 안 된다! 감지되어 잡아지고 있다! 10873. 조난한 모험자 젠장 반응이 너무 빠르다! 10874. 조난한 모험자 너희들 어느 쪽의 아군이야? 10875. 조난한 모험자 바인드 될 뿐(만큼)이니까 세이프 세이프! 10876. 운영 자, 끝내고 버리자…. 10877. 조난한 모험자 그만두어! 10878. 조난한 모험자 모두의 트라우마. 10879. 조난한 모험자 저것 수수하게 무섭구나. 10880. 조난한 모험자 눌러라―! 10881. 조난한 모험자 2진 무리하지 말라고! 10882. 조난한 모험자 뭔가 갈 수 있을 것 같은 생각이 든다―! 10883. 조난한 모험자 갈 수 있다. 10884. 조난한 모험자 네, 가 걸쳤습니다. 10885. 조난한 모험자 알고 있었다. 15731. 조난한 모험자 적의 대공포가 너무 우수해 괴롭다. 15732. 조난한 모험자 안다. 탄막 너무 진해 쿠사오. 15733. 조난한 모험자 보마의 정밀도 위험하구나. 15734. 조난한 모험자 과연 하늘 직통은 용서되지 않았다. 15735. 조난한 모험자 곧 끝나 버리기 때문에 어쩔 수 없다…. 15736. 조난한 모험자 자, 정리의 시간이다. 15737. 조난한 모험자 자, 잘 자(휴가)의 시간이다. 【무인도에는】여름이라고 하면 캠프 마지막 날【무엇을 가져 가? 】 1. 운영 여기는 제 2회공식 이벤트의 서바이벌에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 첫날은 이쪽. 2일째는 이쪽. 3일째는 이쪽. 4일째는 이쪽. 5일째는 이쪽. 6일째는 이쪽. 7일째는 이쪽. 4315. 조난한 모험자 지배급인가―. 확실히 귀찮다. 4316. 조난한 모험자 고블린은 뭐…라는 느낌이었지만, 여기까지 바뀌는 인가. 4317. 조난한 모험자 제너럴이 아니고 킹이라면 좀 더 바뀌는 것 같구나. 4318. 조난한 모험자 -응…말해! 후○킨시드! 4319. 조난한 모험자 저것 페신 오는구나…. 4320. 조난한 모험자 저것 데미지 안팎이지만, 뭔가 이라는 한다. 4321. 조난한 모험자 안다. 뭔가 화난다. 4322. 조난한 모험자 맞으면 좋은 소리나들 인…. 4323. 조난한 모험자 그 부채로 얻어맞고 있는 감이 나쁘다. 4324. 조난한 모험자 그것이다! 4325. 조난한 모험자 과연, SE의 탓이다? 4326. 조난한 모험자 아마. 5862. 조난한 모험자 조금 빨리 낮 휴식 해, 단번에 최종 에리어인가―! 5863. 조난한 모험자 밥의 종류가 풍부해 풀. 5864. 조난한 모험자 마지막 날이니까 완반행동이다? 5865. 조난한 모험자 맛있어 맛있어. 5866. 조난한 모험자 어이, 공주님이 야구 시작했어. 5867. 조난한 모험자 하? 5868. 조난한 모험자 하고 있구나, 야구. 5869. 조난한 모험자 공주님으로부터 라이너가 날아 온다. 5870. 조난한 모험자 야구인가, 배팅 센터다. 5871. 조난한 모험자 그러나 상대는 dead 볼을 노려 온다. 5872. 조난한 모험자 아, 젠장 좋은 소리 했군. 5873. 조난한 모험자 공주님이 패리 뿐만이 아니고, 반사도 기억했는지. 5874. 조난한 모험자 그러고 보면, 지금까지 사용하지 않았다. 5875. 조난한 모험자 【리후레크트파리】는 15 정도가 아니었어? 5876. 조난한 모험자 패리 2차라면 15다…. 5877. 조난한 모험자 뭐, 최근 15가 되었어? 그렇게 바보 같은…. 5878. 조난한 모험자 확실히 이상하다. 패리라고 하면 공주님의 메인 방어 스킬일텐데? 5879. 조난한 모험자 알프씨와 짜고 등 사용하지 않는 것이 아니야? 5880. 조난한 모험자 뭐 그렇지만…. 5881. 조난한 모험자 위험하기 때문에는 전선에 데리고 가지는 공주님 사랑스럽다. 5882. 조난한 모험자 엉덩이로부터 날아 오는 탱크로부터 하면 사활 문제일 것이고…. 5883. 조난한 모험자 아니 기다릴 수 있는이나. 총대장 최전선 동반해 구인이나. 5884. 조난한 모험자 무엇이다 2진인가? 공주님이라면 죽지 않아. 5885. 조난한 모험자 오히려 서투른 탱크보다 살아 있을 것이다…. 5886. 조난한 모험자 용이하게 상상할 수 있다. 5887. 조난한 모험자 특히 이번 사격계 많기 때문에…. 5888. 조난한 모험자 라고 할까 공주님 많이 이상하구나. 어째서 저런 반사할 수 있지 않아야? 이 때 반응속도에는 접하지 않기로 해도, 쿨 타임적으로 생각해…. 5889. 조난한 모험자 확실히, 냉각 올인 했다고 해도 저것이다. 거기의 비밀이 장비가 아니야? 5890. 조난한 모험자 아아, 그런가. 그 장비인가. 5891. 조난한 모험자 반사하게 되어보다 지○다이가 되기 시작하고 있다. 5892. 조난한 모험자 그 중 라이트 세이버─가 되어 피용피용 하기 시작하는 거야? 5893. 조난한 모험자 과연 날아다니는 일은 하지 않는 것이 아닐까…. 11250. 조난한 모험자 좋아, 보스다! 11251. 조난한 모험자 쿠라이막스페이즈! 11252. 조난한 모험자 4개인가―. 11253. 조난한 모험자 이것, 접근하지 않아? 어떻게 하지? 11254. 조난한 모험자 자. 다만, HP는 순조롭게 줄어들고 있구나? 11255. 조난한 모험자 항공조가 무엇인가, 위에서 싸우고 있는 같아? 11256. 조난한 모험자 무엇인가, 날아 오는 종을 피하면서 공격하는 슈팅 게임하고 있다. 11257. 조난한 모험자 진심인가. 11258. 조난한 모험자 공주님 이번은 발레나 테니스하고 있겠어. 배드민턴에서도 좋지만. 11259. 조난한 모험자 흔들어라…흔들어라…. 11260. 조난한 모험자 시끄러! 나무에서도 봐라! 11261. 조난한 모험자 싫다! 여체가 좋다! 11262. 조난한 모험자 너무 스트레이트해 풀. 11263. 조난한 모험자 빌더라도 둘러싸여 버려라. 11264. 조난한 모험자 1명 1명 포즈 다를 것이다. 11265. 운영 여체입니까. 3명 준비해 둘게요. 너무나 상냥할 것입니다. 11266. 조난한 모험자 진짜로! 11267. 조난한 모험자 진짜로!? 11268. 조난한 모험자 절대 거짓말이다…정직에 말한다 운영. 11269. 운영 아니오, 분명하게 여체예요? 한탄의 성 어머니들이라고 합니다만 말이죠? 11270. 조난한 모험자 성모라면!? 11271. 조난한 모험자 돌연의 포상! 11272. 조난한 모험자 아니 기다릴 수 있는이나! 한탄의 것이라는 곳에 눈을 향해라! 11273. 조난한 모험자 한탄의 성 어머니들은 풀. 자의. 11274. 조난한 모험자 그 이름, 이 게임이라면 마음껏 밖 되는 것이라고 생각합니다. 11275. 조난한 모험자 할머니, 여성, 소녀의 3명이던가. 확실히 여체다, 응. 자의. 11276. 조난한 모험자 기다려, 왓하고 있지 않고 뭐? 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S는 70인가…영웅 클래스인…. 531. 지나감의 공략자 우리들 아직 신인! 532. 지나감의 공략자 D랭크 간 녀석 있어? 533. 지나감의 공략자 사냥해 갈 때 토벌 쿠에라든지 받고 있는 1진 탑층은 D 들어가있는으로. 534. 지나감의 공략자 진심인가. 아─, 나 그다지 받지 않구나…. 535. 지나감의 공략자 뒤는 미묘한 소재는 납품인. 조합 사용하지 않아와 조합의 랭크는 오르지 않아. 536. 지나감의 공략자 효? 537. 지나감의 공략자 네? 538. 지나감의 공략자 유세는 어디다 응 예네 있고! 539. 운영 우오오오! 햣하! 굉장해! 예상보다 아득하게 빠르다! 540. 지나감의 공략자 어이, 어떻게 했다 운영. 541. 지나감의 공략자 두고 어떻게 했다. 542. 운영 몹시 보기 흉한 것을 보여드렸습니다. 유세담당자가 난폭하게 군 것 뿐인 것으로 신경쓰지 말아 주세요. 543. 지나감의 공략자 아니 신경이 쓰이지만. 544. 지나감의 공략자 오? 데스페나가 뭔가 내린 같다. 545. 지나감의 공략자 사망시 저승 모금 금액이란…. 546. 지나감의 공략자 데스페나 주위라는 것은, 조금 죽어 와요. 547. 지나감의 공략자 오, 오우. 아무쪼록. 548. 지나감의 공략자 유세는 사후의 세계의 일이던가? 라고 말하는 일은이다…. 549. 지나감의 공략자 오? 3명 정도 머리에 떠올랐군? 550. 지나감의 공략자 무엇이다 공주님인가. 551. 지나감의 공략자 무엇이다 찌르는 공주인가. 552. 지나감의 공략자 그러면 그 중 정보 오지마. 553. 지나감의 공략자 뭔가 죽어야 세이브 장소의 광장이 아니고 그 세상 온 지릴 것 같다. 554. 지나감의 공략자 핏챠치빅 비친다―! 555. 지나감의 공략자 아 스트레이트한 여파구나. 556. 지나감의 공략자 야구는 좋아! 557. 지나감의 공략자 후우─무? 확실히 그 세상 같다. 뭔가 참석되어지고 있지만, 안보이는 벽에서 접근하지 않아. 558. 지나감의 공략자 일정 범위 밖에 움직일 수 없는 같구나. 갈 수 있는 것은…눈 앞에 있던 오두막인가. 559. 지나감의 공략자 저것 가―? 기분 나쁩니다만? 560. 지나감의 공략자 외출 차는 곳 없을 것이다? 이 강 접할 수 있지만 넣지 않는 것인지. 561. 지나감의 공략자 뭐 그렇지만…. 562. 지나감의 공략자 뭔가 새전 상자 있는 것 풀. 563. 지나감의 공략자 오히려 새전 상자 밖에 없잖아. 564. 지나감의 공략자 새전 상자에 접하면 소지금 3할 놓쳐 광장에 돌아왔습니다. 565. 지나감의 공략자 과연. 사망시 저승 모금 금액 이해. 566. 지나감의 공략자 이런 일은 저기가 저승인 이유로, 진짜 지옥의 필드였지요. 그 열은 죽은 거주자의 열인가…? 567. 세실 프랜드 리스트 보는 한, 공주님 같구나? 알프씨와 스케씨는 다를 것 같다? 568. 지나감의 공략자 저것인가, 불사자조가 저승 돌아갈 수 있었다는 것인가. 569. 지나감의 공략자 아─, 그런 정보 있었군. 570. 아키리나 누나였지만, 누나도 아직 파악 다 할 수 있지 않기 때문에 정보 기다려래. 571. 지나감의 공략자 응응. 공개하는 정보로 하지 않는 정보도 나누지 않으면이니까! 우리들의 영향은 데스페나시의 영향이 줄어들었어? 572. 지나감의 공략자 그러고 보면 돈 어때? 죽었을 때로 감소해 저승에서도 놓치는 거야? 573. 지나감의 공략자 아니, 죽었을 때 놓치지 않고 새전 상자에 3할 먹혀졌다. 574. 지나감의 공략자 그러면 완전하게 데스페나의 돈이 경감되었는가. 575. 지나감의 공략자 소지금의 3할 강제적으로 가져 가는 새전 상자는, 리얼로 생각하는 곳─. 576. 지나감의 공략자 모금. 모금이란. 577. 지나감의 공략자 부활세군요…압니다…. 578. 지나감의 공략자 즉…돈이 손에 들어 오는 것인가! 간사해! 579. 지나감의 공략자 아─? 그 부분만 어떻겠는가. 운영? 580. 운영 으음 유세의 시스템은…과연. 플레이어 개인에는 들어가지 않네요. 581. 지나감의 공략자 그러면 좋아. 821. 아나스타시아아트로포스네메세이아 유세의 정보의 정리가 끝났습니다. 길어질 것 같습니다만, 지금부터 공개합니다. 822. 지나감의 공략자 공주님 왔다―!…이름? 823. 지나감의 공략자 미들에 패밀리라면!? 824. 지나감의 공략자 헤─! 잘 부탁드립니다! 825. 아나스타시아아트로포스네메세이아 우선 유세라고 했을 경우, 저승과 나락의 2개를 가리킵니다. 이름은 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》에 진화해, 정식으로 왕가가 되었기 때문에, 미들과 패밀리의 설정이 가능하게 되었습니다. 유세가 나의 관리하에 들어갔습니다만, 종족으로서의 일이며, 영지 경영 시뮬레이션 게임에 가깝네요. 게다가 확장한 곳에서 플레이어로부터 하면 혜택이 없습니다. RP용이지요. 불사자인 것으로 키친조차 성에 없습니다. 성의 부지내에 있는 별궁을 프라이베이트하우스로서 받을 수 있었으므로, 키친 따위는 이쪽이 되네요. 그리고 이쪽은 데스페나의 자금과는 별도인 것으로 완전 자기부담입니다. 데스페나로 집의 확장이 능숙한…은 되지 않았습니다. 당연한가. 덧붙여서, 저승에의 입구는 불사자에게 밖에 보이지 않습니다. 종족 전용 이벤트 필드일까하고. 다른 분들은 죽으면 저승에 오는 것 같은 것으로, 그것 정도군요. 덧붙여 올 수 있어도 이동 제한 있어. 운영은 아니기 때문에 추측입니다만, 다른 왕가…혹은 최악이어도 지배급이 되면, 영지 경영 시뮬레이션 게임적인 일이 생길지도 모르네요. 예를 든다면, 고블린 킹으로 고블린의 마을. 지배급이라면 제너럴? 요정이나 천사, 악마도 나라 따위가 존재한다면 원 찬스? 조직이라도 움직일 수 있는 종족이라면 가능성이 있을 듯 하네요. 던전 Create를 해 자신이 보스에게…라든지 꿈 있네요. 할 수 있을까 등 모릅니다만. 이하 동업자에게로의 메세지입니다. 맵에 있는 2-2, 구대신전 에리어와 나는 말합니다. 거기에 입구가 있기 때문에, 동업자는 빨리 목표로 해 주세요. 진화 루트가 추가됩니다. 그리고 저승에서 불사자들을 본 느낌, 불사자는 완전하게 대기만성형입니다. 저승이나 나락을 보면 자신의 진화처를 어느정도 압니다. 꿈 부풀어 오르네요. 중요 포스트에 있는 체면을 제외하면, 그 녀석들 저것으로 통상 진화다…. 동업자 여러분, 노력합시다. 저승에서 나 이외에 집을 가질 수 있을까는, 스케씨와 알프 씨가 조사중입니다. 이상! 826. 지나감의 공략자 ! 개! 827. 운영 >>825 이것에 거짓말은 없다고 전합시다. 828. 지나감의 공략자 운영 보증 문서다! 829. 세실 공주님, 이름에 대해서는 뭔가 영향 있어 그렇게? 830. 아나스타시아아트로포스네메세이아 현재 수수께끼입니다만, 재상이 『지상에서의 귀찮은 일을 회피할 수 있다』든지 말했어요. 혹시, 귀족이나 교회 관계의 퀘스트가 해금될지도? 831. 세실 아─, 과연…. 게이머로서는 흥미 있지만, 귀찮은 것 같다…. 832. 지나감의 공략자 모험자에서도 C이상으로, 귀족과 관련되는 것이 있는…이라든지 말했군. 833. 아나스타시아아트로포스네메세이아 나의 경우는 왕가나 교회가 많은 것 같습니까…. 834. 지나감의 공략자 모험자는 호위라든지 채취 의뢰일테니까, 귀족일 것이다. 835. 지나감의 공략자 이봐 질질 끌어! 과금으로도 준비해라! 836. 지나감의 공략자 오, 구수한 녀석이 솟아 올랐어! 837. 지나감의 공략자 구수하구나. 게임 잘못하고 있는 것이 아닌거야? 838. 지나감의 공략자 스레치는 커녕 게임 차이는 풀. 839. 운영 플레이어는 시간이라고 하는 만회 할 수 없는 자원을 사용하고 있습니다. 또 벌면 좋은 돈으로 따라 잡히면 이성을 잃을까요? 적어도 나는 이성을 잃는다. 840. 대단한 사람 나도 때려 넘어뜨리는 자신이 있네요. 함께 하 넘어뜨립시다. 841. 지나감의 공략자 어째서 운영끼리가 여기서 이야기하고 있는 것이다…사내에서 해…뭐 좋은가. 842. 지나감의 공략자 내용이 운영은인가 유저측인 것이구나…. 843. 지나감의 공략자 신경이 쓰인다고 하면 운영비는 괜찮은 것인가? 조금씩 시주 하고 있지만…. 844. 대단한 사람 에에, 괜찮아요. 뽑기(달칵)은 아니고 쿠라우드파운딘그니까요. 오히려 여기가 그렇게 넣어 괜찮은가? 라고 되는 경우도 있습니다만, 고맙게 급료와 개발 비용에 돌려요. 845. 지나감의 공략자 오우, 유효하게 사용해 줘. 846. 지나감의 공략자 김이 들어오기 때문에 좋지 않은가! 시간 없는 녀석이라고 있을거예요! 847. 운영 시간 없는 것은 그 사람이 취미의 시간 중(안)에서, 게임에 사용하는 시간의 우선도가 그 정도인 뿐이지요? 우리는 로그인 시간이라고 확인할 수 있으니까요…. 848. 대단한 사람 근본적으로 MMO라고 하는 게임 장르에 향하고 있지 않네요. 『하지 않았다』니까 『하고 있다』사람을 따라 잡을 수 없는 것이 당연합니다. 아 덧붙여서, 『돈 지불하고 있는 것이다!』는 말은 쓸데없습니다. 다른 유저와라고 돈 지불하고 있기 때문에. 849. 운영 뭐, 운영이라고 해도 공주님의 종족은 예상외였던 것이지만 말이죠…. 설마 저것이 1번 최초로 발견되어, 게다가 엑스트라 종족의 정보까지 보통으로 공개된다고는…. 850. 대단한 사람 인간세상 밖의 사람들은 분위기를 살리고 있으므로, 그 자체는 뭐 좋을 것입니다. 과금으로 무엇이든 할 수 있도록(듯이)하면 수명이 줄어들 뿐이고, 이미 게임은 아닐 것입니다. MMO와는 얼마나 작업을 즐겨시켜, 달성감을 맛보게 할까. 과금으로 하이 종료는 시킬 이유가 없다. 851. 지나감의 공략자 손님은 신님이겠지만! 852. 운영 오오, 신이여. 무엇을 해 지상에 떨어뜨려진 것입니다? 853. 지나감의 공략자 풀. 854. 대단한 사람 신에도 사신이나 역귀라고 말한, 사람에게 있어 고맙지 않은 신이 있으니까요. 이렇게 말할까 개의 시대의 사람입니까? 뭐 좋아. 적당 개별로 이야기, 할까요. 855. 지나감의 공략자 자의. 856. 지나감의 공략자 능숙해 . 857. 대단한 사람 자, 다른 사람이 대응하므로 맡긴다고 하여. 공기가 나빠져 버렸으므로 하네요…가까운 동안에 롤 플레이어용으로아프데를 합니다. 858. 모히칸 햐하하하! 자세하게! 859. 지나감의 공략자 나가고 싶은 모히칸! 860. 대단한 사람 당신에게는 너무…일까요? 861. 모히칸 그 녀석은 유감이다아! 862. 지나감의 공략자 모히칸 운영에 인지되고 있는 것 풀. 863. 대단한 사람 저런 진한 캐릭터 보지 않을 리가 없지 않습니까 하하하하. 864. 지나감의 공략자 (이)군요…. 865. 대단한 사람 어느 쪽일까하고 하면 중 2 롤전용이군요. 지금까지 마법 따위 발동 키가 마법명이었지만, 키워드를 설정하는 일로 마법명이 불필요하게 됩니다! 866. 모히칸 오물은 소독이다아! 그리고 작열을 사용할 수 있구나? 867. 대단한 사람 아아, 뭐…그래서 문제 없네요. 868. 지나감의 공략자 세기말율 업. 그런데 마법 이외의 근접 아트는? 869. 대단한 사람 물론 근접 아트도 가능합니다. 부디 필살기를 외쳐 주세요. 사용하는 아트나 마법을 의식하면서 설정한 키워드입니다. 870. 아나스타시아아트로포스네메세이아 흠…나도 생각할까요? 871. 아키리나 여왕님 플레이! 872. 아나스타시아아트로포스네메세이아 그것은 엘리에 맡겨요. 873. 대단한 사람 덧붙여서 기분의 미혹으로 설정해 버려도, 마법명에서의 발동도 가능하기 때문에. 솔로라면 좋지만 PT는 조금…이라는 사람도 안심해 주세요. 874. 지나감의 공략자 기쁜 것 같은 기쁘지 않은 것 같은 기분의 돌리는 방법을! 875. 대단한 사람 덧붙여서 포징은 스스로 노력해 주세요. 사전에 움직임을 보존해 둬, 설정하는 것으로 재생하는…도 생각하지 않은 것도 아닙니다만, 다음아프데가 아닙니다. 876. 지나감의 공략자 유감! 몇회인가 찍은 중에서 최고의 움직임을 보존해, 언제라도 그것을은 할 수 없는가―. 877. 대단한 사람 향후에 기대 주세요. 운영은 히죽히죽 하면서 보도록 해 받기 때문에. 878. 지나감의 공략자 취미 나빠! 879. 대단한 사람 무례한! 게임을 즐겨 받아지고 있을까 확인하고 있을 뿐입니다! 그렇다 치더라도 공주님에는 지뢰가 회피되어 버렸습니까. 로그 보는 한 이미 재상에 들은 것 같고, 유감입니다. 밟고 있으면 진화 루트가 1개무너진 것입니다만, 재상에 물어 버렸다 이상 이제 하지 않을 것이고, 그 루트 가는 것인가…. 880. 아나스타시아아트로포스네메세이아 역시 함정이군요 저것. 슬쩍 가르치는 것 그만두어 주지 않습니까? 881. 지나감의 공략자 슬쩍 불온한 회화하고 있는 것 풀. 882. 지나감의 공략자 도대체 무엇이 있던 것이다…. 883. 대단한 사람 데스페나를 10%~100%로 만지작거릴 수 있도록(듯이) 완반행동 해 준 것이지만 말이죠? 884. 지나감의 공략자 진심인가과연 저승. 거기 만지작거려져 버리는 것인가. 885. 아나스타시아아트로포스네메세이아 완반행동 지나 경계해요. 스테르라님의 성격적으로 너무 내려도 너무 올려도 내가 죽는군요? 누가 뭐라고 말하든지 이제 만지작거리지 않습니다. 스테르라님의 헤이트를 모두 대역 해주신다면 생각하지 않는 것도 아니다. 나 대신에 밖 되는 것에 정기적으로 습격되어 주세요. 886. 지나감의 공략자 라고 할까 설정으로 진화 루트 무너진다든가, 과연 운영 더럽다. 887. 지나감의 공략자 스테르라님의 헤이트에그 지나고 웃었다. 이미 게임할 경황은 아니다. 888. 지나감의 공략자 정기적 정원응왕 온다든가 포. 889. 지나감의 공략자 개구리일지도 몰라? 890. 지나감의 공략자 더욱 나빠요! 891. 대단한 사람 무례한! 저승이나 종족 설정에 준거한 결과이니까, 그 결과 진화처가 무너질 가능성이 있는 것은 당연하겠지요? 892. 지나감의 공략자 당연…인가? 893. 아나스타시아아트로포스네메세이아 그런데 이 때이니까 (듣)묻습니다만, 소지금 0으로 죽었을 경우 어떻게 될까 쓰지 않습니다만? 894. 대단한 사람 그것은 지금까지 대로 현재 경험치가 줄어들어요? 895. 지나감의 공략자 헤? 896. 지나감의 공략자 하? 897. 대단한 사람 어? 눈치채고 있지 않았습니다? 이봐요, 말하지 않습니까. 사망자에게는 돈을 갖게한다고. 저것이 없으면 대상으로 해서 현재 경험치를 현재 레벨에 응해 뽑아집니다. 898. 지나감의 공략자 뭔가 줄어들고 있는 생각이 든 것 기분탓이 아니었다!? 899. 지나감의 공략자 전액 맡기는 것 안되지 않는가! 900. 지나감의 공략자 자 2엔 가지고 죽으면 1엔으로 끝나지마? 901. 대단한 사람 탈세입니까―? 902. 지나감의 공략자 말투! 903. 지나감의 공략자 탈세풀. 904. 대단한 사람 1엔 모금 반복하는 사람은 불사자에게 불쌍히 여겨지는 것과 코로 웃어지는 것 어느 쪽이 좋습니까? 905. 지나감의 공략자 어느 쪽 이제(이미/벌써/더는/정말)!? 906. 대단한 사람 덧붙여서 공주님의 경우 관리자인 것으로 모금이 불필요합니다만, 『오오, 사이아…죽어 버린다고는 한심하다』라고 말해집니다. 907. 아나스타시아아트로포스네메세이아 불경! 불경이에요! 908. 지나감의 공략자 풀. 【인간세상 밖말】인간세상 밖 종합 스레 38【종족 많이】 1. 인간세상 밖의 모험자 여기는 인간세상 밖 종족에 관한 종합 스레입니다. 인간세상 밖종 전반에 관한 일은 여기인가, 아래의 링크로부터 선택하는 것이 좋다! 전스레: http://*** 인류 종합: http://*** 인간세상 밖 종합: http://*** 인간: http://*** 수인[獸人]: http://*** 요정: http://*** 아인[亜人]계: http://*** 점액계: http://*** ... etc >>980차 스레 아무쪼록! 259. 인간세상 밖의 모험자 흐음…과연. 260. 인간세상 밖의 모험자 돌연 어떻게 했다. 261. 인간세상 밖의 모험자 아아, 공략판 보고. 공주님으로부터 정보 오고 있었던으로. 262. 인간세상 밖의 모험자 오, 왔는가. 보고 오자. 263. 인간세상 밖의 모험자 구대신전 에리어군요…구대신전이 있는지? 264. 인간세상 밖의 모험자 어느 그렇게 부르고 있는 것이 아니야? 불사자는 대기만성형인가…. 265. 인간세상 밖의 모험자 뭐 확실히, 불사자계의 후반은 강한 이미지가 있지만. 266. 인간세상 밖의 모험자 2-2라는 어디던가? 267. 인류의 모험자 북동의 언데드가 있는 레벨 높은 맵이다. 268. 인간세상 밖의 모험자 아아, 네네. 저기군요. 269. 인간세상 밖의 모험자 불사자 저기 가는 것인가. 큰 일이다. 270. 인류의 모험자 …저승 간다면 죽는 것이 빠른 것이 아니야? 271. 인간세상 밖의 모험자 아, 확실히? 272. 인간세상 밖의 모험자 안되었습니다―. 273. 인간세상 밖의 모험자 이미 시험했군 있고. 274. 인간세상 밖의 모험자 응, 다른 것과 같아 이동 제한 걸려 있었다. 275. 아나스타시아아트로포스네메세이아 입구로부터 들어가 『시련』을 돌파하지 않는 한 외부인이군요. 현재 스테르라님의 대신전이 있던,2-2밖에 입구는 판명되고 있지 않습니다. 276. 인간세상 밖의 모험자 공주님 왔다. 277. 인류의 모험자 스테르라님의 대신전이 있던 장소이니까 구대신전 에리어인 것인가. 278. 인간세상 밖의 모험자 그 에리어는 20 후반에 PT 짜고 가는 것이 정답인가…. 279. 아나스타시아아트로포스네메세이아 차라리 불사자 긁어모아서 RAID에서도 좋다고 생각합니다. 구대신전 에리어 중앙 도달로 솔로 퀘스트 발생인 것으로, 거기로부터가 실전이군요. 다른 종족은 모릅니다만, 뭔가 있다고 생각하므로 노력해 주세요. 그럼. 280. 인간세상 밖의 모험자 땡큐히째! 281. 인류의 모험자 참수. 282. 인간세상 밖의 모험자 용서 없는 즉답으로 풀. 283. 인간세상 밖의 모험자 그러나 왕가, 혹은 통솔계인가…. PT리더 정도 밖에 가지지 않으니까. 284. 인간세상 밖의 모험자 응이다. 즉 친구라든지의 고정 PT 가지고 있는 사람들 정도이니까. 【스릴이】뒤술집 스레 9【만점】 여기는 레드 플레이어가 모이는 종합 스레다. 레드 플레이어 밖에 이 스레는 안보여. 마을에 들어간다면《닌자 발(살금살금 걸음)》이나《변장》등이 필수. 그렇지 않으면 문지기 따위에 잡힌다. 데스페나는 공통에 가세해 레드 플레이어용의 것이 추가된다. 현재 경험치의 감소. 빼앗은 것을 가지고 있었을 경우, 고확률 드롭. 복수되었을 경우, 그 사람으로부터 빼앗은 것전드롭. 일정시간 특수 감옥 에리어행. 기억해 두도록(듯이). 공식 사이트의 레드 플레이어를 하는 경우의 룰은 반드시 읽도록(듯이). 범죄 RP룰: http://*** 전스레: http://*** >>980차 스레인. 632. 그림자의 사람 2진이 왔기 때문에 어찌어찌해서 증가했군. 633. 그림자의 사람 그렇다. 634. 그림자의 사람 레드 길드는 없는 것 응? 635. 그림자의 사람 당연 있겠어. 너는 어느 쪽이야? 악역 RP인가 단순한 쓰레기인가. 636. 그림자의 사람 무엇이다 그 선택지. RP다. 637. 그림자의 사람 그러면 길드는 키르스트리크로 하면 좋다. 저기가 악역 플레이 즐기는 조다. 638. 그림자의 사람 양심 가지고 있는 확실히 운영 룰을 지키는 파. 미지근한 일 말하고 있는 것이 아니야 파. 하지만 있을거니까. RP를 즐기고 싶은가. 단순한 쓰레기인가는 확실히 나누지 않으면? 639. 그림자의 사람 과연. 키르스트리크가 전자의 길드라는 일로 좋다? 640. 그림자의 사람 오우. 다만, 키르스트리크는 분명하게 아이인 플레이어는 피할거니까. 아이가 PT에 있으면 원래 가까워지지 않아. 타겟은 고교생으로부터다. 그것이 싫으면 좀 더 느슨한 곳도 있지만 어떻게 해? 641. 그림자의 사람 아니, 거기서도 상관없지만, 초등학생이라든지는 원래 공격 할 수 없었지요? 642. 그림자의 사람 그렇구나. 저기는 게임의 즐거움을 우선해 주었으면 하기 때문에, 아이가 있는 PT는 피한다. 다른 PT멤버도 노리지 않아. 이렇게 말할까 1진은 기본 그렇다. 아이 노려도 즐겁지 않다든가 있을 것이지만. 2진이 증가해 그런 것 상관 없어가 증가했지만 말야. 643. 그림자의 사람 과연. 고마워요. 644. 그림자의 사람 오우, 즐길 수 있어라. 821. 그림자의 사람 그러고 보면, 공주님 노린다든가 말하고 있었던 녀석들 어떻게 된 것이야? 822. 그림자의 사람 특별히 (듣)묻지 않는구나. 823. 그림자의 사람 아직 준비중이 아닌거야? 824. 그림자의 사람 리턴보다 질투로 타겟 결정하는 것 같은, 가슴이나 사타구니도 소키네 녀석들은 아무래도 좋은 거야. 물보라가 오지 않는 것을 빌 뿐이다. 싫은 예감 그러나 말야. 825. 그림자의 사람 그 사람의 코노에라고 할까 친위대라고 할까…탑층 많기 때문에…. 826. 그림자의 사람 본인도 탑층이라고는 해도, 명확한 약점이 있을거니까…. 827. 그림자의 사람 명확한 약점 있는데 오히려 어째서 노리지 않는다? 828. 그림자의 사람 최고로 리스크에 알맞지 않아. 829. 그림자의 사람 그 장비는 떨어뜨리지 않고, 적의 소재도 거의《사령[死霊] 비법》으로 수중에 넣어 고 가지고 있지 않다. 소지금도 맡기고 있을 것이고, 식품 재료가 많이 나올지도? 경험치는 많을지도 모르지만…그 때문에 친위대 출진이라든지 견딜 수 없어요. 830. 그림자의 사람 그 사람의 팬이 얼마나 있다고 생각하고 있는 것이다…. 831. 그림자의 사람 한동안 시작의 마을과 베르스텟드는 피할까나. 832. 그림자의 사람 응이다. 피난한다면 북쪽이나 서쪽인가. 833. 그림자의 사람 그렇구나. 물보라로 데스페나는 미안이다. 834. 그림자의 사람 그 사람《간파》라든지《감지》계 높은 것 같으니까…. 835. 그림자의 사람 적어도도《감지》계는 확실히 높다. 836. 그림자의 사람 PK는 정보 승부이니까. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 62/102 ─ 60 스킬 강화 흐므우…오늘의 점심은 양으로 합시다. 냉장고에 있는 디스플레이에 표시되고 있는 식품 재료를 보면서 점심을 결정해, 식품 재료를 꺼내 요리를 개시합니다. 「누나! 자세하게!」 「어느 정도?」 「최초부터」 「제정신?」 「조목별로 나누어 쓴 글로」 「아아, 응. 그렇구나…」 요컨데 최초부터 요점만 가르치라고. 경위로서는 이러니 저러니, 상당히 길면 말할 수 없는 것은 아니니까. 도서관에서 책을 읽어, 저승의 존재를 알았다. 연금술의 스승이 할머니인 것으로, 저승의 입구를 듣고(물어) 보면 교회의 사람을 소개되었으므로 들으러 갔다. 소개된 교회의 사람이 훌륭한 사람으로, 불사자 밖에 안보이는 것 같으니까 단언은 할 수 없지만, 고확률일 것 같은 장소를 가르쳐 받았다. 조속히 가 보면 폭행으로 되었으므로, 조금 방치해 레벨 인상을 하는 일에. 이벤트로 오른 김에, 스케씨와 알프씨를 동반해 리벤지에 갔다. 무사히 돌파해 구대신전에게 도착. 입구를 찾아내 가 보면, 종족이 왕가이니까 시련을 그냥 지나침 해 저승에 도달. 곧바로 재상의 원래로 데려 그, (듣)묻는 대로 왕좌에 앉으면 공지가 흘렀다. 우선 생각하는 것은 그만두어, 저승 중앙에 있는 스테르라님의 입상에 기원을 해 진화했다. 그 후 시련으로부터 합류한 2명으로 확인을 해, 지금에 도달한다. 「과연. 그러면 스킬의 확인은 아직?」 「장비와 스킬의 확인은 밥 먹으면일까」 「장비도 바뀌었어?」 「바뀌어 색이 회색이 아니게 되었어」 「헤─! 아직 현역으로 사용할 수 있을 것 같다?」 「보정이 변했기 때문에 사용할 수 있을 것?」 식사를 하면서 여동생과 게임의 이야기를 하면서, 게시판에 정보를 써 둡니다. 「오, 이상한 솟아 올랐다」 「운영도 큰 일이군요…」 「뭐그것은 좋아. 누나의 집은 다른 플레이어 갈 수 있는 거야?」 「어떨까? 아직 하우징 아이템 무엇이 있는지 자세하게 보지 않으니까…」 확인하지 않으면 안 되는 부분이군요. 부를 수 없다고 되면 하우징으로서는 조금 외로운 것이 있을테니까. 밭이라든지도 만들 수 있을 것이고…연금 소재에서도 재배합니까? 뭐, 우선은 확인하지 않는다고 이야기가 되지 않습니까. 「그러나, 가명 따위도 결정할 수 있는 것이군!」 「결정한 것은 미들만으로, 가명은 재상에 들은 원래 있던 녀석이야」 「그래? 원래로부터 저승에 있던 가명인가…서투르게 말하지 않는 것이 좋을까?」 「오히려 지상의 사람들은 알고 있는 것인가 신경이 쓰일까나」 「그러면 몇명의 거주자에게 듣고(물어) 볼까」 「잘 부탁드립니다. 저녁식사때에 좋아」 「알았다―」 식사를 끝내고 게시판을 보면서, 조금의 하거나 몸을 움직이고 나서 로그인. 조속히 하우징 메뉴로부터 설치할 수 있는 것을 확인하면, 스테르라님의 미니 입상 되는 포털이 있네요. 이것을 설치하는 일로 입상으로부터의 전이가 가능하게. 집의 개방 조건은 프렌드로 해 둘까요. 이것으로 입상을 설치하면, 프렌드라면 포털로부터 우리 집에 올 수 있네요. 입상 50만입니까―. 소지가 아니고 저금으로부터 구입이 가능한 것은 편하지만, 빈털털이가 될 것 같네요. 우선 필수적인 것으로 구입합시다. 설치 장소는…정면 현관의 앞에 놓아둘까요. 이것으로 나에게도 포털이 등록되면. 그리고 부활 지점도 여기로 해 둡시다. 우선도가 높은 것은 하우징용의 키친과 하우징용의 연금대…더욱 밭. 가구도 리스트에 있습니다만, 이것 과금이군요. 생산 스킬로 만들 수가 있는 것 같은 것으로, 나는 그 쪽으로 합시다. 가구는 프리뮬러씨와 단텔씨에게 발주로. 우선 서둘러 준비하는 것은 미니 입상 정도입니까. 하우징이라든지 엔드 컨텐츠도 좋은 곳이니까요. 다른 것은 편하게 합시다. 당연히 100만 단위 가져 구의 것은 조금. 이인용 리스폰 지점에서 오두막의 레벨 업은 아직 충분하지 않으므로, 방치. 흠…차라리, 조속히 재상에 공부 부탁할까요…. 에이본의 책이 신경이 쓰이고. 그 기분 전환에 검술을 가르쳐 받는다든가 어떻습니까. 꽤 좋은 것이 아닐까요? 한동안 교류를 겸해 저승 생활할까요. 그렇게 정해지면, 돌격…근처의 상야성. 메이드 씨를 잡아 재상의 장소를 (듣)묻습니다. 「재상, 조속히 언어를 가르쳐 주세요. 그 숨돌리기에 검술을 예정하고 있습니다」 「오오, 상관없습니다. 향상심이 있는 것은 좋은 일입니다. 젊다 젊다. 그러나 사이아. 최초로 말해 둡니다만, 지상의 사람에게 가르쳐서는 되지 않아요」 「그런 것입니까?」 「지상은 지상으로 나아가는 방법…이라고 하는 것이 있으니까」 뭐 여러가지 있겠지요. 가르치는 것도 귀찮은 것으로, 입다물고 있는 일은 별로 문제가 아니기 때문에 좋을 것입니다. 조속히 차분히 충분히 가르쳐 받습니다. 리얼로 15분 정도입니까? <《마법 언어학》의 이해도가 10%로 상승했습니다> 라고 조용하게 로그에 흐른 것을 시선의 구석에서 파악했습니다. 생각했던 것보다 빠르네요…. 재상이라고 이야기하면서 시간이 지나는 일리얼로 2 시간 반. 게임내에서는 10시간. <《마법 언어학》의 이해도가 100%로 상승했습니다> <《마법 언어학》이 성장 상한으로 도달했으므로《마술 언어학》이 해방 되었습니다> 「응,《마술 언어학》이 해방 되었습니다」 「과연 사이아. 이해가 빠르고 무엇보다. 이대로《마술 언어학》도 합니까? 다만, 이쪽을 하는 경우 스테르라님에게 맹세코 받습니다. 발설은 하지 않으면」 「스테르라님에게입니까?」 「인류는 아직《마법 언어학》도 해독 되어 있지 않았을 것이기 때문에」 이런 일은 본래,《마법 언어학》으로 꽤 발이 묶이는 것이군요? 해독 되어 있지 않다는 것은, 지도서 따위도 없을 것이고…도서관 따위로 언어학을 1으로부터라든지 지옥이군요. 《마술 언어학》 일부에게 전할 수 있는 특수 언어. 누구라도 사용할 수 있도록(듯이) 범용화 시켰던 것이 마법이며, 마술은 그 전신이다. 마법보다 강력하지만, 취급할 수 있는 사람은 한정된다. 사람이 아닌 고위의 사람과 접촉해, 우호 관계를 쌓아 올릴 수 있으면…. …이것 재상에 배울 수밖에 길 없네요. 사람이 아닌 고위의 사람이라고 말하면, 재상 만이 아닐 것이고…다른 플레이어도 찾으면 가르쳐 받을 수 있겠지요. 그럼 사양 없고. SP10를 소비해 기억합니다. 나머지 SP54입니까. 이미 3차 스킬입니다만, 더욱《고대 신탁학》이 있습니다? SP가 줄어드네요…. 스테르라님에게 맹세해, 리얼도 15시 전인 것으로…계속이군요. <《마술 언어학》의 이해도가 10%로 상승했습니다> …예상은 하고 있었습니다만, 오르기 너무 힘들어 지겠지요. 조금 전은 2 시간 반에 100%되었는데, 지금 3시간에 10%입니다만? 이미 18시 가깝네요. 에─…리얼 6시간, 게임내 1일에 20%입니까. 즉《마술 언어학》을 카운터 스톱 시키려면 게임내 5일인 것으로, 리얼 30시간. 1일과 6시간이군요. 좋아, 검술 할까요! 「재상, 앞은 긴 것 같은 것으로 휴식 합시다. 검술입니다」 「흠, 그럼 훈련장에 갑시다. 거기에 있을 것이기 때문에」 성의 부지의 일각에 있는 훈련장에 향합니다. 물론 기사들의 훈련장이군요. 기사라고는 해도, 아머만이 아닙니다. 좀비도 영체도, 뼈도 있습니다. 그 직위 기사들의 슬하로 걸어갑니다. 「그라닌」 「어머나 재상」 「사이아에 검술을」 「스베트라나그라닌입니다. 라나와 불러주세요, 사이아」 그것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 훌륭한 카테시를 되었습니다. 어깨보다 조금 긴 세미롱으로 금발의, 조금 날카로운 청색의 눈을 한 미녀군요. 레벨? 아주 당연히 100이에요. 왕인 것이니까 경칭 생략으로 좋다고의 일입니다. 「종족은 영체계, 에인헤리야르소드마스타예요」 …에인헤리얄입니까. 과연 조사하지 않아도 알고 있습니다. 「영웅인 것입니까?」 「원이군요. 여기에서는 영체의 1명에 지나지 않습니다만, 제국의 (분)편으로 조금」 데헷[혀내밀기]적인 느낌에 말해졌습니다. 이 사람 상당히 장난꾸러기예요? 「제국이라고 하면 디나 이토로?」 「아직 있는 것이군요?」 「에에. 우리들 이인은 바다에 애먹이고 있어, 아직 아무도 갈 수 있지 않습니다만」 「바다의 적에게 애먹이고 계십니까? 바다마다 두드려 베면 좋은데」 과연 소드 마스터의 영웅. 슬쩍 무리 말해 있다. …응? 여기에 있는 동안은 지상에 가지 않을 것으로, 생전에 그 정도는 되어 있던 일이 되네요. …이것이니까 영웅은. 「자, 우선은 여러가지 확인 합시다. 재상으로부터 정보는 받고 있습니다만, 이 눈에서도 확인하고 싶으니까」 「이쪽은 아직 30인 것으로 관대히」 우선적으로 마법을 공격해 보라고의 일. 검술은? 목표의 내구 따위가 불명한 것으로, 어느 정도 강해졌는가는 모릅니다만…목표의 내구 전혀 줄어들지 않았습니다만? 「흥흥…」 재상이나 라나는 알겠지요. 그리고, 이번은 라나의 공격을 막는 것 같습니다. 가감(상태)되고 있는 것은 압니다만, 확실히 아슬아슬한을 노려 오고 있네요…. 게다가 레이피어가 삐걱삐걱 말하고 있습니다만? 「응?」 돌연 배후로부터 와, 옆으로부터 오거나예요. 은의열쇠와 스킬이 없었으면 베어지고 있네요. 세트 효과인, 반응속도 강화의 보정이 올랐던 것도 클 것입니다. 「흠…과연…」 한동안 계속하면 만족했는지, 다음은 원거리에 대한 확인입니다. 재상이 어둠계의 마법을 사용하므로, 그것을 반사한다라는 일. 어둠이라면 만일 맞아도 흡수하니까요. 재상이 추방한【다크 볼】을 반사하기 위해(때문에),【로이야르리후레크트】로 기다립니다. 그러자 지금까지 느낀 일이 없는 저항을 하고 나서, 엉뚱한 방향으로 반사되었습니다. 이번은 삐걱삐걱 할까, 파식파식 서로 간섭하고 있었어요…. 평상시보다 힘이 필요해, 반사 각도가 어려웠던 것이군요. 「역시 지금의 사이아에 맞추고 있다고 생각합니다만」 「그렇지. 본래의 신기라면 그 정도 시원스럽게 돌려주겠지요. 그러나, 통할 생각은 없는 것 같아. 사이아가 반응만 하면 막을 것 같습니다, 과연 신기」 「그럼, 역시 사이아에는 그 형태를 지극히 받을까요. 나도 다하지 못했다…라고 할까, 생각은 한 것의 성에 맞지 않았던 방어의 형태를. 공격성이 부족합니다만, 사이아는 마법이 있으니까요」 무술아마추어인 것으로, 부디 기초로부터 부탁하고 싶네요. 기본적으로 라나의 형태는 원래가 된 고대 무술이 존재한다. 그렇지만 재현도가 좀 더인가 사용하기 어렵고, 이것을 베이스로 자신이 사용하기 쉽게, 실천으로 어레인지 해 간 것이라고 합니다. 실천으로라는 곳에 성격이 배어 나오고 있는 생각이 듭니다만, 『죽여 얼마의 검술인데, 실천으로 사용할 수 없으면 의미가 없다』는 지당한말씀대답을 받았습니다. 오히려 자신의 생명이 걸리고 있는 만큼, 쓸데없는 움직임이 생략해진다든지 . 뒤는 돌아갔을 때로 할 수 있는 한 생각해 내, 반복체에 기억하게 한다. 완전하게 무인인 캐릭터 설정이군요. 「우선은 봐 주세요. 이것이 기본의 자세. 그리고 이것이 방비의 자세입니다만, 이것은 근접인 개인적인 용무인 것으로, 사이아에 기억해 받는 것은 이쪽의 (분)편입니다」 약간 몸의 자세가 다른 것 같아. 베기 시작할 수 있도록(듯이) 다소 중심이 전이었지만, 나는 원거리인 것으로 그 필요가 없는 것이군요. 「《앞전류 왕녀궁호신술》은 나부터 하면 시간 벌기용입니다. 근접은 패리, 원거리를 리후레크트로 좋네요?」 「네, 그것이 이상이군요」 「그럼 사이아가 기초의 형태를 기억하고 있는 동안에, 조정해 둡니다」 『목표로 해, 탈견습』 검술의 스승, 스베트라나로부터 인정되어라. 1. 해방 스킬의 취득. 의뢰자:스베트라나 달성 보수:칭호 퀘스트도 발생했고, 기초로부터 차분히 가르쳐 받읍시다. 나를 라나에 맡겨 재상은 돌아와 가 나는 기사의 사람들에게 섞여 훈련합니다. 한동안 재상과 라나를 왕복 할까요. 형태도 시간 걸리겠지만, 스킬은 어떻게 되겠지요? 실로 즐거움입니다. 이런 일로, 며칠(정도)만큼 틀어박힘 왕복 했습니다. 현재 4일째, 수요일입니다. 아침 식사를 끝내고 로그인. 별궁의 뜰에서 길을 따라 피어 있는 크리스탈 로터스들을 보면서, 상야의 성에 향합니다. 하우징은 조금 레이아웃을 만지작거린 것 뿐으로, 특히 추가는 없습니다. 기본적으로 재상과 라나를 왕복인 것으로, 다른 것은 형편없네요. 「재상, 계속을 합시다」 「슬슬 끝날 것 같습니다. 《고대 신탁학》은 가르칠 수 있지않고…」 「그런 것입니까?」 「저것은 밖 되는 것 들의 영역이라고 할까, 연대라고 말할까…. 원래 본래라면 필요없는 언어이기 때문에…」 「이 책이 너무 특수할 뿐인거네요. 가까운 동안에 부탁해 볼까요」 「그렇게 주시오. 자, 시작합시다」 <《마술 언어학》의 이해도가 100%로 상승했습니다> <《마술 언어학》이 성장 상한으로 도달했으므로《고대 신탁학》이 해방 되었습니다> 《고대 신탁학》 아득히 옛날에 없어졌다고 여겨지는, 모든 언어의 원형이 되는 최고의 언어. 아득히 옛부터 존재하는 그들과 접촉을 할 수 있으면…. 레어 스킬에 승격…즉 소비 SP16…그만큼 있던 SP가 빠득빠득. 라나도 16가지고 갈 수 있을 것 같은 생각이 드네요…. 뭐, 취득해요. 아직 읽을 수 없다고는 생각합니다만 체크할까요. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《마도의 심연을 들여다 봐 해 사람》을 취득했습니다> 저것…장비 강화에서도 스킬 해방도 아니고, 취득? 《마도의 심연을 들여다 봐 해 사람》 금단의 지식을 담겨진 초고대의 마도서의 해독을 시작했다. 마도서로부터 지식의 일부가 흘러들어 온다…. 최대 MP와 MP회복 속도에 대단한 보정을 더한다. 말을 알려져 버리는 이상, 강제였던 것 같네요…. 종족은 아니고 보통 (분)편입니까. 효과는 수수합니다만, 매우 우수. 강화가 진전되어 실로 즐겁네요. 게임의 참된 맛입니다. 자, 조금 빠릅니다만 점심을 먹어, 오후는 라나의 (분)편에 갈까요. 점심식사를 끝마치고 훈련장에 향합니다. 알프씨를 이따금 훈련장에서 봅니다. 지금은 시간적으로 없지만. 「라나. 오늘도 부탁해요」 「안녕히 사이아. 최대한 서포트하도록 해 받아요」 형태 만이 아니고, 가끔 모의전을 합니다. 이것이라도 스킬 레벨은 오르는 것 같아요. 뭐, 게임적으로 오르기 힘들어지고 있다고 생각합니다만, 0이 아니면 하고 있으면 그 중 오르는 것으로. <《죽음을 감기는 것》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수. 효과가 상승합니다> <《자동 회복 특성》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《자동 회복 특성》이 성장 상한으로 도달했으므로《회복 특성》이 해방 되었습니다> <《생기 흡수》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《앞전류 왕녀궁호신술》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《앞전류 왕녀궁호신술》의 아트【로이야르스피아】를 취득했습니다> <《MP초회복》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《세검》이 레벨 25가 되었습니다> <《세검》의 아트【에크리크시스】를 취득했습니다> 아트가 없는 스킬들도, 통지가 없는 것뿐으로 로그에는 흐르니까요. 【에크리크시스】 찌른 대상을 내부로부터 폭발시킨다. 【로이야르스피아】 전방위 방어를 실시한다. 【에크리크시스】는 상당한 위력이었어요. 찌르기회사리만 하면. 피할 수 있거나 하면 폭발이 발생하지 않았습니다. 즉 제외하면 틈을 할 수 있는 단순한 찌르기에. 【로이야르스피아】는 효과 시간중, 자신의 주위에 막과 같은 효과가 출현해, 공격을 막습니다. 대범위 마법으로 편리합니다만, 쿨 타임이 길쭉하네요…. 뭐, 없는 것 보다는 아득하게 좋기 때문에 좋다로 합니다. 《회복 특성》은…자동이 빗나간 이름 대로군요. 자동 회복만으로부터, 회복 판정이 들어가면 회복량에 추가되면. 이것은 불사자 고유 스킬인 것으로, 소비 SP3. 취득합시다. 우선도가 꽤 높은, 이미 필수급의 스킬입니다. 그런 강화 작업 따위도 하면서, 라나나 기사들과 훈련하고 있었던 결과. <지금까지의 행동에보다《고금 무쌍《개감색그렇게》단칼류》가 해방 되었습니다> 안녕히 SP16야. 가차 없이 레어 스킬이 나의 SP를 먹어 가네요…. <《고금 무쌍》을 취득합니까? > 물론이에요…와. <《고금 무쌍》과《앞전류 왕녀궁호신술》은 동시에 존재할 수 없습니다. 《고금 무쌍》을 자주(잘) 확인하신 후, 선택해 주세요> 운영이 거듭한 다짐 해 와 있네요…. 얌전하고 확실히 확인합시다. 《고금 무쌍》 고대 무술을 검희스베트라나가 어레인지 한 고대 검술. 자신을 지켜, 상대를 두드려 베는 일만을 추구한 초실용형 검술. 쿨 타임 따위가 없는 대신에, 동작을 기억할 필요가 있다. 재현도가 높을 정도 효과가 오르지만, 동시에 아트의 세미 오토를 잃는다. 【Ex 기본의 형태】 즉…시스템에 의한 몸의 서포트가 없어지는군요? 원래 나는 메뉴얼 전투파인 것으로, 거기는 불필요합니다만…. 그것보다 신경이 쓰이는 플래이버 텍스트가, 『고대 무술을 검희스베트라나가 어레인지 한 고대 검술』일까요…. 검희스베트라나라고 하는 워드도 신경이 쓰입니다만, 얼마나 고대와? …아, 아아, 그런가. 여기에 있는 라나씨는 이미 죽어 있었어요. 어느 정도앞 사람인가 모릅니다만, 『원이 된 고대 무술이 있지만, 라나의 사용하고 있었던 검술도 이제(이미/벌써/더는/정말) 고대이니까』라는 일이군요? 몇백년 하면 고대 판정인 것이지요. 혹은 4자리수인가…. 그렇다 치더라도, 이것은 큰 내기군요…. 「무슨 일이신가요?」 「《고금 무쌍 단칼류》가 해방 되었습니다만, 조금 고민하고 있는 거예요」 「흠? 그 알프라고 하는 이인은 차치하고, 사이아는 고민할 필요없는 것 같습니다만. 《호신술》은 어떤 상황에도 대응할 수 있는 것입니다만, 넓고 얕은 시간 벌기입니다. 그런 것 이쪽으로부터 하면 기본의 형태이기 때문에」 「기본의 형태라고 하는 일은, 다른 형태도 가르쳐 주는 거예요?」 「물론이에요. 제일 최초로 보여드렸던이지요? 기본조차 기억하면 다른 파생은 응용이므로, 사이아라면 곧 기억할 것입니다. 지금부터【기류의 형태】와【유수의 형태】, 거기에【거울의 형태】를 지도 합니다」 3개의 형태를 가르쳐 주는 것이군요. 《앞전류 왕녀궁호신술》이 사라지는 것은 SP적으로 꽤 아픕니다만…어쩔 수 없습니까? 「사이아의 움직임을 보고 있던 느낌, 부자유스러운 것 같게는 느끼지 않았습니다. 오히려《호신술》보다 하기 쉬워질 가능성이 높습니다」 쿨 타임이 없어지는 것은 매우 크다. 형태를 훑을 필요가 있습니다만, RP의 일환이라고 생각하고 해 앞니 오히려 아입니까. 좋아, 취합시다. SP4 밖에 회수 되어 있지 않기 때문에, 마이너스 6입니다만…안녕히 호신술. <《고금 무쌍》을 취득했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:고대 검술 후계자』를 취득했습니다> <『수호의 아사메이』가 소유자에게 적응했습니다> 『목표로 해, 면허 전수받음』 검술의 스승, 스베트라나로부터 인정되어라. 1.6개의 『형태』를 습득해. 의뢰자:스베트라나 달성 보수:칭호 갱신 고대 검술 후계자 검희스베트라나의 사용하고 있던 고대 검술 고금 무쌍 중(안)에서도, 제일 특기로 여겨지는 단칼류를 취급하는 사람의 증거. 지상에서도 오랜 세월에 걸쳐 이어지고 있는 것 같지만, 이미 단순한 칼싸움으로 보인다. 형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. 지상에서도 도장이나 기사단에서 계속되고 있겠지요…이미 열화 하고 있는 것 같습니다만. 효과가 낮을 것입니다. 15시입니까. 계속해 중요하겠지 3개의 형태를 배웁시다. 덧붙여서 아사메이는《앞전류 왕녀궁호신술》이 사라져,《고금 무쌍》으로 변해있네요. 【기본의 형태】는 아니고, 파생형 사용시의 효과가 오르는 것 같습니다. 「그럼 우선【기류의 형태】입니다만, 이것은 발걸음이 메인입니다. 거의【기본의 형태】에 들어가 있으므로, 곧이지요. 제일 편한 파생형입니다」 <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고금 무쌍》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 「그리고【유수의 형태】이쪽은 마법 이외의 받아넘기기에 특화한 형태입니다. 형태 자체는 어렵지 않습니다. 실천으로 다 취급할 수 있을까는 또 별도입니다만,《호신술》시대의 밑바닥이 있으므로, 오히려 하기 쉽게 느낄 가능성이 높네요」 <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고금 무쌍》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 「마지막에【거울의 형태】입니다. 원거리 공격을 반사하는 일에 특화한 형태가 됩니다. 이쪽도 실천으로 다 취급할 수 있을까는 또 별도입니다. 이쪽은 형태도 실천도 어렵습니다만, 사이아의 공간 능력이라면 반드시…나보다 잘 다루어 주겠지요」 「기대가 무겁네요」 「쓸데없는 기대는 하지 않는 주의입니다. 사이아라면 잘 다룰 수 있는 조차 하면, 둘러싸여도 충분할 것. 꼭 매료 시켰으면 좋네요」 닉코니코입니다 이 사람. 진심으로 무릎…. 합니다만. 제일 갖고 싶은 형태이기 때문에. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고금 무쌍》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 「과연 사이아. 이해가 빨리, 생각 했던 대로 움직이는 요령 있음도 있고, 인내력도 있다. 그리고 몸통도 충분히. 가르치는 것이 정말 즐겁다」 「3개 기억하는데 반나절 이상 걸려 있습니다만…」 「충분합니다. 오히려 위협이군요. 기본 파생형은 후 3개 있습니다만, 어떻게 하십니까?」 이미 리얼은 19시 가까우니까. 여기까지로 합시다. 그렇지만 그 앞에, 나머지의 형태를 듣고(물어) 일어납시다. 「나머지는【대인의 형태】와【대마물의 형태】이름 대로 대인과 마물을 상정한 공격의 형태입니다. 그리고【방비의 형태】군요. 방어에 중점을 둔 형태가 됩니다. 사이아와 모의전 하거나 보고 있는 느껴 차례는 없는 것 같으니까. 유수와 거울, 노력해 주세요」 「알았습니다. 슬슬 지상에도 가고 싶은 곳 이고, 일단 여기까지입니까…」 「언제라도 기다리고 있으므로, 계속을 하고 싶을 때에」 「그 때는 부탁드릴게요」 밥까지 조금 있으므로, 스킬의 사양을 확인합시다. 【Ex 기본의 형태】에는…복수의 아트가 존재하면. 【검 기술 강화】【참격강화】【각력 강화】【방어 강화】【받아넘기기 강화】【반사 강화】하지만 존재해, 각각의 아트가 현재의 『형태』에 맞추어 강화된다. 【Ex 기본의 형태】의 사이는 6개 모든 아트가 발동하지만, 보정치가 낮다. 【Ex 유수의 형태】의 사이는【검 기술 강화】【참격강화】하지만 없어지지만,【받아넘기기 강화】의 보정치가 튀는…과. 다른 보정치에 변화는 없다. 【Ex 거울의 형태】의 사이는 같이 2개가 없어져【반사 강화】가 튄다. 같은 다른 보정치에 변화는 없다. 확실히 매우 강하지만…『형태』를 분명하게 되어 있는 것이 전제. 되어 있지 않으면 보정치는 모두 0. 머리에 떠오르는 동작을, 얼마나 정확하게 재현 할 수 있을까 스킬이군요. 그리고 머리에 떠오르는 동작 자체에 치우침이 있는 것은, 스킬 레벨의 낮음이나 지력 의존일지도 모르네요…. 재상이나 라나가 신경이 쓰이는 말투 합니다. 『이해가 빨리, 생각 했던 대로 움직이는 요령 있음도 있고, 인내력도 있다. 그리고 몸통도 충분히』라고. 이것은 『이해가 빨리. 생각 했던 대로 움직이는 요령 있음. 인내력. 그리고 몸통』이라고 생각하지 않는 것도 아니지요…. 재상의 경우, 만약 가르치는 측의 지력도 영향 있으면? 얼마나 알기 쉽게 가르칠 수가 있어 가르쳐진 측은 얼마나 이해력이 있을까. 게임인 것으로, 내부 데이터로서 스테이터스의 수치는 있을 것 입니다. 뭔가의 행동에 둬, 그 쪽을 참조하지 않다고는 생각되지않고…. 그리고 근련 트레이닝이 효과 있는 이상, 형태 연습이라고 말했습니까. 저것을 한 (분)편이 뇌내 정밀도가 오르는 것은 아닌지? 실제중의 사람인 나도 기억할 것이고, 향후는 몸통 트레이닝 대신에 형태 연습일까요…. 후 신경이 쓰이는 것은…아사메이의【속성 수속[收束] 순환 기구】군요. 사, 빛, 어둠은 심플하게 즉사라고 저주해, 광속성, 어둠 속성이었으므로 좋습니다. 도신은 흰색과 흑입니다만, 죽음이라면 어둠보다 진하네요. 문제는 공간이에요. 이것을 모릅니다. 도신에서 주는 데미지가 그 밖에 비교해, 4할 정도 내립니다. 덧붙여서 색은 제일 좋아합니다. 밤하늘 같아요. 깊은 파랑안에 흰 별과 같은 점들이 떠올라 있습니다. 예뻐요. 공간 속성과 듣고(물어) 띄우는 이미지는 무엇입니까? 적어도, 도신에서의 직접 공격은 아니라고 말하는 것은 데미지로 압니다. 차원참이라든지? 할 수 있다면 이미 현상으로서 일어나고 있겠지요. 아마 다르다. …그렇게 말하면 목록이 공간 계군요. 대상의 목록을 파괴해, 아이템을 흩뿌려? 귀축에게도 정도가…과연 없을 것입니다. 믿어요 운영. 「앗…」 「오…와. 응…?」 「훌륭합니다 사이아」 유탄이 날았기 때문에 연주한 것입니다만, 이것은 검증해야 하네요. 「라나. 마법이 특기사람은 없습니까?」 「물론 있어요」 「조금 검증에 교제해 주세요」 우선 마법을 공격해 받아, 패리나 반사를 합니다만, 그 때 속성을 바꾸고 시험합니다. 그 결과, 날아 오는 마법 속성에 일치시킨 (분)편이 패리가 하기 쉽다고 말하는 것이 판명. 그리고 무엇보다, 공간 속성이라면 속성 일치보다 락. 즉 도신에서의 직접 공격이 약해지는 대신에, 반사에 대한 보정이 오르는 것 같습니다. 공간은 공간에서도, 결계의 (분)편같네요. 하는 김에 라나에도 도와 받아, 근접 공격을 시험한 결과…이쪽도 하기 쉽기 때문에, 패리와 반사의 방어계에 보정을 주는 것 같습니다. 검으로 공격할 때는 죽음이나 어둠. 상대가 언데드라면 빛. 그것 이외는 공간의 도신을 사용해야 하는 것이지요. 도신으로 할 때의 MP소비는 공간으로 5%만큼. 거기에 비교하면 외는 없는 것에 동일하네요. 죽음은 자신의 속성인 것으로, 소비 없음이라고 생각합니다. 이런 곳이지인가. 교제해 준 사람들에게 인사를 해, 별궁에 돌아와 저녁식사로 합니다. 「누나! 내일 프치아프데 한다고!」 「헤─. 그 시스템이 올까나?」 「추가한다 라고―」 중 2병 환자가 증가할 것 같네요. 나는 쇼트 컷 워드라도 할까요. 이따금 긴 마법 있으니까요. 식사나 욕실을 끝마쳐, 자기 전의 로그인을 합니다. 그런데 자, 우선 급한 것으로 하고 싶은 일은 끝마쳤습니다. 신경이 쓰이고 있던 일을 확인해 갈 것입니까. [소재] 크리스탈 로터스 레어:Ep 품질:A 접한 사람의 본질을 나타낸다고 듣는, 저승에 피는 환상의 꽃. 입수가 저승만을 위해서(때문에), 약사나 연금 술사가 갈망 하는 것의 하나. 타 보면 희게 빛나고 있네요…. 강과 연결되고 있는 뜰의 연못에서, 물도 참작해 봅시다. [소재] 추억의 물레어:Ep 품질:A 매우 높은 마력을 포함한, 저승을 흐르는 강의 물. 입수가 저승만을 위해서(때문에), 약사나 연금 술사가 갈망 하는 것의 하나. 이것은 솟아나오는 수통에 참작해 둘까요. 뒤는 흙과 그 일각에 있는 채굴 포인트겠지요인가. [소재] 청정의 흙레어:Ep 품질:A+ 매우 높은 마력을 포함한, 정화의 흙. 입수가 저승만을 위해서(때문에), 약사나 연금 술사가 갈망 하는 것의 하나. [소재] 문네자라이트레아:Ep 품질:C 항상 밤인 저승에서, 달빛을 계속 받아 변질 한 문 클리어 라이트. 마법 촉매의 소재로서 귀중한 보물 되지만, 네자품은 매우 귀중. 《채굴》이 낮기 때문일까요. 품질이 매우 미묘. 얻을 뿐(만큼) 좋습니까. 그것과 그 실은…. [소재] 호리프니카레아:Ep 품질:A+ 부활의 상징과 신성시되는, 흰 석류나무. 새하얀 석류나무는 매우 드물다. 품질이 대체로 높은 것은, 아마 성의 부지내에서 채취했기 때문에일까요. 레어도가 높은 것은, 순수하게 사람의 출입을 할 수 없는 저승품이니까지요. 응─…스승의 곳에라도 반입합시다. 지상에서의 취급을 가르쳐 줄테니까. 물은 큰 빈병에 참작해, 다른 것은 각각 5회 씩 채취해 둡시다. 그리고 집의 미니 포털로부터 시작의 거리에 납니다. 오래간만의 지상이군요. 안녕하세요 현세《치고》. 자, 할머니의 집에 향합시다. 「오래간만입니다 스승」 「당신이나…저승에는 갈 수 있던 것 같다?」 「네. 거기서 스승에게 봐 주었으면 하는 것이 있어서요」 「저승에서 얻은 것일까요. 몇개인가 떠오르지만…글쎄, 무엇이 나오는지」 1개씩 카운터의 위에 늘어놓아 갑니다. 「소문에는 듣고(물어) 있었지만, 설마 실물을 보는 일이 된다고는…흐음…. 알고 있는 일을 가르치는, 좋은가?」 「부탁합니다」 영혼의 색에 연동한다고 여겨지는 크리스탈 로터스는, 나라가 요구하는 환상의 꽃. 매우 높은 마력을 포함한 추억의 물은, 마녀로 불리는 사람들이 빠짐없이 요구한다. 「호리프니카는 교회가 요구할 것이고, 그 이외의 흙도 수정도, 입수 경로가 너무 한정되었으면 좋은 사람은 많이 있을 것이다. 취급은 주의하도록(듯이)」 「흠…」 「영혼의 색이 보이게 되었는지? 유세의 왕이야」 「에에, 되었습니다」 「신용할 수 있는 사람의 기준에는 완만함. 교회에 가지고 간다면 르시안나에 직접 인도인. 유통시킬 생각은 있는지?」 「문네자라이트 이외는, 향후 다른 이인들이라도 가지고 돌아갈 수 있을까하고. 물 따위는 뭐, 곤란하지 않은 것이 아닐까요?」 「다른 마녀들이 밀어닥쳐 올 것 같네…아휴. 라고는 해도, 추억의 물은 나오면 당연한가」 「그 중에 갖고 싶은거야 있으면 주어요. 스승이니까요」 「좋은 제자를 가진 것이네. 로터스와 과실 이외는 받을까. 아아, 그것과…다음으로부터 물을 퍼 올 때는 마법의 그릇을 사용인. 과분해」 그렇게 말하면서 안쪽에 물러난 할머니가, 큰 그릇을 가져와 물을 바꾸었습니다. 마점토계를 사용한 용기군요. 이전 마력을 포함한 것은 마력을 포함한 것으로…라든지 말했어요. 「청정의 흙과 추억의 물에, 오브를 혼합해 마점토 만들까요」 「그만두라고는 말하지 않지만…산지의 소유자 밖에 가능하지 않는 쓸데없게 사치스러운 그릇이네」 그런데, 슬쩍 신경이 쓰이는 워드가 나와 있었어요. 「마녀란 어떤 존재인 것입니까?」 「아아, 모르는 것인지. 그래…어떤 수행을 실시해, 조금 특수한 마력을 가진 사람들이며, 그 마력 따위를 사용해 마녀의 비약으로 불리는 많은 약을 만드는 사람들」 아득히 옛 마녀들이 연구를 해, 효과가 매우 높은 마법약《포션》을 생성했다. 다만…마녀 자체가 적고, 거기에 따라 생산수도 적다. 왕가나 공작, 최대한 후작 정도으로밖에 널리 퍼지지 않는다. 거기서, 누구라도 만들 수 있도록(듯이) 생산성을 올린 결과가, 이마데돌고 있는 효과가 떨어진 마법약 내자. 그리고 마녀가 만든 효과의 높은 마법약을 구별하기 위해(때문에), 『마녀의 비약』이라고 부른다. 「마녀는 수행을 끝낸 사람의 일을 가리켜, 수명이 극적으로 성장한다. 마녀가 되기 위해서는 스승을 찾아, 제자라고 인정되지 않으면 안 된다. 마녀의 비약의 레시피는 제자에게 이어진다. 비록 빼앗았다고 해도, 마녀 특유의 마력이 필요하기 때문에 쓸데없음」 「과연. 뭐원래, 나에게 마법약은 무의미한 것입니다만…마녀가 적은 아니라고 알았으므로 좋다로 합시다」 「그쪽의 세계에서는 적인 것인가?」 「적이라고 할까, 피해진다고 할까. 마녀라고 말해져 띄우는 이미지는, 사람에 따라서 예쁘게 나뉠 것 같네요」 「이쪽에서 손은 내는 것이 아니야. 기본적으로 약사들 동경의 존재니까. 적으로 돌리는 것이 너무 많고 말이야」 「기억해 둡니다」 그렇게 말하면, 나의 가명은 아이라도 알고 있는 정도로 유명하다면 여동생으로부터 (들)물었습니다만, 라나는 어떨까요. 남쪽의 영웅이니까, 이 대륙에서는 미묘할까요? 「스승은 스베트라나라고 말하는 영웅은 알고 계십니까?」 「스베트라나…남쪽의 대영웅이구나? 아이라도 알고 있는이네. 갑자기구나」 「몇년 정도 앞쪽인 것입니다?」 「이제(이미/벌써/더는/정말) 600년 정도 전이 되는 것이 아니었는지…?」 「과연, 많이 전이네요」 「그런데도 유명함. 그림책이 있을 것이야」 「그림책입니까? 본인에게 가져 가 줄까요…」 「…당신 설마?」 「에에, 저승에 있던 것이군요. 검술 가르쳐 받고 있습니다」 「…그림책 가져 가는 것은 그만두어 인. 반드시 번민 죽고 말이야」 「유감입니다. 이야기만 해 둡시다. …그럼, 오늘은 떠나네요」 「조속히 뭔가 만든다고 하는 거야…」 이따금 가져와 줄까요. 가게를 뒤로 해 로그아웃. 내일은 아프데인것 같으니까, 로그인은 메인터넌스 다음에 돈. 검술의 스승인 스베트라나그라닌입니다만, 러시아어입니다. 러시아어는 성별로 가명이 변화하는 것 같네요. 그러나 00작위가로 하는 경우, 변형되면 귀찮은 것으로 완전무시 하고 있습니다. 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 여자 Lv30 직업:유세의 지배자 직명:최고위 재정자 속성:죽음 속:유세의 최고위 불사자 과:아웨르사로이야르존비 스킬포인트:27 스킬 《세검 Lv25》《고금 무쌍 단칼류 Lv3》《경장 Lv32》 《섬광 마법 Lv28》《공간 마법 Lv24》《고등 마법 기능 Lv33》 《위험 감지 Lv28》《직감 Lv28》《무도 Lv34》 《요리사 Lv24》《연금술 Lv19》《채집 Lv14》《채굴 Lv7》 《감정 Lv32》《해체 Lv29》《감정 Lv33》《식별》 《고대 신탁학 Lv1》《공간 인식 능력 확장 Lv4》《마도의 심연을 들여다 봐 해 사람》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv28》《사령[死霊] 비법 Lv36》《사를 감기는 것 Lv20》 《물리 내성 Lv47》《물리 무효 Lv43》《마법 내성 Lv28》《기가 죽어 내성》 《마력 최적화 Lv8》《야생의 감 Lv9》《약육강식 Lv9》 《생기 흡수 Lv30》《HP초회복 Lv31》《MP초회복 Lv20》《회복 특성 Lv1》 《언데드 통괄 Lv37》《유세의 왕족 Lv21》《왕가의 권위 Lv41》《유세의 최고위 불사자》 《소우르체이서》《유명눈》《재정의 검》《재정자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. 스테르라의 축복:공간 계 마법의 코스트가 경감된다. 유세의 지배자:유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스페나 경감. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. The Silver Key의 소유자:공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠 장비 가능. Book of Eibon의 소유자:마법에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 에이본의 책장비 가능. 고대 검술 후계자:형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 63/102 ─ 61 찔끔 에이본의 문장이 이상했던 플래이버 텍스트나, 에이본에 적용 스킬《고등 마법 기능》이 없는 것 이상하지 않아? 이런 일로, 수정되어 있습니다. 아침에 일어 나면 언제나 대로 이른 아침 로그인. 시작의 마을의 광장에서 떨어졌으므로 자택으로 날아, 뜰에서 형태 연습을 하고 나서 떨어집니다. 아침 식사를 먹었더니 한가하거나 운동하거나로 메인터넌스 안의 시간을 잡습니다. 게시판은 사용할 수 있으므로, 평상시보다 흐름이 빠르면. 평상시 게임에 집중하고 있는 사람들도 참가하니까요. 체조 후에 샤워를 해, 한가로이 아프데 정보의 확인. 거기에 여동생이 허둥지둥 와, 『메인터넌스 끝났어!』라고 말해 허둥지둥 돌아와 갔습니다. …로그인할까요. 메인터넌스 직후의 결정인 로그인 순번 대기를 끝마쳐, 아침에 로그아웃 한 자택에. 「뭔가 문제는?」 「특히는. 언제나 대로로 있습니다」 근처에 있던 메이드 씨에게 듣고(물어)도 특히 없다고 하는 것으로, 오늘은 무엇을 할까요. 우선 메인터넌스로 효과의 끊어진【목록 확장】을 재사용해 둡니다. 6할 사용이었던 확장이, 2할 조금까지 줄어들고 있습니다. 열쇠와 가호의 덕분이지요. 계산식 따위가 불명한 것으로 뭐라고도 말할 수 없습니다만, 스킬 레벨이 올라 사용 MP가 줄어드는 만큼, 효과가 얇아질 가능성이 높네요. 자, 추가된 시스템의 확인을 합시다. 발동 키워드 커스터마이즈. 설정할 수 있는 발동 키는 2 개씩까지. 본래의 발동 키와 합하면 3개입니까. 과금으로 3범위 추가 가능해, 본래의 넣어 6 패턴까지 설정이 가능. 추가는 스킬마다는 아니고, 아트나 마법 1개마다. 1 아트 또는 마법으로 100엔입니까―…. 최초의 추가 작업이 큰 일이군요. 나는 초기 2범위 있다면, 특별히 곤란하지 않을 것 같다. 이런 일로, 조속히 은의열쇠의 키워드를 바꿉시다. 『열어라』로 전이문이 기동하도록(듯이)…와. 행선지는 사고로 좋겠네요. 매직 미사일은 길기 때문에, 『진짜 미사』로 좋습니다. 폭발적 증가도 길지요…포이즌과 같은 『프로드』로 할까요. 우선, 생략하는 것만으로 좋을 것입니다. 뒤는…게시판에서의 표시명이, 퍼스트 혹은 패밀리 어느 쪽인가의 선택도 가능하게 된 것 같네요. 풀은 길었으니까요…. 보통으로 퍼스트로 해 둡시다. 그런데…레벨 인상인가, 생산인가, 그렇지 않으면 채취인가, 혹은 공부인가…. 실로 괴롭다. 생산한다면 연금. 채취는…채굴로 하인들의 장비 목적입니까. 공부는 신학어. 교회의 르시안나씨에게 보고라고 말하는 것도 좋네요. 저승의 입구 가르쳐 받았으니까. 퀘스트의 덕분에 가호도 얻을 수 있었고? 오, 크리아오브가 생겼습니까. [소재] 순마력공《크리아오브》 레어:Ex 품질:- 마력이 압축되고 구체장에 굳혀진 것. 불순물이 없기 때문에 매우 고효율인 에너지원이 되지만, 취급에는 주의가 필요. 트레이드 불가. 장비가 바뀌었다고 동시에, 생성하는 것이 마력공《오브》으로부터 순마력공《크리아오브》에 변했습니다. 정직 구체적으로 어느 정도의 차이가 있는지 수수께끼입니다만. 내가 자란 영향으로, 생산수가 초기부터 증가하고 있던 오브도, 크리아오브가 된 것으로 초기 정도의 생산수에 떨어졌어요. 1호에 먹인 느낌, 오브와 크리아오브에서는 2배 정도 다른 것 같습니다. 오브의 용도도 찾지 않으면 안 됩니다. 아니, 재상에 들으면 좋은 것인지…. 돌격, 근처의 상야성. 「재상!」 「무슨 일입니까?」 「이 오브는 무엇에 사용할 수 있습니다?」 「흠. 다양한 것에 사용할 수 있습니다. 순도의 높은 마석입니다. 연금이나 사령[死霊]이라고 말한, 요컨데 마력의 관련되는 일에」 「단순하게 마석의 대신으로서 사용하면 좋군요?」 「그렇게 됩니다. 다만…지금의 사이아다로 취급할 수 있을까는 별도입니다만」 「자세하게」 일정 이상의 마력을 취급하는 것을 가공하는 경우,【마력 조작】이 만족으로 할 수 없으면 자멸하는 것 같습니다. 물건이 가지고 있는 마력을 억누르면서 정돈해, 형태를 바꿀 필요가 있으므로, 마력을 가진 것을 만드는 것은 꽤 고도이다고 합니다. 이것은《연금》계에 한정하지 않고, 다른 생산도 그렇다면. 얼마나 마력을 잃게 하지 않고, 잘 되면 더욱 마력을 추가해 마무리할까. 그것이 직공의 실력을 보이고 곳인것 같습니다. 「미숙한 사람이 하면 죽는 것조차 있습니다만, 사이아라면 문제 없을 것입니다」 「그렇습니까?」 「사이아는 이인이기 때문에. 핫핫하」 「…」 이것 『사이아라면 가능한다!』는 아니고, 『사이아라면 죽어도 문제 없지요?』예요. 불경에서는? 「사이아에는 부디 강해지기를 원하니까. 심부름은 합니다만, 응석부리게 하지 않습니까?」 「바로 옆에서 해 말려들게 해 줄까요…」 「사랑스러운 괴롭힘입니다. 핫핫하…데미지는 차치하고, 가구가 죽으므로 그만두어 주시오. 비품 파괴는 감탄 하지 않습니까?」 젠장…불리하다. 「아아, 그렇게 말하면. 사이아가 가지고 있는 연성진, 지상에서 입수한 것입니다?」 「그래요」 「그러면 개량하면 어떻습니까?」 「…개량할 수 있습니까?」 「지금의 사이아라면 여유로 연성진 읽을 수 있기 때문에. 효율이 오르도록(듯이) 손을 더할 뿐입니다?」 「과연?」 「뭐, 사이아가 연성진을 이해할 수 있으면의 이야기입니다만」 「여파 밤…」 에르다릿치째…. 라고는 해도, 좋은 정보인 것은 틀림없네요? 가까운 동안에 아뇨, 지금에 좋습니까. 봅시다. 「…흠. 이것 곧바로는 무리이네요」 「그렇지. 손의 붙이는 방법을 지도 합시다. 우선, 연성진은 집합체입니다. 각각이 서로 작용해, 최종적인 효율이 바뀝니다. 즉 블록을 최적화하면, 최적화된 블록끼리를 연결해 클러스터에. 당연히 클러스터로 할 때도 분명하게 효율을 확인. 그것의 반복입니다」 「그럼 우선, 클러스터의 분해로부터 시작하는 것이군요」 「그렇게 됩니다. 클러스터를 분해해 블록 단위로 해, 블록을 만들고 있는 말을 개량. 다시 조립해 간다」 요컨데, 원형의 마법진 형태 프로그램입니까…. 뭐, 효율은 표시되므로 압니다. 그것만으로 꽤 편하네요. 「무너뜨려 조립해서는 사용해, 무너뜨려 조립해서는 사용해…수수한 작업입니다」 「…에? 각 블록의 최고 효율을 봐, 더욱 보면서 클러스터로 하면 좋지요?」 「…혹시 사이아, 효율을 압니까?」 「에에, 알지요…」 「에이본의 책이야…너인가…? 내가 얼마나 고생했다고…?」 호호호호…조촐조촐 진행한다고 합시다. 「그럼, 지상에라도 갔다오네요」 「하아…조심합니다」 텐션이다다 내려감인 재상을 둬, 지상에 향하는…전에 이미지 체인지 할까요. 별궁에 돌아와 시스템으로부터 캐릭터 작성 화면에. 머리카락색 따위는 바꾸는 예정이 없기 때문에 프리미어의 필요는 없습니까? 응─…아아, 게임 특유의 형태가 무너지지 않는 이상한 리본 따위의 옵션은, 프리미어였지요. 길이는 엉덩이 정도로 해, 앞머리는 눈 상 정도로 소탈하게. 귀밑털은 어깨 정도로, 귀근처의 것을 뒤로 가지고 가, 조금 느슨한으로 하프 업으로 할까요. 촉촉히 반질반질 옵션은 그대로…이런? 장비에 맞춘 잠금쇠가 있는 것 같네요. …이것 크리스탈 로터스에서는? 취급적에는 속옷 세트의 분류…즉, 스테이터스가 없는 장식이군요. 이 정도라면 프리미어가 아니어도 괜찮은 것 같은 것으로, 싼 통상판을 구입해 완료. 구입해 둔 리본들은, 하우징 창고에 넣어 둘까요. 자, 지상에 갑니까. 지금까지 이러니 저러니로 입상 사용하고 있던 것이군요. 은의열쇠에서도 시험해 봅시다. 「”열어라…”」 오오…? 은의열쇠가 둥실 떠 조금 앞의 지면에 박혀, 전이 앞의 선택이 왔습니다. 시작의 마을을 선택합니다. 열쇠가 돌면 그림자가 퍼지도록(듯이), 저승에의 입구와 같은 검은 계단이 출현했습니다. 동시에 은의열쇠가 녹도록(듯이) 사라져, 응과 매달고 있던 아사메이의 옆에. 좋은 연출이군요! 내가 푹 들어올 때까지 계단을 내리면, 입구가 닫아 층계참이 되었습니다. 이번은 오름의 계단이 되어, 빛이 보이네요. 지상의 빛이지요. 다 오르면 검은 계단이 사라졌습니다. 나온 것은 중앙 광장의 입상 근처군요. 교회에 갈까요. 교회에 의한 장소의 정화…참견을 느끼지 않게 되었어요. 무효의 효과인가, 빛이 약점은 아니게 되었기 때문인가…보통으로 생각하면 전자일까요. 에─…본 기억이 있는 얼굴은…아아, 그 사람으로 합시다. 「죄송합니다만, 르시안나씨와 면회는 가능합니까? 바쁜 것 같다면 비어있는 시간을 듣고(물어) 받을 수 있으면」 「네, 네. 잠시만 기다려 주십시오」 「부탁드릴게요」 그 사람이라면 나의 진화 앞을 알고 있을 것이고, 반응으로부터 해 괜찮겠지요. …여기서 빌면 또 왕왕 왕 만나러 와 주겠습니까? 틴다로스의 왕이야…들립니까? 부탁이 있습니다만…. 아, 왔어요. 「무슨 일이야?」 「틴다로스의 왕이야…언어를 가르쳐 주셨으면 합니다만」 과연 여기서 책의 이름은 내지 않는 것이 좋은 생각이 들었으므로, 똑똑 해 가리키고 나서 전합니다. 「호호우? …그런가, 오리지날은 성에 있었군. 좋을 것이다, 지금인가?」 「아니오, 이번에」 「그럼 그 때 불러라. 어차피 한가하기 때문에」 「알았습니다」 「그것과…열쇠를 가지고 있구나. 저승에서 문을 찾아라. 아직 빠를 것이지만」 「문…입니까」 「확실히 북동일까 북서였는가. 뭐, 목표로 한다면…이지만」 그 만큼 말해 돌아가 버렸습니다. 한가한 때에라도 저승의 탐색할까요. …그렇게 말하면, 거주자로부터 하면 왕왕 왕은 레어 캐릭터였지요. 개인 적인 부탁을 한 것 뿐인 것으로, 신경쓰지 말아 주세요. 「오래 기다리셨습니다. 안내 합니다」 돌아온 회색 자수의 시스터를 뒤따라 갑니다. …저것, 시스터는 리얼이라면 신분적으로는 낮았던가요? 그렇지만 이 (분)편은 회색 자수이고, 르시안나씨도…리얼은 도움이 되지 않는 것 같네요. 교회의 심볼도 십자가가 아니고. 「어서 오십시오, 아나스타시아씨」 「돌연 미안합니다」 아마 객실에서도 호화로운 한 방으로, 르시안나 씨가 기다리고 있었습니다. 안내해 준 사람은 내려, 급사의 사람도 홍차를 넣어 내려, 2명인 만큼. 「우선 보고입니다. 구대신전, 예배당의 청소를 하면 스테르라님으로부터 축복을 받을 수 있었습니다」 「이거 정말. 스테르라님이 가호를 준다니 드무네요…」 「가호를 얻을 수 있던 답례와 무사하게 저승에 도착한 보고를 해 두려고 생각해서」 「축하합니다. 다만, 가호는 평소의 행동인 것으로 답례는 불필요해요?」 「뭐 선물도 겸해인 것으로, 아무쪼록」 「이…이것은…이렇게…?」 호리프니카를 5개 정도 선물 해 둡니다. 「저승에 많은은 있으므로, 신경쓰지 않고 아무쪼록. 그것과 이런 것도 있습니다만」 「그것은…환상의 크리스탈 로터스…. 이 2개의 정기적인 납품은 가능합니까? 교회로부터 의뢰라고 하는 취급으로 어떻습니까?」 「개수에도 따릅니다만, 용도도 신경이 쓰이네요」 「호리프니카는 입상의 곳에 장식하도록 하겠습니다. 크리스탈 로터스는 대출이 됩니다」 「대출…입니까?」 「가진 사람의 본질을 나타낸다고 여겨지는 크리스탈 로터스는…예를 들면 귀족에게 갖게하는 거예요. 검어지면 집찾기입니다. 신청이 있으면 대출을 실시합니다」 「과연. 대신에 해 주는 것이라면, 부탁할까요」 처음은 있는 것을 나타내는 꽃 3개로 충분히. 과실도 4개 있으면 충분하다고 하는 것으로, 1개 회수합니다. 이런 것을 장식하기 위한 특수한 용기가 있다라는 일로, 르시안나씨는 그것을 취하러 갔습니다. 홍차를 마셔 기다립시다. 그렇게 말하면 홍차로 생각해 냈습니다. 이벤트로 남은 포인트로, 찻잎을 교환해 둡시다. 브렌드 하고 싶으며, 전종 그 나름대로 교환합니까. 시간이 비었을 때에 편하게 합시다. 르시안나 씨가 많이 데려 돌아왔습니다. 1명 1상자 마력이 보이는 유리 케이스를 가지고 있네요. 「이것을 뭔가 알지요? 1명 1개 넣어, 과실은 입상의 전에 1개씩. 꽃은 입상끼리의 사이에 오도록(듯이). 즉 과실과 꽃을 교대에 두는 거예요」 「『네』」 과실은 특히 변화 없습니다만, 꽃이 밝은 흰색으로부터 조금 빛을 잃습니다. 라고는 해도, 일반적인 어른은 회색이 기본인 것으로, 충분히 밝은 사람들이군요. 소중하게 안고 방으로부터 나갔습니다. 순조롭게 이벤트가 진행되고 있다고 생각해도 좋습니까. 자, 보수의 이야기입니다만…이것이 조금 귀찮네요. 저승이 되어 있는 것을 가져온 것 뿐이기 때문에. 지상이 평화롭게 되면, 결과적으로 나락의 일이 줄어들 것이고? …직후는 반대로 일 증가할 것 같지만 말이죠. 어느 의미 나도 일 하고 있을 뿐이니까. 채취의 수수료만 받을까요. 가져오는 것은 편하고. 그 방향으로 이야기를 진행시켜 둡니다. 「신분의 보증은…불필요합니까. 말해 (듣)묻지 않는 사람은 교회가 보증한 곳에서, 효과 있을까 이상하니까. 오라를 내는 것이 빠를 것입니다」 오라계는 접촉에서도 효과가 나오므로, 평상시 온 마을에서는 과연 오프입니다. 특히 진화로 바뀐 지금, 자칫 잘못하면 나에게 부딪친 것 뿐으로 즉사가 발동하니까요. 그 후 새롭게 가져오는 타이밍의 이야기를 해, 보수를 받아 떠납니다. 자, 교회에서 중앙 광장까지 돌아왔습니다만…뭐 할까요? 우선 종족 관계의 이벤트 같은 일은 이것으로 일단락했을 것입니다. 왕왕 왕이 말한 문이라는 것은…아마 다음의 종족 퀘스트는 아닐까요. 그렇게 되면 후 10 레베는 여유 있으므로, 서두를 필요는 없습니다. 하인들의 장비 모음인가…연금인가…. 「…」 「…」 입상 근처에 있었기 때문에지요…곧 근처에 1명의 플레이어가 로그인했습니다. 시선이 마주치고 있습니다만, 이것이 또 본 기억이…. 「아아, 선생님으로는?」 라는 느낌으로 하늘을 우러러보고 있네요. 「아─…공주님이 제자…응? 개─와 여동생짱은…」 「그대로 여동생이군요」 「그런가…아무것도 말할 리 없다. 우리 클래스에 탑층이 있었는가. 흑발 신선하다」 「트모와 금방도 있으므로, 탑층 3명은 있네요」 「그 녀석들도인가…. 분명하게 숙제는…과 당신에게 (듣)묻는 것도 촌스러운가」 「벌써 끝나 있네요」 「뭐 잊지 않게의, 확인 정도 밖에 없고. 응─…자 개인 정보를 알 수 있는 것 같은 발언은 조심하도록(듯이)…정도인가?」 「거듭거듭 알고 있습니다」 「좋다. 즐기고 있을까?」 「에에, 매우」 「응응, 좋은 일이다. 그러면 선생님은 사냥하러 갔다오는…학생과」 「결국 잡히고 있군요…」 「선생님과 놀아 즐거운 응인가?」 그렇게 말하면서 걸어갔습니다. 뭐, 함께 노는 정도로 사랑받고 있으니까…좋은 것이 아닐까요. 교사는 사랑받아 아무리 감 있고…. 휴일 또한 게임에서까지 학생의 상대 하고 싶은가는이라고도 씁니다만. 뭐 그건 그렇고, 어떻게 할까요. 취하고 싶은 스킬도 몇개인가 있습니다만…SP 날았으니까…. 구체적으로는《마법 촉매》나《그림자 마법》입니까. 전자는《책》에 파생하고, 후자는 어둠 계통 마법이기 때문에, 보정 있으니까요. 양쪽 모두로 SP6…나머지 21. 문제는《책》에 SP6 가지고 갈 수 있는 일입니까. 《그림자 마법》은 종족 스킬로서 3으로 잡힙니다만…. 그러나 아사메이나 에이본을 생각하면,《마법 촉매》취해야 하지요. 마음가짐계라고 하는 패시브 강화 스킬도 신경이 쓰이고. 크리티컬시의 위력 상승이나, 상태 이상 확률 상승이군요. 그러나 기본적으로, SP를 늘리려면 레벨 올리는지, 스킬 레벨을 올릴까. 스킬 올리기 시가 증가하는 상태를 보면, 다 올리면 증가할 것 같습니다만…. 좋아,《마법 촉매》와《그림자 마법》을 취합시다. 16(정도)만큼 남겨 두면 레어 스킬 1개는 잡히니까요. <『수호의 아사메이』가 소유자에게 적응했습니다> <『Book of Eibon』가 소유자에게 적응했습니다> [장비 무기] 수호의 아사메이레아:ExGo 품질:S+ 내구: 【마력 해방《리베르타》】:오브를 소비해 다음의 공격에 추가 데미지를 준다. 【속성 수속[收束] 순환 기구】:자신이 가지고 있는 마법 속성의 광검을 발생시킨다. 【염동 장착】:아사메이에 손바닥을 향하여 빈다고 날아 온다. 《감정 Lv10》 ATK:△ MATK:△ DEF:△ MDEF:△ 공격 타입:꿰찌름 참격 적용 스킬:《세검》《마법 촉매》《고금 무쌍》《고등 마법 기능》 《감정 Lv20》 《마법 촉매》:【속성 수속[收束] 순환 기구】의 소비 MP감소. 《고금 무쌍》:파생형 사용시, 파생형 효과 상승. 《고등 마법 기능》:단검으로부터 양손검사이즈까지 신축 자재. 반격시 위력 상승:중 무기 방어 시효과상승:중 무기 방어시 충격 흡수:중 무기일등 해 효과 상승:중 크리티컬 발생 보정:중 크리티컬 데미지 보정:중 마법 공격력 상승:중 영창 속도 상승:중 [장비 무기] Book of Eibon 레어:Go 품질:S+ 내구: 【공명 행동】:마법 사용을 의식하면 소유자의 주위를 부유 하면서 따라 온다. 【오토 스펠】:손에 가질 필요가 없다. 【안티 스펠】:소유자에게 향해진 적성 마법으로 자동 저항한다. 적용 스킬:《본》《고등 마법 기능》 《감정 Lv10》 MATK:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 지력 상승:극대 정신상승:극대 영창 단축:대 소비 MP감소:대 연금술 품질상승:대 흠…흠? 《마법 촉매》에 의해 연비가 좋아져…아사메이를 부를 수 있으면. …나는 어디에 향하겠지요. 아니오, 편리한 것은 틀림없다고 생각하고, 어디에도 아무것도 씩씩하게 직진 하고 있을 생각이 듭니다만. 에이본의 책은【공명 행동】과【오토 스펠】, 더욱【안티 스펠】의 추가입니까. 책을 신경쓰지 않고 형태에 집중할 수 있는 것은 좋네요. 【안티 스펠】의 구체적인 내용은 불명. 뭐, 이 때 즐겁게 해 받기 때문에 좋다고 해…2진이나 제 2 에리어에 가기 시작하고 있을테니까, 시작의 마을 주변도 비어 있을까요? 조금 시험해 봅시다. 오래간만이군요, 동쪽의 평원. 시험하는 스페이스는…충분히 있을 것입니다. 《그림자 마법》의 처음은【샤드우바인드】밖에 없기 때문에, 토끼씨로 충분하겠지요. 《마법 촉매》도 아직 패시브 밖에 않고. 마법 게시판으로《그림자 마법》을 보면서, 실제로 사용해 확인을 해 갈 것입니다. 마법을 의식해 영창 게이지가 출현하는 것과 동시에, 매달고 있던 에이본이 풀리고 떠오릅니다. 영창 게이지와 책의 벗겨지는 속도가 연동하고 있어, 영창이 종료한다고 닫은 상태로 대기. 발동시에 열리는…과. 근사하네요! 【샤드우바인드】는 발밑 따위의 그림자로부터, 그림자의 끈이 나와 붙들어맨다. 이 때의 끈의 굵기나 갯수가 스킬 레벨과 지력에 의존해, 끈의 벗겨지고 상태가 효과 시간을 가리킨다. 쿨 타임은 범위 마법과 같은 정도인가 조금 길다. 바인드계는 현재 그림자와 나무이며, 어느쪽이나 지면으로부터의 발생이다. 그 때문에 하늘의 적에게는 어렵지만, 단체[單体] 지정 한편 끈이 대상 추적을 위해서(때문에), 불가능하지 않다. 다만, 하늘의 적은 거동이 특수하게 보였기 때문에 요점 검증. 바인드 저항의 자세한 것은 불명하다…입니까. 예상은 근력이나 정신, 그리고 사이즈라고 생각된다. 흠…전혀 벗겨지지 않네요, 토끼씨. 어둠계 보정도 있는 탓인지, 갯수도 굵기도 안들입니다. 라고는 해도, 강도는 대상이 최약인 것으로 뭐라고도 말할 수 없습니다만. 효과 시간에 의해 자동적으로 벗겨지는지, 저항에 의해 벗겨질까니까요. 토끼씨는 시간에 벗겨지면…. 바인드가 해제되고 돌진해 온 토끼씨는, 나의 배에 전력 투구해 멈추어, 착지 합니다. 그리고 다시 바인드. 기본적으로 다른 게임과 같이, 상태 이상 내성이 붙어 가므로, 바인드의 경우는 걸칠 때에 구속 시간이 감소해 갈 것입니다. 따라서, 조금 전보다 빨리 바인드로부터 빠져 나가 공격해 옵니다만,《물리 무효》범위인 것으로…. 우선…내가 기억하고 있는 바인드계는 1개 밖에 없기 때문에, 쉐도우는 생략해 좋겠네요. 그럼 아사메이를 뽑지 않고…손바닥을 향하는 것만으로 날아 온 아사메이를 잡아, 죽음으로 생성합니다. 어…? 피탄 모션 하고 있는데 토끼씨의 게이지가 줄어들지 않아? 버그를 일으켰습니까? 어둠으로 생성해 베어도 게이지가 줄어들지 않네요. 남아 아파하고 있는 느낌도 들고 있지 않습니다. 이런이런―? 응─…이상하다고 말하면《재정의 검》입니까. 이만큼 검증하고 있지 않기 때문에. 이 스킬을 오프로 해 베어 보면, 넘어뜨릴 수 있었습니다. …고문용 스킬으로밖에 안보이게 되었어요. 토끼 씨가 말하는 만큼 아파하지 않은 것은, 토끼씨의 영혼이 검지 않기 때문에? 기본적으로는 오프군요 이것. 《재정자》가 영혼에 의한 위력의 증감. 《재정의 검》이 HP데미지를 주지 않기 위한 스킬…입니까. 플래이버 스킬…? 뭐, 고기는 많이 있으므로 수중에 넣어 버립니다. 아아, 캐파시티 모음도 하지 않으면이었지요. 와이번을 상용할 수 있는 정도의 캐파시티를 갖고 싶은 곳입니다. 라고는 해도, 이것은 레벨 인상과 스킬 올리기하는 김에 벌 수 있으므로, 뭐 좋을 것입니다. 레벨 인상이라면 제 3 에리어입니다만…타조는 마법이니까요. 형태를 위해서(때문에)도 지상에서 싸우고 싶은 곳…. 시작의 마을에 돌아오면서, 게시판을 에리어 정보판으로 전환합니다. 적의 종류와 레벨이 에리어 마다 모아지고 있으므로, 상당히 편리합니다. 동쪽의 제 3 에리어, 바르베르크. 남쪽이 34~37으로…적의 종류가 트롤과 오거의 상위종…바바리 안이나 솔저, 크악 플라스틱─따위의 직업? 소유와. 베르스텟드의 트롤은 특별히 붙어 있지 않았군요. 오거와는 엘리트 엑스트라로 조우하고 있었습니까. 나의 왼팔을 물리적으로 가져 간 녀석이군요. 흐음…둘러싸인 순간 죽음의 예감이 하네요. 베르스텟드의 트롤군으로 시험해 베어 할까요. 마을에 들어가면 은의열쇠를 기동합니다. 이번은 둥실 정면으로 가, 공중에서 행선지가 나왔으므로 베르스텟드를 선택합니다. 그러자 그 자리에서 열쇠가 돌면, 공간이 찢어지도록(듯이) 퍼졌습니다. 혹시 계단은 현세와 유세의 왕래로, 마을에서 마을은 이 연출인 것입니까? 저쪽 편은 스테르라님의 입상이 보이고 있네요. 열쇠가 돌아왔으므로 통과하면 갈라진 곳이 닫아 가 베르스텟드에. 기동 조건이 안전지대 한정이라고는 해도, 은의열쇠 편리하네요. 일부러 입상까지 걸어갈 필요가 없고, 아마 마을 이외의 세이프티 에리어에서도 사용할 수 있는 것은 아닌지? 안전지대이고. 자, 1호를 와이번 좀비로 소환해 남쪽의 숲에 납니다. 도착하면 와이번을 송환해, 스켈레톤과 울프와 아울을 소환합니다. 내가 트롤과 전투중에 주위 경계시키기 (위해)때문에군요. 있었습니다. 오래간만이군요, 트롤군. 아사메이를 공간으로 기동합니다. 동시에 에이본도 떴으므로, 전투 태세도 조건인 것입니까. 트롤은 마법을 사용해 오지 않기 때문에,【유수의 형태】로 상대 합시다. 하인들은 주위의 경계를시켜, 나는 트롤에 향합니다. 아로로 낚시할까요. 속공으로 다 걷어 붙이는 책으로부터, 아로를 발합니다. …마음껏 줄어들었어요. 아로로 거기까지 갑니까? 진화는 제한 걸릴 것으로, 거기까지 극적으로 오르는 일은 없을 것…되면 책과 열쇠군요. 아 아니…오히려 간신히 장비 일식이 강화되었으므로, 지금까지가 약했던 것이군요? 책과 열쇠의 보정도 클 것입니다만, 이런 때에 강해졌다고 하는 실감이 나네요. 장비 보정에 감동하는 것도 좋습니다만, 트롤은 돌진해 오는 것으로. 첫형을 사용한 실전! 욧…홋…응, 이지 모드입니까? 라나가 너무 위험해 트롤 초라하네요…. 스피드도 늦고, 동작도 알기 쉽다. 무심코 진지한 얼굴이 되어요…. 라나의 상쾌한 V싸인이 떠오르네요…. 【브레이크 패리】그리고 강제 언밸런스하게 할 수 없게 된 것은 조금 불편하네요. 횡치기를 받아 넘길 때, 위에 세게 튀깁니까. 금방 다른 곳으로의 횡치기…나부터 하면 역입니다만, 앉아면서 메는 것 같은 상태로, 다리도 사용해 세게 튀깁니다. …언밸런스는 커녕, 굴러 버렸어요. 도신을 죽어 바꾸어,【에크리크시스】로 약점 부위에 찌르면, 꿰찌름 데미지와 폭발 데미지가 발생해 넘어뜨립니다. 하반신만 남겨. 「…혹시 이 아트고미에서는? 적어도도《해체》와 궁합 최악이군요」 고기토막이 흩날리지 않는 것뿐 좋다고 생각해야 합니다 돈. 확실히 6할은 남지 않았다고 수중에 넣을 수 없었던가요. …괜찮은 것 같네요. 6할은 남아 있었습니까. 후우…우선, 장소…바꿀까요…. 라나에 익숙하면 트롤이 너무 늦어 반대로 하기 어렵다. 알프씨도 강하고…라고 할까, 능숙해지고 있는 것 같네요. 라나에 샌드백으로 되고 있었던 생각이 들고. 탱크인 것으로, 오로지 방패로 받아 들일 뿐(만큼)이라고 한다. 「왜 그러는 것입니다 1호」 번호적으로는 3호의 아울이 와, 1방향을 응시합니다. 마을입니다만…월드 퀘스트라면 어디에 있어도 통지가 올 것이고…글쎄? 보는 것이 빠릅니까. 【비젼십】를 사용해 아울을 날립니다. 나무에 그친 아울이 응시할 방향으로부터 플레이어가 왔습니다만…과연, 이상하네요. 무엇을 그런 소근소근 하고 있는 것일까요. 그렇게 말하면, PK 같은 시선을 느끼고 있었던 가요. 저승에 두문불출해 잊고 있었습니다. 용무는 끝났으므로 와이번으로 돌아가는 방법도 있습니다만…특별히 떨어뜨려 곤란한 것도 없고, 트롤보다는 즐겁게 해줘지요. 일단 보험으로서《공간 마법》의 원거리를 막는【라움스피아】을 사용해 둡니다. 판정적으로는 패리보다 후인 것으로, 좋은 느낌의 보험이에요. <《공간 마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《공간 마법》의【리턴】을 취득했습니다> 【리턴】 리스폰 지점, 또는 근처의 마을에 귀환한다. 쿨 타임 리얼 30분. 이벤트 맵시 사용 불가. 과연, 자주 있는 패턴의 마법은 아닙니까. 편리하네요. 쿨 타임이 긴 것도 상투적인 같은 것이고, 30분이라면 신경이 쓰이지 않을 것입니다. 싸우고 나서 죽지 않으면 이것으로 돌아갑시다. 아울의 시선으로부터 보는 한, 마법 3의 활 2, 근접 1의 풀 PT일까요. 2명 모두장활. 근접은 아마 단검방패 없음. 마법은 장장 2의 단장 1. 흠…장궁이라면【아로레인】이 없네요. 방치 결정. 단검도 방치로. 크리티컬도 상태 이상도 효과가 없고. 1호를 스켈레톤으로부터 울프에 체인지 해, 전원 전투 개시까지 멀리 잠복하게 합니다. 마법사 3명은 울프 2체로 하늘의 아울로부터 기습시킵시다. 아아, 물론 울프 좀비예요. 타격에 강하게 해 두지 않으면. 재상으로부터 범위 마법의 대처법을 듣고(물어) 있으므로, 등 배인 이상 참는 자신은 있으니까요. 약점의 대책 정도해 두겠지요. 플레이어로부터 숨도록(듯이) 나무를 방패로 해 기다립니다. 직접 시야에 들어갈 수 없어도《공간 인식 능력 확장》으로 확인은 가능합니다. 영혼이 검은 것으로, PK확정이지요. 적어도 레드 플레이어일테니까, 사양 없고. 아사메이는 공간으로 기동해 둬,【라이트 인챈트】와【다크 인챈트】로 정신과 지력을 올립니다. 에이본은 나의 등에. 영창이 들키니까요. 먼저 발견할 수 있는…즉 준비 시간이 있다. 이것은 유리해요? 「이런? 안녕히, 사냥입니까?」 「읏!? 아, 아아, 사냥이다」 저 편은 시간 벌기의 생각인가, 혹은 이길 수 있을 생각으로 있는 것인가…. 이야기에 타고 준다니 상냥하네요. 1호들이 포지션에 도착하는 것을 기다려 주다니…. 마법 3명으로 근접이 영창 하고 있네요. 마력이 보이는 상대라면 영창도 들키는 거예요? 「그렇습니까. 2진인 것 같으니까 트롤에는 조심하는 거예요」 「충고, 고마워요. 친절 반환에 내쪽부터도 충고다. 최근 PK가 활발한 것 같아?」 「그런 것입니까? 뭐, 간단하게 질 생각은 없습니다만, 감사합니다」 「뭐, 좋다는 일이야! 저승의 선물이니까!」 「「「「【루멘 폭발적 증가】」」」」 이겠죠. 나도 영창 하고 있던 것을 사용해요. 「【다크 버스트】」 【루멘 폭발적 증가】에 의한 빛의 폭발을, 자신 중심의 어둠의 폭발로 대항합니다. 과연 4개 상대는 상쇄는 할 수 없습니까. 그러나 2할 조금. 여유군요. 피안 돼 4배가 머리 이상한 것뿐이에요…. 등 배마법을 4명으로부터라면 뭐, 보통 이런 것이지요. 오히려 예상보다 적을 정도군요. 「「「「뭐, 뭐어!?」」」」 「공교롭게도 나, 마법 방어 높지요…1호」 당황해 산개 하는 PK들입니다만, 거기에 1호들이 마법사에게 모여들어…다리에 물어 질질 끌어 전법. 중장비 라면 몰라도, 마법사라면 여유군요. 게다가 갖게한《죽음을 감기는 것》에 의해 상태 이상의 완반행동입니다. 아울도 남은 마법사의 후두부에 기습. 「칫! 비행인가!」 「이런, 여유군요? 【마력 증폭《마지아안프》】【무에 영창《헥사 스펠》】【노크스마지미사】」 「낫…」 이것으로 우선 1명. 안녕히 활…2발로 죽어 있었습니다만. 2진은 대마법 장비 같은거 없을테니까. 1진이라도 이상한데. 돌진해 온 단검을【유수의 형태】로 상대 합니다. 「【라이트 란스】! 낫…」 【거울의 형태】그리고 답례해【노크스송트】도 선물 하면, 기쁜 나머지 승천 해 버린 것 같습니다. 【거울의 형태】그리고 한가한 것 같은 활의 사람과 놀아요. 「우오오…!?」 「몹시 연습이 됩니다. 좀 더 공격해 받아도 상관없어요? 꽤 어렵지요. 상대에 맞혀」 「시끄러! 이것이라도 먹어라! 【메테오 슛】」 「그것은 악수지요…」 「【충전 샷】」 대각선 위로부터 곧바로 나로 날아 오는 화살과 직진 해 오는 화살을 각각 돌려줍니다. 「완전하게 동시가 아니라면 문제 없습니다」 「거짓말…일 것이다…」 공격해 왔던 것이 미드씨라면 괴로울지도 모르네요. 이 근처는 완전하게 PS의 문제입니다. 연습 있을 뿐. 운이 나쁜 것에【메테오 슛】의 반사가 맞아 버려, 안녕입니다. 그 앞으로부터 때때로 돌려주고 있었으므로, 게이지 줄어들고 있었고. 노린 것은 확실하지만, 어렵지요. 1호에 마법사를 모으게 해 거기에 이동해【마력 증폭《마지아안프》】와【다크 버스트】로 모아 바람에 날아가게 합니다. <종족 레벨이 올랐습니다> <《마법 촉매》가 레벨 5가 되었습니다> <《마법 촉매》의 아트【마지카르스마이트】를 취득했습니다> 【마지카르스마이트】 대상을 자신의 속성으로 강타한다. 노크 백중. 흠…경험치가 맛있네요. 아트는 거리를 취하는 용무의 것일까요? 나의 경우사 속성이 되는 것입니까…. 레드는 넘어뜨리면 현상금이 손에 들어 오는 것이었지요. 트롤보다는 즐거웠고, 임시 수입이 들어왔고, 좋다로 합니까. 자, 베르스텟드로 돌아갑시다. 「【리턴】」 안녕히 PK. 브크마나 평가 따위 감사합니다. 감상도 받고 있습니다만, 감상을 돌려줄 수 있는 양이 아니게 되어 온 감. 가능한 한 돌려주어 갑니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 64/102 ─ 62 하우징 지금 베르스텟드. 제 2 에리어는 이미 격하인 것으로, 제 3 갈 수밖에 없네요. 아아, 일부러 돌아오지 마, 남쪽의 숲에서 동쪽으로 가면 좋았던 것입니까. 라고 생각했지만, PK의 현상금을 맡긴 (분)편이 좋겠네요. 1명 5만으로 30만입니까. 거기에 더하고 본인들이 가지고 있던 소지금 조금. 맛있는 임시 수입입니다. 조합에 맡겨, 게시판의 마법판에【리턴】의 정보를 써 두어 동쪽의 제 3 바르베르크에 납니다. 변함 없이 동쪽은 플레이어가 적네요. 제 3이니까 불필요합니까. 이런…저것은 기동부대의 부대장이었던 사람이군요. 와이번을 데리고 있으므로 금방 압니다. 「이런, 안녕하세요 공주님. 이미지 체인지 한 것입니까?」 「안녕히. 진화해 장비가 바뀐 김에 조금 머리 모양을 만지작거렸습니다」 「과연, 조화군요」 「감사합니다. 그러나, 동쪽에서 테이마를 본 것은 처음생각이 듭니다」 「이 아이를 팀 한 것은 좋습니다만, 조금 문제가 발생해서요…」 「…식사입니까?」 「에에, 본 대로 크기 때문에 먹는 거예요. 육식이기 때문에, 그렇게 되면 동쪽이다…와 와 본 것입니다」 「해체하지 않고 먹이로 한다고 하는 일입니까?」 「네. 그것을 할 수 있습니다. 해체하는 것보다 통째로 먹인 (분)편이 빠르고 말이죠」 과연. 시체 전부 수중에 넣거나 할 수 있으니까, 식사도 가능입니까. 대형 육식계의 식사를 생각하면, 동물계의 동쪽으로 오는 일이 되는군요. 그렇게 되면, 향후 테이마계를 볼 기회도 증가할 것 같습니다. 덧붙여 매우 모자이크의 들어가는 식사 풍경인 모양. 「이 근처라면 경험값도 들어올테니까. 그럼, 갔다옵니다」 「잘 다녀오세요」 테이마의 남성을 전송해, 나도 1호를 와이번으로 소환해 남쪽에 납니다. 상대는 레벨을 올림이기 때문에 둘러싸이면 죽으므로, 얕은 곳에 내립니다. 숲인 것으로 와이번은 변환이군요. 30대는 캐파시티가 저것이니까요…스켈레톤, 아머, 아울 2체로 할까요. 울프는 등에 팔 2개 추가하므로, 아무래도 코스트가…. 레벨 올리고 그 다음에 거두어들여, 캐파시티를 늘립시다. 나오는 것은 트롤과 오거이기 때문에, 맛있을 것입니다. …과연. 통나무는 아니면 와 무기까지 가지고 있는 것이군요. 트롤 바바리 안. 가지고 있는 것은 양손도끼입니까. 주위에 다른 적이 없기 때문에, 조속히. 아머에는 증원의 타게 잡기용으로 대기합니다. 아울 1체는 공격을 소극적으로, 주위 경계를 우선시킵니다. 형태의 연습 한편, 근접 스킬도 올리고 싶으니까. 【다크 란스】를 바바리 안에 쳐박습니다. 흠…약 3할. 적정 레벨대에서는 뭐, 이런 것입니까? 아니, 체력이 많은 동물계로, 부스트 없음이라면 최상입니까. 달려 와 양손도끼로 점프참는…피하면 지면을 두드리는 것으로. 그 틈에 도신을 죽어 바꾸어, 돌려주어 손으로 베어 붙입니다. 그대로 “바인드”를 사용해,【레이겐레이트】그리고 약점 노려 6련찌르기를 발합니다. 아, 죽었다. 이것으로는 형태의 연습이 되지 않네요. 레벨 인상이라면 좋습니다만…지금은 이 콤보 봉인합시다. 본래라면 오로지 확살콤보로 좋습니다만…풀 다이빙 또한 형태에 세미 오토 기능이 없는 이상, 연습할 수밖에 없습니다. 자, 캐파시티가 맛있기 때문에 다음 찾읍시다. 게시판에 쓰여져 있는 대로, 트롤의 바바리 안과 분쇄기. 오거의 솔저, 크악 플라스틱─, 가드, 시후가 있는 것 같네요. 시후가 상당히 기습을 노려 오므로, 거기만 주의입니까. 트롤은 차치하고, 오거가 강하다. 트롤은 자동 회복 능력이 높기 때문에, 화력 부족하다면 괴롭습니다만 나는 문제 없습니다. 강하다고 말하는 것보다는 귀찮네요. 오거가 순수하게 강하다. 사람에게 가깝다고 해야 하는 것입니까. 기량계는 아니고 파워계. 신체 능력으로 무리한 관철 해 오는 타입입니다. 특히 문제인 것이, 마침내 적이 아트를 쓸만한 곳 한 일. 바바리 안이《양손도끼》로, 분쇄기가《양손퇴》를 사용. 솔저가《양손검》으로, 크악 플라스틱─가《격투》, 가드가《한 손퇴》와《대방패》로, 시후는《단검》이군요. 반대로 편한 곳은 링크하고 있지 않는 것. 근접 밖에 없다고 말하는 것도 이점이라고 말할 수 있습니까. 즉 솔로전용. 다만, 적자체는 강하기 때문에 경험치로서는 미묘? 나의 목적은 스킬이 메인인 것으로 문제는 없습니다만. 「1호, 타게 좀 더 있어」 증원으로 온 1체를 아머에 안게 합니다. 그 사이에 바인드로부터의 아트로 약점을 찔러, 싸우고 있었던 적을 넘어뜨려 1호와 체인지. 우선 이것으로 안정이군요. 만약 3체째, 4체째와 온다면 아울에 공격시켜 하늘에 있어 받습니다. 하늘의 플레이어에 있어서는 편한 사냥터군요. 효율적으로 보면 미묘 집합입니까. 역시 하인들을 보고 있어 신경이 쓰이는 것은…장비 할 수 있는 소체로 기내소체입니까? 뭐, 커스텀으로 팔 기르자마자 하면 가능하게는 됩니다만…. 하인이라고 하면…영체계의 소환도 할 수 없네요. 수중에 넣는 것만으로 좀비와 스켈레톤의 소체는 손에 들어 옵니다만, 영체계는 원래 없는 것인지, 뭔가가 충분하지 않았다…. 마법 공격이라면 아울소체는 아니고, 영체계가 좋을 것이니까요. 시작되어 이제 곧 2개월이 지나려 하고 있습니다. …아직 2개월입니까. 에리어적으로는 아직 제 3 에리어. 게다가 미개의 땅에는 거의 손을 내지 않은 상태. 아직도 하는 것은 많네요. 자신의 장비 강화는 할 수 있었으므로, 다음은 아직 앞이잖아요. 하인의 장비는…지금 강철이었지요. 코바르트하이스는 날린다고 하여…게다가는 아직 불명했던가요. 몰리브덴과 바나듐이 제 3 에리어의 광산, 그 얕은으로 나온다고 하여…그 이상을 노린다면 적당히 기어들지 않으면 안 돼 그렇네요. 동쪽 이외의 제 3 에리어 해방을 우선 목표로 할까요? 판명하고 있는 것은 북동 페르포지. 북서 베라 폰트. 서쪽이 아직 불명해, 남쪽이 바다와. 연금을 생각한다면 북동과 북서일까요. 《고금 무쌍》이 그렇게 간단하게 오른다고는 생각하지않고,《마법 촉매》인상이 스구루 앞이잖아요. 1차 스킬인 것으로 매우 오름이 빠르네요. 로그인 보너스의 스킬 올리기도 사용해 버릴까요. 사용 기한 있고, 효과가 끊어지면 철수로 좋을 것입니다. 그것까지는 전투 집중으로. 좋아, 하겠어―. <《마법 촉매》가 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《마법 촉매》의 아트【매테리얼 배리어】를 취득했습니다> <《암흑 마법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《암흑 마법》의【노크스레이】를 취득했습니다> <《마법 촉매》가 레벨 15가 되었습니다> <《마법 촉매》의 아트【매직컬 브레이크】를 취득했습니다> <《그림자 마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《그림자 마법》의【샤드우팡】을 취득했습니다> 후─…효과도 끊어졌고, 이런 것입니까. 《고금 무쌍 단칼류》와《공간 인식 능력 확장》은 아트 없음이군요. 이 2개는 스킬 레벨에 의한 영향이 보정 밖에 없을 것입니다. 【매테리얼 배리어】 물리 공격을 막는 방패를 전방으로 전개한다. 【노크스레이】 어둠의 고관통 레이저 공격을 발한다. 【매직컬 브레이크】 가지고 있는 마법 촉매로 날아 온 마법을 후려쳐 파괴한다. 【샤드우팡】 그림자로부터 늑대의 아기트가 덮친다. 응─…너무 사용하는 것은 없을 것 같네요? 적이 직선에 줄서면 레이계는 사용할 수 없는 것도 아닐 것입니다. 하지만, 폭발적 증가계의 (분)편을 우선 사용한다고 생각합니다. 【매테리얼 배리어】와【매직컬 브레이크】도, 스케씨의 같은 순마의 사람이라면 사용하겠지만…패리와 반사가 있는 나는 미묘하네요. 【샤드우팡】은 사용할 수 있다고 생각합니다. 나부터 날아 가는 것은 아니고, 대상 가까이의 그림자로부터의 발생이군요. 기습이 가능하기 때문에, 나쁘지 않을 것입니다. 문제는 광원의 위치에 따라, 방향이 정해져 버리는 일이지요. 뭐, 빌드나 전투 스타일에 의해 사용하지 않는 것이 있는…은 드문 일은 아닐 것입니다. 선택지가 증가하는 것만으로, 사용하지 않으면 안 될 것도 아닙니다. 【리턴】그리고 마이 홈에 돌아가, 하인들을 송환. 그리고 자기 방에서 빈둥거리면서, 하우징 메뉴를 확인합니다. 키친만이라도 3종류(정도)만큼. 요리의 품질이나 버프 효과에 보너스입니까. 거기에 더해, 하우징 버젼의 각종 세트들이 있으면. 이것 가지런히 하는 것만이라도 돈이 날네요. [가구] 쿠킹 박스 레어:Le 품질:C 가격:100만 요리에 사용하는 식품 재료를 수납할 수가 있는 상자를 홈에 설치한다. 무한 수납. 억지로 말한다면 이것을 갖고 싶네요. 100만입니다만, 식품 재료 한정이라고는 해도 무한 수납은 기쁘다. 연금도 3종류. 무한 수납도 있습니다만…연금 소재는 아니고, 연금으로 만든 것을 치울 수 있는 선반인 것 같습니다. 연금에 사용할 수 있는 소재는 너무 많으니까요. [가구] 케미컬 룸 레어:Le 품질:C 가격:개축 70만 or증축 130만. 방자체에 연성진을 새겨, 혜택을 얻기 위한 개축 또는 증축을 실시한다. 연금 품질:대 [가구] 케미컬 셀프 레어:Le 품질:C 가격:100만 연금 성과물을 수납하는 것이 가능한, 벽 1면을 점령하는 연금선반을 배치한다. 무한 수납. 방이 남고 있다면 싸게 끝납니다만, 증축이라면 좋은 금액(이마)가 납니다. 나의 경우는 별궁인 것으로, 방은 마구 남고 있기 (위해)때문에 싸게 끝나네요. 케미컬 룸과 케미컬 셀프로 170만입니까…. 전재산의 약 반이 날네요. 방이라든지 보다 수납이 높은 것은, MMO 결정이지요…. <아키리나가 방문해 왔습니다> 이런, 리나입니까. 이쪽에 통해 받읍시다. 「(이)나 오─누나」 「어서오세요. 아직 아무것도 없지만」 「지금부터 개조─?」 「지금 항목 확인중. 응…? 후훗…」 「뭐뭐─?」 리나에도 보이도록, 윈도우를 가시화합니다. [가구] 마야잠레어:Ep 품질:C 가격:40만 필사적이어 함정을 돌파해, 야생의 마잠을 잡아 왔다. 마잠은 매우 마력과 궁합이 좋은 실을 토해내, 자재로 조종한다. 그들의 실은 와이르드마나시르크로 불려 왕후 귀족에게 귀중한 보물 된다. 덧붙여서 누에고치는 아니고, 안전하게 살기 위한 함정겸가이다. 너는 오늘부터 노숙이다. 「마이 하우스가―!」 [가구] 마가잠레어:Le 품질:C 가격:80만 마야잠이 재미를 붙이고…사육이라면 했다. 매우 영리한 사람! 그들의 실은 로이야르마나시르크라고 (듣)묻는다. 촉촉히 반질반질해, 소품을 가지고 있는 것만이라도 스테이터스동경의 초귀중품. 「밥과 교환 해 준다! 굵기는 어느 정도?」 「…씩씩하다」 「우선 이것으로 실크는 얻는 것 같지만…」 「단텔 산촌인 일 말했는지? 이것 나오는데 조건 있는 것이 아니야?」 「…방의 사이즈가 일정 이상이라든지?」 [가구] 마잠육성 박스 레어:No 품질:C 가격:30만 마실[魔絲]을 토해내는 마누에씨의 양식에 사용하는 상자. [가구] 마잠육성 하우스 레어:Le 품질:C 가격:개축 50만 or증축 90만. 마실[魔絲]을 토해내는 마누에씨의 양식에 사용하는 방. 「박스가 있는 것이고, 다를 것 같다」 확실히 상자가 있다면 사이즈는 무관계하네요. 재상은 알고 있을까요? 아니, 기다려…재상보다 시녀에 들으면 좋은 것은 아닌지? 일절 움직이지 않고 말하지 않고 대기하고 있습니다만, 있으니까요. 「마누에씨는 알고 있습니까?」 「물론입니다. 그들은 마나의 진한 토지를 좋아합니다. 라고 할까, 적으면 죽습니다」 「마나란 무엇입니까?」 「공기중에 감도는 마력을 마나. 개체가 보유하고 있는 것은 마력이라고 부르고 있습니다. 지금의 지상에서도 그런가는 보증하기 어렵습니다만…」 「과연, 알았습니다」 마나 농도가 대답…이지요하지만, 매우 중요한 것은? 「단텔씨 막히고 있잖아. 진한 토지에 집 지어라는 것이겠지?」 「과연 거기까지 되면 너무 귀찮네요. 환경을 맞추어라라고 말하는 것은 알지만…아아, 과연. 이것인가」 [가구] 마나 농도 증폭결계 레어:Le 품질:C 가격:300만 토지를 가리는 결계를 쳐, 내부의 마나 농도를 인공적으로 올릴 수가 있다. 주로 마력을 포함한 귀중한 마초의 재배 따위에 사용된다. 「과연, 야. 3 M인가―…」 「이것, 결계의 유지라든지에 마석이라든지의 예비 마력 필요없는 걸까나?」 「모으는 김에 유지 할인군이 아니야?」 「유지분 이하의 농도 밖에 없는 토지는 쓰레기로는…?」 「응─…아, 이것 사용해라는 것이 아니야?」 [가구] 마력 확산 장치 레어:Le 품질:C 가격:200만 자신의 마력이나 마석으로부터 마력을 빨아 들여, 주위에 확산시키는 마도구. 통상은 마나 농도 증폭결계와 병용 한다. 「이 세트만으로 5 M 나는 건에 대해」 「그러니까 마력 관계는 높겠지…」 대장장이로 사용하는 마력노 따위도 상당한 가격이군요…. 결계라든지 없음으로 선택할 수 있다고 하는 일은, 여기는 농도가 높을 것입니다. 단텔씨라면 돈 있을 것이고, 정보만 줍시다. 「누나는 키친?」 「요리사도 적당히 증가한 것 같고, 우선은 연금 방일까」 「아─, 이벤트로부터 적당히 증가했군요―」 요리판을 보는 한, 스킬도 아무래도 뽑아진 것 같으니까. 어느 쪽일까하고 하면 나는 전투 메인인 것으로, 그럴 것이다. 그리고 모처럼 스승도 있으므로, 연금(분)편에 힘을 쓰고 싶었으니까요. 꼭 좋다고 말하면 꼭 변명으로. 1층의 1실을 케미컬 룸으로 해, 케미컬 셀프를 둘까요. 안녕, 또 만납시다 170만. 조속히 여동생을 데려 보러 가면, 확실히 변하는 것 같습니다. 과연 게임. 「오─…판타지…」 벽은 커녕 마루와 천장도 마법진같은 것이 새겨지고 있네요. 희미하게발광하고 있고, 중앙에 있는 연금책상에 라인이 수렴 하고 있는 것 같습니다. 즉, 초대형 규모 연성진이군요. 여기까지 한다면 품질 보너스대도 납득입니다. 「뒤는…광맥도 갖고 싶을까?」 [가구] 미니 광맥 레어:Ra 품질:C 가격:50만 주위의 마나를 빨아 들여 결합시켜, 광석이나 보석을 생성하는 작은 련광시설. 얻는 회수도 적고, 대단한 것은 얻지 않지만, 보충은 빠르다. [가구] 광맥 레어:Ep 품질:C 가격:100만 주위의 마나를 빨아 들여 결합시켜, 광석이나 보석을 생성하는 련광시설. 얻는 회수는 보통으로, 그저물건이 얻는다. [가구] 대광맥 레어:Le 품질:C 가격:150만 주위의 마나를 빨아 들여 결합시켜, 광석이나 보석을 생성하는 큰 련광시설. 얻는 회수가 많아, 물건은 하우스 소유자의 베이스 레벨에 의존한다. 「과연, 좋다. 원래는 곧 잡힐 것 같고…산다면 최초부터 대광맥일까」 「요리로 막벌이 한 저금이 62만에…」 「오늘로 아무리 사용했어?」 「응─…3.2 M일까」 「과연 하우징. 용서가 없다」 으음…겉모습적으로 뒤에 설치할까요. 정면은 연못이나 크리스탈 로터스의 꽃밭으로, 뒤가 밭이 되어 있으므로 광맥은 그 쪽에. 조속히 보러 갑니다. 「광맥은인가 광산?」 「뭐, 파면 산이 줄어들어 가는 것이 아니야? 파면 알까」 노발대발 노발대발…노발대발 노발대발 캔…전혀 팔 수 없습니다만? 「…누나. 《채굴》은?」 「응─…오, 오르고 있다. 9!」 「좀 더 올릴까…」 「…그렇구나」 전혀 올리지 않았으니까요…. 150만의 시설을 살릴 수 없는 것은 슬프기 때문에,《채굴》올릴까요. 채취계라고 (듣)묻는 3 스킬은, 스킬 레벨에 응해 채집 도구의 내구 감소율을 내려, 채취수에 보너스가 들어오는 것 같아요. 스킬 경험치 티켓, 여기에 사용하면 좋았던 생각이 들지 않는 것도 아니다. 「…오? 마기아이안…별명마철이래. 마력을 포함한 철의 광석」 「헤─! 아직 미발견이었을 것?」 「그래? 게시판의 대장장이판에 올려 둘까」 「아저씨들이 기뻐한다」 게시판에 SS를 내던져, 다시 노발대발 시작합니다. 크로페룸, 몰리브덴, 바나듐…이따금 마기아이안. 그것과 보석들이군요. 아르만딘, 라피스라즈리, 연한 적갈색, 네흐 라이트, 세레스타이트, 헤마타이트의 각 속성 6색의 원석. 사이즈는 소로 이따금 안. 20회 채취를 할 수 있었습니다만, 2개 있던 곡괭이가 1개 죽어 나머지가 빈사에. 「채취계가 추천 레벨에 부족하면, 부족한 것뿐 도구에 데미지가 가기 때문에―」 「에르트씨품이 아니었으면 채굴 끝나지 않았을까나」 「그렇다 치더라도 많이 나왔군요. 각종 보석의 정보 나와 있었던가일까?」 「현재 보석은《세공》계던가?」 「《세공》으로 악세사리 행인가…뒤는《목공》으로 지팡이행일까?」 「악세사리범위 상당히 비어 있지만…돈 날았기 때문에…」 크로페룸이나 몰리브덴 따위에서는 특히 연금 레시피는 없음…이런, 이것이 팔릴 것 같네요. 에르트씨에게 가져 가 돈 받을까요. 「안정도의 마조기비쳐?」 「어떤 것이 안이 되는지 모른다」 「대개 본체와 연동하고 있다고 생각하지만…중 사이즈로 마석 떨어뜨리는 것 있었던가일까?」 「스켈레톤이라든지는?」 「저것은 소구나. 안 가스라든지 호스의 사이즈가 안인 것이지만…」 「그 녀석들마이시데없으니까―」 「어쩔 수 없다. 오브로 시험할까」 여동생을 따라 연금실에 갑니다만, 여동생은 떼어 놓아 둡니다. 확장 코어세트 하는 장소는…있는 것 같네요. 넣어 둡니다. 그럼 우선 마철의 광석 4개로부터【추출선거입】으로 마철잉곳에. 《연금술》의 레벨이 아직 낮기 때문에, 꽤 고생하면서도 완성. 그렇게 하면 조금 전 얻은 보석의 원석소를【분해】로 가공. 주위의 불필요한 흙 따위를 없앱니다. 시스템 파악을 한 후, 실전안사이즈를 가공. 여기까지가 사전 준비. 메인 작업에 들어갑시다. 마철잉곳과 오브, 아르만딘안사이즈를 연성진으로 넘어가, 막상【합성】입니다. 「오오! 애니메이션등으로 자주 있는 수수께끼의 바람으로, 머리카락이라든지 스커트가 둥실 현상!」 「이…이것이 새로운 힘…이라든지 말할 때는 아니고」 「눈에 보여 누나의 HP가 줄어들고 있는 건」 「오브는 엉뚱했을까?」 「우헤에…여기에도 데미지 오기 시작했다. 크레이지 연금술사…」 현재 진행계로 마력이 없어지고 있는 것이군요. 이것을 가능한 한 억제해, 합성을 완료시키지 않으면 안 되는 것으로. 마법 방어와 안전지대의 회복으로 죽음에는 하지 않겠지만…과분하네요. 억누르는 것은 무리일 것 같은 것으로, 흐름을 가능한 한 가지런히 해, 할 수 있는 한 압축합시다. [소재] 아르만딘마기아이안레아:Ra 품질:B- 마법 적성이 있는 금속에 속성을 갖게한 잉곳. 만들 수 있었을 뿐이라도 생각보다는 뛰어난 연성사라고 말할 수 있을 것이다. 무기라면 공격 속성을, 방어구라면 속성 내성을 얻는다. 속성:불 실패는 하지 않았습니다만…연금의 품질 보정을 더블로 받은 상태로, 이 품질은 확실히 쓰레기군요…. 보정이 없었으면 C가 되어 있을까조차 이상한 것은 아닌지? 「오오…마침내 속성 금속!」 「여러가지 검증이 필요하지만, 우선 속성 첨부의 장비는 만들 수 있을 것 같네」 마법 적성의 높은 잉곳+마석중 이상+보석중 이상이 필요합니다. 각각이 어느 능력에 영향을 줄까는 요점 검증. 한다면 에르트씨에게 도와 받을 필요가 있습니다. 잉곳은 만들 수 있습니다만, 여기로부터 무기에는 할 수 없습니다. 「라고는 해도, 잉곳 1개는 무기는 만들 수 없어 와」 「다른 금속은 안 돼?」 「마력 적성이 필요한 것 같으니까, 아마 마철이 최저?」 「그런가―」 우선《채굴》과《연금술》을 올리지 않는다고 이야기가 되지 않습니다. 에르트씨로부터 곡괭이도 사지 않으면. 뒤는 광석계의 수납도 사야 합니다 돈. 오늘은 곡괭이 사는 정도로, 북쪽의 제 3 에리어는 내일 목표로 합시다. 추억의 물과 청정의 흙과 오브로 마점토 만듭시다. 「굉장한 밧사바사 하고 있지만…누나 그 줄어드는 방법 죽는 것은 아닌지?」 「힐 잘 부탁드립니다!」 「사광과 성 밖에 없지만?」 「아─…아? 그렇게 말하면 광약점이 아니게 되고 있기 때문에,【라이트 힐】도 세이프일까. 성은 변함 없이 안 돼」 「진심인가. 【라이트 힐】」 <《연금술》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《연금술》의 아트【응급수리】를 취득했습니다> 리나에 회복해 받으면서 어떻게든 완성. [소재] 마점토 레어:Ep 품질:C+ 매우 높은 마력 적성을 가지는 만능 점토. 사람 형성함에 제일 적합하다. 소재는 (듣)묻지 않는 것이 좋을지도 모른다. 「실로 슬픈 품질. 이것은 속성 금속보다 난이도상일까」 「회복 없어도 아슬아슬한 견딜 수 있어…? 느낌이었네」 「그렇게 말하면…이 방 어둡게 하면, 스테이터스 보너스 들어온 상태로 생산할 수 있을까나. 그러면 다소 편하게 되어?」 「밝음으로 보너스인 것이야?」 「어두울 정도 좋은 것 같으니까, 1명이라면 깜깜해 하면 좋을까」 자, 기억한 아트는 이름으로 대개 찰가…. 【응급수리】 장비품의 내구를 회복시킨다. 장비품과 같은 메인 소재가 필요. 뭐 그렇네요. 차례가 있을까는 차치하고, 없는 것 보다는 좋을 것입니다. 오늘은 이제(이미/벌써/더는/정말)《연금술》과 자기 전에 에르트씨로 쇼핑. 그하는 김에 단텔씨에게 마잠과 사르테씨에게 마녀의 정보를 이야기하면 좋습니까. 마점토를 양산합시다. 다 죽어갑니다만 소재가 편하고, 경험치도 맛있어. 자, 만들겠어―. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 65/102 ─ 63 아침에 일어 나면 꼼질꼼질 VR기기를 붙여, 우선은 상업 조합에. 위탁을 본 느낌흙은 차치하고, 추억의 물은 나돌고 있는 것 같네요. 용기 가지고 죽으면, 참작해 돌아가면 다소는 돈이 되면. 그렇지만 이것, 플레이어는《조제》조인가, 혹시《요리》조가 사는 정도입니다. 게다가 취해 가는 것은 편하기 때문에. 저승품은 플레이어보다, 거주자에게 파는 것이 비싸게 사 주겠지요. 아마 거기에 눈치채고 있는 사람은 입다물고 있겠지만. 플레이어들이 행동할 수 있는 저승의 가장자리보다, 나의 집…즉 상야의 성주변에서 얻는 것이, 품질이 높다고 하는 것이 알았습니다. 품질 C는 나돕니다만, 그 이상의 품질은…시련 이벤트를 클리어 한 불사자조에 부탁할 필요가 있으면. 그리고 요리계도 적당히 나돌고 있는 것 같습니다. 전(정도)만큼 벌 수 있을 것 같게 없네요. 예정 대로《연금》계에 쉬프트 합시다. 보는 것은 보았으므로, 어제 만든 것을 위탁에 늘어놓고 나서 일단 로그아웃입니다. 아침 식사 따위, 아침의 행동을 끝내 로그인. 「아! 타샤입니다!」 「안녕히, 아비─」 「안녕히! 쓸데없이 높은 마점토가 있던 것입니다!」 「벌써 사 버렸어?」 「아직입니다!」 「라면 좀 더 전송해? 좀 더 품질상 나막신 있고로부터」 그 환경에서 C+는 너무 유감이므로, 적어도 B급에 실어…할 수 있으면 A급에 싣고 싶은 곳입니다. 이기도 해라《연금》계통 뿐만이 아니라,《마법 기능》계도 필요한 것 같네요. 【마력 조작】하지만 그쪽이기 때문에. 조금 아비─라고 이야기해 작별입니다. 즐기고 있는 것 같네요. 돌리씨도 뒤따르고 있고, 특히 걱정하는 일도 없을 것입니다. 전송하고 나서 은의열쇠에서, 북쪽의 웨르슈텟트에 납니다. 여기로부터 북쪽에 길 따르러 진행되어, 갈림길을 오른쪽으로 가면 마을이 있다. 에리어 맵적으로는 북동의 3-2에리어에 비스듬하게 침입하는 느낌이군요. 왼쪽에서 북서로 나아가면 베라 폰트에. 에리어 번호는 시계 방향인 것으로,3-16가 그렇습니다. 구대신전 에리어인 2-2을 둘러싸도록(듯이) 마을이 있는 것 같습니다만, 그 맵을 돌파하는 것은 꽤 어렵기 때문에, 비스듬하게 빠지면. 길이 있는 대로, 그것이 정규 루트군요. 와이번을 소환해, 길가에 날립니다. 이 에리어에 비행은 없기 때문에, 안전하네요. 빨리 제 3 에리어에 향합시다. 색조는 변함 없이 초록은 아니고, 갈색이 많네요. 지형도 완만하게 오르거나 내리거나와 마차가 대단한 길입니다. 정확하게는 마차를 당기는 말이…이지만. 와이번 운운전에, 하인을 사용하고 있는 나에게는 관계 없지만 말야. 스태미너라고 하는 개념이 없기 때문에, 지치지 않기 때문에. 그런 일보다, 적당 말안장을 만들어 받을까요. 《승마》계 스킬에서도 어떻게든 됩니다만, 도구가 있는 것이 보다 좋으니까. 단텔 씨가 로그인하면 부탁합니까. 공중전은 괴롭기 때문에, 1호에 저공비행을 시킵니다. 지상은 철이 뒹굴뒹굴 하고 있습니다만, 물론적입니다. 적이 아니면 벌써 가져 가고 있겠지요. 아이언 토타스, 아이언 골렘. 마침내 골렘이 통상의 적으로서 출현입니까. 그리고 하늘은 애시드 호크. 애시드 호크로부터 타게가 오지 않는 것을 빌어 진행됩시다. 골렘과 싸우고 있는 PT가 있네요. …저것, 골렘으로부터 철의 채취를 할 수 있습니까? 굉장히 곡괭이 털고 있습니다만…. 으음, 게시판 검색…아이언 골렘. 골렘은 곡괭이로 공격하면, 일정수철은어가 드롭 한다. 토타스는 토벌시에 철광석의 드롭…입니까. 전투하는 김에철은어가 얻는 것이군요. 철은 강철이 되어, 강철은 코바르트하이스에 필요한 것으로, 소비량은 상당한 것. 금책으로도 되므로 나쁘지는 않습니까. 《채굴》계가 불필요한 것 같네요. 싸우고 있는 사람들을 보면서도, 곧바로 중앙 광장의 입상에 향해, 포털의 개방을 합니다. <페르포지의 포털이 개방되었습니다> <부활 지점으로 설정할 수 있습니다. Yes/No> 물론 No입니다. 이것으로 전이가 가능하게 되었으므로, 조속히…의 전에 수납 사는 것이 앞서네요. 상점에 가, 광물 수납과 보석상자의 특대를 확인. 조합에서 12만 내려 구입합니다. 저금이 50만이 되어 버렸습니다. 돈 벌지 않으면이군요. 구입한 상점의 사람에게 광산을 듣고(물어), 막상 가지 않아. 광산으로부터 광석을 파기 위한 구멍…즉 갱도군요. 플레이어가 사용하는 갱도는 이미 거주자가 대개 판 다음에 있어, 현재 사용되어 있지 않은 파기된 곳입니다. 철이다 다는 나라로서 필요하기 때문에, 확실히 관리하에 들어가 있겠지요. 『예산적으로도 더 이상은 마이너스가 될 것 같다…』라고 되면 그 갱도는 파기. 새로운 장소를 파기 시작합니다. 즉 게임의 설정으로서는 말이죠…. 『마을로서 파기에는 미묘하지만, 개인으로 사용하는 분에는 아직 얻는다. 다만, 마물이 정착하고 있을 것이고, 빛도 없어. 그런데도 좋으면 아무쪼록』 이런 일입니다. 관리하고 있지 않기 때문에 마물이 정착하고 있는 경우도 있을 것이고, 빛도 공짜로는 없는 것이니까 철거하고 있어? 그렇다고 하는 실로 납득인 이유군요. 우리들 플레이어를 포함한 의미에서의 모험자 들이 파러 가는 일로, 관리하고 있지 않는 갱도로부터 마물이 흘러넘쳐 오는 일은 없다. 마을이라고 해도 다소 편할 (뜻)이유군요. 뭐그근처의 설정은 차치하고, 암시를 가지고 있는 나에게 광원은 불필요하고, 오히려 어두운 것이 스테이터스가 오르므로, 특히 준비는 하지 않고 곡괭이만 메어 갑니다. 결국은 게임인 것으로, 상당히 그 정도에 채굴 포인트가 있습니다만 말이죠. 캔, 캔, 캔과 미치게 하면서 파, 벽으로부터 데굴데굴과 발밑에 누운 광석은 워커에 주워 받습니다. 하나 하나 줍는 작업은 상당히 귀찮네요. 실로 편리. 동행자는 아머와 울프, 그리고 워커입니다. 적이 오면 워커에 파게 하면서 나도 싸우면 좋겠습니다만, 적이 없으면 스스로 팝시다. 한가하기 때문에. 파면 주워 받아, 다 팠으면 받습니다. 가방계 아이템 갖게하는 것 잊고 있었어요…. 말안장과 함께 발주할까요. 돈 충분합니까? 어제에 빈사가 된 청동 곡괭이를 속공으로 눌러꺾으면서, 새롭게 산 강철 곡괭이로 파 갑니다. 몰리브덴이나 바나듐(뿐)만이군요. 마기아이안은 어디일까요. 지금까지 발견되지 않았다는 것은, 얕은 부분에서는 나오지 않습니까. …응? 마력을 포함한 철의 광석이었습니까. 마나 농도에 영향을 받는 광석의 가능성은? 이 광산에서는 나오지 않을 가능성이 있네요. …유감입니다만, 메인은《채굴》의 스킬 올리기인 것으로 좋다로 합시다. 오, 적입니까. 고블린 마이너와 고브린보마군요. 헬멧과 곡괭이 장비의 마이너를 하인들에게. 둥근 폭탄을 가지고 있는 보마는 내가 상대 합니다. 채굴은 워커에 맡깁니다. 생산이나 채취 스킬은 나와 공통이며, 스킬 경험치도 링크되고 있으니까요. 보마에 마법을 발사해, 타게를 취합니다. 마이너는 1호가【어필】로 댑니다. 산 나름대로 날아 온 폭탄은 물론 반사합니다. 할 수 있으면 직격, 또는 지근탄을 노리고 싶네요. 직격시킬까 어디엔가 맞을까로 폭발. 즉 충격을 주면 좋다고. 폭탄은 일단 범위 공격인 것 같네요. 범위는 꽤 좁은입니다만, 가까운 거리에 떨어뜨리면 데미지는 들어갑니다. 직격이 데미지가 높은 것은 말할 필요도 없습니다만. 그렇지만이군요, 반사의 사이에 공격하는 마법으로 격침. 원거리계의 적은 편하고 좋네요. 마이너(분)편에【바인드】를 걸쳐, 낙지 구타로 되는 것을 보면서 보마를 수중에 넣어. 마이너도 죽었으므로 그쪽도 수중에 넣습니다. 그렇게 하면 워커로부터 광석을 받아 다음에. 근처에 채취 포인트가 복수 보이면, 워커에 아머를 붙여, 내 쪽에 울프로 헤어져 팝니다. 효율이 모두라고는 말하지 않습니다만, 효율화할 수 있는 곳은 해야 하는 것이지요. 리스크가 없으면 더욱 더. 얕은 곳은 고블린 마이너와 보마인것 같으니까, 여유일 것입니다. 레벨이 30대라고는 해도, 지배급이 되지 않으면 결국 고블린은 고블린이다…. 파면서 자꾸자꾸 안쪽을 목표로 합시다. 이런, 은이다. 오, 돈도 나오는군요. 이것들은 거주자에게 판 (분)편이 좋겠네요. 보통이라면 돈이나 은은 다 판다고 생각합니다만…뭐, 게임입니다. 응─…스킬이 오르는 오른다. 곡괭이의 소모를 보지 않았던 것으로 하면 좋은 느낌이군요. 서서히 소모도 줄어들어 가고, 자꾸자꾸 팝시다. 이 근처는 모두 환금일까요…. 하우징으로 마음껏 저금이 없어졌으므로, 부디 돈으로 바뀌었으면 좋은 곳입니다. 마물은 수중에 넣어 버리므로, 드롭품을 팔리지 않지요. 라고는 해도, 캐파시티는 큰 일. 할 수 있으면 추가 소환분은 확보하고 싶은 곳입니다. 그러나, 마이너도 보마도 통상 고블린 사이즈인 것으로, 증가하는 것은 3. 조금 슬프네요…. 고블린은 드롭도 초라하기 때문에 수중에 넣는 것이 좋지만. 노발대발 하고 있으면 울프의 2호가 전투 태세가 되어, 아머의 1호나 전투 태세에. 나도 아사메이로 전환해, 워커가 계속을 팝니다. 아아, 있네요. 마다만티스. 모습과 소리를 지워, 참아 다가와 목을 사냥하는 검은 사마귀입니다. 파는데 집중하고 있으면 기습이나 약점 부위에 의한 강제 크리티컬에 의해, 빌드 나름으로는 즉사하는 경우가 있는 것 같네요. 나는《직감》이나《위험 감지》로 원래 기습을 받지 않는 빌드입니다만, 스킬 레벨이 낮으면 대응 할 수 없는 경우도 있으므로, 과신을 할 수 없지요. 《야생의 감》이나《약육강식》으로 그것들을 강화하고 있으므로, 현재 곤란하고는 있지 않습니다만. 마다만티스에 관해서는 이제(이미/벌써/더는/정말), 최초의 기습만 막으면 다만 큰 사마귀군요. 내가 최초로 마법 공격해 모습 내면 폭행입니다. 전투 스타일적으로도 1체로 오는 것 같은 것으로, 가까워져지기 전에 발견할 수 있을지 어떨지가 모두군요. 눈치챌 수 있으면 굉장한 일은 없습니다. 제일 귀찮은 것은 다른 것과 전투중에 왔을 경우군요. 만티스 외에는 프레이그마우스. 독과 쇠약으로 해 오는 것 같네요. 강하지는 않습니다만 만티스와 달라, 최악이어도 4체 이상의 집단에서 오는 것 같습니다. 즉 본체의 공격에 의한 데미지는 아니고, 상태이상에 따라 깎아지는 귀찮은 녀석. 독은 맹독 따위에 비하면 줄어드는 속도는 완만합니다만, HP자체는 확실히 가져 갑니다. 그야말로 상태 이상 강도 나름으로는 맹독보다 가져 갑니다. 물론 불사자와 언데드인 우리들에게는 관계 없기 때문에, 수가 많고 귀찮은 뿐입니다만. 쇠약은 전 스테이터스의 저하가 들어가니까요…. 슬슬 상태이상에도 본격적으로 대책 해라…라고 말하고 있을 생각이 듭니다. 오, 초면 광석이군요. [소재] 하르치움 광석 레어:Ra 품질:C+ 산출량은 비교적 많지만, 가공은 곤란한 (분)편이며, 설비도 그만한 물건이 필요. 다만 아다 맨 타이트보다 아득하게 편한 일로부터, 자주(잘) 대용되는 매우 딱딱한 광석. 과연. 아다 맨이 있다고 말해지고 있는 것은 이것이 이유입니까. 하르치움은 아다 맨 타이트의 하위 호환인 이유군요. 설명 대로 아다 맨보다는 가공이 편해, 설비도 적당히로 충분히. 산출량도 포함해 하르치움이 일반적에 사용되면. 양산에 향하고 있겠지요. 뭐 그런 일보다, 『장비에 사용할 수 있을까』가 플레이어에 있어서는 모두입니다. 아마 코바르트하이스 위일거라고 말해지고 있습니다만. 문제는, 리얼에 없는 광석인 것으로 합금이 일절 불명. 대장장이사들의 시행 착오가 시작되겠지요. 코바르트하이스를 날려, 하인의 장비는 하르치움제로 할까요? 속성 금속을 사용한다고 하는 방법도 있습니다만…문제는 수인가. 속성 금속을 에르트씨에게 팔아, 하르치움제 장비를 살까요. 우선 점심이 되는지, 곡괭이가 눌러꺾을 수 있을 때까지 깃들입시다. 【리턴】를 사용해 별궁에 귀환. 그대로 뒤에 돌아, 부활하고 있는 광맥을 워커와 팝니다. 게임내 2일…즉 리얼 반나절에 부활하는 것 같네요. 리얼 1일에 40회 팔 수 있다. 몰리브덴과 바나듐은 싫다. 몰리브덴과 바나듐은 싫다…바나듐. (이)군요, 알고 있었습니다. 마철과 보석만 주세요. 보석도 페르포지로 팔 수 있으므로, 마철만이라도 문제 없습니다만. 흠…의외로 마철이 나왔어요. 곡괭이가 남아 1개가 되어 버렸으므로, 팔러 가는 김에 사지 않으면. 자, 우선은 로그아웃 해 점심 밥으로 합시다. 가끔씩은 컵라면이라도 좋네요. 응─…담들면. 「밥!」 「선택해 오는거야」 「인스턴트! 무엇이 있을까나」 오래간만에 먹습니다만, 이러니 저러니로 맛있지요. 뭐…맛있지 않았으면 팔지 않다고 생각합니다만. 「그렇게 말하면, 누나 PK 왔다고?」 「…잘 알고 있네요?」 「PKK의 사람이 말했다」 PK들의 더욱 뒤로 PKK의 사람들이 있던 것 같아, 그 사람들은 녹화하면서 추적하고 있던 것 같네요. 참전하려고 해도, 내가 싹둑 역관광으로 했다고. 하인들도 있었으므로 서투르게 가까워지면 들킬테니까. 별로 PKK라면 들켜도 좋다고는 생각합니다만…상황적으로는 미묘했습니까. 그래서, 그 동영상이 나의 개인 판(분)편에 붙여진 것 같네요. 「빛이 약점이 아니게 된 것은 (들)물었지만, 폭발적 증가를 버스트로 막을 수 있는 거야?」 「대항 속성이라면 막을 수 있는 것 같다. 저승의 재상이 말했기 때문에 시험해 보았지만, 효과 있었다고 생각해?」 「헤─! 그렇지만 너무 못 쓸 것 같은인가…」 「뭐, 상황이 너무 한정되고 있으니까요」 「(이)지요─」 질질 라면을 훌쩍거리면서, 게임의 이야기. 공통의 화제가 있다는 것은 좋은 일은 아닐까요? 「짓고 바뀌었지만 저것은?」 「꽤 특수한 레어 스킬이구나」 「헤─! 신경이 쓰인다!」 「응─…뭐, 좋은가. 아마 그 밖에도 많이 있을 것이고」 『유파』계의 스킬이 있는 것을 여동생에게 전해 둡니다. 레어 스킬이라고는 해도, 이것은 특기 서툼이 있을테니까. 「즉 뭔가의 도장적인 장소에 입문 하면, 레어 스킬이 해방 되어?」 「그렇네. 그 도장이 뭔가의 유파인 것이 조건이지만」 저승에만 있다고는 생각되지않고, 지상에서도《고금 무쌍》의 유파가 있는 것 같은 텍스트가 있었으므로, 다수 있을 것입니다. 가르쳐 버려도 상관없을 것입니다. 입문 하는데도 뭔가의 조건 있겠지만, 거기까지는 모릅니다. 「아트가 형태가 되어 있어. 동작을 트리거에 발동해. 움직임을 기억할 필요가 있지만, 쿨 타임이라든지가 없다」 「과연…인선그렇지만 즐거운 듯 같다」 「유파에 의해 특기인 것이 나뉘고 있을 것이니까, 우선 찾는 곳 몸이군요」 「무예 겨루기적인 이벤트 있을까나?」 「그것은 어떨까? 세계관적으로는 무투회보다 투기장일 것이고?」 「살벌!」 이 유파계 스킬의 약점은 바인드계지요. 움직일 수 없게 되면 형태의 동작을 잡히지 않기 때문에 잡아집니다. 바인드 이외로도 지형에 의한 영향도 있을 것 같네요. 발판이 나쁜 경우, 크게 움직이는 것 같은 유파와는 궁합 최악이지요. 지형은 위치 잡기를 힘내라로 밖에 말할 수 없습니다만, 바인드가 문제군요. 현상 바인드 대책은 오로지 마법 내성계를 올릴 수밖에 없는 것은 아닌지? 이것은 로그인하면 재상이나 라나에 상담해 두어야 합니다. 「누나 미츠토모배?」 「응」 「등 배로 4명으로부터의 마법이겠지…반이상 버스트로 지우고 있어?」 「나의 정신과 장비에 의한 마법 방어. 뒤는 어둠 마법 강화 보정이 있기 때문일 것이다」 「누나 이미 RAID 보스에서는?」 「원거리로 왔던 것이 패인일 것이다. 오히려 근접으로 둘러싸이면 보통으로 죽어?」 대원거리는【거울의 형태】가 있으므로 꽤 편합니다. 그렇지만 1진의 근접에 전후로부터 끼일 수 있으면 무리이겠지요. 바인드 생각하면 1명은 발 묶기 할 수 있을테니까, 3명일까요. 1진의 화력이라면 다 깎을 수 있을 것입니다. 버스트도 1발은 견딜 수 있을 것이고. 좀비는 아머에 이어 체력이 많습니다만, 실은 아머와 달리 좀비는 약점 무기가 없다. 그 대신 특기인 것도 없지만. 아머는 타격에 약하고 그 밖에 강하다. 스켈레톤은 타격에 약하고 꿰찌름에 강하다. 좀비는 모두등 배. 라고는 해도, 대근접 최강은 영체계겠지만. 체력 자체는 적은입니다만, 참타돌모두에 강한 것이 영체니까요. 서브 탱크도 할 수 있는 마법 어텍커예요 나. 유격이나 철수전은 무리이지만. 「아, 그렇지만 그런가. 근접은 근접에서도, 자칫 잘못하면 오라의 즉사가 발동한다」 「…오라 강화되었어? 즉사 효과 없었네요」 「진화해《어둠의 오라》로부터《죽음을 감기는 것》로 바뀌었기 때문에. 하고 있는 느낌 즉사는 5% 정도일까…?」 「뭐, 즉사 효과는 그런 거네요」 즉사 확률이 너무 높으면 게임으로서 저것이니까요…. 쿨 타임의 긴 즉사 마법이라든지라면 그래도, 오라계로 그것은 안되겠지요. 「그렇게 말하면 누나 드물게 북쪽으로 있었군요」 「《채굴》올리기 (위해)때문에와 하인들의 장비용과 금책을 위해서(때문에)」 「아아, 과연. 광맥도 있기도 하고」 「일단 레벨도 격상이고, 며칠 북쪽일까?」 「나도 무기 바꾸지 않으면…방어구는 실크 기다릴까?」 「갑옷으로 한다든가 말하지 않았어?」 「그럴 생각이었지만, 경장으로 좋을까 하고」 「가죽계?」 「군복풍원피스 부탁할까 하고. 일부에 보강 붙이면 경장이 될 것이니까」 「응─…아아, 저것계군요. 망토 있어?」 「떡!」 기사는 아니고 그쪽으로 했습니까. 아마 민첩의 문제지요. 여동생은 유격 포저티브니까요. 이름 대로 군복 같은 원피스. 저것에 하루 버드입니까. 뭐, 좋은 것이 아닙니까. 망토는 어차피 근사하기 때문에지요. 거주자의 모험자 들로부터 하면 상당히 필수 아이템인것 같지만. 주로 노숙의 침구나 비옷으로서. 캠프 이벤트와 같은 것이 아닌 한, 플레이어는 기본적으로 노숙 하지 않기 때문에. 「-게임이다!」 정리해 허둥지둥 방에 가는 여동생을 전송하면서, 조금 쉬고 나서 나도 로그인. 에르트씨는 아직 없을 것이고, 먼저 재상과 라나에 바인드 대책일까요. Tips. 하르치움 독일어로 딱딱한 것 하르트+라틴어의 광석 로드 화면적인? 오픈 월드이지만. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 66/102 ─ 64 자, 돌격…근처의 상야성. 「재상」 「무엇입니까?」 「뭔가 좋은 바인드 대책은 없습니까?」 「이런, 아시는 바 없어?」 「변함없는 불경군요」 「HAHAHA. 우선 1개, 마법 내성…즉 정신을 올린다. 2개, 선수 필승 편도 표. 3개, 마력 저항. 그것과【마력시】로 발동의 감지는 가능합니다」 「1개신경이 쓰이는 것이 있습니다만, 뭐 좋을 것입니다」 「바인드 발동전에 쏘아 죽이면 좋습니다. 그러면 발동하지 않기 때문에」 정신을 올리면 마법 저항에 의해, 구속되는 것이 없어진다. 발동자를 죽여 버리면, 당연히 발동전에 무산 한다. 잡히면 마력을 흘려, 저항한다. 뒤는 목시에 의해 발동을 감지해, 회피한다. 「바인드에는 적당히 종류가 있습니다. 우선은 그것을 모르면 대처도 할 수 있지 않는이지요」 단체[單体] 지정, 설치형, 범위 따위 복수 존재해, 당연 물건에 의해 대처법도 바뀐다. 《단장》【스타틱바인드】 설치형의 바인드. 범위내에 들어간 대상을 순간에 구속한다. 《장장》【쿠익크바인드】 구속 속도는 빠르지만, 구속력이 약한 바인드. 《본》【카운타바인드】 사거리가 짧지만, 구속 속도가 빨리, 구속력이 강한 바인드. 《수정》【에리아바인드】 범위내의 대상 복수에 바인드를 건다. 구속 속도가 늦지만, 구속력은 보통. 《그림자 마법》【샤드우바인드】 그림자를 늘려 대상을 구속하는 마법. 《나무 마법》【후론스바인드】 덩굴을 늘려 대상을 구속하는 마법. 《공간 마법》【구속결계】 대상을 가두는 결계를 친다. 《음양술》【오행 봉인】 5개소에 지폐를 둬, 대상을 가두는 결계를 친다. 라고 상당히 많은 듯 하네요. 《공간 마법》의【구속결계】는 아직 미발견이었을 것이고,《음양술》에 한해서는 이것 자체가 미발견에서는? 《음양술》은 다음에 (듣)묻는다고 하여, 우선은 바인드를 (듣)묻습니까…. 「바인드에는 각각 링, 후프, 체인, 결계와 구속 방법이 다릅니다」 【쿠익크바인드】가 링형. 손목과 발목에 링이 붙어 고정된다. 【에리아바인드】하지만 후프형. 팔뚝, 배, 허벅지, 발목 근처에서 속박된다. 【샤드우바인드】【후론스바인드】가 체인형. 지면이나 벽으로부터 성장한 그림자라든지 덩굴이 감겨 온다. 【스타틱바인드】는 후프로부터 체인의 복합형. 설치 범위내에 들어가면 후프로 구속되어 그 후프로부터 지면으로 체인이 뻗어 고정된다. 【카운타바인드】는 공격해 온 대상을 링으로 고정하면서, 더욱 체인이 지면에 성장한다. 「사이아에 회피는 무리일 것 같은 것으로, 링형과 후프형은 만족해 받아 주시오. 【스타틱바인드】는 원래 범위내에 들어가지 않으면 좋다. 【카운타바인드】는 대근접용입니다」 체인형은 지면으로부터 성장한 로프가 감겨 와, 끌려가는 형식인 것으로, 구속력이 강하지만 구속 속도는 늦다. 그 때문에 잡으러 오는 그림자나 담쟁이덩굴을 연주하면, 피하는 것이 가능한 것 같습니다. 반대로 끈질기기 때문에, 피하는 것은 부적합. 개시 지점조차 궁리하면, 움직임이 빠른 적은 오히려 이쪽이 결과적으로 방해 할 수 있다든가. 즉【샤드우바인드】와【후론스바인드】는,【매직 패리】가 적합한 대처법. 나의 경우는【거울의 형태】군요. 도망치면 쫓아 오지만, 연주하면 단념한다든가. 【스타틱바인드】와【카운타바인드】는, 발동 조건이 조금 특수한 대신에, 바인드로서의 효과는 꽤 높다. 그 때문에 경계하는 것은 이 2개. 전자는 마력시에서의 경계. 후자는 근접 공격을 하지 않으면 좋다. 【구속결계】(이)나【오행 봉인】은 바인드 중(안)에서도 조금 특수. 구속이라고 말하는 것보다 가둔다, 또는 격리계. 효과중은 이쪽으로부터의 공격도 튕겨지는 상태군요. 이것의 대처법은 결계 생성전에 범위외에 나오는지, 물리적으로 결계를 파괴할까. 효과 범위에 의해 결계 강도 따위가 증감하는 것 같네요. 갇혔던 것이 나 혼자서 범위도 좁을 것 같으면,【다크 버스트】라고 부수는 것이 락과. 뭐, 플레이어로 사용할 수 있는 것은 아직 없을 것입니다. 「확실한 것은 정신을 올리는 일. 정신의 높은 격상은 거의 불가능하기 때문에. 나에게 바인드 걸쳐 보이고」 재상에【샤드우바인드】를 사용한 곳, 그림자의 끈이 복수 얽혀에행…연주해지도록(듯이)해 소멸했습니다. 확실히 이것이라면 안심이지요하지만, 플레이어끼리로는 거의 없는 현상에서는? 「뭐, 사이아의 경우는 아마…」 그렇게 말하면서 재상이 바인드를 해 왔습니다. 【쿠익크바인드】에 의해 손목과 발목에 링이 붙어, 그 자리에 고정됩니다. 재미있네요. 공간에 고정되는…이라고 말하면 좋은 것일까요. 그러나 곧바로 에이본이 멋대로 떠, 옆회전을 하면서 나의 주위를 돌기 시작했습니다. 바인드카운트가 상당한 스피드로 줄어들어 갑니다. 「역시 저항할까」 「적성 마법의 자동 저항…【안티 스펠】의 효과일까요」 「그렇지. 본래는 마력을 바인드 개소에 흘려, 저항합니다」 【마력 조작】그리고 의식하면 카운트가 더욱 빨라져, 피시피시와 금이 들어가 최종적으로는 파리와 입자로 바뀌어 바인드가 해제되었습니다. 플레이어로부터의 바인드라면, 에이본만으로 충분할 것 같은 생각이 들지 않는 것도 아니다. 「바인드에 관해서는 이 정도입니다」 「살아났습니다. 그런데 재상,《음양술》이란 무엇입니다?」 「이런, 아시는 바 없어?」 「그것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 좋습니다」 「지폐를 사용한 조금 특수한 마법 형태입니다. 촉매의 지폐가 없으면 기능 하지 않는 것이 약점이지요. 이점은…마술에 가깝기 때문에 MP의 연비가 좋다」 「흠…마술은 구체적으로 마법과 무엇이 다릅니다?」 「구체적으로 말하자면…마나를 사용하는지, 보유 마력만 사용할까지요」 마술이란, 일부의 사람들이 주위의…세계로 가득 차 있는 천연의 마력, 소위 “마나”도 사용해 발생시키는 현상의 일. 그것들을 누구라도 할 수 있도록(듯이)했던 것이 마법이며, 보유 마력을 사용한다. 현상 규모의 차이는 있지만, 대개 같은 것이 생긴다. 사람이 가지고 있는 마력만으로 발생시키는 현상보다, 주위의 마력을 사용한 현상이 규모는 크게 되는…이라고 하는 것은 뭐, 이해할 수 있네요. 덧붙여서 주된 사용자는 밖 되는 것이나 용, 그리고 정령. 이것들이 종족적으로 취급하는 사람들. 「사용하고 싶다면 정신을 올리는 일입니다」 「재상은?」 「사용할 수 있습니다. 뭐, 사용하는 것 같은 상황이 되지 않습니다만. 나정도라면 마법으로 충분합니다. 도시나 용을 쳐날릴 때 정도지요」 「뒤숭숭하네요」 「상위용의【드래곤 브레스】가 마술이라고 생각해도 상관하지 않습니까? 저것에 비교하면 아룡의 브레스 같은거 티끌이기 때문에, 하하하하」 상위용이라고 말하면, 캠프때에 내습해 온 뢰람룡레벨입니까. 「류를 뒤따라 알고 싶다고 생각하고 있던 것이군요. 인류의 책은 읽었습니다만…뭔가 틀리다는 느낌이 들었으므로」 「흠…도서실에서도 봐 오면 어떻습니까? 지폐의 레시피도 있겠지요」 「지폐는 연금입니까?」 그렇군요」 하우징 메뉴로부터 도서실의 장소를…1층의 구석에 있네요. 레시피책과 용의 책을 찾습니까. 뒤는…신경이 쓰이는 것 있었던 가요. 아─…저것을 듣고(물어) 봅시다. 「재상, 밖 되는 것에 정명의 사람이라고 말해진 것입니다만, 불사자도 죽습니까?」 「물론 죽습니까? 불로인만으로 불사가 아니기 때문에. 우리는 죽는다고 하는 것보다, 사라진다고 합니다. 불로 불사는 밖 되는 것 정도지요. 어느 의미에서는 사이아들 이인도…입니다」 과연. 인류로부터 하면 불로에서도 충분히 『불사자』입니까. 그렇지만 완전한 불로 불사인 밖 되는 것으로부터 하면, 불로의 불사자도 정명 취급. 『불로 정도로는―!』감이 있네요. 불사자가 불사자로 불리는 것은, 겉모습의 탓도 있겠지요. 사람이 죽어 계속 더 움직이고 있는 사람들…적인. 불사자는 『사라지면』윤회 직행. 스테르라님의 입상으로 『마지막』을 바라는 방법이 있는 것 같습니다. 밖 되는 것은 어디까지나 『해산』이여, 심연 강제 귀환. 휴식《쾌유》하면 또 오므로, 눈을 붙여진 시점에서 막힘. 뭐 서투르게 해산시켜 버리면, 자객의 레벨이 오르는 것 같으니까…무관계의 주위로부터 하면 『빨리 죽어 줘』라고 생각합니다만. 「그럼 다음은 라나에 바인드 대책을 듣고(물어) 옵니다」 「그것은 시간 낭비인 것으로 끊고 되고. 『발동전에 두드려 베면 좋은 것이에요』든지 (들)물을 뿐입니다」 「…」 「녀석은 그것을 하는 실력이 있으니까…」 「…그럼 도서실에 갔다옵니다」 「그것이 좋을까」 라나의 원래로는 가지 않는다고 해, 곧바로 도서실에 향합시다. 학교의 도서실과 같은 장소군요. 연금의 레시피책과 용에 관한 책을 찾아내, 눈에 띈 스테르라님의 책을 가져 자리에 도착합니다. 로그를 확인하면서 레시피책을 보고 나서, 용의 책에. 용에 대해 여기에 적는다. 우선, 강함은 아룡<벽<룡<고대룡<신룡이 된다. 용은 드래곤 강아지로부터 환경에 맞추어 진화해, 속성도 모습도 환경에 영향을 받는다. 신룡이나 고대용도 드래곤 강아지로부터이지만, 순정용과 같은 드래곤 강아지는 아닌 것 같다. 정령에 가깝다고 말할 수 있으므로, 엘레멘탈 드래곤 강아지라든지일 것이다. 지상에서는《용마법》을 사용할 수 있기 때문에 아룡도 용이라고 생각하고 있지만, 룡들이 동종이라고 인정하고 있는 것은 강아지로부터의 용. 고대용이나 순정용이라고 사람과 엘프와 같은 느낌이지만, 그들로부터 본 아룡은 도마뱀이다. 배가 고픈 때에 있으면 사냥해 먹는 정도의 존재이다. 덧붙여서 신룡이나 고대용은 마술을 잘 다루어, 순정용이 자란 상위용은 브레스에 사용한다. 아룡의《용마법》의 사용 빈도가 낮은 것은, 연비가 초절 나쁘기 때문일 것이다. 여담으로서 소위 『드래곤의 피』가 귀중한 보물 되는 것은…요컨데, 바보 마력을 가진 생물의 피가 귀중할 뿐(만큼)으로, 고마력이라고 하면 드래곤! 그러니까일 것이다. 즉 『드래곤의 피』가 특별이라고 하는 것보다 『고마력 소유의 피』를 갖고 싶은 것이다. 마력을 가진 소재라고 말하는 것은 대체로 귀중하다. 원래 피는 관계없지 않습니까. 드래곤 강아지로부터의 진화가 용이며, 아룡은 완전하게 용모드키. 그것 같은 느낌에 진화한 무엇인가…군요? 정직 진화라고 하는 개념이 있는 세계라고, 겉모습이 너무 바뀌어 판단할 수 없는 것이 있겠지요. 원형 없는 것 도시 그렇네요. 다음은 스테르라님의 책이군요. 4기둥의 장녀라고 할 수 있는 부신스테르라님. 빛과 어둠의 틈으로부터 태어나 빛과 어둠을 맡는다. 생과죽음…때라고 하는 저항할 수 없는 운명을 맡아 해 1기둥. 맹세를 찢어 해 사람에게 단죄를. 그 한편으로 있을 곳을 잃은 도깨비들을 숨겨두는 상냥한 여신. 회색의 머리카락에 애매모호한눈동자. 신탁을 주고 해 아름다운 유연한 여성의 모습은, 인류에 맞춘 화신이다. 그 본체는 차원의 갈라진 곳으로 끊임없이 형태…사이즈조차를 바꾸어, 들러붙어 분파를 반복하는, 애매모호한 구체의 집합체. 신들에 있어 모습 따위 사소한 것이지만, 인류는 그렇게도 안 된다. 거기서 화신으로서 사람의 모습을 취했다. 영혼을 보는 신들은 입만의 거짓말이 싫다. 그 중에서도 계약과 단죄를 가지는 스테르라 님(모양)은 특히. 따라서, 신자는 충실해 저것. 스테르라님이 바라는 것은 맹목의 신앙은 아니고, 당신에게, 그리고 다른 사람에게…충실한 일. 아무것도 말해지지 않는 것은 결코 용서되고 있는 것은 아니다. 그 일을…잊는 것 없을지어다. 흠…맹목의 신앙은 아니고, 충실함입니까. 신앙이라고 말해져도 잘 모르기 때문에, 살아난다고 하면 살아나네요. 이것 요컨데…신앙이나 신들을 변명으로 하지 않고, 스스로 생각해라군요. 뭐, 이용하는 것이 비쳐 보이는 태도는 매우 불쾌라고 하는 것습니다? 이 세계는 실제로 신들로부터 자객이 오니까요…. 자, 지폐의 레시피도 손에 들어 왔고, 독서는 멈추어 만들어 볼까요. 마력지는…자작하려면 시간 걸리네요. 메이간 씨가 팔고 있었을 것으로, 우선 사 만들어 봅시다. 시작의 마을에 날아, 메이간씨의 가게에. 「스승, 마력지 있었군요?」 「있어」 「조금 만들어 보고 싶은 것 있습니다」 마력지를 1매 팔아 받아,《연금》의 30으로 기억한【마력 연성진】을 사용합니다. 본래 마력으로 연성진을 쓰는 아트입니다만, 이것으로 오행진을 새긴다. [도구] 오행지폐 레어:Ra 품질:C 마력을 실마리에 마나를 빨아 들여 효과를 발휘하는, 일회용의 지폐. 《음양술》계통의 발동에 필요. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《양술》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《음술》이 해방 되었습니다> 「호우, 오행지폐야. 오래간만에 만들고 있는 사람을 보았군요…」 「사용되지 않습니까?」 「사용하는 사람은 사용하지만, 그다지 많지는 않다. 우리도 납품용 정도 밖에 만들지 않는이네」 「효과가 미묘라든지?」 「아니, 자금과 쓰기의 문제네. 효과 시간은 길지만 소모품이니까…일부의 상급 모험자나 성직자라든지가 사용한다」 「과연. 이것 1매 얼마입니까?」 「C로 300. 진을 새기는 것은 그 나름대로 고등 기술이니까. 무엇보다 수고네」 마력지 1매 400으로 지폐가 8매 할 수 있으므로, 2000의 벌이군요. 중요한 것은 그곳에서는 없고, 지폐의 입수로 스킬이 2개 해방 되는 일입니까. 적당히 만들어 위탁에 흘릴까요? 스킬 해방 용무인 것으로, 1 어카운트 1개에 구입 제한 걸칠까요. 해방 할 뿐(만큼)이라면 트레이드로 건네주어 허물없고로 충분할 것이고, 스킬 올리기 싶은 사람은…아이템은 알았기 때문에 찾아 주세요. 《양술》이 버프. 《음술》이 디버프 계의 스킬같네요. 어느쪽이나 레벨 1은 근력 상승과 저하의 아트입니다만, 인챈트와 입네요. 이쪽이 효과 시간이 길 것입니다. 상승량 따위는 시험하지 않으면 불명. 우선 판매용을 만듭니까. 스승과 이야기하면서 만드는 것 한동안, 문득 생각난 일을 듣고(물어) 봅시다. 「그렇게 말하면 스승, 연성진을 개량하려고 생각합니다만…」 「하? 뭐라고?」 스승, 굉장한 얼굴 하고 있네요. 그 얼굴만으로 지상에서는 어떤 일이나 찰야. 「…지상에는 내지 않는 것이 좋겠네요」 「아니, 내는 것 자체는 상관없지만 말야…. 가능한 것인가?」 「재상이 말했으므로 가능할 것이에요. 어디까지 효율화할 수 있을까는 아직 시험하지 않기 때문에 모릅니다만」 「…재상?」 「상야의 성에 있는 재상이에요」 「아아, 저승의 것…. 완성품의 진의 샘플이 있으면 넓히는 것은 가능함」 「문제는 품질 제한입니다만, 어떻게 합니까?」 「코어 대신에 새로운 연성진이라도 건네주면 좋은 것이 아닐까 있고?」 「아아, 과연. 조촐조촐 진행할 예정인 것으로, 할 수 있으면 가져옵니다」 「한가로이 기다리고 말이야」 800개 밖에 되어 있지 않습니까. 확실히 양산은 조금 귀찮네요. 우선 이걸로 됐겠지 합시다. 메이간씨의 가게를 뒤로 해, 이번은 에르트씨의 가게에 향합니다. 「어서오세요」 대장간인 것으로 선반에 줄서는 것은 금속제의 무기나 방어구군요. 에르트씨도 우선은 생산 시설에 돈을 돌리고 있으므로, 현상 판매장은 매우 심플. 상품을 손에 드는 것 외에도, 메뉴로부터도 가능하기 때문에. 판매장은 장식해. 플레이어의 손님이 적당히 있네요. 그건 그렇고 고용된 거주자의 점원씨의 슬하로 향합니다. 「이쪽의 매입을 부탁합니다」 「…광석 3종이군요. 감사합니다」 리스트를 점원씨에게 건네주어, 크롬과 바나듐, 몰리브덴을 매입합니다. 하르치움은 아직 가지고 둡니다. 2만 2000으로 미묘한 수입입니다만, 곡괭이대는 회수할 수 있으므로 좋을 것입니다. 돈이 될 것 같은 마기아이안이나, 아르만딘마기아이안은 아직 가지고 두고 싶으니까. 원래 후자는 아직 정보를 내고 있지 않으므로, 알고 있는 사람이 얼마나 있을까 모릅니다만. 눌러꺾은 강철의 곡괭이를 4개 보충해 둡시다. 그렇게 하면 이번은 상업 조합에 갑니다. 예정 대로 지폐를 위탁에 흘려, 마점토의 매상을 회수. 그렇다 치더라도, 위탁을 보고 생각합니다만《연금》유저가 전혀 없네요. 현재 상태로서는 다재무능[器用貧乏]을 실제로 옮긴 스킬인 것으로, 어쩔 수 없습니다만…. 다른 스킬에 비해 필요 소재수가 조금 많아, 입문 하지 않으면 확장 코어도 없기 때문에 품질이 C정지. 《연금》계통만의 생산품도 있는 느낌입니다만, 꽤 마니악(광적인)하기 때문에. 마점토나 지폐와. 덕분에 그 쪽 방면이라면 벌 수 있으므로 나쁘지는 않습니다만, 좋다고 말할 수 없는 레벨이군요. 게시판에 지폐는…내지 않아도 좋을 것입니다. 한 마디란에 내용은 써 두었고, 멋대로 잡담이나 마법판으로 넓혀 주겠지요. 개수가 적기 때문에, 곧 없어질 생각이 듭니다. 광석분과 합해 22만 정도 조합에 맡깁니다. 이것으로 용무는 끝났어요. 자, 또 파러 북쪽으로 갑니까? 조합으로부터 나오면 갑자기 그림자가 되어, 어딘지 모르게 위를 향하면…쓸데없이 큰 생물이 천천히 내려 왔습니다. 매의 머리로 4족…아마 기조그리폰일까요. 말에 날개가 난 페가수스는 아니고, 매가 말과 같이 4족이 되어 있는 패턴이군요. 거체치고 조용하게 중앙 광장에 내렸습니다. 플레이어는 물론입니다만, 거주자도 웅성거리고 있네요. 1명의 여성이 그리폰의 등으로부터 뛰어 내린 것은 좋습니다만…나, 그리폰에 뚫어지게 보여지고 있지 않습니까? 조금 움직여 보면 확실히 쫓아 오므로, 매우 보여지고 있네요. 여성에게 송환되어 사라졌으므로, 소환사입니까. 마커는 초록인 것으로 거주자군요. 다만, 이 근처의 거주자는 아닌…혹은 지금까지 떨어졌지만, 용무가 끝났으므로 돌아온 것 어느 쪽인지지요. 뭔가의 이벤트에서도 시작되려고 하고 있는 것입니까? 현재 상태로서는 불명합니다만, 조금 신경이 쓰이네요. 그대로 여성은 걸어갔으므로, 나도 북쪽에 날아 채굴합시다. 오늘은 동굴의 거주자가 됩니다. 이브이의 진화계 모두를 야생으로 보면, 과연 이브이로부터의 진화계와 판단할 수 있는 것인가. 진화하는 순간을 보지 않고, 야생으로부터 판단할 수 있으면 굉장한 것이라고 생각한다. 그러한 의미에서는, 드래곤 강아지는 이브이에 가까울 가능성. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 67/102 ─ 65 소르시에이르의 소녀 아침에 일어 나, 부지런히 광석을 파. 《채굴》스킬이 2차의《채광》에 진화했으므로, 2개 얻게 되었습니다. 그리고 스킬 레벨이 올라 온 영향인가, 마기아이안의 나오는 확률도 올랐어요. 실로 맛있다. 싱글싱글 입니다. 어제 오후의 채굴로 전투 스킬도 자랐습니다만, 기본적인 2차 스킬은 30까지는 새로운 아트나 마법을 기억해, 35로부터는 이전의 스킬 강화가 들어가는 것 같네요. 《고등 마법 기능》이 35가 되었습니다만, 생활 마법이 보다 효율 좋아졌습니다. 즉 효과적인 혜택은 그다지 없다. 스킬 레벨이 오르는 일로 전체적인 보정은 오르므로, 좋아로 합니다만 말이죠…. 《마법 촉매》는 20으로【매직 스탠스】입니다. 마법 공격력 상승으로, 마법 방어력이 내린다. 기본은【매직 스탠스】로 좋을지도 모릅니다. 《섬광 마법》도【루멘 레이】를 기억했으므로, 레이저를 공격할 수 있습니다. 좋아, 다 팠으므로 아침 식사해요. 아침의 행동을 끝마쳐, 조속히 로그인. 오늘은 뭐 할까요. …우선 마점토를 조금 만들까요. 별궁으로부터 나와 흙과 물을 모읍니다. 모으고 끝나면 별궁에 돌아와, 연금실에서 자신에게 인챈트를 사용해 버프를 붙이면서, 마점토를 연성 합니다. 청정의 흙과 추억의 물, 그리고 마석 대신에 오브를 사용. 자, 마력을 풀어라! …뭐, 근사하게 말하든지 단순한 자폭입니다만. 게다가 원인은 자신의 기량 부족이라고 말하는 부끄러운 이유. HP가 빠득빠득 줄어든다. 하는 김에 만든 마점토를 사용해, 물을 넣는 물병에서도 만들어 둡시다. <《연금술》이 레벨 25가 되었습니다> <《연금술》의 아트【속성 합성】을 취득했습니다> [도구] 추억의 정병레어:Ep 품질:B 마력을 충분하게 포함한 마점토로부터 만들어진 물병. 마력을 포함한 물을 보존하는데 적합하다. 응, 뭐 좋을 것입니다. 【속성 합성】 2개의 속성을 합성하는 일로, 보다 속성을 강화시킨다. 흐므우…복합 속성이 가능 라고 하는 것인가. 이 근처는 요점 검증입니다만…검증하기 위한 소재로부터 모으지 않으면이기 때문에, 당분간 무리이네요. 원래 속성 소재가 그렇게 발견되고 있지 않습니다. 속성 금속 복수 준비하고 시험하는 손이 있습니다만, 코스트가 없다…. 마점토를 25개 정도 만들어, 오브가 남아 32개. 크리아오브는 지금 20개입니까. 생산에 오브 사용은 소비가 너무 격렬하네요…. 라고는 해도 마석은 레어 드롭이고, 공짜로 손에 들어 오는 마석으로서는 매우 우수한 것입니다만. 응─…우선, 마철광석을 8개 사용해 잉곳 2개 만듭시다. 그렇게 하면 아르만딘마기아이안에. 이것으로 3개가 되므로, 에르트씨에게 건네주면 한 손 무기가 되겠지요. 좋아, 점심까지 라나에 상관해 받읍시다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고금 무쌍》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 점심은 집에 있던 소면으로 끝마쳐, 오후의 로그인. 오전중에【방비의 형태】를 취득했습니다. 그다지 차례는 없는 것 같지만. 만든 물병에 추억의 물을 퍼 보충. 에르트씨의 곳에 갑시다. 「어서오세요」 「점주를 만나러 왔습니다. 아나스타시아입니다」 「잠시만 기다려 주십시오」 점원씨에게 에르트씨를 불러 받습니다. 나온 에르트씨에게 「가공해 보지 않겠습니까?」라고, 철이 희미하게 붉어진 잉곳을 건네줍니다. 「오오!? 조속히 새로운 시설의 차례다! 3개인가. 무엇 만들어?」 「한 손퇴를 부탁합니다. 그렇네요…메이스로」 「메이스다. 조속히 만들어 올까」 한 손퇴라고 말해도, 형상이 다수 있으니까요. 모닝 스타적인 오돌오돌 구체나 단순한 해머, 그리고 메이스와. 형상은 심플할 정도 내구율이 높은 것…같아요. 보다 구체적으로 말하면, 표시 내구 수치가 같은 100이라고 해도, 양손검과 세검의 그것은 다르다. 한 손검으로 베는 경우의 100과 칼날이 아닌 배부분에서 방어하는 100은 다르다. 이 게임의 내구는 모두 퍼센트 표시이며, 사용법에 따라서는 눌러꺾을 수 있습니다. 즉 심플한 (분)편이 부수기 힘들면 말하는 편이 좋을지도 모릅니다. 무기는 공격에, 방어구는 방어에…와 각각 적합한 사용법을 하면 내구의 감소는 적게 된다. 그 때문에 웨폰가드 따위는 실패하면 리스크가 높다. 아트인 만큼 의지하지 않고, 확실히 잘 다룰 필요가 있으면. 만드는데 조금 걸릴테니까, 바나듐과 몰리브덴을 점원씨에게 매입해 받아, 곡괭이를 보충합시다. 「역시 와…누나로는?」 「응…? 아아, 한 아뇨, 위원장이군요?」 손님으로서 가게에 있던 플레이어의 1명, 클래스메이트군요. 「라피스입니다. 소문의 공주님…아나스타시아? 그렇게 되면 여동생짱은…」 「나의 여동생이군요. 나는 타샤, 혹은 스타샤. 별로 공주님에서도 상관없습니다」 「응─…그럼 타샤로 좋아?」 「상관없어요」 클래스메이트의 위원장. 이치노미야 루리《》. 루리→루리색→라피스라즈리→라피스지요. 어느 의미 그대로네요. 「타샤도 게임하는 것이군?」 「물론 해요. 여동생이 게임을 좋아하기 때문에. 이 게임도 여동생으로부터 베타의 무투대회 경품으로서 받았으므로. 라고 할까, 위원장도 하는 타입에는 보이지 않습니다」 「우연히 살 수 있어 버려. 좋은 가격 했기 때문에 하지 않으면 과분한…으로부터, 이것이 꽤 재미있어서」 막상 해 보면 재미있어서 빠졌다고. 어서 오십시오, 늪에. 환영하자. 「오우, 기다리게 했구나. 예상대로의 물건이 생겼어」 「불속성의 메이스입니까. 얼마입니까?」 「돈 대신에 정보를 갖고 싶구나. 여기가 돈 내도 좋을 정도다」 「응─…뭐, 좋을 것입니다. 그럼 라피스씨, 또 이번」 「또 다시 보자―」 프렌드 등록하고 나서, 에르트씨를 뒤따라 가 공방의 (분)편에. 당연히 연금실과는 많이 분위기가 다릅니다. 대장장이 공방인 것으로 노[爐]나 모루군요. 「그런데…속성 금속입니다만,《연금》으로 만든 것이에요. 다른 만드는 방법은 불명합니다」 「《연금》인가…」 「현재 마철의 잉곳, 마석중 이상, 보석중 이상입니다」 「그래서 아르만딘마기아이안인가. 원래 마기아이안이…」 「아직 나와 있지 않습니까?」 「적어도 아직 갖고 오게 되지는 않는구나」 「우리 집에서 얻는 것을 생각해 추측하는 것에, 마나 농도의 진한 장소에 철광맥이 없으면, 마철은 되지 않는다고 생각합니다. 하우징으로 결계와 광맥을 두는 것이 조건일까하고. 저승은 마나 농도가 진한 같지요」 「과연. 그 결계 높지만…시험해야할 것인가? 어느 정도 얻어?」 「《채광》이 되어 20회 나카바분 정도는 마철인 것으로, 상당한 확률이군요. 농도에 의한일지도 모릅니다만, 비교를 할 수 없기 때문에 뭐라고도」 「흐므우…. 1진의 운명, 제물이 될 수밖에 없는가…」 1진은 기본 손으로 더듬어 로부터. 나도는 새로운 정보는 탑 플레이어라는 이름의 제물로부터 제공된 것이 대부분입니다. 사양을 알 수 있는 것은 운영만. 누군가가 시험해 정보를 내지 않으면 안 됩니다. 기대 이상의 때도 있으면, 기대에 못미친 때도 있는 1종의 내기군요. 1인째가 정보를 내 주지 않으면, 희생자가 증가하는…과. 속성 금속은 우선 놓아두고, 에르트씨와 교섭입니다. 마기아이안의 잉곳 가공. 하르치움제 장비의 작성이군요. 「마철의 가공은 여기도 맛있을테니까 상관없다. 하르치움제는 정보 받았고 깎아도 괜찮구나. 평상시 반입은 은어로부터이지만, 1번상의 소재는 별도이다. 하르치움이라면 여기경험치가 되기 때문에 문제는 없다」 「마나 농도 운운은 마잠관계로 단텔씨에게는 이야기하고 있습니다. 아직 검증 단계라고는 생각합니다만…」 「다음에 듣고(물어) 볼까…우선, 한 손검, 한 손퇴, 양손검, 양손퇴, 소방패, 대방패다?」 「그렇네요」 「장비 할 수 있는 소환체 소유는 큰 일이다. 깎아 67만 정도인가」 「오, 많이 줄어들었어요. 문제는 돈이 없는 것이지만」 「하우징이라도 사용했는지?」 「에에, 그렇다면 이제(이미/벌써/더는/정말) 마음껏…」 「뭐 지금부터 만들고, 금방이 아니어도 좋지만 말야」 요리로 돈을 버는지, 마석을 위탁에서 사 마점토로 해 파는…이라고 말하는 것도 좋네요. 지금이라면 지폐도 수요 있을 것이고, 매우 괴롭다. 어제 자기 전에, 단텔씨에게 말안장의 작성을 부탁한 것이군요. 그래서 20만이 날므로, 돈이 빠듯빠듯 지나네요. 우선 광석을 건네주어, 객지벌이하러 갈까요. 아니, 부업이 가까운 기분도. 뭐, 1번 에르트씨의 가게를 뒤로 해, 조합에 가 위탁의 매상을 회수. 지폐와 마점토로 50 만승했군요…저금과 합해 1.1 M(정도)만큼입니까. 팔지 않아도 충분한 액으로는 되고 있습니다만, 빈털털이가 되어 버리므로 결국 팔지 않으면 안되네요. 마점토가 팔리고 있는 이상, 그 나름대로 사용하고 있는 사람이 있군요…. 마석안사이즈는…약 800입니까. 오브보다 여기 사용하는 것이 좋은 것은 아닌지? 현재 마석은 수요가 좀 더니까요. 용도가 발견되어 값 올라 하기 전에 확보해 둡니까. 8만으로 100개. 육포는…지금 주류이기 때문에 상당히 나돌고 있네요. 가격도 내가 팔고 있었던 것보다 다소 떨어지고 있습니다만, 생각했던 것보다 떨어지지 않으면. 즉 아직도 버는데 사용할 수 있을 것 같다. 으음…마력지의 레시피는…식물성 섬유와 마력 점성 겔. 마력 점성 겔은…슬라임 젤과 물에 마석. 이것은 사이즈 불문인 것으로 극소로 1개 200. 섬유는 종이의 열매 또는 목재의 단재. 사면 1매 400입니다만, 자작이라면 5매. 원료비는 마석과 슬라임 젤로 1매 60 정도입니까. 스승으로부터 사는 것보다는 위탁으로 소재 산 (분)편이 좋겠네요. 만드는 수고는 뭐,【재현】에서도 사용합시다. 2만 8000으로 마석과 젤을 100 개씩. 요리의 재료는 이미 있으므로, 특별히 살 필요는 없네요. 마이 하우스로 돌아가 오로지 육포나 지폐, 마점토를 양산합니다. 램프와 특케이가 많이 있으므로, 램프는 육포에, 특케이는 튀김으로 해 버립시다. 닷타 튀김적인 느낌으로. 이벤트로 교환한 조미료 세트로 맛내기는 문제 없기 때문에. <《요리사》가 레벨 25가 되었습니다> <《요리사》의 아트【단축 처리】를 취득했습니다> 【단축 처리】 밑준비에 걸리는 시간이 단축되는 팟시브아트. 수수합니다만, 편리하네요. 마력 점성 겔의 물을 추억의 물로 만들거나 하면서, 부지런히 양산. 벌려면 수가 필요합니다. 육포가 900개. 튀김이 190병. 지폐가 1200매. 마점토가 15개. 단가가 비싼 것은 마점토입니다만, 환금 효율로 보면 미묘하네요. 다른 것은 복수개 할 수 있습니다만, 마점토는 1개 밖에 할 수 없습니다. 정직, 육포의 환금 효율이 쳐날고 있습니다. 고기 1개에서 60개 할 수 있으니까요. 만드는 것이 귀찮은 것은 확실합니다만, 만드는 가치는 있습니다. <《공간 마법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《공간 마법》의【목록 조작】【공간 보강】를 취득했습니다> 이런, 공간입니까. 멋대로 올라 가는 것은 편리하고 좋네요. 용도와 쓰기가 좀 더인 것이 최대의 문제로, 최고로 난관이지만. 【목록 조작】 목록의 확장 조작이 가능하게 된다. 개별적으로 시간 정지할까 하지 않는가를 선택할 수 있다. 【공간 보강】 방어계 마법이나 바인드계가 강화되는 팟시브아트. 과연? 이것 또 수수하네요…. 편리한 것은 틀림없겠지만, 목록의 시간 조작입니까. …그렇게 말하면 와인 통을 방에 내 둡시다. 에에, 이제(이미/벌써/더는/정말) 마이 하우스가 있으므로…정직 좀 더군요. 【리턴】하지만 1번 기쁜 느낌에서는? 단거리 전이라든지 기억하지 않는 것일까요. 뭐, 조합에 갑니까. 지상에 나오면 생산으로 시간이 무너져, 게임내가 저녁에. 안용의 20만을 남겨 조합에 맡겨, 만든 4종을 출품합니다. 단텔씨와 연락을 해, 사러 갑시다. 「오, 왔는지」 「안녕히. 사러 왔습니다」 「20만인」 「자」 「매번」 조속히 UI로부터 호스와 와이번에게 장비. 소 몸이 뼈라면 문제가 있으므로, 좀비입니다. 말안장이 있으면《승마》계 스킬에 보정이 들어가는 것 같습니다. 보다 타기 쉬워지는 것이군요. 「그러고 보면 저것 사 보았지만, 분명하게 해방 되었어」 「그것은 좋았던 것입니다. 조건 맞고 있었습니까」 「조속히 모으기 시작했지만, 꽤 수 가지런히 하는 것은 큰 일이다. 육성계 스킬 있는 것이 좋을지도 모른다」 「취한 것입니다?」 「으음. 신세를 질 것 같으니까. 무엇 방이나 점령될 것 같다. 이렇게 말할까 다툰다」 복수 사면 순수하게 얻는 수 증가하니까요. 문제는 증축 용토지 스페이스입니까. 「그렇게 말하면 별건이지만, 드레스와 메이드복의 목표도 섰어」 「별건?」 「아라크네의 사람이 스파이더 실크 낼 수 있는 것 같아. 납품 대기다」 「스파이더 실크…과연. 특성은?」 「전위전용이 스파이더 실크. 후위전용이 와이르드마나시르크. 그리고 만능형, 로이야르마나시르크일까? 곤란하면 로열! 또한 가격」 「엘리와 아비─는 돈의 준비, 되어있습니까?」 「가격 자체는 전달해 두었기 때문에, 일단 공주님에게도 보고를 말야」 「그랬습니까, 감사합니다」 조금 이야기해, 단텔씨의 가게를 뒤로 합니다. 하늘이 등에 물드는 중 걷고 있어, 문득 서방을 바라보면…뭔가 오네요? 날아 온 것은…빗자루에 사람이 타고! 확실히 마녀! 초록 마커가 보이므로 거주자군요. 그렇게 말하면 마녀들이 모일 것 같다던가 말했어요…. 실제로 모여 온 것입니까? 그렇게 되면, 어제의 사람도 마녀의 가능성이 높네요. 목적이라고는 추억의 물이지요. 라고는 해도, 내가 직접 관련될 필요는 없습니다. 죽어 돌아와 한 사람들이 가지고 돌아가 하고 있으니까요. 품질 높은 것을 요구하는 경우 정도입니까. 예쁜 은발과 푸른 눈을 가진 마녀의 소녀가, 곧바로 이쪽으로 옵니다. 「농후하고 진한 죽음의 기색…고위 불사자. 이름을 알고 싶다…」 예쁜 소리입니다만, 한가로이 가게군요? 표정의 변화에 궁핍한 마이 페이스 소녀입니까. …마녀는 연구자 기질로 괴짜가 많다고 들었어요. 「아나스타시아아트로포스네메세이아입니다」 「네메세이아…! 과연 나도 처음. 대적중…만날 수 있어 영광…」 소녀의 이름은, 소피리리화이트소르시에이르라고 말하는 것 같습니다. 「소르시에이르씨군요」 「응─응…다르다. 그것은 칭호에 가깝다. 소피로 좋다…」 「어머어머, 릴리 화이트님까지 왔습니까. 게다가 조속히 접촉을…너무 폐를 끼쳐 안 됩니다?」 「응, 오래간만」 르시안나씨는 아닙니까. 적어도 르시안나 씨가 모양부로 부르는 정도에는, 지위가 있는 사람이군요? 그리고 친한 듯합니다. 칭호에 가깝다고 말하는 것도 마음이 생기네요. 응, 소르시에이르? 프랑스어로 마녀였습니까? 「소피씨는 마녀입니까?」 「응, 소르시에이르의 이름을 가지는 마녀」 소르시에이르 자체에 의미가 있는 말투군요…이것은. 「아나스타시아씨. 이인의 사이에 마녀에게 관해서는?」 「아마 전혀의 사람이 대부분일까하고. 나는 메이간씨에게 조금 (들)물었습니다만, 이름까지는…」 「그럼 이름에 관해서 설명합시다」 가르쳐 준다고 하는 것으로, 가르쳐 받읍시다. 거절하는 이유가 없습니다. 「마녀에게는 일단 순위매김이 있습니다. 맨 밑이 마녀 견습《아프렌티스위치》군요. 시련을 클리어 해 1인분의 마녀가 됩니다. 그리고 약학은 물론, 힘도 얻은 사람을 대 마녀라고 불러, 그 중에서도 극히 일부의 사람이 불로의 마녀가 됩니다」 「라는 것은…」 「네. 릴리 화이트 님(모양)은 틀림없이 천재이며, 마녀로 모르는 것은 없습니다. 최연소로 소르시에이르로 도달한 사람이군요. 소르시에이르가 된 시점에서성장이 멈추는…즉 이전인 채입니다」 소피씨를 보면, 타고 온 빗자루를 가져 후후응과 아뇨, 다소 있는 가슴을 치고 있습니다. 덧붙여서 겉모습은 12 정도의 소녀로, 복장은 소위 고스로리(고딕 로리타)풍의 원피스에 큰 모자입니다. 당연한 듯이 색은 흑. 응, 마녀군요. 「지금은 좀 더 성장하고 나서…라든지 생각한다. 당신의 감정에 솔직하게 힘차게 달린 결과가 이 꼴…」 음습하게 나의 가슴을 보면서 말하므로, 표정의 변화는 거의 없기는 하지만, 명확하게 알지요…. 우선, 마녀의 그 중에서 1번 굉장한 사람의 1명입니까. 대 마녀의 시점에서 싸우는 힘도 가지고 있는…이라고 생각해도 좋을 것입니다. 「집에 묵습니까? 그렇지 않으면 마르카란트 집에 갑니까?」 「응, 신세를 진다. 선물은 가져왔다…」 「그럼 방을 준비해 둡니다만, 곧바로 옵니까?」 「응─응…다음에」 「그럼 나는 돌아오고 있기 때문에」 「응」 소피씨는 교회숙박입니까. 르시안나씨는 귀가. 나는 소피씨가 가지고 있는 빗자루에 흥미진진입니다. 여기의 운영이 그렇게 간단하게 날릴 수 있어 준다고는 생각하지 않습니다만, 도구가 있으면 사람도 날 수 있군요? 「던전산의 그라비티 코어와 에아스라스타를 붙였다…」 나의 시선을 눈치챈 소피 씨가 보여 주었습니다. 던전산입니까. 실로 신경이 쓰이네요. 「앞과 뒤로 에아스라스타…중앙에 그라비티 코어가 붙어 있다. 익숙해지면 연비가 나쁜 이외는 꽤…」 「익숙해지지 않으면?」 「빙글빙글 돈 결국에 스라스타로 쳐 난다…」 이미지적으로는…철봉에 걸치고 있는 상태로, 스라스타에 의해 방향 전환입니까. 밸런스가 잡히지 않으면 돌아, 더욱 스라스타에서도 날아가면. 과연 운영. 기대를 배반하지 않는다. 「좀 더 손에 들어 오면 안정 당했지만, 벌써 익숙해졌기 때문에 좋다…」 「스스로 만들 수 있습니까?」 「중요 부품, 에아스라스타나 그라비티 코어만 손에 넣으면 좋다…」 「과연…」 「그리고…하늘에서 마력 떨어짐이 되면 당연 떨어진다」 「뭐, 응…」 「따라서, 상당한 마력이 없는 한 얌전하고 종마나 소환 몸이 안정…」 마동식인 이유군요. 빗자루인 것으로 글라이더도 할 수 있을 이유가 없고, 연료가 없어진 순간 지면과 뜨거운 포옹을 주고 받는 것입니까. 데인져러스(위험)이군요. 그리고 이 아이는 상당한 마력량과. 「그런데, 명계의 소재를 보였으면 좋겠다…」 「지금 가지고 있는 것은 5종류군요. 으음…」 가지고 있는 것을 1개씩 보여 갑니다. 로터스에 수, 토와 프니카, 그리고 네자라이트군요. 「매우 좋은 것. 전부 갖고 싶다…. 특히 문네자라이트. 이것의 것 좀 더 훌륭한 것…」 「나의 스킬적으로 이것 정도가 한계니까요…」 「네메세이아는 왕가일 것. 뽑아 받으면 된다…」 「…그렇게 말하면 그렇네요. 말하면 좋은 것인지」 뭐라고 하는 맹점! 시녀에 말하면 담당자에게 이야기가 해 뽑아 와 줄 것 같습니다. 적어도 현상이라면, 나보다 스킬 높을 것입니다. 하우징의 광맥은 차치하고, 다른 것은 부탁합니까…. 「눈치채지 못했어…?」 「에에…다음으로부터 그렇게 합시다」 「보석의 답례는…이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구. 완성하면 레시피를 준다…」 『이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구』 사는 전설, 소피리리화이트의 흥미를 파했다. 그녀의 바라는 아이템을 건네주어, 은혜를 팔아 두면 좋을지도 모른다. 1. 품질 A이상의 문네자라이트를 건네준다. 발생 조건:소생약의 제조법을 알고 있는 거주자와의 교섭 달성 보수:이인용 리자 렉토 포션의 레시피 이것은…하지 않을 수 없네요…. 간신히 소생약의 행차입니까. 라고는 해도, 금방은 이상합니까? 「소피씨, 한동안 이 마을에 있습니다?」 「응, 있을 예정」 「교회였지요. 한 번 저승에 갔다오므로, 나중에 만나뵙시다」 「돌아오기 전에, 지금 가지고 있었던 물 팔아…」 「이 품질로 좋습니까?」 「물건에 의해 바꾸기 때문에 좋다…」 정직 우리로부터 하면 참작해 올 뿐(만큼)인 것으로, 굉장한 가격은 되지 않지요. 파는 것이 나 만이 아니기 때문에, 가격을 결정하는 것이 매우 어렵다. 용기는 있는 것 같은 것으로 바꾸어, 주어 버립시다. 지금부터 뽑아 올 것이다, 품질이 비싼 (분)편은 돈 받을까요. 게임내가 밤에 바뀌므로, 한 번 소피씨와 헤어져 별궁에. 전이 해 근처에 있던 시녀에 마점토로 만든 물병 3개로 내용을 리셋트 한 솟아나오는 수통을 건네주어, 참작해 와 받습니다. 그렇게 하고 있는 동안에 대개 옆에 있는…아마 나의 전속이 왔으므로 듣고(물어) 봅시다. 「문네자라이트의 품질 A이상을 갖고 싶습니다만, 손에 들어 옵니까?」 「물론. 사이아가 소망이라면 곧바로 준비 합니다」 「그럼 필요한 것으로 1개 부탁합니다」 「알겠습니다」 조금 하면 물이 왔으므로 품질을 확인하면…A+였습니다. 스스로 참작하는 것보다 아득하게 높습니다. 솟아나오는 수통도 A+가 되어 있으므로, 싱글싱글이군요. 더욱 좀 더 하면 커다란의 예쁜 보석이 왔습니다. 같은 품질 A+문네자라이트. 이것으로 퀘스트가 앞으로 나아갈 것 같네요. 게임내가 아침이 되는 것은 18시였습니까. 먼저 에르트씨의 (분)편에 가, 장비를 받을까요. 다시 조합에 다리를 옮겨, 67 도둑 냅니다. 전재산 나머지 20만입니까…많이 줄어들었습니다만, 지금 내고 있는 위탁을 회수하면 증가하겠지요. 잠깐 인내. 에르트씨의 가게에 돌격 합니다. 「…아, 타샤. 좋은 곳에」 「라피스씨였지요. 어떻게 했습니까?」 「장비로 고민하고 있어, 어드바이스를 갖고 싶어서…」 응? 2진이 오고서 1개월은 지나므로, 무기종의 고민은 아닐 것이고, 소재일까요? 「지금 청동인 것이지만, 철로 바꾸어야 할 것인가?」 「지금 베이스 레벨은 몇개입니다?」 「지금 21」 「그러면 테츠는 파견해 강철이군요. 청동으로부터라면 강철, 동으로부터라면 철. 20대는 무기가 변함없다고 생각해도 좋기 때문에, 이상은 강철입니다. 지금 최신의 코바르트하이스는 30대가 기준인 것으로, 그것까지 강철로 노력하는 일이 됩니다」 「그러면 조금 분발해 강철을 사는 것이 좋네?」 「탑조가 코바르트하이스에 쉬프트 하기 위해(때문), 강철 장비의 가격이 내리고 있기 때문에, 구매하기 좋은 때입니다만…좀 더 기다리는 것이 좋을지도 모릅니다」 강철과 코바르트하이스의 장비는 가격차이가 상당히 있습니다. 이것은 탑층이나 1진전용인 것으로 그 만큼 높은…이라고 말하는 것도 있습니다만, 코바르트하이스는 5종류의 합금 입니다. 원가가 오르므로 판매가도 오르면. 철을 강철로 해, 강철에 크롬, 코발트, 몰리브덴, 바나듐을 혼합한다. 철을 강철로 해 그대로 무기로 하는 것보다 당연히 가격이 오릅니다. 아트의【재현】을 사용해도, 수고는 수고. 「뭔가 있는 거야?」 「여기 며칠, 하르치움이 나온 것이군요. 아마 코바르트하이스 위인 것으로, 강철이 더욱 내릴 가능성이 있습니다」 「과연…그러면 기다려야할 것인가…」 「그렇다 치더라도, 양손퇴와는 파워풀하네요」 「아니그, 내던지면 좋으니까 편해 말야. 나 그다지 게임한 적 없으니까」 「과연. 한 손검과 방패가 전통적인 스타일이라고 말해집니다만, 심플함으로 말하면 양손퇴입니까」 벨 때에 자주(잘) 칼날을 세운다든가, 검날을 세운다든가 말합니다만, 도검계는 수수하게 있습니다. 검을 사용하려면 그만한 기술이 필요. 특히 일본도계는 영향이 조금 크다던가 . 거기에 비교 망치는 둔기인 것으로 후려치면 된다. 다만, 둔기는 둔기대로 클린 히트 시키는 기술이 필요합니다만. 라피스씨가 짊어지고 있는 양손퇴는 해머…워한마군요. 방패로 막는다든가도 생각하지 않아 좋기 때문에, 실로 심플합니다. 전력으로 후려칠 뿐. 「오우, 와 있었는지. 할 수 있었어?」 「67만으로 좋지요?」 「오우」 「위탁을 회수해 돈이 생겼으므로, 가져오고 있습니다」 「꽤 좋은 스킬 수련이 되었다. 마기아이안도 건네주겠어」 돈과 장비를 트레이드해, 장비는 그대로《사령[死霊] 비법》의 (분)편에 돌려, 템플릿의 장비를 바꾸어 둡니다. 그리고, 하르치움 장비의 아머를 소환. 「어떻습니까 1호. 문제는 있습니까?」 「달각달각」 「없는 것 같네요」 아머를 송환해, 뼈로 소환합니다. 「문제는?」 「달각달각」 「그럼,【체인지 암즈】」 1호가 앞에 나온 마법진에 가지고 있던 한 손퇴와 방패를 치워, 양손퇴를 꺼냅니다. 「그 쪽에서 문제는?」 「스르륵」 「있습니까…」 라고는 해도 1호는 말할 수 없기 때문에, 모션으로 표현해 옵니다. 들어 올리는 동작을 하고 있네요…. 「무거워? 중량 문제입니까?」 「스르륵」 「근력 부족」 「스르륵」 「아아, 그러고 보면 하르치움은 딱딱한 분, 상당히 중량이 있는 같구나?」 흐므우…뼈는 아니고, 좀비소체로 다시 소환합니다. 「문제는?」 「달각달각」 「흠…골소 몸의 결점입니까. 가벼운 무기는 뼈에, 무거운 것은 좀비일까요…」 좀비소체로부터 스켈레톤 울프로 전환하고 시험하게 합니다. 「그 쪽이라면 어떻습니까?」 「달각달각」 「문제 없음?」 「스르륵」 「응─…4족이니까일까요? 같은 뼈에서도 소체로 차이있음으로…」 템플릿을 조금 다루어 보존해 둡니다. 청동의 한 손퇴, 제르코바의 원방패는 직무 해제일까요. 에르트씨에게 물러가 받습니다. 「하르치움 보다 코바르트하이스가 가벼운가. 그 근처에서 밸런스 취하는 거야. 합금도 시험하지 않으면…는, 작업에 돌아온다」 「에에, 감사합니다」 「오우, 매번!」 에르트씨는 공방에 물러나 갔습니다. 「67만을 지불할 수 있는 것인가―. 과연 1진?」 「생산도 하고 있으므로, 그 쪽에서 벌고 있습니다. 장비는 소환 체용인 것으로, 수가 많기 때문에 아무래도 값이 비싸다응이군요…」 「소환계 신경이 쓰이고 있는거네요…」 「기본적으로는 육성 게임이 되네요. 전투시키거나 식사시키거나 어떻게 행동할까로 다소 바뀌는 것 같아요」 「토끼라든지 안고 인 보면 조금 부럽네요」 「뼈도…보고 있으면 사랑스러워요…」 「그 취미는 없을까…」 「사랑스럽지 않습니까, 미니 스켈레톤」 「아, 이것은 조금 사랑스러울지도…」 「일단 제대로 데포르메 되고 있으니까요?」 뭐, 미니 스켈레톤은 워커인 것으로 특수하지만도. 이 후 한동안 라피스씨와 이야기해 시간을 잡았습니다. 주로 게시판의 사용법을 가르쳐 두었습니다. 정보수집에는 편리하기 때문에. 라고는 해도, 통채로 삼키지 않게도 말해 둡니다. 「그럼 게임내가 아침이 되었으므로, 용무를 끝마치러 가네요」 「응, 고마워요」 「아니오, 그럼」 해가 떠 조금 지났으므로 라피스씨와 이별 교회에 향해, 가까이의 시스터에게 소피씨를 불러 받읍시다. 한동안 해, 조금 졸린 것 같은 소피 씨가 타박타박 왔습니다. 「안녕하세요. 주문의 물건을 신고(전달)에 갔어요」 그렇게 말해 물병 3개를 늘어놓고…시점에서 확실히 깨어난 것 같네요. 졸린 것 같은 눈으로부터 반짝반짝눈들에 변화하고 있습니다. 그리고 문네자라이트를 건네줍니다. 「오오…매우 좋다. 과연 왕가, 굉장하다…」 「그 쪽에서 문제 없습니까?」 「응, 완벽. 이쪽도 약속을 지킨다…」 『이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구』 사는 전설, 소피리리화이트의 흥미를 파했다. 그녀의 바라는 아이템을 건네주어, 은혜를 팔아 두면 좋을지도 모른다. 1. 품질 A이상의 문네자라이트를 건네준다. 2. 이인의 사망 장면을 그녀에게 3회 보인다. 발생 조건:소생약의 제조법을 알고 있는 거주자와의 교섭 달성 보수:이인용 리자 렉토 포션의 레시피 눈앞에서 죽으라고 말씀드릴까 이 소녀는. 좋아하는 요소를 거주자에게 담는 맨. 주인공 같은 것도 좋지만, 소피 같은 것도 좋다. 더 이상 캐릭터를 늘리지마? 그거야 무리한 상담이다. 왜냐하면 멋대로 증가할거니까. HAHAHAHA. 그리고 리뷰─를 받았습니다. 감사합니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 68/102 ─ 66 응─…시작의 마을의 문에서 출 기다려 해 사냥한다든가 귀축 행위 할 수도 없으며, 내가 죽는 것도 스킬을 앞에 두고에 옮긴 곳에서 여기에서는 어렵다. 빛이 약점인 채라면 자동 회복을 앞에 두고로 옮기면 죽을 수 있던 것입니다만…지금은 불가능. 무무무…? 지금이야말로 자신의 개인 판의 사용시에서는? 저기의 사람들이라면 조금 죽어 줄 것 같습니다. 3명에게 협력을 부탁해, 보수에 1명 2만 정도 건네줄까요. 그럼 조속히, 퀘스트의 협력을 부탁합니다…와. 응, 잡혔어요. 빠르구나. 「소피씨. 북문에서 집합이 되었으므로, 조합에 들르고 나서 그 쪽으로 갑시다」 「응」 보수의 6만을 내리고 나서 북문에 향합니다. 이미 모여 있는 것 같네요…정말, 빠르구나. 「아무쪼록 부탁 하네요」 「「「맡기는거야!」」」 3명 모두 조합에 소지금을 맡겨 와, 장비도 내구 설정이 없는 초기 장비로 준비만반입니다. 「초기 장비라고는 해도, 라빗트라고 시간 걸리고…공주님에 공격해 받는 것이 빠르구나?」 「「이런 일은…」」 「「「카모!」」」 「아, 네」 「1명 씩…」 「알았습니다」 어째서 그런 텐션 높은 것인지 알기 어렵습니다만, 1명 씩 보내 드립시다. 소피씨에 따르면서 넘어뜨려 가 3인째를 넘어뜨립니다. 「후응…알았다. 그러면 소재는 지금이라면…」 『이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구』 사는 전설, 소피리리화이트의 흥미를 파했다. 그녀의 바라는 아이템을 건네주어, 은혜를 팔아 두면 좋을지도 모른다. 1. 품질 A이상의 문네자라이트를 건네준다. 2. 이인의 사망 장면을 그녀에게 3회 보인다. 3. 지정 된 아이템을 모아, 그녀에게 건네주자. 발생 조건:소생약의 제조법을 알고 있는 거주자와의 교섭 달성 보수:이인용 리자 렉토 포션의 레시피 크리스탈 로터스, 추억의 물, 호리프니카입니까. 모두 저승 소재…소지로 충분하네요. 「진행되었어─?」 「에에, 감사합니다. 보수를 건네주네요」 「1회죽는 것만으로 2만 받을 수 있는 간단한 일입니다」 거주자로부터 하면 상당 크레이지지만 말이죠. 돌아온 3명에게 2만 씩 건네주어, 소피씨와 이동합니다. 이동 후 위치는…이런, 메이간씨의 가게입니까? 「왔다…」 「…역시 왔는지. 라고 할까, 조속히 잡았는가…」 왜 불쌍히 여긴 눈으로 나를 봅니다 스승. 「연금의 지식이 필요…」 「당신이 가져오는 것은 난제뿐인 것이지만」 「이인용 리자 렉토 포션의 연금 레시피 확립. 잘 부탁드립니다…」 아무래도 조제계는 소피 씨가 해, 연금계를 메이간씨에게 시킬 생각과 같네요. 메이간씨는 한숨 붙어 있습니다만, 하는 것 같습니다. 「저녁 이후, 교회에 와…」 「알았습니다」 『이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구』 사는 전설, 소피리리화이트의 흥미를 파했다. 그녀의 바라는 아이템을 건네주어, 은혜를 팔아 두면 좋을지도 모른다. 1. 품질 A이상의 문네자라이트를 건네준다. 2. 이인의 사망 장면을 그녀에게 3회 보인다. 3. 지정 된 아이템을 모아, 그녀에게 건네주자. 4. 저녁 이후, 소피와 접촉하고 받자. 발생 조건:소생약의 제조법을 알고 있는 거주자와의 교섭 달성 보수:이인용 리자 렉토 포션의 레시피 흠. 이것으로 뒤는 받을 뿐입니까. 저녁 이후라고 하는 일은…리얼로 21시 이후입니까. 자기 전에 회수하면 좋겠네요. 메이간씨의 가게를 뒤로 해…자, 저녁식사까지 뭐 할까요? 차라리, 오늘은 생산해 금책에 달릴까요…아아, 아니. 왕왕 왕에서도 불러 공부합시다. 그렇게 합시다. 별궁에 전이 하고 나서, 미니 입상이라도 부를 수 있습니까? 「틴다로스의 왕이야, 언어를 가르쳐 주세요」 …왔어요. 「하는지?」 「에에, 저 편의 몸이 식사의 시간까지 부탁합니다」 「좋을 것이다」 전이용의 미니 입상으로부터 별궁의 방으로 옮깁니다. 이동때, 시녀들은 구석에서 고개를 숙여 대기. 왕왕 왕이 있는 탓인지, 평소보다 야무지게 하고 있네요. 그리고 틴다로스의 왕으로부터《고대 신탁학》의 수업이 시작됩니다. 화면? 밖 되는 것 관련때에 신경써 안 됩니다. 하는 김에 이 세계에서의 그에 대해 듣고(물어) 볼까요. 우선 원이 된 크툴루 신화에서의 설정입니다만…. 틴다로스의 왕이나 틴다로스의 사냥개. 크툴루 신화를 베어문 정도의 사람이라도 (들)물었던 적이 있는 것이 아닐까? 그렇다고 하는 정도에는 유명한 존재군요. 실은 그들은 다른 종족입니다. 『틴다로스』라고 하는 별차원, 또는 이세계 따위…분명하게 하고 있지 않습니다만, 토지의 이름이라고 생각하면 좋을 것입니다. 그래서, 틴다로스에 사는 『틴다로스의 왕』과 『틴다로스의 사냥개』라고 (듣)묻는 다른 존재입니다. 사냥개의 탑이 왕이라고 말할 것은 아닌…이군요. 사냥개라고는 합니다만, 『인간』에 있어 그렇게 보이는 것만으로, 개가 아니고, 원래가 고기의 몸을 가진 존재가 아닙니다. 즉 『왕왕 왕』은 올바르지 않습니다만, 신경쓰면 패배입니다. 그들은 시간의 모퉁이《혐의》에 깃들고 있다고 여겨지고 있습니다. 하? 라는 느낌입니다만, 그러한 설정인 것입니다. 이해하려고 하지 않고, 느낍니다. 그대로 받아들임이야. 120도까지의 모퉁이는 그들의 영역에서, 거기에서 아공간 이동해 오는 것이군요. 인간의 방은 기본 상자형인 것으로, 모퉁이가 있습니다. 거기로부터 틴다로스의 것들은 불법 침입해 옵니다. 틴다로스의 것들은 시공 능력을 가지고 있으므로, 이 게임으로 말한다면《공간 마법》계의 프로패셔널입니다. 모퉁이라고 하는 한정이 붙습니다만, 전이 능력 있어. 그들과의 접촉 패턴은 대개가 시공 관계입니다. 과거나 미래를 들여다 보거나 할 때나, 이동시군요. 이 때 시선이 마주치거나 하면, 절대 죽이는 맨으로서 뒤쫓아 옵니다. 격퇴하면 단념해 주는 것 같습니다만, 인간이 넘어뜨리는 것은…응. 이렇게 말하는 상태. 자, 무엇이 문제일까하고 하면…스테르라님. 아마 크툴루 신화로 말하는 곳의 부왕, 요그소토스일거라고 말하는 추측이 플레이어에서는 되고 있습니다. 요그소토스는 『애매모호한 구체의 모임』적인 묘사가 됩니다만, 그렇게…구체입니다. 본래각인 틴다로스와는 궁합이 최악의 응이군요. 요그소토스도 시공 능력을 가지고 있으므로, 틴다로스의 왕과는 적대 관계인 것입니다. 요그소토스가 『구부러졌다』시간. 왕이 『날카로워졌다』시간. 그렇지만 이 세계에서는 스테르라님의 사용적인 느끼고 입니다. 뒤는…그들은 본래, 시체 안치소의 냄새가 나, 주위에 구토를 가져옵니다만, 이 게임이라면 없는 것 같습니다. 그래서 이 게임에서는, 심연에 그들이 사는 토지가 있는 것 같습니다. 종족 마다 맞은 공간을 준비해 주기 때문에 낙원이라고 해요. 완반행동이군요. 스케일이 다릅니다. 라는 것으로 심연은 굉장히 넓고, 매우 카오스인 것 같습니다. 기본적으로 능력 따위는 그대로입니다만, 적대는 아니고 우호적. 시공 도항자 절대 죽이는 맨은 아니고, 계약 위반자 절대 죽이는 맨. 격퇴되어도 단념하지 않고 복수로 가거나 좀 더 위의 밖 되는 것이 파견 되거나 하는 것 같은 것으로, 어느 의미 원작보다 악화되고 있네요? 틴다로스 관계는 사냥개와 왕, 뒤는…틴다로스의 대군주가 있었던 가요. 틴다로스의 왕 중(안)에서도 가장 강력한 존재. 「왕이야, 당신에게 개체명은 있습니까?」 「나인가? 미제이아이지만?」 아, 네. 대군주가 그런 이름이었지요. 대군주 스스로 언어의 공부. 느슨하네요. …아, 나도 왕인가. 상대의 일 아무것도 말할 수 없다. 상대가 어떤 존재일거라고, 우호적이면 무슨 문제도 없습니다. 싸움을 걸지 않으면 좋습니다. 원래 상대, 레벨 카운터 스톱 하고 있으니까요. 순살[瞬殺] 되어요. 그런데…(듣)묻는 것 (들)물었고, 얌전하게 배웁시다. 슬슬 저녁식사입니까. 공부를 끝냅니다. 으음…대개 3시간? 게임내 반나절이군요. 《고대 신탁학》이 5라고 하면…게임 우치마루 1일 사용해 10? 《언어학》계는 레벨이라고 하는 것보다 퍼센트인 생각이 들므로, 100까지 가져 구의 것에…리얼 60시간이라면? 에─…2일과 12시간입니까. MMO라고 생각하면…전혀 좋은가. 조촐조촐 부탁한다고 합시다. 「그렇게 말하면,《성마법》은 취했는지?」 「아니오. 자신이나 하인에게 사용할 수 없기 때문에, 취해도 올리는 것 고생합니다만」 「흠. 신앙은 필수는 아니지만…이 쪽편으로 온다면, 있던 (분)편이 선택지가 늘어나겠어?」 즉 진화 앞서네요? 그 근처 자세하게. 퇴보 할 수 없는 것으로, 매우 큰 일. 「신앙에도 여러가지 있다. 구체적인 어드바이스는…그렇다, 스테르라님에게도 여러가지 얼굴이 있다. 너는 어느 얼굴을 선택해?」 얼굴? 이런 경우의 얼굴이라고 말하면…아아, 과연. 스테르라 님(모양)은빛과 어둠을 맡는 신, 생과죽음을 맡는 신, 시공과 운명을 맡는 신, 계약과 단죄의 신. 이것들이 각각 얼굴이 되겠지요. 「그렇게…군요. 시공과 운명도 신경이 쓰입니다만, 억지로 말한다면 계약과 단죄입니까?」 「호우, 왜 그것을 선택했다. 설명이 가능한가? 제대로한 의사가 중요하다」 「과연. 『약속은 지키고 싶다』라고 하는 구체적인 것은 있네요. 다른 것은 이렇게, 어렵지요. 간신히 이미지는 할 수 있습니다만, 시공과 운명은 난해합니다」 「흠, 너의 생각은 잘 알았다. 그것으로 좋다. 소중한 것은 신이 보고 있다고 믿어 부끄러워하지 않는 행동을해. 보다 사람에게 알기 쉽게 말한다면, 부모에게 대면 할 수 있는 행동을 잡아라. 신앙을 어렵게 생각할 필요는 없는 것이다」 겉모습 저것입니다만, 엉망진창 좋은 일 말해 오는 것 위험하네요. 눈을 감아 소리만 (듣)묻는 것이 좋은 것은 아닌지. 그건 그렇고,《성마법》은 무슨 관계가? 「이것은 생각의, 내면적인 일. 그리고《성마법》포함한 스킬이 외측, 육체적인 문제다. 진화에는 어느쪽이나 중요하기 때문에」 「과연. 스킬 레벨은 차치하고, 가져 두라고?」 「레벨도 높은 나쁠 것은 없지만, 그 대로다. 어느 일에 의미가 있다. 이 쪽편으로 오면 성도 보통으로 효과를 받게 되고」 「아, 그렇네요」 「아아, 다만. 디메리트로서 다른 속성이 무너지겠어」 「…사용할 수 없게 됩니까?」 「그렇다. 빛과 어둠에 관해서 상당한 보정을 얻지만, 외가 사멸한다. 이쪽에 오는 것도 오지 않는 것도 잘 생각해 선택하면 좋다. 멈춰 서 생각하는 것도 가끔씩은 좋을 것이다」 나의 경우는 빛과 어둠의 극대 보정, 타속성의 봉인이 될 것이라고. 이 근처는 『무엇으로부터 진화했는지』 『누구의 신앙자인가』로 바뀌는 것 같네요. 세계의 리, 윤회로부터 빗나간 사람들을 『밖 되는 것』이라고 부르므로, 스테르라님의 사용 뿐만이 아니라, 시그르드리바님이나 하베시스님의 사용도 있다든지 . 다른 것은 종족 나름이지만, 내가 어떻게 될까 등 모르기 때문에, 그 근처의 어드바이스는 불가능…과. 「그럼 나는 돌아온다」 「에에, 또 부탁합니다」 「으음」 방의 모퉁이로부터 돌아갔으므로, 한 번 로그아웃 해 저녁식사군요. 오늘은 어머니가 있었을 것. 「누나!」 「네」 「아프데가 옵니다」 「네」 「3진이 옵니다!」 「답다. 인원수는?」 「뭔가 이제(이미/벌써/더는/정말), 국내만 무제한 개방하는 것 같아?」 「아, 그래?」 「그래서, 9월 1일은 아침 6시부터 만 1일 메인터넌스 한다고」 「…메인터넌스 끝은 2일?」 「응, 6시 정도에 끝나는 같다. 고등어 바꾼다든가 뭐라고인가? 야마모토씨가 또 시간 때워 방송한다고」 「그러면 거기서 설명 있을까나」 야마모토씨는 책임자로, 기술자라고 하는 것보다 관리직인 모아 두어 실은 메인터넌스중 한가한 것 같지요. …예정 대로에 진보만 하면. 뭐, 개성 풍부한 개발 진을 전락이 아닙니다만. 하드웨어의 대형 아프데입니까. 「플래이버 텍스트적으로 쓰여지고 있었던 종족의 기초 스테이터스 평가, 저것을 게임내에서 낸다 라고 써 있었어」 「헤─…뭐, 그렇게 세세하지는 표시되지 않는 것 같지만」 「뭐, 대략적이겠지…」 이야기하면서 한가로이 식사를 진행시킵니다. 아, 그렇다. 「그렇게 말하면, 소생약이 생길 것 같아?」 「에, 엣?」 「내일 1일생 나…자기 전에 위탁에 내, 게시판에 레시피 공개일까」 「라고 말하면《연금》이야?」 「《조제》계나《연금》그치만. 특정 거주자로 이인용 리자 렉토 포션의 제작 퀘스트가 발생하는 것 같아, 그것이 자기 전에는 끝날 것 같아」 「퀘스트인가―! 그렇게 말하면 게시판으로 모집하고 있었군요. 그래서 죽어 줘인가…」 「발생 조건은 아마 마녀와의 접촉일까?」 「누나가 은발 미소녀와 있다는 정보 있었지만 그 아이?」 「응. 세계적으로 유명한 아이로, 불로의 천재 마녀라고. 서투르게 손을 내면 사회적으로 지워질 것 같으니까 조심하는 것이 좋아. 레벨도 높고」 「불로…합법 로리와!?」 「실연령은 듣고(물어) 없기 때문에 모르지만 말야」 사랑스러운은 정의. 하는 김에 마녀의 이름 따위에 대해서도 가르쳐 둡니다. 소생약레시피 낼 때에 게시판에도 실을까요. 모르면 조금 귀찮은 일이 될 것 같은 생각이 들지 않는 것도 아니기 때문에. 「얼마로 파는 거야? 갖고 싶지만」 「가격은 내일 사르테씨라든지에 상담할 예정. 재료적으로 싸게는 될 것?」 「헤─, 할 수 있으면 사러 가자」 「뭐, 점심 먹은 후일까. PT 이외에는 비밀이군요?」 「누나가 잘 때까지」 「학교의 준비하는 것도 잊지 마세요? 슬슬 시작되기 때문에, 제복 내 두세요」 「-있고…낙원이 앞으로 4일에 끝난다…」 「어차피 곧 겨울 방학이겠지」 어머니의 말하는 대로, 슬슬 내 태그를 제외해 둡니까…. 식사를 끝마쳐, 욕실 따위 밤의 행동도 끝내, 시간을 봐 로그인. 교회에 직행해, 소피씨를 불러 받습니다. 「응, 이것이 보수…」 조속히 받은 2매의 종이를 확인합니다. <《조제》의 기본 레시피 『이인용 리자 렉토 포션』을 기억했습니다> <《연금》의 기본 레시피 『이인용 리자 렉토 포션』을 기억했습니다> <퀘스트:『이인용 리자 렉토 포션의 개발 연구』가 완료했습니다> 「확실히 받았습니다. 감사합니다」 「어떻게 취급할까는 맡긴다. 없애지 않도록…」 「네. 집에에서도 놓아둡니다」 교회에 납품하는 호리프니카를 가져올 때, 소피씨용의 소재도 가져온다고 하는 의뢰를 받았습니다. 한동안 교회에 정착할 생각 만만하네요? 뭐, 보통으로 매입해인 것으로 문제 없습니다만. 시녀에 주기를 가르쳐 준비해 받을까요. 그러면 나는 이쪽에 물건을 옮길 뿐이니까. 「그럼 프니카의 납품시에 다른 것도 가져오네요」 「아무쪼록 부탁. 응후─…좋은 꿈 볼 수 있을 것 같다」 「네, 잘 자요」 기분 좋은 소피씨를 전송해, 조속히 나는 별궁에. 소피씨로부터 받은 2매의 종이에는, 『소피리리화이트소르시에이르로부터, 문네자라이트의 보수로서 아나스타시아아트로포스네메세이아에』나 『만든 주장은 하지만, 그 이외의 판매권 따위는 모두 양도』등 쓰여져 있네요. 즉 간단한 계약서도 겸하고 있는 것 같아. 만든 것은 나! 그렇지만 다른 것은 마음대로 하고라고 하는 일이군요. 일 갖고 싶은 병을 발병하고 있는 시녀에, 교회에 가져 가는 분의 소재 모음의 부탁을 해 둡니다. 지금까지 너무 한가해 죽을 것 같았던 것이지요. 이미 죽어 있습니다만. 더욱, 내일부터 사용하는 리자 렉토 포션으로 사용하는 분도 부탁해 둡니다. 다소 빠릅니다만, 잔다고 합시다. 잘 자요. 아침에 일어 나면 로그인…은 아니고, 오늘은 몸을 움직이는 날이군요. 해이해지는 것은 미안해의 것으로, 적당히 몸을 움직이지 않으면…. 운동과 식사 따위를 끝마치고 나서, 오전중의 로그인입니다. 「안녕하세요. 재료는 연금 방에 옮겨 들여 있습니다」 「감사합니다. 부족하면 또 말하므로」 우리 시녀는 우수하네요! 고용한 거주자는 밭 따위의 수확도 해 주는 것 같습니다만, 고용할 때에 소유 스킬로 가격이 다른 것 같아요. 광맥의 채취는 나의 스킬 레벨 인상도 겸하고 있으므로, 부탁하고 있지 않습니다만. 먼저 광맥 분의 회수를 하고 나서, 생산에 들어갑니다. 크리스탈 로터스와 호리프니카, 더욱 추억의 물로 합성…과. 아라…마석이 없기 때문에 마력 폭주는 하지 않지만, 어렵네요? 어차피 많이 만들 예정인 것으로, 그 중 익숙해지겠지요…. [회복] 리자 렉토 포션 레어:Ra 품질:B HP를 65% 회복시킨 상태로 대상을 부활시킨다. 거는 것만으로 좋다. 소생을 받은 대상은, 리얼타임 10분간, 소생을 받을 수 없다. 이인 전용. B입니까. 보정을 생각하면 미묘하네요. 소재의 품질적으로 A급 타고도 좋다고 생각합니다만…뭐, 익숙해지면 그 중 할 수 있습니까. 만들겠어―. <《연금술》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《연금술》의 아트【상태 변화】를 취득했습니다> 응, 올랐습니까. 어디어디…. 【상태 변화】 아이템의 형태를 액체, 고체, 기체의 어떤 것인가에 변화시킨다. 과연, 상태 변화. 여러가지 응용이 할 수 있을 것 같네요. 그렇지만 뒷전. 리자 렉토 포션을 양산하고 있는 느껴 품질은 부활시의 HP에 영향이 있는 것 같네요. 아마 품질 C로 HP50%소생입니다. 품질 1개로 플러스 마이너스 5%인 것으로, S+로 100% 소생일까요? 아직도 S급을 할 수 없지만. 소재가 모두 A+로 연금 방에서 할 수 없다든가, 뭔가가 부족하기 때문에 짊어진다. 거주자가 주는 것은 어디까지나 기본 레시피니까요. 액체장의 포션으로 하니까, 최초부터 모두 액체에 하면 좋아? 【상태 변화】해 봅니까. 소재를 연성진의 위에 두어【상태 변화】에 의해 액체화. 연성진 위에서 3개의 구체가 떠 있으므로, 그대로【합성】을 개시. 흠…이쪽이 순조롭네요. 이것으로 몇회인가 시험해 봅시다. 소재의 보충을 부탁하면서, 계속 생산을 계속합니다. [회복] 브레스 포션 레어:Ep 품질:S- HP를 100% 회복시킨 상태로 대상을 부활시킨다. 거는 것만으로 좋다. 소생을 받은 대상은, 리얼타임 10분간, 소생을 받을 수 없다. 이인 전용. 오? 이름이 바뀌었어요…. Breath는 아니고, Bless군요. 숨은 아니고 축복. 드래곤의 브레스는 전자. 이 포션은 후자. S-로 100% 회복입니까. 회복 수치가 날았습니다만, 이후 다른이 바뀌는…되면, 소생 접수 시간이 단축될 것 같네요. 리얼 11시입니까…. 에르트씨, 단텔씨, 사르테씨, 프리뮬러씨, 니후리트 씨가 로그인하고 있네요. 복수에 연락을 합니다. 『오우, 복수와는 어떻게 했어?』 「조금 탑 플레이어의 지혜를 갖고 싶어서, 가격의 상담을 하고 싶습니다만」 『드물다―? 위험한 것으로 왔어─?』 뭐, 프리뮬러씨의 말하는 대로 어느 의미 위험한 것입니까? 「소생약이 생겼습니다. 얼마로 판 것일까? 라고 생각해서」 『정말!? 공주님이라고 말하면《연금》인가―!』 「《조제》계 레시피도 있으므로, 사르테씨에게 가르쳐 두네요」 『좋은거야!?』 「1명이라면 제작 시간에 맞지 않기 때문에. 물건이 물건인 만큼 독점은 귀찮은 것으로, 1일 선행할까나…정도군요」 모두에게 여동생에게 말한 흐름을 설명해 둬, 아이템의 품질에 의한 변화와 SS를 2개 보여 둡니다. 리자레크와 브레스군요. 『 『 『 『 『오오! S급!』』』』』 「소재를 모두 A+로 가지런히 했습니다. 모두 저승품인 것으로 그것이 가능했기 때문에」 『무엇 사용하는 거야?』 「크리스탈 로터스, 호리프니카, 추억의 물입니다. 레시피는 이것입니다」 사르테씨에게는 소재를 제공합시다. 이름이 바뀌는 것은 품질만이 조건인 것이나 신경이 쓰이고. 『그러면 지금부터 취해 가네요!』 「집에 있으므로」 『오케이』 『가격, 가격이군요…3개의 시세 얼마였는지?』 『그 3개라면 싸지만, 기본적으로 품질 C정지이니까…』 『제작 난이도도 문제지요?』 『그렇다. 공주님《연금》이라면 어떤 것이었어?』 에르트씨, 프리뮬러씨, 니후리트 씨가 이야기하는 중, 단텔씨의 문에 대답합시다. 「그렇게…군요. 마석을 사용하는 것과는 다른 방향으로 그 나름대로 어려울까. 뒤는《연금술》의 30 아트 사용하지 않으면 S급 닿지 않았군요. 필수적인 것이나 요령인 것인가는 불명합니다만」 『흐음…』 <사르테가 방문해 왔습니다> 온 사르테씨에게, 시녀들이 가져온 소재를 갖게해 배웅합니다. 『빨리 만들어 봅니까』 『품질 높은 것이 부활 직후의 사고사가 줄어들지마』 『그렇구나. 라고는 해도, 현상으로 단번에 반 가지고 갈 수 있는 일은 없을 것이지만…』 『아이템 사용하자마자 회복 마법이 불요라고 말하는 것은, 전투중이라면 커?』 『그것도 그런가』 게임에서는 상투적인, 간신히 나온 소생약이니까요. 실로 고민합니다. 쿨 타임이 그 나름대로 길기 때문에, 1명 2개나 3개 가지고 있으면 좋은 것 같습니다. 오히려 그 이상 죽는 것 같으면 사냥터가 맞지 않을 것입니다. 바사크계 스킬의 보험으로는 됩니까. 쓰기가 다소 좋게…. 『오왓! 진심인가. 실패했다』 『어려운 느낌?』 『 1회보았고, 괜찮을 것. 익숙해지고가 있을지도?』 《조제》계와《연금》계는 말할 필요도 없이, 다른 만드는 방법이니까요. 어드바이스 뭔가는 불가능합니다. 노력해 받읍시다. 『그 변화의 방법으로, 이 쓰는 법이라면…이 타이밍이나』 『소재와 제작 난이도적으로…C로 600 정도인가?』 『오, 네─매―. 소재 품질에 의한 완성품에의 영향도 조사하고 싶지만, 일단 뒷전일까…』 『A-인가. C50이니까 A-75다? 50씩 올려 850인가?』 에르트씨의 것을 채용하면…S-로 1000일까요. 『A급과 S급은 좀 더 올려도 좋은 것이 아니야? 만드는 것 어렵지요?』 『품질에 의한 완성품에의 영향 나름으로는 좀 더 오를 것이다. 그근처의 룰 아직 분명히 모르고 있기 때문에…』 니후리트씨의 것도 일리 있네요. 단텔 씨가 말하도록(듯이), 소재의 품질이 완성품에 영향을 주는 룰이 아직 불명합니다. 이 근처의 룰을 찾으려면, 저승 소재 편리할지도 모릅니다. 「8할 회복의 A로 1000에 날립니까?」 『【재현】하지만 B급까지이니까, A-로부터 올려 좋다고 생각해?』 『비프라로부터 200씩 올려? 네─매로 1000. 상당히 판정 엄격해』 프리뮬러씨에게 듣고 생각해 냈습니다만, 그런【재현】룰 있었어요. 【재현】사용하면 입수 경험치도 줄어들므로, 거의 사용하지 않기 때문에 잊고 있었습니다. 사르테씨의 것이라고…C의 600 스타트로 B+까지는 50씩. A-로부터 200올려 1000. A+로 1400이군요. 「S급은 좀 더 올립니까? 완쾌 부활입니다만」 『올려도 좋은 것이 아닐까? 400으로 1800 정도?』 「S+로 2600입니까. 아직 S-인 것으로 기대군요. 그럼 이 가격 설정으로, 오늘 자기 전에 위탁에 흘립시다」 『나도 내 버려도 좋은거야? 며칠 늦추어도 좋아?』 「아니오, 소생약 계속 만드는 것은 오늘에만 충분합니다. 부디 만들어 주세요. 오늘에만 돈벌이는 꽤 나올 것이고, 1명 3개 제한에서도 들입니다」 『가능한 한 널리 퍼지게 하는 것이 목적이군요. 공주님이 잔 후 곧 팔릴테니까, 그 후 내가 낼까. 소재 확보나 제작 시간 생각하면, 그런데도 충분히 팔릴 것』 『가지고 있어 손해가 없는 아이템이니까. 리자포는 상비약』 리자포는 상비약. 매우 잘 압니다. 가지고 있어 안심 리자 렉토 포션. 『그러고 보면 공주님. 우리들은 이따금 생산자 회의적인 일 하고 있지만, 참가할까?』 「나 말입니까? 《요리》스킬도 뽑아졌으므로, 탑이라고 할 것이 아니지만」 『탑조이면 탑일 필요는 없는 거야. 우리들도 모르고. 취급하고 있는 소재대가 중요해 ,《요리》뿐만이 아니라《연금》도 있겠지?』 「아아, 과연. 소재는 중요하네요」 『회의라든지 말해도 주고 있는 것 다회이지만 말야─』 『정보 공유와 숨돌리기가 주목적이니까. 그런 것이다』 『요리 아이템 사 모으며, 새로운 신작이나 뜰자랑!』 『하는 것은 토일요일 어느 쪽인가로, 일주일전에 하고 싶은 녀석이 소집. 물론 참가는 강제가 아니기 때문에 리얼의 용무를 우선해 줘. 회장은 소집자의 집인』 「그래서 뜰자랑입니까」 참가하는 것은 특히 문제 없네요. 요리도 자작하면 좋으며, 거절하는 이유가 특별히 없기 때문에, 참가시켜 받읍시다. 『그러면 다음으로부터는 공주님도 말을 걸도록(듯이)할까』 『 『 『 『오케이』』』』 『공주님, 저승에 보석 없을까?』 「보석입니까? 고유의 것이라면 문네자라이트가 있네요」 『있는 거야? 부디 팔았으면 좋겠다』 『나도 갖고 싶다―! 지팡이에 사용할 수 있을까나?』 「그럼 시녀에 부탁해 둘까요」 니후리트씨와 프리뮬러씨군요. 용도는 악세사리와 마법 촉매지요. 『그쪽은 고용할 것이 아니게 메이드 씨인가』 「일 갖고 싶은 듯이 하고 있으므로, 소재 말하면 가져와 줄래응이군요」 『과연 성. 너무 편리하지 마』 「S급은 없기 때문에, 거기는 스스로 해라는 일이지요. 물 이외는 꽤 용도가 한정되어 있고, 편할 분 그런 것이군요」 『게임이니까 어쩔 수 없구나. 무엇이든지 할 수 있자, 곧 할일 없게 되어 버리고』 뭐, 그렇게 되면 곧 싫증이 오므로 어쩔 수 없네요. 저것이 부족한, 이것이 부족한 말하고 있는 동안이 제일 즐겁다고 말한다. 『그러고 보면마철이지만, 스승에게 듣고(물어) 보았지만 던전이 주된 산지도』 「던전입니까…」 『던전은 마나 농도가 진한 것 같다. 던전이라면 마철은 간단하게 얻지만, 던전에 기어들어 살아 돌아오는 일자체가 어렵다고』 「그럼 세계적으로는 레어 광석 취급입니까?」 『뭐 그렇게 되지마. 그만한 가격 하는 것 같구나. 가공에도 마력 소유의 시설이 필요하고. 덧붙여서, 마력을 가진 금속의 유명소가 미스릴이라고 한다. 마력 소유로서는, 마철은 산출량이 많기 때문에 1번 싸다는요』 「농도를 좀 더 인상…아니, 나 자신의 레벨을 올리면 대광맥으로부터 미스릴이 나올 것 같다?」 『그렇구나. 나도 기대하고 있다. 대광맥은 소유자 의존이니까』 베이스 레벨과 스킬에 의존해 얻는 것이 바뀌므로, 미스릴이 적정 레벨대가 되면 얻을 것이지요. 기대해 둡시다. 「그렇게 말하면 사르테씨」 『뭐─?』 「지금 시작의 마을에 마녀가 와 있어요」 『뭐―!?』 「소생약과 동시에 정보 내는 예정입니다만, 먼저 가르쳐 두네요」 이쪽에서도 여동생에게 말한 마녀 주위의 일을 가르쳐 둡니다. 소피씨는 제자를 취할 것 같지 않지만, 다른 마녀도 오고 있는 같지요. 르시안나 씨가 『릴리 화이트님까지 왔습니까』든지 말했고. 『후응…이름이 없다』 「견습이라면 이름에는 붙지 않는 것 같아요」 『길기 때문에…는 아니고, 견습은 아직 마녀가 아니기 때문인지? 정보 고마워요. 노력해 본다』 가격도 결정했고, 가르쳐 두고 싶은 일도 말했고, 이 정도일까요? 『그렇다, 공주님짱과 이벤트 포인트 교환했어─?』 「아─, 아직 남아 있네요. 이렇다 해 특히 없어서」 『하우징계는? 차의 묘목이라든지도 있어―?』 「에, 그런거 있습니까. 찻잎은 교환했습니다만」 『검색에 하우징으로 장르 검색할 수 있다―』 「정말이다…홍차전용…녹차전용…과실의 묘목에 약초의 종도입니까」 『소멸하기 때문에 남는다면 거기에 사용해 끝인』 「그렇게 할까요. 변질 하지 않는 것을 빕시다…」 『아─…토지가 특수했지─. 거기까지는 몰라―. 아하하하하』 라고는 해도, 프리뮬러 씨가 말하는 여기로 나머지를 사용해 버리는 것은 충분히 있음이군요. 「밭의 관리는 가능합니까?」 「물론. 정원사가 있기 때문에」 「없는 것 보다는 있는 것이 좋은가…교환해 둡니까」 마나 농도가 진한 일을 생각하면…MP회복계 소재군요. 플래이버 텍스트로 판단하는 것보다, 정원사에 상담하는 것이 빠릅니까. 다음에 그렇게 합시다. 「그럼, 점심을 먹어 오네요」 『그래』 통화를 끝내, 한 번 로그아웃. 그리고 여동생과 점심을 먹으면서, 리자 렉토 포션이 생겼기 때문에 집에 오도록(듯이) 말해 둡니다. 점심을 끝내 로그인하면, 여동생에게 리자포를 팔아, 프리뮬러씨와 니후리트씨에게 문네자라이트를 판매. 로그인중은 오로지 리자 렉토 포션을 제작. 저녁식사 후에 뒤는 자는 만큼 하고 나서 조합에. 거기서 요리나 지폐, 마점토의 요금을 회수해 리자 렉토 포션을 늘어놓습니다. 그렇게 하면 이번은 게시판에 기입해, 오늘의 예정은 무사 완료. 아무 일도 없고, 예정 대로에 1일이 끝나는 것은 평화로운 증거. 실로 좋은 일입니다. 잘 자요. 작중 9월의 공식 이벤트. 40 레베의 주인공 진화 데이터와 이벤트. 그 외 생산품과 필요 데이터가 많습니다. 즐겁지만 본편의 집필이 진행되지 않는 함정. 슬슬 리얼측의 일수를 날려 가지 않으면, MMO으로서는 너무 빠른 현상이 발생하네요. 덧붙여서 크툴루에 관해서는 마레우스몬스트로룸을 바탕으로 하고 있습니다. 그 이외의 것과 다르다고 하는 츳코미 되어도, 『헤에』라고 밖에 돌려줄 수 없으므로 아무쪼록. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 69/102 ─ 67 공식 게시판 8 【이제 곧】종합 잡담 스레 61【9월】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 543. 휴식 안의 모험자 안녕히 여름방학! 544. 휴식 안의 모험자 우리 회사 좀 더 앞이니까 지금부터다. 545. 휴식 안의 모험자 응응? 이봐, 오래간만에 공주님을 본 것이지만, 장비의 색조가 예쁘게 되었군? 546. 휴식 안의 모험자 그렇구나? 레벨적으로도 진화했는지. 547. 휴식 안의 모험자 장비 변하는 것은 확실하지만, 그것보다 위험한 열쇠 가지고 있는 생각이 들지만? 548. 휴식 안의 모험자 안다아─. 어디서 찾아낸 것이다 저런 열쇠…. 549. 휴식 안의 모험자 지금까지 보지 않았다 매달 수 있는 책도 야바 보고를 느낀다. 550. 휴식 안의 모험자 레이피어 어디 간 응? 551. 휴식 안의 모험자 모른다. 552. 휴식 안의 모험자 개인판 보는 것이 빠른 것이 아니야? 553. 휴식 안의 모험자 그것도 그런가. 554. 휴식 안의 모험자 라고 할까, 개인 판의 (분)편이라도 장비까지는 가르쳐 구. 555. 휴식 안의 모험자 PK이니까. 사구멍 해. 556. 휴식 안의 모험자 공주님이 입상 없음으로 전이 하고 있어? 557. 휴식 안의 모험자 전이 같구나? 558. 휴식 안의 모험자 역시 그 열쇠는 은의열쇠에서는…. 559. 휴식 안의 모험자 은의열쇠는 어째서? 560. 휴식 안의 모험자 크툴루 신화에 있는 위험 아이템의 하나다. 시공을 넘을 수가 있다. 시간과 공간을 자재로 휘청휘청. 561. 휴식 안의 모험자 그래서 전이인가…너무 강하지 않는? 562. 휴식 안의 모험자 요그소토스와 알현 하는데 필요한 아이템이기도 하지만, 스테르라님과 만날 수 있는의 돈? 이 게임에서 어떤 취급인가는 소유자에게 (듣)묻지 않으면 모르는구나. 563. 휴식 안의 모험자 책도 근사한 연출하고 있었어. 매우 신경이 쓰인다. 564. 휴식 안의 모험자 역시 미지의 영역, 정규 루트 이외의 장소도 가기 시작해 트레이닝 한 하지 않다든가? 565. 휴식 안의 모험자 던전 어디―? 566. 휴식 안의 모험자 던전인―. 슬슬 가르쳐 주어도 좋다고 생각합니다, 거주자씨. 826. 휴식 안의 모험자 공주님으로부터 마법판에《공간 마법》의 정보가 왔지만, 갖고 싶다…. 827. 휴식 안의 모험자 【리턴】인가―…갖고 싶지만 빛과 어둠은…. 828. 휴식 안의 모험자 빛과 어둠이 합쳐져 최강으로 보인다. 829. 휴식 안의 모험자 ※보일 뿐입니다. 830. 휴식 안의 모험자 슬프다. 831. 휴식 안의 모험자 현상 다른 속성은 커녕, 다른 마법조차 동시에 사용할 수 없고. 832. 휴식 안의 모험자 멀티 락은 할 수 있는 것 같다. 833. 휴식 안의 모험자 에, 진심? 834. 휴식 안의 모험자 마법판 보고 오면 좋아. 835. 휴식 안의 모험자 진짜인가. 보고 와요. 836. 휴식 안의 모험자 멀티 락은? 837. 휴식 안의 모험자 멀티 락온. 복수 타겟이다. 연습하면【이중 영창《듀얼 스펠》】계로 다른 대상을 노릴 수 있는 것 같다. 838. 휴식 안의 모험자 헤─…하는 것이 좋은 것 같은가―. 보고 와. 839. 휴식 안의 모험자 마법 사용한다면 필수 레벨이다. 840. 휴식 안의 모험자 그것보다 이 녀석을 봐 줘. http://*** 841. 휴식 안의 모험자 오방떡이 아닌가. 842. 휴식 안의 모험자 팥소를 넣고 구운 과자인가. 843. 휴식 안의 모험자 >>842는? 844. 휴식 안의 모험자 >>841은? 845. 휴식 안의 모험자 >>841-842회전 구이일 것이다. 846. 휴식 안의 모험자 >>845 아니, 이중 구이일 것이다. 847. 휴식 안의 모험자 >>846 아니아니, 접목일 것이다. 848. 휴식 안의 모험자 어이, 어떻게 하지 이것. 덧붙여서 어좌 문안 드림입니다. 849. 휴식 안의 모험자 멈추어! 깨끗이 할 수 있었기 때문에 보인 것 뿐이야! 나를 위해서(때문에) 싸우지 마! 850. 휴식 안의 모험자 >>849시끄러! 851. 휴식 안의 모험자 >>849아!? 852. 휴식 안의 모험자 덧붙여서 안은? 853. 휴식 안의 모험자 벌꿀. 854. 휴식 안의 모험자 풀. 855. 휴식 안의 모험자 벌꿀인가…. 856. 휴식 안의 모험자 팥소 만들지 않으면. 857. 휴식 안의 모험자 저기 알고 있어어? 흡혈귀는, 심장에 말뚝을 맞으면 죽어 버리는거야. 858. 휴식 안의 모험자 무엇이다 돌연. 859. 휴식 안의 모험자 ※그런 일 되면 대체로의 생물은 죽습니다. 860. 휴식 안의 모험자 그것인. 【모두의】공주님 개인 스레 49【공주님】 1. 공주님 수호대 플레이어, 아나스타시아씨에 관한 개인 스레드입니다. 공주님 본인도 보는 것이 가능한 것으로, 이상한 일은 기입하지 않도록. 기입한 순간 운영에 숙청되겠지만. 공주님에 대해. 하루 버드 사용해, 아키리나의 리얼 누나. 미인 자매. 지금의 종족은 좀비의 엑스트라 종족, 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》. 그 특징적인 드레스 장비는 엑스트라 장비로, PK 한 곳에서 드롭은 하지 않는다. 팬이 많기 때문에, PK 하는 경우 여러 가지 의미로 각오가 필요하다고 생각된다. 다만, 정직 본인도 강하다. 팬이 많은 대개의 이유는, 미인 한편 좋은 아이로 강하다. 그 밖에도 상당히 중요한 정보를 게시판에 주는 사람. 엑스트라 종족, 엑스트라 장비,《고등 마법 기능》이나《사령[死霊] 마법》의 발견자. 메인 무기는 레이피어. 전투 스타일은 제이ⓒ이. 흉내내면 무기 접힌다. 생산은《요리》와《연금》. 사역은《사령[死霊] 마법》소유. 메인 화력은 종족적으로도《어둠 마법》. 현재 볼 수 있는 공식 동영상으로 공주님이 비쳐 있는 것은 이하와 같다. TVCM 제일탄, 방위편. 공식 트레일러 제 2탄, 방위전 롱 버젼. 본인의 유저 동영상 페이지는 여기. http://***/Anastasia 우선 이상! >>980차 스레 부탁합니다. 495. 공주님 수호대 최근 보지 않았지만 공주님의! 장비가! 분명하게 색 붙어 있는! 496. 공주님 수호대 저기! 머리 모양도 바뀌고 있다! 이미지 체인지! 497. 공주님 수호대 드레스인가―…그 베어 톱은 자신 없지만, 조금 동경한다…. 498. 공주님 수호대 저것은 거유용이니까…. 499. 공주님 수호대 대어 올려라? 500. 공주님 수호대 코르셋─? 괴로운 것 같지만 이 게임이라면 어떨까. 501. 공주님 수호대 더 놈들의 들어오기 힘든 회화. 502. 공주님 수호대 뭐, 리얼은 기모노라든지 유카타보다 입지 않을 것이고…. 503. 공주님 수호대 뭐 신경이 쓰이는 것은, 메인 무기인 레이피어의 행방. 504. 공주님 수호대 레이피어였던 부분에 책이 와, 우측으로 뭔가 짧은 봉과 열쇠? 505. 공주님 수호대 열쇠의 겉모습적으로도, 본 연출적으로도 은의열쇠…라고는 생각한다. 그대로 내기에는 너무 위험하므로, 게임용으로 어레인지 되고 있을 것…. 506. 공주님 수호대 레이피어로부터 책으로 했는지? 507. 공주님 수호대 어떨까. 이제 와서 메인 무기 바꾸어? 특히 부자유하고 있지 않았다 같지 않아? 508. 공주님 수호대 그렇지만 공주님은, 포지션적으로는 마법 어텍커겠지? 509. 공주님 수호대 아─…그렇지만 그 방어 성능 버리는 것은 아깝지 않아? 510. 공주님 수호대 무무무…뭐 확실히. 마법 어텍커로 그 생존력은 동경이…. 511. 공주님 수호대 PK 쫓고 있으면 이런 것 찍히고 흩어졌다. http://***/***/watch*** 512. 공주님 수호대 오오!? 513. 공주님 수호대 6대 1으로 지고 있는 PK 모두는 이 때 방치다. 그런 일보다 검! (와)과 책! 514. 공주님 수호대 후오오오! 각기! 515. 공주님 수호대 이것이 1진 탑층의 움직임이라면? …그러면, 나는 뭐야? 516. 공주님 수호대 너는 범인이다. 517. 공주님 수호대 슬프지만 진리. 518. 공주님 수호대 저, 전이. 이것도 열쇠인가? 519. 공주님 수호대 열쇠가 아니지 않아? 목격 정보가 있는 연출 없었고. 520. 공주님 수호대 《공간 마법》의【리턴】같아. 마법판에 공주님의 기입해 왔다. 521. 공주님 수호대 응…정보 언제나 감사합니다. 522. 공주님 수호대 정말. 523. 공주님 수호대 귀환계 있을 것이다라고는 생각했지만, 역시 있었는지. 524. 공주님 수호대 빛과 어둠은 동시에 취하는 것은 조금 주저하는 것이구나…. 525. 공주님 수호대 빛이나 어둠, 어느 쪽인가 있으면 밤대책 할 수 있고. 526. 공주님 수호대 그리고 대개가 성에 파생하는 빛을 취하면. 527. 공주님 수호대 공간은 연비가 너무 나빠 사용할 생각이 없어지는 것 같구나…. 528. 공주님 수호대 이 검…열쇠의 옆에 매달려있는 봉인가! 529. 공주님 수호대 이 검봉이다? 530. 공주님 수호대 아, 그렇구나. 단검이라고 할까…레이피어의 (무늬)격? 책과 열쇠가 신규일까? 531. 공주님 수호대 라고 생각한다. 열쇠같이 책도 크툴루 관계라면 아티팩트의 가능성? 532. 공주님 수호대 그렇게 되면 Go의 가능성 높구나? 533. 공주님 수호대 그러니까 연출 열중하고 있는 가능성이 매우 높다. 534. 공주님 수호대 확실히 그 가능성이 높은가. 책의 이름이 신경이 쓰인다아. 535. 공주님 수호대 그렇구나. 536. 공주님 수호대 그 밖에 신경이 쓰이는 것은…버스트계로 폭발적 증가계 막을 수 있는지? 537. 공주님 수호대 아아, 그것인. 확실히 신경이 쓰이는구나. 공주님 HP 마구 남고 있고. 538. 공주님 수호대 짓고 변하는 것도 마음이 생긴다―. 539. 공주님 수호대 공주님 정보량 많구나! 540. 공주님 수호대 정말. 811. 공주님 수호대 공주님이 생산판에 마기아이안이라고 하는 신소재 정보 내고 있다. 812. 공주님 수호대 마력을 포함한 철의 광석…즉 마철인가. 813. 공주님 수호대 마법 무기가 마침내 오는 예감!? 814. 공주님 수호대 현상《부여 마법》의지인가. 815. 공주님 수호대 그렇다. 현상 물리 내성 소유라든지, 그런 궁지에 몰리지 않기 때문에. 816. 공주님 수호대 확실히. 북쪽 정도인가? 817. 공주님 수호대 그 옆은 별로 타격으로 어떻게라도 된다. 818. 공주님 수호대 점액계라든지 영체계가 가지고 있는《물리 무효》라든지,《물리 내성》이라든지 그 옆? 819. 공주님 수호대 그러고 보면, 아직도 보지 않는구나. 820. 공주님 수호대 슬슬 모험자적이게는 1인분 판정되는 40 레베대이고, 오는 것이 아니야? 821. 공주님 수호대 그런가, 우리들 세계적으로도 아직 약한 것이었구나. 822. 공주님 수호대 던전이라든지도 삼가하고 있을 것이고, 아직도 지금부터구나. 961. 아나스타시아 무기가 아사메이. 책이 Book of Eibon 로, 열쇠가 The Silver Key 군요. 962. 공주님 수호대 우와아…. 963. 공주님 수호대 열쇠는 뭐…예상대로이지만, 에이본의 책인가…. 964. 공주님 수호대 아사메이는, 마술 의식용 단검이라고 (듣)묻는 저것일까? 965. 공주님 수호대 저것 정도 밖에 모르는구나. 966. 공주님 수호대 아사메이를 촉매에 광검인가―! 967. 아나스타시아 은의열쇠는 안전지대에서만, 입상과 같은 효과가 있습니다. 뒤는 공간 계 마법으로 보정. 에이본의 책은 마법 전반…라고 할까, 스테이터스 강화일까요. 968. 공주님 수호대 과연, 안전지대라면 열쇠로 다른 마을에 전이가 가능과. 필드로부터라면【리턴】인가. 969. 공주님 수호대 아사메이는《마법 촉매》야? 그렇지 않으면《단검》이라든지? 970. 아나스타시아 나의 것은《세검》과《마법 촉매》가 되어 있네요. 속성을 감겨, 검으로 하는 고유 능력이 있습니다. 속성에 의해 도신의 색이 바뀝니다. 동영상은 공간 속성이군요. 자세한 것은 말하지 않습니다만, 간단하게 말하면 이런 곳이지인가. 971. 공주님 수호대 땡큐히째! 972. 공주님 수호대 참수. 973. 공주님 수호대 변함없는 빠름. 974. 아나스타시아 아, 그것과 진화해 빛이 약점은 아니고, 비율로 되었으므로. 975. 공주님 수호대 진심인가. 976. 공주님 수호대 그래서 그 데미지? 으로서는 역시 낮지 않아? 977. 공주님 수호대 공주님의 마법 방어가 높다든가. 978. 공주님 수호대 그것도 있을 것이지만, 역시 버스트에 의미 있지? 979. 공주님 수호대 지울 수 있는 인가? 980. 아나스타시아 상야의 성(저승에 있는 성)에 있는 재상에 들었습니다만, 대항 속성이라면 의미가 있는 것 같아요. 물론 그만한 위력이 있는 전제이지만. 나를 노려 오는 것이 다 알고 있었으므로, 나중심의 버스트로 했습니다. 981. 공주님 수호대 의미 있는 것인가. 확실히 위력 없으면 지울 수 없을 것이고. 982. 공주님 수호대 가드 하는지, 상쇄를 노릴까…인가. 983. 아나스타시아 저것, 내가 다음 스레 세웁니까? 자신의 것을? 잠깐 저것으로, 다음의 기입의 사람, 부탁드릴게요. 984. 공주님 수호대 풀. 985. 공주님 수호대 >>984 왕, 세우고 와. 986. 공주님 수호대 oh... 갔다온다. 987. 공주님 수호대 레이피어의 부분 아사메이라도 바꾸어 둬. 988. 공주님 수호대 사랑이야(응). 【공략의 열쇠】종합 공략 스레 85【그것은 거주자】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>980차 스레 부탁합니다. 328. 지나감의 공략자 호감도 대사…. 329. 지나감의 공략자 하뜯으면 완전무시 되는 것 같은 요. 330. 지나감의 공략자 오히려 범죄 하지 않고 하뜯는 (분)편이 어려울 것이다. 331. 지나감의 공략자 그것인. 332. 지나감의 공략자 덧붙여 1번 호감도에 어려운 것은 아이다. 333. 지나감의 공략자 아이는 순수. 334. 지나감의 공략자 일정 거리에 들어 오지 않게 된다든가 굉장하구나. 335. 지나감의 공략자 반대로 호감도 높면 다가와 오게 된다. 336. 지나감의 공략자 실은 길들임이 가능하다…. 337. 지나감의 공략자 맛있는은 정의…. 338. 지나감의 공략자 일전에밥 먹고 있으면 아이가 보고 있었기 때문에 주면, 드레스의 누나가 맛이 난다! 라든지 말했어. 확실히 공주님의 요리 먹었지만, 굳이 응이다 그 녀석? 339. 지나감의 공략자 그것은 풀. 위험한 미각이다. 340. 지나감의 공략자 맛으로 알아인가…. 341. 지나감의 공략자 우연히 그러한 설정의 아이였을 것이다…. 342. 지나감의 공략자 그런데, 공주님의 위탁품 보았어? 또 위험한 것 있었지만. 343. 지나감의 공략자 무, 무엇? 344. 지나감의 공략자 가까이의 조합에 대쉬. 345. 지나감의 공략자 얼마 안되었어요―. 346. 지나감의 공략자 오, 이것인가? 마점토도 뭔가 쓸데없이 높은 것 있구나…. 347. 지나감의 공략자 공주님《연금》이구나? 당연한 듯이 품질 C 넘고 있지만, 역시 스승인가. 348. 지나감의 공략자 오홋! 지폐 살 수 있었다. 349. 지나감의 공략자 누군가 저주하는 거야? 350. 지나감의 공략자 그만두어! 난폭할 생각이겠지! 에로 동인같이! 351. 지나감의 공략자 망상력 너무 풍부하겠지 너희들. 352. 지나감의 공략자 드림 랜드의 거주자이니까. 353. 지나감의 공략자 어느 쪽을 가리킬까로 많이 바뀌는구나…. 354. 지나감의 공략자 이아! 이아! 355. 지나감의 공략자 위험한 (분)편이다! 356. 지나감의 공략자 하하앙? 그러고 보니 사람이 아니구나? 357. 지나감의 공략자 지옥으로부터의 사자! 온천○다마! 358. 지나감의 공략자 지옥으로부터의 사자…즉, 공주님의 사용이다? 359. 지나감의 공략자 아, 확실히 그렇게 되지마. 360. 지나감의 공략자 공주님. 사자는 분명하게 선택하는 것이 좋아. 361. 지나감의 공략자 기다려. 362. 지나감의 공략자 그것보다 지폐라는건 뭐야…. 363. 지나감의 공략자 그래. 지폐라는건 뭐야. 364. 지나감의 공략자 지폐는 말야. 1000엔, 5000엔, 10000엔의 지폐야. 365. 지나감의 공략자 고구마의 일은 듣고(물어) 없어! 366. 지나감의 공략자 《음양술》계통의 발동에 사용하는 소모품인것 같구나. 367. 지나감의 공략자 《음양술》이란. 368. 지나감의 공략자 지폐 사면《양술》과《음술》이 해방 되었어. 버프 디버프 특화 마법 같구나. 369. 지나감의 공략자 지폐 입수로 스킬이 해방 되기 때문에, 1명 1개 제한인가. 누군가에게 건네주면 그 사람도 해방 될 것이다…와. 370. 지나감의 공략자 아이템은 알았기 때문에, 스킬을 올리고 싶은 사람은 노력해 찾아…라고도 쓰여져 있구나. 371. 지나감의 공략자 흐음…보조계인가. 소모품 사용해서까지 사용하는 가치가 있는 것인가…. 372. 지나감의 공략자 효과 시간이 길지만, 지폐를 사용하기 때문에 조금 개성이 있는 마법인것 같구나. 373. 지나감의 공략자 매우 신경이 쓰이지만, 가게에서 본 적 없어? 374. 지나감의 공략자 그렇구나. 375. 지나감의 공략자 그렇지만 노력해 찾고…라고 말하는 이상에는, 손에 들어 오지 않는 것도 아닌 것 같아? 376. 지나감의 공략자 있다고 하면…《연금》계의 가게일 것이다. 아니 어디야…. 377. 지나감의 공략자 약국이 아닌 것 응? 378. 지나감의 공략자 약국은 대개《조제》계다. 그렇게 되면…잡화상이《연금》이 아니야? 379. 지나감의 공략자 잡화상에서도 보지 않았던 생각이 들지만…점원에게 (들)물으면 좋은 걸까. 380. 지나감의 공략자 뭐, 올리고 싶은 녀석이 찾을 것이다. 【환경파괴】종합 생산 잡담 스레 79【꿈의 뒤】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>980차 스레 잘 부탁드립니다! 562. 이름 없는 직공 공주님이 은발 푸른 눈의 고스로리(고딕 로리타) 소녀와 걸어들. 563. 이름 없는 직공 뭐, 뭐라고─! 564. 이름 없는 직공 플레이어? 565. 이름 없는 직공 아니, 거주자. 이름은 모르기 때문에 나오지 않지만, 레벨사나워지고. 566. 이름 없는 직공 지금까지 1번 레벨 높은 것은…밖 되는 것과 저승의 불사자였구나? 567. 이름 없는 직공 있었어요. 86 레베라든지 영웅 클래스에서 웃었다. 568. 이름 없는 직공 하? 인류 최강 레벨에서는? 569. 이름 없는 직공 틀림없이 몇사람 밖에 없을 것이다 레벨인가? 570. 이름 없는 직공 으음. 아마 꽤 유명할 것이고, 보인 거주자가 술렁술렁 하고 있었기 때문에 듣고(물어) 왔다. 571. 이름 없는 직공 호우, 자세하게. 572. 이름 없는 직공 이름은 소피리리화이트소르시에이르라고 말하는 것 같다. 최연소 소르시에이르 도달자의 초천재 마녀라면. 573. 이름 없는 직공 마녀!? 마녀 있는 것인가!? 574. 이름 없는 직공 역시 마녀도 있는 것인가! 575. 이름 없는 직공 좋은 마녀인가? 나쁜 마녀인가? 온 마을 걷고 있는 이상 좋은 마녀다? 576. 이름 없는 직공 이마데돌고 있는 포션의 대부분이 마녀들의 공적인것 같다. 좋은 마녀는 커녕, 싸움을 걸어서는 안된 타입이다. 서투른 귀족보다 위라고 생각해도 좋은 같아. 577. 이름 없는 직공 이 게임의 마녀는 생산계인가? 확실히 운영의 함정이다? 578. 이름 없는 직공 있을 수 있구나. 마녀라는 사람에 따라서 이미지 극단적으로 다를테니까. 579. 이름 없는 직공 마녀는 작품에 의해 많이 취급해 바뀌기 때문에 사구멍 해. 580. 이름 없는 직공 그리고 그것을 알고 있어 쳐박는 것이 여기의 운영이다. 밖 되는 것 푸는거야! 581. 이름 없는 직공 정말인. 582. 이름 없는 직공 (들)물은 거주자에게 굉장한 기백으로 알아 두어라고 말해졌다. 마녀 견습《아프렌티스위치》, 마녀, 대 마녀, 불로의 마녀가 되는 같다. 583. 이름 없는 직공 응? 그 아이 불로라는 것? 584. 이름 없는 직공 1번 뒤로 이름이 추가되는지? 소르시에이르인 이상, 불로일 것이다. 585. 이름 없는 직공 마녀는 기본적으로 약사인것 같지만, 대 마녀 근처로부터 전투 능력을 가지고 있는 것이 많다란 말야. 스스로 소재 취해 가기 위해서(때문에). 586. 이름 없는 직공 아아, 과연…. 587. 이름 없는 직공 마녀의 비약이라고 말하는 나돌고 있는 마법약의 원형. 마녀만이 만들 수 있는 특별한 약이 있기 때문에, 나라도 신경을 쓰는 것이 마녀이라고 말야. 588. 이름 없는 직공 약의 프로패셔널인가. 그렇다면, 손놓고 싶지 않을거예요. 약제사일 것이다? 589. 이름 없는 직공 나돌고 있는 마법약은 마녀 이외로도 만들 수 있도록(듯이)한, 소위 열화판인 것이라고. 마녀의 비약의 효과는 그 비할바가 아닌 것 같고, 리얼의 약제사곳이 아니구나. 590. 이름 없는 직공 마시거나 거는 것만으로 즉석에서 상처 낫고…. 과연 마법의 약. 591. 이름 없는 직공 마녀의 기분을 해쳐 나라로부터 나가지면, 일순간으로 무능 인정되는 것 같아. 592. 이름 없는 직공 뭐 알지만, 그것이라면 마녀가 이기적임 마음껏이 아니야? 593. 이름 없는 직공 마녀끼리의 감시 체제인것 같아? 그러니까 마녀가 마녀를 짓이김에 걸린다고. 594. 이름 없는 직공 원. 마녀의 수치는인가? 595. 이름 없는 직공 나라도 이기적임 마음껏의 마녀의 대책은, 위가 위의 마녀에게 울며 매달리는 것이 1번인것 같다. 백성에 대해서는 제대로 하고 있어, 나라의 상층부에 이기적임 마음껏이라면…. 596. 이름 없는 직공 아─…꽤 귀찮은 상황이 되는 것인가. 597. 이름 없는 직공 라고 말하는 것을 대 마녀에게 (들)물었다. 598. 이름 없는 직공 하? 599. 이름 없는 직공 로라그라시안마기사라는 사람이었다. 중앙 광장에 큰 소환체로 타 온 사람이었다 같아요…. 600. 이름 없는 직공 그 여성인가! 601. 이름 없는 직공 덧붙여서 소르시에이르가 이기적임 마음껏 하면, 밖 되는 것이 튀어 나오는 것 같아. 602. 이름 없는 직공 에, 녀석들 와 의? 603. 이름 없는 직공 불로의 사람은 어찌할 도리가 없을 가능성이 높기 때문에, 밖 되는 것이 움직인대…. 604. 이름 없는 직공 아─…상당히 풋 워크 가볍구나…. 605. 이름 없는 직공 전이 해 올거니까! 606. 이름 없는 직공 마녀 자체는 꽤 적기 때문에 아는 사이로, 이탈하는 것은 거의 없는 것 같지만 말야. 607. 이름 없는 직공 마녀의 톱 레벨이 공주님과 있으면…. 608. 이름 없는 직공 저승 소재에 이끌려 온 것 같다. 마녀가 모여 올 가능성 높다고. 609. 이름 없는 직공 과연. 공주님이 산지의 최고 권력자일테니까. 821. 아나스타시아 안녕하세요. 소생약의 레시피가 손에 들어 왔으므로, 공개합니다. 스킬은《조제》계나《연금》계. 현상 알고 있는 것은, 품질은 부활시의 HP에 영향. S와 S+는 불명. 가격은 사르테씨 일행과 상담해, 품질 C600로부터 B+까지 50씩. A-1000에서 200씩. S-1800에서 400씩으로 했습니다. 조제 레시피: http://*** 연금 레시피: http://*** 완성품 B+: http://*** 완성품 A+: http://*** 완성품 S-: http://*** 개방 퀘스트 SS: http://*** 822. 이름 없는 직공 우오오오! 소생약! 823. 이름 없는 직공 A급은 커녕 S급이라면!? 824. 이름 없는 직공 후오오오! 소생약공개! 배짱이 큼! 825. 이름 없는 직공 과연! 죽어 달라고 이것용인가! 826. 아나스타시아 위탁에는 오늘 1일 만든 것을, 1명 3개로 흘려 두었습니다. 마녀에 대해서는 이미 정보가 나와 있었으므로, 나부터는 없음으로. 827. 이름 없는 직공 사러 가지 않으면! 828. 이름 없는 직공 소생약공개라든지, 자주(잘) 독점하지 않는구나. 829. 아나스타시아 독점하려고 해도, 소생약이니까요…. 변변한 일이 되지 않아요. 거기에 일단, 고품질 소재의 입수 경로라고 하는 어드밴티지가 있으므로, 문제 없습니다. 830. 사르테 공주님에 상담받았을 때에 가르쳐 받아, 점심부터 만들고 있지만 S급 할 수 없지만. 831. 아나스타시아 기본 레시피로부터 다소 궁리가 필요했습니다만, 할 수 없습니까? 832. 사르테 다소 궁리해, 품질네─등은 안정되었지만, 전혀 S급을 할 수 없다. 이것 혹시 뭔가 다른 조건 없어? 833. 아나스타시아 글쎄, 1번의 차이라고 말하면…나는《연금》과…종족의 차이일까요? 834. 이름 없는 직공 생산자 회의가 시작되었다. 835. 이름 없는 직공 좋아 좀 더 해라. 836. 사르테 응─…과연 품질로 종족을 가져오는 것은 생각하기 힘들지 않아? 정직 신경이 쓰이는 것은, 아이템명까지 바뀌고 있는 일일까? 837. 아나스타시아 S-로 브레스 포션이군요. 838. 이름 없는 직공 숨결 포션. 839. 이름 없는 직공 기분은 알지만, 아마 스펠 다르겠어. 840. 아나스타시아 아, 축복이라고 말하면, 나[스테르라의 축복]은 칭호 가지고 있네요. 소생약에 신의 가호는 관계 있을 것이네요. 841. 사르테 진심인가. 그러한 방향성이라고 하면…성직자, 마녀, 가호 소유? 842. 아나스타시아 그것 이외는A+까지라고 생각하면, S급은 좀 더 가격 올려 좋겠네요. 소피씨에게 그 근처 듣고(물어) 봅니까…. 843. 사르테 뒤는 소재 품질이지만, 사용하는 반이상이 C급이라면 B+까지. B급이라면 A+까지생각이 든다. 시행 회수가 적기 때문에 저것이지만, 내일부터 그 방향으로 시험해 본다. 844. 이름 없는 직공 모두 같은 만드는 방법으로, 품질만 바꾸어 갈까…. 845. 이름 없는 직공 사용 소재의 반이상이 0급인가로 상한이 정해진다는 것인가. 846. 이름 없는 직공 소재 3개의 생산품을 C, B, A로 만들면 어떻게 될 것이다…. 847. 이름 없는 직공 B+까지가 아니야? A로 위가 생기기 쉬워지는…이라고 생각했는데 C로 지워져 B급 상한이라든지. 848. 이름 없는 직공 있을 수 있구나…. B, B, A라면 A+상한으로 할 수 있기 쉬운 것 같지. 849. 이름 없는 직공 결국은 시험하지 않으면 안 되지만, B급은 차치하고, A급은 아직 힘들어…. 850. 이름 없는 직공 그것인―. 스킬 레벨 부족하다. 851. 아나스타시아 소피씨에게 듣고(물어) 왔습니다만, 사르테씨의 것으로 맞고 있는 것 같습니다. 성직자, 마녀, 가호 소유. 각각의 랭크에 의해 바뀌는 것 같네요. 마녀는 S-. 대 마녀로 S. 소르시에이르로 S+. 축복은 S-. 가호로 S. 자애로 S+. 사제는 S-. 주교로 S. 대사교 이상으로 S+. 852. 이름 없는 직공 성직자가 1번 편한 것 같다…. 853. 사르테 우헤에…. 나는 마녀 목적일까…. 854. 아나스타시아 나는 자애 목적입니까…뭐, 이것은 소생약의 경우이지만. 그러면 나는 잡니다. 잘 자요. 855. 사르테 수고했어요. 856. 이름 없는 직공 개―. 857. 이름 없는 직공 소생약 어렵지만!? 858. 이름 없는 직공 안다. 바뀌어 초가 돌연 지난다. 859. 사르테 《연금》에서도 상당히 어렵다는 공주님 말했군. 860. 이름 없는 직공 《연금》은【합성】피카─의 네완성이 아닌 것인지…. 861. 이름 없는 직공 최초는 생각보다는 그렇지만, 실은 점점 어려워져 오겠어. 862. 이름 없는 직공 진심인가. 뭐 한다 저것. 863. 이름 없는 직공 마력 조작적인의를 한다. 그러니까 능숙 장비로 해도 영향이 없어《연금》은. 864. 이름 없는 직공 완전 마법 판정인 것인가. 865. 이름 없는 직공 지금까지《연금》은 다재무능[器用貧乏] 판정을 닦을 수 없었지만,《연금》전용 제작 아이템이라든지도 발견되기 시작하고 하고 있기 때문에, 다시 생각하지 않으면 안 돼인. 866. 이름 없는 직공 주로 공주님의 위탁으로…군요. 압니다. 867. 이름 없는 직공 마점토 매우 좋아? 좀 더 갖고 싶은 곳이지만, 언제나 적고 만드는 것 큰 일인 것일까. 가격도 꽤 비싸지만. 868. 아키리나 마점토…크레이지 연금술사…머리가…. 869. 이름 없는 직공 두고 어떻게 했다. 870. 아키리나 저것 1개 만들 때에 누나 슬립 데미지로 다 죽어가고로부터…. 방의 구석에서 보고 있었던 나도 생각보다는 가지고 갈 수 있었습니다. 871. 이름 없는 직공 크레이지 연금술사 이해. 872. 이름 없는 직공 어떻게 하면 공주님같이 개척자가 될 수 있습니까! 873. 이름 없는 직공 인간성을 바쳐라…. 874. 이름 없는 직공 진심인가. 875. 이름 없는 직공 지폐도 신경이 쓰이고. 적당히 추가되었지만, 아직도 부족하다. 876. 이름 없는 직공 《요리》는 적당히 증가했는데,《연금》변함 없이 좋은. 877. 이름 없는 직공 외보다 필요 소재가 많은 것이 문제이고, 품질 C상한도 말야…. 878. 이름 없는 직공 공주님 꽤 광적이어요…. 879. 이름 없는 직공 플레이 종족에게 좀비 선택하고 있는 사람이 보통이라고라도? 880. 이름 없는 직공 …반론 할 수 없다! 881. 이름 없는 직공 본인 엉망진창 좋은 아이이지만 말야. 882. 이름 없는 직공 모히칸과도 양호하지만, 서투른 사람이라든가 있을까…. 883. 아키리나 누나가 싫은 사람은 대개 외로부터도 미움받는 미움받고 있다. 884. 이름 없는 직공 뭐야 그것 무섭다. 885. 이름 없는 직공 공주님에 노려봐지면 죽을 수밖에 없어. 진짜 공주님. 886. 이름 없는 직공 진심 왕녀. 887. 이름 없는 직공 그래서, 사실은? 888. 아키리나 회화가 되지 않는 사람이 정말 싫기 때문에, 다른 사람도 좋아하는 사람은 그렇게 없는 것뿐. 물론 나도 싫은 거야! 889. 이름 없는 직공 이해. 나도 NG. 890. 이름 없는 직공 하늘…그렇게 되지마. 891. 이름 없는 직공 그 시간을 쓸데없게 한 감 위험하구나. 892. 이름 없는 직공 회화가 되지 않는 사람 있어? 본 적 없구나…. 893. 이름 없는 직공 오우, 친구에게 감사해라. 진심 위험한 것 이따금 있을거니까. 894. 이름 없는 직공 캐치 볼이며, 피구나 배팅 센터가 아니다…와. 895. 이름 없는 직공 일방통행의 그 무력감 진짜 끝내준다로부터. 896. 이름 없는 직공 지금까지 이르도록 저 편은 당당하고 있다. 아무튼 눈치채지 않으니까. 897. 이름 없는 직공 그것인. 그래서 여기가 불안하게 되는 파티. 898. 이름 없는 직공 …이 이야기는 그만두자. 좋지 않다. 899. 이름 없는 직공 그렇다. 그만두자. 즐거운 생산의 이야기를 하자! 900. 단텔 실크의 목표가 붙었기 때문에, 실크의 드레스를 만들 수 있어. 이미 여러명 예약이 있지만. 901. 이름 없는 직공 오오, 실크가 마침내 왔는지! 902. 이름 없는 직공 누에 있던!? 903. 단텔 일단. 지금 거기에 관계해서는 모으고 있는 곳이다. 뒤는 아라크네의 사람으로부터 스파이더 실크의 거래가 성립했다. 904. 이름 없는 직공 아아, 과연. 스파이더 실크 같은 것도 있었어요. 905. 이름 없는 직공 시작의 마을의 서쪽의 거미는 얻지 않는구나. 906. 이름 없는 직공 과연 10 레베대다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 70/102 ─ 68 퓨처 소프트웨어 3 어떤 고층빌딩의, 드넓게로 한 플로어의…근처의 한 방. 「자, 이번은 꽤 호평이었다고 생각하지만」 「그렇네요. 참가인수도 충분히라고 말할 수 있고, 즐거운 듯 했으니까」 각 담당 리더들을 모은, 정보의 공유나 맞대고 비빔 따위가 정기적에 행해진다. 이번에는 제 2회공식 이벤트의 반성회도 포함된다. 「다음의 이벤트는 순조로운가?」 「이벤트보다 다음의 아프데가 문제일까요…」 「당일 꽤 허둥지둥 할테니까. 지금 준비해 두어―」 9월 후반 정도를 예정하고 있는 다음의 공식 이벤트보다, 9월 1일에 앞두고 있는 대형 메인터넌스――게다가 하드웨어의 (분)편――하지만 문제이다. 예상외의 대기업으로부터 대규모 지원의 결과다. 「그러나…무엇으로 그 기업으로부터?」 「장르 너무 다른군요」 「야마모토씨 알고 있군요?」 「뭐, 과연 알고 있지만…나도 아직 입막음되어 있는 것이구나. 아아, 그렇지만 아무래도 공주님 경유 같아? 배례해 두어라. 편애는 시키지 않지만」 「『하?』」 공주님은 고교생…이라고 하는 정보는 알고 있지만, 그것뿐이다. 모르는 사람들은 전혀 연결을 모른다. 해외의 너무 유명한 초대형 기업으로부터다. 게다가 게임과는 장르가 많이 다르다. 설마 남자배우나 여배우 따위라고 말한, 스타들의 기업으로부터 온다고는 생각하지 않을 것이다. 「공주님의 부모님이 너희들이라도 알고 있는 것 같은 유명인으로 말야…. 모친이 유명하다. 부친이 직업적으로 그다지 노출하지 않고…잡지인가?」 「누, 누구?」 「디자이너와 대여배우의 파니바르가라고 말하면 알까?」 「…에? 진심으로? 사쿠라바나님 진심으로?」 「초롱초롱. 거기의 장녀가 공주님이라면」 「어머니와 닮은 꼴이나…납득의 APP」 「APP 말하지 마」 APP와는 스테이터스로 외관을 나타낼 때 따위에 사용되거나 한다. Appearance의 머리를 잡은 것이다. 「아아! 이 기업 사쿠라바나님의 곳이다!」 「그런 것이다」 야마모토는 리더들에게 간단한 경위를 이야기한다. 「CM라든지 트레일러에 비치고 있었던 공주님을 본 사장 일가가, 『어?』라고 되어…이 게임을 조사한다. 거기로부터 아직 입막음되어있는 관계로 말할 수 없지만, 이야기가 진행되어」 「중요한 부분!」 「아직 안 돼. 좋은 일 생각났기 때문에, 지원한다. 너희들은 그대로 힘차게 달려 줘라면」 「그래서 개발에 최신 기기 도입?」 「그런 것이다. 저 편이 기대하고 있는 것은 프로그램 따위의 시스템면이니까, 게임 자체에 입은 내 오지 않는다. 그리고 저 편도 게임 만들 것이 아니기 때문에, 여기와 서로 잡는 일도 없다」 「뭐 우리들로부터 하면, 개발 환경이 최신형으로 메워지기 때문에 기쁠 따름?」 「그런 인식에서도 상관없다. 그러니까 변환 준비도 진행해 둬」 변태 기술자들의 소굴, FLFO 개발 진의 의지를 올리려면 어떻게 하면 좋은가. 급료나 휴일은 당연한일인 것으로 제외로 한다. 대답은 최신 기기나 소프트에 의한 개발 환경을 준비해, 좋아하게 만들게 한다. 그리하면 어떻게 되어? 대각선 위로 힘차게 달릴까 파고들까의 어느 쪽인가다. 자신이 좋아하는 일이기 때문에 더욱의 구애됨은 최강이다. 「그래서 9월의 이벤트는 어때?」 「원이 운동회답게, 만드는 것 자체는 편합니다만…문제는 밸런스군요」 「리얼과 달리 인간 뿐이 아니니까―」 「아아, 달리는 계로 4다리와…줄다리기등으로 골렘인가?」 「종족 나누고 하려고 해도, 인간세상 밖계 나눌 만큼 없는 것이 저것이군요…」 모처럼의 판타지 운동회인데 단거리라고 방해하기 전에 끝나 버린다. 그 때문에 단거리주는 없다. 게다가 스피드는 대개 민첩해 정해진다. 「인류만, 인간세상 밖만, 혼합으로 나눌 수밖에 없는가?」 「기본 혼합으로, 경기에 의해 나올 수 없는 종족…이 편합니까」 「팀 나누기는 결국 어떻게 하는 거야?」 「시스템으로 나누게 하지만, 나오는 경기는 개인으로 선택해 받을 예정. 승부라고 하는 것보다 기본적으로 축제일까」 「종족으로 나올 수 없는 경기도 있다면, 그래 할 수밖에 없는가」 「순위에 응해 베이스와 사용 스킬에 경험값을 입금시켜, 더욱 경품 교환용 포인트. 마지막에 팀 순위로 베이스와 전스킬에 경험치와 여기도 포인트…일까요」 이야기가 탈선하는 것은 평소의 일인 것으로, 절찬 수라장 한창도 아닌 한 특별히 신경쓰는 사람은 없다. 「자 10월의 것은 어때?」 「할로윈이군요. 건축반이 성구조에 힘쓰고 있어요」 「적도 조촐조촐 작성중이군요」 수면 아래에서 천천히 다음의 다음의 이벤트가 진행중. 「흐음. 역시 현재, 최대의 문제는 1일인가」 「『그렇네요─』」 그 뒤도 한동안 이야기하고 나서, 회의를 종료. 각자 부서에 돌아와 갔다. 「오와─!」 드넓게로 한 플로어에, 남자의 대담한 소리가 울려 퍼진다. 빈둥거리고 있던 곳을 훌륭히 방해받은 야마모토이다. 직위(무늬)격, 무시라고 하는 선택지가 존재하지 않는다. 「무엇이다, 어떻게 했다」 「공주님이 소피와 접촉했다!」 글쎄, 소피는 누구였는지? 라고 고개를 갸웃하는 야마모토. 과연 야마모토도 아무리 책임자라고는 해도, NPC의 1체 1체까지 파악은 하고 있지 않다. 「소르시에이르의 1명이에요!」 「어떤 것…아아, 이 아이네. 네네」 라고는 해도 소피는 중요 NPC인 모아 두어 보면 어느정도는 안다. 특히 소피의 겉모습이 겉모습이니까. 완전하게 마녀자이다. 물론 노려 만들어졌다. 라고는 해도 버그 따위는 아니기 때문에, 다시 야마모토는 느긋하게 쉬어 모드에. 운영이 주고받음을 지켜보는 것 한동안, 공주님에 퀘스트가 발생했다. 「(이)군요…하필이면 소피인가―」 「이 아이라면 뭔가 문제 있는지?」 깨달은 얼굴로 중얼거리는 사람에게, 근처에서 듣고(물어) 인이 물어 본다. 「아니―, 문제는 커녕 최고인 상대구나. 소생약은 소피 이외로도 복수로부터 발생할 가능성이 있는거야」 「응─…응, 이 발생 조건의 쓰는 법이라면 그럴 것이다」 「그 중에서도 소피가 1번 어려워요. 소피는 소르시에이르 중(안)에서도 천재의 설정이야. 구체적으로 말하면 AI의 베이스가 국왕과 같음」 「진심인가. 인물 AI최고잖아」 「오우. 그래서 말야, 국왕의 행동 원리는 『나라가 제일』(뜻)이유야. 나라를 위해서(때문에) 잘라 버리는 일도 가능. 그렇지만 소피는 왕이 아니다. 연구자 어레인지 되고 있다. 그녀의 1번은 『미지에의 탐구』」 소피리리화이트를 낚시하기 위한 먹이…그것은 『미지의 무엇인가』다. 그럼 그 『미지의 무엇인가』란 어째서나? 이인이라고 하는 밖으로 부터 온 사람. 지상에 없는 저승의 소재. 저승의 왕. 「즉, 공주님은 소피에 있어 최고의 먹이인 이유로. 저승의 소재만이라면 안정공급이 되지 않으면 깨달아, 사로잡힌 것은 좀 더. 즉 저승의 불사자가 저승의 소재를 가지고 가면 문다. 그것이 더욱 네메세이아의 이름을 가지는 공주님이었기 때문에…」 「…저승의 최고 권력자와 거래할 수 있으면 확실하다는 것은인가」 「그렇구나. 그리고 자신이 좋은 소재를 입수하기 위해(때문에) 어드바이스도 했다. 거주자에게 뽑아 받으라고. 소피는 서투른 소국의 왕보다 발언력이 있는 전설의 마녀다. 서로 Connect(연결, 접속)으로서 봐도 손해는 없다」 「게임으로서 꽤 중요한 소생약의 레시피도 손에 들어 오고…」 「게다가 연구자 기질인 소피는, 흥미가 없는 것은 철저히 through한다. 교류를 가질 수 있는 인물은 꽤 적다. 그것만이라도 거주자에서는 스테이터스 취급이니까」 다른 아무도 발생하고 있지 않았기 때문에, 소생약퀘스트가 소피로부터 공주님에 발생. 그리고 한번 더 말하지만, 소피는 천재의 설정이다. 「소피와 외로 퀘스트 내용 바뀌거나 하는지?」 「한다. 퀘스트가 귀찮은(정도)만큼 발생이 간단해, 퀘스트가 간단할 정도 발생이 대단히 되어 있다. 소피는 당연히 후자가 되지마」 「구체적으로는 어떻게 바뀌지?」 「응─…이인의 사망을 몇회인가 보인다. 소재를 모은다. 실패해 또 사망을 보여, 소재 모은 루프가 된다. 이 회수가 바뀐다」 「아아, 과연. 소피는?」 「사망을 3회 보여, 소재를 모은다. 완성」 「3회에만 1발인 것인가」 「오우, 천재다. 경우에 따라서는 제작에 실패하고, 또 같은 소재 가져와? 도 있을 수 있지만, 소피에 그것은 없다」 즉 퀘스트가 1번 간단한 인물로부터, 소생약의 퀘스트가 발생한 것이다. 퀘스트가 간단한 분, 소피로부터 퀘스트가 발생하는 조건은 꽤 어려웠다. 「소피의 앞에 도착한 대 마녀의 사람이라도, 편한 (분)편이었지만 말야」 AI가 어떻게 움직일까는 설정으로부터 어느 정도 상정할 수 있지만, 플레이어가 어떻게 움직일까 등 운영에는 모른다. 그렇지만 이것으로 소생약이 완성할테니까, 이상 대로라고 할 수 있는 타이밍이다. 그 때문에 운영으로서는, 결과적으로 나돈다면 그것으로 좋은가…라고 하는 상태이다. FLFO에는 거주자들의 AI를 보고 있는 사람들이 존재한다. 문제 없게 움직이고 있는지, 묘한 행동을 하고 있지 않는지, 등의 보수 담당이다. 이 사람들은 퓨처 소프트웨어의 다른 부서로부터 출장해 오고 있다. 사내에서 개발 되고 있는 AI를, 게임에서 사용하고 있는 것이다. 미래를 간판으로 내거는 이상, 사원들은 새로운 것 너무 좋아 집단이다. 『대각선 위? 새로우면 방향은 좋아!』를 실제로 옮긴 녀석들이다. 본능이 향하는 대로, 변태 기술자들이 묘한 것만 만들어 내기 (위해)때문에, 고생하는 것은 용도를 생각하는 사람들이다. 뭐그것은 차치하고. 「무엇인가, 밖 되는 것이 공주님 유도하고 있구나?」 「뭐야, 이것 정도 하지 않으면 조건이 너무 어렵다는 것도 있지만…이것은…」 「외롭기 때문에 끌어들이려고 하고 있는…이 정답인가?」 「파라미터 보는 한정할 것 같을 것이다…」 「조건을 클리어 하고 있어 마음에 들었다…라고 하는 것이 전제이지만」 「오랫동안 신인? 하지만 없는 상태이니까, 그러한 행동을 취한 것 같다. 멈출 필요도 없을 것이다. through로 좋구나?」 「AI적으로는 좋다고 생각하지만, 게임적으로는 어떨까. 야마모토씨에게 (들)물을까」 게임의 책임자인 야마모토를 불러, 파라미터 따위를 실제로 보이면서 설명을 한다. 「후응…역시 그렇게 움직이고 있었는가」 「그만두게 할까?」 「아니. 분명하게 준비해 있는 이상, 버그가 아니기 때문에 문제는 없는 거야」 MMO에 대해, 플레이어는 전원이 주인공이다. 방향성이나 종류는 묻지 않고, 전원이 특별한 것이다. 세실의 PT 이외로도, 모험자 조합의 의뢰를 부지런히 해내고 있는 사람들은, 모험자 매운 개인가 영웅 클래스가 되는…과. 경의를 표해지고 있다. 생산자도, 언젠가 굉장한 걸 만드는 것이 아닐까, 직공들로부터 기대되고 있다. 게임인 것이니까, 그러한 것일 것이다. 공주님은 조금…아니 많이 특수한 방향성에 힘차게 달리고 있지만, 별로 문제는 없다. 개발 진의 누구라도, 이런 빨리 차례가 있다고는 생각하지 않았지만, 루트 자체는 만들어 있다. 「뭐, 밖 되는 것이 되어도 본래의 성능은 발휘시킬 생각 없기 때문에. 공주님의 루트라면…본체는 아니고 화신으로서 인간형을 만들게 해, 능력에 제한 걸쳐 지상에 내리기 때문에 신경쓰지 않아도 괜찮다」 「그러면 이대로 지켜볼 방향으로」 「으음. 밖 되는 것 루트 간다면 가는 것으로, 종족 담당은 기대하고 있겠어. 복잡한 특수 진화이니까 무엇이 선택될까…라고는 해도, 그것은 50으로부터이지만. 아마 40 진화는 저것일 것이다」 「이미 알고 있습니다?」 「40은 아직 전단계로 그다지 없으니까 말이지. 옷의 겉모습도 바뀌는 것 같다. 자세한 것은 가르쳐 주지 않았다가, 종족으로부터 되어 있을 수 있는 밖에 없을 것이다…」 「그러면 (듣)묻지 않고 기대해 둘까요」 오브를《사령[死霊] 비법》으로 사용했을 경우경험치 지정 미스가 있었기 때문에, 공주님의 될 수 있는 루트의 재확인을 하고 있다. 공주님을 확인하는 몇사람과 다른 특수 종족을 확인하는 몇사람이 있다. 공주님만으로 몇사람 있는 이유는, 밖 되는 것은 진화가 수상한 놈이기 때문이다. 원래의 원형이 사라지는 종족조차 있으므로, 아주 바쁨이다. 지금은 좀비로부터, 스테르라 신앙으로 견딜 수 있을 수 있는 종족의 확인중. 이벤트의 룰은 물론, 이벤트 맵이나 이벤트 엑스트라, 포인트 경품 따위를 결정. 더욱 2주간 없는 아프데의 준비. 그리고 확인 작업 따위등 할 것 번창해 많이. 「그러면, 오늘은 이제(이미/벌써/더는/정말) 인상이다. 빨리 자라─아침 6시 전 집합이니까」 「『웃─스』」 그리고, 9월 1일이 온다. 「전원 졸린 것 같다? 뭐, 어차피 곧 깨어날 것이다…. 6시가 되는 대로 고등어의 종료 처리를 부탁하겠어. 곧바로 전기제품가게가 온다. 일부 이외는 전기도 떨어질거니까!」 야마모토가 지시해, 최초 동안은 낙낙하게 하고 있었던 사원들도 허둥지둥 움직이기 시작한다. 몸이 일어났을 것이다. 「유그드라실, 메인터넌스를 시작한다. Shut Down 개시」 『음성 인증…일치. 얼굴 인증…일치. 지문 인증…일치. 홍채 인증…일치. 관리자를 확인. 종료 처리를 개시합니다』 조촐조촐 며칠 전부터 업자가 출입을 해, 할 수 있는 곳은 이미 끝나 있다. 나머지를 오늘의 오전중에 끝낼 예정이다. 그 사이에 그 외를 철거해, 새로운 것이 오는 것을 기다린다. 「각자 아침밥이라든지 휴식 잡혀라?」 「카피중이라든지는 시간이 생기므로, 그 때일까요」 「야마모토씨 큰 트럭 왔다로」 「오, 짐 왔는지?」 대형 트럭수대로 온 짐을 옮겨 들여, 각각이 작업하기 쉽게 설치해 간다. 「우오─! 최신형 타블렛! 취설은?」 「상자에 들어가 있을 것이다?」 「아아, 이것이 그런가」 「…이봐, 이 뇌관 같은 녀석이야?」 「뇌관이라고 말한데나. 취설은?」 「오오!? 이런 건까지 왔는가!」 「알고 있는 것인가!」 「이것 홀로그램 기기지요? 모델링으로 사용해라는 것일까?」 「진심인가. 오, 취설 있었다」 홀로그램 기기. 독립시켜 사용하는 것도 있지만, 이것은 주변기기로서 연결할 필요가 있는 것이다. PC와 연결해 3 D의 홀로그래피를 표시한다. 비쳐 있는 것이, 그대로 게임내에서 표시되는 일이 된다. 장비의 확인을 하거나 적의 움직임을 보거나…와 하나 하나 테스트고등어로 보지도 않고, 영상을 보면서 수정이 가능하게 된다. 작업 효율이 꽤 오르는 일일 것이다. 「듣고는 있었지만, 또 굉장히 고등어가 온 것이다…」 「원래의 고등어의 몇배야 이것…」 「응─…단순하게 봐 12배 정도의 성능인가? 원래의 것도 나쁠 것이 아니지만 말야. 뭐 자리수가 다르기 때문에 비교할 뿐(만큼) 저것이예요」 전기제품가게의 작업도 끝나, 한동안 관망을 위해서(때문에) 남는다. 조속히 콘센트에 기기를 연결하기 시작해, 싱글벙글 얼굴로 셋업을 진행시켜 나간다. 야마모토도 테스트를 겸해 생방송을 개시한다. 「야 모두! 훌륭한 사람이야! 저것, 비율이 이상하다…응─? 아아, 이 녀석의 탓인지. …그렇다, 좋아. 절찬 작업중이다. 현 시점에서의 진척은 양호. 아프데 정보는…점심부터로 할까」 새로운 서버의 준비도 갖추어져, 카피의 개시. 「1회로 끝나는 것을 빌어라」 「원래는 어떻게 합니다?」 「백업과 나머지를 속도의 필요없는 처리에 돌린다. 서로 여유가 있는 상태로 하고 싶기 때문에」 카피를 시작하면 불필요한 조작은 커녕, 접근하는 것을 금지해, 방치. 담당자만, 에러를 내지 않은가의 정기 확인을 실시한다. 다른 장소에서도 개발 환경의 이행을 실시한다. 거기에 따라 주는 것이 없어지는 타이밍이 나온다. 그 사이에 식사나 휴식, 혹은 골판지 따위를 정리한다. 「아─…아이스 먹고 싶구나. 야마모토씨아이스!」 「시끄러 말하기 시작한 녀석이 몇사람 데려 사고 와」 「잣트 사 와」 「저것은 안된」 「에─!」 「저것 사면 혼자서 들어가지 않을 것이지만!」 「지금 몇 사람 있습니다?」 「에─…42…? 아니, 나 넣어 43이다. 저것 확실히 200 후반일 것이다?」 「1만 넘네요…」 「혼자서 거두고 와. 받아 오는 것 잊지 말아요」 「네. 아이스 선택하고 싶은 녀석 가자구」 경비《아이스》. 아이스 1개로 의지 나온다면 싼 걸이다. 뭐, 싸지 않은 아이스도 있지만. 전기제품가게는 모니터링으로 문제가 없는 것을 확인해, 아이스를 먹고 나서 끌어올려 갔다. 「탈칵인. 어때, 유그드라실」 『…문제 없습니다. 쾌적합니다』 「고등어를 바꾸었다. 전의 고등어는 그대로 백업으로서 사용한다. 문제가 있으면 그쪽으로부터 가져오도록(듯이). 나머지의 스페이스는 속도의 필요없는 처리에 사용해 줘. 그럼, 문제가 없는가 확인해 줘. 풀 테스트로 부탁한다」 『양해[了解]. 풀 테스트를 개시합니다』 메인 서버에 이사한, FLFO 통괄 AI, 유그드라실이 재기동. 지금부터 시스템에 문제가 없는가의 풀 테스트를 실시해, 문제가 있는 것 같으면 전의 고등어로부터 필요한 데이터를 다시 카피한다. 뒤는 유그드라실로부터 액션이 있을 때까지, 맡겨라다. 「야마모토씨. 유그드라실을 재기동, 풀 테스트중입니다」 「그런가. 예정보다 빠르구나?」 「예상 외로 하드의 성능이 좋으니까…. 카피가 빠른 빠르다」 「좋은 일이다. 뒤는 테스트하는 대로인가」 「그렇네요─. 그 후, 아프데의 패치를 맞힙니다」 「오우, 맡겼다」 각 리더들로부터 진척을 (들)물으면서, 생방송. 문제가 일어나지 않으면 진척을 (듣)묻는 것만으로 한가한 직종. 저녁 정도로 방송은 멈추어, 예정을 짠다. 허둥지둥 하면서도 시간은 지나 밤이 되면 여러명 남겨 선잠이다. 문제가 있으면 담당자를 일으키도록(듯이) 말해 둔다. 물론 이 때에 담당자가 누군가도 가르쳐 둔다. 아침에 최종 확인을 해, 개방. 3진의 참전이다. 안정을 확인할 수 있을 때까지 한동안은 임전 태세를 유지해, 휴일을 다른 날에 돌린다. 그 예정을 한가로이 짜기 시작하는 야마모토였다. 여기까지의 게시판이나 운영회에 알고 있다고는 생각합니다만, 운영은 생각보다는 해외 가까이의 김입니다. 지폐에는 인물이 쓰여져 있다. 미래인 것으로 유키치가 아닐지도 모르겠지만. 원래 지폐인 것인가? 뭐, 지폐=1매=1명. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 71/102 ─ 69 여름방학 끝나, 메인터넌스 열려라 …메인터넌스 전입니까. 조금 게임할까요. 가볍게 생산이라도 할까요. 「흥흥흥…응? 이 아이콘은…통신 로스?」 <접속이 불안정합니다> 「아이콘 뿐만이 아니라, 로그에 나오는 레벨입니까? 글쎄, 왜 그러는 것이지요」 <서버와의 접속이 끊어졌습니다. 타이틀에 돌아옵니다> 「떨어졌다…」 1회 종료시켜, LAN를 확인합니다. 박히고 있군요…은혜나? 라우터일까요…. 아, 접속없이 되었다. 어쩔 수 없는, 일어납니까. 「야아, 안녕」 「안녕. 아버지, 선 살아 있어?」 「아니, 지금 죽었군요」 방의 가장자리에 놓여져 있는 라우터를, 아버지라고 확인합니다. 램프는 붙어 있습니다만…빛나지 않았다고 안 되는 부분이 사라지고 있네요. 「재기동할까」 아버지가 탈칵 단추(버튼)를 누르면, 모든 램프가 사라져…한동안 해 램프가…램프가? 「붙지 않는다?」 「? 일어서지 않아?」 희미하게 향기나는 타고 싶고 차이. 조용하게 하늘을 목표로 하는 연기…. 「oh! shit!」 아버지가 콘센트를 빼기에 걸렸으므로, 일단 물과 소화기로도 가져올까요. 설마 불탄다고는. 가져오면, 죽어 버린 라우터를 아버지와 바라봅니다. 「게임은 저녁까지 단념해 줘」 「오늘은 1일 메인터넌스이니까, 게임적으로는 문제 없을까」 「저것…이 라우터라면 낡기 때문에, 계약의 풀 성능 발휘 할 수 없으니까 바꾸려고 생각하고 있던 것 같은…? 새로운 것도 산 기억이 없다」 「보케하기에는 빨라?」 「HAHAHAHA, 최신 사 오자」 아침부터 아버지와 허둥지둥 했지만, 다소 연기가 나온 것 뿐으로 좋았던 것입니다. 라우터가 죽어 있는 이상 막히고 있으므로, 얌전하게 학교의 준비를 합시다. 「분실물은 없어?」 「잊는 것이 없다!」 「그래. 조심해서 가도록(듯이)」 「갔다옵니다」 「궖―」 오늘은 출석 취해 개학 식만이기 때문에, 가지고 가는 것은 특히 없으니까. 어머니에게 전송되어, 여동생과 학교에 향합니다. 「낙원과 라우터가 멸망했다…」 「다음의 낙원은 겨울 방학일까」 약 1개월만의 학교에 도착. 여동생과 헤어져 교실에. 「아, 안녕」 「안녕하세요, 이치노미야씨」 게임내 라피스인 위원장이군요. 주위에 의식을 향하면, 상당히 FLFO의 이야기를 하고 있는 것 같습니다. 「무기, 강철에서 샀어」 「살 수 있던 것이군요. 그래서 20대는 가지므로, 다음은 방어구군요」 「옷과 가죽, 어느 쪽이 좋은 것인가?」 「근접 어텍커라면 가죽이 안정이군요. 각각의 특성으로서는…」 옷은 마법 방어가 높이고로, 물리 방어는 공기. 이동시의 소음이 거의 없다. 순마 따위, 후위직은 이것이 많다. 가죽은 밸런스형으로, 물리 방어 집합. 갑옷보다는 마법 방어가 있는…정도의 수치. 이동시의 소음은 적당히. 헤매면 가죽 장비. 갑옷은 물리 방어가 높이고로, 마법 방어는 공기. 이동시가 시끄러. 주로 탱크가 이것. 「코토네씨의 그 드레스는?」 「나의 것은《경장》이군요. 소재가 특수해 물리 방어도 마법 방어도 있습니다만,《중장》레벨의 중량이 있습니다, 저것」 「그래?」 「금속실로 되어 있는 것 같고, 꽤 무거워요. 소리는《경장》레벨이군요. 종족 특성과 장비 중량이 합쳐져, 이동 속도가 그 꼴입니다」 아마, 언데드가 아니면 보통 승마 펫이 무너집니다. 꽤 좋은 말을 사는 일이 되었을 것입니다. 「앞에 나올 필요가 있기 때문에, 옷 보다 가죽이 좋네?」 「그렇네요. 전부 피할 생각이라면 옷으로도 좋습니다만」 「응, 무리. 가죽으로 할까나…」 벌레계의 장갑이라든지가 가죽 대신에 되거나 금속의 대용품이 되거나 하는 것 같네요. 문제가 있다고 하면, 생체 방어구는 약점이 그대로인 것이 괴로운 곳입니까. 무엇일까 한 수고 더하면 약점을 지울 수 있을지도 모릅니다만, 그렇게 간단하게는 가지 않을 것이고. 반대로 말하면 내성이 있다면 그대로 계승할 수 있는 것이지만. 뭐, 나는 기본 수중에 넣어 버리는 것일 수 있는입니다만. 장비를 바꿀 생각은 없기 때문에…. 위원장과 이야기하고 있는 동안에 줄줄(질질)하고 사람이 증가해 가 지대와 걸도 왔습니다. 「웃스」 「있어라─」 「「안녕」」 「오늘은 빨리 돌아가도 메인터넌스로 할 수 없구나」 「생방송 보지만」 야마모토씨가 생방송한다 라고 했어요. 뭐, 집에 돌아가도 라우터가 죽어 있으므로, 보드로 볼 수밖에 없습니다만. 「오늘의 아침 조금 생산하고 있으면, 라우터가 굴뚝이면서 죽었어」 「진심인가. 타이밍이 좋다고 말해야 하는 것인가?」 「뭐…좋은 것이 아닌가?」 「괜찮았어?」 「응, 스프링쿨러가 움직이지 않아 좋았다…」 스프링쿨러에 움직여져 침수로 되면, 눈 뜨고 볼 수 없으니까…. 「너의 집이라면 불 나와도, 최악 코드 가져 풀 던져 넣으면 어떻게든 될 것이다」 「작은 소화기 놓여져 있기 때문에, 아마 그쪽 사용하지만 말야…」 「그렇게 말하면 올해 풀 들어가러 가지 않구나」 「그거야 게임 삼매였기 때문에」 매년 때때로 우리 풀에서 놀고 있었으니까. 라고는 해도, 놀 뿐(만큼)이라면 FLFO로 남쪽에라도 가면 좋은 이야기입니다. 올해는 캠프 이벤트 따위도 있었으니까…. 나는 어느 쪽일까하고 하면 운동이나 트레이닝을 위해서(때문에) 풀에 들어가므로, 목적이 다르네요. 「등─앉아라―」 챠임벨이 울려, 선생님이 왔으므로 탁탁 자리에 도착합니다. 「오우, 전원 있구나. 오늘은 개학 식 해 끝이지만, 교실에서 실시하겠어. 이동하는 것 귀찮기 때문에! 마침내 우리 교에도 실장되었다」 응? 단순한 칠판형 디스플레이입니다만, 기능 면에서 바뀐 것입니까. 「뭐 본 대로, 외관상은 변화 없지만 말야. 교사에 기쁜 기능이 증가했다. 즉 내가 편하게 되었다! 실로 좋은 일이다. 우선 화장실 가는 녀석은 지금 갔다와라. 너무 떠들지 마」 빨리 이야기가 끝나, 일시적으로 자유시간에. 시간이 되면 자리로 돌아가, 교장들이 디스플레이에 비추어졌습니다. 방송실이군요. 자리에 앉은 상태인 것으로 꽤 편합니다. 잠빠짐율도 오를 것 같지만. 뭐, 일부러 전교생도로 모일 필요도 없기 때문에…. 한동안 이야기를 듣고(물어), 끝입니다. 「응, 편하고 좋구나. 그런데 이 후이지만, 2년의 너희들에게 말하는 일은 특히 없다. 1년은 여름방학 이후의 행사의 설명을 되고 있을 것이지만, 필요 없는 듯한?」 「문화제라든지 테스트지요?」 「그렇구나」 「『응, 필요 없어』」 「그러면 해산까지 자유시간이다. 다른 것은 설명하고 있는 가능성도 있기 때문에 조용하게인」 「『괴롭다―』」 이 학교는 문화제 밖에 없습니다. 올해는 뭐 합니까. 「오, 시작되었는가. 볼까. 으음…」 디스플레이에 비율의 이상한 야마모토씨가 비추어졌습니다. 「저것, 뭔가 미스했는지?」 『야 모두! 훌륭한 사람이야! 저것, 비율이 이상하다…응─? 아아, 이 녀석의 탓인지. …그렇다, 좋아―』 「그쪽의 문제인가」 영상이 정상적으로 되었어요. 게임 하고 있을 사람들이 줄줄(질질)하고 전에 모이기 시작했습니다. 당연히지대와 걸은 말할 필요도 없이, 위원장도. 나도 갈까요. 「오─…뒤가 허둥지둥 하고 있구나」 「이번에는 이사 레벨인것 같으니까」 『재차 오늘의 장시간 메인터넌스의 설명을 합시다. 뭐 뒤를 본 대로, 서버기는 물론, 개발 환경에도 손이 뻗치기 (위해)때문에입니다. 정직 1일에 끝나는 것을 칭찬했으면 좋을 정도』 『우오오오오오! 굉장하다! 진짜다아아아아아!』 『앙? …어째서 갑자기 폭로하고 있는 것이야! 스펙(명세서) 써 있는 종이 붙어 있을 것이다!』 『봐 이것! 1개 30만 추월 GPU의 3 Way야 야마모토씨!』 『진심으로?』 『응후후후후…이것으로 freeze에 무서워하는 나날과는 안녕히!』 텐션…높네요…. 3 Way라든지 기분은 잘 압니다만. 「30만 추월글자---의 3있고?」 「1개 30만을 넘는 그래픽 보드가 3개 쌓아져 링크되고 있다는 일이다. 즉 그 안에는 GPU만으로 90만 추월이 들어가 있는 것이다…」 「GPU가 그래픽 보드?」 「그래픽 보드, 비디오 카드라고도 (듣)묻지마. 으음, 코토네. 무슨 약어던가인가?」 「그래픽스 프로세싱 유닛으로 GPU. 화상 처리를 전문에 실시하기 위한 확장 파츠구나」 「으음…CPU와는 다른거네요?」 「센츄럴 프로세싱 유닛으로 CPU. 일본어로 말한다면 중앙 처리장치일까. CPU는 메인으로서 복잡한 처리를. GPU는 서브로서 영상 주위의 처리를, 분담해 실시하기 때문에 별개구나」 사람이 일필 씩 정중하게 그림을 그려 가는 것 같은 처리를 하는 것이 CPU. 거기에 비교 GPU는 도장입니까. 계산하기에 즈음해, CPU는 1개의 함수 계산기. GPU는 복수의 단순한 계산기. 특기로 하는 것이 다른 것으로. CPU가 1개에 대한 처리는 빠르지만, 어디까지나 1개에 지나지 않는다. 많이 필요한 화상이라고 하는 면에 있어서는,GPU가 복수 동시에 간 (분)편이 빨리 된다. 「좀 더 간단하게 말한다면…뇌가 CPU로 몸이 GPU군요. CPU가 오감을 처리해, GPU에 명령을 보내, 몸이 움직인다」 「어딘지 모르게 알았다」 저것도 해 이것도 해와 우선 순위적인 복잡한 움직임을 GPU는 특기로 하지 않습니다. 그것은 CPU의 일입니다. 반대로 이 계산해 두어와 사칙 연산의 다발의 처리를 특기로 하는 것이 GPU입니다. 「뭐 어쨌든, 엉망진창 높은 고성능 GPU가, 3매 쌓여 있는 일에 텐션이 오르고 있는 것이군요」 「라고 할까, 1매 30만이나 하는 것이 있는 거야?」 「기업용이라고 할까, 프로전용의가 있네요」 생방송을 보면서 시간을 잡고 있으면, 해산시간이 왔습니다. 「좋아, 그러면 돌아가도 좋아」 「여기서 생방송 봐 갈까」 「아니, 돌아가 봐라」 선생님의 노력해 허무하고, 결국 봐 가는 사람이 남았습니다. 나도 보고 갑시다. 「당신들까지 남는 것인가…」 「오늘의 아소우 나고 있으면 라우터 고장난 것이에요. 돌아가도 조금 불편한 것으로…」 「그렇다면 또…메인터넌스 안으로 좋았다」 「누나 돌아가─?」 「여기서 봐 가?」 「오─, 알았다」 여동생이 아이나씨와 카렌씨를 데려 와 합류입니다. 공식 게시판도 메인터넌스 안인 것으로, 모두가 볼 수 있는 것은 꼭 좋네요. 「그렇다. 누나 브레스 포션 팔아?」 「S급?」 「응. 1명 1개는 가지고 두고 싶은 곳」 「아, 여기에도 부탁한다」 소생약은 그 후 당연히 검증되었습니다. 자신에게는 사용하지 못하고, 사용해 받을 필요가 있다. 걸 필요가 있어,《투척》의【포션 피치(속도)】가 없으면 던져도 헛됨. 어느 던지기가 가능. 일어나는 타이밍은 임의이지만, 타임업이 있어, 그 경우 강제 부활. 부활을 선택한 순간부터 적중 판정이 발생하기 위해(때문에), 분명하게 타이밍을 봐 부활할 필요가 있다든가. 무적 시간 없음. 그리고 무려, 불사자에게도 사용할 수 있다. 뭐, 불사자 사용 불가와 쓰여있지 않으니까. 소피씨에게 따르면, 『이인의 저승에의 강제 전이를 중단시킨다』유익의 약인 것으로, 종족은 관계없다든가. 그 결과인 것이나 소생약에 의한 부활은 『세이프이니까! 죽지 않아!』라고 우기는지, 데스페나는 없는 것 같네요. 뭐, 재사용 시간이 리얼 10분이나 있으므로, 마루 할짝 마구 되면 견딜 수 없습니다만. 액션 게임에서 10분이라든지 치명적이라고 하는 레벨이 아니기 때문에. 부활할 때까지 이동을 할 수 없고, 사망시는 경험치 들어오지 않으므로. 당연 싸우지 않기 때문에 스킬 레벨도 오르지 않는다. 기본적으로는 원래 죽지마…이렇게 말하는 방향성인 것이지요. 없는 것 보다 있는 것이 좋은가…라고 하는 정도의 자리 매김이군요. 1회까지는 죽는 것이 허락될 뿐(만큼) 아직 낫다고 하는 상태. 주로 보스용의 보험 아이템이군요. 10분이나 자고 있으면 전투 끝나요…라고 한다. 승리인가 전멸인가는 남은 사람 나름이겠지만. 오히려 이겨 버리면 필요없는 아이감이 감돕니다만. 본인도 최고로 거북하다. 『마루, 맛있는가?』 『마루 맛있어!』 『때려 넘어뜨리겠어』 탑조는 당연히 부활 직후의 사고사와 부활 직후의 회복 행동을 없애기 (위해)때문에, HP100%부활의 S급을 바라면. 여동생의 곳과 지 대단한 곳에서 10개입니까. 결국 S급은 가격이 배정도가 되었으므로, 맛있네요. 『자, 점심도 지나 사람도 증가했기 때문에 아프데 정보에 들어갈까』 「오, 시작될까」 『최대의 변화는 국내 무제한 개방이다. 축하합니다, 환영하자. 신형 VR기기는 수시 출하하지만, 일부 기능이 제한되지만 구형에서도 가능하다. 물론 구형으로 하고 있어, 신형을 살 수 있었기 때문에 이행 하는 일도 가능함』 『한동안 1진 2진은 할 수 있으면 다른 마을에 있었으면 좋을까? 사냥터에 관해서는 그 인스턴스가 있기 때문에 걱정은 하고 있지 않다. 최대의 문제는 마을의 사이즈다. 마을을 크게 하는지, 채널 나누고 할까…여기는 아직 모습 보게 해 받는다』 『계속되어…종족의 기초 스테이터스 평가를 표시할 예정이다. SSS로부터 S, A로부터 F의 9단계이지만, 같은 평가에서도 폭이 있으므로, 이것은 어디까지나 기준으로 했으면 좋겠다. 항목은 HP, MP, 근력, 능숙, 체력, 민첩, 지력, 정신, 내성, 특수, 체격의 11항목. 기준은 인간이다. 내성, 특수는 F로 체격이 소. 그 이외가 D가 된다』 『그것과 리비르드의 룰을 바꾼다. 포인트 할당은 아니고, 같은 장르의 스킬 교체제. 생산 스킬과 전투 스킬의 트레이드가 불가다. 불필요한 스킬은 스킬포인트에 변환된다. 뭐 요컨데, 리비르드시에 오르기 힘든 스킬에 레벨을 쏟을 수가 없게 되었다』 「과연, 과연 봉쇄되었습니까. 라고는 해도, 후르리비르드는 그래그래 할 수 없습니다만…」 「누나 했어?」 「제일 최초로《감정》에 따랐군요」 「과연, 확실히 저것은 오르지 않는다…」 『뒤는―…장비에 아바타(Avatar) 탭을 추가한다. 겉모습과 연출만 변경되어 데이터는 적용되지 않는다. 무기종은 맞추려는 듯』 「오, 마침내 왔는지」 「재료 무기 겉모습 맨이 나타나지마」 약해졌지만 겉모습이 좋아…인 무기나 방어구의, 겉모습만 유지할 수 있는 시스템이군요. 게임이 자주 있습니다. 오히려 이 시스템이 없으면, 그 누구나 같은 모습 맨이 증가하므로, 보고 있어 재미있지 않지요. 이 게임, 원래 겉모습은 어레인지 제작이 가능합니다만, 수요는 있겠지요. 레어 장비를 숨기는…위해(때문에)도 사용할 수 있으니까요. 불안정 수정 따위도 (들)물어 끝내면 선생님에게 내쫓아졌으므로, 돌아가기로 하겠습니다. 배도 비었으니까. 식사를 끝마쳐, 꼭 좋기 때문에 풀에서 몸을 움직여 시간을 잡습니다. 저녁에는 어머니와 아버지가 돌아와, 라우터도 새로운 것이 세트 되었습니다. 오랜만에 게임하지 않는 날을 보낸 생각이 드네요. 이러니 저러니 여름방학 전부 게임하고 있었고. 「게임이다―!」 다음날, 학교로부터 돌아와 방에 돌격 해 나가는 여동생을 전송하면서, 갈아입고 나서 메인터넌스가 끝난 게임에 로그인합니다. 여름방학의 마지막에 충분히 스킬 올리기를 해 두었습니다. 적당히 자랐습니다만,《고금 무쌍 단칼류》가 전혀 오르지 않네요…. 《공간 인식 능력 확장》도 오르지 않습니다만, 수동적일 뿐(만큼) 아직 좋습니다. 《세검》의 30으로【타후트크로노】를 기억했습니다. 찌른 순간에 9회의 추격이 들어가므로, 6련찌르기의【레이겐레이트】보다 순간 화력은 위군요. 쿨 타임이 길쭉한 것으로, 완전 상위 호환으로 하기에는 괴로운 회전율입니다만. 뭐, 근접 아트의 차례는 적습니다만. 《마법 촉매》의 25로【매직 배리어】를 기억했습니다만, 나에게는 불필요하네요. 이쪽 2차 스킬이 가깝습니다. 《고등 마법 기능》은 변함 없이 생활 마법이 강화되고 있으므로, 신경쓰지 않는 것으로 합시다. 《그림자 마법》이 10을 추월【쉐도우 다이빙】을 기억했습니다. 그림자에 잠복해 통과시키거나 할 수 있습니다만, 범위 공격의 효과 범위에 있으면 말려 들어갑니다. 게다가 다이빙중은 빛의 피데미지가 증가하므로,【라이트 버스트】라든지에 주의군요. 그리고 조금 재미있는 것은《사령[死霊] 비법》입니까. 40으로 기억하는【네크로단서】입니다만, 즉석에서 적의 시체를 사역합니다. PT에 카운트 되지 않습니다만, 일정시간 후에 움직이지 못하게 됩니다. 그리고 당연히 사라지는 드롭. 요컨데 일회용의 탱커군요. 재미있다=사용하는 것은 아니면만 말해 둡니다. 자, 여기까지는 여름방학중입니다. 곧 확인할 수 있는 아프데 정보라고 말하면…시작의 마을에서 혼잡에 마셔지는 일이겠지만, 그런 취미는 없습니다. 장비의 아바타(Avatar) 탭도 현상 사용하지않고…종족 평가지요. 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 HP:A MP:A 근력:E 능숙:C 체력:B 민첩:F/F 지력:B 정신:C 내성:A 특수:A 체격:Sma 흐음…? 인간은 D라든지 말했어요. 민첩이 2개 있는 것은? 아, 헬프가 추가되고 있네요. ※종족 평가란 위로부터 『SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F』의 9단계에서 표시됩니다. 다만, 같은 평가에서도 수치까지 같다고는 할 수 없습니다. 항목은 이하와 같습니다. HP:HP가 0이 되면 행동 불능이 됩니다. MP:MP가 부족하면 특수한 행동…아트나 마법을 사용 할 수 없게 됩니다. 근력:Str라고도 말해, 주로 물리 공격력에 영향을 줍니다. 능숙:Dex라고도 말해, 생산품의 완성도, 활의 명중 따위에 영향을 줍니다. 체력:Vit라고도 말해, 주로 최대 HP와 물리 방어에 영향을 줍니다. 민첩:Agi라고도 말해, 주로 행동 속도에 영향을 줍니다. 지상 적성/공중 적성으로 표시. 지력:Int라고도 말해, 주로 마법 공격력에 영향을 줍니다. 정신:Spr라고도 말해, 주로 최대 MP와 마법 방어력에 영향을 줍니다. 내성:상태 이상 내성 따위의 종합 평가입니다. 특수:주로 인간세상 밖종용의 항목입니다. 이것이 높을 정도(수록) 개성이 강하다고 생각해도 상관없습니다. 체격:몸의 사이즈입니다. 인간 사이즈는 소의 Sma로 표시됩니다. 극소:Min, 소:Sma, 안:Med, 대:Lar, 특대:Max 기준이 되는 인간은, 내성과 특수가 F, 사이즈가 Sma. 다른 것은 D가 됩니다. 육체 성능으로 보면 사람은 약하다고 말할 수 있겠지요. 그러나 사람은 무기나 기술, 전술을 이용해 살아 왔습니다. 유감없이 사람의 쓸모를 발휘합시다. 여기에 와 간신히 스테이터스의 내용 공개입니까. 라고는 해도, 이것 최저한이군요. HP와 체력, MP와 정신이 일치하고 있지 않다. 여기의 운영이 헬프와 같은걸로 전부 낼 이유 없어요군요…. 그렇게 상냥함을 여기의 운영에 기대는 하고 있지 않습니다라고도. 우선 지상 적성과 공중 적성이라고 말하는 것은 알았습니다. 그리고 어느 쪽도 죽어 있으면. 기본적으로는 어느 쪽인지가 적당히 있겠지요. 인간세상 밖종답게, 인간보다는 아득하게 위라고 말해도 좋은 것 같습니다. 문제라고 말할까…신경이 쓰이는 곳이라고 말할까…. 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》는, 현상 베이스 레벨이 부족하기 때문에 제한 걸려 있습니다만, 본래 종반 종족이군요? 에도 불구하고, 기초 스테이터스라고 말할 수 있는 항목이 A에 도착해 있지 않다. 무엇에 제한 걸려 있는지도 가르쳐 주지 않기 때문에, 제한 걸려 있는 상태를 표시하고 있다고는 생각하기 힘들며…. 왕녀로부터 여왕에게 진화했다고 해서 A? 혹시 S이상은 밖 되는 것 전용에 가까운 것은 아닌지…? …뭐, 좋은가. 스테이터스 평가는 진화처 선택할 때의 기준, 약점 강화의 기준이 되는 정도입니까. C의 능숙과 정신은 강화를 생각해도 좋습니다만, 근력과 민첩은 이미 버리는군요. 수호 시리즈가 있는 이상, 바꾸는 선택지는 않고…나머지는 악세사리와 스킬에 의한 강화입니다. 장비범위와 스킬포인트에는 한계가 있으므로, 여기까지 차이가 있으면 강화하려고 할 뿐(만큼) 쓸데없겠지요. 장점을 살리는 것이 가치가 있는 생각이 듭니다. 악세사리…하우징…돈…머리가. 라고는 해도, 슬슬 비어있는 악세사리 테두리를 묻고 싶네요. 키친도 매력적입니다만, 장비를 우선해야할 것인가. 광맥 측에 있는 밭은 정원사라고 이야기해 MP회복계의 마초와 홍차전용의 묘목을 이벤트의 포인트로 교환해 심었습니다. 잡초를 잡아 뜯어 와 청정의 흙과 혼합하고 비료에. 그 비료와 부엽토를 더욱 혼합하고 고급 비료에. 그것을 정원사에 건네주어 뒤는 맡겨라입니다. 물은 추억의 물이 있으니까요. MP포션의 소재인 겟카풀이 고품질로 채취할 수 있게 되어, 그 1개 위, 하이 MP포션의 소재인 달맞이꽃도 고품질로 얻습니다. [소재] 겟카풀레어:No 품질:A 마력을 많이 포함한 마초. 조건조차 맞으면 많이 난다. [소재] 달맞이꽃 레어:No 품질:A 마력을 많이 포함한 마초. 달이 나오는 것과 동시에 꽃 벌어져, 달의 힘을 저축한다. 실로 좋은 일이군요. 스스로는 사용하지 않습니다만도…. 묘목은 과연 아직 자라고 있지 않습니다. 빨리 크게 되어 주었으면 하는 것입니다. <아키리나가 방문해 왔습니다> <트모가 방문해 왔습니다> 응, 아아. 브레스 포션이었지요. 「누나 소생약─!」 「웃─스. 팔아 줘―」 「1개 2800」 「사랑―」 「네」 트레이드해 빨리 사냥해에 향하는 2사람을 전송해, 나도 시작의 마을…은 세워, 페르포지로 좋습니까. 상업 조합에 향합시다. 위탁의 매상을 회수해, 그대로 맡겨 둡니다. …환금 효율은 육포가 최강입니까. 플레이어로서는 소생약을 양산해 나돌게 하고 싶습니다만, 저승 모금을 생각하면 부디 죽었으면 좋네요. 아, 지금부터 싫어도 증가합니까. 3진이라고 하는 무한 개방 왔고. 응…3진? 사람이 증가하는…소모품…지금이 돈벌 때인가. 고기의 소재 랭크를 떨어뜨려, 육포 만들까요? 어차피 신규의 요리사는 아트의 관계상, 곧바로 육포 따위는 만들 수 있지않고. 연금은…응─…3진전용을 만들 마음이 생기지 않네요. 품질 A의 겟카풀을 사용하는 것은 과분하며, 스스로 사용하는 것보다 사르테씨에게 팝니다. 응, 특별히 없네요. 생산은 저녁식사 후의 자는 앞에 둔다고 합시다. 모처럼 페르포지에 왔으므로, 사냥하는겸 파 해 갈 것입니까. 여름방학 끝나 버렸고, 돌아오면 사냥해, 자기 전에 생산 찔끔 해…일까요. 자, 합니까. 여름방학이 끝났으므로, 일자는 날릴 기색일까요…? <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 72/102 ─ 70 오래 기다리셨어요! 서적의 작업과《사령[死霊] 마법》계의 설정 생각하고 있었다. 그리고 광석의 이름. 아침에 일어 나면 시간까지 소생약이나 육포 따위 생산을 해, 시간이 되면 로그아웃 해 아침의 준비를 한다. 아침의 기본 행동은 얼굴을 씻거나 치약 하거나 머리카락을 빗거나군요. 그렇게 하면 아침 밥을 끝마쳐, 갈아입어 학교. …하지만 기본 행동입니다만, 오늘은 토요일인 것으로 밥을 끝마치면 로그인이군요. 응─…저승 모금오두막을 업그레이드 합니까. 오두막에서 오두막으로 해, 더욱 오두막에서 토리이(신사 입구의 솟대)와 새전 상자로 합니다. 신사 같은 겉모습에 되는 것 같네요. 탈칵인. 「공주님 이것, 뭔가 효과 있는 거야?」 「효, 효과? 아무것도 없지만? 단순한 겉모습 오브젝트입니다」 「봐 주어라! 너희들의 모금의 덕분에 이렇게 호화롭게 된 것이다!」 「성격 나빠 운영!」 에에, 불평은 운영에 말해 주세요. 심한 이야기다. 하하하하. 「응훗…하리보테다 이 신사! 완전하게 무대 세트군요…」 「우왓…건물 부분 나불나불이 아닌가!」 「키 진해 운영!」 「아직 2개상이니까요…이런 것입니까. 자, 염라님의 법정에서도 업그레이드 할까요…에서는 이것으로」 「다음―」 이인들의 죽음에 돌아와 장소의 여파도를 업그레이드 했으므로, 이번은 거주자들의 시설을 강화합시다. 꼭 죽어 돌아와 이쪽에 있던 다른 플레이어들에게 전송되면서, 거주자 전용이라고 말해도 좋을 것이다 염라님의 곳에 향합니다. 통상 대로 업무를 계속해 받으면서, 염라 법정 1으로부터 염라 법정 2에 업그레이드 합니다. 빛이 파문과 같이 퍼져, 다닌 장소에서 갱신되어 예쁘게. 과연 게임. 「오오…사이아, 감사합니다」 「…다른 것은 충분하지 않습니까. 그럼 유효하게 사용해 주세요」 염라 법정에 있는 사람들에게 전송되어, 별궁에 돌아옵니다. 자, 오늘은 뭐 할까요? 《마법 촉매》도 30이 되어【어셈블(assemble) 스펠】을 기억했습니다. 같은 속성의 마법을 사용해 가면 위력이 올라 가는 수동적이네요. SP6를 사용해《책》에 진화시켜,【리브르마스타리】를 취득입니다. 소비 MP가 감소해, 공격 범위가 상승하는 수동적이네요. 서서히 오르는《공간 마법》도 35가 되어,【그라위타스스피아】를 기억했습니다. 지정 한 좌표에 주위의 것을 흡인하는 중력공을 생성한다. 범위 사냥하는데 우수한 마법입니다. 《그림자 마법》은 15로【하이드】를 취득. 레드 플레이어 납품업자. 페르포지의 광산에 있는 마다만티스 따위도 사용하고 있네요. 알기 쉽게 말한다면…광학 미채계 마법입니까. 덧붙여서《공간 인식 능력 확장》이라고 눈으로 보고 있는 것은 아니기 때문에, 관계 없습니다. 《간파》계에서도 알고 있으므로, 과신은 금물이군요. 《암흑 마법》은 35로【다크 볼 2】로【다크 힐 2】가 되어, 강화되었습니다. 신규의 마법은 없음이군요. 그리고《고등 마법 기능》의【Ex 멀티 락】을 개방해 두었습니다. 【이중 영창《듀얼 스펠》】등으로 복수의 마법 사용시, 복수체에의 단체[單体] 지정이 가능하게 되는 것입니다. 즉 평상시와 같은 사용법으로 다수의 적을 노리거나 아군에게 힐을 걸거나 할 수 있게 됩니다. (와)과 뭐, 스킬은 순조라고 말하면 순조로운 것입니다만…캐파시티가 순조롭지는 않습니다. 현재 9141입니다. 아직도 갖고 싶네요. 파 하는 것을 멈추어, 동쪽으로 가야 하는 것입니까. 1번 체격 있는 것이 동쪽 입니다. 아아, 그렇다. 한 번 에르트씨의 곳에 갑시다. 슬슬 해체 나이프와 부엌칼 근처를 신조 하고 싶네요. 고기 자르고 있으면 아사메이로부터 훌쩍훌쩍 기분 나쁜 목소리가 들릴 것 같습니다. 시작의 마을에 납시다. 3진이 오고서 처음 중앙 광장에 왔습니다만, 굉장한 수군요. 초심자 장비가 가득하다아. 「「아, 공주님─!」」 이 훌륭한 하모리는…역시 사탕씨와 트린씨입니까, 무소식이군요. 「오래간만이군요. 순조롭습니까?」 「「순조─!」」 저승을 목표로 하기 위해서(때문에) 오로지 레벨링중이라고 해, 슬슬 한 번 도전할 생각 같네요. 2명은 비행 타입인 것으로 가는 것 자체는 그렇게 어렵지 않다고 생각합니다만, 게시판에 의하면 시련은 종족에 의해 다소 바뀌어, 꽤 어렵다든가. 알프씨는 타입이 다른 상대와의 연전이었던 것 같고, 스케씨는 또 퍼즐 하거나 전투하거나였다든지. 아마 스킬 구성에서도 바뀌겠지요. 사냥하러 가는 2사람을 전송해, 에르트씨의 가게에 향합니다. 「공주님이 아닌가. 어떻게 했어?」 「안녕하세요. 해체 나이프와 부엌칼에서도 신조 할까하고 생각해서」 「오우, 안녕씨. 소재는 하르치움이다?」 「그 예정입니다. 그것과, 마철의 가공합니까?」 「물론 하겠어. 맛있기 때문에」 하르치움 광석을 12개 건네주어 해체 나이프와 부엌칼을 주문합니다. 마기아이안도 180개 건네주어 가공합니다. 60개의 잉곳이 되어 돌아오겠지요. 나로서도《연금》으로 가공하는 것보다 필요 개수가 적게 끝나므로, 에르트씨에게 맡긴 (분)편이 이득입니다. 「해체 나이프는 재고가 있지만, 부엌칼은 만들지 않아와 없구나」 「얼마가 됩니다?」 「마철의 가공을 시켜 받을 수 있고, 재료 반입이니까. 원래 그렇게 높은 걸도 아니고, 합해 2만 정도인가?」 「싸네요. 만들고 있는 동안에 내려 합니까」 「기다려 기다려, 조합 카드로 거래할 수 있게 되었지」 「아아, 아프데 정보에 슬쩍 써 있었어요. 그럼 그래서」 「오우, 매번. 해체 나이프는 이것인. 부엌칼과 은어는 다음에도 상관없는가?」 「상관없습니다. 낡은 (분)편 필요없기 때문에, 잡아 버려 주세요」 「사랑이야(응)」 조합 카드끼리로 돈의 수수를 할 수 있게 되었으므로, 그래서 지불을 끝마칩니다. 지금까지의 나이프는 불필요한 것으로 팝니다. [도구] 하르치움의 해체 나이프 레어:Ra 품질:A- 내구:150 해체하기 위한 하르치움으로 할 수 있던 나이프. 드롭 물건들질상승:소 내구가 증가해, 드롭품의 품질상승효과가 올랐어요. 문제가 있다고 하면, 수중에 넣으므로 사용 빈도가 형편없다는 것입니까. 《해체》와《감정》스킬이 전혀 오르지 않았다. 뭐, 나머지는 에르트씨에게 맡겨 가게를 뒤로 합니다. 자, 어떻게 할까요. 《연금》도 힘 넣고 싶으며…테크니컬 빌드의 약점이 모로에 나와 있네요. 하고 싶은 일, 할 수 있는 것이 너무 많아 시간이 부족하다. 왕왕 왕이 말하고 있었던 저승에 있는 문이 운운도 확인하고 싶으며, 상야의 도서실도 제대로 확인하고 싶은 곳. 라나로부터【Ex 대인의 형태】도 배워 두고 싶으며,《고대 신탁학》도 그 나름대로 시간 걸리니까요…. 뒤는《연금》이나《요리》라고 하는 생산과 RPG의 숙명인 레벨 인상과. 언어는 평일의 귀가 후에 조촐조촐 가르쳐 받아, 생산은 평일 자기 전에 돌려야 하는 것입니까. 휴일인 오늘은…문과 도서실의 확인일까요. 점심까지 시간 있는 것 같으면 라나에 배우러 갑시다. 그렇게 정해지면 좋은 일은 서두른다. 조속히 행동 개시. 으음…북쪽으로 밖에 말하지 않았군요. 위의 (분)편은 크리스탈 로터스의 꽃밭이 퍼지고 있습니다만…별궁으로부터 바라보는 느낌이 뭔가 있도록(듯이)는 보이지 않네요. …뭐, 가 볼까요. 역시 특별히 신경이 쓰이는 것은 없습니다만…이상하다고 말하면, 언덕이 되어 있는 장소입니까. 길자체는 있으므로, 확인하지 않는다고 말하는 선택지가 없네요. 불사자들이 꽃밭을 보면서 피크닉…풀지 않는 것 같고, 길이 있는 이상 중요한 뭔가가 있을 것입니다. 언덕 위까지 왔습니다만 특히 아무것도 없습니다. 주위를 보면서 언덕의 중앙 부근까지 왔을 때, 은의열쇠가 멋대로 움직여 뭔가를 열려고 하고 있습니다. 전이 할 때와 같은 연출이군요…. 공간이 찢어질까하고 생각하고 있으면, 갑자기 시야가 바뀌었습니다. 정면에는 거대한 문이 있어, 앞에서는 뭔가가 받침대의 위에 있는 빛나는 구체 위에서 흔들려, 낮은 소리를 발하고 있습니다. 고인 체하고 기모노(아트=타위르) Lv100 속성:? 약점:? 내성:? 속:신격과:????? 의 화신 상태:수면 으음…여기가 목적지라고 확신했습니다. 확실히 크툴루 계가 관련되어 오고 있으므로, 리얼의 (분)편으로 크툴루 신화계의 르르브나 사프리 따위를 다시 읽은 것이군요. 그 쪽을 차이를 알 수 있어 즐길 수 있을 것 같았으니까. 요그님의 화신으로 해 궁극의 문의 수호자인 움르아트=타위르. 정규 루트로라면 안전한 신격의 화신. 말의 의미적으로는 타위르아트=움르로, 생명장 기모노가 아닌가? 라든지 쓰여져 있었습니다만. 뭐그것은 차치하고, 은의열쇠는 이미 평소의 포지션…아사메이의 근처에 매달려 있네요. 2보 진행되면 소리가 그쳐, 상태가 수면으로부터 정상에 바뀌었습니다. 일어난 것 같습니다. 미끄러지듯이 대좌로부터 내린 그것은, 인간이 옷감을 감싼 것 같은 실루엣을 하고 있습니다. 라고는 해도, 움직임으로부터 인간은 아니라고 주장하고 있습니다만. 『너에게는 아직 빠르다』 아마 나의 뒤…출구를 가리켜, 머리에 직접 영향을 주는 소리로 말해졌습니다. 남성과 여성이 동시에 말한 것 같은, 특정 할 수 없는 소리군요…. 이쪽의 질문에는 답해 줄래? 「여기는 심연으로 갈 수 있는 궁극의 문에 연결되는 장소…에서 만나며 있습니까?」 『그렇다』 「감사합니다. 그럼, 다시 한다고 합니다」 얌전하게 내립시다. 화나게 해도 좋은 일은 없습니다. 장소의 확인은 할 수 있었으므로, 더 이상은 틴다로스의 왕에 듣는다고 합시다. 곧 뒤의 어둠에 손을 늘리면 순간에 시야가 바뀌어, 원래의 언덕의 위에 돌아왔습니다. 별궁까지 돌아와 왕왕 왕을 부릅니다. 「언어인가?」 「아니오, 조금 (듣)묻고 싶은 일이 있어서」 「호우?」 「문을 찾아낸 것입니다만, 화신에게 아직 빠르다고 말해져서. 조건 압니까?」 「《공간 마법》은 몇개야?」 「에─…35군요」 「흐음…부족한 것은 베이스다. 35이상으로 하고 나서 가라. 《공간 인식 능력 확장》은?」 「14군요」 「흠. 최저 조건은 후 베이스 뿐이지만,《공간 인식 능력 확장》은 비싸면 높을수록 겨우 도착하는데 편하다」 「최저 조건은 베이스가 35이상의《공간 마법》이?」 「30이상이다」 「과연…감사합니다」 「으음, 빨리 오는 것이 좋다. 그럼」 입상의 모퉁이에 빨려 들여가는 것을 지켜봐, 나는 상야의 성에 있는 도서실에 향합니다. 어차피 금방 레벨 올리고 한 곳에서, 진화는 40일테니까. 스킬에 영향이 나올 것 같은 뭔가가 있으면 좋습니다만…《직감》반응하지 않겠습니까―? 표지를 흘려 보고 하면서, 도서실을 구석구석까지 돕시다. 무, 『사령[死霊]의 비법과 몽상의 관의 고찰』에《직감》이 반응했어요. 실로 신경이 쓰이는 타이틀입니다. 어디어디…. 골육을 매체로 해, 마력으로 몸을 생성하는…입니까. 개가 있는 영체는 차치하고 하인에서는 의사의 힘이 충분하지 않고, 도움이 없으면 영체에서는 존재를 유지 할 수 없다. 까닭에 생물의 골육을 매체로 해, 주인의 마력을 사용해 유지시킬 필요가 있는…입니까. 영체에서도 골육 사용할거니까! 라는 일이군요. 그 때문의 순서가 써 있으면. 그리고 『몽상의 관』이라고 하는 것은…이것은 또…모독적이라고 말해야할 것인가, 사령[死霊] 마법인것 같다고 해야할 것인가. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《사령[死霊] 비법》으로 영체계의 소환이 가능하게 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《사령[死霊] 비법》으로 에크스트라아트가 추가되었습니다> 어떤 것, 확인할까요. 영체계로 캐파시티의 변화는…특히 없음. 종족적인 물리 내성과 마법 내성이 있으므로 강하지만…빛과 성에는 치명적으로 약하면. 플레이어의 경우입니다만, 게시판에 의하면 탱크에는 향하지 않는다든가. 방패 가져도 안간힘이 효과가 없기 때문에, 노크 백 마구 해 좀 더…와. 좀비 근력:C 능숙:E 체력:B 민첩:F 지력:F 정신:F 스켈레톤 근력:E 능숙:C 체력:C 민첩:C 지력:F 정신:F 아머 근력:C 능숙:E 체력:B 민첩:D 지력:F 정신:F 고스트 근력:F 능숙:D 체력:D 민첩:E 지력:C 정신:C 정말, 극단적이네요…. 이것에 가세해 소 몸의 형태도 영향 있으므로, 꽤 복잡하네요. 울프 근력:D 능숙:F 체력:D 민첩:B 지력:D 정신:E 스켈레톤 울프 근력:D 능숙:E 체력:C 민첩:B 지력:E 정신:F 《사령[死霊] 마법》은 소체라고 말해도, 형태인 것이나 겉모습인 것인가로 많이 바뀝니다. 형태는 울프, 겉모습은 스켈레톤. 형태는 울프, 겉모습은 좀비. 형태는 울프, 겉모습은 고스트. 리빙 아머계는 독립하고 있네요. 스테이터스냄새나서는 형태가 베이스가 되어, 겉모습에보다 다소 변화. 반대로 내성계는 형태 보다 겉모습이 베이스가 됩니다. 그리고 잊어서는 안 되는 것이, 언데드화 처리를 하므로 기본적으로 지력이나 정신은 내린다. 언데드는 아니고, 불사자까지 가면 지력과 정신은 인간 레벨로는 되겠지만. 라고는 해도 지력이 내리기 때문에 머리가 나빠지는가 하면,《사령[死霊] 마법》계의 행동 AI는 AI레벨 의존인 것으로, 마법 데미지가 슬픈 것뿐이군요. 라는 것으로, 아울을 고스트로 전환하는 정도입니까? 좀비가 공기 지나네요. 다음, 추가된 에크스트라아트군요. 【Ex 몽상의 관】 큰 관과 작은 관을 소환하는 마법. 큰 관은 사체를 재우는 스페이스의 주위에 매장품을 두는 스페이스가 있다. 작은 관은 매장품을 두는 스페이스만이 있다. 【Ex 물거품의 인형】 큰 관에 자고 있는 사체를, 매장품을 장비 한 상태로 구현화 소환한다. 영혼은 이미 없지만, 몸에 남은 기억이 사람이 아닌 몸으로 맹위를 흔든다. 이것은 1체 밖에 소환 할 수 없다. 【Ex 물거품의 빛남】 작은 관으로 해 기다린 매장품을 구현화 소환한다. 구현화수에 제한은 없지만, 구현화할 때에 MP를 소비한다. 매장품의 특수 효과는 제한되는 경우가 있다. 책에 의하면 관안은 시공을 초월 하고 있어, 부식 따위는 신경쓸 필요가 없다. 매장품과는 장비를 가리키고 있다. 즉, 같은 것을 복수 준비할 필요가 없어진 것이군요. 다만 장비에 특수 효과가 있는 경우는 제한되는…과. 과연 완전 재현이라면 너무 강합니까. 그렇지만 경우가 있는…이므로, 무엇일까 룰이 있을 듯 하네요. 큰 관에 끝내는 사체는, 생전에 강하면 강할수록 좋다. 매장품도 생전에 애용하고 있던 유품이라면 더욱 좋다. 준비할 수 있으면 최고의 퍼포먼스를 발휘한다. 관에 생존자를 넣는 일은 할 수 없다. 만약, 영혼을 가두자 것이라면 불사자들이 튀어 나올 것이다. 어디까지나 필요한 것은 사체이다. 주의하도록(듯이)…입니까. 응─…라나의 사체를 치우면 좋아서는…이라고 생각합니다만, 과연 이제(이미/벌써/더는/정말) 사체라고 하는 형태를 유지하고 있지 않습니까. 유감입니다. 몽상에 물거품…어디까지나 임시방편입니까. 사용하는 것은 사체니까요…. 여기는 관 낼 수 있지 않습니까. 상당히 스페이스 필요하네요. 책을 되돌려 그 밖에 없는가 찾고 나서, 도서실을 나와 별궁에 돌아옵니다. 관을 소환해 작은 관에 장비를 치워 갑니다. 복수 준비할 필요가 없어졌으므로, 강철 장비가 불필요하게 되었어요…. 하르치움의 한 손퇴도 마홍철의 한 손퇴로 충분한 것 같고, 돈의 절약이 되는 훌륭한 관이군요! 라고 할까, 아르만딘마기아이안이 마홍철이라는 일은, 보석의 색으로 중앙의 한자가 바뀝니까. 현재 필요한 속성이라고 하면 빛과 흙일까요…. 언데드와 남쪽의 수서계 대책 정도입니까. 세레스타이트와 연한 적갈색이군요. 만든다면 흙은 한 손검, 빛은 망치입니까. 1 개씩 만들어 받아, 나머지의 잉곳은 출하…라고 할까, 출하하지 않으면 하우징의 광맥으로부터 얻으므로 증가할 뿐입니다. 우선 이제 곧 점심이 되므로, 소지의 마철로 만들어 둡시다. 한가로이 점심을 끝마치면 로그인입니다. 그리고 다시 에르트씨의 가게에. 「오우, 되어져 있어」 「감사합니다. 강철 장비 매입해 주겠습니까?」 「아직도 팔리고 상관없겠지만…」 「하인의 장비 문제가 다소 해결해서」 「그렇다면 경사스럽구나」 마철의 잉곳을 60개와 하르치움의 부엌칼을 받습니다. 그리고 강철의 한 손검, 한 손퇴, 양손검, 대방패, 소방패를 매입합니다. 이것으로 50만. 「그것과 이것으로 한 손검. 이쪽에서 한 손퇴를 부탁할 수 있습니까?」 「호우, 호우호우」 「그것과, 이 시리즈 산다고 하면 아무리 붙입니까?」 「지금의 상황이라면 조금 귀찮다…매상의 반으로 어때?」 「그것은 맛있네요. 흙과 빛이 겨누는 목표라고 생각합니다만」 「수서와 언데드 대책인가. 불속성도 인기 있을 것이지만」 불의 마검은 안정이군요. 현재 상태로서는 아직도 수수하지만. 그러나 만드는 것은 소재…즉 소지의 보석과 상담입니다만. 「성능과 입수 경로 생각하면 하르치움보다 위인가. 건네주는 것은 15만 전후로 좋은가?」 「상관없어요. 그런데 한 손검과 망치는 얼마입니까?」 「지금부터 벌게 해 받을거니까. 소재적으로도 양쪽 모두로 10만으로 좋다」 「그럼 부탁합니다. 나는 가공해 오므로」 「그래」 별궁으로 돌아가고 나서 부지런히 마철과 보석, 마석을 합성합니다. 슬슬 마석을 사 보충하지 않으면이군요…. 《연금》의 이점은 그다지 시간이 걸리지 않는 것입니까. 우선 불 11, 물 6, 바람 3, 흙 9, 광 3, 어둠 8으로 40개. 이것을 에르트씨의 곳에 가져 갑니다. 「택배입니다」 「오우, 미안!」 점포에서 이야기하는 것도 저것으로, 공방에 이동합니다. 허가가 없다고 넣지 않기 때문에, 비밀 이야기하기에는 최적이네요. 「마홍철《뿌리자라고 개》, 마창철《그렇게라고 개》, 마벽철《에 와 개》, 마금속《감색이라고 개》, 마천철《기다릴 수 있는 라고 개》, 마명철《인 듯해 개》인가」 각각 이름 대로, 철에 희미하게색이 붙어 있습니다. 다홍색이 불로 빨강. 창이 물로 파랑. 벽이 바람으로 초록. 돈이 흙에서 노랑. 하늘이 빛으로 흰색. 명이 어둠으로 흑입니다. 겉모습적으로는 어둠의 마명철이 1번지미군요. 철에 흑섞임인 것으로 뭐라고도. 이름의 룰은 보석명+잉곳명으로 확정입니다. 불:아르만딘. 물:라피스라즈리. 바람:네흐 라이트. 흙:연한 적갈색. 광:세레스타이트. 어둠:헤마타이트군요. 그리고 금속은 현상 마기아이안 밖에 없기 때문에, 그것이 뒤를 따릅니다. 「가능한 한 수 만든 (분)편이 벌 수 있을까…이 개수라면 이러해…좋아, 돈을 건네주겠어」 「오, 좋은 가격이군요」 「오우. 던전이 발견되기 전의 지금 가운데가 최대의 돈벌 때일지도 모르는구나」 마철은 던전에서 취하는 것이 기본이었지요. 공급이 적은 지금 가운데입니까. 《연금》으로 이런 것이 만들 수 있다고 퍼지면,《연금》소유도 증가할 것 같으니까. 나도 번다면 지금 가운데인가. 라는 것으로, 약 2 M의 수입. 정확하게는 195만. 저금이 5 M 꼭이 되었습니까. 키친 살까요? 부탁해 둔 마금속의 한 손검과 마천철의 한 손퇴를 받습니다. 「1개신경이 쓰인다고 하면, 활에 속성은 붙이지 않을 수 없을까?」 「현재 레시피는 가지고 있지 않네요. 족을 만들면 좋은 것은 아닌지?」 「소모품으로 하려면 코스트가 너무 무겁지 않는가?」 「던전으로 마철이 얻게 되었다고 해도…보석과 마석입니까…」 마석은 내는 적이 적당히 정해져 있는 것 같아, 언커먼 정도의 드롭율이군요. 내는 적만 노리면 그 나름대로 나온다. 보석은 보통으로 드문 물품입니다. 「활은《부여 마법》계통이 좋겠네요…」 「그렇구나. 뭐, 속성 가진 나무가 있는지도 모르겠지만」 「있습니까? 현재 쳐 난 판타지는 보고 있지 않습니다만…」 「새 FIDO는…이벤트였구나. 라고 해도 아직 반도 갈 수 있고 없을 것이고, 미개의 땅에 가면 있을지도 몰라」 「그것도 그렇네요. 아직 남쪽의 대륙 전부 미탐색이고」 저승이 판타지라고 하면 판타지입니까? 사후의 세계 한편, 불사자 사와야마이고. 뭐, 용무는 끝났으므로 짬《짬》합니다. 지금부터 무기 만들테니까. 에르트씨의 가게를 나와 중앙 광장에. 다음은 뭐 할까요. 「햐하하하! 공주님이 아닌가!」 이제(이미/벌써/더는/정말) 이것만으로 누군가찰무릎. 들린 (분)편을 보면 아니나 다를까 모히칸씨였습니다. 「안녕히, 모히칸씨」 「기분으로 펄떡펄떡이다아!」 「『뭐가다!?』」 「뭐, 건강하지 않은 것 보다는 좋은 것이 아닐까요?」 「개하하하! 다르데 아니!」 모히칸씨는 3진으로부터 하면 자극이 강한 듯하네요. 초면의 임펙트야. 1진으로부터 하면 이제 와서이고, 2진도 과연 익숙해진 것입니까? 「타샤입니다!」 「아라, 또 진한 것이 있어요?」 「햐하하하! 너희들도 충분히 진한거야?」 「뭐 부정은 할 수 없네요…」 엘리와 아비─입니까. 물론 그 배후에는 레티씨와 돌리 씨가. 「드레스와 메이드복, 무사하게 살 수 있던 것이군요」 「선전으로도 된다 라는 가격인하해 받은 것입니다!」 「저쪽에서 만들 수 있게 되었다고 연락이 있던거야. 물론 부탁해 두었어요」 엘리가 흑과 빨강으로 X라인의 피쉬 테일. 레티 씨가 애니메이션 따위로 자주(잘) 보는 타입의, 빅토리안을 어레인지 한 클래시컬 타입 메이드복이군요. 스커트는 롱. 아비─가 흰색과 파랑의 벌룬. 스커트는 짧은. 돌리 씨가 빅토리안을 베이스로, 스팀 펑크적인 전투 메이드를 의식한 어레인지입니까. 이쪽도 롱 스커트. 엘리는 침착한 어른 집합의 디자인. 아비─는 사랑스러운 계의 디자인이군요. 2명 모두 파티 드레스라고 (듣)묻는 것 같은 것으로, 과연, 자신에게 맞는 드레스를 자주(잘) 아시는 바로. 「나만 수행원이 없네요. 1호를 따르고 걸어야 할 것인가」 「집사옷일까? 그렇지만 뼈군요」 「햐하하하! 아머로 기사로서 데리는 것이 좋다고 생각하겠어?」 「과연」 「확실히, 그 쪽이 좋은 것 같구나」 1호를 소환해, 별궁에 맡기면 배울까요? 그 AI레벨이라면 할 수 있을 것 같은 생각이 드네요. 생산할 때라든지, 시험삼아 맡겨 볼까요. 「그 모습 알고 있습니다! 햣하입니다!」 「햣하! 오물은 소독이다아!」 「굉장합니다!」 「흉내내지 말아 주세요?」 「과연 없습니다」 돌리씨에게 돌진해지고 있습니다만, 보는 분에는 좋지만 스스로 하는 것은 없다고, 아비─가 진지한 얼굴이 되어 있네요. 뭐, 과연 그렇겠지요. 과연 모히칸씨도 이것에는 쓴웃음 지으면서 수긍하고 있습니다. 모히칸씨로서도, 아비─에 흉내내고 되는 것은 저것이지요. 「후후…. 그렇게 말하면, 모히칸씨상태는 어떻습니까? 순조로워?」 「순조롭다아. 슬슬 다음 에리어 목표로 하기 시작한다 라는 단계다아. 히히히!」 「제 4 에리어입니까. 나도 슬슬 목표로 해 볼까요? 간다면 동쪽인가. 엘리들은 어떻습니까?」 「이제 곧 제 3라는 곳이네」 「꽤 빠르네요」 「2진 이후는 우리들로부터의 정보가 있기 때문에, 다소는 편하다아」 「(이)예요. 정보의 유무는 큰 것」 과연. 정보가 있다고 하는 어드밴티지입니까. 스킬의 취득 조건이라든지에 시간을 빼앗기지 않는 분, 편한 것은 틀림없네요. 그것과…사냥터의 정보입니까. 이것도 크다고 말하면 크겠네요. 현재 에리어 보스가 있는 것은, 시작의 마을로부터 제 2 에리어에 갈 때만. 골렘이라든지를 도 하기만 하면, 제 2로부터 제 3는 일단 그냥 지나침이 가능하기 때문에. 사냥이 생길까는 또 다른 문제이지만. 동쪽의 제 2로부터 제 3가 지상에 말이 있기 (위해)때문에, 넘어뜨릴 수 있는 강함이 없으면 어려운…등으로 했군요. 「그렇게 말하면 아비─. 마점토는 아직 갖고 싶습니까?」 「갖고 싶습니다! 품질 높기 때문에 온 것입니까?」 「A급에는 탄의로 충분하겠지요」 「얼마입니까?」 「응─…15 K정도입니까. 그렇지만 수는 없어요?」 「4개 갖고 싶습니다!」 「그러면 정도군요」 「한 것입니다! 다음에 차분히 만듭니다!」 아비─는 마리오넷타니까요. 거기에 더하고 스스로 제작도 하고 있는 것 같아, 저승 소재로 만든 마점토는 인형용이기 때문에, 꼭 좋다고. 「그렇게 말하면 엘리. 집에는 왔습니까? 이벤트의 포인트로 묘목을 교환해 심었으므로, 그 중 얻게 되어요」 「아직 가지 않네요. 우리들도 교환은 한 것이지만, 아직 거점이 없기 때문에 심어지지 않네요…」 「밭만 사는 것도 생각중입니다!」 「어차피라면 집을 갖고 싶은거야. 라고는 해도, 필요한 토지를 생각하면 괴로워요」 「외주에 있는 밭의 곳에, 큰 집이 세워졌었던 것이 신경이 쓰이고 있습니다!」 「이 마을의 외주입니까?」 「그렇습니다!」 그런거 있었던 가요? 플레이어의 소행입니까. 시작의 마을의 외주는 이미 용무가 없기 때문에, 오랫동안 나와 있지 않기 때문에…. 북측에는 없었던 생각도 들고, 다른 방위입니까. 「그거야 슈타이나들의 길드 하우스가 아닌가? 서쪽일 것이다?」 「입니다!」 「아아, 농민의 사람들입니까. 자신들에서 산 밭의 곳에 세웠다고. 길드 만든 것이군요」 「길드명은 농민 반란이다아!」 농민 반란…죽일 생각 만만하네요. 그러나 중요한 것은, 밭으로서 살 수 있는 외주에서도 집을 지어지는 일이군요. 외주라면 토지는 싸니까, 그만한 넓이를 살 수 있을 것입니다. 토지 같은거 선착순이기 때문에, 노린다면 지금이지요. 시작의 마을 이외의 외주도 있으므로, 넓이를 갖고 싶으면 구별을 노리는 것도 있음이군요. 문제는…월드 퀘스트로 방위전이 있는 장소라고, 자칫 잘못하면 망가지는 것은 아닌지? 시작의 마을의 남쪽은 요주의군요. 다른 마을은 아직 불명하지만. 모두 사람 사냥해 가는 것 같은 것으로, 해산. 나도 조합의 위탁으로 마석을 보충하고 나서, 사냥하러 갈까요. 캐파시티 목적이라고에 오늘은 동쪽입니다. 이제 곧 베이스의 40대가 온다고 생각하면, 지금 저축해 두지 않으면. 그렇지 않아도 전혀 충분하지 않으니까. 지금, 만나러 갑니다. 트롤씨! 그리고 오거도. 무…캐파시티 뿐이라면 제 2 에리어의 약한 (분)편을 노려야할 것인가. 사이즈 의존이니까요…무무무. 최초 제 2 가, 질리면 제 3 갈까요. 그렇게 정해지면 빨리 갑시다. 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 여자 Lv34 직업:유세의 지배자 직명:최고위 재정자 속성:죽음 속:유세의 최고위 불사자 과:아웨르사로이야르존비 스킬포인트:51 스킬 《세검 Lv32》《본 Lv3》《고금 무쌍 단칼류 Lv12》《경장 Lv40》 《섬광 마법 Lv34》《성마법 Lv1》《공간 마법 Lv35》《고등 마법 기능 Lv42》 《위험 감지 Lv36》《직감 Lv36》《무도 Lv38》 《요리사 Lv28》《연금술 Lv34》《채집 Lv18》《채광 Lv13》 《감정 Lv33》《해체 Lv29》《감정 Lv35》《식별》 《고대 신탁학 Lv25》《공간 인식 능력 확장 Lv14》《마도의 심연을 들여다 봐 해 사람》 종족 스킬 《암흑 마법 Lv35》《그림자 마법 Lv16》《사령[死霊] 비법 Lv42》《사를 감기는 것 Lv26》 《물리 내성 Lv50》《물리 무효 Lv46》《마법 내성 Lv28》《기가 죽어 내성》 《마력 최적화 Lv25》《야생의 감 Lv28》《약육강식 Lv28》 《생기 흡수 Lv36》《HP초회복 Lv34》《MP초회복 Lv29》《회복 특성 Lv14》 《언데드 통괄 Lv44》《유세의 왕족 Lv30》《왕가의 권위 Lv48》《유세의 최고위 불사자》 《소우르체이서》《유명눈》《재정의 검》《재정자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 거리의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 거리의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 거리의 메이간에 입문 했다. 스테르라의 축복:공간 계 마법의 코스트가 경감된다. 유세의 지배자:유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스페나 경감. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. The Silver Key의 소유자:공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠 장비 가능. Book of Eibon의 소유자:마법에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 에이본의 책장비 가능. 고대 검술 후계자:형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 73/102 ─ 71 일어나고 나서는 조금 몸을 움직입니다. 체형이나 자세를 유지하기 위해서는 적당한 근육은 필요. 그러나 복근을 나눌 생각은 없기 때문에 어디까지나 적당. 그 후, 10시 정도로부터 로그인. 어제 모험자 조합 랭크가 D가 되었습니다. 토벌만으로 납품을 하고 있지 않기 때문에, 조금 늦춤입니다만 어쩔 수 없네요. 납품 보수보다 캐파시티가 큰 일입니다. 자, 다음의 진화 이벤트에 필요한 조건도 알았고, 레벨 인상일까요. 캐파시티 모음에 연결되고, 안정의 레벨 인상…. 어제는 제 2 에리어에 갔으므로, 캐파시티는 증가했습니다만 경험치면은 좀 더. 노려라 제 4 에리어일까요. 뭐 그 앞에, 오전중은 라나의 곳에 갑시다. 별궁으로부터 훈련장에 이동. 「라나,【대인의 형태】를 합시다」 「알겠습니다. 조속히 시작합시다」 이것이 (들)물은 중에서 라스트인 것으로, 기억하면 뭔가 있습니까? 퀘스트가 갱신된다고 생각합니다만, 즐거움입니다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《고금 무쌍》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 응, 기억했습니까. 『목표로 해, 면허 전수받음』 검술의 스승, 스베트라나로부터 인정되어라. 1.6개의 『형태』를 습득해. 2.2개의 『상위 통합 파생형』을 습득해. 의뢰자:스베트라나 달성 보수:칭호 갱신 갱신되었어요. 아무래도 상위의 통합된 파생의 형태가 2개 있는 것 같네요. 「다음의 파생도 챌린지합니까?」 「다음은 무엇이 있습니다?」 「1개는【Ex 대인의 형태】와【Ex 기류의 형태】의 통합 파생【Ex2 백병의 형태】입니다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 1개는【Ex 물줄기의 형태】와【Ex 거울의 형태】의 통합 파생【Ex2 물거울《수향》의 형태】입니다」 「그럼【물거울의 형태】를 기억하고 싶네요」 「알겠습니다. 【물거울의 형태】는 받아넘기기와 반사에 중점을 둔 형태입니다. 실은, 형태 자체는 어렵지 않습니다. 이것은 실기가 어려운 타입입니다」 물줄기와 거울이 그다지 차이가 없기 때문에, 그 통합의 물거울의 형태 자체는 어렵지 않으면. 백병이 어려운 것같네요. 뭐, 예정 대로 점심까지는 배웁니다. 조금 더 하면 기억할 수 있을 것 같았기 때문에 조금 점심식사를 늦추어【Ex2 물거울의 형태】를 기억하고 나서 식사를 끝마쳐, 다시 오후의 로그인. 오후는 뭐 합니까. 응─…하우징입니까? 군자금은 약 5M. [가구] 키친 3 레어:Ra 품질:C 가격:75만 왕궁 요리장이 취급하는 매우 본격적인 조리 도구를 홈에 설치한다. 형태는 아일랜드, 페닌슈라, I형, L형, 세퍼레이트로부터 선택. 요리 품질상승:대 [가구] 쿠킹 박스 레어:Le 품질:C 가격:100만 요리에 사용하는 식품 재료를 수납할 수가 있는 상자를 홈에 설치한다. 같은 방에 있는 조리 기구와의 링크가 가능. 옆 둬, 또는 세로 두어 선택. 무한 수납. [가구] 전자동제 빵기 레어:Ra 품질:C 가격:25만 각종 반죽을 만들 수 있는 기재 세트. 재료를 넣어, 시간과 온도를 선택하면 기다릴 뿐! [가구] 전자동훈제기 레어:Ra 품질:C 가격:25만 각종훈제를 만들 수 있는 기재 세트. 재료를 넣어, 시간과 온도를 선택하면 기다릴 뿐! [가구] 전자동 제면기 레어:Ra 품질:C 가격:25만 각종 면류를 만들 수 있는 기재 세트. 재료를 넣어, 만드는 면을 선택하면 기다릴 뿐! [가구] 전자동 소시지기 레어:Ra 품질:C 가격:25만 각종 소시지를 만들 수 있는 기재 세트. 재료를 넣어, 종류나 굵기를 선택하면 기다릴 뿐! 갖고 싶다고 말하면 갖고 싶겠네요. 275만입니까…. 가마가 개별로 발견되지 않기 때문에, 키친 3에 들어가 있겠지요. 그리고 신경이 쓰이는 것이 있습니다만…. [가구] 전자동 증류기 레어:Ra 품질:C 가격:50만 증류수의 작성이나 알코올의 농도를 올리는 것이 가능해, 병으로 옮길 때까지를 실시한다. 포트 스틸이 1개 설치된다. 마나 농도가 높은 것이 효율이 좋아진다. 병은 자동 생성이지만, 병의 생성 속도는 마나 농도 의존. 유리를 세트 하는 일로 병의 자동생산도 가능. 1번의 알코올 도수 상한:원료의 약 3배. [가구] 전자동 연속식 증류기 레어:Le 품질:C 가격:100만 or150만 증류수의 작성이나 알코올의 농도를 올리는 것이 가능해, 병으로 옮길 때까지를 실시한다. 포트 스틸의 근처에, 이인의 지식을 이용한 선반단탑이 설치된다. 마나 농도가 높은 것이 효율이 좋아진다. 병은 자동 생성이지만, 병의 생성 속도는 마나 농도 의존. 유리를 세트 하는 일로 병의 자동생산도 가능. 1번의 알코올 도수 상한:약 3배에서 90도. 이것이군요. 요컨데 증류기의 대형판…이라고 하는 것보다 공업판. 별궁답게 한 방이 꽤 넓습니다만, 솔직히 이것만으로 한 방 무너지네요. 꽤 크다. 전자동 증류기를 가지고 있으면 전자동 연속식 증류기는 100만. 응─…증축하면 210만이군요. 증축은 불필요한 것으로, 425만입니까…. 라고는 해도, 증류수라고 말하는 만큼 사용하지 않네요. 밭에서 얻은 마초는 사르테씨에게 파는 것이 좋으며, 마법의 조미료 세트안에 소주가 있습니다. 응, 호리프니카로 과실주 만들 수 있습니까? 모처럼인 것으로 놓아둘까요. 나는 마실 수 있지 않지만, 뭐 좋을 것입니다. 뽑아 와 받습니다. 그 사이에 요리용의 가구를 구입해, 벽을 구멍내 2개의 방을 키친에. 문은 중앙에 쌍바라지를 배치. 이 정도의 변경이라면 돈은 요구되지 않는 것 같네요. 키친은 세퍼레이트형을 선택. 들어가 좌측의 벽에 L자로 풍로를 늘어놓습니다. 풍로로부터 떼어 놓아 홀쪽한 세면대 첨부 작업대를, 간격 비워 세로에 3개 늘어놓습니다. 큰 것을 덴과 두면, 아무리 생각해도 손이 닿지 않기 때문에. 들어가 우측의 벽 옆에 전자동을 4개 늘어놓습니다. 이쪽은 작업대를 간격 비워, 풍로측의 것보다 조금 큰 것을 옆에 2개 늘어놓습니다. 방에 들어가 1번 우상의 창가가 훈제기일까요. 훈제, 빵, 면, 소시지로 할까요. 빈 스페이스에 세로치 나무로, 쿠킹 박스를 쑤셔 넣어 둡시다. 조리 기구와의 링크는…하나 하나 박스와 조리대를 왕복 하지 않고, 조리대로부터 박스에 액세스가 생깁니다. 물론 전자동의 마동장치와도 링크가 가능. 응, 이것으로 좋을 것입니다. 온 시녀로부터 호리프니카를 받아,【세정《크린》】으로 표면을 예쁘게 하면, 다소 가죽을 남기면서 썩둑 자릅니다. 그렇게 하면 병에 넣어, 설탕과 소주를 추가해 방치. 최단 3개월, 할 수 있으면 반년 정도일까요─. <페아에렌이 방문해 왔습니다> 이런, 드물다. 용무도 끝났으므로 키친에서 나옵니다. 「얏호─!」 「안녕히. 어떻게 했습니까?」 「꿀이 얻을까 시험삼아 왔어!」 「아아, 과연. 그럼 검증할까요」 별궁은 문에서 집까지, 크리스탈 로터스의 꽃밭과 추억의 물이 흐르는 강이 있으니까요. 요정종의 고유 능력에 의해 얻는 요정의 꿀이, 크리스탈 로터스로부터 얻을까 시험삼아 왔다고. 꿀이 얻는 일을 확인해, 꿀을 뽑은 꽃을 채취해, 품질의 변화가 없는 것도 확인. 즉, 밀채취용의 꽃밭이 여기에 있으면. 「우호─! 뽑아도 좋아?」 「상관없어요. 우리들로는 얻지않고」 「그러면 그렇다…답례에 조금씩 밀 두고 가네요」 「그것은 기쁘네요. 내가 없으면 시녀의 누군가에게 건네주어 준다면 좋기 때문에」 「오케이. 우헤헤헤, 얻는 밀의 품질이 높아」 관리는 정원사가 하고 있으므로, 야생 보다 좋을 것입니다. 뒤의 밭은…꽃은 피지 않기 때문에 불필요하네요. 그런가. 꿀…벌꿀. 양봉입니까. [가구] 그라위타스하이브레아:Ep 품질:C 가격:45만 꿀벌에도 양봉가에도 상냥한, 이인들이 반입한 기술. 둥지의 상부를 궁리하는 것만으로, 아래로부터 꿀이 나온다. [가구] 꿀벌 레어:No 품질:C 가격:20만 여러가지 꽃으로부터 꿀을 모아 보관하는, 꿀벌의 일종을 잡아 왔다. 그들은 호전적이지 않지만, 부지런히 모은 밥을 가로채면 보통 이성을 잃는다. 너무 훔치지 않게 하자. 벌꿀과 로열 젤리가 얻는다. [가구] 군대마전봉레어:Ep 품질:C 가격:80만 여러가지 꽃으로부터 꿀을 모아 보관하는, 꿀벌의 일종을 잡아 왔다. 종에서는 드물고 매우 호전적이고, 마법도 사용한다. 이름대로 군대같이 움직이는 그들을 치워, 꿀을 입수하는 것은 어려운 업. 매우 귀중한 벌꿀은, 풍부한 영양과 마력을 포함한 의사 울리고. 벌꿀과 로열 젤리가 얻는다. 「이것 잡아 오는 녀석도 대개 이상하구나?」 「플래이버 텍스트에 돌진하는 것은 촌스러워요」 이것 야마모토씨의 츳코미에서는? 뭐…1번 좋은 상자로 45만. 보통 벌이 20만으로, 1번 좋은 것 같은 벌이 80만. 고민하네요. 벌꿀과 로열 젤리입니까. 몸에 좋은…이라고는 생각합니다만, 좀비의 나에게는 관계 없는 것은 아닌지? 몸 줄기에 밤자세 따위는 차치하고, 과연 피부 따위는 캐릭터 작성에서 만지작거릴 수 있으므로, 음식에 의한 변화는 없을테니까. 그렇게 되면, 거주자에게 파는 것이 1번입니까? 벌꿀은 과자에 벌꿀술이 있고, 후자는 미드씨에게 팔면 좋을 것입니다. 125만입니까…합계 4 M 날네요. 나머지 1 M가 됩니다만…에르트씨와의 속성 금속의 거래가 한동안 계속될 것이고, 문제는 없습니까. 넓이는 충분하고, 페아에렌씨와 서로 빼앗는 것 같은 일도 없을 것입니다. 원래 판정이 같은가 수수께끼니까요. 시녀에 정원사를 불러 받아, 설치 장소를 확인합니다. 「양봉입니까. 그럼 저쪽에」 특대상자는 몇개인가로 나눌 수 있는 것 같네요. 말해진 장소에 설치해 갑니다. 그리고 군대마전봉을 구입해, 상자로 관련짓고. 조속히 벌이 날기 시작합니다만…크네요. 20센치와 15센치 정도 있는 것이 날고 있어요. 그것과 2센치 정도의. 「이것이 통상 사이즈입니까?」 「이런, 군대마전봉에 대해 설명이 필요합니까?」 「그렇네요. 부탁합니다」 「우선, 본 대로 군대마전봉이라고 하는 것은 개체명이 아닙니다」 그런 것 같네요. 제일 큰 것이 로이야르베스피나에. 다음에 큰 것이 로열 호넷. 작은 것…벌로서는 충분히 대형입니다만, 로열 목수 메이드. 「둥지에 있는 것이 레지나아피스. 로열 호넷을 인솔하고 있는 것이 로이야르베스피나에. 꽃가루나 밀을 모으는 것이 로열 목수 메이드군요. 여왕과 기사와 메이드가 있습니다. 더욱 그들은 군과 같이 움직여, 마법을 사용한 전투를 하기 위해(때문) 군대마전봉으로 불립니다」 Lv54의 로이야르베스피나에 1체, Lv52의 로열 호넷 5체로 1 분대. 이것이 편대를 짜고 둥지의 일정 범위를 날고 있습니다. 당연히 날고 있는 것은 복수 분대. 어느쪽이나 오른쪽이 란스, 왼쪽이 방패같이 되어 있네요. 그리고 일해 벌이 되는 것이, 로열 목수 메이드지요. 크리스탈 로터스와 둥지를 부지런히 왕복 하고 있습니다. 「분별하는 것은 사이즈입니다만, 왼쪽의 대방패가 베스피나에. 원방패가 호넷입니다. 어느쪽이나 방패를 앞으로 한 란스에서의 돌진은 위협이군요. 꼬리는 맹독을 가지고 있어 날려 오는 일도 있습니다. 뭐, 우리에게는 관계 없습니다만」 「상당히 형태가 다르므로, 분별하는 것은 편하네요. 그러나, 그때부터밀 얻습니까」 「사이아는 차치하고, 우리에게는 문제 없습니다. 뽑아 두어요」 「그럼 보존을 결정해 둡니까」 우선 최초로 그라위타스하이브의 사용법을 설명해 둡니다. 이인이 반입한 기술이라고 써 있으므로, 모를 것입니다. 벌꿀과 로열 젤리가 나뉘어 나오는 것은 게임이다 하고. 로열 젤리는 포션병으로 보존. 벌꿀은 이러니 저러니 사용하는 큰 병에 넣어, 양쪽 모두 쿠킹 박스에. 자동 수확해 주는 것 편하고 좋네요. 뭐, 누가 뽑아도 품질은 하우징의 시설 의존이니까겠지만. 유리를 대량으로 만들어 넣어 둘까요…. 차라리 몇 세대인가 지나면, 토지에 의한 변이 진화라든지 하면 재미있습니다만. 자, 페아에렌씨는 무사할까요. 「그 벌 굉장히 무섭지만?」 「둥지에 접근하지 않으면 공격해 오지 않습니다. 날개소리가 번거로워지면 떨어지는 일입니다. 뒤는 작은 메이드들에게 손을 내도 집단에서 오네요」 「라고 해요」 「-응…쟁탈은 되지 않는 것 같고 좋은가. 저것 아무리?」 「상자가 45의, 벌이 80이군요」 「125인가―…요정의 꿀과 어느 쪽이 좋을 것이다?」 「글쎄, 알고 있습니까?」 「옛날입니다만, 어느 쪽도 고급품이었지요. 생명을 걸지 말고 좋은 분, 요정이 쌌을 것입니다만…맛은 어느쪽이나 최고급입니다. 어느쪽이나 그렇게 나돌지 않습니다」 생명을 걸 필요가 있지만, 1회로 그만한 양 손에 들어 오는 군대마전봉. 생명을 걸 필요는 없지만, 요정과의 커넥션과 1회의 양이 적은 요정의 꿀. 미묘하게 맛이 다른 것 같으니까, 기호의 문제라든가. 일에 돌아오는 정원사를 보류합니다. 「아, 그렇다. 공주님에 상담하고 싶은 것도 있던 것이다」 「응, 상담입니까?」 「응. 공주님, 이 게임에서 용병 플레이는 성립된다고 생각해?」 「용병 플레이입니까? PT의 돕는 사람으로서 들어오는 대신에, 금전 또는 아이템을 보수로 해서 받는 플레이 스타일…라는 것으로 좋네요?」 「그렇게 그거─」 「합니까?」 「게시판으로 재료에 올라 말야─. 조사 스키에 의하면 할 수 있을 것이다라는 일이지만, 정말로 할 생각이라면 공주님의 의견도 듣는 것이 좋다든가」 흠…? 아아, 그런 일입니까. 조사 스키씨는 스테르라님을 신경쓰고 있는 것이군요. 용병과의 『계약』이지요. 확실히 스테르라님이 관련될테니까 나에게도 (들)물으라고. 확실히, 플레이어에서는 내가 1번 자세할…가능성이 높으니까. 그렇지 않아도, 자세할 것이다 인물과의 커넥션은 있으므로 묻는 게 좋아이고. 그건 그렇고 용병 플레이입니까. 「결론만 말하면…가능한 것으로」 「오, 할 수 있어?」 「에에, 다만…계약 내용은 확실히 해 두어야 합니다. 그것이 언약이기도 해도입니다. 용병 플레이 한다면 계약서를 만들어 두는 것이 확실할까요」 「언약에서도인가―」 「스테르라님을 특별 신앙하지 않으면, 언약은 세이프라고 말할 수 있네요. 다만 보수가 발생하는 타입은 회색입니다. 계약서로 해서 종이 따위에 만들었을 경우는 아웃이군요」 「과연…」 「정신적으로도 RP적으로도, 계약서를 만드는 것이 안정일까하고 생각합니다. 계약서의 내용을 악의를 가져…샛길이군요. 이용하면 잘 가세요야. 즉 멋대로 자폭하므로 배반은 잡을 수 있다. 용병은 신용 장사이기 때문에, 용병측에서 배반하는 것은 없을 것입니다. 이 세계에서의 계약서는 꽤 요주의예요. 다만, 쓰여져 있는 문장의 뒤까지 읽을 필요는 없기 때문에, 어느 의미에서는 편합니다」 쓰여져 있는 그대로가 모두인 것으로, 그것을 솔직하게 지키는 것만으로 좋다. 어려우면 취하는지, 오히려 락이라고 취할까는 사람 나름이군요. 솔직한 사람만큼 신경쓰지 않는 내용입니다. 「언약에서도 로그를 찾아다니면 『무슨 말했던가?』라고 되지 않습니다만…꽤 귀찮은 것으로, 그러한 의미에서도 용병 플레이 한다면 계약서는 만드는 것이 좋겠지요」 「필요한 것은 기간과 보수, 내용? 가능한 한 복잡한 내용은 피하는 것이 좋은 것 같은가」 「그렇네요. 더욱 『상호 불이익이 되는 행동을 금한다』라고라도 써 두면 편한 것으로. 이것만으로 배반을 막을 수 있습니다」 용병 플레이 자체가 실력이 없다고 이야기가 되지 않는…이라고 하는 것은 뭐, 이번 상담에는 관계 없네요. 원래 불문가지[百も承知]지요. 보수는 돕는 내용에도 따르겠지만, 템플릿은 보충 형식적인 것을 생각해 두면 좋을 것입니다. 「용병으로서 유명하게 될 수 있을 가능성은 있고, 플레이 스타일로서는 라고 생각해요. RP라고 해도 하기 쉬운 것 같네요」 「배반하지 않고, 팔만 있으면 외는 비교적 자유로운 걸―」 「그렇네요. 실력이 있으면 고용하기 위한 돈이 오르고, 용병판이 할 수 있을 것 같네요」 용병 랭킹이라든지 할 수 있을지도 모릅니다. 활동시간, 솜씨, 접하기 쉬움등으로 종합 평가가 나오면. 당연히 평가가 좋다면 가격이 오르겠지요. 이따금 하는 분에는 재미있을지도 모르네요…그런 짬이 있을까 모릅니다만. 「공주님 이 뒤는―?」 「글쎄, 어떻게 할까요. 키친 샀으므로 요리라도 좋습니다만, 평일에 돌리고 싶은 곳입니다」 「오, 키친 산 것이다」 「오늘에만 4 M 날았습니다. 또 벌지 않으면…가구도 갖고 싶네요. 그렇지만 적당 악세사리를 가지런히 하고 싶다」 「에, 아직 비어있는 계?」 「7범위 비어 있습니다 이것이」 「진심이나…반이잖아」 액세서리─는 전부로 14 범위도 있습니다. 기본은 수(1), 귀(1), 손목(1), 발목(1), 손가락(10)의 14 범위. 솔직하게 따른다면 목걸이와 Earring(귀걸이), 방르와 앵클리트를 1 개씩. 그리고 반지 10개군요. Earring(귀걸이)와 방르, 앵클리트는 좌우 세트입니다. 그렇지만 이 게임은 비교적 자유롭습니다. 그 이외에서도 악세사리 테두리가 비어 있어, 몸에 댈 수 있다면 효과는 발동한다. 즉 나의 경우라면…목, 귀, 손목에 수호 시리즈의 목걸이, Earring(귀걸이), 방르를 장비. 손가락은 남쪽의 보스드로인, 능숙이 오르는 정묘한 반지. 그것과 수호의 반지로 2범위. 이것으로 합계 6범위. 여기까지는 기본 대로군요. 문제는 은의열쇠입니다. 은의열쇠의 분류는[장비 장식]인 것으로, 액세서리─테두리. 손가락은 당연 무리이고, 귀와 손목도 무리. 목은 체인으로 매달자마자 하면 괜찮은 것 같습니다만, 이미 수호의 목걸이가 테두리를 묻고 있습니다. 그럼 어떻게 할까…라고 말하면, 유명한 『장비 하지 않으면 의미가 없어?』라고 하는 일로, 우선 악세사리 테두리를 1개 사용해 장비 상태에. 그렇게 하면 벨트 지갑이 매달고 테두리도 사용해 허리에 매답니다. 이것으로 문제 없고 장비 상태입니다. 어느 정도의 자유가 들으므로, 어레인지가 가능합니다. 즉 손가락 전부에 반지를 장비 하지 않으면 안 될 것은 아니다…와. 아이템에 따라서는 장비 방법도 지정 해 오는 것이 있을 것이지만. 뭐, 이것으로 나의 악세사리 테두리는 7범위 사용해, 후 7범위 비어 있는 상황이군요. 「장비를, 하지 않다니, 과분하다!」 「그렇네요. 니후리트씨에게 부탁하고 싶은 곳입니다만, 최근 하우징의 생산 시설에 돈을 가지고 가져서. 하인의 장비나 말안장도 샀고…」 「아아…장비 가능의 소환체에 생산이군요…」 1번 돈 가져 가고 있는 것은 확실히 하우징이지만 말이죠. 엔드 컨텐츠의 일종일 것이고, 하우징으로 돈 드는 것은 약속이기 때문에…. 라고는 해도, 현재 모두가 생산 시설인 것으로, 초기 투자 단계군요. 공짜로 꽤 넓은 토지와 저택, 토지 고유의 채집 포인트를 얻은 것은 기쁩니다만…MMO로서의 하우징이라고 하는 점에서는 미묘하네요. 왠지는? 과시할 수 있지 않아요 이 집. 통상 맵이 아니니까, 멀리서조차 안보인다고 한다. 뭐 즉, 좀 더 손을 더할 마음이 생기지 않는다는 것이군요. 마이 하우스는 단순한 창고와 생산 시설이 될 것 같아요. 억지로 말한다면…엘리와 아비─를 불러 다회 하는 장소만 있으면 좋은 감. 게다가 크리스탈 로터스의 꽃밭으로 좋으니까…아, 지금 큰 벌 있네요. …뭐 좋은가. 사소한 일입니다. 「그렇지만 일단, 이것으로 우선의 초기 투자는 끝났습니까?」 「공주님은《요리》와《연금》이던가―. 나 아직 집 사지 않기 때문에」 「아, 아직이군요?」 「요정의 나라도 아닐까 하고 생각해. 조금 사는 것 전송―」 「요정의 나라…찾는 것 귀찮은 것 같네요…」 「그렇네요…작품에 의해 폭이 너무 있기 때문에 메타 시점에서 찾을 수 없다…」 1번 있을 수 있는 것은…숲속에서 결계가 쳐진 안일까요? 그러나, 이 게임에서는 과거 인간과 적대 관계에 있었다고는 (듣)묻지 않네요. 최대한 못된 장난을 좋아하는 사람. 결계를 쳐 물러날 이유가 없어? 저것, 그렇지만 요정은 인류에게는 들어 있지 않았네요. 기를쓰고 되어 노릴 필요는 없지만, 적극적인 교류가 있는 것도 아니다. 그러니까 요정의 꿀은 높아? 요정 방면의 정보는 모으지 않기 때문에, 모르네요…. 「재상은 지식인입니다만, 몇분 정보가 낡지요…」 「장수씨?」 「장수 그렇달지…리치 계통이기 때문에」 「그런가―」 「응? 재상이 아니고, 최근 죽은 사람에게 (들)물으면 좋은 것은 아닌지?」 「과연. 그렇지만 알고 있을까나? 일반인이 알고 있는 것 같은 내용?」 「응─…높으신 분이라도 이상합니까…. 아, 소피 씨가 알고 있는 것 같네요」 「소피? 아아, 마녀의 사람!」 「교회에 가면 듣고(물어) 볼까요」 「잘 부탁드립니다!」 다시 밀의 채취에 향하는 페아에렌씨를 둬, 지상에라도 갑니까. 시작의 마을의 중앙 광장에. 어차피라면 빨리 소피씨에게 듣고(물어) 끝냅니까. 이런 일로 교회에 향해, 근처에 있던 시스터에게 소피 씨가 있을까 듣고(물어) 봅니다. 있다라는 일로, 시간이 있을까 확인을 취해, 방에 향합니다. 「안녕히 소피씨. 돌연 미안합니다」 「응」 교회일 것입니다만 시험관에 비커와 뭔가 과학실같이 되어 있네요. 본인은 종이에 파묻히고 있고. 「아는 사람의 요정종이 요정의 나라를 찾고 있습니다만, 아시는 바 없습니까?」 「특정의 사람에게 밖에 안보이는, 여기로부터 남서에 있는 섬. 요정종이라면 보일 것…」 「섬입니까. 보이는 조건은 판명하고 있습니까?」 「요정 혹은 마력이나 마나에 민감한 사람이라면 눈치챌 수 있을 것…. 다만, 욕구 깊은 사람은 무사하게 나올 수 있다고는 할 수 없다」 「복잡한 사정?」 「응─응…보통으로 안의 요정들에게 죽여질 뿐」 「아아, 과연…」 「요정 오베론 왕과 그 왕비 티타니아의 수습하는 늘 젊은의 나라…티르나노그. 맛있는 사과와 소생하는 돼지, 맛있는 술이 있는 낙원」 오오…판타지군요. 그러나 요정은 이미 왕가가 있습니까. 아니, 왕가가 부재였던 저승이 이상한 것뿐인가. 공헌하면 영지라든지 받을 수 있습니까? 오베론에게 티타니아…유명소군요. 메로비그아침이라도 프랑스의 영웅 시도 아니고, 셰익스피어의 (분)편입니까. 부부 싸움하고 있지 않으면 좋습니다만…. 오베론에게 티타니아는 셰익스피어입니다만, 티르나노그는 무엇이었지…. 뭐, 메모만 해 둡시다. 「남서의 바다에 있으면 전달해 둡시다. 감사합니다」 「응. 그렇게 말하면, 카미코라고…?」 「카미코?」 「듣고(물어) 없어? 신들로부터 가호를 받은 사람은 카미코라고 말해져, 대개 교회에 소속해 있다. 신탁을 얻는 사람의 일…별명신의 귀여운 아이…」 「듣고(물어) 없네요. [스테르라의 축복]은 가지고 있습니다만, 르시안나씨로부터는 특히 권유도 되고 있지않고…」 「응, 그렇게…. 아무리 카미코라도 네메세이아를 안는 일은 피했는지…. 네메세이아의 무력이나 권력, 영향을 생각하면…서투르게 안는 것보다, 지금의 우호 관계가 베스트…」 소속…자, 이용인가 보호나…조직으로서는 아마 양쪽 모두군요. 르시안나씨는 지금까지 접해 온 느낌, 꽤 선량하겠지요. 영혼도 업이 선. 즉 희기 때문에 문제 없음. 무력이나 권력, 영향은 소르시에이르인 소피씨도 마찬가지일 것. 그런데도 여기에 있다고 하는 일은, 르시안나씨에게 그 만큼의 신뢰가 있으면. 덧붙여서 소피씨도 흰색. 선집합입니다. 가호를 받은 마을사람이라든지라면 교회에 보호라고 생각합니다. 받은 신탁을 넓히는 역할을 교회가 생기고, 교회에는 기사단도 있기 때문에 호위도 가능. 그러나 내가 소속하게 되면 이야기는 꽤 까다로운 일에. 교회의 세력이 갈라질 가능성이 있네요. 자주 있는 세력 다툼의 선두에 서지면. 그리고 나는 카미코인 것과 동시에 왕족입니다. 서투른 취급은 할 수 없습니다. 여하튼 저승의 왕입니다. 저승의 군이 움직입니다. 지상의 책[柵] 따위 관계없는 저승의 군이, 나에 의해 나라의 중추에 직접 전이 해 오는 것으로. 결국에 나를 노려도 이인인 것으로, 암살이 물리적으로 불가능. 불사자인 것으로 독살도 세뇌도 불가능. 감금도 은의열쇠에 의해 불가능. 솔직히 막히고 있군요. 아마 『우호적인 관계를 유지 할 수밖에 없다』라고 하는 것이 정답일까하고. 가지고 있는 가호가[스테르라의 축복]이라고 하는 것이, 거주자로부터 하면 정신 안정제입니까? 이 세계에서는 본인에게 문제는 없다고 말하는 최대의 보장이군요. 다만 이것, 반대로 말하면 최고의 협력자가 될 수 있습니다. 나라를 고쳐 세우고 싶은 왕가나 착실한 귀족으로부터 하면…이군요. 물론국은 아니고 조직에서도 상관없습니다. 《유명눈》으로 귀족들의 영혼의 색…업을 체크한다. 국왕에게 전한다. 코노에들이 왕의 생명에 의해 대상의 집찾기. 나온 증거로 법에 의해 단죄. 나오지 않아도 내가《재정의 검》을 이용해 심문. 《재정의 검》에 의해 육체를 손상시키는 일 없이 고통을 준다. 즉 HP는 줄어들지 않습니다. 그저 오로지 아프다. 《재정의 검》은 완전하게 RP용이군요. 《재정자》로 업에 의해 데미지가 증감하는 스킬도 있으므로, 빨리 자백하는 것이 좋다. 도망치면 꺼림칙한 일이 있습니다라는 자백하고 있는 것 같은 것이고, 암살 따위도 불가능한 것으로 막힘입니다. 자살? 나락에서 만나뵙시다. 놓치지 않습니다. 내가 불린 시점에서 막히고 있습니다. 불리는 것 같은 일을 했던 것이 나쁘기 때문에, 용서 같은거 하지 않습니다. 꽤 RP하는 보람이 있는 상태입니다. 의욕에 넘쳐 주어요. 뭐 여러가지로, 조직에 소속시키는 것보다, 협력자로서 의뢰하는 것이 아득하게 좋은 것이군요. 「아, 그렇다. 소피씨 이 가까이의 던전, 어딘가 모릅니다?」 「응─…바르오왓세와 핀페르덴의 사이와 베른 레이와 랑레이노의 사이…」 때때로 와 이리와 이리와 되므로, 가까이 모입니다. 소피씨는 지도를 꺼내, 장소를 가르쳐 주었습니다. 그리고마을의 이름도. <정보에 의해 에리어 맵이 갱신되었습니다> 으음…던전은 4-5과 4-20입니까. 북동의 페르포지로부터, 북동에 비스듬하게 가면 바르오왓세. 바르오왓세로부터 남동에 비스듬하게 가면 던전이 있는 산…과. 동쪽의 바르베르크로부터, 동쪽으로 가면 핀페르덴. 핀페르덴으로부터 북쪽으로 2개 가면 던전이 있는 산. 북서의 베라 폰트로부터, 북서에 비스듬하게 가면 베른 레이. 베른 레이로부터 남서로 비스듬하게 가, 더욱 남쪽으로 가면 던전. 서쪽의 티리베타로부터, 서쪽으로 가면 랑레이노. 랑레이노로부터 북쪽으로 2개 가면 던전. 「북동이 광산의 동굴 타입…. 서쪽이 숲의 field type…」 「오, 마기아이안 얻습니까?」 「북동에서 얻는다…」 흐음…막벌이 한다면 지금 가운데군요! 그건 그렇고, 던전의 정보는 손에 들어 왔습니다만, 갈 수 있을지 어떨지는 또 다른 이야기입니다. 어느 완전하게 제 4 에리어니까요. 우선은 마을의 개방하지 않으면인 것으로, 아직 가는 것은 무리인 것 같습니다. 소피씨에게 답례로서 추억의 물을 솟아나오는 수통으로부터 보충해, 교회를 뒤로 합니다. 페아에렌씨에게 (들)물은 정보를 알려 둡니다. 뒤는 노력해 주세요. 자, 오늘도 레벨 올리고 갑니까. 평일은 생산과…한동안 언어의 공부에 맞히고 싶기 때문에, 휴일 안에 사냥하러 갑시다. 레벨적으로 다음주 정도입니까. 스케씨 일행과 제 4 에리어 목표로 할 것 같으니까. 캐파시티도 겸해 동쪽에서 좋을 것입니다. 뭔가 가까운 동안에 이벤트, 없습니까―? 퀘스트에서도 좋습니다만. 경험치적으로 맛있으면 더 좋아. 로이야르베스피나에:포케몬의 메가스피아. 왼쪽은 대방패. 로열 호넷:포케몬의 스피아. 왼쪽은 원방패. 로열 목수 메이드:곰 천벌(카펜타비) 카미코. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 74/102 ─ 72 이 이야기로 평일을 보내므로, 월요일부터 금요일입니다. 「앉을 수 있다─초―」 챠임벨이 울려, 조금 하고 나서 선생님이 왔습니다. 「…좋아. 자, 연락이지만…전입생이 왔어?」 「『하?』」 「넣고―」 여름방학 새벽 일주일간 후라고 말하는 매우 미묘한 타이밍으로 전입생입니까? 선생님에게 불려 들어온 것은…들어 왔어…하…. 「「부핫」」 들어 온 2사람을 봐, 지대와 걸이 송풍(말풍선) 의 것을 (들)물으면서, 나는 머리를 움켜 쥡니다. 「…확실히, 여름방학 새벽에 돌아갔다고도 듣고(물어) 없었고…? 보통으로 게임에 로그인하고 있었어요…」 엘리와 아비─이예요. 듣고(물어) 없어요? 장난 성공해 쓸데없이 싱글벙글 하고 있네요. 「부모님이 일로 한동안 일본에 있다고 하는 일로, 유학이라고 한다. 이런 일로, 아무쪼록」 선생님이 엉망진창 여기 보면서 말합니다만, 마지막 완전하게 나에게 향하여 말하는군요? 「에리자베스오피리아렌피르드예요. 잘 부탁드립니다」 「아비게이르세리나르크라후트입니다! 아무쪼록입니다!」 「일단 (듣)묻습니다만, 아비─는 여동생의 클래스가 아니어도 괜찮습니까?」 「학력적으로 문제 없다고 판단되었어」 그러면 좋습니까. 나를 사이에 두도록(듯이) 좌우에 진을 쳐졌습니다. 「아무쪼록입니다 타샤!」 「후후후, 와 주었어요」 「게임에 있는 시점에서 눈치채야 했습니다…」 …응? 힐끔힐끔 보이는 저것은…. 「어쩌면, 레티씨와 돌리씨까지 왔으므로?」 「응? 아아…선생님 리얼로 메이드 씨 처음 보았어? 게다가 진짜의 본직인」 「…저기에서 힐끔힐끔 되어도 신경이 쓰이므로, 차라리 안에 넣어서는? 어차피 자리는 남아 있고, 오히려 2명의 근처에 둔 (분)편이 본직답게 기색 사라져요. 걱정하고 있을 뿐일테니까」 「흐음…저 편이 사양하고 있는 것이지만, 역시 들어가져 버릴까」 어차피 견학 자체는 원래 자유로웠을 것이니까요. 그렇게 생각하면 별로 문제는 없을 것입니다. 모습이 메이드복인 것을 제외하면. 선생님이 부르러 가면 술술 들어 와 공기가 되었습니다. 「자, 2명 이외에는 특히 연락 없음인. 그러면, 상처나지 않도록」 선생님이 교실로부터 나가, 학생들이 와글와글하기 시작합니다. 조금 해 지대와 걸이 여기에. 「「웃스」」 「「안녕히」」 「공식 트레일러에 동영상이 추가된 같아. 캠프 이벤트의 녀석이다. CM판과 롱판이라면」 「이번에는 늦었지요?」 「길었으니까일 것이다. 시간 있고, 볼까?」 「봅니다!」 지 대단한 문에 아비─가 건강하게 대답했으므로, 보기로 합시다. 우선은 짧은 CM버젼으로부터. 「오, 갑자기 클라이막스가 아닌가」 「새 FIDO다」 걸과 지대가 말하도록(듯이), 갑자기 이벤트의 라스트 보스로부터 시작되었습니다. 지상 부대와 항공 부대에서 때때로 시점을 바꾸면서 흘러 가 보스가 쓰러지고 대연회를 비추면서 타이틀 로고가 나와 끝…이 아니네요? 꽤 영상이 어둡습니다만…. 「뭐야?」 「아, 이것 그 분한 폭풍우때가 아닐까?」 「아아…귀축의 소행이었던 저것인…」 「우와, 뼈입니다!」 「응?」 「『어리석은 인간째에…후회시켜 주겠어…햐햐햐햐!』」 「후훗…이것 스케씨의 저것이 아닙니까! 아, 끝났다」 뢰람룡의 폭풍우로 스케 씨가 휙 날려져, 기어 돌아올 때의 장면이군요. 「그런가. 이벤트중은 2명과 PT 짜고 것이다. 코토네가 알고 있는 것도 이상하지 않아」 「나도 그 장면 동영상 찍고 있었으므로, 돌아가면 올릴까. 롱의 (분)편으로 네타바라시가 없으면이지만」 「그러면 긴 (분)편 볼까」 편집에 의해 호러입니다만, 본래는 재료 동영상이니까요…그 장면. 롱 버젼은 1일 마다의 다이제스트판이었습니다. 1일째가 심한 것 무슨. 주워 먹기 한 피해자 모으고 같이 되어 있어요. 이것은 심하다. 돌연 날뛰고이고 충분해 돌연 넘어지거나와 지옥도군요. 그리고 역시라고 할까, 4일째가 1번 재미있었던 것입니다. 하고 있는 당사자들 꽤 필사적입니다만, 이렇게 (해) 보면 재미있겠네요. 심한 이야기입니다. 「돌아가면 동영상 올립니까. 『트레일러의 진상』이라고 하는 타이틀로…」 「기대하고 있자」 그리고 수업을 해, 점심시간에 여동생이 와 엘리와 아비─들을 봐 굳어져, 귀가는 차로 보내 얻음 편안함 귀가입니다. 자, 게임합니까. 예의 동영상을 사이트에 올리고 나서, 게임에 로그인합니다. 왕왕 왕과 잡담 타임. 유익한 정보가 똑 하고 나오거나 하므로, 방심 되지 않아요. 「《공간 인식 능력 확장》은 어때. 제대로 잘 다루어지고 있을까?」 「잘 다루는 것도 아무것도 그건 패시브 스킬에서는?」 「무…?」 굉장한 『무슨 말을 하고 있다 이 녀석은?』라는 느낌으로 보여지고 있는 생각이 드네요. 《공간 인식 능력 확장》은,《간파》계나《감지》계에 보정을 더해, 편차 예측이나 마법 범위 예측 따위에도 보정을 더하는 스킬이군요. 패시브 스킬에서는? 멋대로 오르고 있는 것은, 은의열쇠에 의한 뇌내 3 D맵에 링크하고 있기 때문이지요? 「저것, 뭔가 착각 하고 있습니까?」 「…우선《공간 인식 능력 확장》을 무효로 해, 은의열쇠도 제외해 봐라」 말해진 대로 은의열쇠를 제외해…라고도 뇌내 3 D맵이 있네요. 인식 가능 거리가 격감했습니다만…너무 줄어든 것은? 《공간 인식 능력 확장》을 앞에 두고에 넣으면, 뇌내 3 D맵이 사라졌습니다. 「이 맵…은의열쇠의 고유 능력은 아니었던 것이군요…」 「오히려 은의열쇠가 그 능력을 강화하고 있다. 본래는 모두, 스킬만이다」 「은의열쇠는 매우 훌륭하다고 말하는 것이 알았습니다」 「당연할 것이다. 누가 만들었다고 생각하고 있다」 레어도 Go였지요. 이것도 스테르라님이 만든 녀석인가. 스킬과 은의열쇠를 장비 다시 합니다. 「그래서, 잘 다루어지고 있을까?」 「아니오, 정직 너무 하네요」 「흐음…무엇이 문제야?」 「순수하게 처리 다 할 수 없습니다」 「저 편에서는 인간이었는가. 순수하게 처리 능력의 문제인가? 그것은 실로 아까운데」 「변환의 타임랙(시간차)가 귀찮네요. 시야외를 알 수 있는 것은 확실히 편리합니다만」 「…무? 그러고 보니 너, 아직 시각 정보에 의지하고 있구나? 눈, 잡아 줄까」 과연 밖 되는 것. 발상이 쳐날고 있네요. 「《공간 인식 능력 확장》에 익숙해 버리면 눈 따위 열화품에 지나지 않아?」 「색도 알 수 있게 됩니까?」 「된다. 라고 할까, 동료가 된다면 눈은 지금 버려 두어라. 눈이 없는 종 따위 흔함이다? 나에게도 없다」 …확실히? 그렇게 말하면 알프씨도, 높이는 머리가 있는 위치이지만, 목이 붙어 있는 것이 아니기 때문에 바로 뒤도 볼 수 있다든가 말했습니까. 그렇지만《공간 인식 능력 확장》은 게시판에서는 본 적 없습니다. 슬라임이나 골렘 따위, 알프씨도 포함하고 다른 보이는 방법인 것이지요…. 은의열쇠로 해방 된 SP16의 레어 스킬이니까요. 은의열쇠 이외에서의 해방 조건은 꽤 어려운 것 같습니다. 「므우…」 「빛을 바치면 다른 능력에 보정이 들어가겠어? 모처럼 은의열쇠도 가지고 있고」 「에, 어떻게 말하는 일입니다?」 (들)물은 곳에 따르면, 요컨데…출생하면서 결손을 가지는 사람은, 다른 능력이 높아지기 쉽다든가. 태어났을 때로부터 눈이 안보이면, 귀가 좋아진다. 복수의 소리를 구별하거나 박쥐 따위의 메아리 로케이션 따위. 귀가 들리지 않으면 상대의 표정을 읽어내는 능력이나, 입의 움직임만으로 읽어내는 독화, 구화…소위 독순술이 생기거나. 뭐, 『간단』이란 한 마디도 말하지 않습니다만. 결손이라고 하는 패널티는 불편할지도 모르지만, 반드시 디메리트라고는 할 수 없는…이라고 합니다. 그 밖에 돌릴 수 있는 자원이 있다…라고 하는 의미이기도 할테니까. 나의 경우는 실로 단순합니다. 눈으로부터의 정보와 뇌내의《공간 인식 능력 확장》에 의한 정보. 이 의식적인 변환이 어려우면, 최초부터 눈을 감으면 된다. 하이브리드(hybrid)는 하지 않고, 최초부터 처리를《공간 인식 능력 확장》에 돌리면 좋습니다. 원래 상위 호환이 있는 것에도 불구하고, 눈이라고 하는 열화품을 사용하고 있는 것이 문제다…와 왕왕 왕은 말하고 있는 것이군요. 복수의 좋은 곳으로 하이브리드(hybrid)는 좋지만, 완전 열화품이니까 버리라고. 아직 색을 모르면, 색을 알고 싶을 때만 눈, 열면? (와)과. 에에, 실로 단순이라고 하면 단순하지만 말이죠. 《공간 인식 능력 확장》에 집중하면, 스킬 레벨의 오름도 좋아진다고는 해도…익숙해질 때까지 안녕히 하고 싶지 않네요. 우선, 눈가리개라든지 아이마스크의 구입도 시야에 넣는다고 하여…그것은 단텔씨에게 상담하면 좋을 것입니다. 문제는 눈을 감아,《공간 인식 능력 확장》을 메인으로 했을 때의 공포심 극복으로부터군요…. 이것이 수상한 놈이지요. 뇌내 3 D맵만으로 행동할 수 있도록(듯이) 안 된다고, 이야기가 되지 않습니다. 이것은 꽤 개인 차이 있겠지요. 잘 올 때까지 보이는 방법 따위를 여러가지 시험할 수밖에 없네요. 『인간 익숙해지는 생물이다』라고도 말하므로, 자신이 익숙해지는 것이 재빠르게를 빕시다. 솔직히 게임적으로 말한다면, 맹목이라고 하는 상태 이상중에게만 발휘하는, 효과가 오르는 스킬이 있는…이겠죠. 자주 있는 어둠등으로도 효과 있는지는 모릅니다만, 시험하는 가치는 있을 것이네요…. 마동장치로 빚을 수 있는 고기를 거들떠보지도 않고 제 빵기의 (분)편에. 전자동제 빵기의 UI로 목록으로부터…강력분, 안력분, 박력분, 전립분을 세트. 마법의 조미료 세트로부터 소금, 설탕, 생 이스트, 인스턴트 이스트, 건포도의 천연 효모를 세트 합니다. 자신의 등록한 레시피를 카피하면, 레시피로부터 만드는 것을 선택해, 개수를 입력하면 나머지는 방치. 세트 한 원재료가 필요분 줄어들어, 멋대로 혼합할 수 있다. 그 후 똑딱똑딱 되어 발효도 끝내져 성형되어 더욱 똑딱똑딱 되어 뒤는 구울 뿐(만큼) 상태로 나옵니다. 전자동 굉장하다. 이 작업 공정 속도에 주위의 마나 농도가 영향 있는 것 같아, 요컨데 기계가 움직이기 위한 에너지가 어느 정도 주위에 있을까…군요. 마석 세트 하는 테두리가 UI에 있었습니다만, 연금으로 사용하므로 패스로. 하우징계마동장치의 연료로서 미묘하게 가격이 오를 것 같네요…. 훈제기도 원재료를 세트 해, 육포를 만들어 받읍시다. 팔리니까요. 오히려 요리계의 주력. 소주에 절임호리프니카를 똑딱똑딱…소비 MP가 꽤 줄어들고 있네요. 이 녀석 역시 공간 계에 속하고 있었습니까? 열쇠로 반감, 칭호로 5% 감 정도인 것으로, 쓰기가 꽤 올랐어요. 한 번에 날릴 수 있는 시간이 성장한다는 것은 편하고 좋은 일입니다. 군대마전봉으로부터 얻은 벌꿀도 사용해, 벌꿀술도 사들이고 있습니다. 물론 사용하고 있는 물은 추억의 물이에요. 이 근처는 방치로 좋기 때문에, 편하고 좋네요. 제 빵기로부터 나온 빵을 가마로 구우면서, 홍차의 배분을 결정하거나 소시지용의 배분을 바꾸어 보거나와 나의 취향으로 결정해 갑니다. 리얼의 일과는 달라, 만인 받고 할 필요는 없습니다. 오히려 제작자에 의해 차이가 있는 (분)편이, 게시판에서는 즐거운 듯이 하고 있습니다. 자신의 취향의 맛을 만드는 사람을 찾아, 마음에 드는 요리사를 찾아낸다. 가끔씩은 다른 사람의 요리를 사 보는…이라든지의 모험이 은밀한 유행라든가? 바베큐 소스나 불고기의 소스가 바베큐 세트로 왔으므로, 대개 그것 사용할테니까 나는 피합니다. 메이간씨연결의 커넥션, 서쪽의 허브류를 사용. 스테이크용의 솔트 허브를 만들었습니다. 시행중에 최고로 맛이 없는 편성을 할 수 있거나 했습니다만, 사고예요 사고. 뒤는 소시지도 궁리. 정직 스테이크용의 솔트 허브 사고보다, 소시지 사고가 처리가 괴로웠던 것이군요. 1회로 할 수 있는 양의 차이예요. 타이밍이 좋은 방문자에게 선물 했습니다. 아마 건네줄 때 눈이 힘이 빠지지 않았다고 생각합니다. 틀림없이 싫은 예감이 했을 리나는, 아마 PT멤버를 말려들게 하고 있겠지요. 미안하다. 날다람쥐씨도 1 혼자 식사후, 행동하고 있을 것 같은 것으로 상당히 희생자 있을 것 같다. 허브와 레몬이 산뜻한 소시지를 좋아합니다만 말이죠. 아니, 고생했습니다. 우선 뭐 좋을까 정도로는 되었으므로, 한동안 스톱입니다. 뒤는 또 기분이 내키면로 좋을 것입니다. 육포도 소금절이용 소뮤르액의 배분을 조금 만지작거렸습니다. 다른 허브를 더한 소량을 많이 준비해, 각각 몇 조각만 절임의 것을 모아 훈제입니다. 현상훈제용의 팁이 종류 없기 때문에, 팁에 맞는 허브를 찾는 것이 좋을 것입니다. 맛있는 것을 얻기 위해서는, 거기에 도달할 때까지의 희생은 다하고 것입니다. 향수로 대개 헤아리겠지요. 맞지 않는 향기는 구토에 연결된다. 나무 3. 브렌드티는 리얼 지식이 있기 (위해)때문에, 오히려 편했지요. 아직 종류가 적기 때문에, 편성이 그다지 만들 수 없는 것이 문제라고 하면 문제입니까. 밭의 묘목, 빨리 자라지 않습니까? 어떤 맛인가, 즐거움인 것입니다. 솔트 허브의 스테이크, 레몬 허브의 소시지, 허브 육포를 슬슬 위탁에 흘릴까요. 바게트는 스프와 세트로, 독 빵은 핫도그에. 육포는 그대로. 오행지폐도 마력지를 대량으로 만들어 두면, 오행지폐 제작은 어디에서라도 할 수 있으므로, 사이의 시간에 조촐조촐 만들고 있었습니다. 덧붙여서《요리사》의 30은【매직컬 셀렉트】였습니다. 요리의 버프 효과를 선택할 수 있게 되었습니다. 선택할 수 있는 버프 효과는 본래의 룰에 따르는 것 같습니다만, 버프가 붙는 경우 확실히 갖고 싶은 것이 붙는 것은 기쁘네요. 사냥도 하고 싶습니다만, 에이본의 책을 생각하면 먼저 언어를 올리고 잘라 버리고 싶지요. 따라서 3시간 이상의 정리한 시간이 있으면 언어의 공부. 라고는 말하지 못하고 와 공부는 다레의 것으로, 휴일은 사냥해 따위에 돌려, 학교의 귀가 후에《고대 신탁학》을 올리는 것이 편합니다. 그리고 자기 전에 생산을 해, 만든 것을 위탁에 흘려 취침. 언어가 끝나면 사냥이나, 마을 산책으로 이벤트 찾기를 할 수 있겠지요. 뭐, 아직 많이 걸립니다만. 도서관이나 도서실이라는 것은, 정기적으로 확인을 하는 것이 좋은 것 같아. 태연히《직감》이 발동하게 되어 있습니다. 뭐, 뭔가의 조건을 달성했다…라고 말하는 것이지만. 닥치는 대로 전부 읽어 가는 것은 과연 귀찮은 것으로, 이 방법에서도 좋을 것입니다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《연금술》에 에크스트라아트가 추가되었습니다> 【Ex 마화】 요리를 마력으로 변환하는 일로, 본래 식사 할 수 없는 종족이 먹을 수 있게 된다. 요리를 너무 방치하면 무산 해 버리는 일을 제외하면, 다른 것은 변화 없음. 《요리사》와《연금술》이 30필요해, 지식을 얻으면 해방 되는 것 같네요. 이것으로 스케씨라든지 알프씨, 쌍둥이 따위의 식사 불가였던 종족이, 요리 버프의 혜택을 얻을 수 있으면. 요리 버프가 없어도, 원래의 스테이터스가 높았기 때문에 중요한 것은 그곳에서는 없습니다. 맛있는 요리가 종족 신경쓰지 않고 먹을 수 있게 되었다…가 최대중요군요. 맛조차 전하는 마력과는…도대체 어떤 물질인 것이군요. 나, 매우 신경이 쓰입니다. 뭐 그건 그렇고, 다음으로부터 버프가 붙은 요리만은【마화】해 둡시다. 작업량을 생각하면 외는 미묘합니까…. 노점이라면 필요한 것을【마화】해 주면 좋겠습니다만, 위탁이니까요. 연성진의 개량도 하고 싶으며…시간이 충분하지 않습니다. 《고대 신탁학》의 카운터 스톱을 최우선으로 해야할 것인가. 그러나 토일요일까지 보내면 전투 스킬면이 유감스럽게. 주간 보수경험치 티켓를 사용한다면 전투의 (분)편이군요. 그러나 에이본의 책. 할 수 있으면 빨리 해독하고 싶은 것입니다. 암흑의 신화나 주문의 집대성으로 여겨지는 초고대의 마도서. 트트그, 요그소토스, 우보사스라, 아자토스 따위에 관한 지식이나 의식, 주문 따위가 기록되고 있다. 이 게임으로 말한다면 아자토스가 쿠레아르님. 요그소토스가 스테르라님에 적합한 신격. 마왕 아자토스와 부왕요그소토스니까요. 크툴루 신화 중(안)에서도 이 2체는 특별합니다. 그것들 신들의 지식이나, 소환과 해산의 방법, 그 외 주문이 많이 쓰여진 것이…이 에이본의 책입니다. 네크로노미콘에도 결핍 하고 있는 금단의 지식이 많이 포함된다. 책의 위험함이 알려진다고 하는 것. 라고는 해도, 그것은 어디까지나 바탕으로 된 원작의 설정. 쿠레아르님과 스테르라 님(모양)은 우호적이기 때문에. 이 게임에서는 말대로의 마도서인 것이지요. 마법직에 있어 매우 기쁜 보정을 주고,《연금》계통에도 보정을 주고 있으니까요. 뭐, 불사자 이외가 손에 넣었을 경우는 모릅니다만. 결국은, 조촐조촐 할 수밖에 없습니다만 말이죠. 다음의 공식 이벤트 정보가 나오면 판단할 수 있습니다만…슬슬 나온다고 생각합니다만, 나와 있지 않습니까. 아아, 저녁식사중에 갱신되고 있지 않습니까. 제 3회공식 이벤트 『판타지 운동회』의 개최. 라이벌을 베어 넘어뜨려, 활이나 마법이 난무하는 데인져러스(위험)인 운동회를 개최합니다. 스포츠맨십을 내던져, 1위를 목표로 합시다. 역사와는 승자가 쓰는 것입니다. 죽은 사람에게 입없음. …라고는 말했습니다만, 축제인 것으로 분발해서 참가해 주세요. 시기적으로는 운동회입니다만, 상당히 피 비릿한 축제군요…. 공식 이벤트 개시 전날까지 자신의 나가고 싶은 경기에 엔트리 해 둘 뿐입니까. 운동회에서 같은 팀이 되고 싶은 경우는, 당일에 PT를 짜고 두면 좋다…와. 다만, 이번에는 운영적으로는 가능한 한 솔로가 바람직하다. 개최 일시는 경기의 엔트리로부터, 확인을 할 수 있다. 물론 견학만도 가능해, UI로부터 좋아하는 경기를 관전 가능. 다만, 관전자는 참가상 정도 밖에 받을 수 없기 때문에,1종목 정도는 나오는 일을 추천. 목표 기대 활, 마법으로 목표를 관통해라! 매직컬 발레 아트나 마법을 구사하고 화려하게 Fight(싸움)! 사냥물 경쟁 복권으로 뽑은 적이 팝 한다! 넘어뜨려 드롭품을 가지고 돌아가라! 빌린인 경쟁 복권으로 뽑은 조건에 맞는 사람을 따르고 와! 그리고 적으로부터의 요구는 힘으로 거절해라! 판장 굴려 폭발하지 않게 골까지 옮겨라! 영혼 넣고 바구니의 주위에 있는 Mob를 넘어뜨려 적보다 많이 영혼을 모아라! 지상+1, 비행+2, 대인+3, 아군─2포인트. 장해물 경주 여러가지 트랩을 빠져나가고 골 해라! 트레져 복권으로 뽑은 소재를 찾아라! 죽은 시점에서실격. 참치 당겨 밧줄이라든지 보통일 이유가 없다. 제한 시간내에 낚시한 참치의 사이즈를 겨룬다. 죽은 시점에서실격. PvP Free For All 주위는 적투성이! Kill Confirmed 넘어뜨린 적에게 터치해 사망을 확인하자! Conquest 초대형 규모 땅따먹기 게임! 장사도 싸워 이벤트 에리어에 노점을 낼 수 있다. 각부 몬베츠로 투표제. 적당히 있네요…. 응─…나올 수 있는 것은 최대 4 경기. 개최 시간이 입지 않는 것을 선택할 필요가 있으면. 노점 참가도 좋습니다만…움직이고 싶네요. 판장 굴려…그 영국의 변태 병기, 판장 드럼이군요? 뭐 유감스럽지만, 판장 굴려, 장해물 경주는 스테이터스적으로 각하군요. 달리는 계는 무리입니다. 사냥물 경쟁, 빌린인 경쟁, 영혼 넣고…PvP는 한다면 후리포일까요. 후리포가 솔로. 키르콘은 PT전. 콘크에는 팀전. 이동이 늦다고 하는 것은 상당한 디메리트군요. 키르콘도 콘크에도 적합하지 않습니다. 콘크에는 승마가 사용할 수 있을 것 같습니다만, 절대로 적에게 비행이 있으므로 와이번은 괴롭다. 최대한 말이군요. 나의 경우 한다면 후리포가 편하겠지요. 이렇게 말하는 것으로, 엔트리가 개시되면 사냥물 경쟁, 빌린인 경쟁, 영혼 넣어, 후리포로 하고 일어납시다. 실전은…9월의 제 3 토요일입니까. 3진 이후는 이것이 처음의 이벤트가 되는군요. 이 이벤트까지,《공간 인식 능력 확장》을 실용 레벨에까지 가지고 가고 싶은 곳입니다. 그러면 후리포는 꽤 유리하게 될 것. 여기 며칠 눈을 감아 행동하거나 노력하고 있습니다만, 공포심의 구체적인 이유를 알 수 있었어요. 당연 보이는 방법의 차이입니다. 눈에 의한 시야는 부채꼴[扇狀]. 《공간 인식 능력 확장》에 의한 범위는 자신을 중심으로 한 구체. 이 차이가 생각했던 것보다 수상한 놈 입니다. 시력의 문제로 먼 곳이 안보여도, 뭔가 있구나─…라고 하는 것을 알 수 있다. 《공간 인식 능력 확장》은 그것을 모르는 대신에, 배후도 안다. 《공간 인식 능력 확장》을 올려 인식 가능 거리를 늘리지 않으면, 적이 바로 정면에 있었을 경우에서도, 화살이라든지 마법이 돌연 날아 오는 일이 된다. 보다 구체적으로 말한다면…깜깜한 공간 중(안)에서 랜턴을 머리에 실어, 랜턴에 비추어지고 있는 부분만이 배후도 보이는 상태. 이것이《공간 인식 능력 확장》. 랜턴은 아니고, 손전등이나 헤드라이트인 것이 눈. 게임으로 말한다면 부감 시점…내려다 봐 형태의 게임에서, 어두운 맵을 랜턴으로 공략하는지, 손전등으로 공략할까의 차이입니다. 어느쪽이나 메리트, 디메리트가 있습니다…. 일상이라면 예를 들면 사람 찾기. 혼잡에서도 배후에서조차 찾을 수 있다. 다만, 먼 사람은 일절 안보인다. 복장조차 안보인다. 찾는 물건도 범위외에 있었을 경우, 이동하지 않으면 일절 안보인다. 실은 2보 오른쪽으로 가는 것만으로 좋았는데, 그것조차 모릅니다. 전투라면 문제인 것은 원거리의 적. 날아 올 방향만 알지만, 거리와 장소, 지형조차 모르기 때문에 반격을 할 수 없다. 아로를 날리려고 해도 어디에? 좌표 지정 형태 폭발 마법을 사용하려고 해도 범위에 들어가 있어? 원래 분명하게 좌표 지정 되어 있는지도 이상하다. 맞고 있는지도 수수께끼군요. 이것들의 문제는 모두,《공간 인식 능력 확장》의 인식 가능 거리가 좁은 일이 문제. 즉, 이 스킬의 스킬 레벨 부족은 매우 심각한 문제가 됩니다. 솔직히 스킬 레벨을 올리지 않으면 쓰레기 스킬이군요. 현상 그만한 범위로는 되었습니다. 일단 눈을 감으면 아슬아슬한 실용 범위로는 되고 있겠지요. 정말로 아슬아슬한 생각도 듭니다만…뭐, 아직 이벤트까지는 있으므로, 당일에는 좀 더 퍼지겠지요. 칼라가 되려면 아직 스킬 레벨이 충분하지 않네요. 즉, 요리는 눈으로 하지 않으면 죽는다. <군요가 방문해 왔습니다> 이런, 스케씨다. <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> 조금? 밖에 나올까요. 저것, 입상이 아니다. <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> <군요가 방문해 왔습니다> …아아, 이해했습니다. 「무엇 반복 모로 뜀 하고 있습니까」 「야 공주님! 어땠어?」 「로그가 흘렀습니다」 「아, 역시?」 들어간다고 통지가 오므로, 별궁의 경계에서 반복 모로 뜀을 한다고 통지 폭탄이 완성하면. 뭐라고 하는 악용. 「일발 재료로는 될까」 「오히려 일발 재료 밖에 되지 않는다」 몇번이나 당하면 이성을 잃는 것은. 우리 집의 경우는 저승의 시련을 클리어 한 불사자 정도 밖에 할 수 없지만 말야. 그렇지 않으면 외출전사. 「그건 그렇고 공주님, 토요일 제 4 에리어 가자?」 「방위는 어디입니다?」 「어디가 좋을까 있고?」 「그렇게 말하면 나, 제 3 에리어는 북동과 동쪽 밖에 개방하고 있지 않네요」 「우리들 포션 사용하지 않기도 하고―. 레벨 올리기도 하고 싶고 역시 동쪽일까?」 「좋아요. 몇시부터로 합니까?」 「오후때문인지. 점심식사후!」 「알았습니다. 핀페르덴이군요」 「이름 알고 있지?」 「아, 그렇다. 북동으로 합니까? 그쪽이 던전이 가까워요」 「오, 좋다―. 던전 있는 거야?」 「북동의 바르오왓세로부터 기울기 오른쪽 하단의 에리어에 있는 것 같습니다. 핀페르덴으로부터라면 북쪽으로 2개군요. 소피씨정보입니다」 「흐음. 그러면 북동을 개방하러 갈까―. 시간 있는 것 같으면 동쪽도 열면 좋고? 던전도 신경이 쓰이기도 하고―」 「그럼 점심식사 후, 페르포지 집합이군요?」 「그래서 잘 부탁드립니다!」 슬슬 일까라고 생각하고 있으면, 예상대로 제 4 에리어의 권유였지요. 우선은 북동을 개방해, 아마 던전이지요. 동쪽을 개방한다면 PT가 좋습니다만, 별로 곧바로 열지 않으면 안 될 것도 아니고. 그렇게 되면 던전 가고 싶은 욕구에 저항할 수 없을테니까, 던전이지요. 오른쪽 하단 근처의 적의 강함과 던전의 적의 강함 나름으로는 되돌리는 일이 되겠지요하지만, 그렇게 되면 동쪽의 개방하러 가면 좋으니까. 「그래서, 최근 공주님 어때?」 「최근에는 언어학에 시간이 들이마셔지고 있어, 전혀 움직일 수 있지 않지요」 「전혀 오르지 않아?」 「리얼 3시간에 5군요. 게임내 1일 사용해 10입니다」 「6시간에 10인가―…」 「언어학은 운동회까지 카운터 스톱 할지 어떨지…라는 곳이군요. 잘 때까지의 미묘한 시간은 생산하고 있으므로, 일단 스테이터스는 오르고 있을 것입니다…」 「아─, 이벤트 정보 나와 있었군요. 무엇 나올까 결정했어─?」 「빌린 물건 2개에 영혼 넣어, 후리포입니까」 「오, PvP 나오지?」 「후리포오르이고, 뭐 좋을까…와. 라고 할까 다른 것도 PvP든지 그런 것 많으니까」 「뭐 확실히」 그 후 스케씨와 약간 이야기해 해산. 자기 전에 조합에 가 위탁에 내, 로그아웃입니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 75/102 ─ 73 북동 제 4 에리아바르오왓세 아침에 일어 나, 평일 분의 위탁 매상의 회수에 향합니다. 육포, 핫도그, 양파 그라탕 스프, 오행지폐, 마점토. 그리고 에르트씨에게 속성 금속. 위탁 분의 수수료도 끌려, 합계 674만. 5일간의 합계입니다만, 훌륭한 벌이입니다. 시설 분의 회수는 편했지요. 육포와 핫도그가 매우 좋은 효율. 우선 필수 레벨의 시설은 샀다고 생각하고, 니후리트씨에게 악세사리에서도 부탁할까요…. 뒤는 단텔씨에게 눈가리개용의 장비도 부탁하고 싶네요. 한 번 로그아웃 해 아침 식사 따위를 끝마칩니다. 그리고 오전중의 로그인입니다. 문득 밥을 먹고 있는 때에 생각한 것입니다만…캐릭터 작성에서 눈 닫아로 했을 경우, 이 게임이라고 어떻게 됩니까. 중앙 광장의 벤치에 앉아, 게시판으로 검색을 걸칩니다. 옵션으로 통상을 눈 닫아에 설정하는 것이 가능. 이 경우 겉모습 대로 안보이게하는지, 통상 대로 보이도록(듯이)할까 설정이 가능…과. 특별히 묶어 플레이를 하고 싶을 것이 아니면, 눈 닫고나 실눈 캐릭터는 후자의 설정을 추천. 역시 그렇습니까. 눈 닫고 캐릭터라든지 실눈 캐릭터는 일정 몇사람 기색 있으니까요. 그렇지만, 통상 대로로 보이지 않게 되면 하고 있을 수 없습니다. 그 때문의 설정인 것이지요. 의식하면 눈을 뜨는 것이 가능한 것으로, 어느 쪽의 설정에서도 상태 이상의 어둠은 보통으로 걸리는…과 이것은 운영이 말하네요. …이것을 이용하면 눈가리개는 불필요하네요. 억지로 말한다면, 리얼의 (분)편의 돈이 미묘하게 걸린다고 하는 일입니까. 눈가리개를 악세사리 테두리로 만들어 받으면, 스테이터스도 오르므로 나쁘지는 않습니다만…번거로운 것 같은과 비주얼적인 문제가? 단텔씨는…있네요. 제작자와 이야기하는 것이 민첩할 것입니다. 「…오? 야 공주님」 「안녕하세요. 조금 상담이 있어서」 「드문데. 뭐야?」 「눈가리개나 아이마스크 따위의 악세사리는 만들 수 있습니까?」 「응─…뭐, 가능하다」 「스킬 관계로 눈가리개가 중요합니다. 눈가리개인가, 캐릭터 작성에서 만지작거릴까. 고민하고 있어」 「흠…괴도라든지의 빠삐용 마스크? 저것 따위도 만들려고 생각하면 가능하겠지만, 문제는 두는 방법인가?」 「시스템적인 저것은 없습니까?」 「『둘 수 있는 것 같은 구조가 있다』라면 기능 하지만, 그렇지 않으면 하지 않아. 그러니까 뜨고 있는 것 같은, 『그것 어떻게 되어 있는 거야?』는 현상 무리이다. 할 수 있게 되는 것은 판명되고 있지만, 스킬 레벨이 부족하다. 엑스트라나 3차 스킬일 것이다」 「응─…악세사리 테두리를 적당 묻을까하고 생각한 것입니다만…. 차단할 수가 있으면 좋겠습니다만, 디자인적이게는 어떻습니까?」 나를 아래로부터 바라봐, 돌도록(듯이) 손을 꾸욱 되었으므로 돕니다. 「응…1번 간단한 것은 하치마키(가마전에 사용 물건)같이 눈을 가려 뒤로 묶으면 좋지만, 그것이라면 머리 모양은 바꿀 필요가 있구나. 거기에 지금의 복장적으로도 미묘할 것이다」 뒤는 크리스탈 로터스의 잠금쇠가 있으니까요…. 「아─…안경이라면 갖고 싶은 효과를 얻을 수 있을까?」 안경을 받아 렌즈 부분에 옷감을 꺾어 맞춥니다만, 좀 더군요. 「일단 효과는 있습니다만, 이것으로는 오차군요」 「요구할 정도의 효과는 얻을 수 없다…와. 고글이라든지로 하지 않으면 안 되는가. 그건 좀…안대도 양쪽 모두에 붙이면 얼이 빠지고 방편…」 단텔씨와 -도 아닌 이러하지도 않다고 시험하기도 합니다만, 어떻게도 잘 오지 않네요. 「라고 할까, 제외는 생각하지 않아도 좋은 것인가? 변환도 중요한 것이라면, 캐릭터 작성이 1번인 생각도 들지만」 「아─…조금 프리뮬러씨의 시범사격장을 빌려 오네요」 「오우」 확실히, 안경이라든지라면 그래도 감는 타입이라든지라고 곤란하네요. 우선 단텔씨의 가게를 한 번 나와, 근처에 있는 프리뮬러씨의 가게에 들어가, 거기로부터 시범사격장에. 여기라면 거리를 알 수 있으니까요. 목표가 범위에 들어가는 위치에서 거리를 알 수 있겠지요. 그 결과, 많이 알았습니다. 우선 은의열쇠는 2배의 보정이 있습니다. 그리고 눈 닫고는 1.5배. 본연의 상태로 목표로부터 내가 23미터. 나를 중심으로 구상인 것으로 반경이군요. 배로 해 직경 46미터. 그리고 나의《공간 인식 능력 확장》은 현재 23 레벨. 은의열쇠를 장비 하면 목표로부터 내가 46미터. 직경 92미터. 더욱 눈을 감으면 목표로부터 내가 69미터. 직경 138미터입니다. 그리고 게시판을 보는 한 직사는 단궁이 40미터. 장궁이 50미터. 화궁이 60미터. 즉 직사는 범위내에 들어갔습니다. 문제는 곡사(굽어 쏘기) 되면 120미터, 160미터, 200미터인 것으로 범위외에 나옵니다. 그렇지만 곡사(굽어 쏘기)는 뭐…비교적 여유가 있으므로 이 때 좋다고 합시다. 곡사(굽어 쏘기)보다 기계활…크로스보우군요. 이것의 직사가 100미터. 다만, 50미터로부터 위력 감쇠와 명중율의 저하가 발생하는 것 같습니다. 곡사(굽어 쏘기)는 실질 불가로, 소리는 번거로운 것 같습니다만, 근거리는 강한 것 같다. 마법은 마법에 의해 사거리가 다르므로 뭐라고도입니다만, 기본적으로는 장궁정도. 좌우간, 100미터는 갖고 싶네요. 그것까지 악세사리로 하는 것은 위험할까요. 눈을 감지 않으면 장궁과 화궁이 범위외에 나오는 것은 좋지 않네요. 스킬 레벨이 반경과 이콜이라고 하면, 대회전까지 30으로 하지 않으면. 그러면 은의열쇠만으로 반경 60미터로는 될 것입니다. 이상은 33…66의 1.5…는 요괴 1부족합니까. 34군요. 즉…바꾸는 필요성이 있기 (위해)때문에, 장비로 준비하는 것은 아직 향하지 않는다는 것이군요. 단텔씨에게 연락합시다. 「검증의 결과, 변환이 필수 그렇다고 판명되었습니다」 『그런가. 그러면 전송이다. 그 밖에 뭔가 있으면 오면 좋다』 「그렇게 시켜 받네요. 그럼 니후리트씨의 가게에 갔다옵니다」 『아아, 그러면』 프리뮬러씨의 가게를 뒤로 해, 이번은 니후리트씨의 가게에 향합니다. 니후리트씨의 가게는…멋지네요? 《세공》계의 생산자인 것으로, 간단하게 말하면 장식품점입니다. 보석점에서도 좋을지도 모릅니다만, 기본적으로 보석 단품으로 팔고 있는 것이 아닙니다. 게임의 장비적으로 말하면 악세사리 가게. 목걸이나 Earring(귀걸이), 반지에 팔찌 따위의 악세사리를 팔고 있는 가게. 니후리트씨는…점원씨의 옆에서 작업중입니까. 무무, 티컵에 받침접시세트입니까. 하우징용의 소품…갖고 싶네요. 《요리사》의【 테이블 웨어】는 마력으로 만든 용기에 지나지 않기 때문에, 디자인 성은 전무입니다. 마음에 든 (무늬)격…안정의 흰 바탕에 파랑으로 그려져 있는 것을 손에 들어, 확인합니다. …꽤 본격적이네요. 그렇게 비싸지 않으며, 살까요. 마, 마점토로 만들어진 티컵도 있네요? 분명하게 가격이 다르다. 「이런, 안녕 공주님」 「안녕하세요, 니후리트씨. 작업은 끝났습니까?」 「점포에 있을 때는 본격적으로 하는 사전 처리 같은 것이니까, 일단 중단은 가능해」 「그랬습니까. 이쪽의 식기류도《세공》계인 것입니까?」 「그것은 합작이야. 다른 사람이 형태를 만들어, 내가 모양 넣어, 만든 사람이 구워」 「나의 마점토로 만들어지고 있는 같은 것은…」 「사고 있다 라고 했군요…좀 더 수 갖고 싶다고 말했지만」 「마점토는 우선도가 낮지요…」 가격적으로는 적당히입니다만, 사용하는 사람이 원래 적지요. 그렇다면 소생약을 만든 (분)편이…. 우선 마점토로 만들어진 (분)편을 살까요. 2만이군요. 1만이 점토대로서 나머지를 절반이지요. 「매번」 「그런데, 악세사리를 사러 온 것이에요」 「아아, 목적은 그쪽이었던 것이군요. 갖고 싶은 스테이터스와 형태, 보석은?」 「반지일까요? 능숙 체력 지력 정신 근처에서, 빛과 어둠입니까」 「응─…이것일까?」 [장비 장식] 헤마타이트의 반지 레어:Ra 품질:B+ 내구:140 정중하게 컷 된 커다란의 헤마타이트가 붙은 반지. 장비자의 지력을 강화한다. 제작자:니후리트 《감정 Lv10》 MDEF:△ 《감정 Lv20》 지력 상승:중 어둠 계통 마법 강화:중 어둠 계통 마법 내성:중 어둠 내성:중 어? 강하다. 아아, 그렇지만…방어력은 수호 시리즈가 높네요. 보석이 붙어 있지 않은 반지도 있습니다만, 마법계의 강화는 없음. 즉 가격차이가 굉장하다. 「몇개 필요해?」 「아직 7개소 비어 있습니다」 「그렇게 비어 있던 거네. 상당한 액이 되어 버리지만…」 「생산으로 벌었으므로, 거기는 문제 없습니다. 2 M 있으면 충분한군요?」 「7개라면…1.8 정도일까? 보석 반입이라면 1.4」 반입으로 140만입니까. 조금 팔까요? 정직 보석보다, 마철이 충분하지않고. 능숙 2, 체력 1, 지력 2, 정신 2일까요. 보석은…세레스타이트 4, 헤마타이트 3입니까. 어둠 계통 마법 강화는 종족이라도 되고 있고, 무엇보다 어둠 흡수의 나에게 어둠 내성은 무의미합니다. 어차피라면 등 배인 광내성을 우선합시다. 세레스타이트 4개, 헤마타이트 3개를 제물에게, 140만으로 반지 7개를 구입. 조속히 장비 해, 확실히 게임인 일을 합니다. 그것은…장비범위의 옆에 각각 있다, 눈마크를 잡아 갑니다. 그러자 손가락에 빠지고 있던 반지가 사라져, 방해가 되지 않습니다. 이것 강하지만 겉모습 마음에 들지 않는다든가, 장비의 겉모습에 맞지 않는 경우에 사용합니다. 안보이게 되지만 장비는 하고 있으므로 효과는 발휘한 채로. 덧붙여 이 기능은 액세서리─전용입니다. 무기라든지 방패에는 물론 사용할 수 없고, 각 부위의 방어구에도 사용할 수 없습니다. 그쪽은 아바타(Avatar)범위 사용하라는 것이군요. 지금까지 장비 하고 있지 않았던 부분에 장비 할 수 있었으므로, 이것으로 상당히 강화되었다고 생각합니다. 뒤는 키와 외투가 비어 있습니다만…이 2개는 뭐, 좋습니까…. 아아, 그렇다. 워커용의 가방을 사려고 하고 있던 것이었습니다. 「그럼 단텔씨의 가게에 갔다옵니다」 「매번 아무래도. 그다지 내구 줄어들지 않지만, 망가지기 전에 수리 가져와」 「조심해서 일어나네요」 니후리트씨의 멋진 가게를 뒤로 해, 다시 단텔씨의 가게에. 「오? 또 왔는가. 어떻게 했어?」 「워커용의 가방을 사려고 하고 있던 것이에요. 잊고 있었습니다」 「워커…아아, 저것인가」 단텔씨에게 수납계를 보여 받습니다. 등의 백 팩. 휴대용 가방. 허리의 포우치. 용량으로서는 포우치<휴대용<백 팩이군요. 정직 무기 따위가 가질 수 없게 되는 휴대용은 쓰레기인것 같습니다만. 백 팩 안정일까요. 「이것, 이것으로 합시다. 지게」 「감히 그것인가…」 「짊어지는 것 뼈니까요」 3만으로 10 범위의 지게를 구입해, 워커에 장비 시켜 소환합니다. 「뭐랄까, 초 현실적이다」 「뭐…이것으로 수취가 편하게 되므로, 좋다로 할까요」 워커의 바구니에 손을 돌진해 보면 10 범위의 UI가 나옵니다. 「오, 여기도【목록 조작】이 가능하네요」 「《공간 마법》인가」 「오? 응…?」 「어떻게 했어?」 목록 공유화라고 하는 선택지가 나와 있으므로, 눌러 보겠습니다. 그러자 은의열쇠가 허리로부터 떠, 워커의 바구니가 열려 있는 공간에 박혀, 열도록(듯이) 돌면…열쇠는 허리에 워프해 돌아왔습니다. 「무엇이다…?」 「과연…이 롱도 나의 목록의 쇼트 컷이 되어 있네요」 「뭐? 《공간 마법》인가? 그렇지 않으면 은의열쇠의 효과인가?」 「아마 양쪽 모두입니다. 【목록 조작】과 은의열쇠의 제휴일까하고…」 「무무무…과연 아티팩트라고 말해야할 것인가…」 나의 장비 하고 있는 벨트 지갑과 같이, 워커의 롱도 쇼트 컷에. 공유화된 일로 지게의 10 범위가 나의 인베범위를 늘려, 워커가 지게에 넣으면 직접 나의 인베에 들어가면. 최고군요. 다른 소체에도 장비 시켜 공유화하면 인베범위가 증가하는…이지요하지만, 이미 인베가 곤란하지 않지요. 【목록 확장】이 없어도 좋을 정도에는. 이미《공간 마법》으로 상시 경험값을 입금시키기 (위해)때문에, 사용하고 있는 것 같은 상태입니다. 원래 인베가 팡팡이었던 것은 식품 재료들의 탓으로. 그것들을 생산 킷의 수납에 끝낼 수 있게 된 시점에서해결 지음입니다. 이런 일로 겉모습의 문제적으로도 없음이군요…. 워커만으로 충분하겠지요. 「키와 외투가 비어 있습니다만, 뭔가 없습니까?」 「키와 외투군요…. 드레스인 것이 최대의 문제다. 대개 키는 백 팩. 외투는 한랭 내성이니까 악천후시에 추천이지만…불사자에게는 관계 없는 인가?」 「환경 데미지계는 진화하고 나서 관계 없겠네요…」 「양쪽 모두 없어도 좋을 것 같다. 갖고 싶으면 shawl라든지 stall가 될까? 그 아가씨들용으로 만들어 둘까…. 아프데 정보에 기후 좀 더 바꾼다든가 있었군」 엘리와 아비─는 필요한 것 같네요. 그렇게 말하면, 좀 더 기후 변화를 빈번하게 시킨다든가 써 있었던 가요…. 그 쪽이 변화가 있어 재미있을 것 같습니다만, 대책도 필요하게 되네요. 【차광기구】없어진 것이군요…. 《공간 마법》계로 뭔가 궁리할 수 없습니까? 뭐, 기후 나빠지면 검증하면서 생각할까요. 더 이상은 특별히 사는 것이 없는 것 같아, 단텔씨의 가게를 나옵니다. 조금 빠릅니다만…점심을 먹어 오후에 대비할까요. 점심식사 후, 로그인할 때에 월드는 아니고 캐릭터 작성에 가, 눈을 감은 상태를 데포르트로 설정하고 나서 월드에 접속. 응, 분명하게 되어 있네요. 범위도 넓어지고 있고, 눈을 뜨려면 생각보다는 확실히 의식이 필요와. 깜짝 놀랐을 때라든지에 눈이 열리지 않으면 문제 없습니다. 이것으로 좋은 것 같습니다. 《공간 인식 능력 확장》을 올리려면, 혹시 온 마을에서 이것을 사용해 관찰하는 것이 1번 효율 좋은 것은 아닌지…? 사람이 많은 시작의 마을의 중앙 광장…여기가 1번 살릴 수 있어? 그것은 즉 경험치의들이도 좋은 것으로…. 시간까지 여기서 스킬 올리기 할까요. 「…누나 뭐하고 있는 거야?」 「누나 지금 스킬 올리기 안」 「여기서?」 「그래, 여기가 효율 좋을 것 같다 하고. 운동회까지 어느 정도 올리고 싶으니까」 「…감지계?」 「모처럼 취한 레어 스킬이니까, 최대한 살리기 위해서(때문에) 눈도 닫았습니다」 「진심인가…」 감지계라고 하면 감지계입니까. 이 시점은《감지》와《간파》계 스킬을 최대한 살릴 수 있겠지요. 기본적으로는 인간의 시각 정보입니다만, 확실히뱀계가 열원 감지계 가지고 있는 것이었던가요. 《공간 인식 능력 확장》은 심안이 가까울지도 모르네요. 뭐, 레어 스킬인 것으로 비밀입니다. 「누나 점심은?」 「벌써 먹었어. 오후부터 스케씨 일행과 제 4목표로 해 사냥해 가기 때문에」 「어디―?」 「페르포지」 「북동인가―」 알프 씨가 페르포지에 있네요. 스케씨는 아직입니까. 아직 시간은 있고, 좀 더 스킬 올리기에 힘씁시다. 여동생은 밥을 먹어에 한 번 로그아웃. 오, 올랐어요. 프리뮬러씨의 가게로 체크한 느낌, 스킬 레벨이 그대로 반경에서 좋은 것 같습니다. 자, 은의열쇠로 페르포지의 중앙 광장에. 「응, 야 공주님」 「안녕하세요, 알프씨」 나온 곳에 알프씨가 있어 합류. 알프 씨가 스케씨를 불러 집합와. 「야 야!」 「좋아, 그러면 갈까」 알프 씨가 말인 것으로, 나와 스케씨도 와이번은 아니고 말을 소환합니다. 제 4 에리어에는 페르포지로부터 오른쪽 위에 비스듬하게 빠집니다. 페르포지의 북쪽과 동쪽은 산인 것으로, 사이의 낮아지고 있는 부분을 길로 해, 거기를 지나는 일이 되네요. 언데드의 말은 매우 좋다. 스태미너라고 하는 개념이 없기 때문에, 항상 탑 스피드를 유지할 수 있다. 습보…고도 말했습니까. 그러나 말이죠…이 맵은 상대가 골렘 입니다. 뭐, 즉…상대도 항상 최고속도로 쫓아 오는군요. 「골렘 라이더가 쫓아 오는구나」 「쫓아 오네요…」 「속도는 늦고 다 거절할 수 있다베. 전에 사람 있으면 넘어뜨리자」 골렘의 탈 것에 골렘이 타고, 아이언 골렘 라이더. 탈 것은 개에게 근처, 위는 사람 같다. 골렘인 것이니까, 실을 필요는 없었기 때문에는…? 「저것, 켄타우로스와 같은 골렘으로는 안되었던 것입니까?」 「켄타우로스형보다는 저것이 약한 것 같고, 일부러가 아닐까?」 「확실히, 감히 결점 따위를 만들기 (위해)때문에…라고 할 가능성도 있습니까」 그 밖에도 가고일이나 아이언 울프 따위도 있습니다만, 붙어 이것 그런 적은 없습니까. 아이언 울프가 귀찮음이라고 말하면 귀찮을까요. 털이 철과 같이 딱딱한 울프입니다. 색도 철 같다. 동물인 것으로 빠릅니다만, 스태미너 있어. 골렘계는 중량이 있어 늦습니다만, 스태미너 없음. 이렇다 할 문제는 없고, 제 4 에리어까지 갈 수 있을 것 같네요. 「쿠쿡크, 후하하하하, 핫핫핫하! 나는 최고 속도!」 「우리들 나란히 달리고 있는데 말야」 「…쿠쿡크, 후하하하하, 핫핫핫하! 우리들은 최고 속도!」 「다시 하지 마!」 삼단 웃음이군요. 웃음의 삼단 활용이라고도 말했습니까. 주로 악역용이지만…겉모습적으로는 어울리는 것은 아닌지? 아무튼 리치입니다. 뼈니까요. 「오, 이제 곧 제 4-」 「아직 변변한 적정보 없었던 거네요. 아이언으로부터 스틸이 되어 있는 것 같지만, 그것 정도 밖에 몰랐다」 「철이 강철이 되었습니까. 속도가 변함없으면 다 거절할 수 있겠지요」 오르막이었거나 내리막길이었거나와 상하에 바쁜 산길을 질주 하는 일 한동안. 제 4 에리어로 들어가, 힐끔힐끔 뇌내 3 D맵으로 적을 짐작 합니다. 알프씨가 말하도록(듯이) 스틸계가 되어 있네요. 정직 색이나 질은 아직 모릅니다만,《식별》등의 『본다』일이 조건의 스킬은 움직입니다. 이름과 형태를 알 수 있으면, 색이나 질은 대개 찰. 이 게임에 마안계가 있을까는 모릅니다만, 조금 신경이 쓰이네요. 적의 레벨은 42~45. 마다가고일, 스틸 골렘 라이더, 스틸 골렘 울프를 확인할 수 있습니다. 마다가고일만 잘 모르기 때문에, 눈으로 확인합니다. 외날로 가볍게 젖혀진 한 손검을 가지고 있네요. 부쳐 나이프를 한 손검레벨에까지 크게 한 것…입니까. 과연 마다. 죽일 생각 만만하네요. 몸은 뭐…고블린을 크게 해, 질을 돌 같게 날개를 기른 느낌입니까. 뭐 즉…. 「좀 더 근사하게 없지요…가고일」 「응이구나…」 「저기. 리얼 집합은인가…꿈이 없어─?」 「그렇다. 로망이 없어?」 좀 더 이렇게, 고조가 부족한 겉모습입니다. 스틸 골렘 울프는 울프형의 강철 골렘입니다. 끝내 생물이 아니게 되었습니다. 「그렇지만 모습 보러 온 녀석이 돌연 죽었다고 말한 거네요. 원인을 모르고 있기 때문에 주의해 둬」 「사랑이야(응)」 「알았습니다」 그다지 바뀐 보람이 없는 산길을 질주 하는 것 한동안, 뇌내 3 D맵의 상공에 적을 발견. 그리고《위험 감지》가 기동. 3 D맵에 제대로루트 예측이 되고 있습니다. 당연히 본래의 시각 정보만이라고 보이는 범위 밖에 표시되지 않기 때문에, 꽤 유리합니다. 즉 상공으로부터 비스듬하게…시야에 들어가지 않고 스치도록(듯이) 맞는 경우는《위험 감지》가 안보이는 것입니다만, 거기서《직감》입니다. 서로가 서로를 서로 커버하므로, 이 2개의 스킬은 양쪽 모두 취하면 꽤 편리하네요. 상공으로부터의 기습. 상당한 속도군요…적은 스카이 골렘. 지시는 재빠르게 간결하게. 「상공! 산개!」 「「뭇!?」」 《위험 감지》는 자신이 노려졌을 경우, 또는 자신이 범위 공격에 들어가 있는 경우…니까요. 다른 사람의, PT의 것…은 주로《직감》측의 일입니다. 《직감》의 본령은 다른 스킬의 강화, 혹은 확장이지요. 『눈치챘다』의로, 2명이나 나를 노리는 라인이 보였을 것입니다. 곧바로 삼각으로 선두를 달리고 있던 나를 피하도록(듯이) 퍼져, 나는 반대로 속도를 급격하게 떨어뜨립니다. 항상 탑 스피드…최대 빠른 것으로, 가속해 피하는 것은 불가능하기 때문에. 감속한 것에 의해 타이밍이 어긋나 나의 전방으로 스카이 골렘이 지면을 벌어지게 하면서…솔직히 추락에서는? 흩날리는 지면과 흙먼지. 눈에서는 안보이기 때문에 뇌내 3 D맵의 (쪽)편으로 경계합니다만, 움직이고 있지 않네요? 란스로 공격해 봅니다만, 보통으로 맞고 있는 것 같습니다. 「기습 후는 경직이라도 있습니까…」 「움직이지 않은 것인가?」 「움직이지 않네요…」 「【노크스프로드】!」 스케씨의 폭발도 맞아, 흙먼지도 그래서 개입니다. 나타난 스카이 골렘은 지면에 다리를 묻어, 날개가 지면에 꽂히고 있는 것 같습니다. 날개를 움직여 지면으로부터 빼들어, 날려고 하고 있네요? 물론 날릴 수 있을 생각은 없습니다만. 「아, 움직이기 시작했다. 약 6초의 경직? 꽤 기네요」 「오오! 스카이 골렘 각기―!」 각기─라고 말하면서, 마법을 마구 치는 스케씨. 홰쳐 지면에 메워진 다리를 뽑아내 떠오릅니다. 하지만, 거기를 알프 씨가 양손검으로 두드려 떨어뜨립니다. 「영차!」 두드려 떨어뜨려진 곳에서 나와 스케씨의 마법이 적중 토벌. 내가 수중에 넣어 이동을 재개합니다. 스카이 골렘은 색적으로도 아마 강철이지요. 본체의 사이즈는 아이 정도로, 특징적인 것은 날개. 완만한 커브를 그린 날개는, 검이 3개씩 매달려 있었습니다. 실루엣은 호리호리한 몸매입니다만, 군데군데가 매우 날카롭고, 다리는 매인 것 같았습니다. 상공으로부터의 기습은 다리와 날개의 검을, 강철의 몸이라고 하는 중량과 강하 속도에 말을 하게 해 꽂는 것 같네요…. 「게시판의 정보 제공자가 즉사한 원인은 그 낙하 공격일까…」 「아마 그렇다고 생각합니다. 다리와 날개의 검에 의한 특수 공격이나 특수 행동이군요」 「나에게 오면 죽을 것이다―」 「현상이라면 나라도 힘든 것이 아닌가? 각도적으로도 막기 힘들 것이고…」 「그 지면의 폭상태가 단순한 연출인가, 그 만큼의 위력이 있을까군요」 아마 척후형이라고 생각합니다만, 여기까지 와 있는 사람을 즉사시켰으므로, 그 만큼의 위력은 있겠지요. 스케씨는 틀림없이 가네요. 「멋지기 때문에 나도 소체 갖고 싶구나?」 「달리고 있으면 어차피 저쪽에서 올 것이다」 「오겠지요…」 「사용할까는 또 다른 이야기이지만!」 뭐, 멋지다=강하지 않기 때문에…. 같은 움직임을 시켜도…소환했을 경우 금속은 아니기 때문에, 중량차이로 저기까지 위력은 나오지 않을 것이고? 무, 역시 왔습니까. 이번은 그 대사군요. 「위로부터 오겠어!」 다시 감속해 정면으로 떨어뜨려,【마력 증폭《마지아안프》】와【무에 영창《헥사 스펠》】을 사용해 마법을 발사합니다. 스케씨는【노크스에크스프로젼】으로 흙먼지를 날리고 나서 단체[單体] 마법으로 전환하고. 알프씨는 스케 씨가 흙먼지를 날리는 것을 확인하면, 승마인 채 달려 와 마음껏 양손검을 휘두릅니다. 물론 아트로. 낙하 직후는 경직이 긴 일을 알고 있으니까요. 거기를 두들겨 패기로 하지 않는다고 말하는 선택지가 없습니다. 날아오르기 전에 두드려 잡는 것에 한정합니다. 스케 씨가 넘어뜨린 스카이 골렘을 수중에 넣어, 이동 재개입니다. 스틸 토타스, 스틸 골렘, 스카이 골렘이 마을 주변이군요. 스틸 토타스는 인간의 아이 정도 있어, 등껍데기가 강철제. 드롭은 철광석입니까? 그렇다면 아이언 토타스 노리는 것이 좋은 것 같습니다만…. 스틸 골렘은 강철제의 3미터 가깝게 있는 덩어리입니다. 골렘들은 관절이 연결되지 않고, 각 파츠 마다 고립해 떠 있는 불가사의 생물이군요. 뭐, 그것을 말하면 우리 불사자도 포함해, 마법 생물 자체가 불가사의 생물이지만. 판타지니까요. 이따금 내려오는 스카이 골렘을 두드려 뭉개면서 마을에. 「으음…. 골렘을 검으로 두드리는 것은 역시 저것이다…」 「내구의 감소가 빠릅니까?」 「서투르게 흔들면 눌러꺾을 수 있고, 수수하게 프레셔 있어. 뭐 양손검이니까 내구는 충분히 있지만」 「눌러꺾을 수 있으면 웃어 주자!」 「하하하하, 건방진 소리한다」 스케씨는 순마인 것으로 관계 없음. 나는 도신이 접혀도 또 만들면 문제 없음. 문제가 된다고 하면 하인들입니다만, 다행히 장비 문제가 해결했으므로 전원 메이스가 가능합니다. 어떻게든 되겠지요. 어떻게든…스케씨는 기억한 것입니까? 「그렇게 말하면 스케씨, 도서실 가고 있습니다?」 「아니―?」 「아, 이것은 가지고 있지 않네요…」 「오옹?」 「『사령[死霊]의 비법과 몽상의 관의 고찰』을 읽으면《사령[死霊] 비법》으로【몽상의 관】【물거품의 인형】【물거품의 빛남】하지만 추가되어요? 그것과 영체계로 소환도 가능하게」 「뭐!」 「우리 현자씨는 믿음직스럽지 못하구나?」 「펫」 「」 도서실, 이 게임이라면 상당히 중요하네요. 지식은 무기야 오빠(형). 덧붙여 살릴 수 있는 머리가 있는 것이 전제이지만. 그건 그렇고, 바르오왓세에 도착하면 스케 씨가 책을 읽는 시간을 취할까요. 인형은 아직 차례가 없겠지만, 장비는 편리하기 때문에. 오, 문이 보여 왔어요. 「읏, 뭔가 상당히 완고하네요」 「완고하다? 그 만큼의 방어력이 필요한 것인가」 「토타스는 차치하고, 스틸 골렘과 스카이 골렘이 있고―?」 당연히 주위의 적 상응하는 벽이 필요라고 하는 일입니까. 곧바로 부수어지는 벽 만들어도 자금이나 자재의 쓸데없기 때문에…. 「오? 저것 배리스터인가」 「특유의 것이 아니면 하겠지요…」 「골렘이라면 목표는 크고, 나쁘지는 않은 것인가? 스카이에는 괴로운 것 같지만…」 「배리스터로 착지 사냥하면 좋은 것은 아닌지?」 「사선조차 통할 수 있으면 갈 수 있을까? 배리스터의 명중 정밀도 그렇게 좋은 걸까?」 「스킬 보정 있고, 그만한 정밀도가 되는 것은 아닌지?」 「정보가 너무 없을까…」 「그렇네요…소문을 하면」 문이 눈앞이라고 하는 (곳)중에, 다시 스카이 골렘이 내려온 것으로 때려 넘어뜨려, 아무 일도 없었는지같이 문에 향합니다. 「안녕히, 이인의 불사자입니다. 들어가도?」 「오는 만큼 좋은 팔이다. 환영하자. 어서 오십시오 바르오왓세에. 이대로 곧바로 진행되면 주요 시설은 발견될 것이다」 「알았습니다」 스카이 골렘이 내려오는 정도로는 미동조차 하지 않는다. 과연 현지인. 평소의 일입니까. 말해진 대로 곧바로 큰 길로 나아가, 중앙 광장에. 물론 우선은 포털의 개방. 이것으로 전이가 가능하게 되었습니다. 우선 스케씨를 배웅해, 나와 알프씨는 휴식입니다. 「드워프의 거주자가 상당히 증가했어요」 「드워프의 나라인것 같으니까. 건물은 전부 석조일까?」 「화재 대책일까요. 뒤는…단순하게 석재가 취하기 쉽기 때문에입니까」 「광석 팔 때에 나온 돌이라든지 돈…」 「그러나, 공방이 많을테니까 연기가 많이 나와 있다고 생각한 것입니다만…」 「그것은 생각했다. 집에서 나오고 있는 연기의 양이 적어? 좀 더 검다고 생각하지만」 「불순물이 적다든가? 가장 먼저 생각해 떠오르는 것은 마동로적인 물건입니다만」 「그렇네. 판타지의 결정이라고 할까, 마력이 주연료이니까 그을음이?」 「코크스 따위보다는 환경에 좋다고 말해야 하는 것입니까」 「마력 뿐이 아닌 것 같지만, 뭔가 있을 것이다」 「뭐 대장장이는 본령은 아니기 때문에, 에르트씨근처가 노력하겠지요」 석조의 거리 풍경으로 중세감이 나와 있네요. 뭐, 판타지인 것으로 중세 모드키이지만. 별로 그것 같으면 좋지요. 충실히 재현 되어 그 더러움이라면 폭발할 것이고? 과연 나도 그 게임을 하고 싶은가는 매우 이상하다. 라고 할까, 마법이 있는 세계에서 저기까지 더러워지는 일은 없을 것입니다. 【세정《크린》】이라고 하는 매우 좋은 생활 마법이 있는 것으로, 물도 낼 수 있습니다. 저렇게 되는 조건은 무너지고 있을 것…. 마법이라고 하는 매우 큰 차이가 있는 세계에서, 같은 발전을 하고 있는 (분)편이 반대로 부자연스러움이 있군요. 달라 당연이라고 말할 수 있을 것입니다. 「미안~응 기다렸어─?」 「시끄러 원. 그 겉모습으로 말하지 마」 더 인골. 「이 후 어떻게 합니까?」 「동쪽의 제 4 or단죠?」 「혹은 던전의 정보수집에 조합행인가」 「아아, 채취나 토벌 퀘스트 있을지도 모르네요. 레벨대도 알고 싶습니다」 「이것은 먼저 조합일까」 「그렇게 합시다」 「오케이」 우선은 모험자 조합에서 정보수집 물어 합니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 76/102 ─ 74 동굴 던전 건물에 들어갔을 때에 모이는 시선은 무시해, 접수 아가씨씨의 슬하로. 「던전의 정보를 가르쳐 주세요」 「으음…불사자의 (분)편이라고 판단합니다만…」 「이인으로서 와 있기 때문에 신경 쓰시지 않고. 특히 문제는 없습니다」 「그랬습니까. 동굴 던전이군요. 전 10층. 본래 던전에의 도전권은 최악이어도 랭크 C이상이 조건입니다만, 이인에게 그 제한은 없습니다」 특산 마기아이안과 라이치움. 트랩 화살(독, 기절, 마비, 수면, 어둠, 저주해, 출혈) 가스(독, 마비, 수면, 침묵, 저주) 슬립마루, 함정, 방(마력 저해, 몬스터 하우스). 보물상자(미믹크, 맹독, 혼란, 폭발, 몬스터 하우스). 몬스터 출현 레벨 40~49 보스 53 수서, 마법 생물계. 「빛과 상태 이상 대책은 필수라고 말할 수 있습니다만…」 「불사자인 것으로 어느쪽이나 불필요하네요」 「그렇게 되면…던전 고유의 함정이나 몬스터 하우스, 마력 저해와 슬립마루 따위에 주의해 주세요」 「마력 저해는 무엇입니까?」 「마력의 가다듬어 인상을 방해해 오는 트랩이 됩니다. 구체적으로 말하면 영창이 늦어집니다만, 거기까지 강한 것으로는 없기 때문에 저항할 수 있을 것입니다」 영창 속도 저하의 트랩입니까. 최초답게 거기까지 어려운 트랩은 없는 것 같네요. 함정의 창버젼이 즉사 트랩…이 됩니까? 「함정과 몬스터 하우스가 요주의입니다. 차점으로써 마력 저해와 슬립마루일까요. 창은 말하지 않는 게 좋은 건가 입니다만, 슬라임은 장비에 심대한 피해가 나옵니다. 뼈아픈 지출이 되고, 장비가 당해서는 살아 돌아가는 난이도가 오르겠지요」 역시 창타입은 즉사입니까. 뒤로부터 들리는 『설마의 에로스 라임…남자의 꿈』이라고 하는 군소리는 through해 둡니다. 라고 할까 나의 장비에는 효과가 없습니다. 함정이나 슬립마루는 미묘하게 색이 다르면. 「아아, 그랬습니다. 처음이었지요. 필드와 던전에서의 최대의 차이입니다만, 적이 꽤 많습니다. 그리고 계층 이동의 계단 부근이 아닌 한 어디까지나 쫓아 오기 때문에, 즉토벌을 추천 하고 있습니다. 더욱 소리에는 주의해 주세요」 최저한의 화력이 없으면 찌부러뜨려지는 것입니까. 반대로 말하면 화력이 있으면 벌 수 있는 것이군요. 적의 용기(솟음)이 많은 것은 좋은 일입니다. 역시 레벨 인상은 던전입니까. 그리고 소리와? 링크 조건에 소리도 있습니까. 꽤 귀찮아요? 「적은 골렘이나 가고일, 토타스나 돌 따위가 있네요. 일부 마법이나 원거리가 있으므로 주의해 주세요」 「흠…어이쿠, 빛이나 성은 사용해 옵니까?」 「아니오, 4 속성의 2차까지입니다」 「그렇다면 문제는 없습니까」 「「응응」」 어둠을 사용해 오지 않는다고 되면, 흡수는 차례 없네요. 뒤는 직접 보러 간다고 합시다. 던전까지의 길과 적을 가르쳐 받아, 접수 아가씨씨에게 인사를 해, 의뢰판을 확인. 토벌은 없음, 납품입니까. 납품이 상당히 좋은 가격 하고 있네요. 뭐, 물건이 있을 때에 받으면 좋기 때문에 지금은 through로. 모험자 조합을 뒤로 합니다. 「자, 어떻게 합니까?」 「역시 던전이지요!」 「나도 던전 가고 싶을까」 「뭐, 그렇네요. 그럼 갑시다」 3인중 2명이 희망한 시점에서던전행입니다. 나도 반대하는 이유가 없기 때문에 문제 없습니다. 조속히 남문에서 나와, 말을 소환합니다. 동쪽은 45~49로 레벨이 높기 때문에, 남쪽을 경유해 던전에 향합니다. 등산을 하는 것 한동안, 중턱[中腹] 근처에 세이프티 에리어가 보여 와 횡혈[橫穴]이. 그 중에는 쿠레아르님과 스테르라님의 입상이 우두커니 놓여져 있습니다. 이 2기둥의 입상이 던전의 입구인것 같습니다. 「공주님 하인 어떻게 한다베?」 「소환은 리치가 보너스 있는 것이었네요?」 「있네요─」 「스케씨 3체, 나 2체로 좋은 것은 아닌지? 1체 워커로 하네요」 「오케이」 내가 리더의 PT로, 스케 씨가 하인 소환. 캐파시티나 스킬 경험치를 생각하지 않으면 이것이 1번 강한듯 하지만, 캐파시티나 스킬 경험치를 신경쓰기 (위해)때문에 나눕니다. 워커와 1호를 스켈레톤으로 소환. 「응─…용기(솟음)이 많은 것 같고, 1체 아머로 해와. 탱크 3매라면 괜찮을 것이다」 「…내가 카운트 되고 있네요?」 「HAHAHAHA. 괜찮을 것 같으면 화력으로 전환하기 때문에」 「사랑이야(응). 그러면 갈까」 소환해 장비의 확인도 끝나면 입상에 가까워집니다. <동굴의 던전에 들어갑니까? > <<아나스타시아 인솔하는 『인간성을 바쳐라』파티가, 던전에 도달했습니다. 던전이 헬프에 추가됩니다>> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:던전 도달자』를 취득했습니다> 던전 도달자 이인으로 제일 최초로 던전에 도착한 기념 칭호. 「응, 미묘하네요. 갈까요」 「「괴롭다」」 던전에 들어갈까의 확인이 나온 채로인 것으로, Yes를 누르면 시야가 바뀝니다. 안에 전이 되었어요. 「응, 동굴로 밖에 말할 길이 없구나」 「동굴이다 누나…」 「동굴이군요…」 토기라고 말할까 바위 표면이라고 할까, 우선 구멍입니다. 넓이는…2 차선 차도 정도입니까? 1 PT가 싸우는 스페이스로서는 뭐 충분하겠지요. 깜깜하지는 않습니다만 상당히 어둡기 때문에,《암시》가 없으면 빛은 필요하겠지요. 뭐【라이트】나【나이트 비전】이군요. 분위기 낸다면 횃불. 미니 맵이 기능 하고 있지 않네요. 이것은 2진용으로 추가된 던전과 같은 사양이지요. 아무것도 모르는, UI 범위만상태가 초기. 시야내에 들어가 얇게 기록된다, 분명하게 조사할 수 있지 않은 상태. 그리고 평상시 그대로의 색이 된다, 분명하게 근처에서 조사할 수 있던 상태…의 3단계 변화군요. 들어간 직후인 것으로 기본범위만. 자신의 일정 주위가 물이 들어. 그것 이후는 희미하게. 「일단 여기는 세이프티 에리어같다. 자, 갑니까」 「전이 직후의 전투 방지군요」 「전이 직후에 맞고 있는 저것인―…」 있는 있습니다만, VR로 되면 견딜 수 없겠네요. 아, 잊고 있었습니다. 「그렇다, 2명 모두 이것을 부탁합니다」 「응─? 요리 있고? 무, 이것 먹을 수 있는 것인가―!」 「오, 진짜다」 알프씨는 근력의 버프 요리를, 나와 스케씨는 지력의 버프 요리를 먹습니다. 「응홋! 째」 「우리들도 먹을 수 있게 된 것이야?」 「《요리사》와《연금술》30으로, 책 읽으면 아트가 추가되어서」 「「헤─…수수하게 난이도 높구나」」 버프 시간적으로 이런 아슬아슬한 으로 먹을 필요는 없습니다만, 완전하게 잊고 있었으니까 어쩔 수 없습니다. 지금까지 2명은 먹을 수 있지 않았기 때문에. 「랄까 공주님, 훨씬 눈 닫고 있지만 보이고 있는 거야?」 「보이고 있어요. 은의열쇠 장비 했을 때에 난 레어 스킬을 실전 투입하기 시작한 것이에요. 꽤 익숙해지고가 필요해 해」 「감지계?」 「응─…심안계라고 해야 하는 것입니까? 공간 인식계 스킬입니다」 「아─, 어딘지 모르게 알았다」 「지○다이 전속력으로!」 「마음은 차치하고, 속성은 암흑면이지만 말이죠. 뭐 레어 스킬인 것으로 비밀로」 「「괴롭다」」 자 다 먹은 곳에서, 막다른 곳에 놓여져 있는 2기둥의 입상에 등을 돌려, 앞에 진행될까요. 우선 벽을 공격해도 변화가 없기 때문에, 생매장을 생각할 필요는 없는 것 같습니다. 폭발계는 신경쓰지 않고 공격할 수 있을 것 같네요. 여기의 운영은 묘한 곳이 리얼인 것으로, 확인해 두지 않으면 불안해서. 각각이 무기를 가지고 다니는 것 조금, 정면으로 적이 보여 왔습니다. 「저것은…스틸 토타스인가」 「겉(표)와 같네요. 내가 선행합시다」 「괴로운 괴롭다」 알프씨보다 조금 앞에 나와 진행됩니다. 거북이씨는 기본 마법 공격 입니다. 나의 전투 스타일에 가까워요. 접근되어도 자신의 방어력에 말하게 해 마법을 마구 친다. 거북이씨는 방어, 나는 패리의 차이 뿐입니다. 라고는 해도, 상대가 반사나 흡수를 가지고 있지 않은 한 나에게 있어서는 카모입니다. 날아 오는 마법을 모두 반사해, 더욱 나도 마법을 공격한다. 아무래도 저항<내성<무효<반사<흡수와 올라 가는 것 같아요. 물리는 내성<무효<반사만인것 같지만. 반사나 흡수는 최상위 레벨인것 같지만 말이죠. 거북이씨는 최대한 내성일테니까, 문제 없습니다. 무효인들 돌려주는 의미가 없기 때문에 연주할 뿐입니다만, 내성이라면 0은 되지 않기 때문에 돌려줍니다. 우리들을 눈치챈 거북이 씨가 뚜벅뚜벅 이쪽을 향합니다. 물론 우리들은 직진. 사거리에 들어가는 대로 거북이씨의 주위에 흙의 창이 떠올라, 날았기 때문에 반사하면서, 나와 스케 씨가 마법을 발합니다. 그 사이에 알프 씨가 접근해 사이드로부터 근접 공격. 1체인 것으로 이것으로 완봉. 「응─…나병원. 과연 강철」 「이 던전 근접에는 괴로울까요」 「타격 가져오는 것이 좋겠지…」 「대마법은 공주님 내면 좋기 때문인지 되어 편하다―」 「그렇구나」 드롭은 언제나 대로 로테이션으로. 조금 진행되면 갈림길이 보입니다만, 적도 보이네요. 인간 사이즈의 조금 날씬한 골렘이군요. 그리고 색이 붉다. 「에레멘타르고레만. 무엇이다…고레만」 「골렘 맨이 아니야? 골렘으로 해서는 비교적 인간형이고―?」 「휴먼의 맨인가?」 뭐 보통 사이즈라면 조금 너무 크므로, 동굴이라면 방해군요. 엘레멘탈로 빨강이기 때문에 불속성이지요. 정령이라든지 운운은 아니고, 불속성 금속으로 할 수 있던 골렘…라고 말한 (분)편이 정답입니까, 그 겉모습은. 전신 붉은 금속으로, 모양과 같이 불과 같은 효과가 있습니다. 엘레멘탈 요소입니까? 「여기 모두」 「우와 왔다」 박과 여기를 본 고레만은 전력 대쉬 해 왔습니다. 알프 씨가 타게를 취해, 정면에서 숄더 태클을 받아 들입니다. 금속끼리가 부딪쳐, 상당한 소리를 미치게 합니다. 1호가 가지고 있는 것은 마홍철인 것으로, 이것 상대에는 향하지 않는 것 같네요. 전속성 준비해야할 것인가…. 얌전하게《부여 마법》취하는 것이 좋은 생각도 듭니다만. 우선 약점 속성은 찌를 수 없습니다만 공격입니다. 「이 녀석 맨손이고《격투방법》계다. 공격이 빠르다」 「마법은 사용해 오지 않는 응인가―?」 「사용하는 타입에는 안보이지만…어떻겠는가」 「스케씨, 울프의 증원입니다」 「무, 타게 받게 해요―」 소리로 다가왔는지, 스틸 골렘 울프가 달려 오는 것을 뇌내 3 D맵으로 확인했습니다. 스케씨의 소환한 아머에 타게를 취해 받아, 먼저 알프씨의 안고 있는 고레만을 두드립니다. 「이것적의 근처는 계속 데미지 있을 것이다」 「그러한 타입인가―…관계없구나!」 역시 아직 눈은 사용합니까. 눈을 떠 확인하면, 모양의 엘레멘탈 부분으로부터 불을 뿜기 시작하기 시작해 고온을 위해서(때문에)인가 주위가 뭉게뭉게 하고 있습니다. 열에 의한 환경 데미지와 연소 상태 이상, 뒤는 화상입니까? 자동 회복이 있는 우리에게는 문제 없습니다만, 다른 플레이어라면 수수하게 고생할 것 같네요. 【임계 제어《오버 스펠》】이나【무에 영창《헥사 스펠》】을 구사하고 빨리 넘어뜨립니다. 고레만을 넘어뜨려, 스틸 골렘 울프를 공격하기 시작합니다. 여기는 단순한 울프형 골렘인 것으로, 편하네요. 「응, 알프씨. 고레만이 대쉬 해 옵니다」 「과연 던전, 바쁘다」 「이 정도의 레벨이라면, 화력적으로는 문제 없다―」 「이것, 먼저 MP가 문제가 될지도 모릅니다」 「저기. 그렇지만 절약은 무리이다」 이것이라도 MP의 자동 회복계 스킬은 오르고 있습니다만, 소비가 많습니다. 서투르게 절약해 시간을 걸치면, 적이 다가와 처리되지 않게 되고. 경험치적으로도 화력적으로도, 사탕씨와 트린 씨가 있으면 다소 편하게 될 것 같습니다만, 아직 레벨적으로 괴롭습니까. 이번 고레만은 푸른 것 같습니다. 눈을 떠 색만 확인했습니다. 이번에는 젖고일까요. 어떻든지 좋은 것 같습니다. 스틸 골렘 울프는 벽을 차 이동하거나와 꽤 공격적이네요. 「이런, 뒤로부터 거북이 씨가 오네요」 「뒤로 팝 했는지?」 스케씨와 장소를 교대해 둡니다. 던전이라면 알프씨와 아머를 앞에 두고, 스케씨를 한가운데에 일어나 내가 뒤가 좋겠네요. 울프를 넘어뜨리는 무렵에 거북이 씨가 왔으므로, 위치를 조정하면서 마법을 반사해, 나는 고레만에 마법을 발합니다. 반사로 서서히 깎으면서 헤이트도 모아 두어 고레만을 빨리 넘어뜨립니다. 그 녀석이 1번 번거롭다. 라고 할까 대부분이 번거롭다. 거북이 씨가 1번 조용하겠지요. 적의 몸이 금속이니까 대방패로 막는 것만으로 충분히 번거롭다. 게다가 고레만은 맨손인 것으로 팡팡 때리고 있습니다. 견딜 수 없네요. 고레만을 넘어뜨려, 거북이씨를 넘어뜨려 일단락입니다. 「여기, 확실히 인스턴스가 아니네요?」 「안에서 다른 PT와 만나는 일이 있는 것 같으니까」 「다른 곳에서 쓰러졌던 것이 근처에서 솟아 올라 소리로 링크인가…괴로운 것 같다」 「솔로는 꽤 괴로울 것입니다…던전 PT가 들에서 할 수 있을 것 같네요」 반대로 말하면 그 만큼 레벨 인상에는 효율이 좋다는 것입니다. 이동하지 않아도 싸우고 있는 것만으로 적이 다가와 오니까, 편하고 좋을 것입니다. 대전제로서 『문제 없게 처리되는 강함』이 필요하지만 말이죠. 없으면 찌부러뜨려질 뿐입니다. 모험자가 말하는 던전에 도전하는 최저한의 자격. 그것이 찌부러뜨려지지 않기 위한 강함이 있다, 혹은 그 대책을 세울 수가 있어 트랩도 발견과 해제가 가능하다…입니까. 던전의 추천은 랭크 C이상. 즉 모험자로서 1인분이 되고 나서입니다. 그 만큼 위험하고, 돌발적인 일에 대응할 수 있는 사람이 아니면 곧 죽어 버리겠지요. 모험자는 꿈 있습니다만, 솔직히 리얼이라고 피하고 싶은 일자리군요. 게임같이 죽지 않는다든가, 강해지는 것이 약속되고 있는 것이 아니기 때문에. 살기 힘든 세상. 「2명의 MP를 보면서 가는 거야…」 「할 수 있으면 탈출용의 아이템을 확보하고 싶습니다만…이것만은 운입니까」 「드롭인것 같으니까…」 던전 탈출용의 아이템은 던전의 적이 떨어뜨리는 것 같고, 사용하면 PT가 던전의 밖에 전이 된다. 이 아이템은 2종류 있는 것 같습니다. 1개는 던전내 한정의 아이템으로, 밖에 나오면 소멸한다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 1개는 던전 밖에 내도 남아 있는 타입. 당연히 후자는 보험으로서 모험자 조합에서 매입을 하고 있다. 가격을 안정시키는 것과 동시에, 가짜를 배제하기 위해서. 던전에 가는 베테랑들은 긴급 탈출용으로서 확실히 리더가 가지고 있는 것 같습니다. 좋은 가격 합니다만, PT의 생명을 살 수 있다면 싼 것이지요. 일회용입니다만 사용 기한은 없습니다. 매회 사용하는 만큼 위기에 빠져 있다면 던전에 향하지 않기 때문에, 죽기 전에 그만둬라는 일이군요. 우리 이인은 나오기 쉬운 전자를 사용해, 후자가 나오면 조합에 파는 것이 좋은 수입이지요. 과연 아직 어느쪽이나 나와 있지 않습니다만. 「이 적의 강함, 지금 몬하우 밟으면 죽을 것 같다」 「처리되면 맛있지만, 무리이다고 죽을 뿐(만큼)이니까」 「단번에 MP대량 소비는 괴롭기 때문에, 피하고 싶을까」 적이 많이 있는 방…몬스터 하우스. 생각보다는 자주 있는 트랩의 일종이군요. 보물상자가 있는 방에서, 열면 몬스터 충분히의 출입구 봉쇄. 혹은 문 열면 대량의 몬스터와 대면입니까. 죽으면 끝의 거주자로부터 하면 최악의 트랩이겠지만, 우리들로부터 하면 맛있지요. 적을 찾으러 가는 수고를 줄일 수 있어도 좋은 트랩입니다. 그러나, 적이 동격은 커녕 현상 레벨을 올림인 것으로, 효율은 나쁘겠지요. 죽으면 데스페나와 이동의 로스가 있으니까, 죽지 않는 것이 1번입니다. 전멸 하지 않아도, 죽고 있는 동안은 경험값이 들어오지 않는 것을 생각하면…역시 미묘하네요. 「어이쿠…」 발밑에서 철컥이라고 해 날아 온 화살을 연주합니다. 「과연 모든 트랩의 감지는 할 수 없네요」 「뭐 어쩔 수 없다」 「최초부터 전부 보일 이유가 없었다」 「무엇일까 스킬이 있습니까」 「사냥해 하고 있으면 그 중 나는 것이 아니야?」 던전용 스킬이기도 할까요. 「누옷」 「프후」 「슬립마루입니까」 「전투중이라면 보통으로 귀찮다…」 1호들이 트랩을 밟지 않게 이동시키지 않으면인 것으로, 수수하게 큰 일이군요. 사냥을 생각하면 수는 많은 것이 좋습니다만, 수가 많으면 트랩을 밟기 쉽다. 라고는 해도, 우리들에게 있어 트랩은 최대한 짜증나는 정지인 것으로, 인원수스구루 앞이잖아요. 「고레만에 마다가고일입니까」 「이번은 황색이다―. 흙일까」 「흙은 무엇일까…」 「우선 가고타게 받게 해요―」 「오우」 써걱써걱 날아 온 가고일이, 활공 상태로 이행해 이쪽에 돌진해 옵니다. 그 공격을 스케씨의 아머가 억제해, 아니나 다를까 큰 소리를 미치게 했으므로 증원 올 것 같네요. 그리고 고레만이라고 말하면…. 「글쎄?」 「무엇이다 그 모션」 조금 엉거 주춤이 되었다고 생각하면, 점프 해 좃슨…으로부터의 퍼지는 파문. 「스톤프인가―!」 「위 귀찮다!」 「이것 이제(이미/벌써/더는/정말) 1번 귀찮은 흙에서는?」 「「틀림없다」」 다른 적과 싸우면서 피용피용 할 필요가 나왔어요. 「요컨데 점프 시키지 않으면 좋지요…이동은 늦다고 되면,【바인드】」 「오, 과연」 구속 속도가 늦은 대신에, 효과 시간이나 구속력의 강한 체인형인【샤드우바인드】을 사용합니다. 그리고 가고일을 방치해 먼저 고레만을 두드립니다. 《공간 마법》의【공간 보강】으로 바인드가 강화되어 은의열쇠로《공간 마법》자체가 강화되고 있는 내가 구속을 담당. 적에 대한 상태 이상은 자주 있는 타입의, 걸칠 때마다 내성이 오르는 녀석입니다. 상태이상에 되기 어려워져, 바인드계는 구속 시간이 줄어든다. 그 때문에 빨리 두드립시다. 「무, 고레만 추가입니다」 「이번은―…초록! 바람인가!」 1회째의 바인드가 풀리기 전에 노란 고레만을 넘어뜨립니다. 훌륭한 구속 시간이군요. 그리고 가고일을 방치해 초면인 초록의 고레만을 경계합니다. 「바람으로 발생하는 상태 이상은 무엇이었던가요?」 「무엇이던가―?」 「에─…확실히 기절이다?」 「…바람과 물은 방치일까요」 바람의 고레만은 발이 빠르네요? 게다가…뭔가 카제후키있고 있네요. 「기, 기다려. 있는 것만으로 노크 백계!? ―!」 「아, 나변화 없어서」 「머리카락이 흐트러지므로 그만두었으면 좋습니다만, 특히 문제는 없네요. 중량 판정?」 「좀 더 고기 붙여라 뼈」 「스켈레톤이 아니게 되겠지만―!」 지당해. 스케씨는 바람으로 주륵주륵 뒤로 미끄러지면서, 마법을 공격하고 있습니다. 나같이 장비를 무겁게 한다든가 좋아요? 나도 하고 싶었을 것이 아닙니다만. 문제는 1호들도 미끄러지고 있는 일입니까. 여기에 황색이 와 피하기 위해서(때문에) 점프 하면, 흐르게 되겠지요. 수<풍<화<토의 귀찮음입니까. 우리들적으로는 수<화<풍<토인 생각이 듭니다. 「던전의 적, 게이머전용이군요?」 「마음껏 전투 플레이어전용일 것이다」 「뭐, 던전은 싸워 얼마나이고―?」 「그것도 그렇습니까. 겉(표)는 다소 어딘지 부족함 있었으니까」 「겉(표)는 세계관 신경쓰고 있는 것이 아닌가? 던전은 자주 있는 차원 다른 타입인것 같고, 확실히 대책 하지 않으면 안된 것 같다」 조건은 불명한 것 같습니다만, 어떠한 이유로써 던전이 자연발생해, 그것을 안정시키기 위해서(때문에) 2기둥의 입상을 둔다 해요. 너무 위험하거나 묘미가 없는 것은 입상을 철거해, 자연 소멸까지 군이나 모험자가 감시한다든지 . 그러니까 던전을 찾아내면 조심성없게 들어가지 않고, 우선은 가까이의 조합에 연락. 입상을 가져 고정하러 가, 내부 조사하는 것 같네요. 고정에 성공한 시점에서, 그 후의 조사때에 나온 것이라든지를 받을 수 있는 것 같습니다. 이렇게 하지 않으면 눈앞의 욕구로 고정전에 들어가, 그대로 바이바이도 충분히 있을 수 있으면. 입상을 두는 전에는 출입구의 고정전이기 때문에, 사라지면 어떻게 될지도 모르고 있다. 리스크가 너무 높으므로, 일그러짐을 찾아내면 조합 대쉬. 신규 던전의 조사 의뢰는 고랭크 모험자에 의뢰받아 상당한 액이라든가. 왜냐하면 나라로부터도 돈이 나오기 때문이군요. 던전에 따라서는 여러가지 의미로 매우 맛있는 소재가 산출됩니다. 국내에 던전이 있으면…과. 그런 까닭으로, 던전은 물건에 의해 꽤 다른 것 같으니까, 각각의 던전에 맞춘 대책이 필수. 「좋아, 기다리게 했구나 가고일!」 「겨우 바람 그쳤어요―」 「추가 들어갑니다」 「「또인가…게다가 황색이다아!」」 파랑도 왔습니까. 파랑과 황색의 고레만에, 최초부터 쭉 있는 가고일입니까. 가고일은 아직 방치로서…알프씨에게 파랑을 건네주어, 황색은 구속이군요. 「【바인드】…【노크스피라】」 구속한 황색을 어둠의 기둥에서 삼킵니다. 지면 지정 형태로 움직이는 적에게는 사용하기 어렵습니다만, 현재 전단 히트 시키면 필라가 최대 화력입니다. 먼저 구속해 버리면 제외할 것은 없습니다. 그리고【노크스마인】도 패리를 이용해 부딪쳐 줍니다. MP를 절약하면서, 데미지를 내려면 매우 좋다. 스케씨와 마법으로 깎으면서, 1호들에게도 때리게 해 빨리 넘어뜨립니다. 「어느 쪽으로 한다베?」 「가고일이 번거롭게?」 알프씨의 안고 있는 파랑을 방치해, 스케씨의 아머와 놀아 수수하게 HP가 줄어들고 있는 가고일을 두드립니다. 가고일 일가고씨는 분명하게 마법에 따르는 비행일테니까,《공간 마법》은 없음으로. 은의열쇠로 줄어들었다고는 해도, 지금도 충분히 MP 먹혀지니까요…. 「가고 기대마시는 부엉이군요―?」 「귀찮은 움직여 하네요. 미사일이 좋을까요」 「결과적으로 그 쪽이 소비는 적게 되어 그럴까…」 위력은 낮지만 유도이니까 대개의 적에 해당되는, 진짜 미사계로 깎는 일로 합니다. 직선적인 움직임이라면 편차가 편합니다만 말이죠. 가고일은 날개짓에 의한 상하의 움직임이 크게, 좌우에도 휘청휘청 하고 있습니다. 「아아, 그렇다. 피할 수 없는 거리로 공격하면 좋네요」 「뭐, 응」 거리가 떨어지면 편차도 많이 취할 필요가 있습니다만, 근처에서 공격하면 좋은 것으로. 스케씨는 차치하고, 나는 전선에 나와도 문제 없기 때문에 그렇게 합시다. 거리에 따라서는 샷계를 사용할 수 있으니까요. 가고일을 넘어뜨리면 고레만을 넘어뜨립니다. <종족 레벨이 올랐습니다> 「오, 올랐다. 맛있네요」 「쌍둥이 부를 수 있으면 좀 더 맛있지만, 과연 아직 따라잡지 않는 돈?」 「과연 아직이 아니야? 이제 곧 올 것 같지만」 여기는 필요 경험치가 증가하므로 다소 떨어질 것이고, 저 편은 항상 받을 수 있는 경험치 증가하고 있으니까요. 라고는 해도, 던전이 맛있기 때문에 미묘하게 된 것 같습니다만. <<날다람쥐 인솔하는 『해적왕에…소인은…되지 않고 있다!』파티가, 남쪽의 대륙에 도달했습니다. 이후, 남대륙에의 항해 이벤트는 약체화 됩니다>> 「「「옷」」」 「날다람쥐 씨가 제일 먼저 도착입니까」 「그 그룹 교양이라든지 말해 투척 가지고 있고…」 「참을 생각은 없지요」 「뭐, 어떻게 봐도 슬레이어─이고」 「책그것…누옷!」 나의 앞을 걷고 있던 스케 씨가 떨어져 갔습니다. 「꺄~슬라임이야~」 「하 나무실마리」 오네가 된 스케씨를 잘라 버리는 알프씨이다. 이렇게 말할까 어디에서 소리 내고 있겠지요. 뼈인 만큼? 그런 것보다 나는…. 「HAHAHAHA, 마침내 흙으로 돌아가는지?」 「공교롭게도 그럴 생각은 없구나!」 「모RPG같이 일렬이 되지 않기 때문입니다」 「괴롭다」 스켈레톤이 함정에 빠져 걱정하는 사람은 없을 것입니다. 게다가 스케씨예요. 기어 나오는 것을 기다려, 앞으로 나아갑니다. 장비적으로는 알프 씨가 떨어지는 것이 1번 문제일까요. 「흐음…어차피라면《낙하 내성》취할까―?」 「원래 떨어지지 않지 해」 「트랩 탐지계 스킬 없는 응인가―?」 「어이쿠…오?」 「옹?」 <특정의 조건을 채웠기 때문에,《지도 제작》이 해방 되었습니다> 오? 《지도 제작》 던전에서의 매핑 기능을 강화한다. 발견한 숨겨진 문, 트랩이 기록되고 PT에 공유된다. 「《지도 제작》《트랩 감지》《트랩 해제》가 났어요」 「《지도 제작》만 났군」 「여기도《지도 제작》만이군요」 「《트랩 감지》와《트랩 해제》는…그대로다」 「뭐, 해방 조건한해제?」 「그렇게 같다」 한해제. 즉 죽음인 안. 죽지 않으면 싸다. 발동이라고 하는 이름의 해제군요, 안다고도. 상태 이상이 효과가 없는 우리는 데헷[혀내밀기]로 끝납니다만도. 덧붙여서《지도 제작》의 해제 조건은, 던전내에 있는 시간인 것으로, 3명 동시였던 (뜻)이유군요. 「PT에 1명 있으면 좋은 계인가―. 반대로 고민하는 것이구나…」 「나는 취해 둘까요…? 해제는 아마 능숙 판정일 것이고, 감지는《감지》계 스킬도 움직일 것 같고…」 「공주님 선두 갈까?」 「그렇네요. 스킬 해방 해 두고 싶습니다」 「그러면 일단 체인지로」 알프씨와 포지션을 교대해,《트랩 감지》와《트랩 해제》를 해방 합시다. 즉…트랩을 밟아 뚫는다! 화살은 연주해 가스는 그냥 지나침. 슬립마루와 함정이 귀찮습니다. 「아야앗…당신 야마모토!」 「불합리한 원한」 「사람은 모르는 곳으로 원망받는다」 「살기 힘든 세상이군요」 「「말한다」」 오는 적도 베어 넘기면서, 안전을확보해 트랩을 밟아 뚫어 갑니다. <특정의 조건을 채웠기 때문에,《트랩 감지》가 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《트랩 해제》가 해방 되었습니다> 「아, 해방 되었어요」 「함정군의 차례는―?」 「왜 뼈를 떨어뜨려 공주님을 떨어뜨리지 않는 것인지」 「평소의 행동입니다」 「나도 해방만 해 둘까…?」 스케씨와 아머, 알프씨, 나의 순서로 진행되어 갑니다. 「에 있고, 트락…창!」 「너가 떨어지는 것인가」 「의외로 박히고 있네요」 「뭐창의 10개나 20개」 「「과연 꿰찌름 내성」」 「오히려 떨어진 앞에 있는 창의 정신 공격」 아아, 과연. 확실히 무서운 것 같네요. 라고 할까 생각보다는 HP 가지고 갈 수 있었어요. 가벼움과 꿰찌름 내성 포함으로 3할입니까. 사람이라면 죽을 것 같다. 「당신 야마모토!」 「불합리한 헤이트군요」 「「말한다」」 through해 던전 스킬을 3개 취하면서, 기어 나오는 것을 기다립니다. SP3 씩으로 9입니까. 뭐 좋을 것입니다. 다시 전진. 정면으로 고레만이 있네요. <《공간 마법》이 레벨 40이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《공간 마법》의【그라위타스움케이렌】【구속결계】를 취득했습니다> 이런, 이 타이밍로입니까. 《공간 인식 능력 확장》에서경험치일까요. 「화, 황색과 초록이다」 「황색의 존재는 용서되지 않아」 확인은 뒤로 합니까. 황색은 스케씨의 아머가 타게를 취해, 바인드 해 필라와 마인, 더욱 1호들. 바람은 알프씨에게 가지고 받습니다. 「울프의 증원이군요. 아, 고레만도 옵니까」 「또 황색이다―!」 「【퀵체인지】! 1호, 울프의 타게를. 고레만은 내가 가집니다」 워커를 아머로 전환해, 스틸 골렘 울프의 타게를 받게 합니다. 최초의 황색은 증원의 황색이 오기 전에 넘어뜨릴 수 있네요. 울프는 빨리 와 1호로 장난하기 시작하겠지요. 「아, 더욱 증원이군요」 「두고?」 「빨강과 파랑이잖아! 전대 물건인가 뭔가인가…」 「스케씨최대 화력의 필라를 준비해 주세요. 모읍니다」 「진심?」 「알프씨는 뛰지 않도록, 범위의【워 크라이】를 범위 들어가는 대로 사용으로」 「사랑이야(응)」 「어디에 낸다베?」 「검은 구슬의 바로 밑에」 「오케이」 최고의 흡인력을 보여드립시다. 울프는 선행해 1호로 장난하기 시작했습니다만 우선 방치. 고레만의 합류 대기입니다. 고레만의 이동 스피드적으로, 알프 씨가 사용한 조금 다음에 무릎. 「지금이다. 【워 크라이】」 「【마력 증폭《마지아안프》】【임계 제어《오버 스펠》】」 「…【그라위타스스피아】」 일제히 적이 알프씨에게 시선을 향해, 움직임의 빠른 울프가 달려 방편 공격을 개시. 고레만들도 알프씨에게 전속력으로. 스케씨는 마법의 준비중. 그러나 알프씨로부터 조금 멀어진 공중에【그라위타스스피아】를 출현시킵니다. 소규모 블랙 홀이라고 생각하면 좋을까요. 주위의 적을 모으는 마법입니다. 나도 곧바로 MP소비를 늘리는 대신에, 다음의 마법의 위력을 올리는【임계 제어《오버 스펠》】을 사용합니다. 순간 화력을 갖고 싶을 시용의 마법이군요. 「오홋! 거기인가! 【노크스피라】」 「【노크스피라】」 무거워야 할 고레만이나 울프를 가볍게 띄우면서, 구체는 모든 적을 모읍니다. 거기에 나와 스케씨의 것【노크스피라】을 거듭하면. 나는 계속되어【루멘 필라】도 거듭해 둡니다. 「무사하게 전원 떨어뜨릴 수 있던 것 같네요」 「맛있지만, 공주님의 MP 개 줄어들었군요」 「모두《공간 마법》태우고 있고입니다」 「흡인 구체 좋지만, 그 소비량은 조금―…」 「뭐 상황적으로 어쩔 수 없습니다. 저녁식사로 하려면 아직 빠르니까」 열쇠가 있는 것에도 불구하고,【그라위타스스피아】는 3할 가깝게 가져 가니까요. MP포션을 사용할 수 있다면 그래도, 현재 상태로서는 그렇게 사용할 수 없습니다. 요리를【마화】할 수 있다면 포션이 생겨도 좋은 것은 아닌지? 요점 검증. 자,《공간 마법》이 기억한 것은…와. 【그라위타스움케이렌】 중력계의 마법 사용후에 사용하면, 중력을 반전시킨다. 【구속결계】 대상을 가두는 결계를 친다. 강도나 범위에 의해 소비가 증감. 호호우…. 중력 반전과 결계계의 바인드타이프입니까. 사용할 때가 있으면 좋겠네요. 「오, 차원의 결정이다」 「탈출 아이템 마침내 나왔습니까. 결정은 개인이었지요」 「으음─」 차원의 결정 사용자를 즉석에서 던전으로부터 탈출시킨다. 던전외 지출 불가. 인원수분 갖고 싶네요. 자, 아직도 사냥입니다. 아는 사람에게 설명할 때에 말해지고 있는 것 같다는 된 것입니다만, 뇌내 3 D맵을 알기 쉽게 말하면, 백안에 가깝다. 그것과 1권정보입니다. 11월 30일에 정해진 것 같습니다. 감상에 의하면 밀림에서 예약이 시작되어 있다든가? <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 77/102 ─ 75외 되는 것들 뇌내 3 D맵에서의 전투에 익숙할 필요가 있습니다만, 스킬을 올릴 뿐(만큼)이라면 온 마을이 1번입니다. 이런 일로,《공간 인식 능력 확장》을 올리려면 사람이 많은 시작의 마을. 중앙 광장에 있는 스테르라님의 입상의 앞에서, 기원 포즈로 스킬 올리기에 힘씁시다. 이것만으로 일요일 일을 망칠 예정은 없기 때문에, 뭐 할지도 생각하지 않으면이군요. 최저 레벨은 생각했던 것보다 빨리 달성할 수 있을 것 같은 것으로,《고대 신탁학》에 시간을 돌려야 합니다 돈…. 다음의 이벤트까지 시간적으로 아슬아슬한 인 것은 언어일 것이고. 오전중 전반을《공간 인식 능력 확장》으로 해, 후반을《고대 신탁학》에 사용할까요. 그리고 오후는 다른 일을…. 좋아, 그렇게 합시다. 오후의 로그인입니다. 별궁을 나와 북쪽에 정면언덕을 오릅니다. 에에, 먼저 이벤트만이라도 진행해 둘까하고 생각해서요. 다시 제일의 문에 해 왔습니다. 남성과 여성이 동시에 말한 것 같은 소리가 직접 머리에 영향을 줍니다. 『왔는지. 이 앞은 심연. 밖의 상식이 통하지 않는 장소. 그런데도 갈까?』 「네」 『생물을 그만두는 일이 되었다고 해도, 있을 곳을 잃을지도 몰라도인가?』 「그렇다고 해도, 모두는 아니지요」 『좋을 것이다. 가면 좋다. 은의열쇠에 이끌려 궁극의 문으로 도달하지 않아』 고인 체하고 기모노(아트=타위르)는, 내가 들어 온 (분)편의 맞은 쪽에 있는 거대한 문을 가리킵니다. 분명하게 조건은 클리어 한 것 같은 것으로, 지시 대로 중앙에 있는 육각형의 대좌를 피해, 문에 향합니다. 문에 가까워지면 중후하게도 멋대로 열었습니다만…앞을 인식할 수 없네요? 그…라고 말해도 좋은 것인지 모릅니다만, 고인 체하고 기모노(아트=타위르)는 대좌 위에서 다시 잠에 올랐습니다. …갑니까. 확실히 여기로부터 앞은…응, 시스템에 의한 제어가…. 아, 역시 떨어지는군요. 내디딘 1걸음째로부터 마루가 없고 오로지 낙하 체험. 뇌내 3 D맵도, 눈도 안됩니까. 몸의 제어도 돌아오지않고, 낙하 이벤트군요. 그저 떨어진다. 이것 번지 싫은 사람 트라우마가 될 것 같네요? 어느 정도인가는 모릅니다만, 꽤 길게 떨어지는 느낌만 맛봐…착수. 이 중량으로 떠오릅니까…그렇다 치더라도, 장미가 향기가 나는 훌륭한 바다군요. 에에, 장미가 향기가 나는 바다입니다. 뜬 곳에서 몸의 제어가 되돌아 왔습니다. 응, 그저 오로지 바다. 뇌내 3 D맵은 물론, 눈의 범위에서도 안됩니까. 허리에 매달려 있는 은의열쇠가 희미하게빛나, 일정 방향을 가리키면서 빛도 향하여 있습니다. 은의열쇠에 이끌리고라든지 말했으므로, 이 거리에 가면 좋을 것입니다. 수영의 취득을 생각하지 않는 것도 아닙니다만, 불사자는 호흡의 필요가 없는 종족이고, 혜택이 말할 만큼 않는다. 아무래도 전투는 없는 것 같아 through로 좋을 것입니다. 수중 던전이라든지 있다면 취할 필요가 나올 것 같지만. 아, 기다려. 1호를 와이번으로…부를 수 있지 않습니까…그렇습니까. 네, 헤엄쳐요 와. 오, 마침내《공간 인식 능력 확장》이 30이 되어, 뇌내 3 D맵으로 색이나 질도 알 수 있게 되었습니까. 눈의 차례가 줄어들었어요. 조촐조촐 별궁에서 하는 것보다, 전투나 마을이 아득하게 효율이 좋았던 것 같아. 뒤는 스킬 레벨을 올려 범위를 넓힐 뿐입니다만, 어차피 여기로부터 오르지 않게 되겠지요. 아마 여기까지…색을 알 수 있게 될 때까지가 튜토리얼적인. 은의열쇠에 따라 다만 헤엄치는 것 한동안…라고 할까, 몇분은 커녕 이제 곧 1시간 지나요. 너무 넓겠지요. 확실히 이벤트 맵인 것으로, 1회오면 오는 일은 없을 것입니다만…. 간신히 육지를 찾아내서, 스토헨지같이 거대한 정원석의 배치의 아치가 보입니다. 간신히 궁극의 문입니까. 조속히 상륙해 아치의 중심을 목표로 합니다. 원작이라고 주문이 있던 것 같습니다만, 특히 듣고(물어) 없지요…. 이 게임이라면 불필요한 것입니까? 중심부분에 오면 은의열쇠가 떠올라 중심에. 은의열쇠는 밝게 빛나면서 회전하기 시작해, 주위의 정원석의 배치도 일부가 빛나기 시작합니다. 저것, 꽤 세세하고《고대 신탁학》이 떠오르고 있네요. 공명하도록(듯이) 빛이 강해져…저, 전이 했어요? 뇌내 3 D맵에 비치는 풍경이 일순간으로 바뀌었습니다. 은의열쇠는…벨트에 돌아오고 있네요. 저, 틴다로스의 사냥개에게 둘러싸인 것이지만. 열렬한 환영입니까? 꼬리…아마 꼬리가 붕붕 하고 있습니다만. 아마인 것은 원래 개가 아니기 때문입니다. 「왔는지…. 너희들, 우선은 시키는 것이 있을 것이다. 뒤로 해라」 오, 왕왕 왕이다. 살아납니다만, 그것이라면 다음에 또 둘러싸입니다만? 「따라 와라, 자격 있는 것」 이런, 평상시와 달라 키릿 하고 있네요. 불필요한 일은 말하지 않고를 뒤따라 갑시다. 뇌내 3 D맵 범위는 꽃밭 밖에 비치지 않네요. 눈을 사용합니까. 꽃도 신소재 같습니다만, 우선 뒷전으로. …『밖의 상식이 통하지 않는 장소』입니까, 과연. 확실히 쳐날고 있네요. 같은 곳에 있어, 같은 곳에 없는 것인지도 모릅니다. 간신히 실루엣만 보이는 만큼도에는 멀리, 쓸데없이 뾰족가시 한 장소가 있습니다. 아마 저기가 틴다로스지요. 그리고 어떤 방향에는 별나게 큰 배가 떠 있습니다. 문 비스트일까요. 쓸데없이 발전하고 있는…리얼보다 발전하고 있을 건축물 따위도 있네요. 저것 무슨 종족입니까? 신경이 쓰이네요. 뭐 즉, 심연이라고 하는 장소에 여러가지 종족의 사는 토지가 존재하고 있으면. 이런, 바다가 있어…? 몇구인가 떠오릅니다만…역시 크툴루지요. 그 건축물 르르이에에서는? 「여기에서는 눈을 믿지 않는 것이다. 그 거리는 정확하지 않아」 각종족 마다 공간이나 차원이 만지작거려지고 있는 것일까요. 보이지만 거기에 없고, 보이지 않고도 거기에 있다…. 재미있기 때문에 좋지만. 꽃밭안에 있는 1 정도를, 틴다로스의 왕을 뒤따라 걸어갑니다. 행선지는 아마…큰 고 성이네요…. 이런, 문 비스트다. 응? 저것은…그 겉모습은…. 「혹시, 그들은 미고와 의자입니까?」 「그렇다. 변태 기술자들이다. 기본적으로 타종족의 토지에 가는 것은 제한되고 있지만, 녀석들의 곳은 가지 않는 것이 좋아. 무엇이 있을까 모르기 때문에」 그렇게 틴다로스의 왕이 가리킨 앞은, SF레벨로 발전한 건축물이었습니다. 그런가, 녀석들의 소행입니까. 뭔가 즐거운 듯이 이야기하고 있으므로, 공동 개발 하는 레벨의 우호 관계인 것이지요. 「덧붙여서 지상에서 마신나리로 불리는 사람들을 만들었던 것이 녀석들이다」 「…하? 슬쩍 터무니 없는 것 말했어요」 「아니, 정확하게는 마신나리는 아니고, 그 원이 되는 기갑종이라고 말해야할 것인가. 아득히 옛날, 녀석들의 시대의 문명이야」 미=고와 의자의 위대한 종족이 기갑 종을 만든 것입니까. 뭐 아마, 공장이나 조수가 목적이었던 것이지요. 리얼로 말하는 청소 로보트라든지가 원일까요. 그것이 마음을 소유 마신나리에? 혹시 소피씨라든지가 가지는 그 빗자루. 저것의 코어라든지가? 그렇지만 던전은 자연발생합니다…응─…? 뭐, 별로 좋은가. 특히 동공 있는 것도 아니며…. 눈치채면 정면으로 별나게 큰 고성이. 그렇게 걸은 생각은 없습니다만. 흑이나 흰색, 회색으로 고딕 건축의 고성입니다. 실로 좋은 분위기군요! SS 찍을 수밖에 없어요. 매우 좋아합니다. 상야의 성보다 아득하게 크게, 연한도 느끼네요. 어이쿠, 붙어 가지 않으면. 안도 겉모습 상응하게 침착하고 있습니다. 상야의 성보다 아득하게 큰데, 인원수는 아득하게 적기 때문에 많이 외로운 느낌이 드는 것이 난관입니다만. 저승은 억지로 말한다면 왕도 입니다. 성과 성 주변 마을. 심연은 성과 꽃밭. 그리고 주위에는 각각의 종족이 있는 토지인 것으로, 이 성자체는 그다지 사용하는 것이 없는 것일까요? 응, 노파, 여성, 소녀의 3명. 「응, 미제이아. 그 아이가?」 「그렇다. 동포《는들로부터》(이)가 될지도 모른다」 「나는 테네브라룸. 그리고 스스피리오룸과 라크리마룸」 …한탄의 성 어머니들입니까. 말을 걸어 온 흑발 값의 아름다운 소녀가 테네브라룸. 회발값의 성인 여성이 스스피리오룸. 그리고 백발 값으로 주름투성이의, 마녀 적인 노파가 라크리마룸. 「나는 아나스타시아아트로포스네메세이아입니다」 「자주(잘) 왔다. 네메세이아. 당신, 눈은 나와 같음?」 마테르테네브라룸은 맹목이었지요. 마테르라크리마룸이 청각 장해로, 마테르스스피리오룸이 언어 장애였습니까. 「아니오, 아직 훈련 도중인 것으로 보여요」 「그래. 바친다면 눈이 좋다. 우리들 같이 대신이 있다면 별개이지만」 그렇게 말해 한탄의 성 어머니들은 걸어갔습니다. 「눈을 바치는…입니까」 「수행의 일종이다. 뭐, 눈이 어느 종류 족이라면의 이야기이지만」 뭐, 그렇게 됩니까. 눈이 없는 종족 흔함이지요. 다시 걷기 시작하는 일 한동안, 많이 안쪽에, 아래로 왔어요. 「설마 이인이 정말로 온다고는 생각하지 않았지만」 돌연옆에 남성과도 여성이라고도 받아들여지는, 중성적인 얼굴 생김새의…20대 후반 정도입니까, 성직자의 로브와 같은 물건을 입은, 이것 또 인간 초월한 아름다움의 사람이 출현했습니다. 아니, 절대로 사람은 아닐테니까, 인간 초월하고 있는 것은 당연합니다 돈. 「이 사람을 부탁한다」 「좋을 것입니다」 「너무 놀아 주지 마, 냐르라트텝」 「오랜만의 정규 루트에서의 방문자다. 알고 있다」 「놓치면 과연 너라도 외가 번거로울 것이다」 여기서 기어가는 혼돈이 왔습니까―…. 틴다로스의 왕이 나를 두고 돌아가 버렸습니다. 기어가는 혼돈과 단 둘이예요. 오오, 무섭다 무섭다. 뭐, 이 게임이라고 경계할 필요는 얇은 것 같습니다만. 「냐르라트텝이다. 이 성의 관리자를 하고 있다. 신들의 중개인이기도 하다」 「아나스타시아아트로포스네메세이아입니다」 「좋다. 그럼 따라 오도록(듯이)」 특히 뭔가 있는 것도 아니고, 이것 또 큰 문의 앞에 왔습니다. 「아아, 신이여. moa pia she les. 여신 스테르라야(Starule)」 냐르라트텝이 문에 향해 기원이라고 해야 하는 것입니까? 그렇지 않으면 호소라고 말해야할 것인가…. 우선, 고대 신탁학이군요. 유감스럽지만 아직 중앙의 의미를 모릅니다. 이것에 의해 문이 중후하게 열어 갑니다. 「여기에 있는 이상 괜찮다고는 생각하지만, 실례가 없도록」 앞이 안보여서 불안 밖에 없습니다만, 가는 이외의 선택지가 없는 것도 또 사실. 큰 문을 빠져 나가면 다시 몸의 제어를 빼앗겨 이벤트가 발생. 발밑으로부터 느끼는 감촉이 딱딱한 지면은 아니고, 뭔가 부드러운 감촉에 바뀌었습니다. 조금 진행되어도 뇌내 3 D맵에는 아무것도 비치지 않고. 더욱 몇 걸음 진행되면 돌연 바뀝니다. 아마 전이 했다…라는…이것은 설마? 애매모호한 무수한 구체가 벽을 뒤따르고 있는…이라고 말하는 것보다, 애매모호한 무수한 구체가 벽이라고 말해야 하는 것입니까. 주위 모두가 둘러싸여 떨어져 들러붙어를 여기저기에서 반복해, 부풀어 올랐다고 생각하면 축소한다. 확실히 크툴루 신화. 형언하기 어려운 무형의 도깨비. 나의 정면의 공간이 흔들렸다고 생각하면, 강렬한 빛을 발하는 애매모호한 구체가 공중에 출현했습니다. 이쪽의 구체는 주위보다 바쁘고 형태를 바꾸고 있네요. 그리고 구체는 지금까지의 불규칙한 움직임을 멈추어, 의미 있는 형태를 이루려고 하고 있습니다. 만들어진 형태는 18세 정도의 여성으로, 회색의 머리카락에 애매모호한눈동자. 그것은 책에 기록되는 특징 그대로. 오, 몸의 제어가 되돌아 왔어요. 「자주(잘) 왔습니다. 자격 있는 이계의 사람이야」 「만나뵐 수 있어 영광입니다. 스테르라님」 인사해 머리를 올리면 테이블과 의자가 준비되어 있었습니다. 여기의 것들은 전이계를 구사하므로, 눈치채면…라고 말하는 것이 많네요. 스테르라님의 지시에 따라, 얌전하게 앉습니다. 「이쪽으로 온 이상, 각오는 있는 것이군요?」 「네. 다만, 저승은 걱정입니다만…」 「흠…나도 방치는 하고 싶지 않습니다만, 당신의 진화처 나름이지요」 스테르라님이 가볍게 손을 흔들면, 나에게 UI가 나왔습니다. 「당신의 마음껏, 선택하세요. 그것이 진화 먼저 영향을 주겠지요. 때가 오기까지 결정하는 것」 뭐뭐…. <누구를 신앙할까> 3기둥이 표시되고 있네요. 쿠레아르님이 없다. 뭐, 이것은 스테르라님으로서…. <다음의 것으로부터 당신이 중시하는 것을 선택해라> <생, 죽음, 시공, 운명, 계약, 단죄> 이것은…스테르라님의 『얼굴』이군요. 흐므우…어렵네요. 조금 생각할까요. 『때가 오기까지』는 40의 진화전까지 결정해라는 일일테니까. 아마. 스테르라님 이외를 선택해도, 각각의 『얼굴』으로부터 선택이었습니다. 스테르라님에게 되돌려…보류로. 「겉모습은 저것입니다만, 그들은 좋은 아이들입니다. 동료가 된다면 사이좋게 지내도록(듯이). 영원한 교제가 되니까」 「겉모습은 보고 있으면 익숙해지겠지요. 괜찮다고 생각합니다」 오히려 조금 텐션 오르는군요. 신화 생물의 입체예요. 설정은 차치하고, 겉모습 부분은 생각보다는 원작 기준이니까요. 「그러나, 이쪽에 오려면 그 장비로는 불충분하네요. 마루에 접하지 않게 앉으세요」 잘 모릅니다만, 지시 대로로 합시다. 무릎을 움켜 쥐는 쭈그려 앉기. 스테르라님이 이쪽에 손을 향했다고 생각하면, 레어도 Go의 모두가 장비로부터 빗나가, 빛의 구슬이 되어 스테르라님의 손바닥에. 「살아있는 몸으로 다리를 붙이지 않도록. 세포가 죽어요」 「아, 네」 과연? 그렇게 말하면, 접한 것 뿐으로 부식, 위축, 화상에 의한 물집, 뼈의 노출 따위였습니까. 장비의 보호가 있었기 때문에 보통으로 걸을 수 있던 것이군요. 그 게임 인간으로부터 하면 오와타식에서, 얼마나 죽지 않고 잘 도망칠까니까요. 원래 관련되지마 라고 하고 싶습니다만, 관련되지 않으면 게임이 시작되지않고? 조금 하면 빛의 구슬이 돌아와, 그전대로에. 「그것으로 좋을 것입니다. 기대하고 있어요」 그렇게 말해 스테르라님이 일어섰으므로, 나도 서 고개를 숙입니다. 그리고, 문의 밖에 나와 있었습니다. <『칭호:스테르라의 축복』이 『칭호:스테르라의 가호』에 강화되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:여신과의 해후』를 취득했습니다> <은의열쇠의 심연에의 전이 방법이 해금되었습니다> 냐르님이 없네요. 아, 전이 해 왔다. 「호우? 아무래도 마음에 든 것 같다. 그러나, 너는 아직 외부인. 동료가 되면 환영하자. 강해지는 것이 좋다」 말할 만큼 말해 걷기 시작했으므로, 붙어 갑니다. 뒤쳐지면 미아 불가피한 것으로. 유감스럽지만, 냐르라트텝은 따라 오지 않으면 보통으로 두고 가는 것 같은 타입이니까요. 본래는 인간을 죽이는 것보다, 미치게 해 비웃음존재이기 때문에. 「최악이어도 자위를 할 수 있는 정도에는 강해지는 일이다. 물론외에서는 아니고, 여기서다」 그렇게 말해 나의 옆에 전이 해 온 뭔가를 차 날렸습니다. 덧붙여 차는 것의 여파로 내가 빈사. 죽음인 안사인 안. 힘내라 자동 회복. 「호기심 왕성한 것은 좋지만, 그렇게 서두르지마」 그렇게 말하면, 냐르님은 드림 랜드의 보호자적인 면도 있었어요. …여기에 오는 것이 있으면, 곧바로 왕왕 왕에서도 부른다고 합시다. 별로 생명의 위험등으로는 없을 것입니다만, 아마 왕왕 들 같이 둘러싸일 것 같네요. 오히려 싸움에 말려 들어간 (분)편이 죽을 것 같습니다. 날아간 것은 방치해 앞으로 나아가는 것 한동안, 왕왕 왕이 기다리고 있었습니다. 「돌아왔는지. 아무래도 무사하게 넘은 것 같다」 「그럼 틴다로스의 왕이야, 뒤는 맡긴다」 「알았다」 왔을 때같이, 이번은 틴다로스의 왕을 뒤따라 갑니다. 안녕히 냐르님. 문득 생각하는 것이, 기본적으로 모두 『걷는다』라고 하는 일을 하지 않을 것이다…와. 정말로 사람…이 아닙니다만, 보이지 않지요. 서서 이야기 하고 있는 것은 보입니다만, 바쁘게 돌아다니고 있는 것을 보지 않습니다. 전이로 직접 이동…혹은 비행이군요. 그렇다 치더라도 스테르라님의 문은 실로 괴롭네요. 선택할 수 있는 것 1개가 아니에요. 차라리 강한 듯한 효과를 늘어놓아 가야 하는 것입니까? 다만, 그것은 함정인 생각이 들지 않는 것도 아니지요…. 선택하는데 이유 부여가 있는 것이 확실한가. 여기의 운영 어떻게 해 올까 모르기 때문에. 「무엇을 고민하고 있어?」 「누구를 신앙해, 무엇을 중시하는지…라고 거론되어서」 「과연. 하지만 스테르라님일 것이다?」 「그렇네요. 거기는 뭐 좋습니다만…」 「아아, 신앙하는 『얼굴』인가? 그것(뿐)만은 스스로 결정하지 않으면. 그렇지 않으면 의미가 없다. 자신이 정말로 중요하다고 생각하는 것을 선택하면 좋아」 흐음…솔직히 전부 중요한 생각도 듭니다만…. 『생, 죽음, 시공, 운명, 계약, 단죄』니까요. 실은 국어의 문제같이, 상기의 단어를 사용해 문장을 만들어라…입니까? 생각하면서 걷고 있으면 고성의 밖에 나왔습니다. 그리고 왕왕 들에게 둘러싸인다. 사냥개라고 하는 위엄은 괜찮습니까? 현상 겉모습이 나쁜 단순한 개가 되어 있습니다만. 좋아 좋아 좋아. 무무, 이상한 만지는 느낌이군요. …너희들이니까 줄지어 있습니까? 어루만지고 있었던 것이 스룩과 움직여, 줄서고 있었던 것이 스룩과 들어 왔습니다. …어루만지고 대기입니까. 「아휴…아직 동포《는들로부터》는 아니라고 말하는데」 왕은 할아버지 포저티브…와. 뭐 수는 많지 않기 때문에 좋을 것입니다…. 적당히 더듬었습니다. 슬라임 같은 이상한 느낌이었습니다. 그들은 만족했는지 해산하고 있습니다. 이런, 뒤로부터 오는 이것은…. 「테케리리. 리리…」 스테르라 같다고는 조금 다른 비단벌레빛. 많이 어두운 애매모호한 구체. 말해 버리면 슬라임입니다만, 생각해 떠오르는 이미지와는 확실히 다르겠지요. 표면은 무수한 눈이 깜박임을 하고 있는것같이 닫거나 열거나 팅팅 거품이 일거나. 상당한 글로스 라임입니다. 스테르라 님(모양)은 예쁜 애매모호한 무수인 구체의 집합체. 이 슬라임은 거뭇한 애매모호한 구체. 있는과 촉수가 1개 뻗어 와, 나의 앞에서 정지합니다. 구체적으로는 허리의 근처. 그것을 잡으면 가볍게 차여, 촉수를 움츠릴 수 있었습니다. 뭐 즉 악수예요. 「테케리리~」 뒤로 음표가 붙을 것 같은 정도에는 기분 좋겠네요. 어딘가 가버렸습니다만. 「…쇼고스입니까?」 「그렇다. 너무 신경쓰지마」 겉모습은 차치하고, 안은 사랑스러운 느낌이 드네요. 겉모습은 차치하고. 덧붙여서 크기는 5미터 정도인 것으로, 꽤 커요. 뭐, 지상에 들어갈 수 있지 않네요 하고. 아이 운다는 레벨이 아니에요. 「그럼 왕이야, 나는 일단 이것으로. 또 잠시 후에《고대 신탁학》을 가르쳐 주세요」 「으음. 우리들은 기대하고 있는 것을 잊지마」 「가능한 한 빨리, 기대에 응할 수 있도록(듯이)합니다」 「그럼 또 만나자, 자격 있는 것」 은의열쇠를 사용해, 시작의 마을의 중앙 광장에 납시다. 중앙 광장에 있는 입상으로 왔습니다. …응, 사람이 걷고 있네요! 자, 다양하게 확인을 합시다. 우선 장비는…특히 변화 없음. 은의열쇠의 전이 먼저 심연이 추가된 정도군요. 축복이 가호가 되었으므로, 강화하고 싶었으면 진화하라고 되어 있습니다. 뒤는 칭호군요. 여신과의 해후《(이)야 이렇게》 여신과 만난 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 기념 칭호입니까. 라든지 말하면서 은폐 효과 있거나 하므로 방심 됩니다만. 스테르라의 가호 빛과 어둠계 마법 내성 상승. 빛과 어둠계 마법 코스트 경감. 공간 계 마법 강화. 공간 계 마법 경험치 보너스. 공간 계 마법 코스트 경감. 피회복 효과 상승. 즉사 내성 상승. 가호는 코스트 경감만으로부터 상당히 강화되었어요. 중요한 수치는 모릅니다만, 각각의 얼굴에 대응하는 능력의 강화인 것이지요. 위로부터 빛과 어둠, 시공과 운명, 생과죽음이라고 생각합니다. 계약과 단죄는 뭐…스테이터스적이게는 무리일까요. 자, 우선 베이스를 후 4 레베 올리면 진화할 수 있을 것 같습니다만…어찌어찌해서, 결국 공식 이벤트 뒤가 될 생각이 듭니다. 「오오! 굉장히 사랑스러운 아이 있는야 위험하게!?」 「진짜야 너 유혹하고 와!」 그렇다, 시작의 마을에 왔으므로, 에르트씨에게 마철을 가공해 받을까요. 「응읏. 아가씨, 우리들과 놀지 않습니까」 던전으로 나온 경강철이라고 (듣)묻는, 라이치움은 팝시다. 어제 안에 스케씨들이 반입하고 있겠지요. 마철의 가공중에 속성 금속의 작성을 해, 마철을 받을 때에 판다. 공식 이벤트의 소환체는 1체까지입니다만, 와이번이나 리자 다인의 추가를 생각하면 충분하지 않네요. 그렇지만 녀석들을 내도 사이즈적으로적으로 될 생각이 듭니다. 결과적으로 울프가 좋은 것 같습니다. 그렇다면 캐파시티는 충분히. 「무시 떠날 수 있어 너」 「그렇다면 없는거야 세뇨리타!」 결국은 나 자신을 강화할 수밖에 없습니까. 사역이 메인도 아니며. 평상시의 행동과 후리포오르로 확실히 필요한《공간 인식 능력 확장》. 그리고 에이본의 책에 의한 뭔가의 효과가 있을 것이다《고대 신탁학》. 후자는 이벤트까지 카운터 스톱. 전자는 이벤트까지 가능한 한 올리고 싶다. 「기다려, 스르력 너무 높겠죠!」 속성 금속을 팔아, 마철을 받는 대로 사냥이군요. 평일은《고대 신탁학》과 생산에 시간을 빼앗길테니까, 역시 토일요일에 사냥해 두는 것이 1번입니까. 되면, 조속히 팔러 갑니까. 「오, 공주님이 헌팅되고 있는이다!」 「안녕히, 날다람쥐씨. 글쎄, 헌팅입니까?」 「…어?」 뭔가 날다람쥐 씨가 훌쩍훌쩍 하고 있는 남성을 불쌍히 여겨 보고 있습니다만, 왜 그러는 것일까요. 「그렇게 말하면, 남쪽 축하합니다. 어땠습니다?」 「응─…아직 항구도시로부터 나오지 않고 있기 때문」 「이런, 탐색은 아직이었습니까」 「마을 자체는 특히 바뀐 보람 없었다여. 공주님은 던전일 것이다? 즐거웠다일까?」 「에에, 상당히 하드했어요」 「므우. 남쪽이나 던전인가 고민하는 것으로 있는」 「나는 이제(이미/벌써/더는/정말), 공식 이벤트까지 대개 예정이 정해졌으니까…」 「계획적이다―. 방해 하는 것은 그만두는 것으로 있을까」 날다람쥐씨와 헤어져, 에르트씨의 가게로 라이치움을 단가 500으로 팔아, 마철을 맡겨 별궁에 납니다. 전속성의 금속을 11개씩 작성해, 다시 에르트씨의 가게에. 언제나 대로 무기의 반액으로 매입해 받아, 상업 조합에서 마석의 보충을 합니다. 저금이 9 M가 되었습니까. 좋은 일입니다. 그럼, 사냥하러 가 저녁식사. 그 후 생산해 취침으로 좋을 것입니다. 스테르라님의 문도 생각해 두지 않으면입니다만, 이것은 리얼로 생각해 둘까요. 모두를 사용해 1문으로 할 수 있으면 좋겠습니다만. 좋아, 하는 것은 했으므로 레벨 올리러 갑시다. 심연의 성은 아노르론드에서도 떠올려. 《고대 신탁학》은 가공 언어인 것으로 조사해도 쓸데없습니다. 시야는 넓어도 의식은 스테이터스와 인베의 UI에 향하고 있어, through된 슬픈 3진은 나오지 않습니다. 주인공에게 자신이 말을 걸려지고 있으면 의식시키지 않았던 것이 패인. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 78/102 ─ 76 제 3회공식 이벤트 개시 평일 날려─의 토요일. 이런? 운영으로부터 메일이 와 있네요…. 공주님에. 안녕하세요, FLFO 공식 이벤트 팀입니다. 이 메일은 일부의 해당하는 플레이어의 여러분에게만, 송신되고 있습니다. 제 3회공식 이벤트의 특설 필드내에서, 공주님의 “미니 캐릭터”의 사용 허가를 주셨으면 하게 확인의 메일을 송신하고 있습니다. 이 미니 캐릭터는…플레이어, 그리고 거주자의 지명도 랭킹에 의한 상위 플레이어가 대상이 되고 있습니다. 그 때문에 대상은 탑층만이 아닙니다. 이 미니 캐릭터는 본인의 언동의 로그를 읽어내, AI가 움직이는 일이 됩니다. 따라서, 다소 언동의 차이가 나오는 것은 양해해 주십시오. 이벤트의 한중간, 전원 참가형 돌발 이벤트로서 “미니 캐릭터를 잡아라”를 개최하는 예정입니다. 이 때, 잡은 팀의 전원에게 『잡은 미니 캐릭터의 피규어 “(와)과”봉제 인형”』의 선물을 생각하고 있습니다. 따라서, “미니 캐릭터의 사용 허가”라고 “피규어의 배포 허가”라고”봉제 인형의 배포 허가”의 회답을 부탁 말씀드립니다. 물론, 본인에게는 피규어와 봉제 인형은 선행 배포하도록 하겠습니다. 이 메일에 첨부되고 있을 것이므로, 실제의 물건을 봐 판단해 주세요. 미니 캐릭터의 샘플 영상도 첨부되고 있을 것입니다. 그리고, 할 수 있는 한 다른 플레이어의 여러분에게는 비밀로 부탁 말씀드립니다. 돌발의 써프라이즈 이벤트이므로. 그러나, 여러분에게는 네타바레 상태가 되어 버려 죄송합니다. 덧붙여서 이 메일을 읽고 있는 여러분은, “미니 캐릭터를 잡아라”이벤트를 특등석 관전이 가능하게 되기 때문에, 그 쪽도 메일로 회답 해주시면 그처럼 하겠습니다. 이벤트 개시전에 첨부 아이템을 확인 시에는, 클로즈드의 맵으로 실체화하도록(듯이) 주의해 주세요. 예:마이 하우스. 생산 시설의 작은 방. 숙소에서 빌린 방. 회답예 미니 캐릭터 사용 허가:OKorNG 피규어 배포 허가:OKorNG 봉제 인형 배포 허가:OKorNG 잡아라 이벤트:참가 or관전 또는 모두 허가 or모두 거부. 이상, 아무쪼록 부탁 합니다. P.S:여동생짱 일, 플레이어명 “아키리나”에도 이 메일은 송신되고 있습니다. …흠, 즉 여동생이라고는 따로 이야기해도 문제는 없다는 것입니까. 무투대회의 우승, 준우승인 세실씨랑 여동생은 물론일 것이고, 유명소 길드 마스터의 난로씨랑 날다람쥐씨, 르제바람씨 따위도 있을 것 같네요. 뒤는 생산자의 에르트씨그룹입니까. 자칫 잘못하면 모히칸씨도 있을 것 같은 것이 뭐라고도 있을 수 있는이군요. 뭐 『지명도』에 있어 캐릭터의 진함은 중요하겠지요. 그러한 의미에서는 강할까. 뒤는 게시판으로 정보를 주는 사람들…이름 내고 있는 것이 전제입니다만, 조사 스키씨 따위도 있을 수 있습니까. 그렇지만 거주자도 카운트 되고 있는 것 같고, 그러한 의미에서는 미묘할까요? 거주자로부터 보면 검증반은 나쁜 의미로 유명할지도 모릅니다만. 『뭐 하고 있는 것이다 그 녀석들?』적인 의미로. 옆으로부터 보면 위험한 사람들. 그건 그렇고, 동영상이든지를 체크할까요. 『안녕히 나. 안녕하세요 나』 오─…몸이 작은 분, 소리가 조금 높게 수정되고 있네요? 응, 사랑스럽다. 자신이라고 하는 것이 뭐라고도 말할 수 없습니다만, 데포르메 된 미니 캐릭터는 사랑스럽네요. 피규어와 봉제 인형은, 『내가 바탕으로 된 미니 캐릭터가 원』인 것으로, 데포르메가 더욱 데포르메 되고 있네요. …치락…흑입니까. 나도 흑이었지요. 흥흥…뭐, 이것이라면 좋을 것입니다. all right by me와 답신. 이벤트는 관전에서 좋을 것입니다. 좋아, 예정 그대로의 행동을 합시다. 왕왕 왕을 불러, 시간 단위로《고대 신탁학》을 가르쳐 받아, 나머지의 미묘한 시간에 광맥의 회수나 속성 금속의 제작. 이것으로 평일이 무너졌어요. 이런 일로, 공식 이벤트 당일의 토요일입니다. 일어나고 나서 로그인하지 않고, 빨리 아침 식사든지를 끝마치고 나서 로그인합니다. 실은 시간적 여유가 없습니다. 오전중 충분히 해 꼭 카운터 스톱 할 것 입니다. 이벤트는 13시부터인 것으로, 오르는 대로 점심을 먹어 시작될 때까지 확인 작업. 오늘의 점심은 인스턴트 확정입니다. <《고대 신탁학》이 성장 상한으로 도달했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:고대 언어학자』를 취득했습니다> 「흠, 이런 곳인가」 「네, 감사합니다」 예정보다 미묘하게 빠른…이라고는 해도 몇분인 것으로 오차의 범위군요. 「이것으로 언어는 끝이다. 레벨 인상에 힘쓰면 좋아」 「우선 오늘의 이벤트로 노력해 와요」 「이인이 뭔가 하는 것 같다. 뭐 힘내라. 나는 돌아온다」 「네」 왕왕 왕을 전송해, 예정 대로 로그아웃 해 먼저 점심식사를 끝마쳐 버립니다. 이벤트 특설 필드는 이미 열려 있습니다만, 아직 이동하지 않습니다. 별궁에서 할일이 있으니까요. 그것은 그렇게…염원의 에이본의 책해독입니다. 앗, 시스템에 제어를 빼앗겼어요. 이벤트다 이것. <초고대의 마도서, Book of Eibon 의 해독을 개시…> <대기에 감도는 마력…“마나”를 취급하는 것보다 효율적인 술《방법》을 하사할 수 있습니다> <《마도의 심연을 들여다 봐 해 사람》이《궁극의 마술》에 옮겨놓여졌습니다> <『칭호:Book of Eibon의 소유자』가 『칭호:Book of Eibon의 완전 해독자』로 옮겨졌습니다> <초고대의 마도서, Book of Eibon 의 능력이 개방되었습니다> 열어 가지고 있던 에이본의 책의 페이지가 뿔뿔이 흩어지게 떠, 나의 주위를 돈 후본으로 돌아와, 닫았습니다. 몸의 제어가 돌아왔으므로 연출이 끝난 것이지요. 중요한 것은 데이터의 (분)편인 것으로, 칭호와 스킬, 장비를 확인합니다. 에이본의 책은…모든 보정이 극대가 되어 있네요. 어차피 제한 걸려 있습니다만. 고대 언어학자 아득히 옛날에 지상에서 잊을 수 있었던 언어를 아는 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. Book of Eibon의 완전 해독자 초고대의 마도서를 완전하게 해독했다. 에이본의 책이 본래의 힘을 발휘한다. 《궁극의 마술》 금단의 지식을 담겨진 초고대의 마도서의 해독자. 보다 원시적인 마법의 심연, 마술을 효율 좋게 취급할 방법《방법》를 알고 있다. 최대 MP와 MP회복 속도에 극대의 보정을 더한다. 모든 마법의 판정을 지력+정신 의존으로 한다. 장비와 칭호는 좋다고 해, 스킬입니다만. 지력+정신이라든지 쳐날고 있는 것은…이라고 판단 하기에는 빨라요. 계산식, 말해 보고? 상태군요. 지력의 무엇 생각보다는 정신의 몇할을 더하는지 말해 볼까. 게임의 설명문 같은거 플래이버 텍스트와 같은 것이니까요! 헛된 기쁨 기다렸군 해. 우선, 라나가 있는 훈련장에 갑시다. 거리까지는 모릅니다만, 목표만은 있으니까요. 「이런? 안녕히, 사이아」 「안녕히 라나. 조금 목표를 빌려요」 「그럼 저쪽을 사용해 주세요」 라나에 나타난 목표의 전에 진을 칩니다. 자, 중요한 마술입니다만…이것내가 기억하지 않으면 안 되는 것은 아닌지? 메모 해 시야 끝에 놓아둡니까? 「【Mea Persepho Arte】」 과연. 이것으로【다크아로】가 발동하면. 자, 이벤트 개시까지 검증의 시간입니다. 사용할 것 같은 마법을 기억해 두지 않으면. 미묘하게 효과가 다르네요. 마술이 조금 기려라고 할까, 호화? 우선《궁극의 마술》은 보통으로 사용하는 분에는 위력 내리네요. 당신 운영. 이것 확실히 정신이 보정 커요. 나는 정신 보다 지력이 높기 때문에, 결과적으로 약해집니다. 최대 MP와 회복 속도 상승은 매우 맛있습니다만, 위력 저하는 매우 괴롭네요. 뭐이것은, 『보통으로』마법을 사용했을 경우입니다만. 《궁극의 마술》의 최대의 특징은 “마술”을 사용할 수 있게 되는 일입니다. 마술에 관해서는 근처에 있던 영체 A씨에게 듣고(물어) 보았습니다. 썩둑 말하면, 『자신의 가지는 마력만으로 마법을 사용하는 것보다, 주위에 마력이 많이 있기 때문에, 거기로부터 에너지 받으면 좋지 않아?』라고 합니다. 말할 뿐(만큼)은 편합니다만 실제로 하게 되면, 외부 에너지에 부르기 위한 문제가 있기 (위해)때문에, 솔직히 인류에게는 꽤 엄격하다든가. 주위의 마나를 모아 마력 회복력을 촉진시키는,【명상《묵상》】의 발전형 기술이라고도 말할 수 있겠지요. 그건 그렇고, 게임적으로 말하면 소비 MP가 줄어들어, 위력이 증가한다. 결점은 발동 키가 고대 신탁으로 고정이며, 기억할 필요가 있는 일입니까. 그 중 발동 키의 불필요한 무영창이라든지가 오는지도 모르지만. 결과적으로《궁극의 마술》을 제외해 보통으로 사용하는 것보다, 스킬을 붙인 채로 마술로 발동하면 같은 정도가 된다. 이 일로부터, 정신의 보정이 지력보다 꽤 큰 것이라고 생각합니다. 마술의 보정이 생각했던 것보다 초라하다고 말할 가능성도 다 버릴 수 없습니다만. 응─…에이본의 책은 크툴루 신화의 아티팩트. 크툴루 신화 TRPG라면 마술을 사용하는 것은 지력은 아니고 정신이었지요. 뭐, 좋은가. 그런 것보다 다음의 악세사리는 정신 집합으로 해야 합니다 돈. 자, 슬슬 이벤트 특설 필드에 갑니까. 문제는《공간 인식 능력 확장》이 미묘하게 충분하지 않습니다만, 특설 필드에 사람이 모일 것이고, 대기중에 올리게 해 받읍시다. 별궁의 미니 입상으로부터 특설 필드에 납니다. 오오, 굉장히 사람 있네요! MMO는 과소가 최대의 적인 것으로, 사람이 많은 것은 좋은 일입니다. 스킬 올리기가 진전될 것 같네요. 특설 필드는…별나게 큰 교정입니까. 뭐, 운동회이기 때문에 그렇게 됩니까. 「슬슬 시작되기 때문에 이제(이미/벌써/더는/정말) 1회말하겠어―! 경기의 내용은 UI로부터 보는지, 시작되기 전에 설명이 있기 때문에 그것을 (듣)묻도록(듯이)!」 「경기 시간이 오면 UI로부터 이벤트 회장에 나는지, 미니 맵에 따라 직접 이동하도록(듯이)해 주세요」 이 소리는 야츠즈카《인가》씨와 3무《미타케》씨군요. 즉 평소의 GM조. 이벤트 담당일까요? 「오, 야 공주님. 이번에는 늦었지요?」 「안녕히 세실씨. 이벤트앞에 하고 싶은 일이 있던 것이에요」 「마지막 채우기라는 녀석? 공주님 경기무엇 나오는 거야?」 「빌린 물건 2개로 영혼 넣어, 뒤는 후리포군요」 「호호우」 「『진심인가! 이제 변경 할 수 없다!』」 「마침내 PvP 나오지?」 「에에. 다른 것은 민첩 관련될 것 같고, 1번 능력 살릴 수 있을 것 같은 것이 후리포일까와」 「『공주님과 맞지 않도록. 공주님과 맞지 않도록』」 「살아 남은 3명까지가 다음이었네. 공주님과 무리해 싸울 필요는 없겠지만…」 「레벨적으로 어차피 이제 곧 진화이기 때문에, 이번에는 현상의 전력으로 갈 생각인 것으로, 아무쪼록 부탁 하네요」 「오, 오우. 맞지 않는 것을 빌까」 「『개!』」 주위가 건강하네요? 확인 작업으로 상당히 아슬아슬한 이 되었기 때문에, 곧바로 이벤트 개시 시간이 됩니다. 「제 3회공식 이벤트의 시간이다 등―! 팀 배분응!」 「색, 붙었습니까―? 같은 색은 같은 팀인 것으로, 경기중은 주의해 주세요―」 RGB입니까. 적, 초록, 파랑의 3 팀과. 1 팀 몇만인 있는지. 나는 빨강이군요. 「오? 공주님 같은 팀이잖아. 따로 된다든가 생각했지만, 3 팀이라면 뭐 그런 것인가?」 「세실씨 이번에는 솔로 참가입니까?」 「응, 이번에는 솔로구나. 사냥과 발레, 후리포에 콘크에 예정」 「사냥과 후리포는 같습니까. 같은 전장인가는 모릅니다만」 「뭐 하는 것은 1위 목표로 할 뿐(만큼)이고, 그다지 변함없을 것입니다」 「그것도 그렇네요」 세실씨와 이야기하고 있으면, 운영에 세실 씨가 불렸습니다. 「언제나 공주님이라는 것도 저것이다. 새벽의 기사 단장 세실군! 선수 선서할까!」 「하? 듣고(물어) 없지만…」 「지금 말한 것이다!」 「이것이야…텐프레 보여 줘」 「조금 기다려…이것이다」 「응─…」 선수 선서의 텐프레가 하늘에 표시되었습니다. 큐 카드일까요. 조금 세실씨에게 어드바이스 할까요. 「세실씨」 「응?」 「이 근처, 시그르드리바님에게 맹세합시다. 불과 바람을 맡아, 싸움과 승리의 신입니다」 「과연, 좋다」 「네, 카몬!」 세실씨는 쓴웃음 지으면서 출현한 마이크가 뒤따른 받침대에 걸어갔습니다. 「응읏, 시작해? 어차피 녹화하고 있을까?」 「그래!」 「『선서! 우리, 모험자 모두들은! 스포츠맨십을 내던지고! 운영이 결정한 룰에 따라 서로 죽이는 것을! 싸움과 승리의 신, 시그르드리바님에게 맹세합니다!』」 「엉망진창 뒤숭숭하지만 좋아!」 「제 3회공식 이벤트, 판타지 운동회를 개시합니다!」 「『햣하!』」 「조속히 시작하기 때문에 회장으로 이동해라―!」 「『옷!』」 좋아하는 경기를 UI로부터 관전할 수 있는 것 같네요. 생산조가 내고 있는 노점을 봐 시간 때우기 하는 것도 손으로 짊어진다. 처음은 목표 맞히고였을 것이군요. 아, 나는 반경 100미터를 넘을 때까지,《공간 인식 능력 확장》의 스킬 올리기에 힘쓰므로. 생각보다는 곧 스킬 레벨이 올라, 100미터는 넘어 주었습니까. 최저한은 말했으므로, 관전합시다. 오, 매직컬 발레 하고 있다. 볼에 마법을 맞히면 추가됩니까. 그래서 스파이크를 발하면. 무기나 방패의 각도를 조정해 볼을 받으면서, 지상에서도 전투와…꽤 바쁘네요? 스파이크는 근접 어텍커. 탱크는 블록역으로, 상대의 스파이크를 받는 것은 움직임이 비교적 빠른 서브 탱크의 역할입니까. 과연…. 서브 탱크가 올린 볼에 마법사가 마법을 맞혀, 그것을 근접 어텍커가 아트로 상대에…가 기본인 것 같네요. 탱크는 상대의 스파이크의 블록이나, 적으로부터의 직접 공격을 막을 필요도 있으면. 엉망진창 살벌로 한 발레군요. 이것은 심하다. 당연히 스파이크는 마법사 따위를 노리면…. 아, 마법사군 날아갔다―! 우와아, 나선식 회전해 후두부에서 지면으로 갔어요…나무 3…. 오, 다른 코트에서는 미드 씨가 발레 하고 있네요. 활로…? 코트에서 나오는 레벨로 뒤로 내리는 미드씨. 활을 짓기 시작했습니다만…. 미드씨측의 팀은, 받은 볼에 마법을 맞혀, 꽤 상공까지 바람에 날아가게 했습니다. 「【메테오 슛】」 「하?!?」 「『인간기술이 아닐 것이다…』」 「『과연 미드의 누님!』」 과, 과연…. 위로부터 떨어져 내린 볼에, 단발고위력의 장궁아트,【메테오 슛】을 맞혀 상대의 코트에입니까…인간일까요. 【메테오 슛】라는 대각선 위로 공격해, 그 각도로부터 떨어뜨리는 기대 힘든 아트인 것입니다만. 맞은 불쌍한 사람이, 나선식은 커녕 직선으로 쳐날아 갔어요…. 미드씨의 팀도 뽀캉이라고 하고 있는 것이 또 재미있네요. 미드씨는 한쪽 팔을 올려 쿨하게 어필 하고 있습니다만. 응, 누님. 오, 여기는 리나가 하고 있네요. 올려진 볼에 뛰어 올라, 한 손으로 하루 버드를 가져, 몸자체 돌아 원심력을 더하고…2 회전 후에 아트를 사용해 볼에 맞힌다. 「구멍내라―! 【키비토 베어】」 「」 우리 여동생이면서, 정말로 인간입니까. 원래 운동신경은 좋았던 것이지만도. 원심력 싣기 위한 2 회전은, 일부러 볼에 맞히지 않게 털고 있으니까요. 분명하게 착지 하고 있고, 운동 선수라도 목표로 하는 것일까요? 게임내의 스테이터스그러니까인가. 다만, 리나. 그 부루마의 체육복은 어디에서 가져온 것입니다? 쓸데없게 어울리네요. 덧붙여서 리나로부터 발해진 볼은, 리시브의 사람마다(남의 일) 지면에 빨려 들여가고 즉사였지요. 나무 3. 「『1진 탑층의 스파이크가 너무 위험한 건에 대해』」 「『힘내라 탱크』」 저것, 트모와 금방도 발레 하고 있습니까. 적끼리이고. 「죽어라아!」 「빨지마! 랄까 나뿐 노리는 것 그만두어라!」 「마법사는 먼저 망칠 것이다!」 뭐, 마법사의 트모 노리는군요. 1진순마인 것으로 화력 상당하겠지요. 당연히 평상시 PT멤버의 금방은 그것을 알고 있고. 므우…발레도 즐거운 듯 했지요. 「다음은 사냥해 것경쟁하겠어―!」 「이것은 다른 특설 필드에 날아가므로, 엔트리 한 사람은 통지를 놓치지 않도록 해 주세요」 오, 내가 엔트리 한 경기군요. 통지가 왔으므로, 특설 필드에 납니다. 여기는…감옥입니까? 석조로 철의 우리이지요. 우선, 오솔길인 것으로 앞에 진행되어 갑시다. 아, 다른 플레이어도 있네요. 앞으로 나아가면 큰 문의 앞에 접수와 같은 물건이 있어, GM가 있었습니다. 「어서 오십시오, 도전자들! 좀 더 기다리게! 갖추어지는 대로 룰 설명을 하기 때문에」 여기 이외로도 다른 문이 있는 것 같네요. 조금 해 설명을 받습니다. 이 접수로 제비를 당겨, 이 문으로부터 나오면 콜로세움에 나온다. 콜로세움에 나온 5초 후에, 제비로 설정된 적이 콜로세움내에 팝 한다. 자신의 목표는 마커가 붙으므로, 시간제한내에 그 적을 넘어뜨릴까 잡아, 귀환한다. 귀환 방법은 문에 접할 필요가 있다. 그리고 제비의 적은 랜덤이며, 분명하게 이길 수 없을 것이다 적도, 저확률이지만 나올 가능성이 있다. 그 경우, 시간제한까지 살아 남으면 좋다. 사망한 순간 실격으로, 살아 있던 시간만 경험치를 받을 수 있다. 따라서, 시간제한중에 살아 남는 것만이라도 그 나름대로 받을 수 있다. 넘어뜨려 귀환하면 각각의 보너스도 들어온다. 조건에 의해 계산식이 바뀌므로, 자신의 할 수 있는 한 일을 하면 된다. 플레이어끼리에게 데미지는 없지만, MPK적인 일은 가능하다. 그리고 적끼리도 데미지가 들어간다. 드롭품의 회수는 시체에게 터치인가, 결정타를 찔렀을 때에 인베에 들어간다. 「이상이다, 뭔가 질문은?」 「네」 「네, 공주님」 「이길 수 없는 당해 내, 최대 어느 정도의 것이 나옵니다?」 「카운터 스톱」 「『어이!?』」 「으음…그럼, 밖 된다…」 「가능성은 0이 아니다」 「아, 그렇습니까…」 「뭐, 0.0몇개인 것은 틀림없지만 말야」 「그러나 참가인수를 생각하면…?」 「응, 즐거운 듯 하네요─. 1체 정도 나오면 좋겠다? 모처럼의 축제이고. 아하하하. 운영 모두들 기대하고 있기 때문에!」 「『개, 이 녀석들…』」 자신이 밖 되는 것을 당기는 것보다, 누군가가 당기는 것이 무섭네요. 마커가 붙는다고 하는 일은, 위험한 녀석의 위치는 아는 것으로. 응? 밖 되는 것이 가능성 있다면, 저승의 사람들도 가능성 있습니까. 뭐, 시작되면 압니까. 「다른 것은?」 「네, 시간제한은 전체? 개인?」 「개인이구나. 누군가가 클리어 하는지, 리타이어 하면 추가의 플레이어가 온다」 「아아, 이해」 그렇게 되면, 콜로세움내는 일정한 플레이어수가 유지되는 것이군요. 「플레이어가 리타이어 하면 적은?」 「새로운 플레이어의 적에게 옮겨진다」 「솟아 오른 적의 타게는?」 「출현 직후는 제비로 당긴 것을 노린다」 무엇이 왔는지 어느정도 파악해 두지 않는다든가 되어 귀찮은 것 같습니다만…원래 특성을 모르는 적이 올 것 같네요. 그리고 적은 팝 직후, 제비로 당긴 사람을 노려 움직인다고. 「그럼, 시작하겠어! 자 스스로의 운명을 당겨 문에 접하는 것이 좋은 도전자들이야!」 줄줄 줄서 차례로 당겨, 문에 접해 갑니다. 나도 끌어들입니다만, 메모는 봐도 모르네요. 문에 접해 전이 합니다. 「『라고 생각했던 것보다 좁아!?』」 「이것 대형 오면 괴로운 것 같네요…」 PK는 무리여도 MPK는 가능…한편, 적끼리도 데미지가 있는…입니까. 운동회인 것으로 일단 팀전입니다. 적팀의 사람에게는 빨리 죽어 받는 것이 좋다. 즉 성실하게 싸우는 것은 아니고, 자신의 적을 깎아 받으면서, 다른 사람에게 적의 공격을 부딪치는 것이 최선입니까. 필드가 생각했던 것보다도 좁기 때문에, 적에게 말려들게 하는 것은 편하겠지요. 즉 적끼리를 싸우게 해 깎게 하는 것은 락. 문제는 다른 플레이어의 도움이 되어 버립니다만, 그것이 아군 팀의 사람이라면 문제는 아니면. 우응…꽤 어려운 경기군요. 이것저것 생각하고 있는 동안에, 바글바글 적이 콜로세움 중앙에 솟아 오르기 시작했습니다. 「『본 적 없는 것 많이 있다―!』」 에에, 정말로 말야. 보통으로 비행도 있습니까. 라고 할까, 슬쩍 물고기가 공중 헤엄치고 있는 것은 무엇일까요. 특별 사양인가, 원래 그러한 것인가…. 우선, 아사메이를 손에 가집니다. 전투가 시작되니까요. 글쎄, 나의 사냥감이 뇌내 3 D맵내에 없네요. 눈으로 찾습니까…. 「오, 기갑…응!? 와…!」 아슬아슬한 으로 날아 온 것을 튀었습니다. 나의 적은 기갑종이군요. 지원 사격형 MK. 2 Lv56 지원 사격을 메인으로 한 무장을 하고 있는 다각형지원기. 방해를 메인으로 한 지원 사격형 중(안)에서도 화력이 중시된 기체. 등에 있는 대형의 2문이 특징적이어, 사거리가 길게 위력도 높다. 속성:-약점:-내성:- 속:기갑종과:4다리 상태:정상 사격 타입인 것은 형편상 좋습니다만…뇌내 3 D맵보다 사거리가 긴 것 네만일 수. 사거리 안에 넣습니까. …상대의 공격을 적팀의 사람에게 반사하면 좋은 것은 아닌지? 뭐, 우선은 패리 하면서 가까워지는 것을 우선할까요. 「나원거리 공격 없지만!?」 「너! 여기 와 는 아니야!」 「어이! 누구다 저런 것 부른 녀석원!」 「칼칼한 것 있습니다만!」 나부터는 보이지 않습니다만, 어쩐지 있습니까? 나는 날아 오는 마력을 연주하면서 걷습니다. 실탄은 아니고 마력총인 것 같네요, 그 기갑종은. 겉모습은 거미와 같은 다각형으로, 위에 둥근 동체가 타, 그 위에 큰 총신이 2문이쪽을 향하고 있습니다. 동체로부터 나 있는 팔에도 총을 가지고 있는 것 같습니다만, 아마 사거리 밖인 것이지요. 그 쪽은 움직이고 있지 않습니다. 실탄과 같이 그 중 에너지 조각이 되는 것일까요? 약협의 배출은 보이지 않습니다만…마나를 사용하는 것 같은 설계라고 되어 귀찮네요. 만들었던 것이 녀석들이 되면…총알 떨어짐의 가능성은 낮은 것 같습니다만. 위의 2문은 연사 성능이 그렇게 높지 않다. 반동은 그 나름대로 큰 것인지, 그 때문의 다각입니까. 문제는 팔의 2정일까요. 머신건계라면 매우 곤란합니다만, 가능성은 낮다고 생각하고 싶다. 어썰트 라이플이라든지 꺼내면, 활이 슬픔에 휩싸일 수 있으니까요…. 「햣하! 방해다 치우고!」 「너!」 「위험하다!」 흠…과연 난전에 들어갔습니까. 100미터에 들어가면 팔의 2문이나 이쪽으로 향하여 왔어요. 나도 눈으로부터 뇌내로 전환해, 패리는 아니게 반사를 메인으로 합니다. 어려운 것은 생각하지 않고 생존이 최우선으로, 녀석을 넘어뜨리는 일을 생각합시다. 56이라든지 격상이기 때문에, 살아 남는 것만으로 충분하겠지요. 제한 시간은 10분입니다만, 녀석 뿐이라면 문제는 없는 것 같지만 말이죠…. 문제는 다른 플레이어 포함한 주위이기 때문에. 팔의 2문이나 세미 오토입니까. 풀 오토가 아니고 살아납니다만, 위의 것보다 아득하게 연사 성능이 높네요. 볼트 액션 정도입니까. 가능한 한 총에 해당되지 않게 반사합니다. 총의 부위 파괴를 할 수 있었을 경우, 효율이 내리니까요. 대형이 120 정도의, 팔이 100입니까. 마력총은 사거리가 기네요. 분명하게 거리 감쇠 걸리고 있는 것 같지만. 덧붙여서, 패리는 그대로 거리 감쇠로 소멸. 반사는 공격 개시 판정인 것으로, 부활합니다. 신기하네요? 뭐, 해 주지 않으면 닿지 않습니다만. 「오오!? 뭔가 예쁜 누나 솟아 올랐다!」 「앙? 진짜나!」 예쁜 누나? 솟아 올랐다는 일은 적측입니까? 「어머어머, 왠지 즐거운 듯 하네요」 응? 이 소리는…에, 하필이면 당신이 왔습니까. 누구다 라나 부른 사람. 「…는 두고!? 누구다 누나 부른 녀석!」 「하아이! 나입니다!」 「너! 빨리 죽고 와!」 부른 사람이 죽으면 다음의 사람으로 옮겨놓을 수 있다. 라나는 카운터 스톱이니까요. 반드시 식별로 레벨을 봐 버린 것이지요. 부른 사람에게 우선 타게가 가는 것 같지만, 라나와 같은 인간계는 AI 어떻게 되어 있습니까? 라나가 헤이트에 따른다고는 생각되지 않습니다만? 「흠? 부른 사람을 죽이지 않게 날뛰면 좋은 것 같네요」 「『최악이다―!』」 「바깥 세상의 공기가 맛있어요」 「『바깥 세상!?』」 뭐, 평상시 저승이니까요. 그러한 의미에서는 바깥 세상…응. 지, 지금 적측의 식별 정보가 아닙니까. 스베트라나그라닌에인헤리얄 Lv100 디나 이토 제국에서 검희로 불려 국민에게 사랑 받은 대영웅의 그라닌 공작 부인. 대규모 스탠 피드때, 공작 부인에게도 불구하고 최전선으로부터 생환한 무인이다. 젊을 때의, 검희로서 최고 스펙(명세서)를 발휘하는 모습을 취하고 있다. 속성:성약점:-내성:물리 속:에인헤리얄과:영체 상태:정상 공작 부인이었던 것이군요. 그렇다 치더라도, 예상대로 총알 떨어짐 하지 않아요 이 녀석. 수수하게 딱딱하고, 레벨이 위답게 시간 걸릴 것 같습니다. 우선, 1발라나를 노려 반사합니까? 그렇지 않으면 들키지 않도록 해야할 것인가. 이것 넘어뜨려 주지 않겠습니까…. 「어이쿠…후읏」 라나(분)편에 돌진해 간 생각보다는 대형의 적이 일격으로 잡아졌어요…. 그리고 라나에 넘어뜨리게 해 락 하려고 한 사람도, 몰래 시체 회수할 수 있을 이유도 없고, 라나에 차 날아가 벽에 박혔습니다. 「나의 사냥감을 갖고 싶으면, 나의 시체를 넘어 가는 것입니다」 「『무리 게이』」 …관련되는 것은 그만둘까요. 마법의 사거리 안에 넣지 않는다고 이야기가 되지 않으므로, 반사하면서 더욱 가까워집니다. 「뭔가 그 사람이 지어, 공주님을 닮아?」 라나와는 형태가 다릅니다만, 잘 알았어요. 라나는 모르는 형태입니다만, 나는 물거울입니다. 간신히 사거리 안에 들어갔습니까. 「【Lia Persepho Oura】」 완전하게 고정 포대화하고 있으므로,【노크스피라】를 발합니다. 아, 과연 움직이는군요. 시건방진…. 「이런? 사이아는 아닙니까. 안녕히」 「…발견되었습니까. 그렇지 않아도 격상 상대로 하고 있으므로, 방해 하지 말아 주세요」 「사냥감을 훔치는 것 같은 멋없는 흉내는 하지 않습니다. 그렇다 치더라도 사격형의 기갑종입니까. 사이아와 궁합은 좋네요」 「넘어뜨려 주어도 좋아요?」 「사이아의 좋은 곳 보고 싶어요」 「그렇게 왔습니까…」 뭐, 장소적으로도 평상시 싸우고 있는 모습 같은거 보여지지 않기 때문에. 살인에 오지 않는 것뿐 좋다로 합시다! 과연 이야기하면서라면 반사의 정밀도가 이상하네요. 그렇지 않아도 다른 것에 말려 들어가지 않게, 이동하면서이기 때문에. 「【Zex Ra」se Mea Persepho Ilda】」 나의 주위에 반원을 쓰도록(듯이),【임계 제어《오버 스펠》】에 의해 위력이 오른【다크 란스】가,【무에 영창《헥사 스펠》】에 의해 6개 출현합니다. 어깨의 높이에 2개, 머리의 높이에 2개, 그 위에 2개군요. 아사메이는 반사에 바쁩니다만, 에이본의 책이 오고서 마법은 그 쪽인 것으로 문제는 없습니다. 적으로부터의 사격을 모두 반사해 돌려주면서, 마법도 발사한다. DPS는 상당한 것이지요. 「과연…. 물거울로 반사 성공율 6할이라고 한 곳입니까. 충분하네요. 수면으로 해 좀 더 익숙해지면…후후후후」 뭔가 보고 있는 라나가 즐거운 듯 하네요. 그, 그 당해 내는 치노 기갑종에 돌진하네요. 깎아 주면 고맙습니다만. 이따금 날아 오는 것 외로부터의 유탄은 패리 합니다. 행선지는 모릅니다. 이것《공간 인식 능력 확장》이나《위험 감지》,《직감》이라든지의 스킬이 매우 맛있는 것은 아닌지? 전투 종료시가 즐거움이군요. 《야생의 감》이나《약육강식》도 오릅니까. 「」 「사이아…다른 일 생각했어요?」 네, 집중합니다. HP생각보다는 가지고 가졌습니다. 【Zex Dey Persepho Ask】 【임계 제어《오버 스펠》】로 증폭한【다크 힐】로 회복해 둡니다. 「햣하! 오물은 소독이다아!」 아, 모히칸씨다. 「이인은 재미있네요…」 「아니오, 저것은 극소수파니까요?」 「그렇습니까…」 어째서 조금 유감 그렇습니까군요!? 어이쿠, 또 피탄하는 곳이었다. 이제 곧으로 넘어뜨릴 수 있을 것 같네요. 이대로 아무것도 없으면 좋습니다만…아, 지금 플래그 세웠어요. 안녕하세요, 거뭇한 비단벌레빛! 누구입니다 저질렀어. 운영의 폭소하는 모습이 눈에 떠오릅니다. 「테케리리!」 「『아?』」 「테케리리! 테케리리!」 「『너…』」 「『1 D6/1 D20가 됩니다』」 「『리얼꿈에 나올 것 같지만!?』」 …빨리 기갑종 넘어뜨려 철수 할까요. 용 따위에 비하면 나은 것이지요하지만, 이 상황으로 5미터는 충분히 크네요. 최대의 문제는…쇼고스의 전투 방법이 수수께끼라고 하는 일입니까. 원작은 확실히 덥침 뿐이었네요. 말려 들어간 것 뿐으로 죽을 수 있을 생각이 들므로, 경계하지 않을 수 없네요…. 「밖 되는 것입니까…부디상대 바라는 것이에요」 「제정신입니까 라나」 「이것 놓치면 당분간 없는 것 같으니까」 「나의 기갑종 넘어뜨리고 나서 가 주세요. 이야기는 통할 것으로. 생각보다는 사랑스러워요? 이전 악수했습니다. …같은 개체인가 모르지만!」 「거기 중요한 곳에서는?」 「그 겉모습으로 개체 식별을 할 수 있다고라도?」 「응─…」 시선 벗어나고 자빠졌어요. 어쩌면 나도 밖 되는 것이 되면 할 수 있는 것일까요. 「사이아의 지금의 강함도 볼 수 있었고, 시간은 유한하기 때문에. 갔다와요」 「아, 네」 내가 상대 하고 있는 기갑종의 뒤로 이동한 라나에 의해, 기갑종짱은 나의 머리 위를 산 나름대로 쳐 날아, 끔찍한 정크로 전락했습니다. 나무 3…. 빨리 주워 그대로 가까이의 문에 접한다고 할까요. 나의 머리 위…즉 문(분)편에 날려 주었으므로. 그 2명이 싸우는 곳에 있고 싶지 않으니까. 확실히 여파로 죽을 수 있다. 「밖 되는 것. 좋습니까」 「?」 「평상시는 저승에서 군을 모으고 있는 사람, 스베트라나그라닌에인헤리얄이라고 합니다. 부디, 대국을 부탁하고 싶고」 「테케리리!」 「상대 해 주는 것 같아요. 그럼 나는 돌아가므로, 또 저 편에서 만납시다」 「사이아 말 압니까?」 「어딘지 모르게는 알지요」 「그러십니까…」 「테케리리~」 촉수를 살랑살랑 하고 있는 쇼고스에 손을 흔들어 돌려주어 문에 접합니다. 저것 역시 동개체입니까. 그렇지 않으면 모두 아인 것입니까. 원래 머리 좋은 것은 쇼고스로드로, 쇼고스는 너무 했던 것 같은. 그러니까 조금 아이 같은 느낌인 것입니까? 뭐, 지옥도가 되기 전에 탈출와. 그리고, 탈출 후에 영상으로 안의 상황을 확인합니다. 「『두고!?』」 「『어!』」 「『야마모토!』」 「『저기에 들어가고 싶지 않다아아』」 기분은 압니다만, 들어가지 않으면 사라지지 않지요…. 이봐요, 운이 좋다면 2명이 넘어뜨려 주어요. 운이 나쁘면 자신이 쓰러집니다만 말이죠. 운영은 아니나 다를까, 책상 따위를 팡팡 하면서 대폭소하고 있었습니다. 라고 할까 엔트리 하고 있지 않는지, 이미 끝난 사람들은 대폭소하고 있었습니다. 혹은 쇼고스의 모습에 전율하고 있다. 아마 SAN 체크에 실패한 것이지요. 「흐음…궁합의 문제도 있는지, 쇼고스 우세하네요. 그렇지 않으면 기초 스테이터스의 차이나…라나를 과연이라고 봐야 하는 것입니까」 「누나 냉정하네요…」 「뭐, 나는 사전에 쇼고스 보고 있기 때문에. 그런데, 그 체육복 무슨 일이야?」 「단텔씨에게 받았다」 「역시 녀석인가. 그렇지만 성능은 좋겠지요?」 「응」 뭐 겉모습은 체육복으로도, 스테이터스는 게임인 것으로 소재 의존이니까요. 그럴 것이다. 어느 의미 고성능 방어구를 공짜로 받은 것이에요. 또한 부루마. 아, 라나가 카테시 하면서 사라져 갔다. 부른 사람이 죽은 것이군요. 아직 쇼고스가 남아 있습니다만 말이죠…. 라고 생각하면 라나와 싸워 만족했는지, 빨리 부른 사람을 당겨 뜯었습니다. 그리고 새로운 사람이 와 귀환. 평화가 방문했어요. 뭐, 아직 사람 있는 것 같은 것으로 어떻게 될까 모릅니다만. 응, 경험치 맛있었던 것이군요. 앞으로 3 경기, 기대합시다. 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:유세의 왕녀《아웨르사프린세스》 여자 Lv37 직업:유세의 지배자 직명:최고위 재정자 속성:죽음 속:유세의 최고위 불사자 과:아웨르사로이야르존비 스킬포인트:80 스킬 《세검 Lv35》《본 Lv14》《고금 무쌍 단칼류 Lv18》《경장 Lv44》 《섬광 마법 Lv40》《성마법 Lv1》《공간 마법 Lv44》《고등 마법 기능 Lv49》 《위험 감지 Lv42》《직감 Lv42》《무도 Lv45》 《요리사 Lv32》《연금술 Lv40》《채집 Lv18》《채광 Lv28》 《감정 Lv34》《해체 Lv30》《감정 Lv36》《식별》 《고대 신탁학 Lv100》《공간 인식 능력 확장 Lv36》《궁극의 마술》 《지도 제작 Lv3》《트랩 감지 Lv3》《트랩 해제 Lv1》 대기 종족 스킬 《암흑 마법 Lv41》《그림자 마법 Lv21》《사령[死霊] 비법 Lv43》《사를 감기는 것 Lv27》 《물리 내성 Lv51》《물리 무효 Lv47》《마법 내성 Lv32》《기가 죽어 내성》 《마력 최적화 Lv31》《야생의 감 Lv35》《약육강식 Lv35》 《생기 흡수 Lv36》《HP초회복 Lv35》《MP초회복 Lv35》《회복 특성 Lv21》 《언데드 통괄 Lv46》《유세의 왕족 Lv32》《왕가의 권위 Lv48》《유세의 최고위 불사자》 《소우르체이서》《유명눈》《재정의 검》《재정자》 칭호 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 베르스텟드 해방 사람:시작의 마을의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 마을의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 던전 도달자:이인으로 제일 최초로 던전에 도착한 기념 칭호. 고대 언어학자:아득히 옛날에 지상에서는 잊을 수 있었던 언어를 아는 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 여신과의 해후《(이)야 이렇게》:여신과 만난 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 마을의 메이간에 입문 했다. 스테르라의 가호:피광계, 어둠계 마법 내성. 공간 계 마법 강화. 공간 계 마법 경험치 보너스. 공간 계 마법 코스트 경감. 유세의 지배자:유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스페나 경감. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. The Silver Key의 소유자:공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠 장비 가능. Book of Eibon의 완전 해독자:초고대의 마도서를 완전하게 해독했다. 에이본의 책이 본래의 힘을 발휘한다. 고대 검술 후계자:형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 79/102 ─ 77 판타지 운동회 이벤트의 끝. 「좋아! 전원 위치에 무심코 선반! 가겠어! 판장 포!」 파! 「『굴릴 수 있는 굴려라―!』」 「『우오오오!』」 1열에 줄선 판장 드럼과 위치에 붙는 1PT. 실로 초 현실적이군요. 덧붙여서 본래는 판트포. 전차 전진. 판장 전진. 「무엇 우물쭈물 하고 있는 것이야! 아트로 후려친차좋을 것이다!」 「하? 기다릴 수 있는」 다른 멤버가 말리러 들어가는 것도 시간에 맞지 않고, 분명하게 전력인 양손퇴의 아트,【헤비 스매쉬】가 판장에 작렬. 확실히 진행되었지만, 아주 당연히 폭발 산산조각. 쏟아지는 불을 감긴 파편. 폭주하는 화차. 최초부터 작전 회의에서 이야기하고 있었는지, 감이 좋은 사람들은 자신의 판장에 쏟아지는 불똥을 지불하거나 막거나. 그것을 할 수 없었던 사람들의 판장에 꽂혀, 근처에 있던 플레이어를 말려들게 해 폭발 산산조각. 더욱 흩날리는 파편과 화차. 뭐말하자면. 「『심하다 개하하하!』」 관객 대폭소예요. 「폭탄을 전력으로 후려치는 바보가 어디에 있는거야!」 「와! 와!」 「키엑! 때려 죽이겠어 너!」 「네, 폭산 한 사람들은 실격이군요─. 진행된 거리 분경험치와 포인트─」 밀집하고 있는 스타트 직후가 위험한 것은 당연시 해, 선행해도 위험이 있는 것이 이 경기. 아무튼 배후로부터 폭발의 에너지에 의해 초속으로 날아 오는 화차. 판장은 갑자기는 멈출 수 없다. 원래 저것에 브레이크 같은거 고도의 것은 탑재되고 있지 않습니다. 전장을 공포에 빠뜨린 판장 드럼은 멈출 수 없는 멈추지 않는다. 뭐, 전장을 공포에 빠뜨렸다…이지만. 추진기 실어 폭탄을 자주시켜, 적진에 돌진하게 하면 좋은 것이 아니야? 그렇다고 하는 발상은 이해할 수 있습니다만 말이죠. 그러나, 그러나예요? 자전거라든지 차로, 핸들 가지지 않고 곧바로 진행할까? 라고 말하면 반대지요. 게다가 전장은 지면의 정비도되어 있지 않다. 응, 이제(이미/벌써/더는/정말) 안 됩니다. 전장의 최전선으로부터 발진하면 별로 좋지만, 당연 그런 일은 할 수 있을 리가 없고. 즉 적진에 갈 때까지의 사이, 아군이 무서워하고 전율하는 것으로. 진행 방향 예측 불가, 언제 폭발할지도 예측 불가. 그것이 고속으로 돌면서 돌진해 오는 것이에요. 너무 무서운 것이겠죠. 다만, 게임 따위로 재현 해 보고 있는 만큼에는 정말 즐거운 거동인 이유로. 기본적으로는 수레바퀴 따위의 원형의 것에 폭탄을 쌓아, 뭔가의 추진 기회로보다 돌리면서 진행되게 하는 특공 병기입니다. 이번 판장 전이 하지는, 그 추진기가 붙어 있지 않은 소체를 옥전이 해같이 골까지 옮기는 경기입니다. 다만 누르는 것도 좋아, 손대중 한 아트 따위로 누르는 것도 좋아. 맞은 곳이나 힘조절, 판장의 기분이 나쁘면 폭발입니다. 「아, 위험한 것이 아니야?」 「위 아 아 여기 오지마아아아아」 「미안, 멈추지 않아요」 「두고 좋다」 「『걋!』」 굉장히 좋은 웃는 얼굴로 경례하면서, 자신들의 판장이 다른 PT의 판장에 돌진하는 것을 전송했어요…. 심한 이야기다. 좋아, 좀 더 합시다. 「아하하하, 유쾌 유쾌. 완전히 너희들은 기대 그대로의 움직임을 해 준다!」 완전하게 악역측의 대사예요. 그것으로 좋은 것인지 운영. 판장으로 많이 웃은 뒤는, 장해물 경주나 참치 당김이 행해졌습니다. 낚아 올린 무언가에 생각보다는 쓰러지고 있었던 사람이 있었습니다만, 뭐 판타지니까요. 수서계에 쓰러지는 것은 별로 드문 것은 아닐 것입니다. 「좋아, 빌린인 하겠어―! 이 특설 필드가 전부 회장이 될거니까」 「누군가가 마감 시간, 또는 클리어, 또는 사망할 때마다 새로운 사람에게, 제목이 랜덤으로 UI에 표시됩니다. 노력해 주세요」 「엔트리 한 사람 뿐, PvP가 유효하게 되겠어―! 별팀의 것은 저지하면서, 자신들은 데리고 간다. 노력하게! 는 우물응!」 『매우 사이의 좋은 사람끼리, 2명 이상을 데려 가라. 판정은 로그인 시간중 4할 이상 모두 있는 일. 혹은 리얼로 가족인 일』 …너, 너무 어렵지 않습니다!? 리나는…적팀이었지요. 희희낙락 해 적대해 올테니까 각하로. 로그인 시간에 보면…스케씨와 알프씨도 클리어 하고 있는 것 같네요. 2명이라면…스케씨는 완봉할 수 있겠지요. 스케씨 어둠계 마법 밖에 없기 때문에. 알프씨는…《성마법》으로 쬘까. 그러나 이 2명보다, 그 2사람을 노립시다. 리얼 가족 한편, 로그인 시간도 확실하겠지요! 게다가 레벨이 나보다 낮은 것도 알고 있습니다. 문제는 어디에 있을까입니다만…. 1호, 차례예요. 1체를 와이번으로 소환해 나는 하늘에. 다른 것은 울프로 소환해 찾게 합니다. 찾아낸 것 같네요. 오토 파일럿 상태인 것으로 매우 편합니다. 2명의 앞, 사탕씨와 트린씨의 정면으로 내립니다. 「안녕히, 2명 모두. 자 갈게요」 「「어디에!?」」 「물론 골에입니다. 로그인 시간중 4할 이상 모두 있는지, 리얼 가족이라든지 생각보다는 귀축 조건 당겨서요」 「「그렇지만 공주님적이고!」」 「죽입니까―?」 「「…」」 「이길 수 있을 생각이 들지 않아?」 「도망쳐?」 「도망쳐?」 「아, 1호 부추기기 때문에」 「「…」」 헷헷헤…놓치지 않아요. 어둠계 흡수인 것으로, 동업자 노리는 것이 편하다고 말하는 것도 어떨까요. 「유괴는 시키지 않는다! 여기는 맡겨 먼저 가라―!」 한 번은 말해 보고 싶은 대사적인 것을 말하면서, 돌진해 오네요. 그렇지만, 노센큐입니다. 유괴와는 무례한. 「아, 그러한 것 좋기 때문에」 돌진해 온 사람은 근접 공격이었으므로, 패리로 세게 튀기고 언밸런스하게 된 곳을,【타후트크로노】그리고 약점을 찌릅니다. 1발은 통상 공격보다 내립니다만, 모두를 크리티컬 개소에 9회정도 접어들면 죽습니다. 언밸런스중은 피안 돼도 증가하니까요. 「……」 「「단념할까, 응. 드나드나」」 2명이 단념한 곳에서 골에 도나도나(이랴이랴) 합니다. 「공주님 이제 곧 진화─?」 「그렇네요. 이 이벤트로 할 수 있을지 어떨지…느낌입니다. 그 쪽은?」 「「이번으로 확실─」」 「30대 타는군요. 저승에는 갈 수 있었습니까?」 「「갈 수 있었어. 진화처는 해방 되고 있다―」」 「그럼 안심이군요」 오래간만인 것으로, 한가롭게 이야기하면서 골에. 상당히 빨리 클리어 할 수 있었으므로, 그만한 경험치를 받을 수 있었습니다. 2명에게도 조금 들어오는 것 같네요. 팀적으로는 적입니다만, 뭐 축제이고? 2명으로 헤어져, 휘청휘청 노점에서도 돌아봅니다. 연금에 사용할 수 있을 것 같은 소재라든지 사는 것도 좋을지도 모릅니다. 최근 노점 보러 가지않고, 귀한 물건도 아닙니까? 그렇지 않는가 들 귀한 물건이라고 말합니다만도. 「아아! 공주님!」 「응?」 「후아, 팬입니다! 악수해 주세요!」 「에에, 좋아요」 「후아─…감격─…」 동갑 정도, 혹은 조금 위입니까. 뭐, 게임인 것으로 만지작거려지고 있으면 모르지만. 「아, 나등입니다. 평상시부터 생방송하고 있는 2진입니다」 「이름은 아나스타시아아트로포스네메세이아입니다만, 뭐 대개 공주님이군요. 좀비종의 1진입니다」 「이제 손을 씻지 않습니다!」 「아니오, 게임내…」 그런 주고받음을 하고 있으면, 이번은 다른 아이가 왔습니다. 「저…공주님. 골까지 함께 가 주지 않겠습니까?」 「같은 팀과 같은 것이라도 상관없습니다만, 조건은 괜찮습니까?」 「『1진 탑층의 플레이어를 1명 데려 오자』입니다」 「과연, 문제 없네요. 그럼 흔들지 않아, 또 이번」 「네! 감사합니다!」 협력하면 경험치도 받을 수 있으니까요. 또 골까지 갑시다. 이 이벤트는 교류의 목적도 있을 것 같네요. 3진으로 인구 격증했으니까. 빌린인 경쟁의 골로 와, 손을 연결합니다. 이것으로 달성. 「달성할 수 있었습니다. 감사합니다」 「이쪽도 경험값이 들어오므로 상관없이」 골 지점에서도 악수를 거절하면 클리어가 되지 않는 것이군요. 뭐 그다지 거절할 이유도 없습니다만, 팀에서 1위가 되고 싶으면 다소 거절해, 상대에 들어가는 포인트를 내린다. 라고는 해도 운동회에서 거기까지 신경쓰는 것은 없다고. 원래 어떤 배점인 것일지도 모르기 때문에…. 빌린인 경쟁의 다음은 영혼 넣고군요. 「룰을 설명하겠어―!」 「간단하게 말하면, 필드에 있는 적, 또는 별팀의 플레이어를 넘어뜨려 주세요」 「지상이+1, 비행이+2, 플레이어가+3다! 타팀에서 빨리, 많이 넘어뜨려 중앙의 등화를 팀의 색으로 등불키!」 「보통 공넣기 게임과는 달라, 본 대로 중앙에 1개 뿐입니다. 타팀과 테두리를 서로 빼앗게 되어 있습니다」 「쓰러진 플레이어는 실격은 아니고, 10초시간 후 부활이다!」 「마감 시간인가, 등화가 어느정도의 화력이 되면 종료입니다」 인원수가 인원수인 것으로, 복수 개소에서 동시에 실시하는 것 같네요. 최초로 선택되지 않고 관전을 할 수 있으므로, 보면서 룰의 확인을 할 수 있네요. 마물, 플레이어에 한정하지 않고, 넘어뜨린 팀의 색의 빛이 나와 등화에. 그 빛이 그대로 등화의 불에 되기 때문에, 3색 섞이는 것이군요. 팀은 RGB인 것으로 흰 불길이 되어 가면. 그렇지만 같은 수치는 되지 않을 것으로, 어느정도 색이 붙는다. 그것을 보면서 힘내라라고 하는 것입니까. 그것 이외는 이제(이미/벌써/더는/정말), 대난투군요. 어려운 것은 생각하지 않고, 우선 눈앞의 적을 넘어뜨려 가는 야만인 스타일. 작전 세울 수 있는 인원수도 아니니까. 자, UI로부터 회장으로 전이 합니다. 필드의 중앙에 등화가 있어, 적, 록, 청팀이 삼각형의 정점으로 배치됩니다. 그리고 등화 위에서는 시작될 때까지의 카운트다운이 진행된다. 「오, 나 오─공주님」 「아아, 난로씨. 같은 타이밍이었습니까」 「가능한 한 약한 적을 사각사각 사냥해 가고 싶은 곳이구나―」 「그렇네요. 적의 레벨대는 10대에서 40대의 랜덤 그랬기 때문에, 강한 적에게 시간을 걸치고 싶지 않네요. 모아 마법으로 후려쳐 넘기는 것도 손으로 가…」 「장소 생각하지 않으면 상대의 찬스로도 될 수 있다」 「잡지 않고 빈사로 남아지면 최악이군요」 「강한 적수체 남는 정도라면 뭐, 세이프일까」 많이 넘어뜨릴 수 있었던 나머지를 쓰러지는 정도라면 뭐, 문제는 없습니까. 공간으로 모아 필라로 쬘까요? 평상시의 사냥과는 달라, 너무 절약할 필요가 없기 때문에. 한다면 난전화하기 전의 개막입니까. 오, 적이 솟아 올랐어요. 자 합니까. 「『돌격 있고―!』」 「『햣하!』」 카운트다운 5초전에 적이 솟아 올라, 0이 되어 개시입니다. 「그러면, 나도 갔다온다!」 「에에, 또 나중에」 난로씨와도 헤어져, 1호를 와이번으로 소환해 납니다. 전장 최전선의 조금 안쪽을 목적【그라위타스스피아】으로 적을 모아,【임계 제어《오버 스펠》】의【노크스피라】로 모아 이깁니다. 이 수, 우선 마인 흩뿌려 두면 뭔가에 해당될 것 같네요…. 「게에! 공주님!」 「무례한! 관우가 아닐텐데. 아, 스케 산호나무 도깨비」 「안녕히! 자의!」 「농담을」 「진짜이지만! 우와아 오지마―! 캬~괴한이야~!」 「【Ra」se Mea Hyperi Ilda】」 「도왓! …」 「하하하하, 인간성을 바쳐라」 「『우와아』」 6개의【라이트 란스】가 스케씨를 이겼습니다. 아래로부터 날아 오는【라이트 란스】를, 1호에 일회전 해 받아 연주합니다. 《공간 인식 능력 확장》은 자신을 중심으로 한 구체인 것으로, 아래로부터도 알아도 좋네요. 라고는 해도, 하늘은 집중포화 되므로 내릴까요. 적당히적이 모여 있는 곳에 급강하시켜, 적을 잡으면서 착지. 1호는 송환합니다. 돌진하는 것을 기대하면서【노크스마인】를 6개 흩뿌려, 지상 전투를 실시합니다. 공중전은 과연 괴로우니까. 3진전용이라도 있겠지요. 적의 분포는 등화로부터 멀어지면 떨어질수록 약한 적이 솟아 오르기 쉬운 것 같습니다. 뭐, 어디까지나 비교적이지만 말이죠. 외주에 40대가 솟아 오르는 일도 물론 있다. 즉 팀적인 승리를 목표로 한다면 외측. 경험치도 갖고 싶으면 중간측에 가면 좋으면. 하늘의 적은 등화 근처까지 갈 필요가 있습니다. 외주만으로 마구 넘어뜨리고 있으면, 고레벨이 솟아 오르기 쉬운 것 같았어가 신경이 쓰입니다만…되도록(듯이) 밖에 되지 않겠습니까. 그렇다 치더라도, 본 적 없는 적이 많네요. 세계는 아직도 넓어…와. 이벤트 엑스트라의 가능성도 있습니다만! 적의 밀집지의 중심으로, 적으로부터의 원거리 공격을 모두 연주해 피하면서, 마법을 발합니다. 「공주님 정말로 인간인가?」 「인간의 재주가 아니구나」 「불사자이니까 인간이 아니구나」 「그렇지만 하지 않는다」 「【Zex Mey Persepho Herja】」 「공주님의 발동 키도 모른다. 무슨 말씀이야 저것」 「모른다! 공주님이 게시판으로 말하지 않은 이상 비밀이다! 혹은 불치의 병!」 「공주님도 발병했는가―! 라면 어쩔 수 없구나!」 「달라요!?」 단정해 중 2병이 아니기 때문에! 흐음…난전이 되었습니까. 플레이어들도 적아군 혼잡하고 있네요. 슬슬 플레이어로부터의 공격도 주의하지 않으면. 뭐, 전부 연주합니다만. 「돌진해라―!」 「응? 춋」 「쿠쿡크, 후하하하하, 핫핫핫하! 우리 걸음을 멈추는 사람 없음!」 「『짜증나아아아아!』」 스케 씨가 리자 다인에 타고 돌진해 왔습니다. 폐인. …저것 아군도 화날 것 같지만 말이죠. 「오럇」 「아야앗!」 난로씨의 투척이 스케씨에게 직격하고 있네요…. 용서가 없는 공격이 스케씨를 덮친다. 뭐, 자업자득이라고 할까…응, 즐거운 듯이 하고 있으므로 살그머니 해 둡시다. 모처럼의 기회인 것으로, 근접도 노려 갈까요. 당연이라고 하면 당연합니다만, 마법이 선행하고 있으므로. 근접 전투하지 않으면 오라계도 오르지 않기 때문에. 응, 경험치 맛있네요 이 이벤트. 난전이라고 말하는 것이 꽤 큰 일입니다만, 그 만큼 경험치의 들어가기는 좋다. 적이 밀집하고 있으므로 전투 빈도가 매우 높으니까. 3진이 보너스 있어 1진보다 많은 것 같지만, 이것이라면 문제 없게 진화까지 갈 수 있을 것 같습니다. 진화 즐거움이군요. 「아야앗…누구입니다, 나의 둔부에게 화살을 찌른 사람은」 「참수」 「공주님이 피탄했다! 게다가 큰 엉덩이에!」 「순산형이라고 말해 드려라」 「여자아이의 엉덩이의 사이즈에 접한 귀공들의 목도 바쳐라」 「「어랏!? 개스!」」 남성이 나를 공격한 활의 사람을 넘어뜨려, 그 남성이 여성에게 사냥해지면. 그 여성 1진이군요. 바스타드 소드에 박크라입니까. 박크라는 자신용의 보험이지요. 서브 탱크는 무리인 것 같네요. 「잇약!」 「싫엇!」 아, 날다람쥐씨의 PT멤버의 2명이 아닙니까. 오래간만이군요. 건강한 것 같아 무엇보다입니다. 「그왁!」 「사요나라!」 라는 1 뜻밖의 희생자응이다―!…적측인데서도 상관하지 않지만도. 근접 전투를 하고 있으면 이따금 도쿠로 효과가 표시되어, 즉사 판정이 들어가네요. 하늘에 드시도록(듯이) 후워와 영혼이 오르는 것 같은 효과도 나옵니다. 그렇게 말하면 그들의 영혼도 저승으로 가는 것일까요. 조금 신경이 쓰이네요. 언제나 가는 곳은 사람 밖에 없습니다만, 차원인가 뭔가 다른 것일까요. 묵묵히 오는 적이나 플레이어를 넘어뜨리고 있으면, 끝난 것 같네요. 응─…색적으로 2위일까요? 「1위 파랑! 2위 빨강! 3위 초록이다!」 「그럼 멤버 교체입니다」 회장으로부터 돌아와 관전. 다음의 경기는…트레져입니까. 엔트리 하고 있지 않기 때문에 견학이군요. 「자, 다음의 경기는…」 「햣하! 이제 인내 할 수 없이 있다!」 「오? 오우, 일 수 있는 할까」 작은 날다람쥐 씨가 야츠즈카씨의 근처에 나왔습니다. 「눌러, 전원 집합!」 바글바글 작은 아이들이 나옵니다. 날다람쥐씨에게 르제바람씨, 난로씨도 있네요. 저것은 미드씨에게 페아에렌씨. 세실씨에게…오, 쿠레멘티아씨군요. 에─…조사 스키씨일까? 모히칸씨도 왔어요. 조금 전 만난 흔들지 않아입니까. 「『우오오오오!』」 「『꺄─! 사랑스럽다―!』」 이런이런…엘리와 아비─, 레티씨에게 돌리씨도입니까. 저것은 슈타이나씨일까? 그것과 확실히…와이번을 팀 한 사람. 천사의 해방 조건 발견자의 큐피드씨도 있네요. 에르트씨에게 프리뮬러씨, 단텔씨에게 사르테씨, 그것과 니후리트씨도입니까. 즉 이벤트의 대장격과 무엇일까 유명한 사람들이 줄줄(질질)하고. 스케씨와 알프 씨가 나와, 내가 나오면. 내가 최후인 것 같네요. 「안녕히 여러분. 우리들은 본인들보다 허가를 얻은 미니 캐릭터가 됩니다. 오리지날의 로그를 읽어 AI가 움직이고 있는 별개인 것으로, 다소의 언동의 차이는 눈을 감아 주세요」 아, 내가 말하는 것이군요. 「본론으로 들어가서, 돌발 이벤트를 개최 합니다. 그 이름도, “미니 캐릭터를 잡아라”입니다. 이 이벤트 에리어에 우리들 미니 캐릭터가 지므로, 잡아 주세요. 잡은 사람이 소속하는 『팀』의 전원에게, 우리의 피규어와 봉제 인형의 가구가 선물 됩니다」 「『뭐…라고…!?』」 「네네! 공주님의 피규어와 봉제 인형은!?」 「본인으로부터 허가가 나와 있는 것입니다. 여기에 남김없이, 진 미니 캐릭터들은 본인으로부터 허가가 나왔으므로, 잡으면 받을 수 있습니다」 「『오오─!』」 「땡큐히째!」 「참수」 「허가합니다」 「」 허가해 버리는군요, 나. 「제한 시간은 10분. 잡힌 미니 캐릭터는 1 분후에 도망가 다시 잡는 것이 가능하게 됩니다. 물론 우리들은 오리지날을 베이스로 한 능력을 가져, 저항을 하기 때문에 노력해 주세요. 관전을 하는 오리지날의 사람들은 UI로부터 관전석에 오세요」 관전석에 옮기는…과. 「아, 타샤입니다!」 「아비─들도 관전입니까」 「돌아다니는 것도 저것이지요? 한가로이 시켜 받아요」 레티씨와 돌리 씨가 부지런히 관전석을 만지작거리기 시작해, 테이블이 전해지고 의자가 3개 준비되었으므로, 거기에 앉습니다. 홍차는 2명이 넣어 주므로 맡겨서, UI의 확인용으로 시험삼아 만든 쿠키가 있었어요. 그것을 낼까요. 「보통 쿠키입니다?」 「그래요. 아직 시험삼아 만든 것 뿐인 것으로」 「그렇게 말하면 스위트 전문의 요리사라든지 없는 것일까?」 「찾으면 1명 정도 있을 것이지만…현상 모르네요」 과자만 만든다! 라는 사람은 여러명 있겠지요. 유저의 수가 수니까요. 「그런데, 리나는 참가입니까?」 「뭐, 그 아이는 관전보다 하겠지요」 「누나를 잡는다 라고 분발하고 있었어」 「이런, 프리뮬러씨. 가게는 어떻습니까?」 「슬슬―」 프리뮬러씨 뿐만이 아니라, 생산조는 관전입니까. 민첩 낮으며, 괴롭습니까. 「시작된 것입니다!」 VIP 방 같은 방 안에서, 관전을 선택한 미니 캐릭터의 바탕으로 된 사람들이 편히 쉬면서, 각각이 UI로 좋아하는 곳을 보는 것이 가능과. 「『좋아! 이대로 포위를 줄여 가라!』」 「어머어머, 후후후후」 「『!? 은의열쇠까지 사용하는지!?』」 「『찾아라―!』」 은의열쇠에 의한 전이군요. 저것, 리캐스트 일절 없습니다만…뭐, 그대로는 없을 것입니다. 원래 나는 입상과 같음, 마을에서 마을에의 전이 밖에 할 수 없습니다. 조금 효과가 다르므로, 리캐스트도 설정되어 있겠지요. 그렇지 않으면 잡을 수 있지않고. 「공주님, 엘리더 아가씨, 아비─아가씨에, 레티씨와 돌리씨의 메이드조로 아가씨 세트인가. 필사적인 몸부림으로 잡으려고 하고 있구나…」 「피규어에 맞춘 가구에서도 만들어 볼까?」 「호우, 다. 테이블 크로스라든지 만들어 둘까?」 「차라리, 가구 일식 만들어?」 「흠…나쁘지 않다. 문제는 공주님을 잡을 수 있을까다…」 프리뮬러씨와 단텔 씨가 상혼 씩씩하네요. 실○니어 패밀리적인 물건에서도 만들 생각입니까. 뭐, 있음으로 말네지요지만도. 나를 잡으려고 단독으로 도전한 사람이, 허둥지둥 죽고 있는 것 같네요. 뭐라는 것이지요. 그 AI용서가 없다. 「『네―!』」 「잡고…자만」 「우와, 오라까지 냈다! 누나 칼칼하다!」 당신의 누나는 여기에 있습니다. 그렇다 치더라도…잡을 때에 싫어도 손대기 때문에, 그 때에 즉사가 발동하면 저렇게 되면. 라고는 해도 즉사는 확률 높지 않기 때문에, 오히려 그 사람 운 나쁘네요…. 「후오오오」 「『나이스여동생짱!』」 「아라, 리나가 다른 플레이어를 제물에게 잡았어요. 진심이군요…」 「리나는 언제나 타샤의 일이 된다고 진심입니다!」 「더듬는 것은 그만두세요 리나」 정직 현상 1번 분위기를 살리고 있는 것 같은 생각이 드네요…. 사냥물도 꽤였던 것 같지만, 이것도 상당해요. 스케씨는 하인을 물리적인 탱커로 하고 있네요. 알프씨는 말입니까. 세실 씨가 쌍검으로 베어 넘겨 가고 있네요…1번 뒤숭숭한 것은? 「햐하하하! 오물은 소독이다아!」 「『개스!』」 「자, 잔상이다!」 「『너, 그런 기술 없구나!? 있는 것인가!?』」 곰 펀치가 작렬하거나 난로씨로부터 뭔가 날아 오거나. 보통으로 PvP에 가깝기 때문에, 꽤 난이도 높이고군요. 「이런, 시간이군요」 「종료다―!」 「『젠장!』」 필시 분한 것 같네요…. 「운영! 이제 손에 들어 오지 않는 것인지!?」 「에? 아니, 향후도 공식 이벤트때에 하는 것이 아닌가? 지명도 랭킹이니까…향후 멤버 증가할지도 모르고, 지금 있는 체면은 진화라든지 레벨 업으로 버젼 바뀌거나 하는 것이 아닌가?」 「정직 미니 캐릭터는 개발 반의 숨돌리기로 완성되었으니까요…. 향후도 변덕으로 본인으로부터의 허가가 잡히면 하는 것은 아닐까요」 「손에 들어 오지만, 버젼이 다를 가능성 있어…즉 과거품은 프리미어가 붙을 가능성이!?」 「핫하! 그 근처는 마음대로 하게! 다음, 트레져 하겠어!」 쿳, VIP 관전석으로부터 내쫓아졌습니다. 꽤 쾌적했던 것입니다만. 뭐, 엘리들과 그근처 진을 칩니까. 「모처럼이니까 나는 이 붉은 문을 선택하겠어! 후하하하하! …하? 뭐?」 「『무엇이다…이 소리?』」 「우와아아! 에!?」 「『설마의 판장 드럼 다시!? 너무 빠르고 와로타』」 문을 열면 판장 드럼이 기동해 돌진해 오면. 게다가 그 소리, 설마 제트 엔진입니까? …놓칠 생각 조금도 없네요. 「장해물 경주도 있을 수 있는이었지만, 트레져도 트랩이 대개군요?」 「큰 바위가 굴러 오는 것은 왕도입니다!」 「뭐, 게임이기 때문에 더욱이군요. 즉사 트랩」 「구멍을 뛰어넘은 앞에 함정이라든지, 개그일까…」 「확실히 개그군요. 훌륭한 빠지는 모습이었습니다」 「보고 있는 만큼에는 재미있습니다!」 「홍차를 마실 수 없는 것이지만…」 불기 시작하기 때문이군요, 압니다. 시험 받는 얼굴 근육과 복근. 「라스트는 PvP다―! 후리포오르로부터다―!」 으음 룰은…무투대회와 같은 받침대 위에서, 전원적의 서바이벌을 실시한다. 생존이 3명이 된 시점에서토너먼트가 결정. 에리어외 또는 체력전손에 의해 패배 결정. 살아 남은 사람들을 다시 서바이벌시켜, 이번은 마지막 1명까지 실시한다. 이것뿐이군요. 「응, 그럼 갔다옵니다」 「노력합니다!」 「목표로 할 수 있는 우승?」 「서바이벌이나 되면 운의 요소가 크네요. 뭐 갔다옵니다」 UI로부터 회장에 납니다. 「『게에! 공주님!』」 「심한 인사군요!」 「우와, 공주님 있잖아. 뭐 3명까지이니까 싸울 필요는 없는가」 「이런, 세실씨입니까. 우연이군요」 「『부디 싸워!?』」 「「하하하하, 농담을」」 「『젠장!』」 세실씨 같은 팀이고, 싸우는 것으로 해도 좀 더 다음에 야. 세실씨로부터 멀어지고…자, 바꿉시다. 범위적으로…가능한 한 중앙 부근이 좋네요. 나의 경우 둘러싸이는 것보다, 범위외에 쫓아 버려지는 (분)편이 괴롭습니다. 1호는…낸다고 하면 사람이 줄어들고 나서군요. 지금 상태에서는 거의 동작하지 못하고, 광계에 해당되어 즉사할 것 같습니다. 리자 다인으로 개막 밀어 낸다고 하는 방법도 있습니다만, 과연 저것입니까. 원래 나는 나 자신을 싸우고 싶으니까. 「가겠어―! 카운트다운 개시!」 네모진 링의 4면에, 신호와 같은 물건이 출현해, 소리와 함께 점등 해 갈 것입니다. 아사메이는…뭐, 공간 속성이군요. 오라계인《죽음을 감기는 것》도 당연히 온에. 「개시!」 소리와 함께 신호가 사라져, 모두 움직이기 시작합니다. 나는 우선【라움스피아】를 사용해, 물리 원거리에 대한 보험에 듭니다. MP소비가 큽니다만, 어쩔 수 없습니다. 받아넘기기와 반사를 최우선으로, 마법은 우선 공격하면 누군가에게 맞읍니다. 날아 온 것도 우선 반사하면 누군가에게 맞읍니다. 견제용으로 마인에서도 놓아둘까요. 곧바로 수는 줄어들어 가 링에 스페이스가 비어 갑니다. 응…? 후훗…또 진한 캐릭터가 있네요. 「응…? 부핫…와라베넷트! 마법은 버려 덤벼라」 「너 같은 것…너 같은 것 포가내! 자식 북코롯샤!」 「『』」 아, 분명하게 칼로 베기 시작하는군요. …가볍게 다루어지고 있습니다만. 다른 사람도 세실씨 노리고 있네요…. 「재미있는 녀석이다. 죽이는 것은 마지막에 해 준다」 아, 우선은 다른 것을 넘어뜨리는군요. 「우와아아아!」 안녕히 베넷트. …플레이어명 베넷트인 것입니까? 몹시 재미있었던 것입니다. 에에, 좋은 RP세군요. 「공주님에 공격 통하지 않지만!?」 「【Zex Mey Persepho Herja】」 「『개!』」 【임계 제어《오버 스펠》】로 끌어 올린【다크 버스트】로, 주위의 사람들을 모아 공격합니다. 「공주님의 어둠 계통이 에그 지나고 웃은…웃었다…」 「그것인. 진짜 날아가 버린다」 「라고 할까 뒤로 눈이라도 붙어 있는지라는 정도의 패리」 「눈, 닫고 있는데 말야!」 「나에게 맡겨라! 【웨폰 capther】」 「아랏…」 【웨폰 capther】와는 귀찮은! 아사메이가 손으로부터 멀어지고 엉뚱한 방향에 날아 갔습니다. 「나이스 변태!」 「누가 변태다아! 【호우르캐프체】【바인드사이크로】」 「갸아아아! 오로로로로로」 「『그만두어라!』」 채찍이 전신에 휘감겨, 그대로 휘두르는 어느 의미로 극악인《채찍》의 아트군요. 좌지우지되고 있는 곳으로부터 반짝반짝 한 무지개가 흩날리고 있습니다. …모두까지 말할 리 없다. 「영차!」 「유감입니다만…」 「뭐어!?」 【염동 장착】(이)가 있으므로, 휙 날려진 곳에서 특히 문제는 없는 것이에요. 돌아온 아사메이로 연주합니다. 「거기까지 제이○이!?」 「【Zex Ra」se Mexo Persepho Ilda】」 「『우오오!?』」 【임계 제어《오버 스펠》】로 끌어 올린 6개의【다크 란스】를, 멀티 락으로 각각 발합니다. 「【쿠익크바인드】【라이트 란스】」 뭇, 마침내 피탄했습니까. 뭐, 최초인 것으로 아직 문제는 없습니다. 바인드도 곧바로 금이 들어가 부서집니다. 「거짓말이겠지 너 전혀 줄어들지 않는다! 바인드 풀 수 있는 것도 너무 빠르고!」 「야 보브! 알고 있을까? 나, 좀비계다!」 「오지 않는 자동 회복」 「『보스에게 회복 갖게하는 것 그만두라고 말하고 있을 것이다!?』」 「누가 보스입니까!」 「『하하하하, 농담을』」 많이 날아 오므로, 실로 즐겁네요! 이런, 이제(이미/벌써/더는/정말) 남아 나 넣어 4명입니까. 모르는 사람끼리가 2명이 서로 노려보고 있네요. 세실씨는 관전과. 나도 관전합시다. 「아, 끝났어?」 「즐거웠던 것이에요. 스킬의 오름이 즐거움입니다」 「베넷트 있던 것 보았어?」 「있었어요. 과연 웃었습니다」 「(이)지요. 캐릭터명인 것일까? 이번인 정도의 사람이 보았을 것이고, 정보로 그럴까」 「모두 신경이 쓰일 것이고 나오겠지요. …아, 상관없이. 방해는 하지 않으므로」 「응, 방해 하지 않으니까!」 양쪽 모두 팀 다른 것 같으니까, 어느 쪽이 올라 와도 좋으니까. 2명 모두 아마 2진입니까. 그 후 서로 잡아, 이긴 (분)편이 남아 멤버 확정. 다른 곳도 끝날 때까지 기다려, 다시의 차례입니다. 세실씨에게 리나, 르제바람씨에게 알프씨, 미드씨도 있고, 페아에렌씨도 있네요. 쿠레멘티아씨도 있고, 모히칸씨도입니까. 즐거웠던 것으로 완전히 내는 것 잊었습니다만, 이번도 1호는 차례 없을 것 같네요. 뭐, 좋을 것입니다. 1호의 스킬 레벨은《사령[死霊] 비법》의 스킬 레벨이 이콜이니까요. 전투 스타일은 이미 거의 확정하고 있으므로, 똑같이 처리해 갈 것입니다. 「라는 탄막 진하네요!?」 「『어째서 그 만큼 밖에 다니지 않는다아!?』」 「역시 전부는 어렵네요…아사메이와 팔이 부족하다」 「『전부 돌려주어지고도 참을까!』」 「【Dey Persepho Ask】」 「『그러니까 보스에게 회복은 그만두라고 말하고 있을 것이다!?』」 「누가 보스인가! 【Zex Ra」se Lia Persepho Ate】」 「『개스!』」 증폭시킨 6련【노크스에크스프로젼】을 주위에 발합니다. 좋은 느낌에 수도 줄어들어 왔습니다. 슬슬 1진끼리도 서로 부딪치는 기회입니까. 「『우게, 공주님!』」 「여러분 심한 인사군요!」 「게에! 누나!」 「브루터스」 「공주님는 두면 우승 하는구나. 그렇지만 정직 싸우고 싶지는 않구나…」 「즉사가 무섭고 있는…」 「그렇게 말하면서 확실히 포위해 바작바작 오는 것 그만두지 않습니까?」 「『자, 무슨 일인가』」 「누나를 넘어뜨린다면요, 원거리가 아니고 근접으로 둘러싸면 좋아!」 「『호우』」 「…오, 온두르르라깃탄디스카!」 「『있었군!』」 「강행[突貫]!」 「햐하하! 공주님과 싸우는 것은 처음이다아!」 「거의 전원 처음일 것이다!」 「이 자식리나!」 이것은 매우 맛이 없네요. 1진의 탑층에 둘러싸인다고는. 「【Zex Mey Persepho Herja】」 「네―!」 「춋, 진짜로 위력이 칼칼한데!?」 「아, 그렇게 말하면. 【Zex Lia Persepho Oura】」 「어이쿠! 필라인가!」 「【Dey Persepho Ask】」 「게에! 회복한이다!」 자신을 중심으로 증폭했다【노크스피라】를 두어 근접 공격을 봉하면서, 그 사이에 증폭한【다크 힐】로 회복합니다. 덧붙여서 자신의【다크 버스트】나【노크스피라】에서도 미량입니다만 회복합니다. 상대로부터의 흡수하는 것이 아득하게 흡수량 있습니다만. 이런 시에 한해서 즉사가 발동하지 않아요. 「므우…데미지가 많습니까!」 「과연!」 「그러면 다음의 수단입니다. 주위의 사람들! 모아 1진 넘어뜨릴 찬스예요!」 「『확실히!』」 「『춋』」 나를 둘러싸 탑층이 있습니다. 범위 마법을 발하면 모아 깎을 수 있어요! 「죽으려면 다 같이!」 「누나 탐욕스럽다!」 「부추겨 두어 어느 입이 말할까」 「소, 소인 HP 낮기 때문에 위험하고 있다!」 「우하하하! 서바이벌인 거구나!」 「햐하하하! 구질구질이다아!」 격투계의 르제바람 씨가 매우 귀찮네요. 체력도 있고, 공격이 빠르다. 「【오물은 소독이다아! 】」 그 발동 키로【이그니스프로드】입니까. 주위로부터 마법 공격해 오는 사람들에 대한 반격이군요. 변함 없이 근접 공격의 목적은 나. 「즉사 이외 상태 이상도 에그 지나다―!」 「개! 맹독찜질하고 있다!」 「저주는 이 때 좋지만, 쇠약이 위험해!」 《죽음을 감기는 것》는 맹독, 저주해, 쇠약, 즉사니까요. 「【Zex Ra」se Lia Persepho Ker】」 「위험하다!」 「마인! 등!? 사요나라!」 「있지만 당했다! 이 사람이(가) 아님!」 「어느 입이 말할까!」 「나도 혼합해라─있고!」 「여기서 세실씨입니까!?」 최대 HP 낮은 회피형의 날다람쥐씨는 죽일 수 있었어요. 주위로부터의 마법이나 상태 이상해 깎을 수 있어, 마인으로 폭산. 그러나, 여기서 먼 곳에서 싸우고 있었던 세실 씨가 합류. 리나, 세실씨, 르제바람씨, 모히칸씨의 상대는 무리이네요! 「앗앗앗…」 「누나가 에로하다!」 「시끄럽다! 앗! 콜록…」 「오, 공주님획! 다음은 너희들이다아! 죽어라아!」 「도왓!?」 「조금 전의 아군은 지금의 적!」 「개하하하! 확실히 외도다아!」 내가 넘어진 순간, 르제바람씨에게 베기 시작하는 세실씨를 보면서…HP가 전 손해보았으므로 링으로부터 배출. 이동전의 엘리들에게 돌아왔습니다. <종족 레벨이 올랐습니다> <《책》이 레벨 15가 되었습니다> <《책》의 아트【인라지먼트】를 취득했습니다> 「젠장…리나째…」 「후훗…뭐 노력한 것은 아니어서?」 「타샤칵코귝궔궯궫 것입니다!」 쑥 홍차가 레티씨에게 놓여졌으므로, 빈둥거리는 일로 합니다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 이번 이벤트에서의 차례는 끝났어요. 올리기 힘든《마법 내성》이나《고금 무쌍》이 적당히 올랐으므로, 뭐 좋을 것입니다. 【인라지먼트】 범위 마법계의 최대 유효 범위가 넓어지는 팟시브아트. 이 아트 게시판을 보는 한에서는, 범위 마법의 범위가 다소 퍼져…범위 마법으로 최대 데미지가 주어지는 범위도 넓어지는 것 같네요. 【코나스마이트】 책의 모퉁이에서 후려친다. 10으로 기억한 이것보다는 아득하게 사용할 수 있겠지요. 확실히《마법 촉매》계통에는 근접 물리가 없었습니다만, 2차의 10으로 기억할 수 있어도라는 느낌이군요. 자신의 속성 의존의 노크 백 첨부【마지카르스마이트】가 있고…. 「좋은 느낌으로 자랐을까?」 「그렇네요. 꽤 좋은 느낌입니다. 2위 이상이라면 진화할 수 있을 것 같아요」 이 이벤트 끝의 팀 순위로, 1위가 베이스와 스킬 모두 3 레베분, 2위가 2 레베분, 3위가 1 레베 분경험치를 받을 수 있습니다. 후리포로 38 레베가 되었으므로, 2위 이상으로 확정입니다. 「이런, 레이디. 이쪽을 부탁합니다. 반입입니다」 「어머나 마기라스. 스콘이군요, 고마워요」 초로의 요리사옷을 입은 남성이군요. 프렌드…로 해 상당히 친한 것 같습니다만, 리얼측의 아는 사람일까요? 나는 특별히 기억하지 않는 생각이 듭니다만…. 「타샤, 소개해요. 마기라스야. 나의 늘 가는 원요리장. 일단 타샤도 1회 리얼로 만나고는 있지만, 기억하고 있어?」 「내가 만났을 때는 요리장이군요? 그렇게 되면…아아, 나의 생일때입니까」 「크게 되셨습니다. 여동생은 안녕하십니까?」 「그 아이라면 절찬 전투중이에요」 「아아, 그 아이였습니까」 미츠보시 셰프의 요리를 게임내에서 먹을 수 있습니까, 사치군요. 왜 게임을 하고 있는지는 리얼측의 문제인 것으로, (듣)묻지 않아도 좋을 것입니다. 그런 일보다 맛있는 것을 대접받읍시다. 이벤트 종료까지 한가롭게 PvP를 보면서 다회에서 보냈습니다. 「제 3회공식 이벤트, 판타지 운동회 종료다―!」 「일부 다회 하기도 하고, 연회 하기도 하고와 카오스입니다만, 무사전경기가 종료했습니다. 팀 순위를 발표 후, 보수를 배포해 종료가 됩니다」 「는 우물응! 3위 초록─! 1 레베 분경험치와 5만의 선물이다!」 「그럼 2위는…빨강입니다! 2 레베 분경험치와 10만을 선물입니다」 「자 1위는…파랑이다! 3 레베 분경험치와 15만의 선물이다!」 우와아…로그가 흐른다아. 스킬 모두 2 레베 상승과는 실로 훌륭하다! 40이 되었습니다만…진화는 나오지 않으면. 아직 문에 대답하고 있지 않기 때문에, 거기는 좋다고 합시다. 《고등 마법 기능》이 50을 넘으면…. 즉 50 캡은 아니다. 1차가 30였고, 2차는 60일까요…. 「그러면 이것에서 해산이다! 스킬의 확인은 돌아오고서 천천히 하면 좋다!」 「돈을 맡기는 것 잊지 않도록. 저승에 가지고 가져요」 좋아요, 돈 가진 채로 죽어도. 파랑 팀의 사람이 죽으면 45 K입니까. 맛있네요? 뭐 그건 그렇고, 통상 에리어에 돌아갈까요. 진화의 준비를 하지 않으면. 「그럼, 돌아오네요. 진화의 이벤트가 있으므로」 「네입니다!」 「에에, 또 이번」 레티씨 일행에게도 인사해, UI로부터 전이전의 장소…별궁에 돌아옵니다. 자, 문입니까. <다음의 것으로부터 당신이 중시하는 것을 선택해라> <생, 죽음, 시공, 운명, 계약, 단죄> 평일에 생각하고는 있던 것이군요. 시공이 있기 때문에 개소생물은 태어나고 죽는 운명이며, 계약을 찢으면 단죄되지 않으면 안 된다…. 계약과 단죄는 뭐 게다가 가까운 생각은 듭니다만. 이런 일로, 전부 선택합시다. …이런? 선택한 순서에 번호가 붙어 있는. 일부러 번호가 차이는 일은…순번도 관계 있을 가능성? 응─…모릅니다만, 이유 부여 한 것이니까 그대로 선택해 두는 것이 안전합니까. 그렇게 되면 줄은…. <시공, 생, 사, 운명, 계약, 단죄> <진화는 그의 땅에서 행해집니다> 어이쿠, 진화하려면 심연에 가라고. 그럼 간다고 합시다! 슬쩍 간신히 나오는, 캠프 이벤트로 힐끝 화제에 나온 생주씨. 단순한 팬. 다음은 아마 게시판으로, 그 다음이 진화입니다만…시간 걸릴지도 모릅니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 80/102 ─ 78 진화 Lv404회째 게시판에 주인공 진화 후의 반응을 싣기 (위해)때문에, 예정을 변경해 진화회입니다. 진화회인 것으로 예같이 정보투성이. 게임의 참된 맛이다. 후서에 스테이터스로 별로 몰라도 좋은 메모. 저승의 별궁으로부터, 은의열쇠로 심연에 납니다. …온 것 뿐으로는 진화를 할 수 없습니까. 특정의 장소가 있습니까. 우선, 왕왕 왕은 어디일까요. 아, 왔어요. 「왔는지. 퇴보는 할 수 없어?」 「그 근처는 이인인 것으로 신경 쓰시지 않고」 「그랬구나. 여기다」 틴다로스의 왕을 뒤따라 갑니다. 행선지는 고성일까요? 「여기다. 접하면 좋다」 고성의 정면 현관으로부터 들어가자 마자, 즉 메인 플로어군요. 그 중앙에 놓여져 있는 스테르라님의 입상에 접하라고 하는 일인것 같습니다. <<플레이어:페아에렌이 특정의 조건을 달성했기 때문에,《식별》로 수정과 확장 패치가 적용됩니다>> 이런,《식별》로입니까? 뭐, 뒷전으로 좋겠네요. 나는 매우 진화를 하고 싶다. <좀비종으로부터 빗나가, 밖 되는 것으로 진화가 가능합니다> <기초 스테이터스나 종족 스킬이 크게 바뀔 가능성이 있습니다. 정말로 좋습니까? > . 아─…뭔가 또 떨어지고 있네요. 바다에 떨어질 때 것과 같다 이것. 오, 착수했습니다만…아직 몸과 시야는 해방은 되지 않네요. <좀비종으로부터 밖 되는 것에 진화하기 위한 준비를 개시합니다> <신앙…스테르라. 선택…시공, 생, 사, 운명, 계약, 단죄> <지금까지의 행동을 확인하고 있습니다…> <거주자들의 평가를 확인하고 있습니다…> <지금까지의 로그를 확인하고 있습니다…> <수행을 실시하는 것이 가능합니다. 시각, 청각, 촉각, 미각, 후각> 수행 어떻게 할까요? 직선 뿐이라면 시각은 우수라고 하면 우수한 것입니다만. 마테르테네브라룸이 말한다면 시각이 추천답네요. 후각이 죽으면 요리를 할 수 없고, 대신이 없는 것을 잡을 수는 없습니까. 선택지는 시각 밖에 없겠네요 이것. 모처럼입니다, 시각으로 수행을 해 볼까요. <수행:시각이 선택되었습니다> <심연의 기존 종족으로부터 가까운 것을 검색…해당 없음> <유일한 존재로서 신종족을 생성…여신의 개입을 확인…완료했습니다> <밖 되는 것, 독립 종족…유일한 존재 『감돌아 팽창키 하지도의』에 진화가 가능합니다> 어디어디, 설명이나 스테이터스를 체크해 볼까요. 감돌아 팽창키 하지도의 좀비종으로부터 진화한 당신은, 경이적인 재생 능력을 가지는 존재로 진화한다. 항상 계속 증가하고 부풀어 올라 가는, 검붉은 색을 한 무엇인가. 당신은 그들과 같이, 지상에 가는 경우는 여신 스테르라로부터 제한을 받는다. 본래의 힘을 발휘할 수 있는 것은 여신 스테르라의 지배 영역만된다. 그런데도 지상으로부터 하면 경이적이다. 기초 스테이터스 평가 HP:S MP:S 근력:A 능숙:E 체력:S 민첩:F/C 지력:C 정신:A 내성:SSS 특수:SSS 체격:Max 검붉은 색을 한 무엇인가…그것은 차치하고 강하네요. 내성과 특수 카운터 스톱 하고 있고. 어? 무엇 카부라 내리고 있다…. 화신 심연의 수도사 지상에 내릴 때에 사용되는 인간형의 그릇. 가장 신에 가까운 장소로부터 기원을 바치는 맹목의 시스터. 무엇을 빌어, 무엇을 바라는 것인가. 기초 스테이터스 평가 HP:S MP:S 근력:B 능숙:D 체력:A 민첩:D/E 지력:C 정신:A 내성:SSS 특수:SSS 체격:Sma …화신? 뭐, 화신이라고 하는 부분에는 이 때 접하는 것은 그만둡시다. 즉, 본체인 감돌아 팽창키 하지도 것은 심연으로 집 지키기. 심연의 수도사로 행동하는 일이 됩니까. 즉 중요한 것은 화신측의 스테이터스입니까. 으음 화신의 스테이터스는…HP와 MP가 일단 업. 근력이 삼단 업. 능숙이 일단 다운. 체력이 일단 업. 민첩이 지상 적성 2단 업의 공중 불명. 지력이 일단 다운. 정신이 2단 업. 내성과 특수는 삼단 업. 체격은 변화 없음. 민첩의 지상 적성이 사람과 같게 된 것은 좋습니다만, 공중 적성이 수수께끼군요. 괄호내는 무엇일까요. 뭔가의 조건계라고는 생각합니다만, 현재 상태로서는 불명. 우선…평가적으로는 인간 이하가 없어졌어요? 수치적으로 이하가 있을지도 모릅니다만. 문제가 있다고 하면, 능숙이 내리고 있는 것이 마음이 생기네요. 밖 되는 것이 되어 인간과 같은 평가가 있는…매우 소극적이네요! 뭐 선택지가 없기 때문에, 진화합니다. <유세의 왕녀《아웨르사프린세스》로부터 감돌아 팽창키 하지도 것에 진화중…> <종족 스킬이 변경됩니다…> 《유세의 최고위 불사자》로부터《하급의 독립 종족》 《유세의 왕족》과《왕가의 권위》가《밖 되는 것》 《HP초회복》과《MP초회복》이《이형의 신의 유생《라바오브지아자곳드》》 《죽음을 감기는 것》로부터《광기를 뿌리는 것》 《물리 무효》로부터《고위 물리 무효》 《회복 특성》으로부터《재생 특성》 《기가 죽어 내성》으로부터《활성 세포》 《재정자》로부터《영혼 사냥》 <종족 스킬이 추가됩니다…> 《고위 마법 무효》…취득 《좌표 부유》…취득 《위대한 방법》…취득 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》…취득 《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》…취득 《화신 생성》…취득 《본체의 초래》…취득 <여신 스테르라의 개입을 확인…신의 업이 주어졌습니다> 《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》…취득 <직업이 변경되었습니다> <속성이 변경되었습니다> <…진화가 완료했습니다> <종족 트리가 변경되었기 때문에, 리비르드가 가능합니다> <종족 레벨이 낮기 때문에, 모든 힘을 발휘할 수 없습니다. 일부 제한됩니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:밖 되는 것』을 취득했습니다> <장비가 최적화되었습니다> <심연에 당신의 영역이 추가되었습니다. 당신의 영역에서 리스폰 합니다> 오, 시야가…뭔가 꿈틀거리고 있는 검붉은 뭔가입니다. 정말로 감사합니다. 억지로 말한다면, 요그님의 2 P칼라같이 되었어요? 아─…이것 저것이다. 고깃덩이군요. 그런 곳에 원좀비 요소 남기지 않더라도 좋다고 생각합니다…누구에게 이득입니까? 게다가 마음껏 부정형. 그렇게 생각하면 뭐…드핀크보다는 좋습니까. 감돌아 팽창키 하지도의…즉 이것이 자꾸자꾸 크게 성장해 가는 것입니까. 나의 영역이 솔직히 우주 공간에 격리된 감 있는 것은 그런 일이군요? 주위 아무것도 없음. 자, 장비는 어디 갔습니까. 구체인 것으로 장비 하고 있지 않아요. 체격이 Max…특대답게 3미터 넘고 있고? 당연히 손발도 없기 때문에 움직이는 방법이 분부터…아, 과연. 지면이라면 슬라임보다 더러운 무언가에 됩니다만, 떠 있으면 그 나름대로 빠르면. 하는 것은 스테이터스의 확인과 스킬의 확인, 장비의 행방을 확인해…그 후 리비르드입니까. 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:감돌아 팽창키 하지도의 Lv40 화신:심연의 수녀녀 직업:여신의 대행자 유세의 지배자 직명:성직자 최고위 재정자 밧줄:밖 되는 것 눈:하급의 독립 종족 과:스테르라 속:유일한 존재 종:감돌아 팽창키 하지도의 으음…종족이 바뀌어 화신의 정보가 증가하고─의. 여신의 대행자와 성직자가 증가해, 속성의 표기가 사라졌다고 하는 일은 무속성입니까. 그래서, 속과 과가 거꾸로 된 결국에 증가하고 있네요. 분류학에 준거한 것이지요. Class, Order, Family, Genus, Species군요. 페아에렌씨운운의 시스템 메세지의 영향입니까. 스, 스테르라파미리…. 뭐, 아마 신앙 대상이지요. 신종 군생성중에 여신의 개입 로그가 있는 것이 저것입니다만…왕왕 왕 따위를 식별하면 알 것입니다. 아직 당황하는 것 같은 시간이 아니다. 밖 되는 것 여신의 대행자의 대명사이지만, 동시에 도깨비들의 대명사이기도 하다. 거주자에 대해서 절대인 효과를 발휘하지만, 효과의 내용은 당신의 신앙 대상 나름. 스테르라님을 생각하는 어떤 정도 추측은 할 수 있습니다만, 정확한 효과는 일단 불명과. 그렇다 치더라도, 스킬이 보기 힘들어졌어요. 표시를 바꿀까요. 에─…응─…효과 장르별일까요. 자, 확인하는 것이 많네요. 이것이야말로 게임의 참된 맛, 실로 좋네요. 《하급의 독립 종족》←《유세의 최고위 불사자》 광계통, 어둠 계통 이외의 속성 마법 취득 불가. 피 4 속성 1.2배. 피광계통, 피암계통 반감. 광계통, 어둠 계통 마법 강화:극대 자동 회복계 스킬의 효과 증가:극대 크리티컬 무효. 환경 데미지 무효. 전상태 이상 무효. 식사, 수면 불요. …가볍게 약체화라고 말할 수 없는 것도 아닌 것은 아닌지? 최상위로부터 하급이고, 어쩔 수 없을까요. 순수한 기초 스테이터스는 위지요하지만, 향후의 진화에 기대. 으음…화, 수, 바람, 흙의 4 속성이 잡히지 않게 되어 있네요. 회색 아웃 하고 있습니다. 즉 이것들의 파생계도 불가. 약점의 배율이 내렸지만, 약점 속성이 증가하고 있다. 어둠 흡수가 반감에 떨어졌지만 빛도 반감…과. 어둠 강화 뿐만이 아니라 빛도 강화되게 된 것이군요. 이것은《성마법》을 자신이 사용할 수 있게 되었습니까. 《밖 되는 것》←《유세의 왕족》과《왕가의 권위》 리더때, 멤버의 전 스테이터스를 강화한다. 상승률은 스킬 레벨과 PT의 규모에 의해 변동. PT에 있는 빛과 어둠 속성의 전 스테이터스를 더욱 강화한다. 전멤버가 받는 빛과 어둠 속성에 의한 피데미지를, 스킬 레벨에 응해 감소한다. 《유세의 왕족》과《왕가의 권위》의 통합 스킬이군요. 통솔계. 이것은 순수하게 강화되었다고 생각해도 좋을 것입니다. 대상이 빛과 어둠에 확대. 《이형의 신의 유생《라바오브지아자곳드》》←《HP초회복》과《MP초회복》 스킬 레벨에 응해 HP와 MP를 자동 회복시킨다. 결손했다고 해도, 부위가 날고 나서 재생 연출이 시작되어, 5초 후에는 완전 부활한다. 《HP초회복》과《MP초회복》의 통합 스킬이군요? 불사자, 언데드계같이 결손하지만, 즉수복이 가능합니까. 어둠의 파츠는 스케씨와 알프씨에게 줄까요. 《광기를 뿌리는 것》←《죽음을 감기는 것》 상태 이상 부여:기절, 침묵, 공포, 광기, 즉사. 스킬 레벨에 응해 상태 이상 확률 상승:기절, 침묵, 공포, 광기, 즉사. 10 레벨마다 상태 이상 강도 상승:현재 1 최대 6 적대자의 시야에 들어갔을 때와 상대에 공격을 주었을 때에 판정. 본능으로부터 오는 공포를 상기시킨다. 『맹독, 저주해, 쇠약, 즉사』로부터 『기절, 침묵, 공포, 광기, 즉사』에. 무엇보다 문제인 것이…접촉 판정 뿐만 아니라, 시야 판정. 온 마을에서 온으로 하면 즐거운 듯 하네요. 하지 않습니다만. 이전 교회에서 말한, 왕왕 왕의 오라 운운은 이것입니까. 《고위 물리 무효》←《물리 무효》 대상의 공격 스킬 레벨이 이쪽의 스킬 레벨 이하의 경우, 피물리 데미지를 무효화한다. 《물리 무효》시에는 『이쪽의 스킬 레벨의 반이하의 경우』인 것으로, 순수하게 강화되고 있네요. 스킬 레벨 반으로 되고 있습니다만, 그래서 같은 것으로 문제는 없을 것입니다. 《재생 특성》←《회복 특성》 모든 회복계 효과를 꽤 높인다. 아마 단순한 상위 스킬이군요. 특별히 말하는 일은 없습니다. 《활성 세포》←《기가 죽어 내성》 피특수계 상태 이상의 효과를 반감시킨다. 전투 시간에 응해, 회복 능력이 올라 간다. 전투하고 있는 동안, 서서히 자동 회복력, 피회복 효과를 상승시킨다. 네. 후자의 스킬 효과는 좋다고 합시다. 그렇지만 전반이 수수께끼입니다. 특수계 상태 이상하다는건 무엇입니다? 헬프에 그런 것…육체, 정신, 그 외이니까 없네요. 그 외에 들어가 있는지, 그 외 전부인 것인가 모릅니다만…현상 불명. 《영혼 사냥》←《재정자》 준 데미지의 1할을 MP에도 준다. 다만 1회의 공격으로 대상의 최대 MP0. 1%가 상한. 유명눈으로 보인 영혼의 색에 응해 데미지가 증감한다. 밝을 정도(수록) 줄어들어, 어두울 정도(수록) 증가한다. 영혼을 강제적으로 저승으로 보내는, 영혼에의 간섭이 용서된 사람들. 상한 0.1%…오차군요. 없는 것 보다 마시. 네, 다음. 진화 통합은 아니고 신규 스킬입니다. 《고위 마법 무효》는《고위 물리 무효》의 마법 버젼인 것으로 through로. 《좌표 부유》 공간 조작계에 의한, 부유 기술. 인류로부터 하면 탁상 공론. 스테르라 신앙의 밖 되는 것으로부터 하면 호흡과 같음. 부유 체질이나 부유와는 달라, 지면에 있는 것과 같이 견딜 수 있다. 내가 지금 있는 것은 이 스킬의 덕분입니까. 지금이 인간형이 아니기 때문에, 쓰기가 좀 더 불명. 요점 검증. 《위대한 방법》 스킬 레벨에 응해, 소환한 하인에게 자신이 가지는 스킬을 준다. 《사령[死霊] 비법》의 캐파시티가, 시간에 의해 증가해 간다. 《사령[死霊] 비법》의 사용 캐파시티 감소, 하인 사망시 캐파시티 소실 감소. 《유세의 왕족》으로부터 효과가 독립해, 더욱 강화된 것 같네요. 캐파시티 자동 증가와는 이것은 희 해…이…이것 자신의 몸 사용하고 있지 않습니까? 생각하는 것은 중지하자. 아이디어 판정 거부. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》 최대 13개의 사이즈 여러가지 구체를 출현시킨다. 피근접 공격시, 구체에 의한 자동 반격이 발생한다. 공격은 실시하지만, 방어는 실시하지 않는다. 다만, 판정은 있으므로 피탄하는 것은 있다. 유효시 특수 효과 있어. 이 스킬의 촉수는《줄》계통의 스킬 보정을 받는다. 아아, 스테르라님같이 몸의 일부가 멀어지거나 들러붙거나 하고 있는 것은, 이 스킬의 유효시 특수 효과입니까. 구체의 개수는…3개? 아마 3개입니다. 돌고 있는 것은 아니고, 떨어지거나 들러붙거나를 상시 반복하고 있으므로, 매우 세기 힘들다. 게다가 사이즈가 여러가지이네요. 색은 몸과 같은 적흑. 자동 반격 확률이나 구체의 내구는 수수께끼. 요점 검증. 《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》 임의의 공간으로부터 몸의 일부를 낼 수가 있다. 공간으로부터 나오는 그것은, 형태가 여러가지이다. 가능한 행동. 바인드, 바인드, 꿰찌름, 타격,《줄》계통의 아트. 촉수로서 낼 수 있는 범위는…가볍게 시험한 느낌《공간 인식 능력 확장》의 범위내. 데미지가 수수께끼입니다만, 아마 소극적일 것. 그러나 확실히 쓰기적인 의미로 강하다. 문제는 매우 제어가 어려운 일인가. 리얼에서는 당연 할 수 없는 것으로, 요점 검증 되지 않는 요점 습관. 《화신 생성》 지상에 가기 위한 움직이기 쉬운 화신을 생성하는 스킬. 화신은 동시에 2체 존재하지 못하고, 화신 조작중은 본체가 무방비가 된다. 이하의 3개로 생성 가능. 【크리에이트인카네이션】 지상에 가기 위한 모습을 취한, 소체 상태의 화신을 생성해 조작한다. 본래의 성능은 발휘하지 못하고, 제한이 걸린다. 속옷 상태의 캐릭터 구리소체. 【크리에이트디사비르인카네이션】 지상에 가기 위한 모습을 취한, 경장 상태의 화신을 생성해 조작한다. 본래의 성능은 발휘하지 못하고, 제한이 걸린다. 무기나 악세사리 이외를 장비 상태의 캐릭터 구리소체. 【에크스트라크트파티그티아인카네이션】 지상에 가기 위한 모습을 취한, 완전무장 상태의 화신을 생성해 조작한다. 본래의 성능은 발휘하지 못하고, 제한이 걸린다. 무기나 악세사리 포함한 풀 장비 상태의 캐릭터 구리소체. 흠흠…? 아아, 일단 장비범위에 장비가 들어가 있네요. 여기를 만지작거릴 필요가 없는 쇼트 컷과 같은 것입니까. 기본적으로는 맨 밑의 것을 사용하는 일이 되겠지요. 《본체의 초래》 화신이 있는 장소에 본체를 불러들인다. 여신의 허가가 없으면 사용 할 수 없다. 안되는 녀석으로는? 뭐, 아마 뭔가의 이벤트용 스킬이군요. 척척 사용할 수 있으면 화신의 의미가 없고. 스테르라님에게 용서되지 않으면 기본 락 상태와. 그리고 최대의 문제, 신의 업. 《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》 여신의 역린[逆鱗]에게 접한 것이 붙잡힌다고 하는 쇠사슬. 끝나 않는 심문과 고통을 맛보면서 죽어, 죽음 한 뒤도 계속 붙잡힌다. 성공율은 대상과의 레벨과 스테이터스의 차이, 또는 업에 의존한다. 성공시 대상을 구속해, 방어 무시의 불속성 데미지를 계속 준다. 소위 죽음의 선고. 대상은 모든 행동을 금지되어 3분 이내에 구출되지 않으면 죽는다. 여신의 허가가 없으면 사용 할 수 없다. 요그소토스의 화신의 하나군요. 시간의 지배자인 아포고몬. 그것은 놓아두고, 이벤트용 플래이버 스킬입니까. 사용하는 것이 오지 않으면 좋네요. 스킬은 이런 곳이지인가. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》와《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》가 매우 즐거움이군요. 그럼 장비를 찾아냈으므로 장비입니다. 아이콘으로부터 해도, 다른 장비는 겉모습도 꽤 변하네요. 이름은 수호 시리즈가 은총《은총》시리즈에. 풀 장비 화신 만들까요. 몸의 일부가 물렁 분리해, 사람의 형태에 성형되어 갑니다. 그 성형 한중간에《공간 인식 능력 확장》의 중심이 그 쪽에 옮깁니다. 흠흠…몸의 베이스는 완전하게 인간이군요. 그리고 상당히 장비가 바뀐 것로. 애니메이션 따위의 캐릭터가 입고 있는 수도복이라고 말해야 하는 것입니까. 왜 그렇게 말하는가 하면, 몸의 라인이 말이죠…. 저, 이것 드레스보다 부끄럽습니다만? 틀림없이 노출은 드레스보다 줄어들고 있다고 말할 수 있겠지요. 그러나, 이것가슴이 파튼파튼입니다만. 드레스는 뭐, 베어 톱인 것으로 『그러한』디자인인 것으로 좋습니다. 이것 다른군요. 므우…. [장비 방어구] 은총의 수도복 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 신앙자에게 줄 수 있는 옷. 매우 얇게 보이지만, 매우 높은 방어력을 자랑한다. 생의 가호를 받은 수도복은, 장비자를 외적으로부터 지켜, 피로를 치유한다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《복장》 《감정 Lv20》 HP회복량 상승:대 MP회복량 상승:대 아, 적용 스킬이《경장》으로부터《복장》이 되어 있네요. 덧붙여서 이《복장》의 영어는 클로크 마스터리입니다. 클로크, 레더, 플레이트군요. 노 슬리브의 어깨 부분 수도복입니까. 직접목에 가는 탓으로 가슴이 파트파트예요. 장골의 근처로부터 앞치마 타입입니다만, 허리 근처로부터 미니스커트 부분이 있으므로 외관은 하지 않네요. 미니인 것으로 허벅지. 다른 것은 발목까지. 앞치마 부분은 스네 정도까지. 상반신은 딱, 하반신은 생각보다는 둥실. 어차피라면 양쪽 모두 둥실해 하기를 원했던 것입니다만. 장골 근처로부터의 앞치마 타입인 것으로, 힐끝 들여다 보는 허벅지…마니악(광적인)하네요. 수수께끼의 구애됨을 느낀다. 덧붙여서 속옷 장비로 변경이 없기 때문에, 니삭스인 채입니다. 이것뒤와 겉(표)로 옷감의 색이 다른 것 같습니다. 뒤가 흰색, 겉(표)가 흑, 가장자리에(인연에) 돈. 자수는 겉(표)의 흑 풀썩 뽑아지고 테두리를 돈으로 장식하면서, 안쪽의 흰색 옷감을 보이고 있는 것 같네요. 몸의 정면은 흰색으로, 돈을 사이에 두어 검은 천이 되면. 생각보다는 성직자의 디자인에서는 보는 패턴이군요. [장비 방어구] 은총의 눈가리개 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 수행의 눈가리개. 장비자의 시각을 봉인하는 대신에, 다른 감각을 날카롭게 시킨다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《복장》 《감정 Lv20》 영창 속도 상승:대 공간 인식 능력 강화:대 평형감각 강화:대 4감 강화:대 관이 눈가리개에 변신. 눈 이외의 4감을 강화하면서, 공간 인식계도 강화하는 눈을 가리기 나올 것 같습니다. 제외 할 수 없기 때문에 솔직히 저주해지고 있네요. 눈의 부분을 옷감과 같은 물건이 가리고 있습니다만, 어떻게 머물고 있는지 수수께끼입니다. 뒤까지 가지 않고, 도중에 사라지고 있습니다. 실로 이상하다. 판타지. [장비 방어구] 은총의 분리소매 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 수도복과 세트의 데탓치드스리브. 장비자의 팔의 움직임을 경쾌하게, 강력하게 한다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《복장》 《감정 Lv20》 근력 상승:대 능숙 상승:대 이런, 근력 상승이 붙어 있다. 수수하게 강화되고 있네요. 겉모습은…애니메이션 따위로 보는 팔뚝으로부터의 긴소매. 그대로 분리소매. 소매는 넓은. 물론 색조는 수도복과 같음. [장비 방어구] 은총의 하프 부츠 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 하프 부츠. 운명의 가호를 받은 구두는, 장비자의 걸음을 서포트한다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 적용 스킬:《복장》 《감정 Lv20》 민첩 상승:대 《보행방법》:대 오오, 민첩 상승도 붙었습니까. 이것으로 전부 강화됩니까. …다른 장비의 강화가 사라지지 않으면. 스네 정도의 검은 부츠에. 걷기 쉬움, 기능성 중시군요. 이 세계, 구두는 완전하게 기능성 중시입니다. 마물이 있기 때문입니까. [장비 방어구] 은총의 외투 레어:ExGo 품질:S+ 내구:- 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 성직자의 망토. 시공의 가호를 받은 외투는, 장비자를 자연의 위협으로부터 지킨다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 방수:대 구속 내성:대 청정기 기능:대 그리고 외투《가두》, 즉 망토가 추가되었습니다. 등장비입니다. 무네아게로 둬, 어깨에 가볍게 걸리는 정도로 뒤는 뒤에. 상당히 길어서 장딴지 정도군요. 이쪽은 흑으로 가장자리에(인연에) 돈. 자수도 돈입니다. [장비 수납] 은총의 벨트 지갑 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 벨트와 waist pouch세트. 시공의 가호를 받은 벨트 지갑은, 매우 대용량. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 수납 확장:대(30) 보유 가능수:8 보유 용량:대 매우 대용량! 좋은 일입니다. 최근별로 곤란해 하고 있지 않습니다만. 보유 가능수가 4에서 8이 된 것은 맛있네요. 스페이스적으로 그렇게 매달 수 있는지는 차치하고. [장비 장식] 은총의 암레트 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 심플한 암레트. 장비자를 악의로부터 지킨다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 정신상승:대 [장비 장식] 은총의 앵클리트 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 심플한 앵클리트. 시공의 가호를 받은 앵클리트는, 장비자의 공중 적성을 상승시킨다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 구두의 갑부분에 붙일 수 있다. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 공중 적성:대 으음, 방르가 암레트…팔뚝에 붙이는 타입의 액세서리─로 바뀌었다고. 그리고 앵클리트가 추가되었습니다. 이것은 발목은 아니고, 구두의 갑부분을 뒤따르고 있습니다. 앵클리트가 증가했으므로, 반지 1개 빗나가네요. 으음…아─, 능숙의 반지가 떨어져 있네요. 체력을 제외해 능숙을 붙여 둡시다. 능숙, 지력, 정신 2 개씩으로, 세레스타이트와 헤마타이트 3 개씩입니다. [장비 장식] 은총의 반지 레어:ExGo 품질:S+ 내구: 부신스테르라의 힘에 강하게 영향을 받은, 심플한 반지. 주의 잉여 마력을 모아, 아크오브를 생성한다. 신에 만들어졌기 때문에, 소재는 수수께끼. 《감정 Lv10》 DEF:△ MDEF:△ 《감정 Lv20》 반지의 액세서리─테두리를 추가로 사용하는 일로, 주로 대신해 명상 상태가 된다. 즉 반지 2개소분. 항상【명상《묵상》】사용시의 효과를 가져, 디메리트를 무시한다. 크리아오브가 아크오브가 되어 있네요. 【마력 해방《리베르타》】사용하지 않고, 이미 마석 대신의 생산 아이템이 되어 있습니다만…. 다른 것은 이름이 바뀌어, 보정이 안으로부터 대가 된 것 뿐일까요. 아니, 아사메이가 근력 의존의 물리 데미지와 정신 의존의 마법 데미지로 변해있네요. 스테이터스가 높은 것으로 바뀌는 것입니까. 에이본의 책과 은의열쇠도 변화 없음. 뭐, 이 2개는 무관계하기 때문에. 라고 되면…리비르드는《경장》을《복장》으로 바꾸어 넣는 것만으로 충분하네요. 그것과는 별도로《줄》스킬을 취해 둡시다. 《채찍》에 파생합니다. 촉수를 위해서(때문에) 잡아 두어요. 아, 40의 공통 종족 스킬 확인하고 있지 않네요. 이벤트로 오른 스킬의 아트도 확인하고 있지 않았지 않습니까. 응─…상태 이상을 주는《독의 송곳니》라든지,《독의 손톱》등을 종족에 맞추어 기억할 수 있는 것 같네요. 이것들은 through로 좋을 것입니다. 각종 상태 이상 내성의 스킬도 through로 좋을 것입니다. 그것보다는 이것일까요. 《마소[魔素] 침식》 상태 이상 확률을 상승시킨다. 이 패시브 스킬을 갖고 싶기 때문에 취합시다. 그리고 아트가 추가된 스킬은…《책》《공간 마법》《사령[死霊] 비법》입니까. 【퀵 캐스트】 영창 속도를 재촉하는 팟시브아트. 《마법 촉매》계통 스킬은 패시브계가 많네요. 【코나스마이트】계 몇개도 나와도 곤란하므로, 전혀 상관없습니다만. 【그라위타스마뉴바】 인력과 척력을 조종한다. 자신 또는 접촉 대상 한정. 《공간 마법》남을 수 있는은 요점 검증이군요. 매우 즐거운 듯 하는 생각이 듭니다. 다른 사람의 인력 만지작거리면 여러가지 물건이 그 사람에게 향해 날아 갑니까? 검증 장소는 선택하지 않으면 대단한 것이 될 것 같습니다. 【테레콘다크타】 거리에 관계없이, 뇌내에서 지시가 가능. 《사령[死霊] 비법》남을 수 있는은 고마운 곳이군요. 이런 곳이지인가. 뒤는 실제로 사용한 검증. 그러나 이것은 통상 에리어로 돌아간 (분)편이 차이를 알 수 있기 쉽습니까. 우선 심연의 퍼블릭 에리어로 돌아갈까요. 각종족용의 프라이베이트에리아와 모두에게 개방되고 있는 고성이 있는 퍼블릭 에리어입니다. 본체를 방치해 화신으로 전이 합니다. 「환영하자, 동포《는들로부터》」 왕왕 왕의 출대기. 「인사 회전이라도 하는 것이 좋습니까?」 「아니, 이미 알고 있기 때문에 불필요하다. 여기는 인원수가 적기 때문에」 「그럼 능력의 확인을 우선할까요」 「그렇게 두어라. 지상에 간다면 기본 오라는 잘라 둬」 「알았습니다. 그런데 직업이 여신의 대행자와 유세의 지배자가 되고 있습니다만, 계속하라고 하는 일일까요?」 「여신의 대행자는 우리와 같기 때문에 문제 없다. 유세의 지배자인 채라면 그런 일일 것이다. 심연에 에리어를 받았겠지? 그쪽은 어땠다」 「아무것도 없었습니다. 나의 본체 격리 장소와 같은 공간이었지요」 「호우? 귀찮은 능력 하고 있는지?」 「능력이라고 할까, 계속 아무래도 팽창하는 것 같아…최종적으로 사이즈가 어떻게 될까」 「과연. 화신으로 유세를 그대로 사용하라는 것일 것이다」 「고맙게 그렇게 시켜 받읍시다. 그럼 지금까지 같은 곳에서 확인해 옵니다. 그 쪽을 알 수 있기 쉽기 때문에」 「으음, 언제라도 오는 것이 좋다」 우선은…프리뮬러씨의 시범사격장일까요. 맹목의 효과는 아무리. 와 그 앞에…. 미제이아 Lv100 속성:? 약점:? 내성:? 밧줄:밖 되는 것 눈:하급의 지배 종족 과:스테르라속:틴다로스 종:틴다로스의 왕 상태:정상 과연. 과는 신앙 대상일까요. 왕왕 왕도 스테르라파미리! 안심한 곳에서 지상에 갑시다. 시작의 마을의 중앙 광장으로부터 프리뮬러씨의 가게의 시범사격장에. 이런, 모제 다시. 편하고 좋네요. 걷는 것이 빠르다! 너무나 훌륭하다! …지금까지가 너무 늦은 것이군요. 그런데《공간 인식 능력 확장》이 40이라면…지금까지의 계산의 경우, 반경 120미터일까요. 어디어디…응─…맹목으로 2배입니까. 즉 현재의 반경은 160미터. 직경 320이군요. 장궁의 곡사(굽어 쏘기)가 범위내에. 화궁이 아직. 반대로 말하면 범위에 눈가리개의 보정이 효과가 있지 않았다. 자, 이 눈가리개씨는 어디에 효과가 나와 있겠지요. 시스템의 어시스트 강화입니까? 그렇게 되면 실감은 어렵네요. 그 밖에 이용자가 없기 때문에, 조금 촉수씨를 시험해 볼까요. 감겨 바인드, 물어 바인드, 촉수에서의 찔러 공격과 후려치기의 타격…그리고《줄》계통의 아트. 흠흠, 과연. 억압과 깨물기로 계속 데미지가 있네요. 촉수 자체에 출현 시간이 설정되어 있으면. 공간이 닫을 때에 촉수가 돌아가 버리는군요. 잘게 뜯을 수 있는 것보다는 좋은가. 게다가 이것, 바인드와 아이콘이 미묘하게 다르네요. 그 아이콘은…과연, 달라 붙어 취급입니까. 응? 라고 말하는 일은 저항 방법이 마법과 다르네요. 나의 본체와 근력 저항이나…나무 3. 바인드 한다면 여기에…아니, 적나름입니까. 촉수의 꿰찌름과 타격의 데미지는 예상대로 소극적. 이렇게 말할까 솔직히 맨손 데미지군요. 즉 인간세상 밖 고깃덩이의 근육에 말하게 해 후려치고 있을 뿐입니다. 머슬 머슬─. 덧붙여서 낼 수 있는 것은 1개만. 피부질이라고 말해도 좋은 것인지 모릅니다만, 미끈미끈, 미끌미끌, 질퍽질퍽, 반들반들과 의외로 바꿀 수 있는 것 같습니다. 기본 반들반들로 합시다. 괴롭힘은 미끌미끌 인가 질퍽질퍽해. 에에, 괴롭힘입니다. 더욱 말하면 물 때의 겉모습입니다만, 뱀등으로는 없네요. 지렁이의 첨단이 4개에 열려 작은 이빨이 많이 있는 타입이었습니다. 응, 영화에 있을 것 같은 웜 타입이군요. 들러붙거나 떨어지거나 하고 있는 이것은 자동 반격인 것으로, 검증은 무리인가. 아니, 라나라면 교제해 줄 것 같네요. 그래그래, 이 구체라고 할까 거품이라고 할까…뭐 구체로 합시다. 화신시는 이 사이즈 여러가지 구체가 살색이 되어 있습니다. 피부의 색에 의존하겠지요. 다만, 비눗방울과 같이 빛의 저것으로, 상태를 말로 표현함 하기 어려운 색으로 보이기도. 나의 몸의 랜덤 개소로부터 뉴룩과 나와, 떨어진 구체는 비눗방울과 같이 형태를 바꾸면서 휘청휘청. 그리고 어느정도 떨어지면 돌아와 몸에 용해하는…을 반복하고 있어요. 나의 몸이 파이거나는 하고 있지 않기 때문에, 신기하네요. 혹시, 모제의 원인 이것. …자, 슬슬 저녁식사의 시간입니까. 별궁에 돌아와 용무를 끝마쳐, 그 후 라나와 검증합시다. 프리뮬러씨의 가게로부터 나와, 별궁으로 은의열쇠로 전이…응? 오오, 순간에 전이가 가능하게! 레벨이 오른 감 있네요. 연출상의 문제지요지만도. 그러나, 은의열쇠의 연출도 좋아하네요. 기본은 은의열쇠를 사용해야할 것인가. 「뭐, 상당히 별고에…」 「밖 되는 것이 되었습니다만, 유세의 지배자가 제외되지 않기 때문에, 계속내가 관리하는 일이 되었습니다. 잘 부탁드려요」 「더 바랄 나위 없는 것입니다. 알겠습니다」 「그럼 나는 일단 저 편으로 돌아가기 때문에」 「네. 그 사이에 전체에 통지 해 둡니다」 「부탁합니다」 별궁에 오면 내 시중의 시녀가 있었으므로, 상황을 설명. 이것으로 재상 따위에도 전해지겠지요. 자, 밥. 「아, 누나 베이스 40되었네요. 모험자 조합 갔어?」 「응? 가지 않지만」 「쁘띠 이벤트 발생한다!」 「아, 그래?」 「의뢰 달성수가 충분하면 랭크 C가 되어, 1인분 취급해 된다」 「과연. 의뢰는 사냥해 갈 때 받고 있지만, 뭔가 바뀌었어?」 「응─…튜토리얼이 끝난적인 시스템 메세지가 나온 정도?」 「튜토리얼…」 「싸움을 생업으로 하는 사람들은 40이 1인분으로, 40이 된 너는 좋아하는 마을에 갈 수 있을 것이다. 그렇지만 미개의 땅이나 던전을 탐색하려면 아직도 부족해는」 「이런 일은…정규 루트는 최대에서도 40 전후라는 것?」 「지금 그 확인을 위해 대쉬 하고 있는 한중간같다」 진화와 확인에 바빴으니까요. 내일에라도 가 볼까요. 들어갔을 때에 직원으로부터 불리면 달성하고 있다. 불리지 않으면 하고 있지 않는 것 같습니다. 「그렇게 말하면, 누나의 게시판도 건강하지만, 진화했다고?」 「지금 확인 작업중에 말야. 진화했고 장비도 바뀌었고 바쁘다」 「오─! 나도 장비 바꾼다―. 로이야르마나시르크 사용해 군복풍!」 「마침내 바꾼다. 그러나 로이야르마나시르크인가. 분발했군요」 「우리들로부터 하면 가격보다 재고수가 문제일까…. 순번 대기가 발생하고 있다」 「마가잠이니까…」 「누나의 목격 정보가 『에로하다』와 『위험하다』의 2택인 것이지만?」 「에로한 것은 눈가리개와 애니메이션 집합의 수도복이니까일까? 위험한은…응」 틀림없이《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》의 효과군요. 커넥트 보드로 자캐릭터를…와아, 구체다아. 으음…아아, 화신으로 전환하고가 할 수 있네요. 효과도 나와 있네요. 여동생에게 보이게 합니다. 「…! …생포하고…뭐야 이것 위험하다. 상반신 딱 타입의 판타지로 자주(잘) 보는 타입이다. 일부의 자기 주장이 너무 격렬해보다 위험하다. 게다가 눈가리개! 그리고 뭔가 위험한 것도 나와 있고…히엑…」 「누나 밖 되는 것이 되어 버렸기 때문에. 그것 스킬의 효과」 「아, 생물 멈춘 것이군요」 「생물…일단 육체는 있기 때문에 기리 생물? 정의의 특징 모두를 채우고 있을까 이상하다. 확실히 세포 분열 같은 것은 하고 있지만…무엇으로 구성되어, 그 우주 공간 같은 환경에서 무엇을 사용해 증가하고 있을까? 과연 신화 생물, 수수께끼다」 「응? 신화 생물…분류적으로는 생물인 것일까?」 「응응? 이 이야기는 그만두자」 「그렇네. 그만두자」 화려한 자기 방위, 사고 파기. 식사를 끝내, 욕실 따위도 끝마치고 나서 로그인. 라나의 곳에 갑시다. 「라나」 「네. 네? 오오, 인간 멈추었어요, 사이아」 「불사자의 시점에서인간은 멈추고 있었다고 생각합니다만?」 「그것도 그렇네요. 그래서, 무엇입니까?」 「검증에 교제해 주세요」 「호호우?」 「상대의 근접 공격에 반응해 자동 반격 하는 스킬을 기억한 것입니다」 「그것은 즐거운 듯 하네요. 조속히 시작합시다」 라나가 희희낙락 해 검증에 교제해 준 결과, 좋은 느낌에 알았습니다. 우선, 반격은 회피하면 발동하지 않는다. 피탄, 방어, 패리로 발동한다. 그리고 중요한 확률은 약 3할 정도이다. 반격 방법의 꿰찌름인가 타격은 아마 랜덤. 분리한 구체가 분명하게 원의 구체보다 큰 촉수가 되거나 하는 것은, 돌진하지 않는 것으로 한다. 밖 되는 것 신비. 그리고 반격의 위력은 상대에 의해 변동한다. 라나가 장비를 바꾸거나 다른 사람이 장비를 바꾸거나로 미묘하게 변동하고 있다. 즉, 나의 물리 공격력+상대의 물리 공격력의 일부라고 생각된다. 이 일부가 어느 정도인가는 불명. 더욱, 촉수의 반격 속도는 꽤 빠르다. 촉수 자체의 움직임도, 맞고 나서 반격 할 때까지도, 어느쪽이나 상당하다. 어느 정도일까하고 말하면, 라나가 회피 곤란한 레벨이며, 막는 것이 겨우. 이 일로부터, 일격의 낮은 수고형 짓이김이라고 하는 일이 된다. 이 타입은 방어력도 낮을 것으로 회피형이지만, 라나로조차 회피 곤란의 반격. 나무 3. 이런 일은이에요? 원거리는 반사, 근거리는 패리 하고 있으면 이론상 머지않아 이길 수 있다. …저것, 나탱크에서는? 마법 어텍커일 것이 어째서 이렇게 되었다. 지금은《성마법》으로 자기 회복도 할 수 있으니까요. …구타 아코? 스스로 회복하면서 때리고 있으면 머지않아 이길 수 있는 이론. 맞지 않으면 어떻다고 할 일은 없지는 좋지만 말이죠…. 「흠, 사이아는 저것이군요. 최종적으로 전장에 1명 던져 넣어 두면 좋은 타입. 물론 최전선과는 조금 멀어진 장소에서, 미끼라고도 말한다. 그렇지만 방치하면 확실히 목을 빼앗기는 너무 귀찮은 존재예요」 이상해, 이 빌드는 도대체 어디에 향하는 것인가. 「사이아는 기본 수동. 왜냐하면 반사나 반격이 메인이니까. 그렇지만 전장에서 적이 있으면 공격한다. 고립하고 있으면 확실히. 그렇지만 공격했음이 분명한 자신이 죽는다. 공포에 몰아진 주위의 녀석들이 더욱 공격해 피해가 퍼진다. 그렇지만 아무것도 하지 않으면 그건 그걸로 장의 목을 빼앗긴다. 사이아보다 강한 존재가 없는 한 막힘이예요」 아, 나 쓰러져도 화신이 죽여지는 것만으로, 또 생성할 수 있습니다. 결손해도 5초에 납니다. …결론. 밖 되는 것에 싸움을 걸고 있는 시점에서 상대가 나쁘다. 응! 이런 곳에서 오늘은 잘까요. 다른 검증은 내일! 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:감돌아 팽창키 하지도의 Lv40 화신:심연의 수녀녀 직업:여신의 대행자 유세의 지배자 직명:성직자 최고위 재정자 밧줄:밖 되는 것 눈:하급의 독립 종족 과:스테르라 속:유일한 존재 종:감돌아 팽창키 하지도의 스킬포인트:99 스킬 공격 《세검 Lv39》《본 Lv20》《줄 Lv1》 방어 내성 《복장 Lv48》 강화 보조 《고금 무쌍 단칼류 Lv22》《고등 마법 기능 Lv52》《궁극의 마술》 《위험 감지 Lv47》《직감 Lv47》《무도 Lv49》 《지도 제작 Lv5》《트랩 감지 Lv5》《트랩 해제 Lv3》 생산 《요리사 Lv34》《연금술 Lv42》《채집 Lv20》《채광 Lv30》 그 외 《감정 Lv36》《해체 Lv32》《감정 Lv38》《식별》 《고대 신탁학 Lv100》《공간 인식 능력 확장 Lv40》 종족 스킬 공격 《섬광 마법 Lv43》《성마법 Lv3》《공간 마법 Lv46》 《암흑 마법 Lv44》《그림자 마법 Lv23》《사령[死霊] 비법 Lv45》 《광기를 뿌리는 것 Lv15》 방어 내성 《물리 내성 Lv54》《고위 물리 무효 Lv25》 《마법 내성 Lv38》《고위 마법 무효 Lv1》 강화 보조 《생기 흡수 Lv41》《마소[魔素] 침식 Lv1》《소우르체이서》 《야생의 감 Lv41》《약육강식 Lv41》《마력 최적화 Lv36》 《이형의 신의 유생 Lv19》《재생 특성 Lv12》《활성 세포》 《언데드 통괄 Lv48》《위대한 방법 Lv17》《외 되는 것 Lv42》 그 외 《흔들거리는 고깃덩이의 구체 Lv1》《미칠 수 있는 무자비한 것 Lv1》《화신 생성》 《유명눈》《재정의 검》《혼사냥》《좌표 부유》《하급의 독립 종족》 《본체의 초래》 신의 업 《소거하는 작열의 쇠사슬》 칭호 일반 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 마을의 메이간에 입문 했다. 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 특수 스테르라의 가호:피광계, 어둠계 마법 내성. 공간 계 마법 강화. 공간 계 마법 경험치 보너스. 공간 계 마법 코스트 경감. 유세의 지배자:유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스페나 경감. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. The Silver Key의 소유자:공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠 장비 가능. Book of Eibon의 완전 해독자:초고대의 마도서를 완전하게 해독했다. 에이본의 책이 본래의 힘을 발휘한다. 고대 검술 후계자:형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. 밖 되는 것:거주자에 대해서 절대인 효과를 발휘하지만, 효과의 내용은 당신의 신앙 대상 나름. 기념 베르스텟드 해방 사람:시작의 마을의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 마을의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 던전 도달자:이인으로 제일 최초로 던전에 도착한 기념 칭호. 고대 언어학자:아득히 옛날에 지상에서 잊을 수 있었던 언어를 아는 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 여신과의 해후《(이)야 이렇게》:여신과 만난 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 《식별》이 쭉 속과가 되었지만도, 분류학은 『계문강목과속종』이라고 하네요. 이런 일로 눈치채 버린 이상, 수정&확장. 나의 상정에서는 분위기의 베이스는 3의 화재 예방녀. 그 복장을 성직자 어레인지. 팔장비는 레이무같은 소매. 장비의 자수는 교회의 심볼을 결정하지 않기 때문에 세세한 묘사 없음. 이봐요, 반드시 좋은 느낌의 저것이야, 저것. 스킬명 덤메모 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》 스피아공, 구체, 구상 웨이바 흔들리는→웨이비 영향적인 문제 고깃덩이=크레 매스육=쿠레아스덩어리=매스 《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》 Relentless Savage Ons 리렌트레스(relentless) 무자비한, 용서가 없는, 가혹한. 사베지~를 맹렬하게 공격한다~를 몹시 혼내주는, 날뛰어 문다. 것=Ons 크툴루적인 명명. 예:깊은 것 Deep Ones 《화신 생성》 【크리에이트디사비르인카네이션】 디사비르(dishabille) 프랑스어, 평상복. 【에크스트라크트파티그티아인카네이션】 분열하는 화신(인카네이션) 무장 복원(에크스트라크트) 장비의 오리지날은 본체가 가지고 있으므로, 화신이 죽으면 풀 수 있도록(듯이) 모두 사라진다=해산. 게임적인 처리로, PK 되면 여신으로부터 받은 장비 이외는 툭 할 가능성은 분명하게 있다. 시체가 사라진 곳에 아이템이! <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 81/102 ─ 79 공식 게시판 9 디스플레이가 빈사. 구체적으로 말한다고 붙지 않을 때가 어느정도 에는 빈사. 【인간세상 밖말】인간세상 밖 종합 스레 53【종족 많이】 1. 인간세상 밖의 모험자 여기는 인간세상 밖 종족에 관한 종합 스레입니다. 인간세상 밖종 전반에 관한 일은 여기인가, 아래의 링크로부터 선택하는 것이 좋다! 전스레: http://*** 인류 종합: http://*** 인간세상 밖 종합: http://*** 인간: http://*** 수인[獸人]: http://*** 요정: http://*** 아인[亜人]계: http://*** 점액계: http://*** ... etc >>940차 스레 아무쪼록! 654. 인간세상 밖의 모험자 인간세상 밖계, 진짜로 기초 스테이터스 치우쳐 있구나. 655. 인간세상 밖의 모험자 인간은인가 인류가 올 D구나. 타종족은 오차의 범위인가. 656. 인간세상 밖의 모험자 뭐 인류 정도라면 그렇게 변함없을 것이다. 657. 인간세상 밖의 모험자 D에서도 위의 (분)편이 마신나리로, 인간이 아슬아슬한 D의 가능성. 658. 인간세상 밖의 모험자 있을 수 없는 것도 아닌가. 659. 인류의 모험자 그런데, 무효계 스킬의 효과 검증은 진행되었는지? 660. 인간세상 밖의 모험자 《물리 무효》라든지일 것이다? 전혀다. 정보가 너무 부족하다. 661. 인간세상 밖의 모험자 원래 레벨 상한이라든지 상위 스킬의 유무도 아직 수수께끼이고…. 662. 인류의 모험자 그런가―. 663. 인류의 모험자 그것이지만, 베테랑의 모험자에 들으면 가르쳐 주었어? 664. 인류의 모험자 진심인가자세하게. 665. 인간세상 밖의 모험자 진심인가 좋은 응도? 666. 인류의 모험자 《물리 무효》의 상위는《고위 물리 무효》그치만. 그래서 중요한 효과이지만…. 《물리 무효》가 1차 스킬까지 무효화. 《고위 물리 무효》가 2차 스킬까지의 무효화. 덧붙여서《마법 무효》《고위 마법 무효》도 있는 것 같다. 이 경우는…. 《마법 무효》가”2가 붙지 않은 1차 마법”을 무효화. 《고위 마법 무효》가”3이 붙지 않은 2차까지의 마법”을 무효화. 고위 무효계 가지고 있는 녀석들은 그 시점에서베테랑이 대처하는 일이 되면. 667. 인간세상 밖의 모험자 저것, 스킬 레벨은? 668. 인간세상 밖의 모험자 아아, 그런 일인가…과연. 즉《물리 무효》가 SLv20라고 하면,《도검》5로 10으로 기억하는【슬래시】와【디스텐스 소드】까지 무효화하면. 669. 인류의 모험자 그래그래. 반대로 말하면 가지고 있는 것이 2차의《한 손검》이라면 관계없다. 다만,《한 손검》의―…35인가? 그리고 강화된【슬래시 2】를 기억하지 않으면【슬래시】는 무효화되어 통상 공격 취급에 된다. 670. 인간세상 밖의 모험자 상대가《고위 물리 무효》가지고 있으면 SLv1겠지만, 1차 스킬의 시점에서 막힘? 671. 인류의 모험자 . 막힘. 그렇지만《고위 물리 무효》소유가 원래 상위의 적…대개 레벨 60이상이라든지인것 같지만 말야. 이 근처는 보통 없다고. 672. 인간세상 밖의 모험자 즉이…다. 《물리 무효》 대상의”1차 스킬에 의한 공격”이, 이쪽의 스킬 레벨의 반이하의 경우, 피물리 데미지를 무효화한다. 라는 것으로 좋은 것인가? 673. 인류의 모험자 뭐, 그렇게 될까나. 《고위 물리 무효》라면”2차 스킬로 SLv까지”(이)가 된다. 674. 인간세상 밖의 모험자 3차 스킬 있는거야인? 그쪽의 무효는 없는 것인가? 675. 인류의 모험자 원래 물리가 효과가 없는, 점액계의 상위계가 있는 것 같아? 《물리 완전 무효》라고 뭐라고인가. 676. 인간세상 밖의 모험자 있는 것인가. 점액계가 되면, 슬라임 계통인가. 뭐…응. 그 녀석들 마법에 약하기 때문에…. 677. 인간세상 밖의 모험자 슬라임계도 불인기였지요. 678. 인간세상 밖의 모험자 공주님에 끌려 좀비를 선택하는 것도, 좌절 하는 후속이 뒤를 끊지 않는 것 같다. 679. 인간세상 밖의 모험자 그렇다면 너, 좀비의 기초 스테이터스 보면 헤아린점. 680. 인간세상 밖의 모험자 저런 응쿠사오네 어질러요. 681. 인류의 모험자 인간 근력:D 능숙:D 체력:D 민첩:D/F 지력:D 정신:D 좀비 근력:C 능숙:E 체력:B 민첩:F/F 지력:F 정신:F 682. 인류의 모험자 >>681개풀. 683. 인류의 모험자 슬라임도 비슷한 것이니까…. 684. 인간세상 밖의 모험자 최초 심한 것 훨씬 훗날 강해질 것 같지만, 그 최초가 너무 고행이어 위험하다. 685. 인간세상 밖의 모험자 이리는 좋아? 686. 인류의 모험자 울프 강하구나. 능숙 낮지만. 근력:D 능숙:F 체력:D 민첩:B/F 지력:D 정신:E 687. 인류의 모험자 능숙은 뭐, 손이 저것이니까 사구멍 해. 688. 인류의 모험자 울프계의 근력은 어디에 영향 나오는 응? 689. 인간세상 밖의 모험자 턱의 힘. 뒤는 각력도다. 점프력이라든지에 영향 나오고 있다. 690. 인류의 모험자 과연―. 691. 인류의 모험자 기초 스테이터스로 말하면, 천사와 악마 강한 있고? 692. 인간세상 밖의 모험자 강하다. 그 녀석들은 순수하게 강하다. 인기 톱 클래스인만은 있다. 천사 근력:D 능숙:D 체력:B 민첩:D/D 지력:D 정신:A 악마 근력:B 능숙:D 체력:D 민첩:D/D 지력:A 정신:D 693. 인간세상 밖의 모험자 뭐, 인간세상 밖 스키로부터 하면 어딘지 부족한 종족이기도 하지만. 694. 페아에렌 에크레이시는 이것이야! 근력:F 능숙:D 체력:F 민첩:E/A 지력:A 정신:B 695. 인간세상 밖의 모험자 오─, 페아에렌씨라고 하면 번개계 요정인가. 완전하게 공중전 특화형인가? 696. 인류의 모험자 공중전마도사군요, 압니다. 697. 페아에렌 좀, 머리 차게 할까. 698. 인류의 모험자 히엑…. 699. 인간세상 밖의 모험자 칭찬해. 캐바리시 근력:B 능숙:D 체력:C 민첩:E/D 지력:D 정신:C 700. 페아에렌 >>699잠깐, 뭐그것! 701. 인간세상 밖의 모험자 오오! 신규인가!? 칭찬해 보낸다! 702. 인간세상 밖의 모험자 시라는 일은 요정계다? 굉장히 물리 집합이지만…. 703. 인류의 모험자 혹시 캬 배리어? 탱크계? 704. 인간세상 밖의 모험자 >>703! 요정 기사 같아졌다! 705. 페아에렌 진심인가―. 뭐, 마법계의 스테이터스에서 만나며, 할 수 없을 것이 아니기 때문에. 706. 인간세상 밖의 모험자 뭐, 중장비 요정? 707. 인간세상 밖의 모험자 중장수세미 요정! 708. 인류의 모험자 딱딱이었다. 【이제 곧】종합 잡담 스레 96【10월】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 477. 휴식 안의 모험자 아─, 과연. 478. 휴식 안의 모험자 아─된다. 479. 휴식 안의 모험자 아 된다! 480. 운영 엉덩이 구멍에 핀잔붐비어 어금니 덜컹덜컹 말하게 하겠어. 481. 휴식 안의 모험자 검이라든지 죽습니다만 그것은. 482. 휴식 안의 모험자 네선생님! 운영의 발언이 아웃이라고 생각합니다! 483. 운영 심의 거부. 484. 휴식 안의 모험자 너. 485. 운영 내가 법률입니다. 486. 휴식 안의 모험자 풀. 487. 휴식 안의 모험자 그러고 보면, 공주님이 캠프 이벤트의 동영상 올리고 있었군. 488. 휴식 안의 모험자 스케씨의 저것인. 웃었어요. 489. 휴식 안의 모험자 완전하게 콩트였던 녀석인. 490. 휴식 안의 모험자 그 폭풍우는 심했다…. 491. 휴식 안의 모험자 아아, 가혹했구나 …. 492. 휴식 안의 모험자 그러고 보면, 3진은 저것 체험하지 않은 것인지. 493. 휴식 안의 모험자 3진은 다음의 이벤트가 최초인. 494. 휴식 안의 모험자 뭐 할까? 495. 휴식 안의 모험자 자…시기적으로야? 496. 휴식 안의 모험자 할로윈은…10월인가. 운동회라든지 문화제의 시기인가? 497. 휴식 안의 모험자 한다면 문화제에서 운동회일 것이다. 498. 휴식 안의 모험자 뭐, 게임에서 문화제 해도…. 【환경파괴】종합 생산 잡담 스레 88【명의 업】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 253. 이름 없는 직공 삼가 아뢰옵니다, 어머니. 건강합니까. 된장국이 매우 맛있습니다. 254. 이름 없는 직공 오, 오우. 그런가…. 255. 이름 없는 직공 돼지고기 된장국으로 부탁한다. 256. 이름 없는 직공 돼지고기 된장국인가―. 피그 있기 때문에 만들 수 있군. 257. 이름 없는 직공 피그 사냥하는 것 편하고. 258. 이름 없는 직공 거기서 피그몬크예요. 259. 이름 없는 직공 저 녀석은 때응…. 260. 이름 없는 직공 피그에 멍크가 뒤따르는 것만으로 생산직이 사냥하는 것 어려워지는 것 정말…. 261. 이름 없는 직공 피그몬크에 불평 적는군요, 안다고도! 262. 이름 없는 직공 심의 거부. 263. 이름 없는 직공 민트도 나지 않는다. 264. 이름 없는 직공 그런 것보다, 속성 무기가 적당히 나돌기 시작했군. 265. 이름 없는 직공 때때로 보게 되었군요. 266. 이름 없는 직공 있었구나. 아직도 만드는 방법이 수수께끼이지만…. 267. 이름 없는 직공 아저씨, 슬슬 가르쳐 주어도 좋은거야? 268. 에르트 앙? 아직 소재의 입수법이 너무 한정적인…과 만일 수 있는. 269. 이름 없는 직공 흐음…랄까, 역시 마력노필요? 270. 에르트 마력품 취급한다면 필수다. 271. 이름 없는 직공 그렇구나. 비싼 것 같아…. 272. 이름 없는 직공 생산 시설은 초기 투자이니까 사구멍 해…. 273. 이름 없는 직공 어? 일과의 공주님 위탁 보면 요리에 이상한 것이…. 274. 이름 없는 직공 일과인 것인가…로, 뭐야? 275. 이름 없는 직공 요리가 마화 되어 전종족으로 먹을 수 있게 되어 있다. 되어 있지 않은 것도 있지만. 276. 이름 없는 직공 응─…즉, 지금까지 식사 할 수 없었던 종족도 먹을 수 있으면? 277. 이름 없는 직공 그래그래. 다만 디메리트가 있어, 내 두면 소멸하는 것 같아? 278. 이름 없는 직공 마화, 마화군요. 과연…. 마력화해 먹을 수 있게 되었지만, 무산 하면. 279. 이름 없는 직공 아마 그럴 것이다. 280. 이름 없는 직공 요리에 그런 아트 추가되어 있지 않지만!? 281. 이름 없는 직공 2차의 30등으로 없고? 282. 이름 없는 직공 30은 넘어 취하지만 않아? 조건부의 에크스트라아트계인가…? 283. 이름 없는 직공 혹시:《연금술》 284. 이름 없는 직공 이, 있을 수 있다…. 285. 이름 없는 직공 공주님이니까…? 286. 이름 없는 직공 연금은 올리지 않은 것. 287. 이름 없는 직공 원래 취하지 않아요…. 288. 이름 없는 직공 생각보다는 중요 포지션에 싫어하는《연금》군. 취득을 생각하기 시작한다. 289. 이름 없는 직공 그것인. 290. 이름 없는 직공 공주님을 보는 한, 중간 소재 생성에 편리하게 여길 것 같아…. 291. 이름 없는 직공 《연금》계는 요구 스테이터스 탓으로 양립하기 어려운 것이 문제. 292. 이름 없는 직공 책그것. 293. 이름 없는 직공 《연금》올리면 소재가게가 생긴다!? 294. 이름 없는 직공 생각보다는 수요 있는 것이 아니야? 295. 이름 없는 직공 비율 취해인가, 보통으로 있을 것 같다. 296. 이름 없는 직공 품질 높기 때문에 오는…이 전제이지만 말야. 할 수 있다면 뭐? 297. 이름 없는 직공 《연금》은 요구가 마법계이니까 조심해라. 【공략의 열쇠】종합 공략 스레 91【그것은 거주자】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 432. 지나감의 공략자 자, 운동회까지 어디까지 올려질까…. 433. 지나감의 공략자 좋은 사냥터 없을까 있고…. 434. 지나감의 공략자 라고 할까 던전은? 435. 지나감의 공략자 판타지이고 있다고 생각하지만, 거주자가 가르쳐 주어. 436. 지나감의 공략자 어째서일 것이다? 437. 지나감의 공략자 공주님 아 아! 438. 지나감의 공략자 던전 있잖아! 439. 지나감의 공략자 (나에게) 인간성을 바쳐라는인가? 440. 지나감의 공략자 어느 쪽일까하고 하면 공주님 바칠 수 있는 측이야. 441. 지나감의 공략자 그래서, 어디에 있는 거야? 442. 군요 공주님에 의하면 여기의 대륙에는 2개소 확인되고 있는 것 같아 있고. 443. 지나감의 공략자 공주님누구로부터 정보 받은 야. 거주자 가르쳐 주지만. 444. 군요 소피씨라고. 445. 지나감의 공략자 …누구야? 446. 지나감의 공략자 소피? …마녀! 447. 지나감의 공략자 소르시에이르인가! 정보 다녀 레벨이 아니구나! 448. 지나감의 공략자 너무 굉장해 참고가 되지 않는 녀석이다. 449. 군요 북동이나 서쪽의 제 4 에리어의 조합에 가는 것이 좋은 거야! 450. 지나감의 공략자 제 4 에리어인가―…. 451. 지나감의 공략자 저것, 던전의 장소 정보 나와 있지 않았던 것일까. 보통으로 가르쳐 받을 수 있었어? 452. 지나감의 공략자 누구에게? 453. 지나감의 공략자 베테랑의 모험자. 454. 지나감의 공략자 진심인가. 455. 지나감의 공략자 던전과 필드는 필요 능력 다르다 라고 있어서, 던전 가고 있는 녀석들은 기본 가까이의 마을로부터 움직이지 않아답다. 난이도도 높기 때문에, 베테랑 정도가 아니면 의외로 장소까지는 모르는 것 같다. 456. 지나감의 공략자 그런 것인가? 457. 지나감의 공략자 거주자의 C미만은 던전 가는 것 금지되고 있는 것 같고? 죽기 때문에. 458. 지나감의 공략자 이인은 좋은 것인지. 죽어도 돌아오고? 459. 지나감의 공략자 그런 것 같다. 460. 지나감의 공략자 당연하지만, 정보 알고 있는 것 같은 녀석에게 (듣)묻지 않으면 안 되는가…. 461. 지나감의 공략자 뒤는 입이 가벼운 것 같은 접수 아가씨 푸는거야! 462. 지나감의 공략자 겉모습은 판단할 수 없지만 말야! 463. 지나감의 공략자 베테랑 모험자(분)편이 아직 분별하고 붙기 쉬워요…. 464. 지나감의 공략자 장비로부터 해 다른 것, 그들. 465. 지나감의 공략자 그렇구나. 연한 들어가 있거나 소재 좋았다거나 할거니까. 466. 지나감의 공략자 던전 목표로 한다베. 573. 지나감의 공략자 아이에에에!? 닌자!? 닌자 왜!? 574. 지나감의 공략자 남쪽 빠졌는지―! 575. 지나감의 공략자 해적왕이라면 없는 것인지. 576. 날다람쥐 되어도 좋은 일 없는 것 하기 때문…. 577. 지나감의 공략자 원래 배로부터 만들지 않으면? 578. 날다람쥐 이다. 579. 세실 남쪽은 어떤 느낌? 580. 날다람쥐 본 느낌 인밤트와 큰 차이 없고 있다. 581. 지나감의 공략자 뭐, 항구도시이고 그렇게 변함없구나. 582. 세실 흐음…어떻게 할까나. 역시 던전일까? 583. 날다람쥐 솔직히 던전 가고 싶고 있다. 584. 세실 (이)지요─. 585. 지나감의 공략자 북동이 골렘계, 서쪽이 식물이나 벌레, 동물계인것 같고. 586. 세실 멤버적으로도 서쪽일까. 587. 날다람쥐 서쪽이다. 【운동회는】판타지 운동회【축제】 1. 운영 여기는 제 3회공식 이벤트의 운동회에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 243. 차례 기다리는 학생 차례 기다리는 학생…. 244. 차례 기다리는 학생 국립 르르이에 학원에 어서 오십시오! 245. 차례 기다리는 학생 그만두어라! 246. 차례 기다리는 학생 라고 할까 국립인가…그 나라 괜찮습니까…. 247. 차례 기다리는 학생 사립 무명 학원에서도 좋아? 248. 차례 기다리는 학생 크툴루에 두어 무명계는 싫은 예감 밖에 하지 않는다. 249. 차례 기다리는 학생 교과서는 르르이에 이본이나 무명 제사서인가…. 250. 차례 기다리는 학생 심볼은 에르다사인! 251. 차례 기다리는 학생 어째서나! 252. 차례 기다리는 학생 오면 수업 막히는? 253. 차례 기다리는 학생 뭐, 뭐…그렇다? 254. 차례 기다리는 학생 사적으로는 크리트르리톨의 말투를 좋아합니다. 255. 차례 기다리는 학생 안다. 256. 차례 기다리는 학생 광기의 의미로 막히는지…환희의 의미로 막히는 것인가…. 257. 차례 기다리는 학생 솔직히 후자인 생각이 들지 않는 것도 아니다. 1234. 차례 기다리는 학생 【속보】공주님 후리포 참전【비보】 1235. 차례 기다리는 학생 거짓말이겠지 너. 1236. 차례 기다리는 학생 아, 나콘크에이니까. 1237. 차례 기다리는 학생 나후리호다나닷! 1238. 차례 기다리는 학생 맞지 않도록. 1239. 차례 기다리는 학생 어차피 모두 끌어들이어 잘게 뜯어진다. 1240. 차례 기다리는 학생 어째서 그런 일을 말했다! 말해라! 1241. 차례 기다리는 학생 공주님은 강한 것 응? 1242. 차례 기다리는 학생 무엇이다 신인인가? 라고 생각했지만, 이미 신인이 많은 것이었구나. 1243. 차례 기다리는 학생 아니 섶나무인. 1244. 차례 기다리는 학생 소이얏소이약! 1245. 차례 기다리는 학생 소이얏소이얏소이약! 1246. 차례 기다리는 학생 시끄러워요! 1247. 차례 기다리는 학생 공주님의 공주는 종족 유래로, 공주 플레이 하고 있는 것이 아니기 때문에. 1248. 차례 기다리는 학생 뭐, 후리포 보면 싫어도 분이나…. 1249. 차례 기다리는 학생 다른 것은 무슨 경기 나오는 인가. 1250. 차례 기다리는 학생 그런데? 1251. 차례 기다리는 학생 빌린 물건 2개로 영혼 넣어, 후리포라고 말했어. 1252. 차례 기다리는 학생 진심인가…. 1253. 차례 기다리는 학생 선수 선서 엉망진창 뒤숭숭해 풀. 1254. 차례 기다리는 학생 하지만 진리. 1255. 차례 기다리는 학생 뭐, 운영이 룰인 것은 확실히. 2412. 차례 기다리는 학생 발레…재미있을 것 같다…. 2413. 차례 기다리는 학생 그렇구나. 목표 맞히고는 미드의 누님의 사격 정밀도의 위험함을 재확인했다. 2414. 차례 기다리는 학생 안다. AI 의심하는 레벨이었다. 2415. 차례 기다리는 학생 엘프의 누나 위험했구나! 미드씨인가! 2416. 차례 기다리는 학생 훈남 누님. 2417. 차례 기다리는 학생 그런데, 부루마의 여동생짱…예인…. 2418. 차례 기다리는 학생 아아, 좋구나. 2419. 차례 기다리는 학생 으음, 좋다. 2420. 차례 기다리는 학생 신사는 많은 것을 말하지 않는다. 2421. 차례 기다리는 학생 >>2420풀. 2422. 차례 기다리는 학생 요리 송풍(말풍선) 의 것이지 않을까 어떻게 해 준다. 2423. 차례 기다리는 학생 목. 3698. 차례 기다리는 학생 햣하! 사냥의 시간이다아! 3699. 차례 기다리는 학생 언제부터 자신이 사냥해지는 측이 아니면 착각하고 있었어? 3700. 차례 기다리는 학생 뭐…라고…? 3701. 차례 기다리는 학생 하하하하, 농담을. 3702. 차례 기다리는 학생 『적은 랜덤. 분명하게 이길 수 없을 것이다 적도 저확률로 나올 가능성이 있다』 Q. 이길 수 없는 당해 내, 최대 어느 정도? A. 카운터 스톱. 3703. 차례 기다리는 학생 농담이구나!? 3704. 차례 기다리는 학생 이상, 공주님과 운영의 회화였습니다. 3705. 차례 기다리는 학생 응 예네! 3706. 차례 기다리는 학생 야마모토! 3707. 차례 기다리는 학생 쉿! 그 이름은 입에 내서는 안 된다! 3708. 대단한 사람 불렀어? 3709. 차례 기다리는 학생 우와 나왔다아. 3710. 차례 기다리는 학생 이봐요 왔다. 3711. 차례 기다리는 학생 풋 워크 가벼운 걸. 3712. 대단한 사람 확률은 꽤 낮기 때문에 안심하고 주어라! 3713. 차례 기다리는 학생 참가인수적으로 안심 할 수 없구나! 3714. 대단한 사람 1명 정도 오지 않을까 하고 기대하고 있다! 3715. 차례 기다리는 학생 누군가 정해져 있는 거야? 3716. 대단한 사람 아니, 전혀. 마기사라든지 소르시에이르라도 온다! 3717. 차례 기다리는 학생 지, 진짜? 3718. 대단한 사람 뭐, 진짜? 이벤트로부터 돌아간 뒤도 기억에 남아 있기 때문에. 취급적에는 이계의 신들과 이인들의 축제에 게스트 참전적인. 소환이라고 할까, 백일몽이라고 말할까…넘어뜨려도 문제 없어. 넘어뜨릴 수 있으면…. 3719. 차례 기다리는 학생 이런 일은, 어디엔가 있는 사람을 만날 수 있는 것인가! 3720. 차례 기다리는 학생 뭐, 의사가 있다면…그렇게 될까. 고레벨대의 마물의 가능성도 인? 3721. 대단한 사람 물론 있다고도! 그 때의 자식! 라든가 할 가능성도 부정 할 수 없겠지만. 3722. 차례 기다리는 학생 어이. 3723. 차례 기다리는 학생 설정되어있는 AI나름은인가. 3724. 차례 기다리는 학생 뇌근계가 오면 완벽이네? 3725. 차례 기다리는 학생 전투광인. 3726. 차례 기다리는 학생 오, 공주님이다! 3727. 차례 기다리는 학생 꺄─! 공주님─! 3728. 차례 기다리는 학생 새된 목소리 or중저음. 3729. 차례 기다리는 학생 리믹스. 3730. 차례 기다리는 학생 양쪽 모두인가…. 3731. 차례 기다리는 학생 당연하구나? 3732. 차례 기다리는 학생 신인 달견야―. 적나름으로는 제이○이를 볼 수 있겠어! 3733. 차례 기다리는 학생 그 적이 본 적 없는 녀석뿐건에 대해. 3734. 대단한 사람 뭐, 레벨대 밖에 조건 넣고 있지 않기 때문에. 일단 레벨대가 적정하게 되면 『혼자서 넘어뜨릴 수 있다』의가 픽업 되고 있어요. …극히 일부의 예외를 제외해. 3735. 차례 기다리는 학생 그 극히 일부가 무섭습니다만!? 3736. 대단한 사람 아니, 즐거움이군요. 3737. 차례 기다리는 학생 이 사람 지금 절대 좋은 웃는 얼굴이다. 3738. 차례 기다리는 학생 그런데, 공주님을 봐 줘…어떻게 생각해? 3739. 차례 기다리는 학생 굉장히…제이○이입니다…. 3740. 차례 기다리는 학생 제이○이 이해. 3741. 차례 기다리는 학생 어째서 그 상태로 옆으로부터 날아 오는 유탄도 튑니까…. 3742. 차례 기다리는 학생 이상하구나. 3743. 차례 기다리는 학생 오, 뭐야? 3744. 대단한 사람 이런―? 설마의 사람이 소환된 것 같네요…나무 나무…. 3745. 차례 기다리는 학생 뭔가 누나 있지마! 3746. 차례 기다리는 학생 어이…그 누나 카운터 스톱 하고 있겠어…. 3747. 차례 기다리는 학생 진짜예요. 에인헤리얄은 풀. 3748. 차례 기다리는 학생 히로 왔다!? 3749. 차례 기다리는 학생 디나 이토 제국의 검희! 대영웅의 공작 부인!? 3750. 차례 기다리는 학생 그 적 일격으로 인가…. 3751. 차례 기다리는 학생 나이스 킥! 3752. 차례 기다리는 학생 아, 공주님이라고 아는 사람이군요…. 3753. 대단한 사람 그녀는 저승의 거주자니까요―. 3754. 차례 기다리는 학생 과연? 3755. 차례 기다리는 학생 모히칸이다아! 3756. 차례 기다리는 학생 변함 없이 진한 캐릭터. 3757. 차례 기다리는 학생 남의 눈으로 밝혀지는 그 비주얼. 3758. 차례 기다리는 학생 게다가 강하다. 3759. 차례 기다리는 학생 앗…? 3760. 차례 기다리는 학생 헷…? 3761. 운영 나이스! 굿잡! 엑설런트! 후우우우! 3762. 차례 기다리는 학생 떡 붙어라. 3763. 차례 기다리는 학생 위험한 것 왔다아아아! 3764. 차례 기다리는 학생 여러가지 의미로 위험한 것 왔다아아아아아! 3765. 차례 기다리는 학생 나무실마리!? 3766. 차례 기다리는 학생 꿈에 내자. 3767. 차례 기다리는 학생 응이다아아아! 3768. 차례 기다리는 학생 테케리리! 3769. 차례 기다리는 학생 테케리리! 3770. 차례 기다리는 학생 그리고인가 아 만나! 3771. 차례 기다리는 학생 간많다! 3772. 차례 기다리는 학생 매우 기분 나쁘다. 과연 밖 되는 것. 좋아, 좀 더 해라. 3773. 차례 기다리는 학생 그러고 보면 운영? 밖 되는 것도 언데드같이 필터 화관의? 3774. 운영 걸립니다. 다만 거뭇한 애매모호한 구체가 되어 있을 것입니다. 3775. 차례 기다리는 학생 과연, 심플. 3776. 차례 기다리는 학생 위 100 레베끼리가 싸우기 시작했다. 풀. 3777. 차례 기다리는 학생 풀 뿌리 없애가 된다. 3778. 차례 기다리는 학생 패닉 호러일까? 3779. 차례 기다리는 학생 운영이 소취한다. 3780. 차례 기다리는 학생 모든 원흉들은 매우 즐거운 듯 하다. 3781. 차례 기다리는 학생 보고 있는 만큼에는 즐거워. 3782. 차례 기다리는 학생 쇼고스가 움직이고 있는 것 조금 감동하지 마! 3783. 차례 기다리는 학생 너SAN치 괜찮은가? 3784. 차례 기다리는 학생 안될지도 모른다. 3785. 차례 기다리는 학생 쇼고스를 부른 녀석이 본인에게 끌어들이어 잘게 뜯어져 지옥이 끝났다. 3786. 차례 기다리는 학생 신화 생물 소환한 녀석의 말로라는 느낌. 5427. 차례 기다리는 학생 무려 치유해지는 판장인가. 5428. 차례 기다리는 학생 아아, 평화롭다는 것은 좋구나. 5429. 차례 기다리는 학생 판장도 병기이지만 말야. 5430. 차례 기다리는 학생 판장은 판장일 것이다. 5431. 차례 기다리는 학생 오, 오우…그렇다. 5432. 차례 기다리는 학생 판장 판장 판장. 5433. 차례 기다리는 학생 누군가 홍차 건네주어 침착하게 해라. 5434. 차례 기다리는 학생 정해져 있구나. 5435. 운영 유쾌 유쾌. 5436. 차례 기다리는 학생 악역 지나 풀. 8461. 차례 기다리는 학생 저기 지금 어떤 기분? 낚아 올린 물고기에 몸 관철해져 어떤 기분? 8462. 차례 기다리는 학생 관철한 후 확실히 물에 돌아오는 물고기인. 8463. 차례 기다리는 학생 영리한 사람. 8464. 차례 기다리는 학생 물고기란. 8465. 차례 기다리는 학생 뭔가 촉수 뻗어 와 끌어들여지는 것보다는 좋지 않아? 8466. 차례 기다리는 학생 낚시란. 8467. 차례 기다리는 학생 물고기를 낚시하려고 하고 있을 때, 너도 이끌리려고 하고 있다…. 8468. 차례 기다리는 학생 완전하게 호러 게임입니다. 정말로 감사합니다. 9542. 차례 기다리는 학생 【비보】영체의 쌍둥이가 공주님에 도나도나(이랴이랴) 된다. 9543. 차례 기다리는 학생 눈앞에서 1명 순살[瞬殺] 되었기 때문에. 훌륭했다. 9544. 차례 기다리는 학생 노래하면서 갔군…. 9545. 차례 기다리는 학생 능숙해 …. 9546. 차례 기다리는 학생 뭐, 적팀에서도 경험치 받을 수 있지만! 9547. 차례 기다리는 학생 그것인! 11000. 차례 기다리는 학생 【비보】공주님, 스케씨를 순살[瞬殺]. 11001. 차례 기다리는 학생 성불해라. 11002. 차례 기다리는 학생 일순간으로 갔군. 11003. 차례 기다리는 학생 공주님의 발동 키가 매우 신경이 쓰인다. 11004. 차례 기다리는 학생 영어가 아니구나? 11005. 차례 기다리는 학생 다를 것. 11006. 차례 기다리는 학생 불치의 병이 아니면 뭔가의 스킬일 것이다. 11007. 차례 기다리는 학생 《마법 기능》계통? 11008. 차례 기다리는 학생 현재 그런 정보는 없구나. 11009. 차례 기다리는 학생 공주님이 말하지 않다는 일은 뭔가의 레어 스킬인가? 11010. 차례 기다리는 학생 인가? 11011. 차례 기다리는 학생 당신뼈네! 11012. 차례 기다리는 학생 삼단 웃음이 정해져 있어왕! 11013. 차례 기다리는 학생 스케씨방해 지나고 웃었다. 11014. 차례 기다리는 학생 아, 떨어졌다. 11015. 차례 기다리는 학생 난로씨의 스나이프에 의해 낙하. 13230. 차례 기다리는 학생 우오오오! 13231. 차례 기다리는 학생 미니 캐릭터!? 13232. 차례 기다리는 학생 뭐야 저것 사랑스럽다! 갖고 싶다! 13233. 차례 기다리는 학생 갖고 싶다! 13234. 차례 기다리는 학생 일부 색옷 있구나? 13235. 차례 기다리는 학생 모히칸이군요, 압니다. 13236. 차례 기다리는 학생 어쩔 수 없어요. 임펙트가 너무 있는 것. 13237. 차례 기다리는 학생 RP도 정해져 있을거니까…. 13238. 차례 기다리는 학생 정말. 13239. 차례 기다리는 학생 아가씨 세트 갖고 싶다! 죽을 생각으로 잡아라! 13240. 차례 기다리는 학생 공주님의 경우 자칫 잘못하면 진짜로 죽는 것이구나…. 13241. 차례 기다리는 학생 보고 있어 생각했지만, 공주님 즉사 효과 가지고 있군요…. 13242. 차례 기다리는 학생 그것인. 13911. 차례 기다리는 학생 은의열쇠 사용하는지!? 13912. 차례 기다리는 학생 난이도 타카스기. 13913. 차례 기다리는 학생 운영도 인기도 알고 있어 진심이었다. 13914. 차례 기다리는 학생 어느 아이도 바인드 효과가 없구나. 13915. 차례 기다리는 학생 과연 효과가 있는인가. 13916. 차례 기다리는 학생 아니, 아무래도【스타틱바인드】가 미묘하게 효과가 있는 것 같다. 13917. 차례 기다리는 학생 설치형 바인드였는가. 기대마시는 수행으로부터…. 14529. 차례 기다리는 학생 시스콘의 집념을 엿본 것 같지만…나이스! 14530. 차례 기다리는 학생 여동생짱 나이스! 14531. 차례 기다리는 학생 아마 최난관 클리어! 뒤는 아가씨조다! 14532. 차례 기다리는 학생 덧붙여 전원 보통으로 강한 모양. 14533. 차례 기다리는 학생 미니세실이 장난 아니다. 14534. 차례 기다리는 학생 도망치기는 커녕 향해 온다. 14535. 차례 기다리는 학생 쿠마니키도 말야…. 14536. 차례 기다리는 학생 르제바람씨 조금 갖고 싶구나. 14537. 차례 기다리는 학생 곰인. 14538. 차례 기다리는 학생 완전하게 단순한 곰 인형화하고 있는 생각이 들지 않는 것도 아니지만 말야. 14539. 차례 기다리는 학생 미드의 누님 어디에서 공격해 와 야!? 14540. 차례 기다리는 학생 다메이지에그 있고의 풀. 14541. 차례 기다리는 학생 정말인. 14542. 차례 기다리는 학생 알프씨의 말의 박력이야…. 14543. 차례 기다리는 학생 풀 금속이 그 속도인 거구나…위험해. 14544. 차례 기다리는 학생 스케씨즐 없다!? 14545. 차례 기다리는 학생 뼈에 의한 물리적인 벽에서 접근하지 않는 것 풀. 14546. 차례 기다리는 학생 소환수제한 해제되고 있지마!? 14547. 차례 기다리는 학생 어이, 뭔가 뼈가 합체 하고 있는 것이겠어? 14548. 차례 기다리는 학생 리자 다인이다아아아아아! 14549. 차례 기다리는 학생 또 너인가!? 오왓! 16421. 차례 기다리는 학생 모두 불탔다구…새하얗게…. 16422. 차례 기다리는 학생 공주님이 없는…왜…. 16423. 차례 기다리는 학생 나의 공주님 어디? 16424. 차례 기다리는 학생 쓸데없게 성과가 좋구나, 이 피규어들. 16425. 차례 기다리는 학생 확실히 가동식. 16426. 차례 기다리는 학생 좋아하는 포즈로 놓아둘 수 있는…과연! 16427. 운영 하하앙? 16428. 차례 기다리는 학생 히엑…. 16429. 차례 기다리는 학생 뭐, 용서되지 않는 함정. 16430. 차례 기다리는 학생 공주님…흑인가…. 16431. 차례 기다리는 학생 그렇구나…이 디자인 진짜나…거기가 문제다. 16432. 운영 당연 바꾸고 있습니다. 16433. 차례 기다리는 학생 치! 16434. 차례 기다리는 학생 (이)군요―! 18172. 차례 기다리는 학생 후리호다―! 18173. 차례 기다리는 학생 우와! 공주님 있다아아아! 18174. 차례 기다리는 학생 능숙해 . 18175. 차례 기다리는 학생 자의. 18176. 차례 기다리는 학생 기다려 기다려 기다려. 진짜로 공주님이 제이○이 지나다. 18177. 차례 기다리는 학생 공주님 진짜 탱크…. 18178. 차례 기다리는 학생 공주님이 공격받고 있을 것인데, 주위를 깎을 수 있어 가는 불안정. 18179. 차례 기다리는 학생 랄까, 공주님어둠 흡수하고 있어? 18180. 차례 기다리는 학생 진심? 18181. 차례 기다리는 학생 뭔가 그런 느낌의 효과가 아니야? 18182. 차례 기다리는 학생 확실히…어둠만 반사하고 있지 않아? 18183. 차례 기다리는 학생 그 상황으로 판단하고 있는지? 18184. 차례 기다리는 학생 색으로 판단할 수 있다고는 해도…진짜 제이○이. 18185. 차례 기다리는 학생 광검이나 먹어 좋다! 18186. 차례 기다리는 학생 응? 부핫! 18187. 차례 기다리는 학생 또 진한 캐릭터가 있지마! 18188. 차례 기다리는 학생 세실씨에게 향해 간다든가 용사인가. 18189. 차례 기다리는 학생 저것 말해지면 갈 수밖에 없구나…. 18190. 차례 기다리는 학생 라고 할까 비슷하고 있구나…. 18191. 차례 기다리는 학생 최후 사리(인도 여성의 민족 의상)이 아닌가! 18192. 차례 기다리는 학생 혼합하지 마 위험. 18193. 차례 기다리는 학생 플레이어명 베넷트였어요…. 18194. 차례 기다리는 학생 진심인가풀. 19921. 차례 기다리는 학생 온두르어!? 19922. 차례 기다리는 학생 공주님 꺼내 많구나. 19923. 차례 기다리는 학생 1진 상대에 참는구나…. 19924. 차례 기다리는 학생 역시 공주님 탱크군요? 19925. 차례 기다리는 학생 패리 형태 탱크는 안정성을…이라고 말하고 싶겠지만. 19926. 차례 기다리는 학생 그 반사도 생각하면, 보통으로 있어. 19927. 차례 기다리는 학생 탱크계 스킬이 없는 것이 난점인가. 19928. 차례 기다리는 학생 아─…노크 백이라든지에는 약한가? 19929. 차례 기다리는 학생 대형 상대도 무리인 것 같지 않아? 패리 운운이라는 이야기가 아니다베. 19930. 차례 기다리는 학생 아─…그 근처 어떨까. 19931. 차례 기다리는 학생 신경이 쓰이지만 그근처의 적이 나오는 것이 지금부터일테니까. 19932. 차례 기다리는 학생 앗…나무 나무…. 19933. 차례 기다리는 학생 패인:여동생의 배반. 19934. 차례 기다리는 학생 여동생짱 승부에 용서 없었다. 19935. 차례 기다리는 학생 과연 게이머이다. 자비는 없다. 【모두의】공주님 개인 스레 57【공주님】 1. 공주님 수호대 플레이어, 아나스타시아씨에 관한 개인 스레드입니다. 공주님 본인도 보는 것이 가능한 것으로, 이상한 일은 기입하지 않도록. 기입한 순간 운영에 숙청되겠지만. 공주님에 대해. 하루 버드 사용해, 아키리나의 리얼 누나. 미인 자매. 지금의 종족은 좀비의 엑스트라 종족, 유세의 왕녀《아웨르사프린세스》. 그 특징적인 드레스 장비는 엑스트라 장비로, PK 한 곳에서 드롭은 하지 않는다. 팬이 많기 때문에, PK 하는 경우 여러 가지 의미로 각오가 필요하다고 생각된다. 다만, 정직 본인도 강하다. 팬이 많은 대개의 이유는, 미인 한편 좋은 아이로 강하다. 그 밖에도 상당히 중요한 정보를 게시판에 주는 사람. 엑스트라 종족, 엑스트라 장비,《고등 마법 기능》이나《사령[死霊] 마법》,《공간 마법》이나《음양술》의 발견자. 메인 무기는 아사메이와 책. 전투 스타일은 제이ⓒ이. 흉내내면 무기 접힌다. 생산은《요리》와《연금》. 사역은《사령[死霊] 마법》소유. 메인 화력은 종족적으로도《어둠 마법》. 현재 볼 수 있는 공식 동영상으로 공주님이 비쳐 있는 것은 이하와 같다. TVCM 제일탄, 방위편. 공식 트레일러 제 2탄, 방위전 롱 버젼. 본인의 유저 동영상 페이지는 여기. http://***/Anastasia 우선 이상! >>940차 스레 부탁합니다. 671. 공주님 수호대 아니, 공주님…강했던 것이군요. 672. 공주님 수호대 찌르는 공주! 673. 공주님 수호대 최근눈 닫고 있네요. 674. 공주님 수호대 포스를 느끼고 있는 것이 아닐까…. 675. 공주님 수호대 진심인가. 676. 공주님 수호대 피규어와 봉제 인형 갖고 싶었다…. 677. 공주님 수호대 손에 넣었습니다! 꼭 안을 수 있는 정도의 봉제 인형! 678. 공주님 수호대 무념…. 679. 공주님 수호대 무념…. 680. 공주님 수호대 여동생짱의 덕분에 손에 들어 왔다구…. 681. 공주님 수호대 결국 공주님 손에 들어 온 것 여동생짱의 팀만인가? 682. 공주님 수호대 그렇네. 683. 공주님 수호대 미니세실도 1 팀만 같구나. 684. 공주님 수호대 두드려 마구 베고 있었기 때문에…응. 685. 공주님 수호대 그렇구나. 686. 공주님 수호대 또 1개월은 이벤트 보류인가―. 687. 공주님 수호대 옹? 페아에렌씨뭐 한 것이다…. 688. 공주님 수호대 모르지만《식별》로 특별조처인가. 689. 공주님 수호대 우와, 뭔가 세세해졌다! 조사 스키 씨가 환희 하고 있는 것 같다. 690. 공주님 수호대 그 사람은 뭐, 응. 691. 공주님 수호대 자, 공주님 어디 갔는지? 742. 공주님 수호대 응? 고…공주님네…. 743. 공주님 수호대 어공주님이 뭐? 744. 공주님 수호대 ! 745. 공주님 수호대 모아 두었군 이봐! 746. 공주님 수호대 …후우. 747. 공주님 수호대 우와, 공주님 진화하고 있다!? 748. 공주님 수호대 진짜로!? 749. 공주님 수호대 그런가! 40 레베! 750. 공주님 수호대 과연, 엣치있고! 751. 공주님 수호대 우옷! 진짜다!! 752. 공주님 수호대 자세하게! 는! 753. 공주님 수호대 노출은 줄어들었어? 754. 공주님 수호대 확실히 줄어들었군. 755. 공주님 수호대 줄어들었지만, 수도복이라는건 무엇으로 저런 에로회 해 있는 인…. 756. 공주님 수호대 그것인. 757. 공주님 수호대 수도복의 이상해요. 758. 공주님 수호대 고, 공주님 수도복이 되어 있는 거야? 759. 공주님 수호대 되어 있다. 뭔가 복장 스륵과 바뀌고 있다. 760. 공주님 수호대 게다가 눈가리개다! …. 761. 공주님 수호대 눈가리개 수도복이라면!? 762. 공주님 수호대 덧붙여 뭔가 위험한 것도 나오고 있었던 모양. 763. 공주님 수호대 하? 자세하게. 764. 공주님 수호대 아니, 잘 모른다. 잘 모르지만 위험하다. 765. 공주님 수호대 응, 잘 모르지만 위험하다. 766. 공주님 수호대 여러가지 의미로 파괴력이 너무 높다. 767. 공주님 수호대 있고. 그리고 위험하다. 그 이외의 감상이 없다. 768. 공주님 수호대 구공주님의 스타일이 부럽다…. 769. 공주님 수호대 조금 가슴 주지 않겠습니까…. 770. 공주님 수호대 저것으로 미성년! 771. 공주님 수호대 쿠훗…. 772. 공주님 수호대 카핫…. 773. 공주님 수호대 정말 심한 일을…. 774. 공주님 수호대 그 가슴으로 성직자는 무리이겠지. 775. 공주님 수호대 파튼파튼 했군…. 776. 공주님 수호대 눈이 자연히(과) 가는 남자의 성. 777. 공주님 수호대 공주님이 있고 것은 지금 시작된 일이 아니기 때문에 놓아두고. 무엇이 되었을까. 778. 공주님 수호대 이미 꽤 위 그랬지만 말야? 장비 바뀌었을 뿐이라든지? 779. 공주님 수호대 장비 바뀌었을 뿐은 없다고, 본 것 뿐으로 압니다…. 780. 공주님 수호대 진짜로? 볼 수 있고 없구나…. 781. 공주님 수호대 분명하게 인간 그만두고 있었어요…. 782. 공주님 수호대 최초부터 좀비이니까 인간과는 말하기 어려운 것 같아…. 783. 공주님 수호대 아, 있었어요…면…. 784. 공주님 수호대 과연 이해. 위험한 엣치! 785. 공주님 수호대 라고 할까 연출도 없이 사라진 것입니다만? 786. 공주님 수호대 그 옷운영의 수수께끼의 구애됨을 느낀 것이지만, 기분탓인가? 787. 공주님 수호대 아니, 절대 기분탓이 아니다. 788. 공주님 수호대 노출이 많을 것이 아니지만, 파튼파튼의 가슴에 겨드랑이, 그리고 허벅지…장미! 789. 공주님 수호대 입고 있는 것이 공주님으로 보다 위험하다. 790. 아나스타시아 네 안녕하세요. 밖 되는 것에 진화했습니다. 종족은 감돌아 팽창키 하지도의. 수도복의 인간형은 화신으로 심연의 수녀입니다. 791. 공주님 수호대 꺄─! 공주님이야―! 공주님? 792. 공주님 수호대 다음 스레 바꾸지 않으면. 793. 공주님 수호대 라고 할까 화신은 밖 되는 신에서는…? 794. 공주님 수호대 그래서 그 구체 푹신푹신 인가…이해. 795. 공주님 수호대 시스타아나스타시아…어조 나쁘구나? 아나스타시아의 애칭이라는건 뭐야? 796. 공주님 수호대 아가씨조에 불리고 있는 때의 저것이 아니야? 797. 아나스타시아 스타샤나 타샤예요. 798. 공주님 수호대 핫! 시스타샤다! 799. 공주님 수호대 응─…응응─…? 800. 공주님 수호대 응─…참수. 801. 공주님 수호대 안되었던 것 같구나. 802. 공주님 수호대 진심인가. 803. 공주님 수호대 그런데, 크툴루로 (들)물은 적 없지만, 이런 건 있었던가? 804. 아나스타시아 운영의 오리지날이군요. 크툴루에 진화의 개념은 없기 때문에. 805. 공주님 수호대 아아, 그런가. 확실히 진화 멈추지마. 806. 아나스타시아 기존 종족이 되는 일은 있는 것 같지만, 나는 다를 것 같습니다. 807. 공주님 수호대 크툴루 신화 같은 무언가에 되는 거네. 808. 공주님 수호대 기초 스테이터스, 알고 싶구나? 809. 아나스타시아 HP:S MP:S 근력:B 능숙:D 체력:A 민첩:D/E 지력:C 정신:A 내성:SSS 특수:SSS 본체는 격리되고 있어 솔직히 장식인 것으로, 화신입니다만. 810. 공주님 수호대 A가 2개나! 완전하게 탱크입니다…. 811. 공주님 수호대 체력과 정신은 HP와 물리 방어, MP와 마법 방어인가. 진짜 탱크. 812. 공주님 수호대 라고 할까 내성과 특수해요. 813. 공주님 수호대 뭐, 존재 자체가 특수하고? 어느 쪽일까하고 말하면 상태이상에 하는 측인 거구나! 814. 공주님 수호대 뭐, 그렇다…. 스테이터스에 제한은? 815. 아나스타시아 당연히 걸려 있어요. 816. 공주님 수호대 (이)군요. 817. 공주님 수호대 그런데 민첩 기술은 뭐야? 818. 공주님 수호대 무엇일까? 지상은 인간 레벨. 그렇지만 비행이 F가 아니라는 것은 날 수 있는 응? 819. 아나스타시아 거기는 아직 불명합니다. 뭔가의 조건이라고는 생각합니다만, 일어나면 한가로이 검증 예정입니다. 820. 공주님 수호대 무, 는 와 벌써 10시인가! 821. 공주님 수호대 이벤트 하고 있었기 때문에 오늘은 시간 지나는 것이 빠르구나! 822. 아나스타시아 그렇네요. 이런 일로 잘 자요. 823. 공주님 수호대 개―! 824. 공주님 수호대 . 825. 공주님 수호대 다음―. 마침내 서적까지 2주간이 채 안되었어요…. 전자 서적도 예약이 시작된 것 같아요. 사인세가 들어가면 4 K와 풀 HD의 도박, 그리고 그래픽 카드를 산다…. 4 K와 풀 HD의 듀얼이라고, 760은 파워는 커녕 해상도가 부족하다고 말하네요. 역시 풀 HD1매는 작업 스페이스가 부족하구나…. 상대자는 상당히 전에 죽어 있다. 아, 사기 전에 디스플레이 죽으면 갱신 세워 빈둥거리기 때문에 잘 부탁해! <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 82/102 ─ 80 일어나 로그인하지 않고, 아침의 행동을 끝마치고 나서 로그인합니다. 별궁에서 소모품…교회에 가져 가는 것이나, 소피씨에게 건네주는 것을 보충을 하고 나서, 훈련장에. 「라나, 검증하고 싶기 때문에 팔을 잘라 날려 줍니까?」 「뭐, 상관없습니다만…」 라나에 평소의…라고 말해도 좋은 것인지는 저것입니다만, 왼팔을 잘라 받습니다. 잘린 팔이 촉수에 돌아와, 마루에서 후드득후드득 하고 나서 녹도록(듯이) 무너져, 지면에 흡수되도록(듯이) 사라집니다. 단면 부분은 결손시의 투명의 팔에 맞추어, 1개의 촉수가 뇨킥과 나, 첨단이 5개 손가락에 헤어져 팔에 의태. 물론소매 부분 따위도 부활입니다. 「과연, 결손 패널티가 특별히 없네요」 「좋은 느낌에 몬스터 하고 있어요」 《이형의 신의 유생《라바오브지아자곳드》》의 검증은 이것으로 좋을 것입니다. 다른 것은 자동 회복의 효과니까요. 《광기를 뿌리는 것》의 검증은 여기에서는 무리이네요. 이것은 필드 엑스트라로 시험합시다. 무효계는 게시판에 정보 나와 있었고 검증은 필요없을 것입니다. 원래 검증할 수 있을지도 이상했던 것입니다만. 《영혼 사냥》는 검증할 것도 없다고 해, 학수 고대의《좌표 부유》입니까. 「그렇게 말하면, 라나라고 날 수 있습니까?」 「난다고 하는 것보다는 뜹니다만, 가능해요. 이것이라도 영체계인 것으로」 역시 라나도 부유 소유입니까. 나도 챌린지할까요. 《좌표 부유》는 의외로 안정감이 있어, 이동은 의식하는 것만으로 좋다. 공중에도 지면이 있는 것 같은 느낌으로 움직일 수 있다. 공중에서 거꾸로 걸을 수 있거나 비스듬하게 걸을 수 있거나. 다만, 평가가 E답게 속도가 있는 것은 아니다…와. 공중에서 싸우는 일은 가능합니다만, 항공전…전투기 따위의 도그 파이트는 불가능하네요? 직립으로부터 미동조차 하지 않고 미끄러지듯이 이동이 가능. 매우 초 현실적. 재료 캐릭터가 될 생각은 없기 때문에, 이 움직임은 기본 봉인해 둘까요. 자, 문제는 괄호내가 불명이라고 하는 일이군요. 응─…가능성을 생각되면,《공간 마법》의 인력과 척력을 만지작거릴 수 있는【그라위타스마뉴바】일까요. 다만, 연비와 조작성의 난이도는 생각하지 않는 것으로 한다. 우선【그라위타스마뉴바】를…이런, 발동 키가 필요없어? 뇌내 3 D맵의 자신의 주위에, 아래로 향한 화살표가 표시되었어요. 화살표의 방향을 바꿀 수 있었으므로 바꾸면, 주륵주륵 질질 끌어집니다. 과연. 인력으로 끌려갈 방향을 바꿀 수 있으면. 척력은…오? 무중력화라고 해야 하는 것입니까. 즉…《좌표 부유》와【그라위타스마뉴바】양쪽 모두를 짜맞추라고 하는 일이군요? 무중력 상태로 지면을 가볍게 차면 일정한 스피드로 위에 계속 오릅니다. 「아야아」 안보이는 벽에 머리 부딪쳤습니다. 더 이상은 에리어외다 와. 어이쿠, 위험하다. MP가 끊어진다. 다만 뜰 뿐(만큼)이라면 소비가 없는《좌표 부유》일택이군요. 《좌표 부유》로 전환하고 무중력을 풉니다. 《좌표 부유》만에서의 이동에서도 내리는 것은 가능합니다만, 그 상태로 인력을 아래에 내면…응, 빠르네요. 「이런, 귀가입니까」 「대개 알았습니다. 잘 다룰 수 있을까는 또 별도입니다만」 《좌표 부유》만에서는 E. 거기에《공간 마법》의【그라위타스마뉴바】도 겸하면 A인 것이지요. 마법만으로는 전신을 끌려가므로, 자세 제어를 할 수 없습니다. 거기는《좌표 부유》로 보충해, 속도를 마법으로 보충하면. 즉《좌표 부유》를 메인에 자세 제어를 해, 비행 속도면은 마법으로 조정하면 된다. 무중력 상태로 지면을 찬 (분)편이 속도 자체는 빠르지만, 이것은 직진 계속 하고 MP도 계속 소비한다. 쓰기에는 좀 더. 인력 조작으로 중력의 방향을 바꾸는 (분)편이 자주(잘) 사용하겠지요. 비행 속도 뿐이라면 페아에렌씨의 에크레이시를 넘을 것 같습니다만, 전투를 생각하면 에크레이시가 우수한 것 같네요. 전투기가 나라면, 페아에렌씨는 전투 헬리콥터입니까. 문제가 있다고 하면, 스커트라고 하는 일이지요. 와이번도 있는 것이고, 너무 나는 것은…아니, 던전인들 일까요. 스윗치식의 트랩은 through할 수 있습니까. 평상시부터 사용하지 않았다고, 여차할 때 확실히 잊습니다. 일단 적극적으로 사용해 가지 않으면. 우선 올리는 스킬은《줄》과《성마법》이지요. 《줄》을 2차로 하는 것이 우선인가. 《성마법》에 관해서는, 적에게 맞으면서 회복하는 작업. 자동 회복계나 방어계 스킬도 오르므로, 나쁘지는 않다. 풀 다이빙형으로 하면 화면이 문제입니다만, 시작의 마을의 인스턴스 던전에서는 적이 너무 약하네요. 전투계는 대개 40대로부터 오르기 힘든 것 같으니까, 우선 마법 이외를 거기까지 가져 갈까요. 이런, 장비세트 효과가 변하네요. 그렇게 말하면 여기 보고 있지 않았습니까. 세트 효과 02 자동 회복:대 03피데미지 경감:대 04 반응속도 강화:대 08《마력 수속[收束] 2》 12《자동 방어 2》 2개소 장비로 자동 회복, 3개소 장비로 피데미지 경감, 4개소 장비로 반응속도 강화, 8개소 장비로《마력 수속[收束]》, 그리고 12개소…전개소 장비로《자동 방어》가 발동. 《마력 수속[收束] 2》 데미지 경감 효과는 없지만, 마법 피탄시에 마력의 일부를 보유 한다. 피탄 후의 자신의 마법 공격에, 보유 마력을 추가한다. 《자동 방어 2》 일정 확률로 모든 공격을 자동적으로 경감하는 마법 장벽이 발생한다. 물리 공격은 빨강. 원거리 공격은 초록. 마법 공격은 파랑의 장벽 효과가 발생. 발동했을 경우는 1할의 피데미지 컷과 기가 죽음을 경감한다. 스킬 강화가 사라졌습니다만, 효과 잘 알고 있지 않았고 그것은 좋다고 해. 《마력 수속[收束]》과《자동 방어》는 꽤 좋은 느낌이군요. 다만,《자동 방어》의 기가 죽어 경감은…때와 경우에 의하네요. 자,《위대한 방법》에 의한《사령[死霊] 비법》에의 영향도 확인합시다. 효과는《사령[死霊] 비법》의 캐파시티가, 시간에 의해 증가해 간다. 사용 캐파시티의 감소와 하인 사망시 캐파시티 소실 감소…였지요. 에─…와 변함없기는 커녕 열화 하고 있지 않습니까? 하고 있군요? 사용 캐파시티 변화하고 있지 않고, 사망시의 캐파시티 소실 증가하고 있어요? 사망시 1~2할의 정화시 2~4할이, 사망시 4할의 정화시 7할에 되어 있습니다만. 스킬 레벨인가? 스킬 레벨이 낮은 탓입니까. 올리지 않으면…. 시간에 의한 캐파시티의 증가는 자기 전에 메모 해 아침 체크합시다. 저것, 그렇게 말하면…아아, 역시. 언데드 계통이 아니게 되었으므로, 정화 무효가 사라지고 있네요. 즉 하인이 정화될 가능성이 있다. …곤란하군요. 응, 에이본 씨가 부르고 있어? 뭐,《직감》이 반응하고 있을 뿐입니다만. <《위대한 방법》에 새로운 힘이 추가되었습니다> 그쪽에입니까. 《위대한 방법》 스킬 레벨에 응해, 소환한 하인에게 자신이 가지는 스킬을 준다. 《사령[死霊] 비법》의 캐파시티가, 시간에 의해 증가해 간다. 《사령[死霊] 비법》의 사용 캐파시티 감소, 하인 사망시 캐파시티 소실 감소. 《사령[死霊] 비법》으로 고기를 사용한 이형의 것, 꿈틀거려 모이는 것(세이라스크암)가 사역 가능해진다. 중요한 상세가 없네요. 《사령[死霊] 비법》의 (분)편으로 볼 수 있을까요. 네─와 뭐뭐…? 소환 초기 코스트는(소환자 레벨×10×2)×10입니까. 미묘하게 다르네요. 추가가 불가능해, 소환자…즉 나의 베이스 레벨에 의존한다. 평가는 근력:A 능숙:F 체력:A 민첩:F/E 지력:E 정신:E이며, 매우 높은 내구성과 회복 능력을 가지고 있다. 무엇인가, 상당히 특수하네요. 갖게하는 스킬은…우선 소환해, 보고 나서 생각할까요. 공간의 갈라진 곳으로부터 검붉은 꿈틀거리는 덩어리가, 몸부림치도록(듯이) 물결치면서 움직여 흘러 떨어져, 웅덩이같이 퍼진다. 그 퍼진 것이 모여 떠올라, 불규칙하게 사이즈나 형태를 바꾸면서 거품이 인다. 이 유닛은 고깃덩이의 부유 요새라고 말해, 이름대로 부유 이동하는 내구성의 높은 고깃덩이. 이 고깃덩이의 부유 요새로부터, 분열하도록(듯이) 고깃덩이의 서자가 팝 한다. 팝 한 고깃덩이의 서자는, 적에게 모여 자폭하는…과. 할 수 있는 것은 이동과 서자의 생성, 그리고 촉수에 의한 반격. 이 아이 자체는 요새인 것으로, 우리는 내구성. 이 아이를 떨어뜨리지 않으면 요새로부터 바글바글 서자가 나와, 적에게 특공 밀어 붙인다 (뜻)이유군요. 유닛이라고 말하고 있는 것은 이 녀석만 SLG 같기 때문입니다. 특공 유닛을 자동 생성하는, 부유 요새 유닛. 요새라는 만큼, 사이즈는 상당한 것이군요. 사이즈 부분의 코스트가 10배였다만은 있다. 보통으로 나보다 크다. 라고 할까 탈 수 있는 것은 아닌지? 현상으로 소환 코스트 8000인만은 있네요. 와이번로조차 초기 코스트는 3200이라고 말하는데. 「이것 또 이상야릇한」 「라고 할까 이것, 내용 1호일까요」 요새로부터 촉수가 뻗어 살랑살랑 하고 있으므로, 1호인 것이지요. 아무래도 서자 쪽도 1호인것 같다. 서자 1호들은 돌진하는 것만으로 좋기 때문에, 편한 것 같네요. 서자들의 겉모습은 작은 구체입니다. 고깃덩이의 부유 요새가 단독주택 정도라고 하면, 서자들은 발리볼 정도. 태어난 서자는 고깃덩이의 부유 요새의 주위를, 위성과 같이 돌고 있습니다. 「그런데 사이아. 화신이라고 하는 일은 사람 이외로도 될 수 있습니까?」 「글쎄, 어떨까요?」 무무무무…옷? 「될 수 있는 것 같아요」 「뭐랄까, 공이예요…」 분리한 직후의 고깃덩이에도 될 수 있는 것 같네요. 모습 제한제의 스킬이라든지 가지고 있지 않으므로, 솔직히 될 필요는 없습니다만. 오히려《고금 무쌍》이 사용할 수 없게 된다. 「그렇다 치더라도 이 공, 수수하게 크네요?」 「사람의 모습보다 확실히 클까. 도대체 어디에 넣고 있던 것이지요」 「끝낼 수 있는 장소라고 말하면…가슴…일까요…」 「사이아는 확실히 큽니다만…무리가 있을까하고…」 「생각되는 것은 밀도의 차이는 아닐까요? 원래, 그 근처의 상식이 통용되지 않는 존재의 가능성이 높습니다만」 「그것도 그렇네요」 덧붙여서 라나도 충분히 크지만 말이죠. 검희와…공주가 뒤따르고 있던 만큼, 겉모습은 매우 갖추어지고 있어요. 뭐 그건 그렇고, 이벤트도 끝난 일이기 때문에, 북쪽과 동쪽 이외로도 가 볼까요. 1호를 송환해…아, 그렇다. 먼저 심연에 날아 고성에 향합니다. 「자, (듣)묻고 싶은 것이 있습니다만, 냐르 님(모양)은 어디에 있는 것일까요…」 이런, 와 주었어요. 「시시한 것이라면 차 날리겠어」 「괜찮습니다. 매우 중요한 일인 것으로」 「호우?」 「밖 되는 것의 룰을 가르쳐 주세요」 「흠…확실히. 좋을 것이다. 그러나, 실은 특히 세세한 결정이 없다」 1개, 여신의 마음대로. 2개, 각종족에리어에 무단에서의 출입을 금한다. 대표자의 허가를 얻는 일. 3개, 싸움을 하지 않는 것. 전원과 사이좋게 지내라고는 말하지 않는다. 간섭하지 않으면 좋다. 4개, 타종족 사이에서의 입장은 대등. 다만 직위 소유의 지시는 부당하지 않은 한 따르는 일. 5개, 계약 위반외, 이유 없는 지상에의 간섭을 금한다. 「이 정도다」 「4번째를 자세하게」 「흠. 기본적으로 각종족에는 대표가 있다. 틴다로스의 대군 주로 해 개체명, 미제이아. 르르이에의 주인, 크툴루. 분한 활활 타오르는 변태, 쿠트그아. 나도 재상의 직위를 가지고 있다. 그 역할에 관계하는 일이라면 대개는 (듣)묻는다」 역시 크툴루 있군요. 크툴루 있다면 하스타라든지도 있군요? 쿠트그아에 관해서는 through합시다. 돌진하지 않아요. 솔직히 본심인 생각이 들지 않는 것도 아니니까. 「너는 아직 신인이니까. 행동하기 나름으로 머지않아 직위가 주어지자. 유일한 존재는 특히 가능성이 높다」 「동종이 없는, 혹은 뛰어나기 때문입니까. 계약 위반에 대한 행동은?」 「그것은 그 때를 오면 안다」 흠, UI에 통지에서도 오는 것일까요. 「그럼 5번째, 나는 지상에 가도 문제 없는 것일까요?」 「특별히 말해지지 않기 때문에 좋을 것이다. 그 화신도 지상 레벨까지 떨어뜨려지고 있는 것 같고, 그렇게 말하는 것이 너의 역할인 것일지도 모르는구나」 과연 플레이어의 행동을 거기까지 묶지 않습니까. 살아나네요. 그럼 사양말고. 알고 싶은 것은 알려졌으므로, 안녕히 합시다. 냐르님에게 인사를 해, 이번이야말로 지상에. 자, 우선은…교회 가 볼까요. 「와아…누나 같은 것 나오고 있다―…」 여동생은 아니고, 거주자의 소년에게 잡혔습니다. 「실은 만져도 괜찮아요」 「아, 드레스의 누나?」 「에에, 이미지 체인지 했습니다. 친구에게 가르쳐 두어 주세요」 「알았다!」 소년을 전송해, 교회에. 입장이 아래의 사람에게 말하는 것보다 위의 사람에게 말하는 편이 빠르기 때문에…그 사람으로 합시다. 성직자의 신분의 차이는 로브의 색은 아니고, 자수의 색. 「르시안나씨와 소피씨는 있습니까? 저승으로부터 신고(전달) 물건입니다」 「네, 네. 이쪽으로 오세요」 이야기는 다니고 있는 것 같네요. 모습이 변한 일에 의한 당황스러움 정도입니까. 잘 알았어요…레벨에는 바뀌었다고 생각하므로, 특히 아무것도 말하지 않아요. 한 방에 안내되어 잠깐 대기. 그러자 우선 소피 씨가 왔습니다. 「오오, 이미지 체인지…는 커녕 진화하고 있어?」 「네. 밖 되는 것에 동료로 했습니다만, 저승은 계속하기 때문에 문제는 없어요」 「…문제 밖에 없어?」 「글쎄?」 거기에 르시안나 씨가 와, 소피 씨가 르시안나씨에게 설명. (들)물은 르시안나씨는 미간이 따르고 있네요. 하는 김에 이쪽에서도 보충을 해 둡니다. 「밖 되는 것이라고 하면 신들의 사자라고도 말할 수 있으므로, 신전으로부터 하면 뭐문제는 없습니까…」 「카미코의 최고봉이라고 말할 수 없는 것도 아니다…. 내용이 바뀌었을 것이 아닌 것이니까, 문제는 없을 것…」 「그렇네요…우선, 상황은 파악했습니다」 「특히 이러니 저러니 하라고 하는 것은 없기 때문에. 아, 이것 보충이에요」 「살아난다…. 적게 되어 온 곳」 크리스탈 로터스와 호리프니카를 르시안나씨에게. 그것과 추억의 물, 청정의 흙을 소피씨에게. 「그렇다, 소피씨. 【그라위타스마뉴바】는 알고 계십니까?」 「물론. 다만, 사용하는 것은 거의 없다…」 「역시 연비입니까?」 「응. 연비가 너무 나쁘다…. 떨어졌을 때는【낙하 제어《폴 다운》】으로 좋으니까…」 「【낙하 제어《폴 다운》】입니까?」 「몰라? 낙하 속도를 내려, 낙하 데미지를 경감시키는 마법…」 「처음 (들)물었어요」 「《초고등 마법 기능》으로 기억한다…」 호호우…《고등 마법 기능》의 다음 스킬입니까. 중력 조작계인 것으로, 고난이도라고 하는 일일까요. 낙하 속도를 저하시킬 뿐(만큼)인 것으로, 기능이 제한되고 있는 분,【그라위타스마뉴바】보다 연비가 좋다고. 우선, 소피씨로부터 해도 연비가 나쁘다고 하는 것이 알았습니다. 적어도 빗자루보다 나쁠 것입니다. 나의 경우 종족 보정도 있을 것 같네요. 「아나스타시아씨, 그 복장은…」 「스테르라님에게 받았다…라고 말하는 것보다는 빌리고 있을까요?」 「역시 그렇습니까. 직업에 성직자는 있습니까?」 「있습니다. 유세의 지배자와 겸업입니다만」 「흠…. 그럼, 성수를 만드는 방법을 지도 할까요…」 「성수입니까?」 「에에. 간이 성수라면, 성직자라면 누구라도 만들 수 있기 때문에. 조금 대기를」 르시안나 씨가 레시피를 잡기에 방으로부터 퇴출. 그 사이에 소피씨로부터 성수의 일을 듣고(물어) 일어납니다. 「기본적으로 성수라고 (듣)묻는 것이 간이 성수…. 마력을 포함한 예쁜 물에, 기원을 바쳐 작성한다…. 간단하고 쉽지 않은 성수는 의식이 필요하게 되기 때문에, 소중한 식전등으로 사용된다…」 「의식은 혼자서는 할 수 없는 것입니까?」 「할 수 없었을 것…. 나는 성직자는 아니기 때문에, 자세하게는 모른다…」 「나는 교회에 소속해 있는 것은 아닙니다만, 괜찮은 것입니까」 「괜찮아…. 밖 되는 것이라는 여신에 제일 가까운 사람들이니까, 성직자들로부터 하면 어느 의미 동경의 존재. 다만, 그들은 겉모습이 위험하기 때문에, 바래 최대한 불사자…」 존재적으로도 거리적으로도, 제일 가깝다고 하는 것은 확실하네요. 그렇게 생각하면 성직자로부터 하면 부러운 입장인 것이겠지만…어느쪽이나 어느 의미 격리됩니다. 그렇다면 겉모습이 나은 불사자가 좋다는 것이지요. 겉모습은 위험합니다만, 좋은 사람들입니다만 말이죠. 라고는 해도, 인간 아무래도 겉모습은 중요합니까. 내용을 알기 전에, 겉모습의 시점에서드롭아웃. 실로 슬프다. 르시안나 씨가 돌아왔어요. 「오래 기다리셨습니다. 이쪽을 부탁합니다」 「하는 김에 이것, 네메세이아용…. 즉 저승 소재에서의 레시피…」 <특수 레시피 『간이 성수』를 기억했습니다> 르시안나씨로부터 받은 레시피가 등록되어 소피씨로부터 저승 소재를 사용한 성수의…앞의 물의 레시피를 받았습니다. 「성수는 만들 수 없지만, 성수로 하기 전의 물은 자주(잘) 만든다…」 「내가 부탁하고 있으니까요」 「과연」 추억의 물을, 청정의 흙에서 여과 해…기원을 바칩니까. 상당히 편하네요? 「덧붙여서, 청정의 흙이 아니면 여러가지 순서가 필요…. 흙자체가 정화 작용을 가지고 있기 때문이라고라고도 좋다…. 추억의 물의 마력량도 더할 나위 없다…. 성수로 하려면 더 이상 없을 정도의 매우 간단한 소재…. 무엇 공정인가 날릴 수 있어 고품질을 유지할 수 있는 실로 좋은 것…」 이 소재이기 때문에 더욱의 순서라고 하는 일입니까. 본래는 물도 흙도, 여러가지 해 예쁘게 한 후 성별을 해, 그리고 기원을 바친다. 다만 저승의 소재는 환경 자체가 특수 고로, 그것들을 쳐날릴 수 있는 것 같습니다. 아무래도 예쁘게 하는 공정이,【세정《크린》】에서는 안된 것 같네요. 귀찮은 것으로, 만든다면 저승품 사용합시다. 「어이쿠, 성직자가 가지는 힘은 알고 계십니까?」 「성직자의 가지는 힘…?」 「성직자는 신비의 힘을 사용해, 기원으로 성별이나 성수의 작성이 가능하게 됩니다. 그것과《성마법》계통 전반에 보정이 들어가네요. 구체적으로는《성화 마법》…성스러운 불과【성가】…성스러운 노래 근처입니까」 「성스러운 불과 성스러운 노래는 처음 (들)물었어요」 「《성마법》과《화염 마법》,《성마법》과《음유시인》으로 파생해요」 「교회 소속의 기사, 성기사들이 자주(잘) 사용한다…」 「대언데드 특효 마법입니까?」 「응…」 《화염 마법》은《불마법》의 2차 스킬로,《음유시인》은 확실히…《주가》와《주주》의 통합이었지요. 《주가》도《주주》도《바람 마법》으로부터의 파생이었던 것 같은…즉. 「어느쪽이나 나는 잡히지 않네요. 빛과 어둠 계통 밖에 종족적으로 기억할 수 없는 것이에요」 「아라, 그런 것이군요」 「스테르라님의 신앙이니까…?」 「관계 있다고 생각합니다. 화, 수, 바람, 흙계통이 봉인되어서. 반대로 빛과 어둠 계통은 강화되고 있습니다. 물론 파생의 성과 그림자, 그것과 공간도」 「불과 바람이 필요한 것으로, 확실히 무리이네요. 《성마법》을《신성 마법》,《공간 마법》은…《시공 마법》이었습니까?」 「응…시공이 된다…」 「그 쪽을 다한 (분)편이 좋겠네요」 「신성하게 시공입니까. 빛과 어둠, 그림자는 무엇이 됩니다?」 「《섬광 마법》은《오로라 마법》이 되네요」 「《암흑 마법》은《혼돈 마법》…. 《그림자 마법》은《명마법》이 되지만, 우리 같은 존재를 제외해, 3차 스킬까지 갈 수 있는 사람은 적다…」 흠흠. 꽤 좋은 정보를 받을 수 있었습니다. 르시안나씨와 소피씨로부터의 정보라면, 확실하겠지요. 마법의 내용 자체는 향후의 즐거움으로서 (듣)묻지 않고 일어납니다. 거주자는 3차 스킬 도달자가 적다…와. 다만, 소르시에이르와 같은 불로의 존재는 보통으로 가지고 있는 것이군요. 레벨로부터 생각해도 소피씨는 여유로 가지고 있겠지요. 전투 스킬은 2차의 40으로부터 오르기 힘든 것 같습니다. 결과 2차 스킬의 40대, 말해 50대로 몸의 늙음이 와 모험자 따위를 은퇴, 조합원 따위가 되면. 3차 스킬 도달자가 대개 랭크 B나 A인 것으로, 소위 베테랑조인것 같아요. 그리고 3차 스킬을 풀로 잘 다루는 무리가 영웅 클래스, S랭크들. 덧붙여서 소피씨는 S랭크라고 합니다. …(이)군요! 꽤 유익한 정보를 받아서, 점심이 되므로 떠납시다. 르시안나씨와 소피씨에게 인사를 해, 교회를 나옵니다. 점심을 한가로이 끝마쳐서, 오후의 로그인. 자, 무엇을 할까요. 《줄》올리고 하면서 동쪽의 제 4 에리어인가, 북서나 서쪽일까요…. 모험자 조합에서 퀘스트는 하고 있습니다만, 마을의 사람으로부터 받는…소위사용 퀘스트를 하지 않지요. 그 근처 해 보는 것도 있음일지도 모릅니다. 즉, 선택지는 얼마든지 있는 것입니다. 괴롭네요. 실로 괴롭다. …포털, 먼저 열까요. 그 쪽이 훨씬 훗날 편리하기 때문에. 라고 되면…우선 동쪽의 제 4를 엽시다. 아니, 기다려. 먼저 조합에 가, 리나가 말한 이벤트의 확인이군요. 그렇게 정해지면 조합에. 「아! 아나스타시아씨, 이쪽으로!」 「네」 무사히 발생했어요. 조건 클리어 하고 있던 것 같아 무엇보다입니다. 조합 카드를 맡겨, 돌아오면 조합 랭크가 C가 되었습니다. <베이스 레벨이 40이 되어, 모험자 랭크가 C가 되었습니다. 이것으로 당신은 1인분입니다. 여러가지 나라를 왕래할 수 있어 당신의 세계가 펼쳐지는 일이지요. 그러나, 인류 미개의 땅이나 던전에 가려면 아직도 충분하지 않습니다. 세계를 봅시다. 반드시, 당신을 두근두근 시키는 것이 어디엔가 있을 것입니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 『칭호:1인분의 모험자』를 취득했습니다> 1인분의 모험자 조합 랭크가 C가 된 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 자타 모두 인정하는 1인분의 모험자. 그러나, 정상은 아득히 멀고. 「앞으로의 활약을 조합원 모두들, 손꼽아 기다리고 있습니다」 「네, 감사합니다」 「그런데…상당히 별고하셨어요?」 「불사자로부터 밖 되는 것로 승진? 했으므로, 조금 전 교회의 르시안나씨에게 보고를 해 온 곳입니다」 「그, 그랬습니까…밖 되는 것에…」 HAHAHAHA! 웃는 얼굴, 경련이 일어나고 있어요. 특별히 돌진하지 않지만 말야. 「그럼 이것으로 실례하네요」 「네, 다음 행차를」 모처럼인 것으로, 스승의 곳에도 얼굴 낼까요…. 메이간씨도 보충이 필요할지도 모르고. 「안녕하세요」 「아아, 너 말야…누구야?」 「인사군요 스승」 「그 소리 역시 당신인가. 상당히 바뀐 것이구나…」 「밖 되는 것이 되었어요, 칭찬해 주세요」 「그거야 보통으로 굉장하지만 말야…불사자는 차치하고, 밖 되는 것은 축하해도 좋은 것일까요…? 살기 괴로울텐데. 라고 할까, 당신 보통으로 왔군요. 심연은 어떻게 했다」 「이것 화신입니다. 본체는 심연에 있어요. 이인인 것으로 특별히 신경쓰지 말아 주세요」 「…뭐, 당신이 좋으면 좋아. 르시안나에는?」 「신고(전달)하는 김에 조금 전 갔다왔습니다. 메이간씨는 소재의 보충 필요합니까?」 「아아, 갖고 싶은 곳이네. 보충해와 줘」 부지런히 보충하고 나서, 메이간씨의 가게를 뒤로 합니다. 그럼 이번이야말로 포털의 개방에 향합시다. 동쪽의 제 3 바르베르크에 전이 해, 제 4 핀페르덴을 목표로 합니다. 말이나 와이번은 아니고,《좌표 부유》로부터의【그라위타스마뉴바】입니다. 이쪽이 빠르다. 즉 뿌리쳐 버리면 좋을 것이다다. 동문을 나와 수미터만 떠, 곧바로동에 가속시킵니다. 높이적으로는 말에 승마 상태보다 조금 높을 정도. 지상으로부터도 공중으로부터도 미묘하게 거리가 있는 높이로 뿌리칩니다. 바람이 방해군요…아아, 일부러 앞을 향할 필요는 없었습니다. 인간 미사일이라고 할까…직진이니까 로켓일까요. 와─…굉장해─. 빠르다. 오, 이제(이미/벌써/더는/정말) 벽이. 예상대로 직선이라면 좋은 속도군요. …아, 매우 위기인 것은? 멈출 수 있습니까이것. 몸을 일으켜 중력을 역측에 끌어들이면서, 다리로 즈서. 「어, 어이! 괜찮은 것인가―!?」 문지기의 사람이 수수께끼의 비행 물체――뭐 나이지만――에 반응해 나와 있던 것 같네요. 그러나, 대답할 여유는 없어요! 문을 지나 사람에게 부딪치지 않게, 조금 진로를 피해 벽코스에. 이 속도로 돌진하면 2명 해 무언가에 될 생각이 듭니다. 아, 안되네요. 감속 다 할 수 없습니다. 구체가 되어 벽에 메쵸…. 「우와아…」 좋아, 체력 남았어요. 죽음인 안사인 안. 벽에 퍼진 몸을 되돌려, 사람의 형태에 돌아옵니다. 슬라임 같은 것이니까요. 「후우…위험하게 화신이 안되게 되는 곳이었습니다. …시끄럽게 했어요. 이인의 밖 되는 것입니다. 다녀도?」 「응응─…뭐, 온 마을에서는 조심해서 가지고 싶다. 저런 것 보이면 아이가 운다」 「나는 것은 처음이었던 것으로, 감속을 잊고 있던 것이에요. 지금 생각하면 고도 올리면 좋았던 것이군요. 다음으로부터 그렇게 합시다」 「그렇게 해 줘. 좌우간, 어서 오십시오 핀페르덴에! 밖 되는 것을 만날 수 있던 것은 영광이다!」 「아직 갓 되어 얼마 안 된 신인입니다만」 「그런데, 뭔가 이 마을에서 문제에서도?」 「아니오, 지금은 전이 앞을 늘리기 위해서(때문에)도 산보중입니다」 「과연, 그것은 좋았다. 아무쪼록 천천히」 무사…뭐 무사하고 있고지요. 끝이 좋다면 모두 좋다라고 하는 말도 있으니까요. 핀페르덴에 도착했으므로, 조속히 중앙 광장에 가 포털을 개방합니다. 동쪽의 네아렌스 왕국은 교회 본부가 있어, 그 밖에 농업과 와인이 번성한 나라입니다. 즉, 동쪽의 마을은 어디도 밭이 많이. 하는 김에 꽃 따위도 말이죠. 건물은 석조의 흰색계가 많네요. 신앙계의 이미지색입니까? 거리 풍경은 예쁩니다만, 청소가 큰 일이군요. 자, 한 번 공략판을 체크합시다. 응응─…흠. 왕도까지 갈 수 있었습니까. 정규 루트는 40대까지와 같네요. 그래서 그 시스템 메세지입니까. 이것으로 왕도까지 갈 수 있는 것을 알았습니다만…먼저 열어 도는지, 한가로이 용무가 생기면 갈까…. 좋아, 오늘은 동쪽을 왕도까지 갈까요. 여자아이가 이쪽을 보고 있네요. 알고 있을까나? 듣고(물어) 봅시다. 「안녕하세요. 여기로부터 왕도까지 어느 정도인가 알아?」 「안녕하세요! 글쎄요…근처의 근처!」 「동쪽으로 쭉?」 「응!」 「그런가. 고마워요. 이것 집의 사람과 먹어」 호리프니카 밖에 소지가 없었습니다만, 좋지요. 여자아이와 헤어져 동쪽에 향합니다. 뒤는 문의 사람에게 (들)물으면 좋을 것입니다. 「왕도가 근처의 근처와 여자아이에게 (들)물었습니다만, 맞고 있습니까?」 「맞고 있어요. 여기를 곧바로 가면 비데민스타에 도착합니다. 더욱 동쪽에 향하면 왕도 네아렌스입니다」 「감사합니다. 가 보네요」 「좋은 여행을!」 에에, 사고나지 않게 빌고 있어 주세요. 소위 중력 마법, 저것 도리 생각하려고 하면 열리지 않지. 《자동 방어》는 마비노기로 말하는 뱀 스튜디오, 내츄럴, 마나리후. 주인공의 의사와는 관계없이 확률인 것으로, 다단 히트계로 발동하면…. 나라의 이름과 왕도의 이름은 혼동하기 쉽지 않게 같아. 그 대상에 『네아렌스 왕국의 왕도 네아렌스』가 되지만 신경쓰지마. 세이라타밀어 모인다. 스크암 Squirm 스크무몸을 비트는, 몸부림 하는, 머뭇거린다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 83/102 ─ 81 오래 기다리셨어요. 짧지만. 다시 지상으로부터도, 상공으로부터도 공격이 되기 어려운 높이로 납니다. 조금씩 속도를 올려 가 편안하게 비행. <이벤트 에리어에 들어갔습니다> <퀘스트:『행상인을 지킬 수 있다』가 발생했습니다> 이런? 마차를 지키도록(듯이) 마물과 전투하고 있네요. 적의 수가 많기 때문에 일방적인 방어전입니까. 전원 거주자인 것 같았고, 이것은 조력 하라고 말하는 이벤트일까요. 『행상인을 지켜라』 길의 도중에 마물에게 습격당하고 있는 행상인을 찾아냈다. 서둘러 돕자. 발생 조건:돌발 달성 조건:적성 존재의 전멸 실패 조건:행상인과 호위의 전멸 과연, 이것이 돌발 퀘스트입니까. 뭐 멈출 수 있을 리가 없게 지났으므로, 조금 돌아옵니다. 빠릅니다만 조금 불편하네요. 뇌내 3 D맵의 거리가 퍼지면 끝날 것 같습니다만, 후반 올리는 것 괴로운 것 같네요. 「도와 필요하네요?」 「아, 아아! 부탁한다!」 마차에 상인일 비전투원. 마차를 둘러싸 지키도록(듯이) 모험자 들. 그리고 그것들을 모아 둘러싸는 마물들과. 상황이 매우 신경이 쓰입니다만, (듣)묻는 것으로 해도 마물을 정리한 다음에. 허가가 잡혔으므로 우선은 협공이라도 해 정리해 갑시다. 조금 멀어진 곳에 1호를, 고깃덩이의 부유 요새에서 소환. 모처럼인 것으로 실전 투입해 보지 않겠습니까. 「1호, 마차에 강요하는 마물을 넘어뜨려요」 뼈가 아니기 때문에 달각달각 말할 수 없네요. 편 촉수를 살랑살랑 하고 있습니다. 그건 그걸로 사랑스럽다…응─…뭐, 좋은가. 고깃덩이의 서자가 생성되고 있는 것을 확인하면서, 나도《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》를 사용해 나갑시다. 실전에서의 쓰기에는 아무리인가. 1호에서 1호가 사출되어 1호가 1호로부터 태어나고, 또 1호에서 1호가 사출된다. 도무지 알 수 없게 될 것 같습니다만, 사실입니다. 다음의 1호는 좀 더 능숙하게 해 주는 일이지요. 요새에는 방어 내성계의 스킬과 자동 회복계로 굳히고 있습니다. 그대로 특징을 늘리는 특화형이군요. MMO의 만능형은 다재무능[器用貧乏]이 되기 쉬우며, 용도를 나누어 버린 (분)편이 변환도 편하겠지요. 후반이 되어 오면 다른 것도 올리기 시작하는 예정입니다. 무슨 스킬인가는 아직 결정하고 있지 않지만. 아미 보아 Lv43 어떤 적에게도 직면하는, 공포를 모르는 저돌 맹진 자식. 속성:-약점:-내성:- 밧줄:동물목:수형과:보아속:보아종:아미 보아 상태:정상 설명문으로 폄하해지는 슬픈 적이군요…. 아미 보아. 군저. 군마적인 방향성입니까. 무서워하지 않는 것이 나쁠 방향으로 나왔다고 할까, 기수가 없으니까…. 뭐 일단 레벨을 올림이 되므로, 1체 씩 확실히 죽여 갑니다. 달려 오므로 발밑을 촉수로 지불하면, 예쁘게 빙빙 돌 수 있어 데미지를 받고 있습니다. 역시 최강의 무기는 지면…. 지불했을 때보다 그 후의 데미지가 크다. 뭐, 속도도 나와 있었으니까. 《줄》의 아트는【capther】입니다. 다만 대상으로 얽힐 뿐. 그러나, 시스템 제어에 의해 얽혀 주므로 매우 락. 반대로 말하면 대상 지정은 가능합니다만, 세세한 지정은 할 수 없습니다. 부위를 노려 휘감기는 것은 이것 이후의 아트군요. 보아의 공격으로 경이적인 것은 돌진. 그 공격을 다리후리기로 잡아 버리면, 격상에서도 완고한 것뿐의 대상이군요. …목표로서는 우수한가? 스킬 올리기에는 형편상 좋습니다. 촉수로 베틴베틴 두드리면서 스킬 올리기 하면서, 데미지를 주어 갑니다. 1호의 공격은 그만한 위력이군요. 과연 특공. 뭐, 어디까지나 그런 대로…인 것입니다만, 자폭 특공의 주제에 자신이 죽을 것은 아니기 때문에, 위력은 소극적. 나의 맨손 데미지인 촉수보다는 강하기 때문에, 충분하겠지요. 게시판에 의하면《줄》계 스킬은 근력과 능숙 의존. 능숙은 인간 레벨입니다만, 근력이 인간세상 밖인 것으로 스테이터스적으로 문제는 없을 것입니다. 뒤는 사용법이군요. 촉수로 바인드 해 베는 것도 좋고…지금까지 대로 싸우면서, 방해가 되지 않는 장소를 촉수로 계속 두드리는 것도 있음이군요. 나의 전투 스타일에 맞춘다면 후자가 최적일까요. 반사나 패리로부터의 카운터이기 때문에, 상대가 움직일 수 없으면 그건 그걸로…. 계속 두드려 DPS…초간 화력을 올리는 것이 좋을 것입니다. 1호…피탄 효과로 고기 흩날리는군요…. 특공에서도 고기 흩날리게 하고 있고, 완반행동이군요. 특공에 의한 기가 죽어 효과는 꽤. 반격에 의한 노크 백이 꽤 강하게 하고와. 내구력은 말할 필요도 없이, 다소 상정도로는 꿈쩍도 하지 않으면. 캐파시티 8000의 능력은 충분히 있네요. 그러나 만능일 리는 없고. 이렇게 (해) 실제로 운용한다고 아는, 확실한 결점. 우선 사이즈. 역시 크다. 동굴형 던전과 같은 폐쇄 공간에서는 확실히 방해. 그리고 노크 백. 피데미지는 확실히 노크 배경으로보다 줄어듭니다만, 좋은 일 만이 아니다. 적이 전후 하므로 공격이 큰 일. 문자 그대로의 육벽[肉壁]으로서는 매우 우수하겠지요. 즉, 서브 탱크로 하는 것이 최적일까요. 이 아이는《부유 요새》라고 하는 스킬을 변경 불가로 가지고 있습니다. 이것은 일정 주위로부터 자동적으로 헤이트를 버는 효과와《좌표 부유》의 효과군요. 장비를 할 수 없기 때문에,《대방패》아트를 사용할 수 없습니다. 이것은 확실히 결점이지요. 그 때문에 메인 탱크로서는 매우 이상하다. 아마 전력 공격하면 벗겨진다. 메인 탱크로서는 치명적입니다. 그러나, 서브 탱크의 일…메인 탱크가 안고 있는 적을 모두가 넘어뜨리는 동안, 다른 적을 가지고 있다. 또는 메인이 위기때의 변환역으로서는 우수하겠지요. 《대방패》아트가 없기 때문에, 순간 헤이트 돈벌이를 사용할 수 없다. 그 때문에 후자의 스윗치는 궁리가 필요합니다만, 헤이트스킬이 일절 없는 나보다는 편하게 변환이 가능할 것. 뭐, 소환계의 좋은 곳…대응력은 확실히 퍼졌어요. 정직《사령[死霊] 비법》의 노멀 버젼이라면, 스케씨 쪽이 능력이 위지요. 나의 메인은 이 아이가 될 것 같습니다. 《영혼 사냥》는 마물의 MP를 볼 수 없기 때문에, 실감은 할 수 없네요. PvP의 결투로 플레이어에 협력해 받지 않으면, 검증도 무리이겠지요. 현상 덤정도인 효과인 것으로, 어떻든지 좋은 생각도 들고. 자, 넘어뜨리는데 집중할까요. 1호를 조금씩 전에 내, 수체 안게 합니다. 회복보다 데미지가 많아지면 멈추어, 내가 1체 1호로부터 벗깁니다. 마차를 지키고 있는 모험자 들에게 다 여유가 생기면, 그들도 화력으로서 카운트 할 수 있겠지요. 둘러싸여있는 1호에 너무 가까우면, 노크 백 한 적이 날아 오는 것이 저것이군요. 날고 있는 적은 촉수로 먼지떨이 떨어뜨려, 지상에서 바인드. HAHAHAHA, 지면 맛있을 것이다? 대지의 은혜를 느끼는 것이 좋다. 두 번 다시 날릴 수 없다. 「사 움직일 수 있다! 넘어뜨려라!」 「오우!」 방위하고 있던 모험자 들이 움직일 수 있게 되었습니까. 그럼 1호에 모이고 있는 것을 줄여 갑시다. 언제나 대로 공격을 패리 하면서 마법으로 싸우고 있으면, 이따금 반격에 의한 데미지가 들어간다. 그리고 더욱 촉수로 찰싹찰싹 합니다. …바쁘네요. 주로라고 말할까 확실히 촉수 찰싹찰싹 태우고 있고이지만. 이것 위력 늘려 쿨 타임 길쭉하게 해 주지 않겠습니까. 플레이어 상대를 생각한다면 지금(분)편이 귀찮은 것이지요하지만, 바쁘다. 내는 장소와 공격의 방법, 그리고 어느 각도로 거절할까…등, 여러가지 있어군요. 좀 더 효율화 할 수 없는 것인가. 적중만 하면 괜찮은…출현 장소, 공격 방법, 각도 따위는 아무래도 좋기 때문에…단체[單体] 지정만으로 좋은 것은 아닌지? 이런 일은 즉…세미 오토 사용이 정답입니까! 세미 오토를 사용할 수 없는 것은《고금 무쌍》뿐일까요. 그렇게 말하면…이 게임, 매크로는 짤 수 없습니까? 게임외 매크로는 외부 툴 사용으로 BAN 대상이지만, 게임 자체에 매크로 기능이 있는 것은 생각보다는 일반적입니다만…풀 다이빙이라면 어떻게겠지. 끝나면 게시판 볼까요. 어이쿠, 여기는 정리되었습니까. 저 편은…끝난 것 같네요. 「후우…어떻게든 되었는지…」 「어떻게든. 부탁하군 정말…」 상인측이 꼬르륵 하고 있네요. 게다가, 상당히 호위의 모험자가 많은 생각이 듭니다. 이 퀘스트, 내용인 것이군요? 백 본이 신경이 쓰입니다. 이런 일로, 듣고(물어) 볼까요. 우선 가까워집시다. 아아, 자극이 강한 듯한 것으로, 1호는 송환합니다. 「오─, 누나 살아났다구!」 「아니오, 괜찮은 것 같아 무엇보다입니다만, 상당히 적이 많았던 것이군요?」 「아─그것은…」 모험자 들의 리더일 사람이 가르쳐 주었습니다. 아무래도 이 상인, 조금 뭔가 있음 물건을 옮기고 있는 한중간이었던 것 같습니다. 그렇다고 하는 것도, 『약의 원재료이지만, 분명하게 보존하지 않으면 마물을 끌어 들이는 대용품』을, 높으신 분에게 가져오도록 들은 것 같습니다. 뭐 즉, 상인측의 관리 미스군요. 상인측도 만일을 위해서(때문에), 호위를 늘리고 있었던 것이 구제인가. 「조력 살아났습니다. 이것, 적습니다만 답례입니다」 <퀘스트:『행상인을 지킬 수 있다』가 완료했습니다> <《줄》이 레벨 5가 되었습니다> <《줄》의 아트【암 capther】를 취득했습니다> <모험자 들로부터의 평가가 상승했습니다> <상인들로부터의 평가가 상승했습니다> 「그럼, 우리들은 가네요」 <통상 에리어에 들어갔습니다> 흠…. 조금의 돈과 조금경험치. 그리고 평가의 상승. 메인은 아마 평가지요. 도운 것에 의해 감사받아 평가가 오르는…과. 평가가 높은 일로 손해는 없을 것이고, 퀘스트가 되면 클리어 하고 싶어지는 것이 플레이어라는 것. 가능한 한 도와 갑시다. 이런 이벤트가 있는 일을 생각하면, 입상 전이나 은의열쇠 전이는 어느 의미 디메리트이기도 하네요. 저것, 플레이어 밖에 사용할 수 없는 설정이기 때문에. 거주자도 사용할 수 있으면 행상인의 호위 퀘스트라든지 사라지니까요. 【암 capther】는 팔에 얽히는 아트입니다. 그 후 어떻게 할까는 사용자 나름. 도운 행상인과 모험자 들은, 통상 에리어를 나가면. 실패하면 그대로 사라지겠지요. 그 후 어떤 처리인가는 모릅니다만. 퀘스트 실패로, 다시 같은 것이 랜덤 발생이라고 하는, 뭐 보통 게임 패턴. 퀘스트 실패로 사망 취급. 조합에 유품 가져 사망 보고라든지 있을 수 있을 것 같네요. 그 후 같은 퀘스트에서도 사람이 다르거나 든지? 뒷맛 나쁜 것 같다. 이벤트 에리어로부터 나왔으므로, 게시판에서(보다) 마을이 앞일까요. 조금 전의 행상인들의 말을 위협하지 않도록, 조금 길로부터 멀어져 납시다. 그렇게 말하면, 효과조차 없으면 겉모습은 단순한 인간 입니다. 그 효과는《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》의 효과인 것으로, 전투시 이외는 잘라야할 것인가. 벽이 보이면 고도를 올리면서 속도를 떨어뜨린다. 축, 벽의 얼룩 회피. 「어서 오십시오, 비데민스타에!」 「왕도에 가려면 동문으로부터 나오면 좋습니까?」 「에에, 그래요. 길을 따라 곧바로 가 주세요」 동쪽은 시작의 마을로부터 왕도까지 곧바로입니까. 편하고 좋네요. 마을에 들어가 중앙의 포털을 엽니다. 나라가 같아 기후도 큰 차이 없으면, 거리 풍경은 대개 닮으면. 종교 관계라면 더욱 더일까요? 뭐, 빨리 왕도에 향할까요. 이번은 아무 일도 없고, 무사히 왕도를 둘러싸는 벽이 보였으므로 감속. 「어서 오십시오. 네아렌스 왕국, 왕도에」 지금까지 봐 온 마을에서 제일 큰 것은 시작의 마을이었지요. 계속되어 항구도시인 남쪽의 인밤트. 그리고 네아렌스 왕국의 왕도에 도착한 것입니다만, 상당한 사이즈입니다. 맵으로 보는 한 시작의 마을과 동등 정도입니까. 무엇보다 특징적인 것은, 중앙 부근에 성이 2개 있는 것이지요. 뭐, 다른 한쪽은 디자인적으로 교회인 것 같습니다만. 대교회 보다 대신전이 어감이 좋은 생각이 드네요. 그러나, 이 세계의 모든 교회에는 입상…즉 신상이 놓여져 있으므로, 실질 신전에서는? 신앙자의 집회장을 교회라고 불러, 신님을 모시는 장소를 신전이라고 부른다. 이 세계라면 특별히 나뉘지 않은 것 같네요. 그건 그렇고, 우선은 포털의 개방입니다. <네아렌스 왕국, 왕도의 포털이 개방되었습니다> <이것에 의해, 네아렌스 왕국 주요 도시의 포털이 개방됩니다> <부활 지점으로 설정할 수 있습니다. Yes/No> 부활 지점은 No예요…와. 그렇다 치더라도, 왕도를 개방하면 자동적으로 주요 도시의 포털이 개방됩니까. 주요 도시는 어디일까요…. 전이 앞을 보면, 제 7와 제 8 에리어가 증가하고 있네요. 제 7 에리어, 캐스트레이유. 제 8 에리어, 딘세르브. 다른 것은 변화 없음. 도중 무시해 왕도까지 날면, 왕도까지의 정규 루트라면 전부 개방될 것 같은 생각이 드네요. 시험해 볼 가치는 있을 것입니다. 자, 게시판으로 매크로를 체크합시다. 흠. 과연 이미 접하고 있는 사람이 있네요. 후일 실장 예정과 운영이 대답하고 있습니다만…서비스 개시 당시의 정보인 것으로, 새로운 정보는─와. 오, 10월의 아프데로 추가 예정입니까. 액션에 약한 사람들이 주된 타겟이지만, 베테랑들도 사용 방법에 따라서는 인간세상 밖 무브가 가능. 그리고 이전 전송한 동작 리플레이 기능도 동시 실장과. 『변신 신을 재현 할 수 있는…일지도 모르지만, 무적 시간은 발생하지 않아☆』라고 합니다. 변신 신중에 낙지 구타로 하는 외도 무브가 가능이라고 하는 일입니까. 세세한 사양은 갱신될 아프데 정보를 봐…흠. 그럼 한 번 시작의 마을에 돌아옵시다. 이쪽 방면으로 현상용은 없기 때문에. 시작의 마을에 날아 오면, 플레이어들에 의해 단번에 인구밀도가 더합니다. 이런, 단텔 씨가 있네요. 꼭 좋기 때문에 듣고(물어) 봅시다. 「안녕히 단텔씨」 「오? 오, 공주님인가」 「단텔씨이너 팬티는 만들고 있습니까?」 「부루마라든지 스패츠라면 있지만…그러고 보면, 그것도 짧다고 말하면 짧구나」 「요구하고 있는 기능으로서는 같습니까…」 「게임 까닭에 쓰리 사이즈가 불필요하기 때문에 여성옷 이라면 몰라도, 이너 팬티 레벨이 되면 집은 사기 힘들테니까…. 속옷 전문점적인 여성 플레이어라면 있을 것 같지 않은가?」 「확실히, 이만큼 있으면 1명 정도 있습니까」 단텔씨와 게시판의 생산판을 확인합니다만, 특히 선전이되어 있지 않기 때문에 모르네요. 기입해 봅시다. 응…전혀 없다고는 생각되지 않습니다만, 알고 있는 사람이 없는 것 같네요. 「오, 역시 있는 같아?」 「그런 것 같네요. 여성 속옷 전문점. 남성은 원래 가게에 넣지 않는…입니까」 「가게의 문설정이다. 확실히 성별에서의 제한도 있었다」 「조속히 갔다올까요」 「나는 가게로 돌아간다」 단텔씨와 헤어져, 게시판으로 가르쳐 받은 가게로 향합니다. 큰 길로부터 빗나간 이인 노점 그대로의 더욱 근처의…여기입니까. 속옷을 붙인 마네킹이 쇼우윈드우에 장식해지고 있습니다만, 그 뒤는 커텐으로 안은 보이지 않습니다. 그리고 가게의 전에는 긴 의자가 줄서 있어 남성 대기 장소 취급과 같네요. 오픈이라고 쓰여져 매달려 있는 아래에, 『여성 속옷 전문점을 위해서(때문에), 남성은 들어갈 수 없습니다』라고 쓰여져 있습니다. 「오, 공주님 있고 여기?」 천사족의 (분)편이군요. 프렌드는 아닌듯 하지만, 역시 비행 종족으로서는 신경이 쓰이고 있던 것 같아, 꼭 좋기 때문에 편승 해 왔다고. 조속히 가게에 들어갑시다. 「어서오세요! 이너 팬티는 그대로 곧바로의 벽이에요」 말해진 대로의 장소로 나아가, 조속히 체크입니다. 벽을 뒤따르고 있는 Info를 보는 한, 이너 팬티는 아바타(Avatar)의 속옷으로서 장비 하면 기능 하는 것 같네요. 「어서오세요! 천천히 해 가!」 「오오, 좋다!」 「예상보다 많다!」 줄줄(질질)하고 여성진이 왔습니다. 역시 지명도라고 말하는 것은 중요하네요. 우선은 알아 받지 않으면, 팔리기 이전의 문제이기 때문에. 나는 속옷 세트도 있으므로 이너 팬티 뿐입니다만, 다른 (분)편은 보통으로 속옷 목적이라고와 같습니다. 게임이라고는 해도, 바꿀 수 있다면 마음이 생깁니까. 옷에 색을 맞춘다면 흑입니다만…아니, 안쪽은 흰색이었지요. 이너 팬티는 흰색계로 할까요. 차이나 드레스 계통의 수도복인 것으로, 이너 팬티의 라인이 나오지 않는 것 같은 것을 선택하지 않으면 안 됩니다. 비쳐 보이는 방향성을 생각할 필요가 없는 것은 편합니다. 복수의 디자인과 소재중에서, 적당의 멋을냄감이 나와 있어, 소재가 좋은 것으로 만들어진 흰색을 프리뷰 합니다. 특히 문제는 없는 것 같아 구입. 다른 것은 필요하게 되면 사러 오면 좋을 것입니다. 스테이터스는 특히 없기 때문에, 기분 전환 정도가 되겠지만. 생각보다는 여성진이 와 혼잡했기 때문에, 사는 것 샀고 철수 합시다. 자, 다음은 무엇을 할까요. 《고대 신탁학》도 끝났고, 시간이 빈 것이군요. 연성진의 개량도 하면서, 라나로부터 형태를 배울까요? 그 이외라면 레벨 인상에 스킬 올리기, 뒤는 탐색이군요. 시간적으로…연성진으로 합시다. 별궁에 돌아와, 연금 방에서 연성진을 바라봅니다. 시스템의 메모…에서는 안 되는 것으로, 종이에 씁니까? 저것, 그렇게 말하면 이 세계 지우개 있습니까. 없으면 지면이 편한가. 검증반, 조사하지 않습니까…오, 과연 검증반. 조사하고 있는 것은 아닙니까. 마력지와 마력 펜을 사용하는 일로, 쓴 문자를 지우개 없음으로 지우는 것이 가능. 지우는 방법은《마법 기능》을 가지고 있는 상태로, 지우고 싶은 문자를 어루만진다. 마력지와 마력 펜의 제법(제조법)은 현상 불명. 마력 펜의 잉크는 마력수를 사용. 생각했던 것보다는 줄어들지 않는다. 이 일로부터, 소중한 서류 따위에는 사용하지 않는 것 같다. 뭐, 간단하게 지울 수 있는 것 같은 것은 곤란하니까요. 이번 경우는 형편상 좋지만. 그러나 과연 검증반. 잘 모르는 것까지 검증하고 있네요. 『거기까지 있어?』라는 곳까지 검증하는 것은, 그러한 습성인 것입니까. 도움이 되는 것은 확실하지만 말이죠. 으음, 마력지는 만들 수 있고…마력 펜도…응, 가능하네요. 새로운 정보를 보는 한, 마력지의 제법(제조법)은 판명하고 있는 것 같습니다. 《연금》소유가 그 나름대로 나온 것이지요. 마력 펜은 아직 나와 있지 않지만. 연성마석의 소와 뭔가의 잉곳으로 마력 펜을 만들 수 있다. 증류수에 마력을 담아 마력수를 만들 수 있다. 그렇게 하면 마력 펜에 마력수를 넣을 뿐(만큼)…과. 마석의 속성이 그대로 색이 되는 것 같으니까, 우선 어둠을 사용합시다. 금속은…조금 무거운 생각도 듭니다만, 하르치움으로 좋지요. 광석 4개를 잉곳에 가공해, 마석과 합성합니다. 마력지와 마력수도 만들어, 한가로이 해 나간다고 합시다. 저녁식사를 사이에 두어 생산도 하면서, 시간이 오면 잘 자요. 1권이 발매하고 있네요. 구입 보고를 때때로 받습니다. 그리고 오자 보고의 (분)편, 감사합니다. 편하고 좋네요. TxT의 (분)편 고치면 뒤는 단추(버튼)를 총총 할 뿐. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 84/102 ─ 82 오래 기다리셨어요. 월요일부터 금요일의 평일에서의 사건. 로그아웃중에 캐파시티는 증가하지 않고, 로그인중의 1시간――물론 리얼타임─로…17입니까? 1시간에 스킬 레벨분 증가해 갑니까. 티끌도 쌓이면…이겠지만. 없는 것 보다는 좋지만, 기대할 만큼도 아니야? 뭐,《위대한 술》군은 이름치고《사령[死霊] 비법》의 강화 스킬에 지나지 않기 때문에, 자동으로 증가할 뿐(만큼) 좋은가. 사망시 캐파시티 손실을 생각하면 현재 상태로서는 악화되고 있습니다만, 아마 2차에 진화하거나 하는 타입은 아닐 것입니다. 즉 최초 동안은 상당한 스피드로 올라 줄 것입니다. 사역계는 요새를 데덴과 1체 소환하는 것보다, 뼈 따위로 대량으로 낸 (분)편이 스킬 올리기에는 될 것 같네요. 《위대한 방법》은《사령[死霊] 비법》의 강화 스킬. 자, 효율이 좋은 올리는 방법은 어떤일까요. 응,《인형 마법》의 책이 있네요. 상야의 성에 있는 책은 대출할 수 있는 것일까요? 할 수 있다면 아비─에 건네줄 수 있습니다만. 그렇다 치더라도, 왜 이것에《직감》이 반응하고 있는 것인가. 물론 읽습니다만. <특수 레시피 『돌 코어』를 기억했습니다> [소재] 돌 코어 레어:Ep 자동 인형《오토메타》의 코어가 되는 마음에 해 동력원. 《소환 마법》《인형 마법》【골렘 연성】하지만 복합 발전한 예지의 결정. …아직 만들 수 없지 않습니까―! 소재 운운전에, 최저 조건에《연금 술사》라든지, 3차 스킬을 요구해 오고 있네요. 흐음…이것 혼자서 소재 모으는 것은 무리이네요. 공동 작업하는지, 스스로 양쪽 모두 올릴까. 나는 인형 사용하는 예정이 없기 때문에, 만든다고 하면 아비─로부터의 의뢰. 공동 작업에 되겠죠. 특수 레시피라고 말하면, 간이 성수에서도 만들어 볼까요. 용기에 청정의 흙을 넣어, 강에서 씻어 예쁘게 하고 나서 추억의 물을 따른다. 그리고 아래로부터 나오는 물을 확보. 1회로 사용하는 물의 양에 상한이 없는 것 같은 것으로, 그만한 양을 준비할까요. 그렇게 하면 그 물에 빌어…힘을 준다. 「악한 힘을 지불하는 신들의 숨결이야. 그의 물에 성스러운 힘을 주게」 산들바람이 발생해 하늘로부터 빛이 쏟아져, 물이 빛나 간이 성수의 완성입니다. 이것이 성직자 특유의 기원 효과. 그 때문에 스킬 따위는 특히 사용하고 있지 않습니다. [소재] 간이 성수 레어:No 품질:S+ 성직자의 기원에 의해 작성된, 신들의 힘을 가진 물. 강력한 성속성을 가진다. 첫S+가 이것입니까. 뭐랄까, 복잡하네요…. 흙을 물로 씻어 물이 배어 나오는 것을 기다려, 기원한 것 뿐입니다. 이것을 생산품이라고 말해도 좋은 것인가. 소생약이 칭호든지의 영향이 있었으므로, 이것도 있을지도 모릅니다. 혼자서 검증은 불가능하지만. 검증에 참가하기에도 성직자가 될 필요가 있기 (위해)때문에, 진행되지 않는 것 같네요. …뭐, 사용하는 예정이 없기 때문에 교회에라도 두고 올까요. 요리에 사용할 수도 없을 것이고…아아, 에르트씨에게 건네주는 것은 있을지도 모르네요. 어차피라면 생산조에 나눠주어 돌아, 남은 것을 교회에 가져 갑시다. 멋대로 용도를 찾겠지요. 소재에 선택지가 증가하는 것만으로, 생산직은 기뻐할 것. 「택배입니다」 「하? …공주님인가」 「성수예요」 「호우. 용도 생각해 볼까」 「그럼 단텔씨라든지에도 나눠주어 오므로」 「사랑이야(응). 조속히 생각한다고 하자」 에르트씨 외에도 단텔씨, 프리뮬러씨, 사르테씨, 니후리트씨에게 성수를 나눠줍니다. 그리고 나머지를 교회에. 「르시안나님입니까?」 「시험삼아 만든 성수를 가져온 것입니다만, 보존 장소는 있습니까?」 「그것이라면 이쪽입니다」 인베 정리라고 할까, 재고 처분이라고 할까…저것으로, 대금은 받지 않고 두고 갑니다. 부탁받으면 의뢰로서 돈 받습니다만. 「이 품질…역시 대단하네요. 여기에 두어 주세요. 우리들이 정리해 둡니다」 품질을 확인한 후, 방의 안쪽에 있는 비어 있는 스페이스에 늘어놓아 둡니다. 섬세한 일을 나에게 시킬 수는 없다든가 말해져 버렸으므로, 맡깁니다. 대개의 게임에서는 무시되는 입장이 기능 하고 있는 것은 좋네요. RPG감이 늘어납니다. 문제는 거기에 따라 행동이 제한되는 일이겠지만, 별로 게임이라면 보통이라고 말하면 보통 일입니다. 사양과의 싸움. 「오늘은 구체가 나와 있지 않군요?」 「과연 저것일까…와 지우고 있습니다만, 나오고 있었던 (분)편이 좋았다거나 합니까?」 「그렇게…군요. 그 복장으로 다른 교회에 가는 경우, 내고 있던 (분)편이 귀찮음이 없을까 생각됩니다」 요컨데…복장의 디자인과 색조로 신자가 얽힐 수 있는지, 겉모습의 위험함으로부터 멀리서 포위로 될까의 2택은 극단적이네요! 「왕후 귀족이 그럴 듯한 모습을 하고 있는 것도, 어느 의미 매너의 면도 있습니다. 낭비 없는 잡어자리를 일으키지 않기 위한 대책이군요. 복장으로부터 『귀족입니다!』라고 하는 모습을 하는 일로, 최초부터 그러한 취급을 요구하는 것입니다」 기사는 기사인것 같고. 성직자는 성직자답고. 즉 제복이나 작업복이군요. 상하 관계가 어려운 귀족 사회인 것으로, 원만하게 돌리기 위해서는 직위에 있던 모습을 한 (분)편이 다양하게 편리합니까. 뭐 확실히. 평민에게 말을 건 생각이 실은 귀족으로, 이성을 잃을 수 있으면 남에게 폐가 된 이야기입니다. 「소위 미행…은 부자의 상가 근처를 가장하고, 미행 하는 것 같은 여러분은 알고 있는 바인 것으로, 문제에는 발전하기 어렵네요」 어중간함인 것이 제일 귀찮습니까. 상대의 입장이나 직업을 지켜보는데 제일 간단한 수단…그것은 역시 의복이지요. 제복 최강이에요. 나는 이 장비를 바꿀 예정은 없습니다. 복장 뿐이라면 성직자 로브의 어레인지 버젼이라고 말할 수 있겠지요. 문제는 어레인지 또한 색조…즉 모두인가. 주신부신칼라인 금 흑백. 성직자로부터 하면 소중한 식전 따위로 입는 색조입니다. 그리고 성직자풍의 디자인. 까닭에 최고로 판단하기 어려우면. 효과를 지우면 완전하게 단순한 인간인 것으로, 분간할 수 없게 됩니다. 이 복장으로 있는 경우, 차라리 효과를 내 버리는 것이 제일 귀찮은 일을 피할 수 있는 것이군요. 『기억에 없는 얼굴, 즉 신인? 신인이 그 색조 한편, 어레인지 로브?』로, 주의. 그렇게 하면 실은 밖 되는 것이었습니다…라든지 너무 딱하네요. 알기 쉽게 하는 것도 상냥함이라고 말할 수 있을까요. 다만, 그 효과는《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》의 유효시 효과 입니다. 자동 반격 스킬입니다. 온 마을에서 부딪쳐 온 사람을 때려 누이지 않는가 수수하게 신경이 쓰이네요. 때려 누이는 것 같으면 오프에 시키지 않을 수 없다. 때려 누이지 않으면 온이 좋은 것 같습니다. 변환도 귀찮기 때문에. 「온으로 해 둘까요. 아이에게 울어지면 자릅니다」 「후후, 귀찮은 일보다 아이의 웃는 얼굴을 잡습니까」 「네. 아이들을 울리지 않기 때문에…하면 납득 해 줄 수 있겠지요. 안된 (분)편은 거리낌 없게 때려 누일 수 있어요」 능력이나 사이즈 따위의 문제로부터 격리되는 밖 되는 것들. 그 이유안에 겉모습의 위험함도 들어가 있으니까, 설득력은 좋은 것이지요. 나는, 꽤, 나은 (분)편입니다. 네. 「아이들이라면…아마 괜찮겠지요. 곧 익숙해지는 것은 아닌지?」 「그것은 확실히 부정할 수 없네요…」 「아이들은 솔직하기 때문에」 조금 잡담한 후, 떠납니다. 이벤트도 끝났던 바로 직후이고, 학교가 있는 평일은 휘청휘청한가로이 산책입니다. 「아, 누나!」 「공주님!」 「누나!」 바글바글 거주자의 아이들이 다가왔습니다. 사랑스럽네요. 어루만져 둡시다. 「따위 없다. 저쪽으로 싸움하고 있어!」 「싸움? 누구가입니다?」 「유지응의 모험자―」 …뭔가 싸움을 하고 있는 것 같네요. 아이들에 이끌려 뇌내 3 D맵의 범위내에 들어갔습니다만, 언쟁입니까. 아무래도 플레이어끼리인 것으로, through합시다. 거주자가 관련되고 있다면 머리를 들이밀지 않는 것도 아닙니다만, 플레이어끼리라면 방치 안정입니다. 문제 나오는 것 같으면 GM가 개입하겠지요. 이 경우 아이들을 데려 떨어지는 것이 정답이군요. 아이들의 상대를 하는 것이 아득하게 유의의. 관계없는 내가 개입한 곳에서 어차피 비화합니다. 쓸데없는 일은 하지 않는 한정한다. 이인의 오빠들의 처리는 이인의 오빠들에게 맡겨요. 위험하기 때문에 가까워져 안 됩니다. 아이들과 걸으면서 이야기해, 조금 놀고 나서 적당한 곳에서 탈출합니다. 아이와 노는 것은 시간 도둑이에요. 상업 조합에 가, 브레스 포션이나 요리를 늘어놓습니다. 칭호가 가호가 된 일로, 브레스 포션의 품질이 S에. 소생 접수의 쿨 타임이 10분부터 8분이 되었습니다. 좋은 일이군요. 문제가 있다고 하면,《연금술》의 스킬 레벨이 꿈쩍도 하지 않게 된 일입니까. 전혀 오르지 않습니다. 과연 MMO의 생산 스킬. 이제 곧 10월입니다만, 3차 스킬이 되는 것은 내년일지도 모르네요. 생산은 마조구 없으면 생산직이 죽으므로, 이런 것이지요. 변함 없이 조촐조촐 진행한다고 합니다. 자, 다음은 무엇을 할까요…. 이런, 아라크네다. 재차 보면 상당히 크네요. 종횡 3미터 전후입니까. 아래가 거미인 것으로, 가로폭이 있는 것은 어쩔 수 없네요. 오, 꼬리가 6개의 여우 씨가. 저것은…라이온? 슬라임에…오거일까요. 어찌어찌해서 그 나름대로 인간세상 밖계가 있네요. 겉모습이 다르므로 눈에 띌 뿐(만큼)일지도 모릅니다만. 하늘은 하늘에서 새계나 요정, 천사에 악마와 이쪽도 풍부. 판타지 하고 있네요. 자신이 제일 판타지 하고 있는 것 같은 겉모습이지만. 「공주님─!」 이 소리는 페아에렌씨군요. 대각선 위로부터 왔습니다. 「안녕히 페아에렌씨」 「안녕히! 꼭 누군가에게 듣고(물어) 볼까하고 생각하고 있던 곳이야―」 「무엇일까요」 「지금은 레어 종족과 엑스트라 종족. 레어 스킬이 있잖아?」 「있네요」 「그 근처의 복습을 하고 싶다와」 「과연. 으음…확실히…」 종족은 세계적으로 드문 종족이 레어. 소위 유니크라고 (듣)묻는 것이 엑스트라였을 것이군요. 세계적인 포지션도 그대로인 것으로, RP에 살린다면 이 설정으로 좋을 것입니다. 게임적으로는, 레어는 조건을 채우면 누구라도 될 수 있다. 가까운 것으로 말하면 듀라한. 아머로 말을 타 해내면 좋다. 엑스트라는 노려 주는 것은 거의 불가능. 유저는 조건 모르기 때문에. 될 수 있는 것은 고등어로 1사람 뿐. 그러나 플레이어라고 하는 내용 있어라면 의외로 어렵지는 않은…같다. 왜 그 종족으로 그 묶기 플레이를 하는지…라는 사람이 독특하게 되기 쉬운 것이군요. …괴짜의 대명사라고 말할 수 없는 것도 아니다. 덧붙여 레어 종족의 제일 처음은 알프씨같이 엑스트라 취급해 된다. 미묘하게 몸의 일부가 디자인 다르거나군요. 레어 스킬에 관해서는, 해방 조건이 다른 스킬과는 다르다. 아마 해방 조건이 스킬 레벨은 아닌, 또는 스킬 레벨과 무엇인가…가 트리거가 되어 있는 것. 그리고 해방 조건은 해방 사람에게도 모른다. 즉 정확한 정보를 가르칠 수 없다. 취득 SP가 위협의 16으로, 스킬 효과도 특수한 것이 많다. 「나는 이렇게 인식하고 있습니다만」 「좋았다. 같은 인식이다. 결국고등어 1개인 것은 엑스트라 종족 뿐이지요?」 「그렇네요. 뒤는 일부 엑스트라 장비나 신기가 1개…? 정도는 아닐까요」 「엑스트라 종족도 현상…루트에 따라서는 상위 같은 스킬을 선취할 수 있는 정도인가―? 스테이터스는 제한 걸리는 것 같고」 「다른 것은 사람에 의한 이겠죠. RP세가 아니면 대개 공기입니다」 「공주님의 별궁도 과시할 수 없으니까―」 「에리어 자체가 특수하기 때문에…. 뭐, 단순한 생산 채취 시설화하고 있으므로, 생각보다는 꼭 좋다고 말하면 아무래도 좋을 것입니다」 「기본 사냥이라든지 탐색하러 나오는 것―」 「그렇네요. 그 위치에서는 가게로 할 뿐(만큼) 쓸데없고, 생각보다는 생각되고 있다고 할까, 몰이꾼 실 말할까…그렇게 말하면 요정의 나라에는 갈 수 있었습니까?」 「갔다왔어! 요정이 많이 있었다. 본 적 없는 것도 적당히 있었구나」 「역시 초면 있군요」 「랴난시라든지 브라우니, 틈테라든지 플레이어는 보지 않는다―」 「모습으로부터 파생 예상은 할 수 있었습니까?」 「랴난시가 음유계, 틈테가 농업계이겠지만…브라우니의 파생 스킬이 정직 모른다!」 「응─…집요정…청소…?」 「있는 인가…? 거주자 전용의 가능성도 있는 구 없어? 집요정은 집으로부터 나올 수 있는의?」 「아─…그렇게 (들)물으면 그 가능성도 있네요」 「뒤는 레프라콘도 있었어. 아마 채취계. 디난시도 있었다하지만, 플레이어의 탱크가 캐바리시인것 같으니까 여기도 거주자용일까?」 「디난시…디나시? 신족의 것이었던가요?」 「아마 그렇다고 생각한다. 오베론과 티타니아의 코노에 하고 있었어」 「여러가지 섞이고 있습니다만…뭐, 그런 것입니까」 「게임의 설정이고, 그런 것이겠지. 밖 되는 것이 이제(이미/벌써/더는/정말) 저것이고?」 「확실히」 뭐, 게임의 원재료를 알 수 있으면 2번 맛있어…정도의 것입니까. 이 게임을 하고 있는 이상, 사용하는 것은 이 게임에서 나온 설정이니까요. 「그렇게 말하면,《식별》의 저것은 왜 그러는 것입니다?」 「아─저것이군요―. 요정의 나라에서 거주자와 이야기하고 있으면 된 것이야」 거주자로부터 매입한 지식에서도 공지는 나오면. 나는 도서관의 책으로부터였지요. 《식별》은 스킬 레벨이 없고, 취급이 조금 특수합니까. 「아, 민첩의 수수께끼 기술은 해결했어?」 「아아, 했어요. 나도 날 수 있게 되었습니다」 「진심으로―! 비행 난이도라든지 어떤 느낌!?」 「우선 비행 방법이 2개 있었습니다. 그것이 E의 정체군요」 「호호우?」 「《좌표 부유》라고 하는 스킬이 E. 그리고《좌표 부유》와《공간 마법》의 동시 사용으로 A라고 생각합니다」 「《부유》나《부유 능력》의 파생계일까? 공간…라고 말하면 중력 조작계?」 「종족의 은폐 보정으로 소비가 격감하고 있는 마법이 있습니다. 소피씨도 연비가 나쁘기 때문에 거의 사용하지 않는다고 말했으므로, 그 밖에 생각할 수 없기 때문에 종족이라고 생각합니다」 「뭐, 비행계는 종족이지요…」 페아에렌씨와 비행 설법. 대개 안《공간 마법》의【그라위타스마뉴바】를 사용한 비행을 이야기합니다. 따로 숨길 필요도 없습니다. 《공간 마법》올리면 기억하니까요. 「하하앙…. 젠장 난이도 높다. 같은 A에서도 그렇게까지 다를까―」 「어디까지나 속도면 따위의 평가이며, 조작면은 들어가 있지 않을 것입니다」 「기본적으로 공주님은 로켓인가」 「속도 우선이라면 그렇게 되네요. 속도 신경쓰지 않으면《좌표 부유》가 우수하겠지요」 「공간 계에 관계 어느 종류 족은」 「이렇게 말하는 것보다는, 스테르라님 신앙계입니까」 「아아, 그쪽인가」 페아에렌 씨가 말하려면, 역시 FOX4 하면 기본적으로 즉사하는 것 같네요. 피데미지는 적의 방어력과 서로의 속도, 부딪치는 방법 따위가 영향을 주는…같은 느낌이지만, 요정은 체력 없고, 측정하려고 해도 즉사하기 때문에 잘 모른다고 해. 「남으면 기적」 「거기까지입니까」 「정말 빠직이라고 간다. 날아 불에 들어가는 여름의 벌레다 하하하하」 「자신이 충측입니다만 그것은…」 「요정은 벌레는 아닌 것인지―?」 「종류에 따라서는 날개가 그것 같습니다만…대단한 자학 재료군요. 다른 요정들에게 낙지 구타로 될 것 같다」 「과연 정면에서 시험해 보는 용기는 없구나. 인간세상 밖계 거주자 대단한 레벨 높지 않아?」 「수명의 차이가 아닙니까? 조사 스키 씨가 거주자의 레벨은 수명에 준거해지고 있을 가능성이 높은…이라든지 쓰고 있던 것 같은」 「으음…인류라면 마녀 따위의 예외를 제외해…인간에서 수인[獸人]. 수인[獸人]보다 드워프와 엘프. 드워프와 엘프보다 쟈이안트로, 제일 긴 것이 마신나리이다」 뭐 수명이 긴 분, 수는 줄어들어 가는 것 같지만 말이죠. 그 때문에, 마을에서 보이는 인종량은 수명의 역입니다. 그리고, 쳐 난 개체는 인간이 나오기 쉬운 것 같아요. 구체적인 예로서는 라나지요. 수가 많기 때문인가, 수명이 짧은 분 필사적으로 사는지…혹은 양쪽 모두인가 모릅니다만, 이 근처의 지식은 일반 상식인 것으로 (들)물으면 가르쳐 주는 것 같습니다. 「흐음…뭐, 스킬의 이야기하러 돌아오자. 종족 스킬은 어때? 온리적인 것 있어 그렇게?」 「으음…현재 온리는 없을 것 같네요. 종족 제한적으로 꽤 괴로운 것 같은 것이 있습니다만, 반대로 말하면 되어져 버리면 자동 취득이고. 스킬명만 바꾸어 다른 종족에게 가지고 갈 수 있을 것 같은 스킬도 있네요」 《이형의 신의 유생《라바오브지아자곳드》》라든지《활성 세포》, 이것들은 점액계에서도 스킬명 바꾸는 것만으로 재사용 할 수 있을 것 같네요. 「(이)지요…는 온리는 엑스트라 종족과 일부 엑스트라 장비나 신기 정도일까」 「그렇게 되네요. RP면에서도 본다면…직위는 빠른 것 승리가 될지도 모릅니다만, 로그인하지 않으면 강제적으로 떼어질 것 같기도 하네요」 「그것은 충분히 있을 수 있다. MMO이고 그런 것인가―」 「그런 것이지요. 전부 온리에서는 고마움이 없다고 할까, 정상적이고…레어도 높은 것이 전원에게 나오면…?」 「레어도 관계없이 가격 내려요―. 레어는 나오지 않기 때문에 드문 것이다. 드롭품이라든지는 『혹시』를 위해서(때문에) 노력하는 것으로…」 「달성감 없는 게임을 할까? 라고 (들)물으면…」 「뭐, 하지 않지요…」 게임은 한 만큼 만 곧바로 스킬 레벨이나 아이템 따위, 수치에 나오는 것이 좋지요. 대개 감만의 것은 그 탓에서는. 「엑스트라 장비는 포지션적으로는 어떤 느낌?」 「응─…타게이로 말하는 옵션이나 인챈트가 풍부해, 본연의 공격력이 낮은 타입이군요. 정직 최대의 이점은 『망가지지 않는다』는 아닐까요」 「흐음…」 「수리비가 불필요한 것은 수수하게 크네요. 장비용의 소재를 모을 필요가 없는 것을 이점이라고 얻는지, 결점이라고 얻을까는 사람 나름이지요」 「장비를 바꿀 필요가 없는 것을 좋다로 하는지, 즐거움이 줄어든다고 취할까구나―」 「그렇네요. 라고는 해도 인간세상 밖이라면 진화가 있으므로, 비슷비슷입니까」 「인간세상 밖계는 머리 사용하고, 움직이는데 익숙해지고도 필요하니까…」 정보가 전혀 출 자르지 않은 지금, 인간세상 밖계의 진화는 솔직히 갬블이에요. 리비르드가 생기므로 구제는 있습니다만, 진화처가 자신의 하고 싶은 스타일과 일치하지 않는 경우 눈물고인 눈이군요. 풀 다이빙인 이 게임이라면 특히, 거기가 어긋나면 괴롭다. 인간세상 밖계의 평상시와는 다른 움직이는 방법에 익숙할 필요가 있어, 자신의 종족과 성격에 맞은 빌드와 싸우는 방법을 생각하는 머리도 필요. 「생각보다는 뇌사 플레이 할 수 없겠지요」 「이리라든지 말이 생각하는 것 편해요―. 골격적으로 어느 정도 제한되고」 「저것등은 빌드는 편합니다만, 싸우는 방법이 큰 일이군요」 「어려운 것은 슬라임이라든지 고블린이지요─」 「생각보다는 뭐든지 할 수 있는 인간세상 밖종…이 꽤 귀찮네요. 즉 불사자계도…」 「그렇네. 요정은 스킬 올리기에 신경을 쓰고―」 「종족 바뀌어 버리니까요…」 「종족 특성에 맞추어 특화시키는지, 약점을 망치는 빌드를 할까…인류보다 성격 나오네요─」 「나는 일단 특화형이군요」 「나도 특화형이다. MMO로 다재무능[器用貧乏]은…」 「지옥 보니까요…」 「고정 PT라면 1명 있어도 좋을지도 모르지만 말야…」 뭐든지 할 수 있는 타입은 전반 화력 부족에 빠지기 십상입니다. 그렇게 되면 적을 넘어뜨리는데 시간이 걸리고, 던전에서는 클리어 할 수 없게 되겠지요. 즉, PT에 불리기 어려워진다고 하는 슬픔 상태에…. 「그렇다. 페아에렌씨, 기초 스테이터스의 패시브계 취하고 있습니까?」 「《지력 강화》《정신 강화》계는 취하고 있을까나」 「없는 것 보다 좋습니까…」 「뭐, 수동적이고? 확살젓가락 싸지는 것이 아닐까. 근력과 체력, 능숙과 민첩, 지력과 정신으로 통합 2차가 된다」 네─와 뭐뭐…. 《근력 강화》와《체력 강화》로《신체 강화》. 《능숙 강화》와《민첩 강화》로《지체 강화》. 《지력 강화》와《정신 강화》로《영혼 강화》입니까. 그리고, 아마《신체 강화》《지체 강화》《영혼 강화》로 무언가에 통합 3차 스킬이 되겠지요. 「전부 취해야할 것인가…3×6…SP18입니까―」 「《체력 강화》와《정신 강화》로 파생 없었던가―?」 「에─…《최대 HP상승》과《최대 MP상승》입니까」 「《체력 강화》와《최대 HP상승》을 취해야할 것인가 고민하고 있어요―. 빠직하고 지나친다…」 「약점 커버용입니까」 「최종적으로는 전부 취할 것 같지만 말야─」 「기초 스테이터스가 높은 나쁠 것은 없기 때문에」 「스킬 올리기가 귀찮지만 말야. 근력이라든지 사용하지 않는다. 체력 인상도 사고사할 것 같다」 「아아, 있을 수 있을 것 같네요. 나는…체력과 민첩 이외는 비교적 편하게 거론될 것 같습니까. 취합니까…」 「나도 취일까」 안녕히, SP18. 어서 오십시오, 패시브 스킬. 「방어계 스킬이 형편없네요」 「맞지 않으면 어떻다고 할 일은 없다. 덧붙여 오와타식」 「스릴 만점이군요」 「과연 적도 원거리 공격해 와 개등 서로 본다」 「던전 갔습니까?」 「갔어. 북쪽의 것은 무리이다! 좁다!」 「역시 그렇습니까」 「생각보다는 트랩도 위험하다!」 「우리들 트랩은 완전무시였지요」 「상태 이상 효과가 없는 것 예인―. 서쪽도 상태 이상 대책 필수예요. 그렇다고 하지만 서쪽이 상태 이상 위험하지만, 에리어는 넓기 때문에 개인 적이게는 락」 「서쪽 아직 가고 있지 않네요. 채취는 약초라든지입니까?」 「으음─. 뒤는 목재라든지구나. 비료가 운운 슈타이나가 말하고 있었던 생각도 든다」 과연. 숲이니까 비료도 좋은 것 얻을 것 같네요. 그러나, 우리 밭은 토지 자체가 특수하기 때문에…. 심연의 탐색도 하고 있지않고, 나락도 실은 가지 않았다. 거참, 세계가 넓네요. 「좋아, 사냥이라도 할까나」 「에에, 그럼 또」 「다음―」 페아에렌 씨가 날아 가는 것을 전송해, 나는…《줄》인상하는 김에 캐파시티 늘려 따위 할까요. 요새 도시 캐스트레이유. 그리고 딘세르브 요새입니까. 네아렌스 왕국에서 왕도의 끝에 있는 제 7, 제 8 에리어군요. 캐스트레이유는 색조야말로 지금까지 비슷하지만, 분위기는 단번에 삼엄한 느낌에. 마을에서 보이는 사람들도 무장하고 있네요. 기사나 모험자, 그리고 그들을 상대 하는 상인. 딘세르브 요새는 이제(이미/벌써/더는/정말), 이름이 알려져 요새입니다. 마을조차 아니다. 「무!? 침입자!?」 「어떻게 여기까지 들어갔다!?」 아, 네. 기사에 둘러싸여 버렸습니다. 「소란스럽구나, 무슨 일이야?」 「아, 대장! 그것이…」 「이인인 것으로, 입상 전이가 생기는 거예요」 「그런가. 다음의 회의에서 지시를 내릴 예정이었지만, 늦었던 것 같다. 너희들, 무기를 내려라」 「『핫!』」 「우리 사람들이 실례했다. 여기는 마물들과의 최전선의 요새가 된다. 전력이 되는 모험자는 환영이다. 너희들은 부서로 돌아가라」 과연 기사. 키릿 따악하고 있네요―. 대장씨와 조금 이야기해 정보를 입수. 주위의 적은 대개 55 레베 정도인것 같으니까, 이인이 전력이 되는 것은 좀 더 앞서네요. 다만, 물자의 수송 의뢰 따위를 받게 되는 것 같으니까, 그쪽 방면에서는 매우 도움이 될 것 같은 이인들. 호위 의뢰는 아직 어렵겠지만 말이죠. 이야기하고 있으면 웅성웅성 소란스러워지기 시작해, 점차 웅성거림이 크게 되어 갑니다. 「무? 무엇이다…?」 「글쎄, 뭔가 있었습니까」 「대장─! 대장─!」 「무엇이다!」 「제노사이드바이파와 크악 플라스틱─베어가 싸우면서 여기에 옵니다!」 「녀석들인가…」 생각보다는 초조해 할 기색의 기사. 대장의 얼굴도 비뚤어지고 있네요. 귀찮은 적인 것입니까. 「전원 풀 장비다. 자고 있는 것도 두드려 일으켜라. 나도 나온다」 「핫!」 「나도 도웁시다. 이인인 것으로 염려말고」 「…감사합니다」 대장들은 준비가 있습니다만, 나는 곧바로 현장에 향한다고 합시다. 「제노사이드와 크악 플라스틱─이다! 방패 잊지 말아요!」 「오우!」 오─, 전투전은 느낌이군요. 간과 상당히 화려하게 서로 죽이고 있는 것 같아 지면이 흔들리네요. 이것, 꽤 큰 것은 아닌지? 「하필이면 그 녀석들인가…」 「1체에서도 고생하지만…」 대장이나 일으켜져 서둘러 온 기사들도 합류. 빠르네요. 흙먼지가 올라, 나무가 넘어져있는…다운 (분)편을 전방으로, 대장의 지시로 진영이 짜여져 갑니다. 검이나 방패 장비 외에도 지팡이 장비의 기사도 있네요. 마법사단이라든지입니까. 조금 뒤(분)편에 있으므로, 나도 거기에 합류합시다. 「알고 있다고는 생각하지만, 뒤로 통하지 말라고. 노숙 확정할거니까?」 「『그것은 용서!』」 요새에서 살고 있는 것 같은 것으로, 거주 구역 당하면 노숙 확정이군요. 다시 만드는 것도 큰 일일 것이고. 좃슨좃슨 음울하네요. 뜨면 좋을 것입니다. 그리고, 슬슬 1호를 소환해 둡시다. 요새는 향하지 않겠지요. 원거리 공격계…영체로 묻을까요. 「1호, 적은 강하기 때문에 타게를 취하지 않게 기사단의 원호를」 기사라고 하는 탱크가 많이 있으므로, 나도 마법 공격에 사무칩시다. 마법사단에 섞여, 대장의 지시 대로에 적을 기다립니다. 나무를 베어 넘겨 흙먼지를 올리면서 나타난 것은, 4미터 클래스의 곰과 10미터 클래스의 뱀이었습니다. 레벨은 양쪽 모두 50 후반. 기사단과 협력해 적을 넘어뜨려라…라고 하는 퀘스트가 발생했으므로, 이것 돌발의 방위 퀘스트군요. 발생이 랜덤인만으로, 일반 퀘스트입니다. 즉, 여기의 기사단으로부터 하면 일상다반사. 수고 하셨습니다. 한동안은 관망입니다. 서로 잡아 받는 분에는 형편상 좋기 때문에. 더 이상 무리이다…라고 하는 위치에 오면, 대장의 지시에 따라 참전합니다. 보고 있었던 감상으로서는, 괴수 대전쟁. 대방패 소유의 기사들이 헤이트 돈벌이를 사용한 것을 확인하고 나서, 공격을 개시합니다. 「【Ra」se Mea Persepho Ilda】」 1호들과 크악 플라스틱─베어에게 오로지 마법을 발사해, 촉수로 머리를 계속 두드립니다. 과연 근력 대항은 어렵습니까. 아마 레벨차이의 탓이겠지만. 이 퀘스트, 보너스 퀘스트에서는? 과연, 최전선의 방위를 맡겨지는 기사들. 매우 우수수예요. 원거리조로부터 하면 보너스 퀘스트군요. 근접조는 조금 리스크 있습니다만. 15이상의 격상이다! 《줄》스킬 올리기가 진전되네요! 그리고《성마법》도 올려지는 몹시 귀중한 상황입니다. 찰과상 따위의 경상으로 뒷전으로 되고 있는 사람을 회복합시다. 기사들은 익숙해진 것으로, 생각보다는 시원스럽게 정리되었습니다. <종족 레벨이 올랐습니다> <《줄》이 레벨 10이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《줄》의 아트【다리 capther】를 취득했습니다> <《줄》이 레벨 15가 되었습니다> <《줄》의 아트【호우르캐프체】를 취득했습니다> <《암흑 마법》이 레벨 45가 되었습니다> <《암흑 마법》의【다크 인챈트】가 강화되었습니다> <《성마법》이 레벨 5가 되었습니다> <《성마법》의【큐어】를 취득했습니다> <하인의 레벨이 올랐습니다> 응─…감사한다. 「협력, 감사한다」 「아니오, 이쪽도 좋은 경험이 되었으므로 신경 쓰시지 않고」 「이렇다 할 만한 보수는 낼 수 없지만, 숲에 들어갈 때가 오면 어느정도의 서포트는 시켜 받는다」 「덕분에 살았어요」 기사단으로부터는 이렇다 할 보수는 없지만, 게임적인 퀘스트 보수를 받을 수 있으니까요. 돈이라든지 경험치이지만도. 그것과는 별도로, 기사단의 호감도가 오르겠지요. 이 말투라면 호감도가 높을 정도(수록), 무엇일까 도와 주는…이겠죠. 즉, 이 퀘스트 매우 맛있어. 이따금 옵시다. 탐색이라고 할까, 어느정도 알았으므로 떠납니다. 그리고, 아트의 확인. 【다리 capther】 한쪽 발에 얽힌다. 그 뒤는 사용자 나름. 【호우르캐프체】 전신에 얽힌다. 그 뒤는 사용자 나름. 【큐어】 걸려 있는 상태 이상으로부터 1개 랜덤으로, 강도를 2내린다. 《줄》계의 아트는 뭐, 현재 그다지 사용하지 않네요. 【큐어】랜덤이라고 하는 곳에 사용하기 어려움이 나와 있네요. 라고는 해도, 없는 것 보다는 훨씬 낫다지요. 원래 종족적으로 효과가 없는 나에게는 관계 없습니다만, 알프씨와 스케씨의외로 짰을 경우는 사용할 수 있겠지요. 기초 스테팟시브계도 오르고 있고, 이것들과《줄》을 2차 스킬까지 가지고 가고 싶네요. 사냥할까요. 캐파시티도 있고. 자, 하겠어―. 디스플레이 「나라고 생각했어?」 그래픽 카드 「나야!」 디스플레이 「나도이지만 말야!」 디스플레이군은 이제 곧 죽는 것으로라는 자기 어필 있었지만, 그래픽 카드군…. 그래픽 카드가 죽는 것은 예상외였지만, 화면 사라졌을 때 재기동 걸린 것이군요. 화면의 사라지려 할 때와 재기동으로 헤아렸네요. 디스플레이 죽은 것 뿐으로는 본체 강제 재기동 걸릴 이유 없고. 그건 그렇고, 오자 보고 감사합니다. 다만 저것, 시스템적으로 불필요한 문자 들어갈 수 있던 시점에서삭제 불가피한 것으로 잘 부탁드립니다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 85/102 ─ 83 쿠레스교 새해 복많이 받으세요. 나의 연말은 대청소와 PC의 조립. 그리고 PC의 셋업 섣달그믐이었습니다. 그리고 15일에 4 K와 풀 HD의 듀얼로 했습니다. 좋다 실로 좋다. 이것으로 설정의 txt들을 보면서 엑셀 열어 다음을 쓸 수 있다. 덧붙여 디스플레이 2매로 7만 조금 난 모양. 인가있고! 「어서 오십시오」 「뭔가 문제는?」 「특히 보고는 없습니다」 「알았습니다」 상투적인 같게 우선 (듣)묻습니다만, 저승에서 발생하는 문제라는거 왜 그러는 걸까나. 뭐…좋은가. 우선은 하우징품의 수확. 그렇게 하면 소생약과 속성 금속의 생산. 요리는 육포 외에 기분으로 뭔가를 만듭니다. 그렇게 하면 일단 로그아웃 해, 아침 식사든지를 끝마치고 나서 다시 로그인. 자, 오늘의 행동 개시입니다. 여기로부터가 실전. 조금 전의 것은 텐프레 행동…즉 여기 최근의 일과입니다. 금책이라고도 말한다. 메인 장비가 돈 사용하지 않기 때문에, 하우징이라도 쏟아 넣어야 할 것인가. 전자동 연속식 증류기에서도 사 버립니까? 증류수는 물론, 위스키 따위도 만들 수 있네요. 아니, 으음…최악이어도 3년 숙성? 게임 사양으로 어디까지 짧아질까…. 스스로는 마실 수 없기 때문에, 본격적인 자세 넣어 줄 생각으로는 되지 않기 때문에…. 가르칠 만큼 가르쳐 둬, 뒤는 방치할 수 있다고 생각하면 어느 의미 있음일까요? 어이쿠, 와인 어떻게 되었습니까. 방에 방치한 와인의 통이…. …어? 쓸데없이 발효가 진행되고 있네요. 원인은 무엇일까? 환경 or스킬입니까. 시녀들이 주인의 물건에 무허가로 손댄다고도 생각되지않고. 그렇게 되면, 우선 체크하는 것은 요리 게시판이군요. 원인은 스킬이었습니까. 25로 기억한【단축 처리】가 절임이나 발효, 숙성 따위에 영향이 있어…아마 스킬 레벨÷10배 같은…입니까. 지금 나의《요리사》는 34인 것으로, 약 3배로 진행되는 것이군요. 매우 우수한 아트다. 라는 것은, 육포의 똑딱똑딱 시간 좀 더 줄일 수 있네요. MP의 절약이 됩니까. 정직 만드는 것은 온 마을인 것으로, 말하는 만큼 문제는 없습니다만…. 이 배속 상태…썩일 수 있는 or 너무 하지만 문제가 되어 오네요. [음료] 추억의 벌꿀술레어:Le 품질:A 추억의 물과 군대마전봉의 벌꿀로 만들어진, 마력을 충분하게 포함한 술. 알코올 도수는 낮은이지만, 흡수가 매우 빨리, 만취 하기 쉽다. 잠깐 동안, MP가 서서히 회복하는 상태가 된다. 추가 효과:운이 5% 상승한다. 효과 시간:6시간 조리 제작자:아나스타시아 또 피키인 물건이 가능하게 되었어요…. MP리제네레이트는 매우 매력적입니다만, 만취입니까. 나와 스케씨에게는 관계없는 것 같아, 편리하게 여길 것 같네요. 스케씨는【마화】가 필요하지만. 그리고 품질이 A급. 버프 효과가 6시간이 되어 있네요. 버프 효과를 선택할 수 있었습니다만 운 밖에 없었습니다. 라고 할까, 운은 숨겨 스테군요? 기초 스테이터스 평가에도 없었고. 효과는 수수께끼입니다만, 아마 레아드로. 응? 단순에 벌꿀 레몬이라도 재배하면 좋은 것은 아닌지? 추억의 물과 군대마전봉의 벌꿀을 사용하면 좋지요. 벌꿀에 레몬, 그리고 소금. 이것을 소로서 물로 엷게 하면 완성. [음료] 추억의 레모네이드 레어:Le 품질:A 마력을 충분하게 포함한 소재로, 사람이 흡수하기 쉬운 분량으로 만들어진 음료. 잠깐 동안, MP가 서서히 회복하는 상태가 된다. 상태 이상:탈수를 회복시킨다. 추가 효과:운이 5% 상승한다. 효과 시간:6시간 조리 제작자:아나스타시아 홋호우…경구보수액배합의 효과 있었습니까. 라고 할까, 탈수증상이 상태이상에 있군요. 게시판에서는…상당히 빠른 단계에서 발견되고 있으면. 이쪽도 버프 효과를 선택할 수 있었습니다만, 운 1택. 최대의 문제는, 수치의 쓰여지지 않은 리제네 효과가 동등한가 어떤가. 라든지 생각했습니다만, 절대 동등할 이유가 없겠지요. 다른 한쪽 디메리트로, 이제(이미/벌써/더는/정말) 다른 한쪽 디메리트 없음입니다. 이것으로 동등하면 벌꿀술측이 매우 슬픕니다만…기호품이라고 하는 의미여일까요. 우선, 마력을 포함하고 있는 식품 재료라면 마력 회복계에든지? 와인은 오모하라료인 포도가 마력 없음. 물만 추억으로 바꾸어 회복할까 이상하네요. 벌꿀술은 큰 용기로, 교육만 해 둡니다. 방치하면 할 수 있으므로 락이라고 하면 편합니다만, 레모네이드보다 시간이 필요한 것은 확실히. 고객의 기회는 미드씨. 위탁에 흘리는 주력 상품으로서는, 레모네이드가 될 것 같네요. 뭐, 매물로 하기 전에 아이템의 검증합니다만. 우수하면 군대마전봉을 늘리는 일도 생각합시다. 벌꿀의 채취량을 늘리려면 그것 밖에 없습니다. 주방에 이동해, 전자동 연속식 증류기를 150만으로 설치. 포트 스틸과 선반단탑이 출현합니다. 응, 크네요. 유리를 세트 하면 포션병도 자동 생성해 줍니다. 증류수만으로 150만의 원을 취하는 것은 상당히 걸리겠지만, 알코올 방면에도 손을 내면 좋게는 될 것입니다. 리얼이라면 그래도, 게임이라면 자작이 싸고, 품질도 오를테니까. 조속히 시운전. 나온 UI에 소재를 세트 합니다. 중앙 근처의 흘러 들어가 입에 물. 아래의 출구 부분에 유리. 아래의 연료 부분에 마석을 둘 수 있는 것 같네요. 마석은 없어도 가능. 마석을 넣어 두면 운전 효율이 좋아지는…아마 할 수 있을 때까지의 시간 단축이지요. 오토라고 소재가 들어가는 대로 자동적으로 정련을 개시. 메뉴얼이라면 단추(버튼)를 누를 필요가 있으면. 뭐, 오토로 좋을 것입니다. 역시 마동식이라면 가동음이 조용하네요. 억지로 말한다면 조금 눈부시다. 우선【음수《워터》】와 추억의 물로 시험해 보았습니다만, 생산 킷으로 증류수를 만드는 것보다는 품질이 상승. 다만 추억의 물은 증류를 걸치면 단순한 증류수에. 마력이 날았어요. 슬픈 일이라고 말하면…서쪽에서 참작한 품질 B의 물을 증류 걸치는 것보다, 추억의 품질 A를 증류 걸친 (분)편이, 품질의 비싼 증류수가 할 수 있는 일. 불순물을 없앤다. 육체적 노동에도 정도가 있다. 다만, 저승의 불사자는 틀림없고, 현단계라면 이것이 최고 효율이지요. 스승이나 소피씨에게 이야기하면 틀림없이 기가 막힐 수 있을 것입니다. 모처럼 주방 왔으므로, 소시지 따위도 만들어 둘까요. 정원사의 회수해 두어 준 벌꿀도 벌꿀술로서 사들여, 레모네이드로 하는 용무의 소도 만들어 둡니다. 저것, 레모네이드 매회 버프를 선택할 수 있네요…전부를 뒤따릅니다만? 품질 A급은 버프 확정일까요. 그리고《요리사》의【매직컬 셀렉트】로 선택할 수 있으면. 그렇게 생각하면 소재의 품질을 올리는 가치는 있을 것이네요. 와인은…포도를 사 오지 않으면이고, 통도 만들어 받은 1개 밖에 없기 때문에 지금은 불필요하겠지요. 우선 단텔 씨가 시음하고 싶다든가 말하고 있었던 생각이 들므로, 로그인하면 가지고 가 봅시다. 된장은 오히려 킷에 되돌려, 시간을 멈추어 둡시다. 더 이상 발효 되어도 곤란하니까요. 아니, 마법의 조미료 세트 있으므로 오히려 팝니까. 요리사 씨가 유효 활용해 줄테니까. …조, 좋은 시간이 되었고, 생산은 끝낼까요. 시작의 마을에 날아, 상업 조합에서 위탁에 흘리고 나서, 단텔씨의 가게에 향합니다. 「안녕히」 「어서오세요」 점원씨에게 이름을 전해 단텔씨를 불러 받습니다. 「웃스, 어떻게 했어?」 「가르치고 있던 와인의 시음을…이라고 생각해서」 「오, 마침내인가」 조속히 보존타루로부터 흘러 들어가 마셔 받습니다. 「어디어디…응, 분명하게 와인이 되어 있구나. 맛을 요구한다면 좀 더 재우고 싶은 곳인가?」 「만들어 보고 싶었던 것 뿐이니까요. 맛의 추구는 와인을 좋아함이 해 주겠지요. 그렇게 말하면 전자동 연속식 증류기 샀습니다」 「저것인가…. 저것도 좋은 가격 하는구나」 「150만이었지요. 증류수와 요리용의 브랜디 따위를 생각하면 있어도 좋을까…와」 「확실히 사르테가 편리하게 여기고 있었어. 전자동이 편하다던가 」 「병조림 작업이군요」 증류수 만드는 것보다, 포션병으로 할 수 있던 증류수를 채우는 작업이 귀찮음이라고 한다. 그 하우징 시설은 물을 넣으면 증류해, 병조림까지 해 주니까요. 증류수 넣은의 포션병으로서 대량으로 가지고 있겠지요. 「아, 그래그래. 이런 아이템도 할 수 있었어요」 「응─…? 호우! 회복량은?」 「생겼던 바로 직후인 것으로 아직 미검증입니다」 「군대마전봉이나…저것, 나 나와 있지 않구나」 「꿀벌은?」 「벌이 없어요」 「꽃밭 있었던 가요?」 「없어요. 해방 조건 그것인가」 「아마 그렇겠지요. 꿀벌이 꽃밭. 거기에 더하고 마력 농도입니까」 어찌어찌해서전제 조건이 필요했다거나 합니다. 두는 방 보내라. 없으면 증축해라고 선택지도 있고. 마음껏 돈 가지고 갈 수 있습니다만. 경우에 따라서는 토지 사라고인지 (듣)묻습니까. 꿀벌계라면 꿀을 모아지는 꽃이 필수와. 「으음…뭐, 집에는 불필요한가」 「나는 회복량에 따라서는 늘립니까. 마력 회복약은 귀저…우?」 「뭐야?」 「그렇게 말하면 지금 밖 되는 것이었습니다. 포션 사용할 수 없습니까?」 「아아, 과연. 시험하는 가치는 있는 것이 아닌가?」 「아, 소지에 포션 없네요」 「사용하지 않는 걸 가지고 다니지 않은가. 이봐요」 단텔씨로부터 일부를 받아들여 실험. 그렇게 하면 뭐라고, 사용 가능했습니다! 라고는 해도 리제네계도 쓸데없게는 안 되기 때문에, 검증은 필요하네요. 포션과는 다른 회복 계통이기 때문에. 받은 포션 대신에 벌꿀술을 선물. 레모네이드보다 술을 선택합니까. 「사용할 수 있는 것은 기쁩니다만, 포션 준비하지 않으면 안 됩니다…」 「스스로 만들 수 있겠지?」 「필요한 재료가 조금 많습니다만 가능하네요」 「다소 많아도, 아마 싸게 들구나. 수요가 많기 때문에」 「플레이어 많으니까…」 「그래. 좋은 일이다!」 MMO의 천적은 과소니까요. 많이 나쁠 것은 없습니다. <<무제한 개방으로부터 일정한 시간 경과를 확인했습니다. 이것보다 연대기 퀘스트가 해방 됩니다. 자세하게는 헬프를 봐 주세요>> 「뭐라고?」 「이런이런? 헬프가 갱신되었어요…장」 ※연대기 퀘스트란 월드 퀘스트와는 발생 조건이 다릅니다만, 틀림없이 세계에 영향을 줄 퀘스트가, 연대기 퀘스트가 됩니다. 간단하게 말해 버리면 스토리 퀘스트가 가까울 것입니다. 연대기 퀘스트의 경우, 퀘스트 정보범위가 호화롭게 됩니다. 받게 되는 것은 개인, 또는 수주자로부터의 초대. 발견만 할 수 있으면 누구라도 수주 가능한 퀘스트입니다만, 『최고의 결과』로 클리어 했을 경우만, 월드에 적용됩니다. 그 때, 공식 사이트 또는 게임내의 『연대기』에 플레이 동영상이 『자동적으로』추가되어 플레이어 전원이 보는 것이 가능합니다. 『최고의 결과』로 클리어 된 퀘스트는 재수주가 불가능이 됩니다. 반대로 말하면 『최고의 결과』로 클리어 되지 않는 한, 몇 번이라도 리벤지가 가능합니다. 노력해 시행 착오 합시다. 『연대기』에는 발견자와 달성자의 이름이 기록되어 『최고의 결과』였던 플레이 동영상이 추가됩니다. 유명인의 동참이군요. 연대기 퀘스트의 내용, 난이도는 매우 여러가지입니다. 촌, 마을, 영지, 혹은 나라. 영향 범위에 대소 있더라도, 세계에 변화가 나타나는 것은 틀림없습니다. 토벌, 생산, 조사, 혹은 종족, 혹은 입장 따위도. 수주 조건, 발생 조건도 여러가지입니다. 사용 퀘스트로부터 연대기에…? 세계를 돌아봅시다. 예 1:토벌:00을 노리는 00의 무리를 토벌 해 줘! 예 2:생산:마물에게 부수어진 00을 가능하면 빨리 수리하지 않으면 안 된다! 예 3:조사:영주의 부정의 증거를 잡아라! 예 4:호위:귀족의 마차가 습격당하고 있다! 「과연, 스토리가 가까우면」 「연대기…연대기입니까」 「소위 공략조는 이것이 목표가 될 것 같다?」 「그렇지만 이것, 확실히 전투 일변도에서는 불가능한 것 같네요」 「무리일 것이다. 기본적으로는 발견자가 솔로나 PT로 클리어 해 나갈 것이다. 그런데도 무리이면 게시판에 정보를 내는…일지도 모르는구나. 발견자의 이름도 표시되는 것 같고」 「뭐, 여러 사람에 찬스가 있을 듯 하는 것은 좋은 일입니다」 <계약 위반의 단죄를 집행 없음 있고> 『위반자의 단죄』 미니 맵에 나타난, 여신과의 맹세를 찢어 하지도 것에 단죄를 주어라. 발생 조건:밖 되는 것 달성 보수:??? 「오? 오옷? 연대기…는 아니다…」 「뭐야?」 「종족 퀘스트가 당돌하게 시작되었습니다」 「호우? 진화가 아닌 종족 퀘스트인가」 「계약 위반을 때려 넘어뜨리고 와와」 「아아, 응. 밖 되는 것…. 바보 한 플레이어인가?」 「장소적으로 아마 그렇겠지요. 이 마을에 있는 것 같고」 퀘스트에 개시 단추(버튼)가 있네요. 이것을 누르면…과연, 대상자의 장소에 전이 할 수 있는 것 같습니다. 끝나는 대로 원의 장소에 되돌려지면. 「그럼 갔다오네요」 「보고 싶은 생각도 들지만 가능한가?」 「가능한가 불가능한가로 말하면 가능하겠지요하지만, 나는 전이 당하므로…」 「과연, 귀찮다. 라고들―」 단텔씨에게 전송되어, 단죄 퀘스트를 개시합니다. 연출 어떻게 됩니까. <단죄를 개시합니다. 한정적으로 스테이터스 제한이 해제됩니다> 어풀 퍼포먼스를 발휘하면? 우선 정면의 공간에 출현한 검은 타원 형태를 통과할까요. 이것 전이 포털일 것이고. 「「엣?」」 포털을 나오면 인간남의 플레이어가 2명 있었습니다만, 마커 첨부는 1명 뿐입니다. 장비적으로 3진이지요. 아마 게시판으로 밖 되는 것 관련에서도 봐 흥미 본위인가. 그렇지만 그런 것 관계 없음. 나의 표적은 목걸이 첨부만! 「안녕히! 그리고 귀공의 인간성도 한계라고 보인다…」 「에엣!? 앗!」 인사로부터의 촉수 바인드로부터의 아사메이로 프록시를 통과시켜. 당연 관철한 것은 심장. 강제 크리티컬과 관통에 의한 계속 데미지로 즉사입니다. 죽은 것에 의해 바인드가 해제되어 엎드림으로 마루 할짝 안. …그렇게 말하면 보인 밖 되는 것은…. 「후우…또 시시한 것을…추가 공격!」 「구엣!」 「『설마의 시체 차는 것』」 다시 위로부터 목을 아사메이로 관철해 둡니다. 꾸욱하면 다각형이 되어 사라졌습니다. 「저승 모금 매번 감사합니다」 본인 이제(이미/벌써/더는/정말) 없지만. <자주(잘) 했습니다> 칭찬의 말을 받아 퀘스트가 끝났습니다. 응, 뭐…좋은가. 「뭐, 온 마을은 안전지대는…?」 「응? 게시판으로 밖 되는 것의 정보를 본 것은?」 「그렇지만 플레이어는…?」 「과연. 플레이어입니다만 밖 되는 것으로, 단죄시는 관계없는 것 같아요」 대상이 3진이었기 때문에, 좀 더 제한 해제 상태가 불명했지요. 돌아갑니까. UI로부터 귀환을 누르면 단텔씨의 가게에 돌아왔습니다. 「끝났는지?」 「에에, 모습으로부터 해 3진이었지요」 돌아왔습니다만 단텔씨에게로의 용무는 끝났으므로, 철수 합니다. 자, 다음은 어떻게 할까요. 연대기를 찾아 탐색도 좋으며, 언제나 대로 스킬 올리기에 사냥해 가는 것도 좋으며, 동쪽 이외의 왕도를 목표로 하는 것도 좋네요. 「아, 있었습니다! 아나스타시아님!」 「이런, 교회의. 어떻게 했습니까?」 「시간이 있을 때에 교회에 와 주세요와 르시안나님이」 「그럼 지금부터 갈까요. 용무도 끝난 곳인 것으로」 찾으러 온 시스터와 교회에 향합니다. 일반 개방되고 있는 교회…방적으로는 제일 큰 예배당이군요. 기본적으로 교회라고 하면 예배당입니다. 기원을 하는 곳. 그 이외의 방은 성직자 이외 용무는 없을 것입니다. 라고 할까, 자주 있는 관계자 이외 출입 금지라고 생각합니다. 뭐, 기본적으로 외부인은 정면 현관적인 의미에서도, 예배당으로부터 들어갑니다. 「아, 르시안나님. 와 주셨습니다」 「잡혀진 것이군요, 수고 하셨습니다. 돌연불러 죄송합니다」 처음은 시스터에게, 계속되어 나에게 말이죠. 「상관없습니다만, 뭐라도 있나요?」 「아나스타시아씨에게 아뇨, 네메세이아님에게 교회 본부에서(보다) 편지입니다」 이런, 마침내 왔습니까. 네메세이아에 대한 컨택이. 발신인은 쿠레스교교황, 쟈스민포스타라고 쓰여지고 있네요. 그렇게 말하면, 이름 몰랐습니다. 교회 본부는 네아렌스 왕국의 왕도에 있었어요. 뭐, 편지를 봅시다. 페이퍼 나이프 따위 없기 때문에, 아사메이로 싹둑 해서. 「…흠」 「본부는 뭐라고…?」 나에게 건네주기 전에 편지를 체크할 수도 없을 것입니다만, 르시안나씨도 내용은 모릅니까? 내용적으로 보여도 문제는 없기 때문에, 편지를 건네주어 버립시다. 덧붙여서 처 있고 분괴로운 인사로부터 시작되어 있었습니다. 입장을 생각하면 뭐, 이렇게 될까…라는 느낌이었지요. 「과연…즉, 품질에 응한 금액을 지불하므로, 각 주요 도시에 있는 교회에 크리스탈 로터스와 호리프니카를 납품해 주었으면 하면」 「그렇게 되네요. 여기 뿐이 아니고, 그 밖에도 갖고 싶다는 것이지요」 「나로서는 본부의 기분을 잘 압니다만…그만한 수가 되고, 가능합니까?」 「가능한가 불가능한가로 말하면…가능하겠지요하지만, 배달이 꽤 귀찮네요」 각 마을에 1개 교회가 있다고 하여, 배달이 꽤 귀찮아요. 그것만으로 수시간 놓칠 것 같으니까, 정직 피하고 싶은 곳입니다만…이런…퀘스트 발생했어요. 『저승의 이인들에게 통지』 상야의 성에 있는 재상에, 교회로부터의 소원을 전하자. 재상으로부터 이인의 저승 도달자에게 통지 된다. 발생 조건:저승 도달자 성공 보수:다음의 퀘스트에 상세하게 재상과 면회하기 위한 순서 같은 퀘스트 안내가 있습니다만, 모두 쳐날려 재상에게 전해라가 되어 있네요. 뭐, 왕가라면 이런 순서는 불필요하기 때문에지요. 「다른 이인들을 말려들게 할까요. 조금 기다려 받을 수 있습니까? 재상에게 전해 오기 때문에. 보수는 배달한 이인에게 건네주어 받을 수 있으면 그것으로 좋기 때문에」 1명이라면 귀찮습니다만, 저승에 도달하고 있는 다른 플레이어를 말려들게 할 수 있다면 문제 없을 것입니다. 「그럼 그처럼 전해 둡니다」 「아아, 교회 본부였지요. 직접 이야기해도 좋습니다만…교회의 탑은 교황입니까? 과연 예정이 차 있는 것 같네요…」 「네, 교황이군요. 쟈스민포스타님이 됩니다. 발언력은 대국의 왕과 동등 레벨은 있습니다」 대국의 왕과 동등 레벨의 교황입니까. 이유를 (들)물은 곳, 종교가 1개…쿠레스교라고 하는 것 같습니다. 그것 밖에 없는 것 같은 것으로, 무시하려면 신자가 많다…라고 할까, 아마 왕본인도 그렇겠지요. 신앙 대상은 4기둥. 쿠레아르님, 스테르라님, 하베시스님, 시그르드리바님. 성직자들의 복장으로부터 아는 대로, 전원이라도 1기둥에서도, 누구를 신앙할까는 자유롭고, 다른 사람의 신앙도 인정하라고 말하는 방침인것 같아요. 즉 종교의 조직 자체는 쿠레스교 1개이지만, 같은 쿠레스교의 성직자라도 신앙 대상이 다른 경우가 있다. 대사교인 르시안나씨는 신들을 신앙하고 있습니다만, 특히 누가…라고 하는 것은 없기 때문에. 성직자의 분별법은 도달해 간단. 수도복의 옷감의 색과 자수의 색입니다. 옷감의 색으로 신앙하는 신을, 자수의 색으로 성직자로서의 신분이군요. 문제는 성직자가 아닌 일반의 사람들입니다만, 대개는 하베시스님. 모험자나 기사는 시그르드리바님. 직공은 쿠레아르님. 상인은 스테르라님이 많다든가. 「모험자나 기사, 직공은 잘 압니다만…상인이 스테르라님인 것과 대개가 하베시스님이라고 하는 것은?」 「상인들은 계약을 지켜, 소중히 하라고 하는 일이군요. 대개가 하베시스님인 것은 풍요의 여신이기도 하기 때문입니다. 역시 자애와 성장, 자연히(과) 휴식은 인기군요. 농가는 특히. 속성도 물과 흙이기 때문에」 상인들은 스테르라님의 계약과 단죄의 얼굴을 신앙하고 있는 것입니까. 확실히, 상인이라고 하면 신용 장사니까요. 기본적으로 자애의 여신이라고 말해지고 있습니다만, 속성이나 자연의 부분을 보면 풍요의 여신이기도 한 것입니까. 「거기에 사람은 작물이 없으면 살아갈 수 있지 않기 때문에」 「과연, 절실하네요. 풍작 기원의 하베시스님입니까」 「수확제 따위는 하베시스님에게 기원해요」 기본적으로 기원은 『신들』이라고 특별히 결정하지 않고 기원한 것같습니다만, 역시 뭔가 이유를 붙여 특히 누구들에…녹이고 있는 것 같네요. 수확제 따위 작물 관련은 하베시스님에게. 싸움 전 따위 전투 관련은 시그르드리바님에게. 신년제 따위 생일은 스테르라님에게. 그리고 모든 시작인 쿠레아르 님(모양)은 평소부터. 「스테르라 님(모양)은…시공과 운명의 얼굴이군요?」 「그렇습니다. 사망자에 대한 기원도 스테르라님입니다」 「윤회의 여신이군요」 각각의 얼굴…뭐 권능이라고도 말합니다만, 맞는다고 생각하는 신에 기도하면 좋은 것이군요. 「실은 신탁으로 기도하라고 말해지고 있는 것이 아니고, 제전을 하라고도 말해지고 있지 않습니다. 우리가 멋대로 하고 있는 일입니다만, 특히 혼나고는 있지 않네요」 교회의 시작은 신탁을 받은 사람의 보호와 그 신탁을 넓히는 모임이 원이라든가. 카미코를 지키려면 무력이 필요해, 성기사의 탄생. 넓히려면 협력자가 필요해, 신자를 늘린다. 그리고 국가에 잡아지지 않기 위해(때문에)는 어느 정도의 권력도 필요하게 된다. 성기사라고 하는 무력만으로는 안되기 때문에. 더욱 사람이 증가하면 모으고 역이 없으면 안 된다. 이렇다 저렇다 시행 착오 한 결과가, 지금의 세계적 종교…쿠레스교. 「과거에 신앙의 서로 강압해…종교전쟁을 한 결과, 신탁이 2세대 끊어진 것 같네요」 「과연, 신들의 분노는 거기에 나오는 것입니까. 그런데, 신탁과는 어떠한 내용인 것이지요」 「기본적으로는 재해에 관한 일입니까? 확실하지는 않습니다만, 한발《한발》(이)나 기근《기근》, 역병 따위를 사전에」 「그것은…매우 살아나네요」 「에에, 정말로. 사전에 알면 대처가 가능하기 때문에. 그것들을 전하는 것이 우리의 역할. 그 후 어떻게 할까는 나라의 역할입니다」 평상시는 예배당의 청소나 입상의 관리, 고아원의 경영에 언데드의 토벌이었거나를 하고 있는 것 같네요. 신탁이 오면 그것을 속여 없게 전해, 카미코대신에 어리석은 권력자를 다루어, 마물이나 범죄로부터 보호하는 조직인…과. 르시안나씨와 예배당의 의자에 앉아, 교회에 관해서 가르쳐 받았습니다. 교황의 발언력으로부터 탈선했습니다만, 슬슬 퀘스트도 진행하지 않으면. 우선 재상이라고 이야기하고 나서군요. 「그럼, 우선은 재상이라고 이야기해 오네요」 「네, 잘 부탁드립니다」 마이 하우스인 별궁에 전이 해, 재상이 있는 성에 향합니다. 「재상─」 「무엇입니까?」 「교회로부터 로터스와 프니카를…읽어 주세요」 「어떤 것…흐음. 우리는 움직일 수 없습니다만, 이인들이라면 가능하겠지요. 통지 하면 좋습니까?」 「에에, 그것으로 부탁합니다」 「그럼 그처럼」 재상과 조금 이야기해서, 르시안나씨에게 전하는 일을 결정해 두어요. 그 사이에 재상이 뭔가 찰랑찰랑하며 쓰고 있던 것을, 다른 사람을 불러 건네주고 있었습니다. 재상과 이야기를 끝마치면 지상에. 물론 나오는 것은 전이전의 예배당입니다. 「어서 오세요」 「돌아왔습니다. 재상이라고 이야기해 왔습니다만…」 내용으로서는, 저승에 도달한 이인들에게 지시를 내려, 가져 가게 한다. 요금은 가져온 사람에게 직접 건네주어 받으면 좋다. 다만, 이인들이 어디에 가져 갈까는 불명하기 때문에, 닿지 않는 장소도 있을지도 모른다. 교회로부터의 부탁은 품질이 C이상인 것으로, 문제는 없습니다. 「그럼 본부에 연락해 전교회에 통지 합니다」 「부탁드릴게요」 내가 저승에 가고 있는 동안에 준비된 편지에 찰랑찰랑하며 요건을 써, 누군가에게 건네주는…이라고 생각했는데. 「【하늘을 츠바사가라】」 「오오? 오─…」 「이 마법, 몰랐습니까?」 「처음 보았습니다」 편지가 새 같아져, 물리적으로 날개를 펼쳐 갔습니다. 실로 판타지. 그리고 가르쳐 받았습니다. 분류적으로는 생활 마법이 되는 것 같습니다만, 사용할 수 있는 사람은 그렇게 많지 않은 것 같네요. 비행 속도는 꽤 빠른 것 같습니다만, 기후 주의라든가. 이것을 사용할 수 있으면 용돈 돈벌이가 생기는 것 같아요. 뭐, 내가 사용하는 것은 아마 없을 것입니다. 자신이 전이 하면 좋은 이야기입니다. 가르쳐 받거나 이야기하거나 하고 있으면, 편지가 날아 왔습니다. 「금액은 이것으로 문제 없습니까?」 품질 다른 금액과 대출할 때의 금액이 표기되고 있습니다만…이것, 좋은 용돈 돈벌이가 되네요. 라고 할까, 이 근처는 거주자의 AI에 맡길 수밖에 없을 것입니다. 솔직히 퀘스트로, 정해져 있겠지요? 상당히 좋은 가격 하고 있습니다만…대출하는 금액을 보는 한 플러스로는 되겠지요. 「레어도를 생각하면 싼 생각도 듭니다만, 향후를 생각하는 곳의 정도지요」 「저승에는 많이 피어 있으니까요…. 계속 거래이고, 상관없어요」 다시 찰랑찰랑하며 편지가 쓰여져 날아올라 갔습니다. 또 조금 이야기하고 있다고 편지가 돌아옵니다. 「각 교회에 지시를 내린다라는 일입니다. 이쪽 계약서가 됩니다」 「그럼 조금 저승에 갔다오네요」 전이 해 재상의 곳에 가, 계약서를 체크합니다. 혼자서 보는 것보다 확실하겠지요. 그리고 싸인을 해 둡니다. 「그럼 이쪽에서도 통지 해 둡니까?」 「에에, 부탁합니다」 『교회로부터의 부탁』 교회에 저승에서 얻는 크리스탈 로터스와 호리프니카의 납품. 품질은 최저 C이상인 것. 스스로 채취하는지, 상야의 성에 가 아이템을 받자. 발생 조건:저승 도달자 성공 보수:납품 품질에 의해 변동 영속 연대기 퀘스트 오오…테두리가 호화로운 퀘스트가 발생했습니다. 영속 연대기 퀘스트입니까…오, 연대기 제일 먼저 도착―. 정기편 같은 것으로, 영속계인 것이지요. 그건 그렇고, 헬프에는 쓰지 않았던 종족 퀘스트 한편, 납품 퀘스트도 연대기에 있는 것 같네요. 저것, 동영상이 있다. 클리어 하고 있지 않습니다만 무엇이 동영상에? 실제로 보는 것이 빠르다는 것로, 별궁에 돌아와서 체크합니다. …과연, 르시안나씨로부터 퀘스트 발생의 지금까지가 동영상이 되어 있습니까. 이것간에 다른 행동하고 있으면 컷 되는 것일까요. 방심 되지 않네요…. UI는 테두리만, 음성은 있어, 시선은 있어, 일인칭이 좌하…동영상계의 텐프레 설정과 같네요. 오? 다른 연대기도 클리어 되었어요. 나같이, 연대기 발생 직전까지 가고 있던 것이지요. 자, 레벨 인상과 캐파시티증가나 하기라도 갈까요. 음료계의 검증을 하지 않으면. 좋은 것 같으면 위탁행에서. Tips 『저승의 이인들에게 통지』는, 받은 사람의 입장에서 흐름이 변동한다. 목적은 재상에 보고해, 재상으로부터 저승 도달자인 불사자조플레이어에 통지. 즉, 일반은 저승의 상야의 성에 가 재상과의 면회의 이것저것이 필요. 주인공은 왕가인 것으로, 귀찮은 부분을 모두 쳐날려 재상 직행. 일반이 주인공에게 전해, 주인공으로부터 재상에게…도 가능. 달성하면 영속 연대기 퀘스트 『교회로부터의 부탁』이 발생. 저승 도달자의 불사자계는, 항상 납품 퀘스트를 받고 있는 상태에. 주인공이 르시안나씨에게 배달하고 있던 일반 납품 퀘스트가, 교회 본부로부터의 종족에 대한 연대기 퀘스트에 발전. 크리스탈 로터스와 호리프니카는 소모품인 것으로, 영속 납품 퀘스트화. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 86/102 ─ 84 오래 기다리셨어요! 오늘중에《줄》을 2차 스킬로 하고 싶은 곳이군요. 패시브계는 멋대로 오를 것으로 노려 주지 않아도 좋을 것입니다. 자고 있는 동안에도 연대기가 클리어 되고 있네요. 낚시도구의 개량…? 거주자의 가게에 루어(인조미끼)가 줄서게 되었다고. 그러한 타입도 있습니까. 의외로 이렇게 조모 밖 한 것이 많은 것 같네요. 《요리》계통도 있을 것 같습니다만…요리사에 맡깁니까. 「어서 오십시오」 「문제는 있습니까?」 「문제는 없습니다만, 연락이 있습니다. 우선 재상이 부르셨습니다. 그리고 이인들이 납품용으로, 로터스와 프니카를 꺼냈습니다」 퀘스트의 연대기의 항목을 확인하면, 몇군데인가에 납품되고 있네요. 전체로 보면 아직 멀었습니다만, 정직 진출이 아직도인 것으로 이런 것이지요. 현상으로 왕도까지 가고 있는 사람이 어느 정도 있을까…. 네아렌스의 왕도에 가져 갈까요. 즉 교회 본부. 보고 싶으며, 가볍게 얼굴을 내밀어 둡시다. 「그럼 나도 인사하는 김에 교회 본부에 가져 가므로, 준비를」 「알겠습니다」 기다리고 있는 동안, 불사자의 종족 게시판을 볼까요. 연대기로 검색입니다. 응─…흠. 스스로 채취하지 않아도, 성의 메이드 씨에게 말하면 고품질을 준비해 준다. 다만, 그 경우 이벤트 아이템으로 되고 있어 납품 밖에 할 수 없으면. 스스로 채취한 것은 생산에도 납품에도 사용할 수 있는, 통상의 소재 아이템 같은…입니까. 오, 왔습니다만…나의 것은 변함 없이 이벤트 아이템이 아닙니다. 그 말투라면 납품용이라고 알고 있을 것. 라는 것은, 여기에서도 입장의 차이가 관계 있겠지요. 그 이외로 생각해 떠오르지않고. 그렇게 하면 시녀에 전송되어, 별궁으로부터 상야의 성의 재상의 원래로 향합니다. 「재상─, 불렀습니까?」 「오오, 사이아. 축제에 관계해서는 전했습니까?」 「글쎄? 듣고(물어) 없네요」 「왕가의 이름의 유래이기도 한 네메세이아. 간단하게 말해 버리면 진혼이나 저승의 활성화, 헤맬 수 있는 영혼의 이끌어, 그리고 우리 불사자를 위한 축제입니다. 옛부터 노래가 있습니다」 「노래입니까」 「축제라고 하면 노래지요. 이런 일로, 이것 기억해 주시오」 <음악이 추가되었습니다. 리스닝과 노래방 모드가 사용 가능합니다> 노래방 모드…연습하라고. 이것…음악계의 스킬을 취득했을 때에 추가되는 UI입니까. 「모처럼 기억하고 있으니까, 사이아는 고대 신탁으로 부탁합니다」 「…제정신입니까?」 「하하하하!」 추가된 곡을 보면, 고대 신탁 모드라고 현대어 모드가 선택 가능했습니다. 고대 신탁은 가공 언어인 것으로, 발음이 말이죠…. 뭐, 기억할 필요가 있는 분, 이쪽이 효과는 높을 것입니다. 문제는…고대 신탁은 상황에 의해 바뀝니다…. 평상시 사용하고 있는 것은 소위 마술 언어. 마법을 사용하기 (위해)때문에 만 것입니다. 즉 노래에서는 또 따로 됩니다. 생산중 따위로 작업용으로서 듣고(물어) 짊어질까…. 「이것은 저승으로 온 다른 이인들에게도 알립니다」 무심코 잊고 있던 것 같아요. 틀림없이 나이군요. 「…무엇입니까?」 「아니오? 용무는 그것뿐입니까?」 그 만큼인것 같으니까 별궁에 돌아와, 일과인《고금 무쌍》의 형태 연습을 하고 나서 일단 로그아웃. 아침 식사든지를 끝마치고 나서 다시 로그인입니다. 그리고 동쪽의 네아렌스 왕국, 왕도로 납니다. 시작의 마을의 교회는 저택 사이즈입니다만, 이쪽의 교회는 성사이즈. 본부라고는 해도 너무 클 생각도 듭니다만…리얼의 신전을 생각하면 그렇지도 않습니까. 파르테논 신전이라든지 상당한 크기이고? 뭐, 갈까요. 물론 정면에서 당당히 향해요. 구조는 대개 공통된 것입니까? 아니, 아무리 생각해도 그렇게 됩니까. 입상의 놓여져 있는 기원하는 장소, 이 세계에서는 예배당이군요. 리얼로 생각하면…성당입니까? 입상을 성유물이라고 말해도 좋은가는 저것입니다만, 『힘』을 가지고 있는 것은 확실하네요. 4기둥의 입상이로 의젓하게 놓여져 있어 긴 의자가 많이 놓여져 있는…『기원하는 장소』라고 말해져 이미지 하기 쉬운 타입의 큰 공간입니다. 이 예배당이 일반 개방되고 있으므로, 필연적으로 교회라고 하면 우선 이 공간이 되는 것입니다. 이 건물 최대의 존재 의의이며, 현관문입니다. 교회의 운영에 관한 이것저것은 신들에는 관계 없습니다. 그래서 기본적으로 안쪽이 되네요. 쿠레스교는 신님 제일 집단이기 때문에, 입상에 이어 예배당이 힘의 들어가는 부분입니다. 어디의 교회당도 우선 정면 현관이 예배당 입니다. 무엇이 말하고 싶을까 말하면, 『교회』에 용무가 있는 경우는 전원이 우선 예배당에 갑니다. 기원이 목적이겠지만, 조직에 용무가 있어도입니다. 즉, 상당한 인원수가 시간을 묻지 않고 예배당에 있는 것으로. 당연, 그런 곳에 뭔가 구체가 우놀우놀 하고 있는 내가 가면, 엄청난 눈에 띄는 것이에요. 복장의 색조도 쿠레스교적으로 저것이니까요. 라고는 해도 디자인이 다릅니다만. 뭐, 귀찮은 것으로 민첩하게 갈 생각입니다. 방법은 말야, 이렇게 합니다. 「안녕히, 네메세이아입니다. 신고(전달) 물건이에요」 오, 역시 효과 발군이군요! 일반의 사람들은 차치하고, 전원에게 통지가 말하고 있었던 것이지요. 수도복을 입은 교회 관계자는 전원이 따악했습니다. 일반의 (분)편과 앉고 이야기하고 있던 사람도 덜컹과 일어섰어요. 교회의 관계자는 전원이 시선을 둘러싸게 한 결과, 1명에 모여 있습니다. 왠지는, 확실히 지금 이 공간에 있는 가운데 입장이 위인 것이지요. 나의 대응역 결정입니다. 본인도 그것을 헤아렸는지, 조금 웃는 얼굴이 경련이 일어나고 있어요. 불쌍한 듯이. 뭐, 내가 원흉이지만. 로브에 자수 있는 시점에서직위 소유. 그리고 로브도 자수도 초록계입니까. 「어느쪽이나 초록…여신 하베시스 신앙의 사제군요」 「에, 에에. 설마 네메세이아님이 직접 계(오)신다고는…」 「1번 정도는 인사를…이라고 생각해서. 만나러 오라고 해도 물리적으로 불가능하고, 죽음 될 수 있어도 곤란할테니까」 본래라면 왕가가 경솔하고 직접…풀고 될 것 같습니다만, 그렇게 할 수밖에 없기 때문에. 그럼 만나러 가네요! 라든지 말해 영체로 올 수 있으면 썰렁이에요. 네메세이아가 만나러 와라고, 일반적에는 죽으라고 동의지요. 신고(전달) 물건이 왔을 경우의 지시는 받고 있던 것 같은 것으로, 물건은 인도해 둡니다. 문제는 『나』군요. 정직, 1회 정도 모습을 보여 둘까…정도의 김으로 왔으므로, 반대로 대접해져도 지내기 불편하네요. 그러나 빨리 돌아가려고 해도, 1명이 안쪽에 들어가는 것 봐 버렸고. 우선, 모처럼 왔으므로 기원해 기다리고 있으면, 뒤가 와글와글 해 왔습니다. 시야적으로 뒤를 볼 필요가 없기 때문에, 기원 포즈인 채 확인하면…여자아이에게 교회의 기사…성기사군요. 카미코님…이라고 하는 목소리가 들리네요. 어? 과연, 스테르라님이 가르쳐 준 것일까요. 본래 거주자라도 자기 소개나 소개되지 않으면 몰라야 할 정보를 볼 수 있습니다. 한나아딘셀 15세 스테르라의 가호 맹목의 카미코 「이런, 어서 오십시오. 한나님」 「안녕하세요, 프리스트알네. 같은 가호 소유가 와 있으면, 스테르라님으로부터 말해져 서둘러 온 것입니다만…매우 밝다…」 이런, 나를 만나러 온 것 같네요. 그렇다 치더라도 밝습니까? 이런이런? 「스테르라님의 가호 소유라면 나의 일이군요. 안녕히, 한나아딘셀씨. 나의 이름은 듣고(물어) 있습니까?」 「아니오, 교회에 있다고만…」 …스테르라님 상당히 장난스럽습니까? 그렇지 않으면 신들적으로는 너무 중요하지 않아? 판단이 곤란하네요. 「아나스타시아아트로포스네메세이아입니다. 잘 부탁드려요」 「에? 네메세이…에?」 「이인으로, 밖 되어서, 네메세이아입니다. 가호 소유인 것으로 카미코이기도 하네요」 「???」 이렇게 말하면, 나 꽤 저것이군요. 덧붙여서 밖 되는 것도, 불사자도 이콜로 가호 소유라고는 할 수 없습니다. 「자, 잘 부탁드립니다」 「기본적으로는 이인인 것으로, 그렇게 송구해하지 말아 주세요. …나 개인이라면 몰라도, 팔린 싸움은 입장적으로 사지 않으면 안 됩니다만」 나 개인이라면 through하면 좋습니다만, 입장 관계로 싸움을 걸어지면 잠자코 있는 (분)편이 문제니까요. 구체적으로는, 이인이라면 뭐through로 좋을 것입니다. 네메세이아와 밖 되는 것 관계라면 아웃이군요. 라고는 해도, 네메세이아와 밖 되는 것이라고 하는 존재에 싸움을 거는 거주자는 없는…은 두입니다. 지금까지 모은 정보적으로 없을 것입니다. 없지요? 「그런데, 움직임에 미혹이 없네요」 「스테르라님에게 가호를 받고 나서, 틀이 보입니다」 어이쿠,《공간 인식 능력 확장》입니까? 확인한 느낌,《공간 인식 능력 확장》의 열화판…이군요. 눈과 같은 범위의, 정면의 틀이 보이고 있는 것 같습니다. 부채꼴[扇狀]인 것으로, 지금의 나보다 거리는 긴 것 같네요. 「매우 밝은…이라고 하는 것은?」 「그것은 그…」 말하기 힘든 것 같은 것으로 뭔가 생각했습니다만, 몰래 가르쳐 주었습니다. 비밀 이야기. 「…경험상, 좋은 사람은 밝게, 싫은 사람은 어둡게 보입니다」 「응…그 색은, 영혼이 보이고 있는 것은 아닌지?」 「영혼…입니까?」 「기본적으로는 회색으로, 그렇네요…아이는 비교적 희다고 생각합니다만」 「확실히 그렇습니다」 크게 되는 것에 따라, 영혼의 색은 검게 되어 간다. 왜냐하면 아이가운데 나쁨 하거나 거짓말하거나 해, 대개 영혼은 흰색에서의 회색으로 조화된다. 나와 채점을 한 곳, 영혼을 보고 있는 것으로 맞고 있는 것 같습니다. 즉 이 맹목의 카미코는,《유명눈》과《공간 인식 능력 확장》의 복합 열화판인 능력을 가지고 있는 것 같네요. 자신의 영혼의 색은 보이지 않았습니다만, 스테르라님의 가호를 가지고 있는 만큼, 나도 한나씨도 꽤 희다…와. 처음 보는 레벨의 하얀색이었기 때문에, 무심코 소리에 내 버린 것 같아. 본래 상대를 색으로 판단 할 수 있는 일은 극히 일부 밖에 모르는 것 같습니다. 비밀 이야기를 끝내, 보통으로 이야기한다고 합시다. 모처럼인 것으로, 코우시에 도착해 약간 정보에서도 매입해 둘까요. 「신탁이 운운이라고 하는 것은 (들)물었습니다만, 평상시 카미코는 무엇을 하고 있습니까?」 「응─…사람에 의한입니까? 특별한 일은 하고 있지 않아요. 교회가 호위 따위를 붙여 주는 것만으로, 성직자라고 할 것도 아니니까」 기본적으로 카미코는 2택이라고 합니다. 지금까지의 생활을 계속하는 사람과 교회에 거주지를 옮기는 사람이군요. 성인 하고 있으면 자신의 의지. 하고 있지 않으면 가족 측에도 밤같습니다. 공통되어 교회로부터 성기사의 호위나 시중계가 붙는 것 같네요. 시그르드리바님 카미코는, 지금까지의 생활을 계속하는 사람이 많다. 왜냐하면 모험자나 기사…싸움을 생업으로 하는 사람에게 많으니까. 하베시스님이나 스테르라님 카미코는, 교회로 옮기는 사람이 많다. 특히 스테르라님 카미코는 신탁을 받을 가능성이 매우 높기 때문에, 대개 옮기는 일이 된다. 「나같이 마을 아가씨로부터 돌연 사람을 사용하는 측에든지, 권력을 가져, 생활이 스륵과 바뀌는 일도 있습니다」 「카미코의 발언력은?」 「상당합니다. 역대의 카미코들이 쌓아 올린 신용이군요…」 「그것…아니, 그렇게 말하면 축복은 저주에 반전한다든가, 슬쩍 말해진 생각이 드네요…」 「네. 카미코로서 얻은 힘은, 카미코가 아니면 잃겠지요. 카미코가 아니게 되었을 때, 주위가 어떻게 될까로 스스로의 행동을 알겠지요. 이것을 저주라고는 말하지 않습니다만」 「그것은 자업자득이지요」 뭐 즉, 힘이 있는 동안에 제멋대로 하면, 힘이 없어졌을 때에 엄청난 일 보겠어…라는 것이지요. 그러니까 평소의 행동을 조심하라고. 『라고 배웠습니다』라고 몰래 덧붙여졌습니다만. 가르친 1명이 근처에 있는 알네 사제인 것 같네요. 「알고 있습니까? 카미코와는 가호를 받은 사람들을 가리킵니다만, 누구로부터 받았는지로 부르는 법을 바꾸는 일도 있습니다」 「이런, 그런 것이군요?」 「시그르드리바님으로부터 가호를 받은 사람을 전인이라고 불러, 하베시스 님(모양)은 성인이나 성녀입니다」 「우리는?」 「카미코의 시작이 우리들, 스테르라님의 가호를 받은 사람들답기 때문에, 특히 없는 것 같아요? 억지로 말한다면 정직한 사람입니까」 후후후후, 라고…조금 농담인 듯해 말해져버렸습니다만, 옆에 있는 알네 사제에 의하면 사실인것 같네요. 「원래 『카미코』란 『신탁을 받는 사람』을 가리키고 있었습니다. 신탁을 받는 것은 기본적으로 스테르라님의 가호든지 축복 소유였기 때문에, 이콜이었던 것 같네요」 「지금의 『카미코』는, 옛날보다 범위가 넓으면?」 「그렇게 됩니다. 범위가 넓어진 일로, 자연히(과) 다른 부르는 법도 증가한 것입니다만, 지금도 카미코의 대표는 스테르라님의 가호 소유군요」 『카미코』라고 하는 워드가 나왔을 경우, 『신들로부터 가호를 받은 사람』을 가리키는 것이 기본. 다른 경우는 『스테르라님으로부터 가호를 받은 사람』이군요. 『전인』이나 『성인, 성녀』의 워드가 나왔을 경우, 『신들로부터 가호를 받은 사람』중(안)에서도, 『시그르드리바님, 또는 하베시스님으로부터 받은 사람』을 가리키면. 「가호에는 3단계 있습니다. 축복, 가호, 자애군요. 기본적으로 축복에서도 받을 수 있는 일은 드뭅니다만, 안에는 가호나 자애까지 행선지가 있습니다. 특히 스테르라님의 경우는 드무네요」 「그런 것 같네요?」 「그런 것 같네요…」 「스테르라님의 가호까지 행선지들은, 여러분 그런 것 같아요. 본인들에게 자각은 없는 것 같네요. 얼마나 자신들이 어려운 일을 하고 있는 것인가…. 그렇지만, 부디 그대로 있어 주세요. 그것으로 좋기 때문에」 대대로, 스테르라님 카미코는 대개 어른으로 해소된다든가. 크게 되는 것에 따라 영혼이 검어지기 때문에 이겠죠. 언제까지나 순수한 것은 있을 수 없다…와. 알네 사제와 한나씨와 이야기하고 있으면, 예배당의 안쪽으로부터 줄줄(질질)하고 와, 그것을 본 사람들이 웅성거리기 시작했습니다. 중앙에 있는 적당히 호화로운 모습을 한, 30대 정도의 여성이 이쪽으로 옵니다. 보인 순간에 알네 사제가 가르쳐 주었습니다만, 탑이 온 것 같네요. 「네메세이아 폐하, 왕림해 주셔 감사합니다. 내가 쟈스민포스타입니다」 「아나스타시아아트로포스네메세이아입니다. 아직도 밖 되는 것으로서는 신참자입니다만, 계속해 유세의 지배자입니다. 그 이전에 이인입니다만, 잘 부탁드려요」 취급에 매우 곤란하겠지만, 잘 부탁드려요! 이런 일로, 한나씨도 함께 조금 이야기. 「르시안나는 건강하게 하고 있습니까?」 「건강해요. 최근에는 소피씨와 이야기하고 있는 것을 보네요」 「소피…소르시에이르군요. 2명에게는 신세를 졌으니까…」 지금의 교황은 30대 정도의 사람간…즉 2명부터는 젊기 때문에, 상사 같은 것이었던 것 같네요. 오히려 등을 떠밀었던 것이 르시안나씨답기 때문에, 머리가 오르지 않으면인가. 소피씨는 교회로부터 하면 외부인입니다만, 힘은 확실한 것으로 신세를 진 것은 틀림없으면. 덧붙여서 르시안나씨. 대사교는 대사교에서도, 총대사교라고 해요. 대사교를 모으는 사람이군요. 위로부터 세는 것이 빠른 성직자. 교황, 추기경, 총대사교라고 합니다. 왜 그런 사람이 시작의 마을에? 라든지 생각했습니다만, 저기 입지적으로는 중심지였지요. 모으고 역으로서는 중앙에 있는 것이 적당할 것입니다. 「그렇게 말하면, 뭐라고 부르면 좋은 것일까요. 네메세이아 폐하로 좋습니까?」 「…그렇게 말하면 어떻습니까. 저승의 사람으로부터는 사이아로 불립니다만」 「사이아…뭔가로 보았어요…저것은 확실히…」 성기사의 1명에게 책을 가져오도록(듯이) 지시를 내렸어요. 「교황은 부르는 법은 있습니까?」 「성하로 불리네요. 혹은 포프포스타입니까」 「한나씨는?」 「나는 대개 카미코님으로 불립니다. 스테르라님 카미코는 그 밖에 없었기 때문에」 「과연. 나도 가호를 받고 있습니다만, 카미코보다 밖 되는 것이나 네메세이아가 임펙트가 강하니까. 이인인 것으로 성기사의 호위도 불필요하고…더욱 말하는 곳의 몸도 화신인 것으로, 당한 곳에서 별로…」 「화신…입니까?」 이런, 성하가 모른다면, 한나씨도 알 리가 없고. 「밖 되는 것에 임해서 어느 정도 아시는 바로?」 「정직이야기, 별차원에 사는 집행자로 밖에…. 『스테르라님과 유명종』이라고 하는 책은 알고 계십니까?」 「에에, 읽었어요」 「저것 정도 밖에 파악할 기회조차 없어서…」 그것도 그렇네요. 집행자로서 왔을 경우, 때려 넘어뜨려 잘 가세요 해…. 죽어도 가는 것은 저승이나 나락인 것으로, 당연히 심연에 갈 수 있을 리도 없고. 정직 왕왕 왕이라든지라면, 말을 걸면 대답해 줄 것 같습니다만…집행자로서 왔을 경우, 방해라고 판단되면 모아 때려 쓰러지네요. 리스크가 너무 높을까. 게다가 그 겉모습이고. 「흐음…꼭 좋다고 말하면 꼭 좋을 기회일까요. 조금 기다려 주세요」 정직 나도 신참자. 솔직히 설명할 수 있을 만큼 자세하다고는 말하기 어렵다. 그럼 어떻게 할까. (들)물으면 좋지 않은가. 하하하하. 스테르라님의 입상의 앞에 가…틴다로스의 왕에 부릅니다. 여느 때처럼? 입상의 대좌 부분의 모퉁이로부터 뉴룩과 나왔습니다. 「뭐야?」 「나도 밖 되는 것의 일원이 된 일이기 때문에, 여러가지 알고 싶다고 생각해서」 「호우, 좋은 배려다. 좋을 것이다, 무엇이 알고 싶다」 역시 보살핌이 좋네요, 왕왕 왕. 의지할 수 있는 임금님! 뭐, 나관계라면 여기에 와도 좋은 것 같아, 그 근처도 관계하고 있는 것 같습니다만…이 때 거기는 마음에 걸려할 리 없다. 성하달에도 듣고(물어) 있어 받읍시다. 「우선 그렇네요…불사자와의 관계는?」 「직접적인 것은 특히 없다. 억지로 말한다면 같은 여신의…정도인가?」 「영역이 다르고, 그런 것입니까」 「주어진 역할도 다르고, 접점이 없다. 녀석들은 영혼의 관리. 우리는 단죄다」 심연에의 입구의 하나가 저승에 있다고 하는 것만으로, 특히 불사자와 관계는 없다고. 「봉사, 독립, 지배가 있습니다만…각각 하급과 상급이 있네요?」 「그렇다. 6단계다」 중급은 없다…와. 「화신은 일반적입니까?」 「아니, 일부만이다. 기본적으로 화신을 가지는 것은 상급의 지배 종족이다. 너는 드물지만, 아마…될 것이다. 기대하고 있다」 「기대에 더해지도록(듯이) 노력해요. 화신에 대해 좀 더 자세하게」 「간단하게 말하면 어떠한 방법으로 만들어 낸 분신이다. 너도 그럴 것이지만?」 「나는 몸의 일부를 떼어낸 화신이군요」 「거기는 종에 의해 천차만별이다. 공통되고 있는 것이, 화신을 당해도 또 화신을 만들면 좋기 때문에, 꽤 질이 나쁘다. 그러나 기본적으로 화신은 본체보다 약체화 한다. 원래 화신이라고 하는 것이 사용용 같은 것이다」 「사용용…」 「너의 같게 본체의 사이즈가 규격외였거나, 본체를 움직일 수 없기 때문에 화신으로 움직인다든지, 용도도 종이나 역할에 의해 바뀐다. 화신에 의해 독립한 사고를 가지는 사람도 있지만, 보다 드물다」 상급의 지배 종족입니까. 틴다로스의 왕인, 고유명 소유의 미제이아조차 하급의 지배 종족 입니다. 독립한 사고…플레이어인 것으로 우선 무리이겠지요. 냐르님이라든지일까요. 「너가 만난 여신 스테르라도 화신이다」 「아아, 그렇게 말하면 저승의 책에 써 있었어요」 「뒤는 문지기도다. 고인 체하고 기모노(아트=타위르)인」 역시 저것도 그렇네요. 요그소토스의 화신인 것으로, 그런 것일까? 라고는 생각하고 있었습니다만. 여신 직접 체크하고 있습니까. 「문득 생각한 것입니다만, 밖 되는 것은 스테르라님 한정입니까?」 「흠? 아니, 다르구나. 하지만 심연에 있는 것은 여신 스테르라 신앙이다. 여신 시그르드리바 신앙은 신수라고 말했는지. 여신 하베시스는…신목이었는지?」 「신수에 신목입니까…그렇게 말하면, 성수를 본 것입니다만 저것은?」 「신수후보자 같은 것이다. 신수견습에서도 좋겠지만」 쓸데없이 지능이 높았던 것은 그것입니까. 뭐 즉…지상으로부터 하면 집행자인 밖 되는 것의 임펙트가 너무 강해, 밖 되는 것=집행자. 『스테르라님과 유명종』의 책의 영향도 높은 것 같네요. 그러나 실제는, 윤회로부터 빗나간 사람들의 통칭이 밖 되는 것으로, 신앙 대상이나 종족에 의해 부르는 법이 다르다. 스테르라 님(모양)은 집행자. 시그르드리바님이 신수. 하베시스 님(모양)은 신목. 신목이 조금 맞고 있을까 이상한 것 같았습니다만, 그 밖에 나와 있지 않기 때문에 신목이라고 하는 일로. 집행자의 후보가 불사자. 신수의 후보가 성수. 신목의 후보는…왜 그러는 걸까나. 《식별》로 신앙 대상보다 밖 되는 것이 위인 것은, 이것이 이유입니까. 교황이 한가할 이유도 없고, 이 정도로 할까요. 「그럼, 또 뭔가 있으면 물어볼게요」 「으음, 그럼」 왕왕 왕은 모퉁이로부터 사라져 갔습니다. 그리고, 조금 전에 내보내지고 있던 성기사가 책을 가지고 돌아와 있었으므로, 그것을 받습니다. 「으음 사이아는…아아, 이것이군요. 왕 또는 지배자 따위에의 호소로서 꽤 옛날에 사용되고 있었다…와」 「상야의 성에 있는 것은 고참들이니까요…그 시대의 사람들일지도 모릅니다」 「불사자이기 때문에, 충분히 있을 수 있네요…」 「덧붙여서 언제 무렵입니까?」 「대개 700년 정도 전이네요」 「라나가 대개 600…재상은 그 이상일테니까…그렇네요. 그 시대의 사람들일까하고」 나로서는 별로 뭐든지 좋습니다만, 입장적으로는 네메세이아 폐하라든지 네메세이아님이 안정인 것은? 불사자 이외로부터 사이아로 불리는 것도 뭔가 틀리다는 느낌이 들고. 「그럼…그렇네요, 네메세이아님으로 좋습니까?」 「상관없어요」 더욱 조금 이야기하고 있으면, 성하에 시간이 온 것 같은 것으로 철수 할까요. 본래 탑은 바쁜 것입니다. 나는 재상이 모두 하므로 편합니다만. 안쪽에 돌아오는 쟈스민성하를 보류해, 한나씨와 알네 사제에게 인사해 시작의 마을에 전이 합니다. 과연 일요일 날의 점심 타임. 사람 많네요. 아직 왕도까지 갈 수 있는 사람은 적은 눈입니까. 뭐 인원수의 대부분은 3진인 것으로, 흩어지는 것은 좀 더 앞이잖아요인가. 응─…꼭 시간이 비었고, 약간 빠릅니다만, 점심식사로 할까요. 점심식사든지 그 외 여러 가지를 끝내고 나서 로그인입니다. 「오, 야 공주님」 「응…아아, 조사 스키씨입니까. 안녕히」 「꼭 좋아, 공주님 요즈음간 있을까나?」 「있다고 하면 있어요. 스킬 올리기라도 할까하고 하는 정도이기 때문에」 「오, 정보 제공에 협력해 주세요. 공주님 상당히 게임하네요?」 「에에, 적당히 왔습니다만…」 「교회에 도착해 정보를 갖고 싶다. 구체적으로 말하면 Wiki에 쓰는 정도의」 「아─…쿠레스교에 대해 군요?」 「. 공주님이 제일 자세할 것이다…라고 하는, 검증반의 만장 일치로 말야!」 「신관 플레이 하고 있는 사람등으로는 없고…입니까?」 「응─…조직의 내정을 안다면 그런데도 좋겠지만, 우리들별로 파파라치가 아니니까. 공주님 아프데 정보 보았어?」 「아, 나온 것이군요. 아직입니다」 「이번 아프데로 길드의 사이트나 개인 블로그적인의가 할 수 있게 되는거야. 물론 게임내에서. 거기서 우리, 길드 검증반은 Wiki를 만들자고 하는 이야기가 되어」 「그 Wiki를 위해서(때문에), 교회의 페이지에 쓰는 것 같은 정보를 갖고 싶으면」 「!」 지금부터는 게시판을 찾아다니지 않고, 검증반의 Wiki를 보러 가면 좋겠네요. 그리고 교회의 정보를 갖고 싶으면. Wiki라고 하는 일은, 대범한 개요군요. 검증반의 모아에는 신세를 지고 있고, 협력할까요. 「상관없어요. 하는 김에 저승이나 심연의 정보도 줍시다」 「오, 그것은 고맙다! 은 대접하자」 뭐든지 플레이어가 만든 찻집이 있는 것 같고, 그 쪽에 이동합니다. 「차분한 아저씨가 하고 있는 숨은 유명한 상점적인 침착한 가게와 여성 손님 중심의 조금 동화 틱인 가게, 어느 쪽이 좋아?」 「어느 쪽이 맛있습니까?」 「말해 놓여져 있을 수 있는이지만, 솔직히 공주님적으로는 전자라고 생각한다. 아가씨 그룹의 출입을 확인하고 있으니까요!」 「이런, 엘리에 아비─입니까」 「굉장히 높았지만 맛있었다. 정직 저것, 본직이 아닐까 생각하고 있다. 지명도적으로는 후자인 것이지만 말야」 「전자의 플레이어명은 압니까?」 「으음…마기라스구나」 「과연. 그럼 그 쪽에서」 역시 마기라스씨였습니까. 이미 일택이군요. 뒤골목이라고 할 만큼도 아니지만, 큰 길 따위도 아니다. 그런 확실히 숨은 유명한 상점적인 느낌으로 고요히 잠시 멈춰서고 있었습니다. 「어서오세요…이런, 어서 오십시오」 「안녕하세요, 마기라스씨. 가게 가지고 있던 것이군요?」 「바로 최근이군요」 2명석에 앉아, 홍차와 케이크를 주문. 그리고, 조속히 조사 스키씨와 정보를 모읍니다. 「우선 이 세계의 교회는, 창조신 쿠레아르를 주신으로 한 쿠레스교. 따라서 교회의 심볼도 십자가가 아닙니다. 주신을 포함한 4기둥에 관해서는 늙어 둡니다」 「응응. 신들에 대해서는 지금은 좋아」 「교회의 탑, 교황은 쟈스민포스타성하. 조금 전으로 바뀐 것 같고, 연령은 30대의 여성. 오전중에 인사해 왔습니다」 「호호우. 여기의 종교는 성별 관계없는 것 같다」 「그렇네요. 4기둥이 여신이니까에서는? 시작의 마을에 있는 르시안나 씨가 총대사교. 교회의 직위에서는 위로부터 3번째군요」 「호우. 직위에 임해 자세하게」 「지금 내가 알고 있는 것은 교황《포프》, 추기경《카디널》, 총대사교《파트리아크》, 대사교《아치 비숍》, 주교《비숍》, 사제《프리스트》, 부제《데 콘》, 수도사《수도승》과 수녀《시스터》군요」 「…카톨릭계?」 「아마 원래는. 덧붙여서 수도사와 수녀는 성직자 견습입니다. 그것과 수도원장이라고 하는 고아원의 선생님이 있네요. 성직자라고 하는 것보다 경영자 집합입니다만, 상당히 훌륭합니다. 사제와 주교의 사이 정도」 「흠흠…」 「성직자의 로브는 자수 없음이 수도사와 수녀. 빨강이 부제, 초록이 사제, 재가 주교. 대사교나 추기경, 교황은 김이라고 할까 황색입니다만, 각각 디자인이 다르다. 로브 자체의 색은, 몸에 대고 있는 사람 『개인』의 신앙 대상의 색이군요」 「헤에…그런 곳까지. 신앙 대상의 색이란?」 「4기둥의 머리카락의 색입니다. 적, 록, 회, 금에 흰색이 기본색. 특정이 없으면 감색과 흰색이 됩니다. 시작의 마을에서 감색의 황색 자수는 르시안나씨 밖에 보고 있지 않네요」 뭐원래 교회에 가 대개 만나는 것은, 카톨릭으로 신부라고 (듣)묻는 사제입니다. 르시안나씨는 기본안쪽에서 서류 일이군요. 시간이 비었을 때에 예배당에 있겠지요. 만남 확률은 그렇게 높지 않을 것입니다. 「뒤는…카미코입니까. 유래는 신의 귀여운 아이. 요컨데 신의 축복 칭호 소유입니다」 「공주님도 가지고 있는 건가인가」 「그렇네요. 축복 소유 전체를 카미코라고 불러, 시그르드리바 님(모양)은전인, 하베시스 님(모양)은 성인에게 성녀라고 합니다」 「쿠레아르님이나 스테르라 님(모양)은?」 「쿠레아르 님(모양)은 불명합니다만, 스테르라님이 유래한 것같고, 카미코인 채군요」 「호호우…」 「카미코에도 위가 있는 것 같고, 축복이 3위, 가호가 2위, 자애가 1위라고 합니다」 「신분 사회는 큰 일이다. 공주님은?」 「나는 가호인 것으로, 카미코에서는 2위군요. 조금 전 인사에 갔을 때에, 스테르라님의 맹목의 카미코와 만나뵈었습니다. 이쪽도 2위였지요. 가호에서도 상당한 것 같습니다」 「자애가 격레어. 가호도 상당. 축복 소유만이라도 충분히…」 「그들은 전원이 성직자라고 할 것은 아니고, 후원자로서 교회가 붙어 있을 뿐입니다. 교회의 전력…성기사군요. 그들이 호위를 뒤따라, 보살펴 주는 사람도 뒤따르는 것 같습니다」 뒤는 저승이나 심연입니다만, 이쪽은 정직 나도 그다지 모르기 때문에, 우선 목격한 종족 따위의 정보를 줍시다. 「호호우…재상이 아웨르사에르다릿치군요…」 「운동회때에 나온 영웅의 여성입니다만, 스베트라나그라닌에인헤리얄. 남쪽의 디나 이토 제국, 약 600년 정도 전의 대영웅답네요. 저승에서는 군의 책임자입니다. 나의 검의 스승이군요」 「오, 역시 그렇다. 자세가 비슷하다든가 조금 화제가 되고 있었다. 그러나 600년과는 또…」 그리고 심연으로 본 종족도. 「문 비스트와 틴다로스의 사냥개, 틴다로스의 왕, 쇼고스는 확인하고 있구나. 뒤는 운영의 이야기로부터 해 한탄의 성 어머니들인가」 「심연에도 상야의 성과 같은 고성이 있습니다만, 재상이 냐르님이었어요」 「나이아르라트호텝!」 「덧붙여서 신부의 모습이었습니다」 「…나이 신부?」 「아마…. 노란 두룩으로 한 뭔가는 아직 보고 있지 않습니다」 「본체던가인가」 「뒤는 미고에 의자군요. 보고 있지 않습니다만 르르이에가 있으므로 크툴루. 그리고 하스타도 있을 것이고, 쿠트그아의 이름도 냐르님으로부터 (들)물었어요」 「진짜로 심연이 크툴루 계통인가」 「크툴루 계통을 내기에 즈음해 만든 에리어…같은 느낌이군요. 미고와 의자가 우호 관계에 있는 기술자로, 기갑종의 원형이 그들이 만든 것이라든가」 「진짜로?」 「틴다로스의 대군주, 미제이아가 말했으니까 진짜일까하고. 지금은 로스트 테크놀로지인 고대 유적 계통인것 같습니다만, 그들의 시대의 물건이라면」 「특종이다! 마신나리는?」 「마신나리는 그 후의 진화나 뭔가인 것이지요」 「자아가 태어났는지…. 뭐, 이만큼 정보집충분한가. 살아난다」 「아니오, 잘 먹었습니다」 뻐끔뻐끔 하면서 이야기하고 있었습니다. 과연 마기라스씨. 매우 맛있습니다. 「레이디, 서비스입니다」 「아라, 감사합니다」 「일행인 (분)편도 부디」 「감사합니다」 맛있게 받아요. 「이 가게 서비스 있는지…맛있어」 「뭐, 미츠보시 셰프니까요」 「…진짜? 미츠보시는 그 미츠보시?」 「아마 생각하고 있을 것이다 그…예요」 「그거야 맛있는 것이지만…」 「왜 게임하고 있을까는 리얼측의 문제인 것으로 듣고(물어) 없습니다만, 맛있는 것이 먹을 수 있으므로 특히 문제는 없습니다」 「그것도 그렇다」 먹으면서 그 다음에라는 듯이 마녀 관계의 정보도 모읍니다. 알고 있는 일은 적습니다만 말이죠. 마녀의 랭크와 이름 정도입니까. 다 먹으면 용무도 끝나고 있으므로 철수 합니다. 「그러면 공주님, 살아났어」 「아니오, 잘 먹었습니다」 「또 아무쪼록」 가게를 나와, 조사 스키씨와 헤어져 레벨 인상에 향합시다. 《줄》하는 김에 캐파시티도 모아 둡시다. 이렇게, 게임에서 나오는 조직의 설정이라든지 신경이 쓰이네요. 그건 그렇고, 중판분이 서점에 줄서기 시작한 것 같은 트이트를 보았습니다. 메일에서는 어제 7일이라든지였으므로, 비싼 가격에서 살 필요는 없어졌다…라고 생각합니다. 그리고 이 작품을 올려 1년이 지났습니다. 때의 흐름이 빠르다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 87/102 ─ 85 10월 업데이트 「문제는?」 「없습니다」 「그러면, 레벨 올려 옵니다」 「잘 다녀오세요」 저승의 별궁으로부터 동쪽의 제 8 에리어, 딘세르브 요새에 납니다. 퀘스트가…발생하고 있네요! 아직 체력 남아 있을까요. 서둘러 요새를 나와 전장에 향합니다. 적은…브르타르타이가입니까. 아직 막 시작한 같네요. 좋았다 좋았다. 후방의 마법사단에 합류해, 1호들을 영체계로 소환. 「도와요」 「아, 살아납니다!」 전위를 기사들에게 맡겨, 뒤로부터 마법과 촉수로 찰싹찰싹 하는 작업. 1호나 하늘로부터 찰싹찰싹 하므로, 실로 맛있다. <《줄》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《줄》의 아트【바인드사이크로】를 취득했습니다> <《줄》이 성장 상한으로 도달했으므로《채찍》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《주름 상자검》이 해방 되었습니다> 「협력, 감사합니다」 대장의 평소의 말을 듣고(물어) 퀘스트 클리어입니다. 【바인드사이크로】 대상으로 얽힌 후 사용가능. 대상을 휘두른다. 후리포로 사용하고 있는 사람이 있었어요. 스페이스는 필요합니다만, 위력 보정은 높이고라든가. 그리고 신경이 쓰이는《주름 상자검》입니다만,《도검》《채찍》《고등 마법 기능》으로 해방 되는 것 같네요. 기본적으로《도검》과《줄》을 동시에 취하는 사람이 없기 때문에, 발견되지 않았던 것 같습니다. 호기심에도 정도가 있어? 원래《줄》이…. 이것은 게시판에 흘려 버립시다. 정직이야기, 이것 무기의 준비가 할 수 있는지 이상합니다만…. 뭐, 어떻게든 하겠지요. 《주름 상자검》취하면, 아사메이군이 대응해 줄 것 같습니다만…나의 경우 촉수로 충분하네요? 신경이 쓰이는 것은, 촉수군이《주름 상자검》계통 아트를 사용할 수 있는 것인가. 사용할 수 있다면 취하는 것은《주름 상자검》이군요. 확실히 이쪽이 공격적이겠지요. SP는 6인 것으로, 2차의 통상 무기 스킬이군요. 응…《고등 마법 기능》을 요구하고 있는 이상, 마법 계통일 것으로…아사메이군에게 들여? 그렇다면 촉수가 대응하고 있지 않아도 쓸데없게는 되지 않습니다. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》에는, 『《줄》계통의 스킬 보정을 받는다』라고 써 있습니다. 공격력 따위에 스킬 보정이 들어가지만, 아트를 사용할 수 있다고 써 있는 것이 아닙니다. 매우 괴롭다…. 지금 단계유SP는 117. 그러나 레벨 50에 타고 있는 스킬이 드문드문. 《언어학》과 같으면 3차 스킬의 SP요구는 10. 특수할 것 같은 것을 제외해, 3차까지 갈 것 같은 소유 스킬은 30개 이상…. 즉 SP가 300이상 필요. 6이라고는 해도, 쓸데없게 할 수는…. 소원빌기일까요? 아니오, 이미 프로그램 되고 있는 일을 부탁받아도 곤란하다고 생각합니다만…사람은, 빌지 않고는 있을 수 없다. <《주름 상자검》을 취득했습니다> <『은총의 아사메이』가 소유자에게 적응했습니다> 좋아 좋아…! 장비를 확인합시다. 《고등 마법 기능》 단검으로부터 양손검사이즈까지 신축 자재. 《주름 상자검》《고등 마법 기능》 채찍과 같이 신축 가능해,《줄》계통 아트의 사용이 가능. 위의《고등 마법 기능》단품으로부터, 아래의《주름 상자검》과《고등 마법 기능》이 된 것 같네요. 억지로 말한다면 사이즈의 변경을 할 수 없게 되었습니다만…사용하지 않았기 때문에 별로 좋을 것입니다. 【퀵 리턴】 늘린 것을 곧바로 되돌릴 수 있다. 이것은…《채찍》과 같네요. 매우 유용. 오히려 없으면 괴롭다. 자, 중요한 촉수의 (분)편을 확인하지 않으면. 아사메이가 적응했으므로 쓸데없게는 되지 않습니다만,《줄》계통 스킬은 촉수의 (분)편으로 사용하는 것이 메인이니까요. 【퀵 리턴】을 사용하자마자 물러나 사라지므로, 사용되어지고 있겠지만…이 아트는《채찍》과 같은 것으로 뭐라고도 말할 수 없습니까. 우선 사용할 수 있을 것 같다…라고 하는 일로 우선 안심. 촉수 사용해《주름 상자검》스킬이 오르면 사용할 수 있다고 생각해도 좋을 것입니다. 그럼 다음. 기사에 목표를 빌려 주어 받아, 아사메이를 편장으로 해 몇회나 공격하는 것을 녹화. 이 동영상과 스킬의 SS를 게시판에 올려 둡니다. 이것으로 정보에 관해서는 충분하겠지요. 어이쿠, 하는 김에《공간 마법》의 50으로 기억한 마법도 실어 둡시다. 【크리에이트라움세이후티】 인스턴스 세이프티 에리어를 생성. 전투중 사용 불가. 나오면 소멸. 회복에 편리…라고 말하고 싶은 곳입니다만, 쿨 타임은 리얼타임에 30분. 넣는 것은 PT만. 대개 긴급 자리를 뜸용이나 화장실 휴식 용무군요. 자, 모처럼인 것으로 조금 숲에 들어가 볼까요. 이렇게, 이따금 모든 능력을 사용해 격상과 싸우고 싶어지는군요. 레벨 인상은 레벨 인상에서도, 격상에서는 경험치 효율…시급이 미묘하겠지요. 목적은 그 쪽은 아니고, 안의 사람…플레이어 스킬, 즉 PS의 레벨 인상이 목적입니다. 뭐 그런 일보다, 생각의 대부분은 전력으로 싸우고 싶은 것뿐입니다만. 액션 게임입니다. 그런 것이지요. 본래 PT로 싸우는 보스를, 솔로 챌린지하는 것과 같습니다. 이 게임은 재전 할 수 있는 보스가 현재 없기 때문에, 보통으로 격상의 적을 노려요. 일단 기사에 말하고 나서, 요새로부터 다소 멀어진 남쪽으로 있는…단체[單体]의 하이 오거 가드의 앞에 내려섭니다. 하늘로부터 난타에서는 의미 없기 때문에. 하이 오거 가드는 한 손검과 방패를 장비 하고 있는 오거의 50대 버젼이군요. 장비와 레벨대로 이 근처의 네이밍에 룰이 있을 듯 합니다. 확실히 초기는 검이 솔저로, 창은 란서입니다만 방패는 디펜더였을 것이군요. 아사메이는 언제나 대로 공간 속성으로 도전해요. 아사메이에 의한 무기 방어 행동에 보정. 격상 상대에서는 더욱 더 제외할 수 없습니다. 그건 그렇고, 50 레베로도 되면 AI는 응분에 영리한…이라고 하는 것보다는, 그것 같은 AI가 쌓여 있는 것일까요. 이 하이 오거 가드, 기사계? 내가 앞에 서도 봐 옵니다만, 그것뿐입니다. 아사메이를 지으면 저 편도 지었습니다. 하이 오거 가드는 전통적인 한 손검에 방패. 2미터정도의 불끈불끈 귀신이, 한 손직검에 가이토 실드를 가진 스탠다드 스타일입니다. 막상, 심상하게! 촉수신. 아니, 응…미안하다. 나별로 검사는 아니에요. 라고 할까 격상인 것으로, 아까워 함 같은거 하지 않아요. 라나에 배운【물거울의 형태】로 맞아 싸웁니다. 공격은 주로 샷을 사용해 깎읍시다. 그 사이로 할 수 있는 한 촉수에서의 공격도 더해 갑니다. 뒤는 받아 넘겨 때에 반격이 발동하는 일을 빕시다. 하이 오거 가드의 검에 의한 공격을 아사메이로 받아 넘깁니다. 틈이 있는 것 같으면 그대로 세게 튀겨, 언밸런스 상태로 해 마음껏 깎게 합니다. 문제가 있다고 하면, 그런데도 전혀 HP게이지가 줄어들지 않는 라고 하는 것인가. 그리고, 받아 넘기고 있는 나에게 미묘하게 데미지가 들어가 있는 것도 문제입니다. 상대가 파워 파이터인 것으로, 받아 넘겨지든지 상관없이 붕붕 털어 옵니다. 그 대상으로 해서 모션을 알 수 있기 쉽기 때문에 살아납니다만…정직 침울한 분위기군요. 격상인 것으로 당연이라고도 말할 수 있습니다만. 응…? 응!? 「국…!」 시르드밧슈도 합니까! 가드는 시간에 맞았습니다만 노크 백이란! 과연 귀신. 무식한 힘에게도 정도가 있네요. 퍼올리도록(듯이) 대각선 위에 날아갔으므로, 흐름에는 거역하지 않고《좌표 부유》로 돌면서 나무에 착지 합니다. 등으로부터 가면 상당한 데미지를 받겠지요. 그러나 가드 했다고는 해도, 시르드밧슈 본체를 마음껏 받고 있으므로,《성마법》으로 회복해 둡니다. 추격을 막기 위해, 촉수로 물어 바인드. 지면에 내리면서 회복합니다. 자, 분할(칸막이) 수선입니다. 상대는 후 6할. 이쪽의 MP는 후 7할. 아슬아슬한 이군요. 피탄 회수 나름으로 MP떨어짐도 있을 수 있습니까. 그리고 자세를 떨어뜨려 발을 디뎌 오는 모션은 요주의군요. 게다가, 촉수에 의한 바인드는 효과 시간이 미묘했습니다. 귀신 상대에 근력 저항은 우책이군요. 한다면【샤드우바인드】인가. 《광기를 뿌리는 것》도 전혀 효과가 있지 않았다. 정직 진화전의 독이나 맹독이 사용할 수 있었던 생각이 드네요. 이것은 다른 상태 이상 스킬을 취해야할 것인가. 《마소[魔素] 침식》스킬도 취한 것이고, 그 쪽이 좋습니까. 시르드밧슈를 경계하면서 검을 피해, 오로지 마법으로 깎아 갑니다. …기분탓일까요? 무엇인가…무엇인가…응응─? 뭔가 강해지고 있지 않습니까? 나도 전투 시간에 회복 성능 오릅니다만…너도? 바사크계…와는 다르네요. 방어력은 줄어들고 있는 생각이 들지 않습니다. 동쪽의 보스곰과는 확실히 다른 타입이지요. 그렇게 되면…슬로우 스타터계? 전투 시간 운운의《활성 세포》도 이것에 들어가겠지요. 뭐, 아직 모르는 스킬 많이 있을테니까, 스킬명은 알기 어렵습니다만. 아니…이 느낌 저것에서는? 이 녀석 설마 남아 HP의…배수계? 깎으면 깎을수록 괴로워지는 타입인 것은? 분명하게 강해지고 있군요. 어차피라면 기사들에게 자세하게 듣고(물어) 두는 것이었습니다. 하이 오거가 가지고 있는 검이 붉어졌다고 하는 일은…공격 아트! 도신이 요등와 흔들렸습니다. 매우 곤란하다. 하필이면【으스름 달】입니까! 언제나 대로참격을 받아 넘기면,《위험 감지》가 6개의 라인을 표시했습니다. 추격의 6개를 순번 대로에 받아넘기기…할 수 있을 이유도 없고. 【으스름 달】의 추격은【지연 슬래시】와 달리 빠르고 랜덤 개소 입니다. 그리고 오른 팔이 베어 날아갔습니다. 매우 곤란하다. 참격에 철저히 약하네요! 에이본의 책은 최초부터 남고 있는 것이 구제인가. 「【Mexa Pers=eh Pogn】」 하이 오거를【샤드우바인드】로 발 묶기 합니다. 팔의 부분에 촉수가 나 의태 한 곳에서, 팔과 함께 날아 간 아사메이를【염동 장착】합니다. 그리고 회복도 해 두어요. 자, 다시 분할(칸막이) 직…응? 응응!? 바인드가 해제된 하이 오거의 도신이 다시 붉게 빛났다고 생각하면, 눈앞에 있었습니다. 이번은【어설트 블레이드】입니까! 일순간으로 거리를 채워, 베어 붙여 오는 아트군요. 자주(잘) 말하는 축지와 세트가 된 아트입니다. 접수인이…했군요! 라고 흐르도록(듯이) 시르드밧슈!? 점프 하면서 가드 합니다. 방패를 타도록(듯이) 뒤에 날아갔습니다만, 최초보다 꽤 데미지가 낮네요. 촉수의 갯수가 좀 더 증가하면, 세이프티 넷에도 할 수 있을 것 같습니까. 자신을 잡으면 브레이크로도 됩니다만…순간계는 역시 매크로를 갖고 싶다. 그렇다 치더라도, 즐겁네요. 실로 즐겁다. 격하를 호쾌하게 일소 하는 것도 상쾌하고 좋습니다만, 퉁퉁이 따오기 링도 좋은 것입니다. 격상 상대에 마음껏 액션 게임 하는 것은 정말 즐겁네요! <《책》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《책》의 아트【밀러 캐스트】를 취득했습니다> <《주름 상자검》이 레벨 5가 되었습니다> <《주름 상자검》의 아트【귀두 라스트】를 취득했습니다> <《고등 마법 기능》이 레벨 55가 되었습니다> <《마법 기능》의【염력《염력》】【지연 발동《지연 스펠》】이 강화되었습니다> <《성마법》이 레벨 15가 되었습니다> <《성마법》의【에리어 힐】을 취득했습니다> 나의 오른 팔을 베어 날려 준 하이 오거 가드가 땅에 엎드렸습니다. 응…HP는 차치하고, MP가 빈털털이군요. 나머지 1할 조금입니까. 역시 격상은 넘어뜨릴 수 있지만, 사냥으로는 되지 않네요. 효율이 최악입니다. 뭐, 원래부터 경험치 돈벌이는 아니고, 액션 즐기고 싶었던 것 뿐인 것으로, 좋다로 합시다. 응, 근처에 있네요. 지금의 MP라면 틀림없이 죽으므로【리턴】이에요! 「이런, 폐하. 귀가입니까」 「돌아왔습니다. 하이 오거 가드는 넘어뜨릴 수 있었습니다만, MP가 빈털털이가 되었으므로, 다른 것에 발견되기 전에【리턴】으로」 「무사하게 넘어뜨릴 수 있었습니까. 훌륭하네요. 이인은 성장이 빠른 것 같으니까, 매우 즐거움입니다」 「그럼 이것으로. 또 옵니다」 「네. 대접은 할 수 없습니다만, 언제라도 기다리고 있습니다」 요새의 기사에 인사하고 나서 별궁으로 납니다. 그러나, 어느새인가 나의 일이 제대로통지 되고 있네요. 극적이 아닙니다만, 미묘하게 태도…라고 하는 것보다 분위기라고 해야 합니다 돈. 그것이 변합니다. 일반용의, 아마 위압감 따위를 주지 않기 위한 가벼운 분위기가, 긴장되었어요. 뭐, 요새의 기사들의 미묘한 변화는 놓아두고서, 스킬의 확인을 합시다. 베이스 경험치는 차치하고, 스킬 경험치는 충분히 맛있어…라고 말할 수 있습니까. 격상이라면 전투 시간이 길어지고, 그러한 의미에서는 나쁘지는 않아? 문제는 집중력이 계속될까…라고 증원이 온 순간 막히는 것이 뭐라고도입니까. 【밀러 캐스트】 자신이 사용한 마법을 복제한다. 【귀두 라스트】 지상을 옆으로 쳐쓰러뜨리도록(듯이) 턴다. 지상의 적에게 보너스. 【에리어 힐】 자신을 중심으로서 빛의 고리를 전개해, 안의 사람들을 회복시킨다. 지상에 보너스, 범위 회복과 특별히 말하는 일은 없네요. 문제는《책》의 아트입니까. 이것만으로는 잘 모릅니다. 게시판을 확인합시다. 으음…아니, 이것은 25로 기억한 (분)편이니까 다르네요. 【신기루 캐스트】 자신이 기억하고 있는 마법의 겉모습만을 모방한다. 공격력은 전무. 미묘하게 MP 사용합니다만, 소량으로 마법에 따르는 페인트가 생기게 되는 아트입니다. 현재 PvP용입니다. 이름이 닮습니다만 지금 보고 싶은 것은 이것은 아니고…호호우? 직전에 사용한 마법을 복제해 이제(이미/벌써/더는/정말) 1회사용할 수 있다. 소비 MP는 같은 마법을 보통으로 사용하는 것보다는 싸기 때문에 매우 유용. 다만, 쿨 타임이 길고 180초…3분이군요. 사용할 수 있는 상태라면 우선 사용해 두면 좋은 것 같습니다. 《주름 상자검》의 레벨의 오름을 본 느낌, 분명하게 촉수에서도 좋겠네요. 뭐, 밖에 나와 실제 아트를 사용해 확인. …발동했으므로 문제 없을 것입니다. 촉수를 횡치기에 털 뿐입니다만, 범위는 좋은 것이군요. 어느 정도 높음은 바꿀 수 있는 것 같은 것으로, 적의 사이즈에 영향을 받는 일은 없는 것 같습니다. 덧붙여서, 아사메이로 시험해도 채찍과 같이 늘려 후려쳐 넘길 뿐입니다. 자, 이번은 뭐 할까요. 가끔씩은 다른 것도 하고 싶네요…라나에 형태를 배우는 것도 좋으며, RP용으로 재상이나 라나로부터 왕후 귀족의 매너를 듣고(물어)도 좋네요. 이 AI라면 가르쳐 줄 생각이 듭니다. 《고금 무쌍》의 퀘스트도 진행하고 싶으며, 생전이 공작 부인이라고 하는 것을 생각하면…역시 라나일까요. 라나와 수행해 잡시다. 아, 연성진을 만지작거리는 것도 좋네요. 뭐, 그것은 다른 날로 할까요. 아프데도 이제 곧 오고, 10월의 이벤트는 무엇일까요. 수업도 끝나, 귀가 시간이 되었습니다. 조속히 지대와 걸이 옵니다. 엘리와 아비─는 최초부터 옆으로 있으므로. 「패치 노트가 갱신되고 있었어」 「돌아가고 나서 천천히 볼까」 「오우」 이런 일로, 마중 나온 엘리와 아비─의 차에 편승. 실로 편합니다. 아직 메인터넌스 새벽까지 좀 더 시간 있으므로, 우리 집의 리빙에 모임 한가로이. 음료 한손에 텔레비젼으로 패치 노트를 봅니다. 전원이 볼 수 있으니까요. 「응─…신경이 쓰이는 것은 『매크로』와 『오리지날 장비 기능의 확장』일까」 「눈으로서는 그 2개와…『동작 리플레이』에 『개인의 일기 페이지』, 『생산 의뢰 시스템』돈」 리나로서는, 매크로와 오리지날 장비의 기능 확장이 제일 혜택 있겠지요. 전체로 보면 지 대단한 말하는 3개 포함으로, 5개가 이번 아프데의 눈일까요. 「매크로는 자유롭게 짜맞춰, 아트콘보도 가능하지만, 당연히 각 아트마다 쿨 타임이 접어들기 (위해)때문에, 그 점은 주의…와. 뭐 거기는 당연하기 때문에 좋다고 해, 본 느낌 꽤 커스텀성이 있을 듯 하다…」 「이것뿐은 실제중에서 만지작거려 볼 수밖에 없구나」 「그렇구나…」 지대와 걸이 말하도록(듯이), 거동 따위를 확인하면서 만지작거릴 수밖에 없겠지요. 우선 로그인하면 만지작거려 봅시다. 사용할 수 있을 것 같으면 본격적으로 짜고 싶으며. 주로 촉수 관계로. 「동작 리플레이 기능의 추가. 소위 변신 신의 재현은 가능…이겠지만, 당연히 무적 시간은 발생하지 않는…이래」 「뭐, 당연하네요」 「적의 대담한 기술 회피에 사용되어져 버리니까요…」 「틀림없이 사용한다」 「「알고 있었다」」 야나세 씨가 읽어 내려, 마츠카네씨가 반응. 여동생의 단언에 반응하는 2명…과. 기본적으로 빈 시간은 게임하는 조이기 때문에, 뭐 사용하겠지요. 「드래곤의 브레스에 시간 맞추어 모션 끼면 완벽하지 않아?」 「브레스중에서 상처가 없어 포징 해 나오는 것인가…」 「드래곤이라면 아마 RAID전이고, 포징 집단이구나」 「그런거 되면 웃어요」 「드래곤격 일으켜 스테이터스 오를 것 같다」 매우 초 현실적전장이군요. 과연 복근이 가질까…. 「일기 페이지는 뭐, 검증반이 게임내 Wiki 만든다든가 말했습니다만…스스로 사용하는 일은 없네요」 「아, 진짜로?」 「조사 스키 씨가 말했어. 이전, 교회에 관해서 정보 제공해 두었다」 「그렇게 말하면, 마기라스가 가게에 와 했군요」 「제공하는 김에 조사 스키씨에게 대접받았어요」 아마, 대개의 플레이어가 신세를 질 것 같은 곳에서 짊어진다. 게시판을 찾아다니지 않고 정보 찾을 수 있으니까요. 뭐, 모으고 끝날 때까지 한동안은 찾는 일이 되겠지만. 「최대의 눈, 오리지날 장비의 특별조처인가」 「본까지! 굉장하다!」 이것…해외 컴퓨터 게임…장비 MOD…머리가…. 하고 있는 일은 같고, 생각해 내는 것은 당연합니까. 「본은 과금 또는 드롭인가」 「드롭 있을 뿐(만큼) 굉장히. 확률 모르지만」 드롭율은 적의 레벨대 의존. 로트에는 들어가지 않고, 본인의 인베 직행. 판정은 넘어뜨린 순간인 것으로, 일부의 사람도 안심해 주세요…입니까. 나나 스케 씨가 그 일부의 사람에게 핀포인트군요. 시체 수중에 넣어 버릴테니까. 몇종류인가 있지만, 맨 위는 과금이나 초고난이도 이벤트 또는 RAID만. 「그런데, 본이라는건 무엇일까?」 「모릅니다!」 뭐 크리에이터이라면 몰라도, 보통이라면 그다지 신경쓰지 않는 부분이니까요. 여동생과 2명이 엘리와 아비─에 설명합니다. 「말대로의 뼈라고 생각해도 상관없습니다. 게임이라면 모션 따위의 움직임 부분을 맡는 뼈대군요」 「근육을 1개 1개 움직이는…은 현실적이지 않고, 하는 의미가 없다. 뼈를 움직이면 몸은 움직이기 때문에 그것으로 좋아」 「아아, 과연」 어떤 캐릭터의 한쪽 발을 올리고 싶은 경우, 허벅지 부분의 뼈를 들어 올려 주면 좋다고 말하는 것이군요. 설정 하기에 따라 발끝이 지면에 들러붙은 채로, 허벅지가 올려지면 정강이가 성장해 히엑이 되는 것은 있는 있는 것은 아닐까요. 「그것이 장비라고 어떻게 됩니다?」 「제일 알기 쉬운 것은 망토?」 「일까? 제일 움직이고」 「망토가 바람으로 나부끼는…그 탁탁이 보다 리얼에, 매끄럽게 됩니다」 「본수가 증가하면 순수하게, 판정…움직일 수 있는 부분이 증가하는거야」 「오─…될 정도입니다!」 그렇게 생각하면 나의 그 외투, 상당한 본수군요. 라고 할까, 지금에 하고 생각하면 거주자의 모험자 들, 그들의 망토라고 할까…로브에도 위화감을 느끼고 있지 않네요. 원래 게임내에 준비되어 있는 장비는, 상당한 본수가 있는 것입니까. 그렇게 생각하면, 실은 상당히 구애받지 않는 한 불필요합니까? 뭐, 그런 점(곳)에 구애받는 것이 플레이어라는 것입니다만. 「본수 증가하면 부하가 걸리는 것. 스트레이트하게 금 요구해 왔군」 「아프지만, 지불할 수 없는 것도 아닌 추잡한 가격 설정이다…」 「뭐, 우리들은 놀이이지만 저 편은 장사이니까…」 아이템 생산시에 사용하는 소모품이군요. 장비품을 만들 때에 본수를 선택. 본을 설치 후, 지금까지 대로 생산을 개시. 그 공정이 끝나도 미완성품으로서 멈추어, 본의 아이템이 요구된다. 최초로 선택한 본수에 맞은 아이템을, 과금이든지 드롭으로 준비해 완성. 즉, 마음에 들지 않는 성능의 물건이 생기면, 본의 아이템을 준비하지 않고 파기. 생산에 사용한 아이템은 사라집니다만, 본 아이템은 소비하지 않고 끝나는 것입니다. 「응, 온정이다. 매우 온정이다」 「그래서, 생산 의뢰 시스템은 어떤 것이야?」 응─…간단하게 말하면, 소재를 건네주지 않고 생산해 받아, 완성품도 직접 인베에 들어가는 것 같네요. 만들 때마다 제작비도 건네줄 수 있으면. 그 때, 스스로 본이든지 텍스처를 설정해 두면, 본 아이템을 사용 직전의 상태로 되돌아 오는…과. 「의뢰서와 설계도?」 「돈. 스스로 디자인 한 녀석을, 생산자에게 만들어 받을 수 있는 시스템 같구나」 「아버지에게 군복풍 디자인 해 받을까…」 「그것은…진짜 지나지 않는가?」 공짜로 프로를 움직일 수 있는, 아가씨라고 하는 최강 수단입니까…. 아버지라면 확실히 해 주겠지요. 「그러고 보면, 남쪽의 대륙의 SS 보았는지?」 「보았다! 갈까 고민하고 있는 곳!」 무무? 나 보고 있지 않네요. 궁금하잖아요. 걸과 여동생이 보고 있다면, 2명의 PT는 보고 있네요. 나와 엘리들이 보고 있지 않습니까. 봅시다. 「으음, 이것이 디나 이토 제국」 「저것은…콜로세움?」 「베타의 무투대회에서 사용한 녀석이구나!」 「역시 제국에 놓여져 있던 것이구나」 「그리고, 제국의 거리 풍경은 놓아두고, 이것이 그 문제의 SS!」 표시된 화상은 실로 판타지인 물건이었습니다. 「부유 대륙입니다!?」 「뭔가 떠 있는 것은 확실하구나」 「지상도 수정의 숲입니까? 저것은…유적일까요」 「사이버 펑크…라고 하는 것보다 SF일까?」 「매우 판타지 하고 있습니다!」 시작의 마을이 있는 북쪽의 대륙은 중세 유럽이 베이스지요. 뭐 즉, 그다지 판타지의 대모험감은 없지요. 디나 이토 제국도 비슷한 것입니다. 뭐, 사람의 거주 에리어인인 만큼 그런 쳐날고는 있지 않습니다. 그러나, SS에 비쳐 있는 밖의 부분이 꽤 판타지 하고 있네요. 「무엇인가, 남쪽의 대륙은 적이 강한 것 같구나」 「그래?」 「순수하게 스테이터스가 높은 것 같아, 제휴도 해 오고, 상태 이상이라든지도 보통으로 날아 온다든가」 「헤에…슬슬 동쪽 이외도 열어야 할 것인가…」 「오히려 아직 동쪽 뿐이었는가…」 「현상 특별히 곤란해 하고 있지 않아서…. 그래도, 포션 사용할 수 있게 되었기 때문에, 북서 열고 싶은 생각은 든다」 「북서는 엘프였는지. 확실히 티아렌마도국이었구나. 자연히(과) 함께 살아, 마법이나 마법약에 힘을 넣고 물이 맛있다」 답네요. 따라서 마법약에 사용하는 마초의 산지이기도 하다든가. 정직이야기, 스스로 만드는 것보다 소재를 사르테씨에게 반입하는 것이 좋습니다만, 스스로 만들어 가지 않으면 스킬 오르지 않기 때문에…. 「아, 그렇게 말하면《연금》으로 생각해 냈습니다. 아비─, 돌 코어 되는 것의 레시피가 손에 들어 왔어요?」 「돌 코어입니다? 신경이 쓰입니다!」 「뭐든지 자동 인형《오토메타》의 코어라고 합니다만, 3차 스킬이 아니면 만들 수 없네요」 「자동 인형《오토메타》! 그렇지만 지금《연금》도 올리는 것은 괴롭습니다…」 「당면은 공동 작업에 되겠죠. 말해 준다면《연금》면은 도와요」 「한 것입니다!」 생산 스킬 2개는 괴로우니까. 스스로 취하는 것으로 해도 좀 더 뒤가 되겠지요. 덕분에 스케씨들에 비하면 레벨 낮지요, 나. 그 만큼 생산 스킬에 의한 스테이터스 보정이 들어가 있습니다만. 《연금》은 다른 생산 스킬과 궁합이 꽤 좋을 것입니다만, 내가 가지고 있는 것은《요리》입니다…. 케미컬 쿠킹…? 위험할 것 같다. 「무, 슬슬 메인터넌스 끝날까?」 「그렇구나. 좋아, 돌아가 패치 맞힐까」 모두를 전송하고 나서, 이쪽도 패치를 맞혀 둡니다. 그리고, 메인터넌스 새벽에 로그인. 조속히 훈련장에서 매크로의 확인을 합시다. UI는 물론, 커스터마이즈성과 목표를 사용한 거동 체크입니다. 근접 콤보 따위는 불필요한 것으로, 주로 촉수면에서의 거동을 확인합니다. 사용하는 갯수…촉수의 출현 장소…공격 방법…흠. 매크로 사용하면 많이 편하게 될 것 같네요. 필요한 것은…통상의 오로지 적을 후려치는 단체[單体] 공격용의 매크로와 2종류의 바인드용 매크로, 더욱 세이프티로서의 그물코 매크로일까요. 게시판으로 그 밖에도 검증하고 있는 사람들이 있으므로, 거기에 섞이면서 시행 착오 해 갈 것입니다. 「이런, 사이아. 반복 연습입니까」 「라나입니까. 모처럼 촉수를 낼 수 있으므로, 효율화를 꾀할 수 없을까 검증중이에요」 「좋은 일이군요. 힘은 사용 방법. 잘 다룰 수 없는 힘에 의미 따위 없기 때문에」 완전히 그 대로입니다. 메뉴얼보다는 좋습니다만, 세미 오토에서도 하나하나는 귀찮은 일로 바뀌어 없습니다. 그렇다고 해서 오토는 모두 랜덤이 되므로 방해입니다. 출현 개소나 공격 방법, 공격 각도 따위군요. 돌연 눈앞으로부터 촉수가 나와, 적을 때린다는 일도 있습니다. 적 사이드에 나와, 횡치기에 털기 때문에 나까지…같은 일도. 따라서, 유감스럽지만 오토 사용은 있을 수 없습니다. 그렇다고 해서 메뉴얼은 너무 귀찮아 거의 불가능. 제일 실용적인의가 세미 오토에서의 사용입니다. 「사이아는 2단계눈인【Ex2 백병의 형태】,【Ex2 물거울의 형태】어느쪽이나 기억했습니다. 따라서【Ex3 수라의 형태】,【Ex3 수면의 형태】를 지도 하는 것이 가능하므로, 비어 있는 시간에 부디」 「【수면의 형태】는 빨리 기억하고 싶네요. 그러나, 우선은 촉수입니다. 이것이 성공하면, 전투시에 촉수에 사고를 할애할 필요가 없어질테니까」 「마음대로. 언제라도 기다리고 있습니다」 좋은 부하…부하? 뭐, 부하인 것이지요. 우수한 부하가 있는 것은 좋은 일이군요. AI에 버려지지 않도록, 나도 노력하지 않으면 되지 않습니다. 버려지면 며칠 굴곡 그렇게. 라나 협력의 검증의 결과, 2개의 스킬로 안 일이 조금 증가했습니다. 형태의 그 다음에라고 할까, 뭐랄까. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》와《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》입니다만, 스킬의 오르는 방법적으로, 『촉수 사용』이 경험치 조건. 그러나 이것들, 『촉수의 갯수』는 공유는 아니고 독립. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》는 스킬 레벨로 반격 확률이 오른다. 보다 구체적으로 말하면, 스킬 레벨이 오르면 특수 효과의 구체가 증가한다. 몸이나들 응 하는 저것이군요. 그 구체가 증가하면 반격 확률이 오르고 있는…이라고 생각합니다. 아마 10 레베마다 증가한다. 5 레베는 아닐 것입니다. 《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》입니다만, 이것은 순수하게 공간으로부터 낼 수 있는 촉수의 갯수가 증가합니다. 이것도 10 레베마다. 15에서는 증가하지 않기 때문에, 20으로 증가할 것…입니다. 솔직하게 10 레베로 증가해 가면, 최종적으로는 11개군요. 매크로 사용하지 않으면, 우선 잘 다루는 것은 불가능하겠지요. 매크로 사용해도 11개 전부는 아마 방해이지만 말이죠. 『촉수의 갯수』는 공유는 아니고 독립이라고 하는 일로, 현재 상한인 2개의 촉수로 바인드중에 공격받아도, 촉수에서의 반격은 행해진다. 이것은 아마입니다만, 반격은 화신의 것으로, 촉수는 본체의 것…이기 때문이다라고 생각됩니다. 뭐, 도리 근처는 아무래도 좋습니다. 『공유는 아니다』라고 하는 것이 모두입니다. 즉, 매크로에서의 촉수 공격중에 반격이 발동해도, DPS는 내리지 않는다. 더욱 스킬의 우선도도 생각할 필요가 없다. 상한인 촉수 2개로 공격하고 있기 때문에, 반격이 불발 했던…이라든지 생각하지 않아도 좋다. 실로 편합니다. 뒤로부터 방해가 되지 않는 각도로 때리게 한다고 하여…전투 개시부터 대상이 죽는지, 멈출 때까지. 후방 180 아뇨, 120도 정도에 출현 위치를 짜고…와. 바인드는 4족과 2켤레로 나누는 것이 확실합니까. 권첨부와 깨물기로 합계 4개. 세이프티에 관해서는 그물코 구조만 만들어 받으면 좋을 것입니다. 응…이런 것입니까. 뒤는 사냥터에 맞추어 만들든지, 수동이군요. 그럼,【수면의 형태】를 가르쳐 받읍시다. 「【수면의 형태】는 지금까지 지도 한 방어계의 통합입니다. 수면과 같이 모두 원래에 돌아온다. 충격을 받아 넘겨, 원거리를 반사한다. 이것도 형태 그 자체보다, 실전에서의 사용이 어려운 타입입니다만, 기대하고 있습니다. 그럼 시작합시다」 자, 노력해 기억합시다. 나, 수면 기억하면 사냥하러 간다…. Tips DPS=Damage Per Second 초간 화력. 게임이라고, 전투 개시부터 종료까지 내쫓은 데미지. 당신은 이 전투로, 합계 000의 데미지를 주었습니다. DPS는 00입니다. 충전 계로 큰거야. 10초 충전으로 1회 100 안 돼. 티끌도 쌓이면 뭐라고든지. 10초에 5회 20 안 돼. 어느쪽이나 준 데미지는 100이다. DPS는 같음. 당연 높은 나쁠 것은 없지만, 『계산상』이라고 실제로 하는 것은 큰 차이. 적도 움직이고 공격해 온다. 당연 막거나 피하거나로 그 사이는 공격 할 수 없다. 덧붙여서 개인으로 내는 DPS와 파티에서 내는 DPS도 있다. 탱크나 힐러가 개인DPS를 신경쓴 곳에서 어쩔 수 없다. 탱크의 일은 어텍커가 때리기 쉽게하는 것이 역할이다. 탱크 본인이 DPS를 우선할 필요는 없다. 죽고 있는 동안은 당연히 데미지는 0이다. 힐러는 마루 할짝 시키지 않기 위해(때문에) 있다. 덧붙여서 액션이라면 아무리 힐러가 힘내려고, 죽는 녀석은 죽는다. 마루 할짝 맨 「회복해!」 힐러 「피해라 찌꺼기」 ???? 「파티의 생살 여탈은 내가 잡고 있다」 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 88/102 ─ 86 공식 게시판 10 【아프데가】종합 잡담 스레 100【가깝다】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 263. 휴식 안의 모험자 뭔가 굉장한 사람 있지만 뭐야 저것…. 264. 휴식 안의 모험자 오, 새로운 유명인인가? 265. 휴식 안의 모험자 자세하게 말해 보고? 266. 휴식 안의 모험자 무엇인가…뭐? 267. 휴식 안의 모험자 아니 모르지만. 268. 휴식 안의 모험자 상태를 말로 표현함기모노. 269. 휴식 안의 모험자 …하스타일까? 270. 휴식 안의 모험자 이 게임이라면 절대로 다르면 단언할 수 없지만? 271. 휴식 안의 모험자 으음, 흑발로 눈가리개 하고 있는 사람인 것이지만, 뭔가 나오고 있다. 272. 휴식 안의 모험자 혹시:공주님. 273. 휴식 안의 모험자 고민할 것도 없이:공주님. 274. 휴식 안의 모험자 특정 여유였습니다. 275. 휴식 안의 모험자 존재감 위험해어. 276. 휴식 안의 모험자 흑과 흰색으로 돈의 자수가 된 어깨 부분 수도복의 젖가슴 큰 아이다? 277. 휴식 안의 모험자 그렇게 그것! 278. 휴식 안의 모험자 (이)군요. 279. 휴식 안의 모험자 흑발의 눈가리개는 시점에서 이미 저것이지만, 『뭔가 나오고 있다』의 파워 워드 붙으면 이제(이미/벌써/더는/정말). 280. 휴식 안의 모험자 특정 키워드 소유가 여러명 있구나. 281. 휴식 안의 모험자 있구나. 모히칸이라든지 햣하인…. 282. 휴식 안의 모험자 그것 같은 놈 가리키고 있는 것이 아닌가. 283. 휴식 안의 모험자 틀림없이 이 게임을 구가하고 있다고 생각하겠어. 284. 휴식 안의 모험자 틀림없다. 285. 휴식 안의 모험자 모히칸과 베넷트는 언제 보아도 웃을 수 있어요. 286. 휴식 안의 모험자 안다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 시야에 들어가는 것만으로 재미있는 것 간사하다. 287. 휴식 안의 모험자 정말 그것인. 288. 휴식 안의 모험자 임펙트 강하기 때문에…. 1회 보면 우선 잊지 않아. 289. 휴식 안의 모험자 인상에 남는 캐릭터는 역시 강하구나. 290. 휴식 안의 모험자 후리포의 베넷트는 간사하지요. 웃지 않을 리가 없어 응. 291. 휴식 안의 모험자 공식 트레일러인. 저기 몇회나 다시 재생했어요. 292. 휴식 안의 모험자 안다. 293. 휴식 안의 모험자 후리포라고 말하면, 역시 공주님도 대개겠지. 몇회 봐도 머리 이상하군. 294. 휴식 안의 모험자 그것도 안다. 295. 휴식 안의 모험자 그리고 스케씨의 똘마니감. 296. 휴식 안의 모험자 알고 있을까? 저것으로 리치다…. 297. 휴식 안의 모험자 공주님, 알프씨와 와 저것이야. 298. 휴식 안의 모험자 1명은 있구나. 저런 느낌이야. 299. 휴식 안의 모험자 그만두어 드려라. 300. 휴식 안의 모험자 그렇지만 이러니 저러니로 좋아하겠지요? 301. 휴식 안의 모험자 충분하고 째야. 302. 휴식 안의 모험자 제일 접하기 쉬운 캐릭터인 것은 틀림없으니까 말이지. 303. 군요 모두의 아이돌, 스케씨야! 304. 휴식 안의 모험자 죽어라아! 305. 군요 HAHAHAHA! 이제(이미/벌써/더는/정말) 죽어 있다! 306. 휴식 안의 모험자 오, 오우. 그런. 307. 휴식 안의 모험자 풀. 308. 휴식 안의 모험자 스켈레톤이니까…. 309. 휴식 안의 모험자 그렇지만 아이돌범위에서는 단정하지 않았다. 310. 군요 어리석은!? 311. 휴식 안의 모험자 여기를 말하고 싶어! 312. 군요 이 뼈의 라인의 좋은 점을 모른다고 말씀하셔진다!? 313. 휴식 안의 모험자 업이 너무 깊겠어. 314. 휴식 안의 모험자 마니악(광적인)이 지나다. 315. 휴식 안의 모험자 뼈…좋네요…. 316. 군요 에에…? 317. 휴식 안의 모험자 어이. 돈 당겨 주지 마. 318. 휴식 안의 모험자 스케씨, 그렇다면 너무 해. 319. 휴식 안의 모험자 너의 피는 무슨 색이닷! 320. 군요 피라든지 흐르지 않지만―? 321. 휴식 안의 모험자 스켈레톤인 거구나. 322. 휴식 안의 모험자 정말 좋은 캐릭터 하고 있어요. 323. 군요 쿠쿡크, 후하하하하, 핫핫핫하! 324. 휴식 안의 모험자 하지만 틀림없이 똘마니. 325. 휴식 안의 모험자 삼단 웃음은 대개 안보스 정도의 악역인가, 개그계구나. 326. 휴식 안의 모험자 그런. 327. 휴식 안의 모험자 아이돌범위는 누구야? 328. 휴식 안의 모험자 응~…누구야? 329. 휴식 안의 모험자 여동생짱은…여동생이나 소꿉친구범위인가. 330. 군요 인기인 생주없었던가―? 으음…흔들지 않는? 331. 휴식 안의 모험자 생방송 보지 말고 게임하고 있을거니까…. 332. 휴식 안의 모험자 그것인. 333. 휴식 안의 모험자 흔들지 않아다. 별명 2진의 공주. 334. 휴식 안의 모험자 호호─? 335. 휴식 안의 모험자 공주 플레이에서도 하고 있는 걸까요. 336. 휴식 안의 모험자 인기라고 말한다면 시청자 그 나름대로 있을 것이고, 다른 것이 아니야? 337. 휴식 안의 모험자 순수하게 즐기고 있는 플레이 방송이다. 까닭에 즐거움이 없어지기 때문에 공물은 받지 않는 것 같다. 덧붙여서 본인은 공주님의 팬. 338. 휴식 안의 모험자 공주님의 팬은 많기 때문에…. 339. 휴식 안의 모험자 정말. 【마법】종합 마법 잡담 스레 95【그것은 꿈】 1. 이름 없는 마법사 여기는 종합 마법 잡담 스레입니다. 마법 관계의 잡담은 이쪽. 각 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 종합무투잡담: http://*** 종합 생산 잡담: http://*** >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 537. 이름 없는 마법사 스킬의 진척, 어떻게로 인가? 538. 이름 없는 마법사 응─…강화 단계에 들어가 버렸기 때문에 특히 새로운 발견은 없구나. 539. 이름 없는 마법사 적어도 기본 6 속성은 3차 들어갈 때 위탁인―. 540. 이름 없는 마법사 2가 붙는 저것인가―. 저것 실제 어떤 것? 541. 이름 없는 마법사 위력에 관해서는 스테이터스 의존일테니까, 너무 변화는 느끼지 않지? 542. 이름 없는 마법사 솔직히 실감할 수 있는 변화는 느끼지 않아. 543. 이름 없는 마법사 다소 위력과 소비 MP가 좋아지고 있을까나? 정도. 544. 이름 없는 마법사 매우 수수하지만, 효율 오르고 있는 것은 확실히. 545. 이름 없는 마법사 아마《마법 무효》계가 나와 있지 않기 때문에, 고마움을 느끼지 않는 것뿐나 인. 546. 이름 없는 마법사 무효계인가―…. 현재는 오히려 약점계가 많구나. 547. 이름 없는 마법사 뭐, 초반에 나올 수 있으면 과연…. 548. 아나스타시아 안녕하세요. 매입한 정보를 방출하러 왔습니다. 모으므로 조금 기다려 주세요. 549. 이름 없는 마법사 오, 공주님이다! 공간 계인가!? 550. 이름 없는 마법사 그 마법 올리는 것 고행 그래요. 551. 이름 없는 마법사 공격계가 없기 때문에 아무래도…. 552. 아나스타시아 덧붙여서 정보원은 교회의 높으신 분과 소르시에이르입니다. 2차 파생계. 《성마법》과《화염 마법》으로《성화 마법》 《성마법》과《음유시인》으로【성가】 3차 스킬명. 《섬광 마법》→《오로라 마법》 《암흑 마법》→《혼돈 마법》 《성마법》→《신성 마법》 《그림자 마법》→《명마법》 《공간 마법》→《시공 마법》 그리고《공간 마법》의 마법이 됩니다. Lv40 【그라위타스움케이렌】 중력계의 마법 사용후에 사용하면, 중력을 반전시킨다. 【구속결계】 대상을 가두는 결계를 친다. 강도나 범위에 의해 소비가 증감. 공격 불가. Lv45 【그라위타스마뉴바】 인력과 척력을 조종한다. 자신 또는 접촉 대상 한정. 553. 이름 없는 마법사 옷호…이것은…. 554. 이름 없는 마법사 이건 또 농후한 것이…. 555. 이름 없는 마법사 높으신 분과 소르시에이르라는 것은, 믿어 좋을 것 같다. 556. 이름 없는 마법사 밖 되는 것의 공주님 상대에 무의미한 거짓말은 하지 않든지. 557. 아나스타시아 >>552덧붙여서《성화 마법》이나【성가】는 교회 소속의 기사, 성기사들 납품업자인 언데드 특효 스킬이라고 해요. 그리고 마법까지는 향후의 즐거움을 위해서(때문에) 듣고(물어) 없습니다. 558. 노르베이르 【성가】신경이 쓰이지만,《광마법》의 파생이 필요하면…응. 559. 이름 없는 마법사 실로 즐거움이다. 《공간 마법》에는 변함 없이 로망을 느낀다. 560. 이름 없는 마법사 아아, 매우 로망을 느끼지마. 가지고 있지 않지만! 561. 이름 없는 마법사 빛과 어둠은 어느 쪽인가로 좋으니까…. 562. 이름 없는 마법사 최대의 문제는《공간 마법》의 MP코스트이지만 말야. 563. 이름 없는 마법사 그것인. 소비 너무 많아 MP효율이 너무 미묘하다. 564. 이름 없는 마법사 공간에 간섭한다든가 사람에게는 지난 힘이야…. 【오늘도 부지런히】종합 생산 잡담 스레 97【제작】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 726. 에르트 공주님의 허가도 나왔고, 정보를 내자. 라고는 해도, 소재가 되는 속성 금속은 공주님으로부터 매입하고 있기 때문에 자세하게는 모른다. 마홍철《뿌리자라고 개》, 마창철《그렇게라고 개》, 마벽철《에 와 개》, 마금속《감색이라고 개》, 마천철《기다릴 수 있는 라고 개》, 마명철《인 듯해 개》(이)다. 자세하게는 금속의 SS에서도 봐 줘. 727. 이름 없는 직공 오홋! 마홍철이 아르만딘마기아이안인가. 728. 이름 없는 직공 응? 아르만딘이라고 말하면…보석인가!? 729. 이름 없는 직공 이것, 보석명+마기아이안이다? 보석과 마철로 할 수 있는 것인가! 730. 이름 없는 직공 보석과 광석 던져 넣으면 좋은 응인가. 마철도 적당히 나돌기 시작했지만…으음. 731. 에르트 뭐 안정시키고. 내가 만들고 있다고는 말하지 않을 것이다. 732. 이름 없는 직공 공주님으로부터 매입하고 있는…이라는 것은…. 733. 이름 없는 직공 아저씨는 만들 수 없어? 《연금》인가!? 734. 이름 없는 직공 【합성】인가!? 735. 이름 없는 직공 《연금》을 쓰레기 판정하고 있던 것 누구야아? 736. 이름 없는 직공 우리들! 737. 이름 없는 직공 네. 738. 이름 없는 직공 벗기면 없겠지만. 739. 이름 없는 직공 진짜로,《연금》의 소재가게 상당한 돈벌이가 되는 것은 아닌지? 740. 에르트 된다고 생각하겠어? 그만한 가격 건네주고 있고. 뭐, 본 대로 품질은 높겠지만. 741. 이름 없는 직공 그렇지만 올리는 것 큰 일인 것이구나. 742. 이름 없는 직공 스테이터스 요구가 다른 것이 무엇보다 매움 있다. 743. 이름 없는 직공 뭐, 누군가 해 주지 않아일 것이다. 744. 아나스타시아 최근에는 육포와 속성 금속으로 벌고 있네요. 좋은 가격이 되어요. 그런데, 누군가 이너 팬티 만들고 있지 않습니까? 오버 팬티에서도 상관없습니다만, 우선 여성 속옷 전문점적인. 날 수 있게 되었으므로 신경이 쓰입니다만, 천사나 악마의 여러분은 어떻게 하고 있겠지요. 745. 에르트 있어라─. 그러고 보면…(듣)묻지 않는구나. 746. 이름 없는 직공 찾고 있지만―? 나도 바라―! 747. 단텔 덧붙여서 쳐에는 부루마와 스패츠 정도 밖에 없다. 748. 이름 없는 직공 왕도다! 749. 이름 없는 직공 타이츠는!? 750. 단텔 있겠어. 751. 이름 없는 직공 과연. 752. 이름 없는 직공 타이츠의 디닐은!? 753. 이름 없는 직공 거기까지 (듣)묻는다!? 마니악(광적인)이 지나지 않습니까? 754. 단텔 뭐 몇종류나 준비되어 있지만, 우선은 입어 주는 사람을 찾아. 755. 이름 없는 직공 구핫…. 756. 이름 없는 직공 회심의 일격. 757. 이름 없는 직공 통한의 일격. 758. 이름 없는 직공 후후…반대로 생각한다. 스스로 입어 버리면 좋다고…. 759. 이름 없는 직공 어이, 어째서 이렇게 될 때까지 방치한 것이야? 760. 이름 없는 직공 앙등~, 환영해요~? 761. 이름 없는 직공 우와아…능숙해 . 762. 아나스타시아 뭐, 이만큼 있으면…그쪽 방면도 1명이나 2명 정도 용이하게 있겠지요. 763. 에르트 있을 것이다. 764. 단텔 안심해라. 누가 무엇을 샀는지라고 말하지 않으니까 말이지. 765. 이름 없는 직공 그 상냥함이 괴롭기 때문에 입어. 766. 이름 없는 직공 풀. 767. 단텔 …어째서 이렇게 될 때까지 방치한 것이야? 768. 이름 없는 직공 타이츠이니까! 상반신을 숨기면! 769. 운영 조금, 머리 차게 할까…. 770. 이름 없는 직공 히엑…. 771. 에르트 능숙해 …. 772. 아나스타시아 나무 3. 773. 란쥬 네네! 지금 로그인했습니다! 맵 데이터 실어 두겠으니, 내점 기다리고 있습니다! 774. 이름 없는 직공 오? 오─! 가자. 775. 아나스타시아 역시 있었습니까. 갑시다. 776. 에르트 과연. 무엇에 사용한다고 생각하고 있었던 문의 성별 제한…확실히 있는 곳. 778. 아나스타시아 가게 넓혀 두어도 상관하지 않습니까? 779. 란쥬 그렇다면 이제(이미/벌써/더는/정말) 부디! 780. 아나스타시아 그럼 개인 판의 (분)편으로 말해 두네요. 상당히 여성진 있는 것 같으니까. 781. 란쥬 감사! 782. 이름 없는 직공 여성진에게 사기 팬티가 퍼져 버린다! 이것은 안 된다! 783. 이름 없는 직공 무엇이다 너, 신인인가? 저것도 좋은 것이다…. 784. 이름 없는 직공 안심감으로부터인가 가드가 느슨해지는 것! 785. 이름 없는 직공 되는…(정도)만큼…? 흠…. 786. 이름 없는 직공 우와아, 설득되고 자빠졌다. 787. 이름 없는 직공 오픈이 좋구나!! 788. 운영 안 됩니다. 789. 이름 없는 직공 ! 790. 이름 없는 직공 빨랐다. 791. 이름 없는 직공 충분하고 째구나…. 792. 이름 없는 직공 오픈이 허가될 이유 없구나…. 793. 이름 없는 직공 오픈이라는건 무엇입니다? 794. 이름 없는 직공 예쁜 채로 있어 줘. 795. 이름 없는 직공 응응. 크게 되면 자연히(과) 안다…. 796. 에르트 속옷 토크는 뒤틀리기 때문에 되돌리겠어. 성벽 폭로 대회가 되면 눈 뜨고 볼 수 없으니까 말이지. 797. 이름 없는 직공 네. 798. 이름 없는 직공 웃─스. 799. 이름 없는 직공 덧붙여 대개의 경우 이런 것은 여자회가 칼칼하다. 800. 이름 없는 직공 하하하하! 모르지만 부처. 801. 이름 없는 직공 너무 무섭고 와로타. 【101마리】종합 공략 스레 101【왕왕】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 222. 지나감의 공략자 흐음…연대기가 꽤 많구나…. 223. 지나감의 공략자 단순한 사용해 같은 것도 연대기였거나로 쫀다. 224. 지나감의 공략자 그렇구나. 뭐 많은 것은 좋은 일이지만. 225. 지나감의 공략자 그 나름대로 클리어 되고 있구나. 226. 지나감의 공략자 꽤 특수할 것 같은 것이 공주님의 교회 저승 관계인가? 227. 지나감의 공략자 너무 특수해요. 그렇지만 우리들도 내용 아는 것은 고맙다. 228. 지나감의 공략자 이것 보고 있는 것만이라도 즐겁구나. 문제는 시간 도둑. 229. 지나감의 공략자 안다. 1일몇개인가 결정해 쫓아 가는 느낌으로 하고실보고. 230. 지나감의 공략자 귀족 관계 조금 기대하고 있지만, 아직 내림? 231. 지나감의 공략자 아직 없는 것 같다. 232. 지나감의 공략자 길에서 부인이라든지 따님의 타고 마차가 습격당하고 있다든가! 233. 지나감의 공략자 왕도인. 234. 지나감의 공략자 있다고 하면 돌발 연대기가 되는 인가. 운게임. 235. 지나감의 공략자 그것 이외는 연결이 필요할 것이고, 아직 괴롭게. 236. 지나감의 공략자 전투 일변도 맨은 거주자와의 커넥션이 없기 때문에, 연대기가 발견하기 어려운 슬픔. 237. 지나감의 공략자 그렇다면, 교류 하고 있지 않으면 부탁받지 않는 함정…이라고 한다. 238. 지나감의 공략자 그만두어라! 그 말은 나에게 효과가 있다! 239. 지나감의 공략자 나에게도 효과가 있다. 240. 지나감의 공략자 슬픈 이야기는 놓아두고, 남쪽의 신정보는? 241. 지나감의 공략자 우선, 시작의 마을이 있는 대륙에서(보다)는 판타지 하고 있구나. 242. 지나감의 공략자 그 SS 보면, 솔직히 북쪽의 대륙은 튜토리얼감 있다. 243. 지나감의 공략자 모르지는 않다. 244. 지나감의 공략자 마신나리는 빨리 남쪽 가는 것이 좋은 것 같구나. 245. 지나감의 공략자 그런 응인가? 246. 지나감의 공략자 기갑종계가 나오는 던전이 있는 것 같고, 뭔가 파츠 떨어뜨리는 것 같아? 247. 지나감의 공략자 소재라도 되는 응? 248. 지나감의 공략자 운이 좋다고 강화 파츠적인 물건이 손에 들어 오는 것 같다. 249. 지나감의 공략자 진짜로!? 250. 지나감의 공략자 거주자의 마신나리 모험자로부터 (들)물은 이야기다. EP증폭 파츠라든지 있는 것 같고. 251. 지나감의 공략자 글자나…가지 않으면…! 252. 지나감의 공략자 가지 않으면! 253. 지나감의 공략자 레아드로 목적이 시작되는 것인가. 254. 지나감의 공략자 마침내 햄스터가 될 때가 왔군? 255. 지나감의 공략자 냠냠 하자구. 256. 지나감의 공략자 어째서 햄스터이다…? 257. 지나감의 공략자 레아드로 요구해 오로지 던전 돌리거나 하는 것을, 햄스터 휠에. 258. 지나감의 공략자 필드나 던전이 쳇바퀴인가. 259. 지나감의 공략자 즉 우리들이 햄짱즈. 260. 지나감의 공략자 내가…! 261. 지나감의 공략자 우리들이…! 262. 지나감의 공략자 햄짱즈로 좋은 것인가? 너희들. 263. 지나감의 공략자 정말 좋아하는 것은―? 264. 지나감의 공략자 폭력! 265. 지나감의 공략자 돈! 266. 지나감의 공략자 여자! 267. 지나감의 공략자 최악인 것이구나…. 268. 모히칸 햐하하하! 오물은 소독이다아! 269. 지나감의 공략자 너도 그쪽측이겠지만! 270. 지나감의 공략자 이것은 너무해. 271. 지나감의 공략자 마신나리라고 말하면, 등에 버니어 붙어 있는 것 보았군. 272. 지나감의 공략자 하? 진짜로? 날 수 있는 의? 273. 지나감의 공략자 날고 있는 것은 보지 않지만, 거주자였구나. 기다려 줘,SS 찍었을 것이다. 274. 지나감의 공략자 는. 275. 지나감의 공략자 ! 276. 지나감의 공략자 이것이다 이것. 후 이런 것도. 277. 지나감의 공략자 오─…확실히 날 수 있을 것 같다! 278. 지나감의 공략자 이것, 3회연속장포에서는…? 279. 지나감의 공략자 꿈 퍼진다―! 280. 지나감의 공략자 이 3회연속장포, 모게임을 생각해 내네요…. 281. 지나감의 공략자 안다. 매우 알겠어. 해상 미끄러질 수 있을 것 같다. 282. 지나감의 공략자 저것, 사양 어떨까. 283. 지나감의 공략자 탄약 어떻게 합니까…. 284. 지나감의 공략자 버니어도 포도 EP가 아니야? 에너지 관리가 본격적으로 시작. 285. 지나감의 공략자 그러고 보면, 사냥물에서도 에너지탄 같은 것 공격하고 있었군? 286. 지나감의 공략자 아─…공주님의 상대가 그대로 그랬던가. 287. 지나감의 공략자 마신나리매우 즐거울 것 같다나. 288. 지나감의 공략자 사양 체크가 기다려진다. 정보는. 289. 지나감의 공략자 우선 남쪽의 제국을 개방하지 않으면이지만 말야. 290. 지나감의 공략자 (와)과 다하고라든지 있습니까…. 291. 지나감의 공략자 파일 뱅커인가. 마도총이 있기 때문에. 292. 지나감의 공략자 암마도총 갖고 싶지만? 293. 지나감의 공략자 만들 수 있게 되는 인가? 294. 지나감의 공략자 기갑종이나들도. 295. 지나감의 공략자 왕그 가능성도 있다. 296. 지나감의 공략자 도 있고다 경우, 마신나리가 아니면 사용할 수 없다고 생각합니다. 297. 지나감의 공략자 이봐요, 거기는 게임이니까. 298. 지나감의 공략자 아─, 왠지 가공이 끝난 상태로 손에 입라고 -응. 299. 지나감의 공략자 게임 있는 있다. 300. 지나감의 공략자 -…. 301. 지나감의 공략자 어차피라면 끝까지 말해라. 302. 지나감의 공략자 너의 탓으로 그곳의 뇌내 재생이 멈추지 않는다. 어떻게 해 준다. 303. 지나감의 공략자 소이약! 304. 지나감의 공략자 소이얏소이약! 305. 지나감의 공략자 일순간으로 뇌내가 지저분해진 용서되지 않는다. 306. 지나감의 공략자 멋대로인 앙 다. 【근육 축제】종합무투잡담 스레 94【개최! 】 1. 이름 없는 달인 여기는 종합무투잡담 스레입니다. 근접 관계의 잡담은 이쪽. 각 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 종합 마법 잡담: http://*** 종합 생산 잡담: http://*** >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 831. 이름 없는 달인 머슬 머슬─! 832. 이름 없는 달인 이성을 잃고 있다―! 833. 이름 없는 달인 시끄러워요! 834. 이름 없는 달인 육들 마는 놓아두고, 유파의 진척은 어떻습니까. 835. 이름 없는 달인 몇군데인가 발견되고 있는 것 같다. 나도 실제로 가 보았지만, 꽤 즐거워. 836. 이름 없는 달인 액션감 늘어나는구나. 상당히 째. 837. 이름 없는 달인 뭐, 기억하는 것이 꽤 큰 일이지만 말야. 838. 이름 없는 달인 그런. 익숙해질 때까지 큰 일이구나 있고. 839. 이름 없는 달인 그리고 확신했지만, 공주님의 것은 틀림없이 유파계. 840. 이름 없는 달인 (이)군요―! 841. 이름 없는 달인 그 받아넘기기와 반사는, 형태가 아니면 쿨 타임적으로 무리여요. 842. 이름 없는 달인 그렇구나. 바인드계가 약점이지만, 후리포로 속공 빠져 나가고 있었군…. 843. 이름 없는 달인 게임적으로도 연속 나가면 일시적으로 내성 다해―. 844. 이름 없는 달인 감째대책일테니까. 845. 이름 없는 달인 당연히 바인드계가 약점인 것도 알고 있는 바다그리고, 대책도 하는구나. 846. 이름 없는 달인 그 대책이 현상수수께끼인 것이지만 말야! 847. 조사 스키 공주님의 스승은 사냥해 것으로 나온 검희인것 같아? 848. 이름 없는 달인 오, 진심이나 변태! 849. 조사 스키 조금 전 가르쳐 받았기 때문에―. 850. 이름 없는 달인 저승이라든지 갈 수 없습니다만 그것은…. 851. 이름 없는 달인 과연 저승 한정은 간사한 있고? 852. 이름 없는 달인 너무 한정되고 있을거니까…. 853. 조사 스키 자세하게는 듣고(물어) 없기 때문에 모른다! 854. 이름 없는 달인 거기 (듣)묻는 것이 역할이겠지!? 855. 조사 스키 다른 일 취재하고 있었을 때의 잡담이었기 때문에. 856. 이름 없는 달인 공주님의 유파이지만,《고금 무쌍》이 아니야? 857. 이름 없는 달인 자세하게! 858. 이름 없는 달인 제국에서 초유명의 유파인것 같다. 가볍게 (들)물은 느낌 대영웅의 유파라든지 말했다. 859. 이름 없는 달인 …거의 확정에서는? 860. 이름 없는 달인 으음…사냥물때의《식별》SS는…. 861. 이름 없는 달인 디나 이토 제국에서 검희로 불려 국민에게 사랑 받은 대영웅의 그라닌 공작 부인. 862. 이름 없는 달인 응, 확정이군요. 863. 이름 없는 달인 제국에도 있는 것인가―! 864. 이름 없는 달인 그렇지만 솔직히이야기, 그 유파 잘 다룰 수 있을 생각이 들지 않기 때문에 through로. 865. 이름 없는 달인 그것인! 866. 이름 없는 달인 그것인…. 867. 이름 없는 달인 슬프지만, 인간에게는 특수한 점이나 나쁜점이라고 하는 것이다…. 868. 이름 없는 달인 그렇지만 공주님과 검희, 움직임이 다른 것 같으니까, 아마 공주님과 다른 형태가 있겠어? 869. 이름 없는 달인 아─…그렇지만 저것, 입문 꽤 어려운 것 같지. 870. 이름 없는 달인 그것은 있을 수 있다. 871. 이름 없는 달인 결국 유파 입문 조건은 아직 불명? 872. 이름 없는 달인 불명하다. 솔직히 모른다. 873. 이름 없는 달인 무난히 소지 스킬이나 스킬 레벨, 스테이터스라고는 생각하지만. 874. 이름 없는 달인 경우에 따라서는 평판이라든지. 875. 이름 없는 달인 아─, 호감도도 있을 수 있을 것 같다. 876. 아나스타시아 나의 유파는 짐작대로《고금 무쌍》이에요. 지상의 유파는 열화 하고 있는 같은 일이 암시해지고 있었습니다만, 뭐 길러 가면 퀘스트든지 있는 것은 아닌지? 내가 만들었을 것은 아니기 때문에, 거기까지는 모릅니다만. 그런 일보다, 이런 스킬이 있던 것을 소식입니다. 877. 이름 없는 달인 오, 공주님. 라는 개, 이것은…! 878. 이름 없는 달인 《주름 상자검》이라면!? 879. 이름 없는 달인 로망 무기가 아닌가! 갖고 싶다! 880. 이름 없는 달인 해방 조건이 생각보다는귀신. 881. 이름 없는 달인 《도검》과《줄》을 동시에 취하는 변태 그렇게는 없을 것이다…. 882. 이름 없는 달인 즉 공주님은…? 883. 이름 없는 달인 종족의 시점에서 이제 와서다. 884. 아나스타시아 무례한! 885. 이름 없는 달인 뭐, 응. 그런데 이것이야. 스킬 해방 해도 중요한 무기 준비할 수 있지 않은거야? 886. 이름 없는 달인 그러고 보면, 주름 상자검 만들 수 있는의 것인가…? 887. 이름 없는 달인 무기 없으면 스킬 기능 하지 않습니다만 그것은…. 888. 이름 없는 달인 공주님은…이것 아사메이 쳐휘두르고 있는 것인가. 마력칼날이고? 889. 이름 없는 달인 아저씨와 상담인가. 890. 이름 없는 달인 그렇게 되는구나. 891. 이름 없는 달인 아저씨…고마워요. 꿈이 실현되었어. 거기서 나는 이 스킬을 제공하자! 892. 이름 없는 달인 《마장》…과? 893. 이름 없는 달인 이것은…소위 마법검인가!? 다시 로만스킬 왔다! 894. 이름 없는 달인 읏, 이것도 해방 조건 저것이다? 895. 이름 없는 달인 《주름 상자검》보다 좋지 않아…? 896. 이름 없는 달인 2차《속성 마법》30이상+《부여 마법》+《고등 마법 기능》30이상+100회마법 부여를 시도한다. 897. 이름 없는 달인 이것 근접 스킬이 트리거에 없구나? 898. 이름 없는 달인 무기로 마법을 감기게 하는 기술과 검 실력은 또 별도이다는 일인. 읏, 그러면 분류적으로는 마법이 아닌가! 899. 이름 없는 달인 아아, 그렇게 (들)물으면 그런가. 우선 마법판에도 정보 해 둘까. 900. 이름 없는 달인 우선《주름 상자검》은 무기 본체를 입수할 수 있는가 하는 최대의 문제가 있구나. 거기에 비교《마장》은 아직 편하지만, 검증은 아직도? 901. 이름 없는 달인 취했던 바로 직후이지만 다소는 검증했다. 자신이 가지고 있는 속성으로부터 선택해 무기로 감긴다. 위력은 볼 정도…. 겉모습 대로 마법의 데미지 직후, 무기에 의한 데미지가 들어간다. 《마장》사용시에 MP소비. 계속 시간의 게이지와 남아 히트수가 표시된다. 무엇이 무엇 의존인가는 과연 아직 모르는구나. 902. 이름 없는 달인 볼…볼인가…. 903. 이름 없는 달인 스킬을 보는 한, 스킬 레벨 올리지 않으면 진짜 에서 단지의 로만스킬이다. 904. 이름 없는 달인 스킬 이외라고 요구는 보통으로 마법 스테이터스 돈. 그것이라면 확실히 잠깐 저것인가. 905. 이름 없는 달인 스킬의 보정이 어떤 것인가…다. 906. 이름 없는 달인 정신상인가, 적어도 지력 올릴까 하지 않으면 최대 MP도 낮으니까―. 907. 이름 없는 달인 아, 사용한다면 무기의 소재도 조심하는 것이 좋아. 908. 이름 없는 달인 소재…라면…? 909. 이름 없는 달인 마철이 아니면 사용시의 소비 MP 증가하고, 영창도 늦고, 계속 시간도 짧았어요. 910. 이름 없는 달인 아─…마력 적성이라는 녀석인가. 911. 이름 없는 달인 속성 금속으로 할 수 있던 무기 사용하면 어떻게 되어? 912. 이름 없는 달인 모르는 것인가? 나도 모른다. 913. 이름 없는 달인 너! 이렇게 말하고 싶은 곳이지만, 저것 높고. 914. 이름 없는 달인 보통으로 동속성 강화의 대항 속성 약체화가 아니야? 915. 이름 없는 달인 뭐, 그런 것인가. 916. 이름 없는 달인 《마장》은 향후 그 나름대로 나올 것이다. 문제는《주름 상자검》인가…. 917. 이름 없는 달인 저것은 이제(이미/벌써/더는/정말), 우선 대장장이사에 기대 할 수밖에 없기 때문에…. 918. 이름 없는 달인 그 중요한 특수 효과 어떻게 할 것이다. 919. 이름 없는 달인 힘내라 대장장이사! 920. 이름 없는 달인 아무쪼록 대장장이사! <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 89/102 ─ 87 상태 이상 검증. 아침은 언제나 대로 스트레칭에 형태 연습, 가벼운 생산을 끝마칩니다. 그리고, 일단 로그아웃 하기 전에 방치해 있던 확장을 끝마칩시다. 포인트적으로…상야의 성과 성 주변 마을을 2에 확장해, 더욱 이인의 리스폰 지점을 1개 분죠짊어질까. 우선은 리스폰 지점에 가, UI를 총총 합니다. 「오─?」 「오? 하리보테로부터 조촐하고 아담으로 한 단층집이 되었어요…」 꼭 죽어 돌아오고 있던 사람과 탐색. 단층집의 현관 부분에 새전 상자가 있는 것을 제외하면, 뒤는 보통으로 집이군요…. 「반대로 보통 지나 코멘트가 하기 어렵네요…. 뭐 다음 갑시다」 죽어 돌아와 하고 있었던 사람과는 헤어져, 이번은 성 주변 마을에. 성 주변 마을의 메인 광장, 거기에는 타워가 세워지고 있습니다. 매우 소중한 역할을 가지는 타워. 상야의 성보다 대사라고 말할 수 있는지도 모릅니다. 타워에는 입구인 문이 있어, 불사자가 문지기로서 서 있습니다. 그러나, 안이 어떻게 되어 있는 것인가. 그것은 재상조차 모릅니다. 물론 네메세이아인 나도. 「응…」 「어떻게 했어? …설마」 「아아, 때가 온 것 같다」 「그렇게…인가. 외로워지는군. 또 만나자!」 「언젠가, 또」 2명의 청년의 다른 한쪽이, 타워에 향해 걸어갑니다. 「때가, 온 것 같습니다」 「그럼, 문에」 높이 4미터정도의, 소재 불명한 문입니다. 기본적으로는 아무도 여는 일은 할 수 없습니다. 유일 열리는 것이, 『때가 왔다』사람 뿐. 청년이 문에 접하면, 천천히와 문이 열립니다. 안으로 보이는 것은 위로 오르는 계단. 「온화한 잠과 좋은여행을」 「고마워요」 청년은 한 번 되돌아 봐 손을 흔들어, 안에 들어갔습니다. 그것과 동시에 문이 닫힙니다. 때가 온 사람 밖에 원래 열리지 않기 때문에, 문지기인 불사자들은 전송과 확인, 그것과 설명역이군요. 때가 온 사람이 열렸을 때에 편승 하려고 하는 사람은 없습니다. 어떻게 되는지 모르기 때문입니다. 왜냐하면 이 타워는…윤회 전생을 하는, 성유《아스트랄》로 통하는 문. 생명의 위기할 형편은 아니고, 영혼의 위기입니다. 장난치고 시험할 수 있는 일이 아닙니다. 소생약이 있는 세계입니다만, 영혼이 된다고 이야기는 별도이기 때문에. 영혼의 소멸이 진정한 죽음. 전생조차 용서되지 않는 대죄를 범한 사람에게 줄 수 있는 천벌. 그것이 혼멸. 그야말로가 신의 업인《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》이며, 스테르라님의 허가가 없는 한 사용 불가. 완전하게 이벤트 관련의 스킬입니다. 뭐 즉, 그는 윤회 전생때가 왔다고 하는 일이군요. 그 나름대로 보는 광경입니다. 안에는 가족으로 함께…무슨 일도 있습니다. 결국 새로운 영혼이 곧바로 오므로, 눈에 보여 인원수가 바뀌거나는 하지 않습니다. 그건 그렇고, 성 주변 마을의 강화를 실시합니다. 개수 작업이라고 말하는 것이 올바를지도 모르네요. 탈칵 하면 빛이 전해져, 예쁘게 됩니다. 금이 가 있던 벽이나 마모되고 있던 길 따위가 예쁘게 되었어요. 민간 영혼들에게 전송되어, 이번은 상야의 성의 문의 근처에서 총총 해 개수. 신축과는 가지 않습니다만, 너덜너덜하고 말하는 것보다 역사를 느끼는 상태에. 이것으로 포인트가 없어졌으므로, 또 한동안 방치군요. 일단 로그아웃 해, 아침 식사 여러 가지를 끝마치고 로그인. 「사이아, 차의 나무가 자랐습니다」 「오, 그럼 조속히 보러 갑시다」 차의 나무를 심은 별궁의 뒤에 있는 밭에 향합니다. 「어서 오십시오 사이아」 「잎이 얻게 되었습니까」 「에에, 다만…아니나 다를까 변질 하고 있습니다만」 확인해 보면, 확실히 확실히 변하네요. 품종이 다르면 적절한 환경이 다를테니까, 당연이라고 말하면 당연한가. 자랐을 뿐 마시? 심은 것은 다질링, 유모, 키몬의 3대홍차와 아삼의 나무입니다. 이것들이 변질 해 아종 같은 상태가 되어 있습니다만, 목적은 홍차. 즉 중요한 것은 맛과 풍미. 이것만은 마시지 않으면 모르겠어요로, 막상 수확. 저것, 이것 가공전의 잎이 아닙니까. 그건 그걸로 곤란하네요. 서바이벌때에 리나가 가공이 끝난 상태로 입수하고 있었습니다만, 이벤트 사양? 혹은 어떠한 스킬입니까. 《채취》계는 여동생도 가지고 있겠지요. 여동생이 가지고 있지 않은 생산 스킬 한편, 영향이 있을 듯 하는 것이라고 하면《요리》지요. 좋아, 가공이 끝난 상태가 얻었습니다. 모든 나무로부터 가공 끝난 찻잎을 채취해, 시음. 마음에 들면 자신용. 마음에 들지 않으면 우선 엘리들행이군요. 홍차를 넣는 프로, 시녀에 찻잎을 건네주어 뒤는 맡깁니다. 포인트로 교환해 둔 찻잎의 (분)편을 몇회인가 넣어 받고 있으므로, 괜찮겠지요. 「품질로서는 부디 압니까?」 「최상이라고 말하고 싶은 곳입니다만…변질 했던 바로 직후인 것으로, 아직 얼룩짐이 있습니다. 본래라면 아직 내놓을 수 있는 것 같은 것이 아닙니다」 「얻도록(듯이)는 되었지만, 침착할 때까지는 좀 더라고 하는 일이군요?」 「그렇게 됩니다. 좀 더 하면 마력이 안정되겠지요」 듣고 보면, 확실히 나무안을 흐르는 마력에 요동이 있네요. 이것이 침착하면 마력이 안정공급 되어 품질이 침착한다고 하는 일이지요. 「그렇다 치더라도, 상당히 많은 마력량이다. 설마 영수가 되었는지? 흠…일단 재상에 보고해 둘까」 「영수입니까?」 「보유 마력이 그 밖에 비교하고 많은 나무군요. 지팡이로서 귀중한 보물 됩니다. 대표격은 트렌트」 동식물은 적잖게 마력을 가진다. 나무는 뭔가 편리해 여러가지 일에 이용되지만, 그 중에서도 마력이 많은 영수를 가공해 지팡이로 하는 것이 많으면. 「정확하게는, 영수의 지팡이는 고급품입니다. 트렌트라든지는 반격 해 올테니까」 「벌채에 상당한 고생입니까. 뭐, 찻잎 목적인 것으로 벌채는 하지 않지만. 계속 관리를 맡기네요」 「맡겨 주시길」 나무는 맡겨 옮겨져 온 홍차를 시음합니다. 「토지의 마나 농도가 높기 때문에 무산 하기 어렵습니다만, 활용한다면 도구도 마력품을 준비해야 합니다」 「영수이상, 잎도 마력을 가집니까. 자금은 있고, 슬슬 손을 냅니까. 뭐 우선은 맛입니다」 「오른쪽에서 다질링, 유모, 키몬, 아삼이 됩니다」 「어디어디…응?」 다질링으로부터 맛을 보고 갑니다만…모두 변하네요. 「아마입니다만, 이 토지는 태양이 없기 때문인지와」 「아─…항상 달이었지요. 덕분에 마력 회복계의 마초는 성장이 좋았던 것입니다만, 여기서 장해가 나왔습니까. 라고는 해도 맛이 없을 것은 아니기 때문에, 품종이 증가했다고 생각하면 이것은 개일까요」 향기는 양호. 색조는 얇고. 맛도 전혀계에. 「전체적으로 향기가 성장해 맛이 없어졌습니까…. 아삼의 이점인 농후함이 죽었다. 반대로 유모는 살았습니까? 다질링과 키몬도 나쁘지 않습니다」 아삼이 사망. 유모의 독특한 향기가 보다 강조. 다질링과 키몬은 나쁘지 않지만, 조금미의 얇음이 신경이 쓰이는…입니까. 응~…응? 전체적으로 떫은 맛을 느끼지 않네요. 그렇게 되면…. 「뜸들이는 시간을 조금 늘려 볼까요. 전체적으로 떫은 맛을 느끼지 않기 때문에, 그 만큼 길게 맛을 내 봅시다. 이것들의 품종은 그 쪽이 맛있을지도 모릅니다」 「알겠습니다」 게임 까닭, 배가 타포타포가 될 걱정이 없기 때문에, 시음해 마음껏입니다. 최악 지금의 향기만 있으면, 맛부분은 무엇일까 브렌드 하자마자, 과자로 궁리하는 방법도 없지는 않으니까. 어쩔 도리가 없는 것 같으면 그렇게 합시다. 반대로 밖의 품종에 이것들의 품종을 사용해, 플래이버로 하는 것도 있음입니까. 다시 온 홍차를 시음. 아무래도 방향성은 맞고 있던 것 같네요. 이 품종을 넣을 때는 전체적으로 늦춤으로 해 받읍시다. 「응, 이것이라면 충분하네요. 아삼을 제외하면…」 「아삼은 이것이라도 안됩니까」 「중후감이라고 할까, 가볍게 되어 버린 것이군요. 그 농후함을 기대해 마시면 안되네요」 제일 좋은 변화였던 것이 유모. 계속되어 다질링에서 키몬의…아삼일까요. 뒤는 마력이 침착해 어떻게 될까입니다. 우선, 엘리들을 부릅시다. 그리고 오기 전에 허둥지둥 나무의 보이는 위치에 세팅 합니다. <엘리더가 방문해 왔습니다> <아비─가 방문해 왔습니다> <레티가 방문해 왔습니다> <돌리가 방문해 왔습니다> 메이드 씨에게 안내되어 왔습니다. 「왔어요」 「안녕입니다!」 「어서 오십시오, 우리 거성에!」 「오늘의 주역은 나무?」 「네. 다목입니다. 솔직히 단순한 나무」 세팅 해 놓여져 있을 수 있는입니다만, 봐 재미있지도 어떻지도 않네요. 잎 잡아 뜯어 가공하고 있는 것만으로, 물건은 단순한 나무이기 때문에. 뭐, 그런 일보다 시음입니다. 「아삼이 유감입니다…」 「유모, 포인트로 받은 것보다 맛있어요」 2명의 평가도 나와 같았습니다. 「키몬 갖고 싶습니다!」 「다질링일까. 유모도 약간 갖고 싶네요」 다만 뭐, 어떤 것을 갖고 싶은가는 또 다른 이야기. 이쪽은 완전하게 기호의 문제니까요. 우선 시음의 나머지를 건네주어 둡니다. 넣는 방법은 메이드 씨에게 듣고(물어) 주세요. 엘리들에게 찻잎이라고 하는 선물을 건네주어, 전송합니다. 자, 라나의 곳에서도 갈까요. 【수면의 형태】는 평일에 다녀 기억했습니다. 뒤는 얼마나 잘 다룰 수 있을까입니다. 「어서 오십시오 사이아. 훈련입니까?」 「【수면의 형태】잘 다루고 싶으니까」 「도웁시다. 근거리입니까? 원거리입니까?」 「오늘은 원거리로」 「그럼 그처럼」 훈련장에 있는 원거리의 사람에게 협력합니다. 라나에 의하면 나의 훈련에 교제하는 일도 훈련이 되는 것 같은 것으로, 사양말고 교제합니다. 뭐, 원래 NPC인 것입니다만, 그것은 말하지 않는 약속일까요. 【수면의 형태】는 모두를 받아넘기기 반사해, 수면과 같이 원래대로 돌아가는…것이 유래라고 합니다. 형태입니다만, Ex가 올라 가는 만큼 애매하게 되어 가는 것 같네요. 보다 자연체에 가까워져 간다고 해야 하는 것입니까. 모든 몸의 자세로부터 모든 행동에 무리없이 이행 할 수 있도록(듯이) 최적화된다. 《고금 무쌍》이외의 형태는 모릅니다만. 반사하려면 도신을 날아 온 것에 맞힐 뿐. 즉《위험 감지》에 의해 표시되는 붉은 라인의 장소에 도신을 스탠바이 하게 할 뿐입니다. 다만 이것은 어디까지나도 『반사할 뿐(만큼)이라면』이지만 말이죠. 반사한 것을 맞힐 수 있을까는 또 다른 이야기입니다. 은폐로 반사 명중율 보정이 있는 느낌은 들고 있습니다만 말이죠. 그건 그렇고, 하나하나 스탠바이 시키고 있으면, 1대 1 밖에 대응 할 수 없게 되어 버립니다. 그리고 무엇보다 우아함이 부족하다. 여기까지 오면 이미 목표로 하고는 제이○이지요. 근접 반사에 대해 이미지 하는 것은 저것입니다. 데미지 소스가 마법과 촉수라고 하는 일에 대신은 없을 것입니다. 저것을 할 수 있게 되기 위해서(때문에) 연습 있을 뿐입니다. 빙글빙글 합시다 빙글빙글. 「역시 사이아의 전투 스타일은《고금 무쌍》보다,《감지》와《간파》가 주축이군요. 이것들을 올리는 것으로 안정감이 늘어나겠지요」 「그렇게…군요. 공간 파악으로 전체를 보면서의《위험 감지》와《직감》인 것으로」 「3차 스킬로《미래 예지》와《육감》입니다. 가호를 받고 있는 사이아라면 혹은…후후후, 실로 즐거움이에요」 호호우? 3차는《미래 예지》에《육감》입니까. 그리고 스테르라님의 가호가 영향 있을지도 모른다고? 관계 있다고 하면 시공과 운명의 얼굴이군요. 뭐그것은 놓아두고서. 자, 즐겁게 훈련과 갑시다. 점심의 이것저것을 끝마쳐 로그인. 뭐 할까요―? …헤매면 우선 마을을 걸읍시다. 이런 일로 시작의 마을에. 오, 마차가 멈추어 있네요. 이 게임은 기본적으로는 리얼 집합입니다. 마을안을 상인의 마차가 달려 있거나, 가게의 전에 마차가 멈추어 있거나 합니다. 제고품절이 있는 유통 시스템인 것으로, 이 근처도 엉기고 있는 것 같아요. 한동안 하면 보충되고 있는 것 같으니까. 이런, 청소입니까. 수고 하셨습니다. 마을의 중앙에 있는 스테르라님의 입상은, 매일 시스터가【세정《크린》】으로 예쁘게 하고 있는 것 같아요. 교회의 일이라고 할까 자원봉사라고 말할까. 덧붙여서 교회의 입상과 온 마을앙의 입상, 실은 다른 것 입니다. 교회의 예배당에 있는 입상은, 4기둥 모두 흰 돌소재와 같은 물건으로 만들어지고 있습니다. 거기에 비교마을의 중앙에 있는 스테르라님의 입상은, 회색의 도자기와 같은 겉모습인 것입니다. 아마라고 할까, 이 세계라면 확실히 의미가 있겠지요. 스테르라님의 입상이 단품으로 놓여져 있는 것은 이상하니까. 구대신전 에리어의 대신전은, 스테르라님의 입상 단품치 나무가 원인이라든가 말했습니다. 그럼 온 마을앙의 것은? 포털로서 기능 하고 있는 이상, 스테르라님의 『시공과 운명』의 얼굴로 한정하는 일로, 언데드 척척을 피하고 있는 것은…이라고는 생각합니다. 색인가, 혹은 소재인가, 그렇지 않으면 그 외의 제조법으로 차이가 있는 경우도 있습니다만. 르시안나씨에게라도 (들)물으면 가르쳐 줄 것 같습니다만…뭐 좋을 것입니다. 과연 잡학 지나니까요. 「말해! 카메에에엣!」 걷고 있던 남자가 새끼 손가락《급소》를 부딪친 것 같네요. …아래를 뚜벅뚜벅 걷고 있던 거북이의 플레이어에. 「미안이라고. 허가」 「좋습니다!」 「에크스데스인 것이나 고르베이자인 것인가 확실해라!」 「오, 분명하게 통하고 있었다」 「그렇지만 나는 드래곤 퀘스트파」 「뭐…라고…?」 「술렁…술렁…」 「아니, 너무 섞이는 것 예요」 「우하하하. 파워를 메테오에!」 「좋습니다!」 분위기 타기가 좋네요. 아, 프렌드 등록해 사냥하러 갔다. 의기 투합해 버린 것 같네요…. 그러나 거북이의 플레이어입니까. 이러니 저러니, 이따금 감지 범위《밖에 있고》에 들어가네요. 타톨계는 겉모습 대로 탱크전용입니다. 방패는 장비 할 수 없습니다만《방어》계 아트를 사용할 수 있는 것이었습니까. 뭐, 자기 부담의 것이 등에 있으니까요. 오, 2대 천사다. 40 레베의 파워로 날개가 2대가 되는 것 같네요. 이렇게 (해) 광장에서 보고 있는 것만이라도 재미있는 것입니다. 여러분 모습이 의외로 다르고, 종족도 많이 있으니까요. 정말로 다른 세계에 있는 것 같습니다. 어디에 사냥하러 갈까하고, 즐거운 듯이 이야기하고 있네요. 자, 나는 어떻게 할까요. 역시 3차 스킬을 목표로 해 사냥일까요. 슬슬 전투 한줄기조는 3차에 들어가 있는 것도 있을 것 같습니다. 나의 경우, 제일 먼저 3차 들어가는 것은《고등 마법 기능》일까요. 아무리 생각해도 SP 부족해요 이것이. 《섬광 마법》과《암흑 마법》은 주력인 것으로 곧바로 3차로 하고 싶네요. 《고등 마법 기능》도 주력이라고 하면 주력인 것으로 올리지 않으면이고. 그것과《위험 감지》와《직감》도군요. 《성마법》과《그림자 마법》은 아직도 걸리겠지요. 6개의 패시브 스킬도 2차를 앞에 두고 있네요. 응─…이 근처의 종족 스킬도 갖고 싶네요. 《광기를 뿌리는 것》의 쓰기가 너무 나쁘다. 오? 그렇게 말하면, 인간세상 밖계 공통 종족 스킬은 아니고, 진정한 종족 스킬이 불사자로부터 밖 되는 것으로 변해있네요. 인간세상 밖 공통보다 종족 한정이 SP 싸기 때문에, 내쪽부터 취하고 싶은 곳입니다. 좋은 것 있지 않습니까. 이것 취합시다. 《미지 되는 조직》 접촉한 대상으로 랜덤으로 종족 의존 상태 이상을 부여한다. 상태 이상 부여:짓물러, 부식, 위축/수축, 회복 불능. 짓무름은 산에 의한 공격계로 발생하는 상태 이상하네요. 문제는 그 이외. 헬프에는 없었던 것 같은…아니, 확실히…. 헬프 상태 이상이, 전플레이어의 진행도에 응해 갱신됩니다. 구체적으로는 그 상태 이상을 받는다, 또는 그 상태이상에 하는 스킬의 취득. 약삭빠르게 아프데 내용에 쓰여져 있었어요. 뭐, 결국 헬프인 것으로 세세한 사양까지는 쓰여지지 않기 때문에, 결국 검증반의 Wiki를 보는 일이 되겠지만. 우선, 취하지 않으면 내용은 모르는 것이군요. 이것을 취하면 주위를 신경쓰지 않고《마소[魔素] 침식》도 올려질 것으로, 취한다고 합시다. 인간세상 밖 공통 스킬로 하나하나 취하는 것보다 좋을 것입니다. <<헬프가 갱신되었습니다>> 어디어디―? 짓무름 산계통의 부착에 의해 피부가 짓무른 상태. 원인으로 접하고 있는 동안 슬립 데미지를 받아, 짓무른 부분이 움직이기 힘들어진다. 부식 어떠한 원인에 의해 침식 되어 피부나 금속이 썩어 떨어지는 매우 위험한 상태. 원인으로 접하고 있는 동안 슬립 데미지를 받아, 동시에 최대 HP도 저하한다. 대상이 생물의 경우 『출혈』부여. 대상이 금속계의 경우 『녹슬고』부여. 위축 유기물계 한정. 어떠한 원인으로 세포가 줄어든 상태. 피탄 부위에 의해 패널티. 수축 위축의 무기물계 한정 버젼. 회복 불능 어떠한 원인으로, 모든 회복 효과가 무효화되고 있는 상태. 녹슬고 녹슬고 있는 개소의 방어력 저하. 출혈 몸으로부터 피가 없어지고 있는 상태. 짓무름과 출혈은 원래 있었습니다. 짓무름은 확실히 독약의 산버젼 운운으로 공개되었을 것이군요. 덧붙여서《광기를 뿌리는 것》그리고 붙는 공포와 광기는 이런 것입니다. 공포 상대에 공포 하고 있는 상태. 공포 하고 있는 상대에게 주는 데미지가 줄어든다. 광기 미치고 있는 상태. 자동으로 가까이의 사람을 덮치기 시작한다. 《미지 되는 조직》의 설명을 보는 한 매우 좋은 느낌입니다만, 중요한 것은 사양입니다. 중요한 부분이 쓰여지지 않기 때문에, 뭐라고도 말할 수 없네요. 효과 시간이라든지 데미지량이라든지! 검증이 필요하네요. 「네, 공주님! 어차피 너일 것이다? 너일 것이다? 부디 검증하자」 야생의 조사 스키가 나타났다! 「왜 들켰고」 「에에? 상태 이상하다고 말하면 공주님이겠지? 거기에 인간세상 밖계라면 공주님이 제일 찾는 것 락. 눈에 띄고, 개인판 보면 대개 안다」 「아, 네. 종족 스킬에 있던 것 놓치고 있었으므로 취한 것이에요. 검증할까하고 생각하고 있었으므로 꼭 좋네요」 「좋아 왔다!」 온 마을이라면 자동 회복으로 검증할 경황은 아니기 때문에, 마을의 밖에 나와 실시합니다. 상당히 붙어 오고 있습니다만, 검증인 것으로 봐도 즐겁게는 없다고 생각합니다만 말이죠…. 「에 있고 가문!」 PvP인 결투 기능을 사용한 검증입니다. 그렇지 않으면 레드 플레이어가 되어 버리니까요. 우선 중요한 것은 발동 조건이군요. 조사 스키씨를 철썩철썩 하고 시험합니다. 「흠…짓무름은 함께다. 그리고 검에서는 발동하지 않는다. 공주님의 몸에 닿을 필요가 있어, 갑옷, 옷, 피부의 순서로 걸리기 쉬워지면. 즉 점액계 상태 이상하다?」 상태 이상을 주는 스킬에서도, 여러종류 분류할 수 있습니다. 무기나 갑옷 따위, 몸에 대고 있는 너머에서도 효과가 나오는 오라계. 직접 접촉이 필요한 점액계. 구체적으로는 슬라임 따위가 그렇네요. 특정 부위만에서의 기관계. 이쪽은 뱀의 독니 따위입니다. 《미지 되는 조직》은 슬라임이라든지와 같은 판정…와. 《어둠의 오라》같이 무기에서는 효과가 없는 것이군요. 즉 패리에서도 상태 이상은 붙지 않는다. 그러나, 현상 거기는 문제가 아닙니다. 중요한 것은 촉수로 상태 이상이 주어질까를 시험해야 하는 것입니다. 「물고기(생선)촉수라면!? 위험한 달하는 달한다!」 「『남자 엘프의 촉수 플레이!? 누구에게 이득이다!?』」 「기다려, 감각 없어져 왔다. 이것은 안 돼야. 뭐야?」 조사 스키씨에게 낯선 아이콘이 붙어 있네요. 「흐음…이것이 위축인가. 마취 맞은 기분이 들고 있구나. 위축 발생시에 데미지 있어. 계속 데미지는 없음. 스테이터스의 저하인가?? 기다려 기다려 기다릴 수 있는 가득 붙었다아아아아!」 오─…짓물러, 부식, 위축이 붙었어요. 부식이 붙은 것으로 출혈도 덤. 짓무름과 위축 상태 이상 레벨이 올라 간다. 「이 촉수 엣치하지 않아! 진짜 위험한 녀석이야!」 「뭐, 크툴루 계의 촉수니까요…」 「HP가 빠득빠득 줄어들지! 라고 할까, 이래서야 단체[單体]의 성능을 모르는구나. 확실한 것은 방치해 전부 붙으면 진심으로 죽을 수 있군」 「흐므우…최대 HP도 빠득빠득 줄어들고 있네요. 우선 해방 해…오?」 「회복 불능이라면!? 10초인가…응? 이 상황 죽는 것은 아닌지? 심도가 곤란하다. 점액계이니까…【세정《크린》】인가. 우선 이것으로 악화는 하지 않는다」 상태 이상 찬스는 기관계<점액계<오라계입니다. 성공율은 거꾸로 됩니다. 뱀이라든지에 물어지면 거의 확정한 것같네요. 게다가 최초부터 레벨 높다. 그리고 점액계입니다만, 원인인 점액 따위를【세정《크린》】등으로 예쁘게 하지 않으면 상태 이상 레벨이 올라 가는 것 같습니다. 즉 이 세계의 슬라임은 강하다. 전자 2개에 비해 오라계는 되기 힘듭니다만, 몇분 현격한 차이에 찬스가 많기 때문에, 역시 강하다. 다만 이것, 본래 고위 종족용인 것으로 고레벨 스킬입니다. 자주 있는 상태 이상의 축적치가 있을 듯 하네요. 조사 스키씨는 상태 이상 레벨의 상승을 막기 위해서(때문에)【세정《크린》】을 사용. 회복 불능 상태에서도【세정《크린》】은 문제 없음…과. 회복이라고 하는 것보다 씻고 있을 뿐이니까. 【음수《워터》】로 씻어도 효과 있는 것 같습니다만,【세정《크린》】이 빠르고 락. 「감소가 칼칼했어요…. 【큐어】그리고 부식이 잡히면 최대 HP감소 상태도 해제되지만, 당연히 HP는 줄어든 채로인가」 「게임이니까 그래도, 부식이라든지 리얼이라면 절단 안건이군요」 「머리라든지 동체 되면 절망적이겠지…」 그 뒤도 좀 더 검증. 상태 이상 확률은 진무름>부식>위축>회복 불능 같네요. 「흠? 뭔가 판정 3회 정도 있을 것이다…(이)가 아니면 확률이…」 「그렇게입니까?」 「우선, 상태 이상이 성공할지 어떨지. 성공하면 1개, 어떤 것이 붙을까. 그래서, 점액계이니까 부착시에 또 각각 붙든가 판정하고 있는…일 것? 복합독은 이 거동인 것일까…. 아마 상태 이상만으로 보면, 제일 강한 것은 점액계」 「부착으로부터의 계속 판정은 칼칼하네요」 「슬라임은 마법으로 날아가 버리지만, 매달려지면 위험하니까. 점액계는《투석》계로 유일 날리는 일도 할 수 있지만, 탄속 늦고, 낙하도 하기 때문에 어려운 것 같다」 「아아, 날릴 수 있군요」 「응. 무엇이 말하고 싶은가 하면, 촉수짱 에그 지나지 않아?」 「촉수 그 자체의 공격력이 조금 불만이었지만, 이 방향으로 늘릴까요. 감염 경로로서는 최고에서는?」 「상태이상에 하는 수단으로서는 최고일 것이다…. 그렇게 말하면, 피라카르키니온도 상태 이상 갖게하면 꽤 변했다든가 말했군…」 「아아, 촉수 소라게입니까. 수고 있고, 촉수라면 점액계입니까」 「그래. 뭐, 공주님같이 공간으로부터 돌연 나오지 않지만 말야…」 「아마 본체의 촉수입니다. 이봐요, 여러분도 분열합시다?」 「무리 말해 있어요」 점액은【세정《크린》】또는【큐어】로 벗겨집니다. 【큐어】라면 상태 이상을 어떤 것이나 해제하면서, 상태 이상의 원인이 되고 있는 것을 벗겨 주므로, 꽤 편리. 오히려【큐어】로 원인이 해제되지 않으면, 먼저【세정《크린》】이 필수가 되므로 꽤 귀찮은 일에. 마법으로 공격하면서, 아사메이로 패리인가 반사하면서, 매크로에 의한 촉수로 방해와 상태 이상 부여군요. 상태 이상 확률을 올리는《마소[魔素] 침식》과《미지 되는 조직》의 인상 보람이 있습니다. 「출혈분을 뽑는다고 하여…화상, 동상, 짓무름은 같은 데미지이지만, 부식이 미묘하게 강하구나」 「최대 HP저하는 부식으로 받은 데미지분이 그대로 줄어드는 것 같다. 【큐어】그리고 부식이 나으면 해제되지만, 부식이 시간에 해제되면 HP저하는 남은 채로인가」 「회복 불능은 회복 계통의 마법을 무효화. 포션도 헛됨. 【세정《크린》】은 유효. 【음수《워터》】등으로 세정도 가능한가. 저주계의 상위라고 봐 좋을 것 같다. 효과를 올려 시간을 짧게 한 버젼이다」 검증반이 2명 증가했습니다. 「과연, 위축의 스테이터스 저하는 부위계다」 「즉 저하율은 꽤 높이고다. 본 느낌 위축 자체의 확률이 낮은이지만, 점액계이니까 방심이라면 인」 전 스테이터스 저하의 쇠약은, 저하율이 낮은입니다. 거기에 비교해, 피탄 개소 한정의 스테이터스 저하계는, 저하율이 높여 팔짱 무릎. 나는 상태이상에 하는 측인 것으로, 실은 거기까지 자세하게 몰랐습니다. 이번에는 꼭 좋다고 말하면 꼭 좋네요. 「부식을 육체계. 위축과 회복 불능은 그 외로 좋은가?」 「「이의 없음」」 아, 그렇게 말하면…《활성 세포》에 특수계 상태 이상하다는 것은 단어가 있었어요. 「조사 스키씨」 「뭘까?」 「특수계 상태 이상이라고 하는 분류가 있는 것 같아요?」 「「「자세하게!」」」 「공교롭게도 나도 자세하게 모릅니다만,《활성 세포》라고 하는 스킬 효과에 『피특수계 상태 이상의 효과를 반감시킨다』라고 하는 것이 있어서요」 「검증, 할까」 생긋 웃는 얼굴이군요. 뭐, 나도 신경이 쓰이므로도 상관없습니다만. 「그런데 우선은…벗을까. 네 로브」 「아, 네」 스킬의 효과를 검증하려면 알몸&소지 스킬을 앞에 두고가 안정. 라고는 해도, 이번에는 상태 이상계인 것으로, 스킬까지 삼가할 필요는 없네요. 《활성 세포》를 유효하게 하거나 무효로 하거나 하면서 검증합니다. 「과연. 확실히 특수라고 말하면 특수한가?」 「뭐, 요컨데 행동 저해계다?」 「어? 원래,《하급의 독립 종족》에게 전상태 이상 무효는 있을 것입니다만, 특수계 상태 이상은 효과가 있습니다」 「「「…실로 흥미롭다」」」 「공주님 오늘의 예정은?」 「특히는. 언제나 대로 사냥해 갈까정도인 것으로」 「즐거운 즐거운 검증합시다?」 「뭐, 상관하지 않지만 말야. 나도 무엇을 경계하면 좋은가 알기 때문에」 「좋아, 부를까」 「「오우」」 검증반이 더욱 증가했다. 라고 할까, 오는 것 빠르네요. 「『공주님 협력과 듣고(물어)』」 「우선 상태 이상계를 공주님에 맞혀라. 다닌 녀석이 특수계의 가능성 높음」 「『좋아 왔다!』」 수수하게 방어계 스킬이 자라네요. 「공주님 설마,《고위 물리 무효》가지고 있어?」 「마법도 가지고 있어요. 레벨 낮지만」 「경감과 무효로 미묘하게 효과─?」 「근접 공격했을 때의 느낌도 다르네요」 「『실로 흥미롭다』」 적의 스킬은 몰라도, 효과인 정도 압니까. 게이지 줄어들지 않기 때문에, 무효는 일목 요연하지만. 「아, 그렇다. 공주님, 자신에게 위축 시험할까」 「자신에게 효과가 있습니까?」 「점액 낼 수 있어? 낼 수 있다면 병에 넣으면 아이템이 된다. 그것 투척 하면 효과 나올 것」 아무래도 인간세상 밖계의 잔돈 돈벌이로서 사용되는 것 같네요. 조제하지 않아도 자신이 내면 좋기 때문에, 상태 이상계의 아이템은 대개 인간세상 밖계가 위탁에 흘리고 있는 것 같습니다. 시험해 볼까요. 표면 상태를 바꿀 수 있는 일은 알고 있으므로, 질퍽질퍽 상태로 출현시킵니다. 데론으로 하고 있는 것을 병에 채취…하지 않고 접해 보면 좋은 것은 아닌지? 뭐, 아이템이 될까만 봅니까. 매우 끈기가 강한, 검붉게 거품이 이는 뭔가가 병에 들어갑니다. [독물] 파국 되는 생 레어:Le 품질:C 짓물러, 부식, 위축/수축, 회복 불능을 부여할 가능성이 있는 점도의 높은 액체. 밖 되는 것의 조직체로, 지상에는 없는 미지의 성분으로 구성되어 있는 독물이다. 생물의 육체를 침식해, 생명을 파국으로 권한다. 상태 이상 부여:짓물러, 부식, 위축/수축, 회복 불능 Lv1/5s 상태 이상 부여:짓물러, 부식, 위축/수축, 회복 불능 Lv3 액체 점도:대 「암살 이벤트등으로 나오는 레벨의 독으로는?」 「뭐야 이것 에그 지나 풀」 「이벤트 전용 아이템 레벨의 성능이야」 「거기에 독물 장르도 처음 보았군」 부여하는 상태 이상 레벨이 3 미만이라고[극약]으로, 3이상이라면[독약]이 되는 것 같다. 하지만 걸렸을 때, 가 마셨을 때의 효과군요. 액체 점도는 소가물레벨이라든가. 마셨을 경우가 기본적으로 강한 것 같습니다만, 당연 입을 노리지 않으면 안 됩니다. 마셨을 경우는 걸었을 경우보다 성공율이 튀어,【세정《크린》】이 효과 없어져,【큐어】계 또는 해독을 마시는 것 2택이라고 합니다. 시작의 마을의 문을 나온 곳인 것으로, 검증반의 사람에게 울프가 이끌려 입에 던져 넣어졌습니다. 「우와, 전부의 레벨 3붙었다…」 파국 되는 생이입에 들어간 울프는 계속 몸부림쳐 뒹굴어, 시체가 녹도록(듯이) 썩어 다각형이 되었습니다. 「우와, 시체까지 사라졌다. 설명 그대로의 연출인가」 「뭐, 데미지계의 레벨 3이 저런 붙으면 견딜 수 없어요. 위축으로 스테이터스도 내리고. 그렇다 치더라도, 다른 독과 미묘하게 사양이 다르구나?」 검증반은 슬라임의 사람이나, 식물계의 쿠레멘티아씨와 검증한 일도 있는 것 같습니다. 이 때에 안 일인것 같습니다만, 인간세상 밖종이 『자신의 상태 이상 능력으로 적을 넘어뜨린다』의와 『상태 이상계 아이템으로 적을 넘어뜨린다』의에서는 처리가 다른 것 같습니다. 상태 이상계 아이템을 사용해 넘어뜨리면 드롭품의 품질이 내린다. 고기 따위는 사용한 상태 이상이 붙어 있는 일도 있다든가. 거기에 비교 인간세상 밖계 능력은 그 근처의 열화가 없는 것 같다. 다만, 자신이 가지고 있지 않은 상태 이상계 아이템을 사용하면 열화 한다. 그 때문에, 자신 유래의 독소는 제거가 가능한 때문 열화 하지 않는…이라고 하는 인식을 하고 있다든가. 이것이 상태 이상계 아이템에 관한 현상에서의 전제 지식. 그럼 파국 되는 생으로는 어떻게 될까…라고 말하면. 《해체》가 효과가 없게 되어, 드롭품이 열화 한다. 그러나 독으로서의 능력은 매우 높다. 독으로서의 능력이 매우 높기 때문에 더욱, 드롭품이 심상치 않을 정도 열화 하는…이라고 생각해도 좋은 것 같습니다만. 실제내가 울프와 촉수로 싸워 보면, 통상 대로였습니다. 좋았다. 《광기를 뿌리는 것》(와)과 함께 대기의 거주자가 되는 곳이었습니다. 「경험치만이 목적이라면 공주님의 조직은 있는 곳?」 「우리가 파악하고 있는 생산자가 공주님 뿐이고, 독의 능력적으로도 가격 장난 아니어?」 「그 경험치도 베이스와《투석》계 뿐이다. 실용성 전무가 아닌가?」 「드롭이 쓰레기의 이벤트전에서, 아무래도 돌파 할 수 없을 때의 수행은?」 「그것이라면 겠지만, 지금 단계 정보는 들어가 있지 않구나」 「신인들이라면 동서남북의 보스 아직 있을 것이다. 그 녀석들에 다소 편할 것이 아니야?」 뭐랄까, 응. 검증반이군요. 「이 근처의 데이터는 공주님 고유한 것으로, 공주님에 건네주어 파기」 「나머지는 다음에 모아 Wiki에 싣자」 「『최고로 가치가 있었다』」 그 나름대로 시간을 걸어, 검증을 끝냅니다. 《활성 세포》는 바인드계로 발생하는 구속, 물에 해당했을 때의 젖어, 동결, 이것들의 효과 시간. 그리고 전도시의 방어 저하율에 영향이 있는 것을 알았습니다. 즉 현상 아는 구속 젖고 동결 전도는, 전상태 이상 무효로 무효화되지 않는 특수계 상태 이상으로서 틀이 이동되었습니다. 「결손도 특수라고 말하면 특수한가?」 「저것은 원래 되는 종족이 한정되어 있을거니까」 「나도 되어요」 「전상태 이상 무효의 관할외인가. 뭐, 물리적으로 날고 있는 것?」 「특수계도 상당히 물리적이니까요…」 「노크 백이나 언밸런스도 효과가 있지만,《활성 세포》가 효과 없음이라고 하는 일로, 그 외인 채로 좋구나」 「『이의 없음』」 「《활성 세포》이외에 그것계가 있으면 다시 검증이라고 하는 일로」 「『오우』」 「그러면 공주님 수고했어요!」 「수고 하셨습니다」 「『또 잘 부탁드립니다!』」 장비를 되돌려 로브를 돌려줍니다. 그리고 해산. 꽤 가치가 있었습니다. 구속계는 주의하지 않으면. 동결이 있다면, 아마 석화도 그렇겠지요. 동결이 있어 석화가 없다고는 생각되지 않습니다. 주의하려고 해도 바인드 피하는 것은 거의 무리입니다만 말이죠…. 우선 맞았다고 해도《활성 세포》로 반감, 에이본의【안티 스펠】에 의해 더욱 줄어들므로, 실질 반이하의 효과 시간이 되어 있는 것 같습니다. 안심 안전을 목표로 한다면 내성계 스킬을 취할 수밖에 없는 것 같네요. 해방 조건 모르지만…. 자, 사냥에서도…아니 뭐라고도 말할 수 없는 시간이군요. 응─…저녁식사까지 리얼의 몸에서도 움직일까요. 좋아, 그렇게 하자. 이름:아나스타시아아트로포스네메세이아 종족:감돌아 팽창키 하지도의 Lv42 화신:심연의 수녀녀 직업:여신의 대행자 유세의 지배자 직명:성직자 최고위 재정자 밧줄:밖 되는 것 눈:하급의 독립 종족 과:스테르라 속:유일한 존재 종:감돌아 팽창키 하지도의 스킬포인트:117 스킬 공격 《세검 Lv42》《본 Lv31》《주름 상자검 Lv7》 방어 내성 《복장 Lv52》 강화 보조 《고금 무쌍 단칼류 Lv29》《고등 마법 기능 Lv56》《궁극의 마술》 《위험 감지 Lv52》《직감 Lv52》《무도 Lv54》 《지도 제작 Lv5》《트랩 감지 Lv5》《트랩 해제 Lv3》 《근력 강화 Lv18》《체력 강화 Lv13》《능숙 강화 Lv16》 《민첩 강화 Lv11》《지력 강화 Lv17》《정신 강화 Lv18》 생산 《요리사 Lv41》《연금술 Lv49》《채집 Lv23》《채광 Lv40》 그 외 《감정 Lv38》《해체 Lv32》《감정 Lv39》《식별》 《고대 신탁학 Lv100》《공간 인식 능력 확장 Lv48》 종족 스킬 공격 《섬광 마법 Lv47》《성마법 Lv17》《공간 마법 Lv51》 《암흑 마법 Lv48》《그림자 마법 Lv27》《사령[死霊] 비법 Lv49》 《광기를 뿌리는 것 Lv23》《미지 되는 조직 Lv3》 방어 내성 《물리 내성 Lv58》《고위 물리 무효 Lv29》 《마법 내성 Lv43》《고위 마법 무효 Lv6》 강화 보조 《생기 흡수 Lv46》《마소[魔素] 침식 Lv12》《소우르체이서》 《야생의 감 Lv46》《약육강식 Lv46》《마력 최적화 Lv43》 《이형의 신의 유생 Lv25》《재생 특성 Lv22》《활성 세포》 《언데드 통괄 Lv53》《위대한 방법 Lv26》《외 되는 것 Lv45》 그 외 《흔들거리는 고깃덩이의 구체 Lv17》《미칠 수 있는 무자비한 것 Lv17》《화신 생성》 《유명눈》《재정의 검》《혼사냥》《좌표 부유》《하급의 독립 종족》 《본체의 초래》 신의 업 《소거하는 작열의 쇠사슬》 칭호 일반 요리사:1인분의 요리사에게 줄 수 있는 칭호. 연성사:일인분의 연성사에게 줄 수 있는 칭호. 연금 술사의 제자:시작의 마을의 메이간에 입문 했다. 우아하고 태평인 공주님:다른 사람에게 주는 인상이 매우 좋아져, 경계도 되기 어렵다. 특수 스테르라의 가호:피광계, 어둠계 마법 내성. 공간 계 마법 강화. 공간 계 마법 경험치 보너스. 공간 계 마법 코스트 경감. 유세의 지배자:유세의 사람들에게로의 명령권을 가져, 데스페나 경감. 상야의 성이 홈이 되어, 유세의 확장이 가능. The Silver Key의 소유자:공간이나 차원에 관한 여러가지 혜택을 받게 될 것이다. 은의열쇠 장비 가능. Book of Eibon의 완전 해독자:초고대의 마도서를 완전하게 해독했다. 에이본의 책이 본래의 힘을 발휘한다. 고대 검술 후계자:형태의 효과가 풀 스펙(명세서)로 발휘 가능. 밖 되는 것:거주자에 대해서 절대인 효과를 발휘하지만, 효과의 내용은 당신의 신앙 대상 나름. 기념 1인분의 모험자:조합 랭크가 C가 된 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 자타 모두 인정하는 1인분의 모험자. 그러나, 정상은 아득히 멀고. 베르스텟드 해방 사람:시작의 마을의 동쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 인밤트 해방 사람:시작의 마을의 남쪽을 제일 최초로 해방 한 기념 칭호. 던전 도달자:이인으로 제일 최초로 던전에 도착한 기념 칭호. 고대 언어학자:아득히 옛날에 지상에서 잊을 수 있었던 언어를 아는 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. 여신과의 해후《(이)야 이렇게》:여신과 만난 사람에게 줄 수 있는 기념 칭호. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 90/102 ─ 88흔들려 울어 의지와 악의의 끝 며칠 전부터 남쪽의 고블린이 운운…과 게시판으로 보고 있었으므로, 슬슬 방위전이 올 것 같네요. 오, 이것이 최고 효율일까요…이것으로 연성진 각종의 최적화는 완료입니까. 문제는 연금 방의 대연성진을 왜 그러는 것인가. 생각하기에도 종이에 베끼는 것이 귀찮은 사이즈군요. 뒤는 단텔씨랑들에게 부탁해, 연금 킷과 같이 옷감이라도 해 받을까요? 자신이 사용할 뿐(만큼)이라면【마력 연성진】이라도 좋습니다만, 생산 시간을 생각하면 옷감으로 해 버리는 것이 편하네요…. 아니, 옷감 소재를 생각하면 먼저 스승에게 가져 가, 스승 경유로 만들어 받을까요. 넓힌다면 넓히는 것으로 스승에게 부탁하는 것이고. 최적화가 완료한 것은 합성, 연성, 추출선거입, 분해의 연성진입니다. 연금 킷에 있는 4개군요. 실은 그 이외의【마석 가공】이나【속성 조작】등, 2차 스킬로 기억하는 아트계는 1차로 기억한【마력 연성진】이 사용됩니다. 여기도 만지작거릴 수 있는 것입니까. 【마력 연성진】는 물건을 선택하고 나서 전개 위치를 지정 하면 연성진이 퍼지므로, 거기에 마석이든지를 둡니다. 이 연성진 공중에서도 좋아요. 이상한 일에 둔 것도 떠 있습니다. 즉, 전개 후에 물건을 두지 않고…문자를 동글동글 해 봅시다. …흠, 할 수 있네요. 문제는 보존. 1개 바꾸어 닫고…오, 편집 보존과 연성진 갱신이 있으므로, 보존으로 좋을 것입니다. 즉 마력지는 불필요하네요. 4개정도 만지작거리면 대개 익숙해집니다. 맞지 않는 문자를 손가락으로 때리기로 바람에 날아가게 해, 몇개인가 있는 후보로부터 다른 문자를 마력으로 넣어 갑니다. 법칙이 있으므로, 이것은 이것대로 퍼즐같고 재미있네요. 완성하면 연성진의 효율이 올라 소비 마력이 줄어들어, 품질이 오르는 같다. 그리고 생산시의 마력 조작 미니 게임도 난이도 내리는 것 같습니다. 매우 하는 가치 있어. 최대의 문제는《고대 신탁학》의 취득 난이도가 너무 높다. 밖 되는 것 이외로 있는 것입니까. 적어도 인간에게는 없을 것이군요. 뭐, 메이간 스승의 곳 갑니까. 아니 기다려…흐므우…저것을 4개 정도 준비해서. 우선 교회에 갑니다. 「안녕하세요」 「안녕히, 소피씨는 있습니까?」 「부릅니까?」 「부탁드릴게요. 메이간씨의 곳에 가고 싶습니다」 「그럼 잠시만 기다려 주십시오」 조금 해 소피 씨가 느릿느릿 왔습니다. 매우 흥미로울 것이다 좋은 것으로 낚시해, 소피씨와 스승의 가게에 갑니다. 「스승」 「당신이야. 소피까지 와야」 「좋은 것 준다 라고 말하기 때문에…」 「물건으로 이끌렸는가…」 뭐, 소피씨연구자 같은 것이니까요…. 「우선 스승. 이것을 부탁합니다」 「이것은…연성진이구나?」 「연금 킷의 4종은 최적화가 끝났다고 생각합니다. 지금은【마력 연성진】에게 손을 붙이고 있는 곳입니다」 「정말로 개량했는가. 우선 한동안 사용해 문제 없을 것 같으면 넓힌다고 하고 말이야」 「옷감이 되면 나에게도 주세요」 소피씨도 흥미로운 것 같습니다만, 마녀는《조제》측인 것으로 사용하지 않네요. 이것으로 나도 옷감 버젼이 손에 들어 오므로, 본명은 완료입니다. 「그래서, 일단 2명에 건네주어 두는 것은 이것입니다」 「「이것은…」」 「나의 점액 조직인 것으로 연구하는 것은 상관없습니다만, 취급에는 세심의 주의를」 검붉은 두룩으로 한 저것을 2병 씩 건네주어 둡니다. 이 2명이라면 우선 악용은 하지 않을 것입니다. 「이것은 또…터무니 없다…」 「과연 여신 스테르라 신앙의 밖 되는 것…매우 흥미롭다…」 응, 예상대로 기뻐해 준 것 같네요. 용무도 끝났으므로 해산입니다. 점심을 먹읍시다. 자, 로그인해서…어떻게 할까요? 북쪽은 광석, 북서가 마초, 서쪽이…홍차, 그리고 남쪽이 라나의 고향입니까. 《연금》적이게는 북쪽과 북서. 기호품적으로는 서쪽. 호기심으로서는 남쪽이군요. 좋아, 남쪽의 디나 이토 제국 목표로 합시다. 호기심에는 이길 수 없습니다. 우선은 인밤트에 포털로 납니다. 계속되어 항구까지 걷습니다. 배로 퀘스트가 있는 것 같습니다만, 그런 일은 신경쓰지 않고…납니다! 해면 3미터 정도로 남쪽으로 향해 직진. 당연 적은 완전무시입니다. 그 나름대로 거리가 있는 것 같으니까 속도 마시마시예요. 안전 비행하면 비행 엑스트라에 모여들어져 폭주하면 FOX4 해 죽는 것 같고, 비행 돌파는 난이도가 높은 것 같습니다만 이것 참? 해상을 나는…꽤 기분이 좋네요. 리얼에서는 우선 체험 할 수 없는 살아있는 몸에서의 비행. 이런 자그만 곳에, 인간세상 밖의 좋은 점이 있네요. 하하하하, 그 정도의 속도에서는 나에게는 따라잡을 리 없다. 이니까 정면에서 지…oh…더러운 불꽃놀이다…. …다음의 나는 좀 더 잘 해 주는 일이지요. 아, 부활 운운의 선택지조차 없게 되돌려졌다. 뭐, 흩날렸으니까. 방법 없음. 잔뜩 먹고. 아니…녹도록(듯이) 사라집니까. 《미지 되는 조직》이 유효한 것으로, 먹으면 먹은대로 죽을 것 같지만. 고깃덩이로부터 고깃덩이를 분리시켜, 화신을 생성합니다. 좋아, 또 갑시다. 리벤지입니다. 그 속도에서는 우선 피할 수 없는 것을 알 수 있었습니다. 했지만, 피할 수 없으면 피해 받으면 좋아요. 매크로를 조금 만지작거려서《해체》도 제외해…다시 항구로부터 날아오릅니다. 이번은 꽤 상공. 지상으로부터 안보일 정도까지 가지 않으면, 비참한 것이 될테니까. 그리고 어느정도 진행되면《광기를 뿌리는 것》를 유효하게. 결과, 몹시 유쾌한 일이 됩니다. 우선, 적측이 나를 보면 상태 이상 판정. 침묵은 효과 없습니다만, 중요한 것은 다른 것입니다. 기절하면 낙하. 공포로 도망. 광기로 동지사이의 싸움. 즉사로 다각형. 그리고 시야내에 들어간 것을, 매크로에 의해 촉수로 두드려 떨어뜨립니다. 공격 가능한 적을, 촉수의 내리치기로 공격…입니다. 그래서, 내가 피할 수 없으면, 피해 받으면 좋지 않아. 바다는 이미 격하로부터 동격입니다. 상태 이상의 효능이 좋다. 게시판에 의하면 시작의 마을에서 남쪽에서 인밤트. 거기에서 남쪽으로 3 에리어 분의해를 넘으면, 남쪽의 대륙의 창구인 포슴트. 포슴트로부터 더욱 남쪽, 마을 3개 넘으면 제국에 도착하는 것 같습니다. 포털을 열고 나서 관광 합시다. 게시판에 따르면, 바다를 넘으면 적의 레벨이 내리는 것 같네요. 맵을 보면서, 디나 이토 제국의 제국으로 직행합니다. 그리고 생각한 것입니다만, 나의 시야에서는 부유 대륙이라든지 볼 수 없네요? 나는 매우 슬프다…. 오, 무사 도착. 《광기를 뿌리는 것》를 오프로 하고 나서 지상에 내립니다. 북문의 전이네요. 갑자기 온 마을에는 내리지 않습니다. 1회 정도는요? 어차피 2회째로부터는 전이가 됩니다. 「무? 응!?」 「안녕히. 이인입니다」 「…확실히. 어서 오십시오, 디나 이토 제국의 제국에」 모험자 카드를 보여 안에 들어갑니다. 시작의 마을보다 넓게 거주자도 많습니다만, 아직 여기까지 와 있는 플레이어가 적기 때문에, 시작의 마을에서(보다) 나은 인구밀도군요. 디나 이토 제국의 제국은 뭐니 뭐니해도 콜로세움입니까. 네아렌스 왕국만큼 새롭지는 않습니다만, 순회의 기사들이 패트롤 하거나 분위기는 있네요. 길도 꽤 넓고, 대형 마차가 엇갈려도 여유가 있는 만큼. 제국이라고 하는 만큼 군사 국가인것 같습니다만, 마을은 예쁘게 정돈되고 있습니다. 거주자의 비율이 모험자 따위, 싸움을 생업으로 하고 있는 사람이 많은 생각이 드네요. 적어도 시야에 들어가는 가운데는 무장하고 있는 사람이 많다. 다만, 제국 주변은 시작의 마을과 같이 적이 약하기 때문에, 장비적으로 신인이 많은 생각이 드네요. 뭐, 우선은 포털 엽시다. <디나 이토 제국, 제국의 포털이 개방되었습니다> <이것에 의해, 디나 이토 제국 주요 도시의 포털이 개방됩니다> <부활 지점으로 설정할 수 있습니다. Yes/No> 거점은 물론 No입니다만, 웃와아…입니까 이 수. 디나 이토 제국 너무 넓은 것은? 싫어도 영지다 라고 생각하면…나라라고 하면 이 사이즈로는 됩니까. 북쪽의 대륙이 나라로 해서는 저것…대개의 게임이라면 저런 것인 생각이 듭니다만. 뭐 큰 분에는 좋습니까? 어디 보러 갈까요. 역시 신경이 쓰이는 것은 적입니다. 그렇게 되면 가장자리의 마을입니까. 「…거기의 너, 조금 좋은가?」 이런, 중앙의 포털로 전이 앞을 생각하고 있으면, 뭔가 세 명 한쌍으로 순회하고 있는 기사에 경계되고 있네요. 빨리 모험자 카드를 보입니다. 「이인의 모험자예요」 「…흠, 그와 같다. 미안하다. 천천히 해 나가면 좋다」 다시 순회 모드에 돌아왔어요. 이것, 순회하고 있는 기사 전원에게 잡힌다고 생각하면 귀찮네요. 이야기가 기사들에게 전해지는데도 다소 시간 걸릴 것 같고. 그렇게 말하면, 편리한 기능이 아프데로 추가되고 있던 것 같은…? 세이프티 에리어내 자동 무효 기능 스킬을 설정해 두면, 세이프티 에리어에 들어갔을 때, 자동적으로 설정 스킬이 오프가 된다. 이것이군요. 이 때인 것으로 설정해야 하는 것입니까. 《미지 되는 조직》은 넣어 둔다고 하여,《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》는 어떻게 할까요. 매회 잡히는 것은 귀찮음, 그러나 표적이 되어 있는 것도 또 사실. 어이쿠, 또 잡혔습니다. 모험자 카드로 해방 해 받아요. 교회 가는 경우만 온으로 하는 것이 편합니까…. 설정해 둡시다. 이것으로 효과가 사라집니다. 제국은 제국을 순찰을 돌게할 수 있을 뿐(만큼)의 일손이 있어, 아마 치안도 좋을 것입니다. 이것으로 나빴으면 순회 기사들의 의미가 없으니까. 우선 그렇네요…구석의 마을로 날아 모험자 조합에 가 볼까요. 마을은…보이는 범위라면 특별히 이렇다 할 특징은 없는 것 같네요. 으음 조합은…저기입니까. 조속히 의뢰를 체크해 봅시다. <이벤트 에리어에 들어갔습니다> <퀘스트:『흔들려 울어 의지와 악의의 마지막』이 발생했습니다> 엣? 에? 「그렇게 말하면, 리제롯테씨는?」 「응─? …그러고 보면 보지 않구나」 리제롯테씨는 나도 모르네요. 그 밖에도 모험자 들이 조합에 있습니다만, 2명의 남성 모험자의 회화가 로그에 남아 있는 이상, 이것이 퀘스트 관계의 중요한 회화인 것이지요. 이야기하고 있는 다른 한쪽의 남성, 레벨이 50 후반이군요. 한 손검에 방패의 전통적인 무장으로, 장신 또한 체격이 좋다. …얼굴은 조금 무섭다. 「뭐, 그 사람은S앞이니까 괜찮을 것이다」 「그것도 그런가?」 「어디선가 여느 때처럼 사람 돕기에서도 하고 있는 것이 아닌가」 …이것으로 키가 되는 회화가 끝나 같네요. 리제롯테, 모험자 랭크 S앞, 사람 돕기가 취미? 최근 모습을 보지 않았다. 회화로부터 읽어낼 수 있는 정보는 이것 정도입니까. 그건 그렇고, 왜 돌연 시작되었는가. 돌발계인가, 모르는 동안에 조건을 클리어 하고 있었는지. 여기에 오는 것이 처음이기 때문에, 아마 전자라고 생각합니다만…. 으음, 중요한 퀘스트 내용은…응응? 【몽상의 관】에 관련짓고 되어…이것 후자다! 그리고 장대한 네타바레! 리제롯테씨 이미 죽어 있군요? 왜냐하면[だって] 관이니까요. 사체와 장비 넣는 스킬이에요? 지금까지 차례는【물거품의 빛남】으로【몽상의 관】으로 해 기다린 장비를 사용하는 정도였지만, 사체가 손에 들어 오면【물거품의 인형】을 사용할 수 있네요. 글쎄, 다음은 어디에 가면 좋을 것입니다? 「큰 일이다!」 「무엇이다 어떻게 했다!」 이런, 진행되었습니까? 「아, 아즈레트씨! , 리제롯테 씨가…리제롯테 씨가 서문에서 날뛰고 있다! 이대로는 죽은 사람이 나온다!」 「…하? 그 사람에 한해서 그렇다면 없을 것이다」 「그렇지만 실제 날뛰고 있는거야! 빨리 서문에!」 「본 (분)편이 파리─인가…가겠어!」 50 후반의 사람이 아즈레트라고 하는 거주자인 것 같습니다. 조합안에 있던 모험자 들이 허둥지둥 밖에 달려 갔습니다. 시체를 찾아내는지 생각했습니다만, 문의 곳에서 날뛰고 있다고는…아무래도 예상과 다르네요. S랭크 앞의 시점에서 이길 수 있을 생각이 들지 않습니다만, 보러 가지 않는다고 하는 선택지는 없어요군요. 나간 모험자 들을 쫓습니다. 관망도 겸해 도보로. 마음껏 전투소리가 들리네요…. 「…인가…! 어떻게 하고 있는 것이다 너가!」 「…」 리제롯테씨, 상상과 많이 다르네요. 진보라의 사이드 테일, 붉은 눈동자로 낚시 기색, 왼쪽 눈 측에 눈가의 사마귀가 있어 차밍합니다. 문제가 있다고 하면 무표정한 일입니까. 그리고 무엇보다…10 세 정도에는? 그 정도의 아이가 나와 같은 정도의 길이가 있는 양손도끼를 쳐휘둘러, 180센치정도의 아즈레트씨와 싸우고 있네요. 리제롯테씨의 무기인 양손도끼는, 소재 불명한 색조로 매우 예쁩니다만…방어구가 너덜너덜로, 흰 옷감에 확실히 피가 붙어 있네요. 「젠장…! 분명하게 제정신이 아니기 때문에 아직 어떻게든 하고 들어가지만…」 「리제의 누나! 너는 사람을 돕기 위해서(때문에) 모험자가 되었을 것이다!」 이것은…종족이나 직위, 혹은 양쪽 모두인가 모릅니다만, 리제롯테씨의 상태를 가르쳐 주고 있네요. 이미 제정신 운운인 상황이 아닙니까…. 자, 왜 그러는 것인가. 모험자 들이 억제 당하고 있는 동안에 대책을 생각하지 않으면. 아즈레트씨와 문지기였을 기사 2명이 정면으로 서 대처하면서, 다른 모험자 들이 어떻게 할까 생각중입니까. 「…」 「젠장! 평상시보다는 큼직하지만 힘이 위험하다! 엉망진창 강하다!」 「이것은 농담이 아니구나. 과연 리제롯테 아가씨…와!」 「C미만은 가까워지는 것이 아니다! 시스터는 어때!?」 「교회 갔다온다!」 유감스럽지만, 육체는 이미 죽어 있습니다. 그러나 영혼이 육체로부터 멀어지지 않는다. 그렇다고 하는 것보다는 떨어질 수 없어? 「리제롯테 아가씨…이제(이미/벌써/더는/정말) 안 되는 것인가…?」 원흉은 저주…일까요. 상태 이상의 저주는 아니고, 흑마술적인 의미의. 아마 꽤 강력한 저주지요. 그 저주가 몸의 소유권을 빼앗았어? 뭐, 이 근처는 영혼을 구출한 후, 저승에서 천천히 (들)물으면 좋을 것입니다. 최대의 문제는, 어떻게 영혼과 저주를 떼어낼까…. 관퀘스트인 이상, 장비나 육체는 손상시키고 싶지 않네요. 다만 곤란한 일에, 나보다 아득하게 격상이라고 하는 일입니다. 26 레베차이는 조금. 리제롯테? Lv68 어릴 적에 의식의 제물과 될 뻔했지만, 의식의 도중에 기사들에게 도와졌다. 하지만, 틀림없이 의식은 발동하고 있었다. 의식의 저주에 침식해지는 중, 그런데도 도와 준 기사들과 같이…. 그러나― 속성:? 약점:? 내성:? 상태:의식 불명 언데드영혼에의 주술의 속박 희지만 빛의 약한 영혼에, 거무칙칙한 저주. 영혼에의 간섭은 금기일 것입니다만, 뭐 그렇다고 해서 0이 될 것은 아니고. 기사들에게 도와진 이상, 술자는 시말되고 있겠지요. 나락에서 말대로의 지옥을 보고 있을 것입니다. 문제는 눈앞의 리제롯테씨를 왜 그러는 것인가. 「제길! 도대체 무엇이 있어도 있는 것이다! 상냥한 사람이었던 것이다!」 「데려 왔다!」 「제정신이 아닌 모습으로 날뛰고 있다라는 일입니다만…이것은…」 시스터가 왔습니다만 무리입니다. 오히려 정화는 그만두어 주세요. 지금의 상황에서는 영혼 운운전에 몸이 사라진다. 원래 그 저주해…서투른 정화는 효과가 없겠지요. 퀘스트를 클리어 할 뿐(만큼)이라면 정화도 선택지로서는 입니다만, 관퀘스트라고 하는 의미에서는 실패도 좋은 곳입니다. 우선, 영혼과 저주를 떼어낼 필요가 있네요. 그러나 그걸 위해서는 영혼에 간섭 할 수 없으면 안 됩니다. 보통이라면 무리입니다만, 다행히 나의 종족과 직위라면 간섭은 가능. 오히려 본직이군요. 마침내《재정의 검》《혼사냥》《소우르체이서》등의 차례입니까. 조금 응용적인 사용법입니다만…안되겠지요. 문제는 대상이 너무 강한 일입니다만…어떻게든 되지 않겠습니까? 뭐, 덕분에 방침은 정해졌고, 아군의 모험자가 있는 동안에 할 만큼 해 볼까요. 「아트인가!? 젠장! 【시르드밧슈】」 「…」 「기사님같이 사람을 돕는 사람이 될 것이다!」 「우웃…」 「읏! 리제롯테 아가씨! 기분을 확실히!」 이런, 이 상황으로 머리를 억제해 괴로워하기 시작했어요. 경과시간에 의한 이벤트입니까. 「리제의 아가씨짱! 도대체 어떻게 해도 있는 것이다 너답지 않다!」 「우긋…마을을…멸한 녀석들의…예측대로등…절대로…! 나는 지금까지 돕기 위해서(때문에) 살아 왔다! 그 나의 몸으로 날뛰는 일은 절대로 허락하지 않는다…! 비록 영혼을 잃었다고 해도 나는…!」 오? 여기는 틀림없이 볼만한 장면! 전투가 될테니까《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》를 유효하게 합니다. 《미지 되는 조직》은 오프인 채로. 「아니오. 사후, 영혼은 구해지지 않으면 안 됩니다. 그 때문에 저승이 있어, 우리가 있습니다. 전력으로 당신을 동반합시다」 「뭐, 뭐야?」 「아직 정면에서 그녀와 서로 때리는 강함은 없습니다. 그녀의 움직임을 멈추어 주세요. 뒤는 어떻게든 합니다」 「눈가리개 한 흑발로 흑과 흰색의…네메세이아님!?」 시스터는 나의 일을 알고 있는 것 같네요. 남쪽의 대륙에도 이야기는 다니고 있는 것 같습니다. 「몸으로부터 영혼을 뽑아, 영혼으로부터 저주를 떼어냅니다」 「영혼을 뽑는다!? 그런 일을 하면…!」 「이대로는 저주해 영혼조차 먹혀져요? 몸은 이미 죽어 있어, 영혼의 빛도 아슬아슬한 입니다」 「네메세이아…인가. 리제의 아가씨짱의 영혼은…구해 받을 수 있는지?」 「내가 몸에 닿을 수가 있으면」 「…알았다. 손을 빌려 주자. 그러니까 부탁한다…」 「미안해요…가능한 한, 억제해 보이기 때문에」 오, 의식 부상에 의한 약체화 이벤트였습니까? 그렇지 않으면 그쪽 루트에 들어왔는지…뭐 어느 쪽이든 형편상 좋네요. 「시스터, 저주를 정화하기 위해(때문에) 응원을 불러 와 받을 수 있습니까?」 「네, 네! 곧바로!」 나와 아즈레트씨, 그리고 기사의 2사람을 더한 4명이, 조금 전보다 분명하게 움직임이 나빠진 리제롯테씨에게 돌격. 정직 시간이 없는 것 같은 생각이 들므로, 빨리 정리합니다. 방패든지 무기든지로 양손도끼를 지면에 억제해, 촉수로 몸을 구속. 그대로 육체를 손상시키지 않는《재정의 검》으로, 검의 복부분을 향해 왼쪽에서 오른쪽에 휘두릅니다. 몸은 이미 죽어 있으므로, 영혼은 시원스럽게 검에 걸림 끌어내집니다. 그 때, 영혼에 달라붙도록(듯이) 나온 검은 것을 왼손으로 움켜잡음으로 해, 이끌면서 이번은 칼날로 연결되고 있는 부분을 두드려 벱니다. 영혼도 저주도 몸으로부터 나온 일로, 지면에 넘어졌어요. 사체는 무사 확보입니다. 검은 것이 리제롯테씨의 영혼으로부터 멀어진 일도 확인했으므로, 우선 검은 것 잘라로 해…어이쿠, 검은 것을 사람의 없는 (분)편에게 던집니다. 멀어진 곳에 던진 검은 것은 공중에서 모여, 실체화합니다. 「무엇이다…? 그 보고 있어 기분이 나쁜 것은…」 「저주의 힘그 자체군요. 리제롯테씨와는 분리가 끝난 상태입니다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 아무것도 주저할 필요는 없습니다. 전력으로 두드립시다」 「『사아!』」 손을 내지 못하고 안절부절 하고 있던 모험자 들도 울분을 풀도록(듯이) 참전. 영체계에 부류 되고 있는 것 같아, 공격하면 없애 떨어뜨려지도록(듯이) 줄어들어 갑니다. 그리고, 교회조가 와 정화의 일제사에 의해 지워 날아갔습니다. 물론 사체는 퇴피해 두었어요. 나의 목적은 여기니까요! 『감사합니다. 이미 답례는 할 수 없습니다만…』 「거기는 걱정 없고. 사체는 내가 받아도?」 『나의 몸입니까…?』 「《사령[死霊] 마법》을 사용할 수 있어서, 관에 사용시켜 받을 수 없을까」 『관…아아, (들)물은 적 있습니다. 뛰어난 술자는 관으로 해 기다린 사체를 베이스로, 구현화 소환이 가능하다던가 ?』 「그 마법입니다」 『…나는 지금까지, 도와지는 사람은 도와 왔습니다. 나의 몸을 나쁜 것에 사용하지 않으면, 약속해 주겠습니까?』 「에에, 스테르라님에게 맹세코」 『그렇다면, 유효 활용해 주세요. 그렇게 말하면…그 무기가 즐겨 찾기입니다』 「응…알았습니다」 【몽상의 관】를 소환해, 사체에【세정《크린》】을 사용하고 나서 큰 관에 재웁니다. 그러자 복장이 수의에 바뀌었습니다. 과연 갈아입히기필요는 없었습니다. 입고 있던 너덜너덜의 물건은 각각의 위치에 놓여져 있습니다. 덧붙여서 몸에 상처는 없었습니다. 저주가 치료한 것입니까? 뭐 예쁜 것은 좋은 일입니다. 그리고, 리제롯테 씨가 사용하고 있던 양손도끼를 무기의 장소에 두면, 유품이라고 인식되었습니다. 유품도 매장품도, 요컨데 사체의 강화 아이템 또한 장비품입니다. 다만, 유품은 생전 애용하고 있던 깊은 생각이 있는 물건. 매장품은 내가 준비한 장비군요. 덧붙여서 큰 관은【물거품의 인형】전용입니다. 작은 관은【물거품의 빛남】으로 다른 소환체도 사용할 수 있습니다. 유품과 사체는 세트와 같은 것으로, 여기서 음미하는 플레이어도 나오겠지요. 리제롯테씨는 근접 어텍커와 같은 것으로, 나로서는 꼭 좋습니다. 탱크는 부유 요새가 있고, 마법 어텍커는 내가 있기 때문에. 「자, 리제롯테씨. 저승에서 만나뵙시다. 저 편에서 이번 건의 설명을 바랍니다. 여러분 신경이 쓰이고 있겠지만, 순수한 영혼은 일반인에게는 보이지 않습니다」 『알았습니다』 영혼을 보류하면 퀘스트가 완료했습니다. 좋았다 좋았다. 「그럼 이야기를 듣고(물어) 오므로, 신경이 쓰이는 (분)편은 모험자 조합에서 대기를」 「알았다. 감사한다…」 「교회의 여러분도 살아났습니다」 「아니오, 도움이 될 수 있던 것 같아 무엇보다입니다」 은의열쇠로 저승에. 리제롯테씨는 어차피 아직 줄지어 있겠지요. 나도 재정자인 것으로 안에 넣는 것은 가능합니다만…라나에 인도하는 것도 있음일까요? 영혼은 희기 때문에, 문제 없게 저승의 거주자입니다. 아, 있었어요. 「리제롯테씨, 저승에도 군이 있습니다만 흥미 없습니까?」 「군입니까?」 「남쪽의 대영웅 스베트라나가 인솔하는 군이에요」 「그, 그 스베트라나입니까!?」 「그래요. 뭐, 주된 일은 치안 유지인 것입니다만」 군에도 라나에도 흥미가 있을 듯 하는 것으로, 성까지 데리고 간다고 합시다. 분명하게 오늘 담당의 염라에, 리제롯테씨를 데리고 가는 일을 전달해 둡니다. 어차피 문을 지날 때를 만나니까요. 「라나」 「이런, 사이아. 그쪽의 분은?」 「리제롯테씨입니다. 68 레베까지 간 용감하고 기백 있는 사람이에요」 「마, 만나뵐 수 있어 영광입니다!」 「디나 이토 제국 출신입니다」 「호호우, 그랬습니까」 어차피 긴 교제가 되니까, 감격하는 것은 뒤로 해 설명을 들어요. 「네. 이번 건은 길어집니다만―」 살고 있던 변경의 마을이 습격당해 지금의 겉모습 연령 정도의 무렵에 휩쓸어져 의식의 제물로서 사용되었다. 의식의 도중에 기사들의 도움이 들어가 살아났지만, 틀림없이 의식은 발동하고 있었다. 의식의 저주에 침식해져 점차 희미해져 가는 의식안, 그런데도 다른 사람을 위해서(때문에) 모험자로서 활동을 계속한다. 다만 1개. 도와 준 기사들과 같이, 다른 사람을 도울 수 있는 사람이고 싶기 때문에, 침식하는 저주를 정신력으로 억누르고 있었다. 그러나 정신은 마모되어, 틈이 태어나 마물에게 살해당하고 한 번 넘어진다. 거기서 저주가 완전하게 발동. 파손한 몸이 수복되어 다만 시야에 들어간 것에 덤벼 드는 살육 인형에게. (들)물은 것을 모은 느낌 이러하겠지요. 저주의 해제는 당연 시도한 것 같습니다만 실패. 뭐, 영혼에 관련있고 있었으니까. 덧붙여서 실연령은 적당히 가고 있지만, 저주의 탓인지 성장이 멈추어 있다든가. 「그러한 일이. 훌륭한 정신력이예요. 환영해요」 「그럼 맡기네요. 나는 모험자 들에게 설명해 오므로」 「저, 감사합니다. 덕분에 아무도 죽이지 않고 끝났습니다」 「영혼의 구제가 우리의 역할이니까요. 그리고 지금부터는 당신도」 「네!」 「아아, 그렇다. 그럼, 최초의 일을 전합시다. 라나. 리제롯테씨와 나락에 가, 저지른 인물이 전원 있는지, 알 뿐(만큼) 확인하도록(듯이)」 「알겠습니다. 그럼 조속히」 「결과는 재상이나 우리 시녀에게 전해 두어 주세요」 부하에게 된 이상, 향후씨부는 저것입니까? 리제인가 롯데일까요. 뭐, 라나가 리제롯테씨를 동반해 나락에 갔으므로, 나도 지상에 돌아옵시다. 그리고 모험자 조합에. 「오래 기다리셨습니다. 조속히 설명합시다」 「아무쪼록 부탁한다」 조금 전 들은 것을 모은 일을 설명합니다. 「…그런가. 그렇게…인가」 「이후 저승의 군에서, 치안 유지에 노력해 받는 예정입니다」 「건강하게 하고 있다면 좋은가! 그 중 또 만날 수 있을 것이다」 「당신들이 나쁨 해 나락에 떨어지지 않는 한은 만날 수 있다고 생각해요」 저승과 나락은 기본적으로 왕래할 수 없기 때문에. 용무도 끝났고, 퀘스트의 확인…전에【몽상의 관】을 확인해야 합니다 돈. 비어있는 자리를 진을 쳐서, 체크합니다. 사체 레벨 신출내기 유품 레벨 신출내기 매장품 레벨 파손 사체 레벨, 유품 레벨, 매장품 레벨은 아이템 평가와 대개 같음? 뭐, 올려 가면 알겠지요. 할 수 있는 일은 사체의 강화, 유품의 강화, 매장품의 강화가 가능과. 유품과 매장품으로 일부러 나뉘고 있으므로, 유품이 중요한 것입니까. 사체>유품>매장품이 강화 우선도일까요. 강화는…마력이 필요한 것 같습니다. 중요한 마력은 마석 또는 마법 생물을 토벌인 것 같네요. 우선, 그 너덜너덜이었던 파손한 방어구를 수선 할 수 있는 것 같은 것으로, 고칩시다. 덧붙여서 리제롯테씨는, 어깨의 나오는 원피스에, 같은 어깨의 나오는 코르셋 코트였습니다. 전까지는 가지 않고, 가슴의 아래 주변에서 둘 수 있도록(듯이) 벨트가 붙어 있는 타입이군요. 무기가 양손 무기인 것으로, 너무 팔랑팔랑 되어도 방해인 것이지요. 스커트는 무릎 위 정도로, 코트는 길쭉합니다. 코트의 옷감은 두꺼운이었으므로, 장르는 경장이 되네요. 색은 흰색과 감색입니다. 그럼 조속히 오브를 사용해 봅시다. 으음, 관을 내…그 위에서 마석을 부순다. 미안하네요. 관은 생각보다는 크게라고. 상당히 장소 잡습니다. 오브를 사용하면 갈라져, 샌 마력이 관에 들이마셔져 갑니다. 「무엇을 하고 있어야?」 「리제롯테씨의 덕분에 사용할 수 있게 된 마법의 확인입니다. 이것, 효율 나쁘네요…마법 생물 넘어뜨리지 않으면 안됩니까」 《사령[死霊] 비법》의 AI레벨 인상에 사용한 (분)편이 좋겠네요. 마력적으로…우선 매장품을 수선 하면 신출내기에게. 그리고 전부 신출내기로부터 1개 올려…1인분이 되었습니다. 생전이 영웅 급이라고 하는 일은, 노력한 보람은 있던 것일까요. 거기에 유품 같은거 전설급입니다. 아마 영웅보다 전설이 위지요. 다른 정보가 없으면 좀 더 고마움을 모릅니다. 우선 파손으로부터 달리기 시작해, 신출내기로부터 1인분이군요. 이런, 리나로부터 통신이…. 『누나 방위전 시작된다!』 진심입니까. 이미 격하일테니까, 시험하려면 꼭 좋네요. 【몽상의 관】퀘스트 『흔들려 울어 의지와 악의의 마지막』 발생 조건 【몽상의 관】를 취득이 끝난 상태 한편, 관이 하늘 상태로, 디나 이토 제국 변경에 있는 마을의 모험자 조합에 간다. 어느 의미 멀티 엔딩 퀘스트. 1. 스테르라님의 입상이 있는 교회에 유도한다. 온 마을앙의 것은 불가. 가까워지는 것에 따라 약해져, 도착하는 무렵에 정화되어 영혼은 분명하게 저승에. 사체는 소멸한다. 2. 회화 이벤트의 약체화 후에 바로 정면으로부터 때려 넘어뜨린다. 이쪽도 영혼은 분명하게 저승에. 사체는 넘어뜨리는 방법 나름. 시간 경과로 리제롯테의 저항이 약해져, 적능력 상승. 즉 전투 난이도 최고. 3. 저주 특효계나, 영혼에의 간섭 능력을 가지고 있었을 경우. 영혼은 저승에 가, 사체도 상처가 없어 남는다. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 91/102 ─ 89 시작의 마을 방위전, 다시 모험자 조합을 뒤로 해서, 시작의 마을에 납니다. <월드 퀘스트:시작의 마을 방위전이 준비중입니다> 네네 시야 시야. 남쪽으로 모여 있는 것 같네요. 스킬을 확인하면서 갑시다. 리제롯테 씨가 가지고 있는 것은…3차 스킬의《양손도끼방법》과《투척방법》, 그리고 1차의《어둠 마법》이군요. 【나이트 비전】(와)과【다크 힐】목적입니까? 나머지는 패시브계군요. 흐음…《투척방법》입니까. 원거리 물리도 할 수 있는 것이군요. 그렇게 말하면, 그 느낌이라면 리제롯테씨는 솔로입니까. 솔로라면 스스로 여러가지 할 수 없으면 괴로울테니까, 원거리 공격 수단으로서는 나쁘지 않네요. 최악 돌팔매하면 좋기 때문에. 투척 무기를 작은 관에 끝내,【물거품의 빛남】으로 구현화할 수 있도록(듯이)합니까? 구현화에 다소 MP 사용합니다만, 던지기 마음껏이에요. 전투력 오르겠지요. 방위전 끝나면 에르트씨로부터 살까요. 난로 씨가 투척인 것으로 팔고 있을 것입니다. 양손도끼로 근접전, 원거리는 투척, 다소의 자기 회복과 일시적인 암시. 다른 것은 패시브계로 매우 심플한 근접 어텍커군요. 스킬에 관해서는 생전 스킬은 그대로, 세트 가능 스킬수가《사령[死霊] 마법》계통 스킬 레벨의 반. 최대 50개까지 유효하게 할 수 있는 것이군요. 하인의 스킬수는 스킬 레벨/5의 20입니다만, 종족 스킬도 20개인 것으로 합계 40개. 관은 종족 스킬 없음으로 50개까지. 어디까지나 베이스는 사체인가. 인간세상 밖의 사체 넣으면 어떻게 되겠지요? 뭐, 하려고 생각하면 생전 완전무시 해 커스텀이 가능합니다. 그 경우 유품이 무기라고 바꾸기 힘들기 때문에, 디메리트입니까. 악세사리가 적중일까요. 그렇지만 생전 완전무시 하면, 뭔가의 디메리트 있을 것이네요…. 우선 지금은 만지작거리지 않아도 좋을 것입니다. 오, 리나 있었어요. 세실씨도 똑같습니까. 「아, 누나!」 「야 공주님」 「안녕히. 세실씨최초부터 마을로 있었습니까?」 「있었어. 그렇지만 신청은 오지 않았으니까 한 사람은 뒷전일까?」 「과연」 총대장이나 분대장이 전원 다른 사람이었으므로 신경이 쓰이고 있었습니다만, 1명 1회일까요. 라는 것은, 거리낌 없게 최전선에 갈 수 있네요! 「누나 PT여기 들어가? 스케씨들 어딘가에 있었지만」 「응─…모처럼 사냥감이 많이 있기 때문에 사역 올리고 싶네요」 「소환범위인가―」 파티 멤버와 소환수 입으니까요. 여동생의 PT는 5명인 것으로, 내가 들어오면 1체 밖에 소환할 수 없습니다. 「모두의 아이돌, 스케씨야!」 「아, 스케씨 이 계약서에 싸인해 주세요」 「뭐야 그것 무섭다」 「공주님 PT는?」 「사역 올리고 싶기 때문에 2체는 소환하고 싶네요」 「네일본 선주민―. 그러니까 바후프리즈」 「아, 네」 결국 평소의 멤버로 PT를 짭니다. 「「공주님 있었다!」」 「이런, 사탕씨와 트린씨는 아닙니까」 「「PT는―?」」 「나 2체 소환합니다만 상관하지 않습니까?」 「「!」」 「스케씨도 그래서?」 「오케이 오케이」 아메트린 씨가 더해졌습니다. 아메시스트와 시트린이 들러붙은 보석이군요. 쌍둥이이니까 그러한 방침으로 한 것이지요. 사이가 좋아서 무엇보다입니다. <<일정한 인원수의 참가를 확인했기 때문에, 서버를 분단 합니다. 별PT에 있는 아는 사람과 함께 하고 싶은 경우는 RAID, 또는 유니온을 짜고 주세요>> 「『오? 오오?』」 이런, GM가 왔어요. 「핫핫하! 나다아! 간단하게 말하면 사람이 너무 많기 때문에 고등어 나누겠어!」 「서버를 나누어 같은 퀘스트를 동시 진행하므로, 함께 하고 싶은 사람이 있다면, 분단 카운트까지 RAID나 유니온으로 관련지어 두어 주세요」 「덧붙여서 분단 되었을 경우, 결과가 좋은 것이 반영되기 때문에 안심해라!」 그렇게 말해 돌아갔습니다. 확실히 동작할 수 없는 것 같은 정도에는 충분히 하고 있으므로, 나누지 않으면 게임이 되지 않습니까. 「어떻게 하지. 굳어져? 그렇지 않으면 나뉘어?」 「좋은 것이 반영되는 것이고, 굳어지는 것이 좋지 않아?」 「우리들은 경험이 끝난 상태이고, 3진과 격리 되거나 해」 「그건 그걸로 신경쓰지 않고 제멋대로 할 수 있기 때문에 좋지만, 인원수 너무 치우치겠지요」 「대부분이 3진이니까. 우선 유니온 세울까」 세실씨와 리나가 이야기하고 있었던 방침으로 문제는 없을 것입니다. 나뉜 (분)편으로 총대장이 선택될 것이고, 내가 유니온 리더의 필요는 없을 것 같네요? 세실씨의 (분)편에 합류합니다. 퀘스트 개시 10분전에 분단 되는 것 같네요. 세실씨, 난로씨, 르제바람씨, 날다람쥐씨, 페아에렌씨, 트모, 리나, 엘리, 그리고 우리 PT입니까. 「웃스」 「웃스─」 「실례합니다…」 「저것, 라피스씨가 아닙니까」 「중 1명 비어 있기 때문에 넣어 두었다. 불사자조로 짜고 일 것이다?」 트모스그 PT에 라피스 씨가 들어간 것 같네요. 「얏호─!」 「햐하하하! 오래간만이다아!」 페아에렌씨PT입니까. 유니온 들어간 일로 장소를 알 수 있으니까요. 줄줄 모여 옵니다. 페아에렌씨의 곳은 모히칸씨, 미드씨, 큐피드씨, 쿠레멘티아씨에게…똥개씨. 「공주님야 어루만져 주어도 좋은거야!」 데카원코군요. 헤르하운드입니까. 겉모습은 근사합니다만 몇분 언동이 그…. 스글스글…. 「아…」 「무! 공주님의 체액! 할짝…쿨럭! 죽는 아! 죽는닷!」 「뭐 하고 있는 것이다 이 녀석…」 「과연 똥개」 「살그머니 해 두자」 몸부림쳐 뒹구는 헤르하운드와 그것을 완전무시 하는 모두. 덧붙여서 이름은 빈 센트라고 합니다. 근사하네요. 언동 이것이지만. 「떠들썩하구나, 안녕히 여러분」 「안녕입니다!」 엘리와 아비─조도 왔습니까. 「오, 슬슬 분단 되지마」 카운트가 진행되어 시간이 오면, 전이 당했습니다. 라고는 해도 복제 맵인 것으로, 겉모습에 변화는 없습니다. 억지로 말한다면 인구밀도가 줄어들었다. 이 줄어드는 방법, 2 분할이 아니네요? 「있어라─!」 「상당히 줄어든이다!」 「합류하는 것도 귀찮은 양이었으니까요―」 르제바람씨에게 날다람쥐씨, 난로씨의 PT도 왔어요. 이것으로 유니온은 모였습니까. 「이 줄어드는 방법, 2 분할이 아니다―?」 「그런 것 같네?」 「그와 한다」 <> 결과적으로 우리들에게는 오지 않았기 때문에, 역시 1회일까요? 「좋아 좋아, 최전선 갈 수 있군!」 「앞으로 10분인가. 슬슬 준비하는 거야」 슬슬 소환해 둘까요. 스킬을 확인해…고깃덩이의 부유 요새를 소환합니다. 「누나 그런 것 소환할 수 있게 되었어…」 「오─, 공주님 뭐이거─?」 「고깃덩이의 부유 요새군요」 「탱크인가―」 「고블린의 집단이라도 돌진하게 해 둘까하고 생각해서,《고위 물리 무효》와 상태 이상계인《미지 되는 조직》을 붙여 두었습니다」 「고블린씨 도망쳐―!」 「이런 일로 1호, 스킬 올리기 잘 부탁드립니다」 언제나 대로 촉수를 살랑살랑 하고 있으므로, 1호에 맡깁니다. 고블린에서는《고위 물리 무효》는 빠지지 않을 것입니다. 나도 우뚝선 자세 해 촉수계 스킬 올리기 싶네요. 넘어뜨리는 것은 리제롯테씨에게 맡깁시다. 이런 일로…헤에? 혹시 데포르트의 발동 키는 캐릭터에 따라서 다른 것일까요. 「흘러 떨어진 꿈, 허공의 인형. 한번 더, 마음을 튀게 하자…리제롯테」 나의 옆에 소환 위치를 지정 하면, 마력이 모여 사람의 형태가 되어 갑니다. 그러자 다리와 손가락끝으로부터 색이 따라 가, 몇초후에는 무표정의 리제롯테 씨가 있었습니다. 리제롯테 씨가 오른손을 지면 측에 받쳐 가리면, 손의 그림자로부터 거친 양손도끼가 튀어 나와 잡습니다. 도끼를 지면에 세워, 리제롯테씨는 직립 부동 상태에. 그렇다 치더라도, 재차 보면 이렇게…미=고나 의자의 모습이 반짝이는 것 같은 디자인 한 양손도끼군요…. 아니오, 근사하지만 말이죠? 그 체격으로 자주(잘) 이것을 휘두르고 있는 것입니다. 「공주님 자세하게!」 「이것이【몽상의 관】의【물거품의 인형】이군요. 조금 전 사체를 Get 해서, 소환한 것은 처음입니다. 생각보다는 MP 가지고 가졌어요…사역계로 해 꽤 많은 소비라고 말할 수 있습니까」 「-응…나도 갖고 싶다!」 「나는 관퀘스트였어요. 일단 가능한 한 사체를 남기는 방면에서 클리어 했습니다」 「흐음…」 「무무무…매 범위가…」 「아니, 영혼은 저승에 보냈기 때문에…」 「아, 그래?」 개시 시간까지 아직 있으므로, 퀘스트의 내용과 리제롯테씨의 일을 이야기합니다. 「헤에…역시 그러한 무거운 퀘스트도 있을까」 「조금 해결법 생각하는데 고생했어요…네메세이아로 좋았던 것이군요」 「나 그 퀘스트 무리이지 않아?」 「원래 리제롯테씨는 이제(이미/벌써/더는/정말) 여기에 있으므로, 다른 설정의 것이 오는 것은 아닌지?」 「그것도 그런가. 흐므우…」 「결국 기르는 일이 되므로, 유품과 겉모습으로 결정해도 좋은 생각도 드네요」 「겉모습은 중요. 역시 소환하고 싶어지는 겉모습이 아니면!」 나는 퀘스트 내용적으로도 리제롯테씨로 좋을 것입니다. 근접 어텍커인 곳도 불만은 않고. 「그렇다. 엘리와 아비─, 리제롯테의 애칭 무엇이 좋다고 생각합니까?」 「리제롯테…독일이었을까?」 「엘리더 베토와 샤르롯테입니다!」 「리제나 롯데는 보통 지나요. 롯티나 리리?」 「사랑스러운 계로 갑니다? 양손도끼이고 리더라든지 리지는 어떻습니까?」 「그렇네요…리지로 할까요. 아니 기다려, 내용 1호가 아니지요」 다른 것 같습니다. 그러면 이후 리지로. 본인무반응. 말하지 않고, 표정도 변함없다…와. 「그렇다, 난로씨」 「오? 뭐─?」 「투척 무기는 어떤 것이 있습니까?」 「투, 투척?」 「이 아이가《투척방법》가지고 있어」 「헤─! 그렇네…우선 돌. 게다가 주운 녀석보다, 다소 가공한 것이 보정 들어간다. 뒤는 투구 나이프라든지, 토마호크일까?」 「역시 기본은 칼로 인가?」 「응. 1발의 위력을 갖고 싶을 때는 토마호크. 토마호크의 문제는 위력 있지만 코스트와 명중율일까…」 돌을《세공》등으로 가공하면 보정. 기본은 투구 칼로, 저비용저위력으로 수고 승부. 위력을 갖고 싶으면 토마호크. 강하지만 생산 코스트가 나이프보다 올라, 무엇보다 클린 히트 시키는 것이 어렵다든가. 「실은 토마호크보다, 모히칸궕 가지고 있는 아트라톨로 던지고 해(분)편이 효율 좋네요…」 「아─…캠프때 사용하고 있었어요」 「그래그래 저것. 저쪽이 아득하게 락. 솔직히 던지기 나이프보다 편할지도. 확실히 위력만 보면 토마호크인 것이지만 말야. 디메리트로서는 정말로 던지는 일으로밖에 사용할 수 없는 것일까? 처리가 조금 나쁘다」 「메인이 양손도끼인 것으로, 아트라톨은 안되네요…」 「토마호크에 후란키스카, 쿠나이라든지 수리검, 체크람 따위가 있어」 이러니 저러니 있네요. 투척 최대의 문제인 갯수는【물거품의 빛남】으로 해결합니다. 뭐 MP소비합니다만. 「뒤는…쇄겸이라든지 모닝 스타일까?」 「그 근처《투척》입니까?」 「《채찍》계에서도 사용할 수 있어요」 난로씨와 엘리에 따르면,《투척》으로 던져지는 해,《채찍》으로도 조종할 수 있는 것 같아. 흐음…서브 무기로서 무엇일까 가지고 있던 것일까요? 무표정해 잠시 멈춰서고 있던 리제롯테 씨가 문득, 시선을 숲의 (분)편에 향했습니다. 바글바글 고블린들이 나왔어요. 「오, 시작되지마」 「가자구 가자구―」 1마리 보면…이, 이세계의 바퀴벌레 일고블린씨. 서로옆에 줄서 서로 마주 봅니다. <<월드 퀘스트:시작의 마을 방위전, 개시합니다>> 「『우오오오오오!』」 시작되었어요! 「1호, 돌진해도 좋아요. 리지도 싸우는 방법을 보여 주세요」 1호는 조금 앞에 나와, 일부러 고블린에 둘러싸입니다. 맞을 때마다 촉수로 두드려, 상태 이상 찬스. 적의 원거리에 향하여 서자로 공격시킵시다. 그리고 리지가…아─…완고한 양손도끼다라고는 생각하고 있었습니다만, 분열합니까 그것…. 「좀, 리지칵코궋궋궻궳궼 없어서?」 「공주님 뭐야 저것! 그 도끼 뭐!?」 「글쎄, 왜 그러는 걸까나 그 도끼. 설마 특수 효과 첨부란…」 유품인 것으로 내가 준비했을 것이 아니기 때문에…. 그러나…과연, 소지 스킬에 납득입니다. 리지는 양날칼의 양손도끼…하루 바트라고 말하는 것보다, 라브류스에 가깝습니까. 다만, 외날이 크게 이제(이미/벌써/더는/정말) 다른 한쪽은 조금 작습니다. 그 작은 것이 스폰과 리지(분)편에 날아, 왼손으로 캐치 해 내던졌습니다. 토마호크 부메랑 아무쪼록 날아 가는 그것을 쫓도록(듯이) 리지도 돌진해, 고블린 상대에 외날이 된 양손도끼를 호쾌하게 휘두르고 있습니다. 고블린을 수체 두동강이로 해 돌아온 도끼는 손으로 취하지 않고, 공격하면서 양손도끼로 직접 받고 있네요…. 「고블린이 너무 약해 공격력은 모릅니다만…강하네요. 역시 주력급인가. 유품과 전투 스타일을 생각하면, 운요소가 큽니까? 라고는 해도, 육성할 수 있을테니까 최종적으로는 오차라고 하면 오차인가. 역시 신경쓰는 것은 겉모습과 유품일까요」 1호는 겉모습과는 달라 굉장한 수수한 싸우는 방법을 하고 있습니다. 떠있는 고깃덩이의 구체가 맞을 때마다 촉수로 두드린다고 하는 매우 수수한…. 굳이 말한다면 그렇게, 풍족한 체격으로부터 내질러지는 똥 같은 공격. 뭐, 저것의 역할은 탱크인 것으로 좋습니다만 말이죠. 상태이상에 된 곳에서 다른 사람들에게 사냥해지고 있고, 도움은 되고 있겠지요. 리지가 화려한뿐입니다. 그런 리지가 대점프 했습니다. 공중에서 돌면서 도끼를 휘두르고 있습니다. 붉은 빛을 감기고 있으므로 공격 아트군요. 그리고 지면에 내던질 수 있으면, 데미지와 함께 지면마다 적을 감아올립니다. 그 직후, 그 자리에서 도끼를 거절하기 시작했습니다. 지면마다 감아올려졌으므로 적은 없습니다만…. 아니…과연, 감아올려진 돌을 양손도끼로 연주해, 떨어진 고블린 죽이고 있네요…. 「굉장한…로망을 느끼네요…」 「누나 나도 하고 싶다!」 「응, 힘내라?」 「처음은 아마 양손도끼의 3차 아트…문제는 뭐로 날리고 있을 것이다…」 적 넘어뜨리면서 생각하기 시작했어요. 나는 향해 온 고블린의 공격을 피하지 않고, 공격해 넘어뜨립니다. 단순한 고블린들에게《고위 물리 무효》를 뽑는 것은 불가능합니다. 「알프 지금부터 횡문자 금지인!」 「하? 좋아. 너는 아가씨 말인」 「하? 훌륭해요!」 「좀, 캐릭터 덮어 쓰는 것 그만두어 주셔?」 「아, 네」 「누님에서도 좋아」 「조금 이런 째라고 주어어~?」 「「그것도 입어!?」」 목소리의 들린 (분)편을 보면, 이렇게…또 진한 캐릭터군요…. 「어때~?」 「아라, 당신 훌륭한 다리군요」 「굉장합니다!」 확실히 매우 예쁜 다리를 하고 있습니다만 말이죠. 차이나옷의 누님입니다. 어생각 슬릿들이! 허벅지는 아니고 허리 근처로부터예요. 공격하고 있네요…! 청색의 차이나에 하이 힐. 은의잠은 황색으로…달입니까? 메인 무기는 긴 봉. 「햐하하하! 미츠키가 아닌가!」 「어머나~우연모히칸. 오늘도 태우고 있어~?」 「개하하하! 물론이다!」 「너희들 아는 사람인가! 시야의 폭력이 지난다」 「좀 더 봐도 좋아~?」 「햐하하하! 펄떡펄떡이다아!」 「그만두어라!」 물론 절찬 전투중입니다. 이것은 심하다. 차이나옷 누님…미츠키씨라고 하네요. 아름다운 달! 뭐, 응. 좋은 것이 아닐까요. 모히칸씨와 함께 화면이 굉장하다. 또한 미츠키씨는 마른 근육질 계. 날씬해 신장은 170조금입니까. 그것과 하이 힐인 것으로 170 중반 정도. 그 눈동자는 삼백안이라고 했습니까? 「넷은 넓습니다!」 「정말」 에에, 넓네요. 인간의 업이 깊다고 할까…뭐, 보고 있는 만큼에는 재미있습니다. 그렇다 치더라도, 분명하게 고블린 보다 호브고브린이 많네요. 역시 참가 멤버의 레벨등으로 다소 바뀌는 것입니까. 라고는 해도 고블린과 호브고브에서는 오차이지만. 이 분이라면 엘리트의 수도 증가하고 있는 것 같네요. 그렇게 말하면《인형 마법》의 전투 장면, 차분히 보는 것 처음일지도 모르네요. 아비─는 양손추를 가진 어택 돌. 대방패를 가진 디펜스 돌. 한 손검과 원방패를 가진 서포트 돌의 3체. 모두 인형의 사이즈는 대개 1미터 전후일까요. 디펜스 돌이 가드 한 직후에, 뒤로부터 서포트 돌이【백 그루터기】로 순살[瞬殺]. 서포트 돌이 다리후리기로 적을 쓰러뜨릴 수 있으면, 거기에 어택 돌이【헤비스탄프】로 순살[瞬殺]. 어택 돌은 단체[單体]에서도 이동계 공격 아트로 순살[瞬殺]. 흐음…재미있을 것 같네요. 인형끼리의 제휴 바쁜 것 같지만. 무방비의 본체에는 돌리 씨가 호위를 뒤따라, 빠져 온 고블린을 때려 누이고 있네요. 스팀 펑크풍어레인지의 메이드복으로《격투》입니다. 엘리는《채찍》으로 발 묶기 하거나 방해하면서, 레티 씨가 단검으로 결정타를 찔러 돌면. 적이 약합니다만 수는 많기 때문에, 어느정도 올라 주면 좋습니다만 말이죠. 아직 1차 스킬의 패시브계가 적당히 오른다고는 생각합니다만…. 1호의 곳에《주름 상자검》의【귀두 라스트】에 공격해 일소 합니다. 상태 이상해 HP 줄어들고 있으므로 손쉽게. 뭐…어차피 곧바로 둘러싸입니다만 말이죠. 《주름 상자검》경험치 돈벌이에는 좋을 것입니다. 아직 낮으니까. 여기로 날아 오는 원거리는 반사해 다른 것에 맞힙니다. 원거리 공격 Mob는 나에게 있어 데미지 소스. 그렇게 말하면, 이번도 놀이 기구 버그에 탄 시후 옵니까? 오면 위에 갈까요? 그러나 페아에렌씨라든지도 있으므로 괜찮은 생각도 듭니다. 지금이라면활 사용하고 있는 사람 대개가 대공 가지고 있을 것이고…. 「문득 생각했습니다만, 이제 총대장 하지 않는 것이 좋은 생각이 드네요…」 「어째서―?」 「진화하고 나서 시야가 바뀌어 먼 곳이 안보인다. 이러한 방위전이라고, 사령부로부터 전체가 안보이는 것은 치명적이라고 생각해」 「아, 그 눈가리개 장식이 아니었던 것이다…」 거참, 이런 곳에 장해가 나온다고는 생각하지 않았군요. 스킬 레벨로 그 나름대로 범위는 넓어져 갑니다만, 범위외는 멍하니 와조차 안보이는 것이 문제입니다. 반대로 범위내라면 범위 아슬아슬한 이라고 해도 각도를 자유롭게 확실히 확실히 보입니다만…. 「아, 아니…1호를 영체로 파견하면【비젼십】으로 볼 수 있습니까. 그러나 소환 제한도 있는 것이고, 무무무…. 거기에 총대장이 아니면 이렇게 (해) 최전선 나올 수 있으니까요. 역시 향후는 그만두어야 할 것인가?」 「누나의 버프를 받을 수 없는 것은 아깝다」 「통솔계 스킬 올리기에는 좋지만 말야」 반대로 말하면 총대장의 이점이 그것 밖에 없기 때문에, 자원봉사와 (듣)묻는 까닭이군요. 게다가 나의 경우, 통솔계는 사역계로 올려지고. 역시 다른 사람에게 양보할까요. 세실씨라든지에 칠합시다. 「어이 솥! 기분 나쁘기 때문에 빨리 죽어 돌아와라!」 「아아? 여장 남자 빠는 것이 아니에요!」 미츠키 씨가 굉장히 기분 나쁜 소리로 말한 후, 고블린을 베어 넘기기 시작했습니다. 「개하하하! 이 녀석 보통으로 지팡이─매운!」 「이것은 풀」 미츠키씨 실은 2진다워요. 「뭐, 조준이 여기 향하지 않으면 좋지요」 「앙등~세실짱이 아니야~!」 아, 세실씨의 표준 탑재 웃는 얼굴이 경련이 일어나고 있네요. 나는 돕지 않아요. 사람의 연애의 방해는 하지 않습니다라고도. 본인들의 문제입니다! 어느 의미 보너스 스테이지인 이번으로, 낮은 스킬의 끌어 올리기를 꾀하고 싶네요. 《주름 상자검》에 패시브계, 상태 이상계도 그렇고,《성마법》과《그림자 마법》도 올리고 싶네요. 거기에 카운터인《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》근처. 낮지는 않습니다만, 1호로 리지를 내고 있으므로,《사령[死霊] 비법》과《언데드 통괄》,《위대한 방법》은 멋대로 오르겠지요. 아─…1호는 굳이《고위 물리 무효》제외하는 것이 좋네요. 그러한 (분)편이《성마법》을 올려집니다. 다른 스킬 갖게합시다. 1호를 재소환. …안게 해도 여유군요. 이 방침으로 갑시다. 「아, 놀이 기구 버그 왔다!」 「그렇게 말하면 사령부는 괜찮을까요?」 「안되면 구원 요청 오겠지요」 그것도 그런가. 과연 즉사는 하지 않을 것입니다. 첫회보다 수는 증가하고 있습니다만, 1진 인솔하는 인간세상 밖 비행 부대와 지상으로부터의 대공 사격에 의해, 보트보트와 엘리트들이 내려옵니다. 「아야아! 똥 고브가!」 「위로부터 내려오는 것 보통으로 위험합니다만 그것은」 정직, 머리 위 주의군요. 나의 위에 내려온 고블린을 촉수로 두드려 피해, 낙하 지점의 지면으로부터 촉수를 길러 때까치 먹이(도 두의 것은이나에)가 완성. 「후후…불쌍하네요. 마치 불길에 향하는 나방인 것 같습니다」 「말투야. 어디의 악역이야?」 「잡힌지 얼마 안 되는입니다만 어떻습니까?」 「정중하게 거절하도록 하겠습니다」 「유감입니다. 아, 상태 이상이 유효했기 때문에 녹아 버렸어요」 「그것 먹으면 죽네요!?」 뭐, 원래 고블린의 고기는 식용이 될 수 없는 것 같습니다만. 고블린은 수가 많은데 활용할 수 있는 것이 마석만. 가지고 있는 장비도 초라하니까. 철장비까지 가면 뭐 좋은 것. 철은 뭔가 비용입니다. 플레이어로부터 하면 너무 합니다만. 1호를 빠져 나에게 공격해 오는 고블린은 방치해, 촉수의 반격에 맞아서는 기가 죽어, 또 때려 반격으로 기가 죽어, 게다가 상태 이상도 붙으므로 실로 불쌍합니다. 이 AI에 도망친다고 하는 선택지가 없기 때문에. 스킬 올리기에 협력해 주세요, 정말로 감사합니다. 다른 장소에서는 내려온 엘리트를 낙지 구타로 하고 있네요. 「수체 빠진 같고 있다」 「뭐, 한가하고 있을 것이고 좋은 것이 아니야?」 「저기」 르제바람 씨가 말하는 대로, 총대장들은 보고 있을 뿐이니까. 시간 때우기로는 되겠지요. 마침내 엘리트들이 움직이기 시작했습니다. 어느 의미 실전은 여기로부터군요. 리지는…문제 없음. 1호는…과연 포위되면 좋은 느낌에 줄어들기 시작합니까? 《성마법》이 진전되네요. 나? 나는 제너럴 클래스가 되지 않는다고 이야기가 되지 않습니다. 《고위 물리 무효》를 원래 빠지지 않기 때문에. 「…응? 어이쿠…」 「아, 상처가 없네요」 「《고위 마법 무효》도 가지고 있으므로,【폭발적 증가】는 아슬아슬한 범위내군요」 마법 방어계도 올리고 싶기 때문에, 자꾸자꾸 공격했으면 좋습니다만. …이번 인밤트의 항구에서 우뚝선 자세짊어지는 거야? 카라비누프와손으로부터의 마법이라든지, 피라카르키니온으로부터의 촉수. 저것등이 방어계 인상에 매우 좋은 것 같은 것은? 무효계로 데미지 받지 않아도, 피탄 판정은 행해지고 있는 것으로, 경험치 들어오니까요. 【귀두 라스트】그리고 1호에 모여 있는 것을 후려쳐 넘깁니다. 빈사로 남은 것은 1호에 향해, 반격 되어 죽으므로 방치예요. 곧 새로운 엘리트가 보충되기 때문에, 맛있는 퀘스트군요? 3차 스킬이 되면 부디 모릅니다만…. 「슬슬 다른 에리어에서 월드 퀘스트 발생하지 않겠습니까?」 「그러고 보면, 아직 여기만인가―」 「연대기 퀘스트가 시작되었고, 연동하는 것도 몇개인가 있는 것이 아닐까?」 확실히 세실 씨가 말하는 일은 있을 수 있을 것 같네요. 교회 관계 밖에 하고 있지않고, 찾아 보는 것도 재미있을 것 같습니다만…글쎄. 「뒤는 이봐요, 순수하게 여기의 고블린 같은 키를 달성하고 있지 않다」 「고블린은 토벌수였지」 「3진의 성장 대기가 아닐까? 흩어지면 싫어도 발견되겠지요」 그것도 그렇네요. 정직 인밤트의 월드 퀘스트가 신경이 쓰입니다. 해전이라든지 하지 않겠습니까? 매우 즐거움입니다. 정리되어 왔어요. 슬슬 제너럴이 움직일까요? 「슬슬 움직이는 것으로 있을까?」 「그러고 보면, 마지막 러쉬총대장 괜찮은가?」 「저것일까―…」 「탱크도 자라고 있는 것이고, 괜찮겠지」 「아아, 그것도 그런가. 1진의 탱크라면 제너럴 넘고 있을까」 이번 제너럴은 37 레베군요. 전회는 36이었으므로 1만 높습니다. 다른 고블린들과 같이 제너럴도 다소의 레벨폭이 있겠지요. 라고는 해도 1진은 이미 40 추월. 문제는 없을 것입니다. 좋은 느낌에스킬이 자라네요. 《주름 상자검》의 10은【에어 스러스트】입니까. 【귀두 라스트】의 공중 버젼이군요. 유감스럽지만 이미 차례는 지나고 있습니다. 「움직이기 시작했어―!」 「오, 가자가 아니야」 나는 어떻게 할까요…. 응─…촉수로 제너럴을 두드리면서, 다른 것과 놀고 있을까요. 리지를 제너럴에 향하게 해도 좋네요. 그러나, 대개의 사람이 보스에게 이끌릴테니까…지금이 제일의 스킬 올리기 찬스! 이런 일로, 제너럴은 기분이 내켰을 때에 촉수로 때려, 상태이상에 하는 만큼 할까요. 라든지 하고 있으면, 제너럴이 1진 탱크들에게 완봉되어 사요나라 했습니다. 이제 그 때와 같은 영광은 없습니다…. 성불해 주세요. 「『우리들 승리다!』」 <<월드 퀘스트:시작의 마을 방위전, 완료>> <<퀘스트 평가를 확인중…>> <<총대장 사망 회수…0회>> <<부대장 사망 회수…0회>> <<이인병 사망 인원수…2528명>> <<방위 대상의 피해…0%>> <<거주자 사망 인원수…0명>> <<클리어 평가…S클리어! >> <<더욱 퍼펙트 클리어로서 보수에 보너스가 추가됩니다>> <<상처가 없어 끝까지 지켰기 때문에, 거주자로부터의 이인에 대한 평가가 상승했습니다>> 라고 할까, 끝의 대사가 사람에 따라서 다른군요? 생각되는 것은 캐릭터의 입장과 성별입니까. 개시도 다른 것 같은…? 뭐…좋은가. 베이스도 1 뿐입니다만 올랐고, 스킬의 끌어 올리기도 할 수 있어, 15만의 돈. 응, 아직 맛있다고 말할 수 있네요. 자, 마을로 돌아가 천천히 스킬의 확인할까요. 돈도 맡기고 싶으며, 고블린 소재라고 하는 쓰레기가 많이 왔으므로, 처분하고 싶으니까…. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 92/102 ─ 900000도서관 「누나 같은 것 나왔어─?」 「쓰레기가 많이」 「네」 「벗기면 없겠지만」 「다음에 왔을 무렵에는 미묘한 것 같다」 「그렇네…다른 곳에서 발생하면 좋지만」 「아직 미실장이었다거나 해」 「과연 1개 뿐이 아니라고는 생각하지만…어떨까」 이야기하면서 마을에 돌아와서, 집단에서 에르트씨의 곳에 돌격. 「철무기일 것이다?」 「『!』」 「네네」 리스트 기능을 사용해 빨리 끝마쳐 갑니다. 나도 팔아치워서, 이번은 모험자 조합에서 고블린 소재를 값이 후려쳐집니다. 아니 뭐, 원래 싼 결국에 모두 팔러 오니까요. 평상시보다 싸든지 인베 점령되는 (분)편이 방해인 것으로 처분합니다. 마지막에 상업 조합. 위탁이든지를 확인해, 돈을 맡깁니다. 대개의 플레이어가 이 행동을 하므로, 인구밀도가 말이죠…. 근처에 있는 여동생과 피난합니다. 「후이─. 정말 증가했군요―」 「증가했군요. 좋은 일이다. 자, 마이 하우스에서 스킬 확인할까나」 「나도 간다―」 2명이 나의 별궁에 갑니다. 뜰에 있는 의자를 진을 쳐서, 2명 해 꽃을 완전무시 해 UI와 노려보기. 꽃보다 데이터. 확실히 게임을 좋아하는 사람. 《성마법》 【릴렉제이션】 대상의 스태미너를 급속 회복시킨다. 《그림자 마법》 【쉐도우 페이크】 직전의 상태를 재현 하는 실체 없음의 그림자 분신. 공격은 불가. 공격받으면 사라진다. 【쉐도우 포켓】 그림자를 목록 쇼트 컷으로 할 수 있다. 《사령[死霊] 비법》 【밤하늘광진】 진을 두는 것으로 소환체를 강화한다. 《위대한 방법》 하인에게 줄 수 있는 스킬수:3개. 소환시 사용 캐파시티:진화하는 레벨×9. 하인 사망시의 캐파시티 소실:3할. 하인 정화시의 캐파시티 소실:6할. 《흔들거리는 고깃덩이의 구체《스피아크레마스웨이비》》 구체가 5개에. 《미칠 수 있는 무자비한 것《리렌트레스사베지원즈》》 촉수가 3개에. 【릴렉제이션】은 다른 인용이군요. 우리에게 스태미너라고 하는 개념 자체가 없기 때문에. 【쉐도우 포켓】은…응. 그대로인 것으로 특별히 말하는 일은 없습니다. 억지로 말한다면, 벨트 지갑 있으므로 불요. 《위대한 술》군은 레벨이 올라 와 좋은 느낌에든지 시작했어요. 아직 사망시는《사령[死霊] 비법》단품보다 악화되고 있습니다만, 사용 캐파시티도 줄어들기 시작한 것은 좋은 일. 구체와 촉수도 그대로. 촉수가 1개 증가했으므로, 매크로를 만지작거리는 정도일까요. 그리고 검증이 필요한 것은【쉐도우 페이크】와【밤하늘광진】입니다. 조속히 시험합시다. 【쉐도우 페이크】로부터군요. 「과연? 확실히 설명 대로입니까」 「용도가 좀 더 모르는 마법이구나?」 직전의 상태. 바꾸어 말하면, 마법 사용시의 몸의 자세 그대로의 그림자 분신을 그 자리에 생성하는 마법이군요. 페인트 따위에는 못 쓸 것 같은…과. 「적을 꾀어내는데 사용할 수 없는 것도 아닌…일까?」 「일부러 발견되고 나서 바뀌어? 던전의 모퉁이등으로는 사용할 수 있을까나…」 그럼 다음,【밤하늘광진】이군요. 밤하늘빛…달 따위의 천체가 없어도 보이는 희미한 빛이었던가요? 뭐, 뭐든지 좋은가. 소중한 것은 게임내의 사양. 조속히 사용. 이런, 좌표 지정 형태입니까. 게다가…무엇입니까이것. 지정 좌표를 중심으로 구상으로 범위 지정. 그것과는 별도로 지정 좌표로부터 라인이 4개. 「응응─…? 응─…」 「수수께끼인의 기억했어?」 「아아, 그러한…?」 우선 1개 설치해 보면, 마법진 적인 효과가 표시되어 사라집니다. …사라졌어요? 「사라졌어?」 「응─…마력시로 보이네요」 【밤하늘광진】의 마법진와【밤하늘광진】의 효과 범위가 희미하게라고 보이도록(듯이). 효과 범위는 마법진을 중심으로 구상이군요. 이것이 설치시로 보이고 있던 1개지요. 그럼 뻗어 있는 라인에 따라, 더욱【밤하늘광진】을 멀어진 곳에 설치. 똑같이 마법진 적인 효과가 표시되어 사라졌습니다. 다만, 마력시를 유효하게 하면 최초로 둔 진과 라인으로 연결되고 있네요. 2개 두었으므로 구상의 효과 범위가 2개 표시되고 있습니다. 1개 멀어진 곳에 설치하면, 3개가 라인으로 연결되어 삼각형에. 거기에 따라 구상에 표시되고 있던 범위가 삼각형의 안쪽에만 되었습니다. 라인에 따라 진을 설치해 갑시다. 「과연, 최대는 7개일까요」 「두고 가면 효과 올라 가는 타입일까?」 「범위가 변동해 수치도 올라 갈 것. 범위만으로 보면 1개가 넓지만, 두는 수고가 있는데 수치까지 같으면 1개만으로 좋고」 검증한 느낌, 1~2개라면 구상. 3개라면 삼각. 4개로 사각. 6개로 6망성. 7개로 크로우리의 6망성이군요. 6망성의 중심으로 설치한다고 됩니다. 강화 상태는 다음에 라나의 (분)편에 가 확인하면 좋을 것입니다. 스킬의 확인은 이 정도군요. 「3차 스킬 들어갔다!」 「오, 60이던가?」 「응. SP는 10. 어떤 것을 3차로 할까 제대로 생각하지 않으면…」 「《고등 마법 기능》이 좀 더일까…」 「여기로부터가 실전인것 같지만 말야!」 「나는 메인의 대부분이 종족 스킬이니까 다소는 편한가?」 「안산」 뭐, 원래 100 레베까지 오르는 것 같은 스킬도 많습니다만. 「그렇게 말하면 누나,《초고등 마법 기능》보았어?」 「특별히 보지 않지만?」 「《초고등 마법 기능》도 상당히 트리거가 되어 있는 것 같아. 가지고 있는 마법에 따라 편리계의 마법을 단번에 사용할 수 있게 된다든가」 신경이 쓰이네요? 어디어디…. 【낙하 제어《폴 다운》】 낙하 속도를 내려, 낙하 데미지를 경감시킨다. 이것, 소피 씨가 말한 녀석이군요. 《바람 마법》30으로《초고등 마법 기능》으로 해방…? 나 기억할 수 없지 않습니까. 뭐…나의 경우 불필요한가. 【히카미 보행《아이스니크》】 얼음의 위를 보통으로 걸을 수 있게 된다. 《얼음 마법》과《초고등 마법 기능》입니까. 스파이크에서도 붙이면 불필요한 것 같습니다만, 마법 사용하는 것만으로 좋다고 하는 것은 이점입니까. 뭐, 선택지가 많은 것은 좋은 일이군요. 아이스니크…스니크? 잠입임무입니까. 그건 그렇고 이것…. 「이것, 4 속성이 잡히지 않는 나는 대부분을 기억할 수 없는 것은 아닌지?」 「누나 원래 종족적으로 있어?」 「응─…필요없을까…」 「(이)군요」 「싫어도,【소음 마법《사일런트》】나【냄새제거 마법《데오도런트》】근처는 갖고 싶다. 【방오마법《코팅》】도 좋고」 「우리는 PT로 사용할 수 있게 되고 좋을까?」 「알프씨 가지고 있지 않고, 스케씨도 어둠! 쌍둥이는 어둠 이외 있을까?」 「종족이 말야─…」 인간세상 밖계의 디메리트인가…. 매우 수수한 디메리트군요. 계통을 맞추면 마법이 치우친다. 뭐 막힐 때는 막히는 것이 인간세상 밖계인 것으로, 그런 것이지요. 공간 계의 해방 정보가 아직 나와 있지 않네요…결계에 기대합시다. 「그렇게 말하면 누나─4만들 수 있네요?」 「응? 뭐, 연금으로 만들 수 있는 것이라면요」 「누나로부터도 살 수 있어─?」 「응─…기본적으로는 자신용 밖에 만들지 않기 때문에」 「품질조차 높으면 다소 높아도 좋아! 사르테씨인기이니까―. 품절도 있는거야─. 누나로부터 살 수 있다면 찾아 도는 수고를 줄일 수 있는 것!」 「과연. 마법직이니까 MP회복계는 밭에 준비해 있지만, HP는 거의 없어? 자동 회복 있고, 마법도 있고, 원래 그다지 피탄하지 않는다」 「여기도 HP는 그다지 사용하지 않기 때문에 좋을까. 역시 데미지 소스의 MP-4많이 사용한다」 「뭐 그래요」 기본적으로 포션의 가격은 HP보다 MP가 높다. 마법으로 회복해 MP포션 마신다면, HP포션 마신 (분)편이 싸게 치임의 가능성도 있습니다. 당연히 1번 좋은 것은 불필요한 데미지를 받지 않는 것. HP포션이 싸다고는 해도, 돈은 들고 있으니까요. 능숙한 PT(정도)만큼 피탄이 줄어들므로, HP포션의 사용량은 적게 됩니다. 포션의 사용시간도 줄어들므로, 그 만큼 경험치 벌 수 있고. 마음껏 가지고 가지는 사냥터도 아닌 한, 슬슬 사용해 둘까…정도의 사용량이지요. 나의 경우는, 수발정도라면 자동 회복으로 좋은가…가 되므로. 종족적으로 HP에 방어력, 회복력이 있으니까요. 「MP포션계라면 밭에 소재가 있기 때문에, 적당히 재고는 있을까나」 「액스? 메가?」 「메가포구나」 [회복] 메가 MP포션 레어:No 품질:B+ 주로 40 레벨대로 사용되는, MP를 회복시키는 마법약. 정중하게 만들어졌기 때문에, 일반적인 물건보다 다소 회복량이 많다. 불사자 사용 불가. 「누나로부터 살 수 있군!」 「그렇게 말하면 MP라면 레모네이드도 있네요」 「레모네이드?」 「MP리제네 상태가 되는 쥬스. 농축계보다 서서히 이지만, 회복량은 나쁘지 않아. 탈수 상태에도 효과가 있는군」 「헤─! 사냥하기 전에 있어 버무리지 않고 마셔 두면 좋은 것 같다. 포션 중독을 생각하면 귀중하다!」 레모네이드는【명상《묵상》】에 가까운 상태가 되네요. 지금은 포션도 있는 것 같은 것으로, 레모네이드를 팝니다. 덧붙여서 포션 중독은, 포션을 과음하면 스테이터스가 내리는 것 같아요. 저레벨의 우리는 약효도 강하지 않기 때문에 되기 힘든듯 하지만, 레벨이 오른다고 포션의 약효도 오르기 (위해)때문에, 되기 쉬운 것 같네요. 「그렇게 말하면, 농축 이외로도 리큐어계가 있는 것 같아」 「술?」 「응. 리큐어 포션. 보통보다 회복량 많지만, 과음하면 만취 한다고」 「디메리트 있는 분 회복량은 많은가. 포션 중독 생각하면, 리큐어는 있는 곳인?」 「레어 스킬에《취권》이 확인되고 있기 때문에, 가지고 있는 사람은 리큐어구나」 《취권》은 만취 상태의 때에 위력을 올려, 만취 상태도 완화시키는 것 같습니다. 휘청휘청 이지만, 싸울 수 있는 정도로는 되는 것 같네요. 레어 스킬인 것으로 조건은 볼 수 없습니다만, 술 마시면서 싸우고 있으면 해방 된다든가 뭐라고인가. 여동생과 이야기하면서 한가로이. 「이번달의 이벤트는 무엇이지」 「10월은 할로윈이겠지」 「뭐 할 것이다? 저승 올 수 있거나 하지 않을까」 「와도 아무것도 없지만 말야. 가게라든지 없고…」 「슬프다」 저승, 정직 1회 산책하면 질리는 것이 아닙니까. 「라고 할까, 이 세계라면 저승에서(보다) 요정의 나라가 아니야?」 「아─…과자나 장난이군―」 「이 세계, 보통으로 약사로서 마녀 있고? 원래는 수확제였던 것 같지만 말야」 「그렇지만 공식 이벤트라고 세계관 완전무시 해 오지 않아?」 「뭐…뭐, 응」 여기의 운영 방심 되지 않기 때문에. 10월에는 접어들었으므로, 조금 더 하면 발표될까요. 이런, 라나와 리제롯테가 왔어요. 확인이 끝난 것입니까. 「확인은 끝났습니까?」 「네. 아무래도 1명 없는 것 같습니다」 「이미 청산이 끝나 있을 가능성은?」 「연대로부터 생각해, 영혼에 손을 낸 이상 있을 수 없습니다」 「기사단으로부터 피하고 있는 것입니까」 수명이다 무엇이다로 멋대로 나락에 간다고는 생각합니다만, 기분에는 해 둡니까. 「재상에게는?」 「전해 있습니다」 「응, 알았습니다. 지상에 갔을 때는 신경써 둡니다. 평상시부터영혼은 체크하고 있기 때문에」 「만약 찾아내 어찌할 도리가 없는 것 같다면, 열쇠로 우리를 불러주세요」 「알았습니다」 「그럼 이것으로」 리제롯테를 따라 훈련장에 향했습니다. 지금부터 어떤 것이나 체크하는 것 같아요. 노력해 주세요. 물론 범인의 특징은 듣고(물어) 메모 해 두었습니다. 「무슨이야기─?」 「리지…영혼은 리더로 할까요. 리더에 저주를 건 사람들이 전원 나락에 있는지, 확인시키고 있었어」 「그래서, 1명 없으면」 「같구나. 찾아라고 퀘스트가 발생하고 있지 않다. 또 뭔가 저지른다고 하여, 어떠한 퀘스트의 백 본…라고 할까, 전과가 될까나?」 리더에 저주를 건 것은 우리들 플레이어가 오기 전이지요. 그렇지 않으면 확실히 월드 퀘스트가 발생하고 있는 내용이니까요. 마을 1개무너지고 있는 설정한 것같기 때문에, 월드 퀘스트 규모가 된다. 찾으라고 말하는 퀘스트에 파생하지 않는 이상, 캐릭터 설정일까요? 혹은 모습을 본 순간 잡아라가 발생할지도 모릅니다만. 제국측의 월드 퀘스트의 하나에 서로 관련된다든가. 「아, 실패했어요. 무슨 의식을 하려고 하고 있었는지 듣고(물어) 없다」 「그것 최대중요가 아니야?」 「아니 정말. 스킬의 확인도 하고 싶고…내쪽부터 들으러 갑니까」 영혼을 제물로 할 정도의 의식. 뭐, 변변한 일이 아니겠지요. …제물이 필요한 시점에서 쓸모가 없는가. 「사, 사냥!」 「잘 다녀오세요」 리나가 미니 포털로 전이 하는 것을 전송해, 구석에 있는 훈련장에 향합니다. 라나와 리더가 화려하게 하고 있네요…. 뭐, 당연히 라나가 손쉽게 상대 하고 있네요. 그야말로 보내 온 시간이 다르고, 레벨적으로도 격상이기 때문에. 지상에서는 리더도 영웅 앞의 대베테랑이라고 할 수 있는 레벨입니다만, 저승은 카운터 스톱 밖에 없기 때문에…. 먼저 검증합시다. 1호를 40 레베의 스켈레톤 소체…풀 아머 스켈레톤으로 소환. 스케, 빨강 스케, 메타스케와 와서, 아머 스켈레톤의 풀 아머 스켈레톤이군요. 스켈레톤 들 자기 부담으로 갑옷벌 냅니다. 뭐 엉성합니다만, 조금 강한 듯이 보입니다. 스케 씨가 말하려면 방어력이 다소 높은 것 같아요. 자, HP게이지의 메모리가 세세한 훈련용의 목표를 공격시킵니다. 프리뮬러씨의 사격장과 같은 물건이군요. 통상시와 진 설치시를 비교해 갑시다. 역시 두고 가면 강화되어 행선지향으로 실수는 없을 것 같네요. 1개는 범위가 넓은 분 오차에 가깝습니다만, 강화는 되고 있으므로 우선 놓아두는…정도로 좋을지도 모릅니다. 7개 두면 상당한 효과 상태로, 1.5배 정도입니까. 그런데…. 「라나. 의식의 내용은 듣고(물어) 있습니까?」 「소환의 의식일까 말했어요」 「…사교도인가 뭔가일까요. 그런 물건이 있습니까?」 「이계의 소환 의식은 아닐까요. 우리가 있는 저승도 이계이고, 밖 되는 것도 이계의 거주자입니다」 「…소환할 수 있습니까?」 「가능해요」 「틀림없이 소환은 없는 것인지와. 위반하면 전이 해 올테니까…. 지상에서는 소환 운운을 (들)물었던 적이 없었고…」 「대개 소환하는 것은 궁정의 마법사일 것이에요. 나는 검사인 것으로, 세세한 일은 모릅니다만…주로 왕가나 귀족일 것입니다」 흐음. 그러나 그들…라고 할까, 우리를 소환한 곳에서 특히 의미는 없는 생각이 듭니다만 말이죠? 원작과는 달라, 소환되어도 날뛰거나 하는 것 같은 사람들이 아니고. 「소환 내용에 따라서는 날뛰어요?」 「엣」 「정확하게는 소환된 대상에도 따릅니다만…. 소환해 용건을 전해, 알맞은 보수나 대상을 내밀 수 있다면, 그것은 계약입니다」 아아, 리얼측에서 말하는 악마를 소환해 계약하는 것 같은 것입니까. 이 게임에서는 악마는 천사의 대가 되는 존재인 것으로, 악마 소환이라고는 말하지 않는 것 같네요. 즉, 소환된 이계의 것…소환 몸의 성격과 상대의 요구가 일치하면, 보수 자체는 별일 아니어도 승낙하는 경우가 있으면. 이런? 그것은 매우 곤란한 것은 아닌지? 「밖 되는 것 클래스가 되면, 소환 자체 서투른 일에서는 불가능할 것이에요. 여신 스테르라에 격리되고 있을테니까」 「무엇을 소환하려고 한 것일까요…」 「밖 되는 것이나 우리 의외로 되면…아, 설마 마족…?」 「마족? 어떤 존재입니까?」 「굉장히 성격이 나쁜 사악한 존재한 것같아요. 확실히 재상 정도의 시대의 이야기였던 것 같은…. 알고 있는 것은 나의 시대보다 옛날에 대규모 침략이 있어, 신들이 움직였다든가. 그 때에 지상에 내린 마족들과 대규모 전쟁을 하고 있었을 것…」 역사계의 책을 찾아다니면 나올 것 같네요? 우선 메인 스토리가 될 것 같은 존재가 마족과 메모 해 둡시다. 리얼로 말하는 악마=이쪽의 마족…과. 신들이 튀어 나오고 있는 이상, 탑은 마왕과 같은건 아니게 마신이군요. 「사이아」 「무엇일까요」 「그 녀석들은 이런 느낌의 갖춤의 마크를 몸에 대고 있었다」 리더가 가르쳐 준 것은, 점을 중심으로 수리검과 같이 3개의 구 자고 봉이…응? 본 기억이 있네요. 에─…옐로─싸인? 하스타다 이것! 하스타에는 아직 만난 적 없네요. 자, 어떤 캐릭터를 하고 있는지…그것이 문제입니다. 경우에 따라서는 이 교단…인가 모릅니다만, 잡는 것이 좋은 것은 아닌지? 심연…갑니까? 우선 마족은 관계 없을 것 같네요. 그렇다 치더라도…하스타도 크툴루 신화의 그레이트 올드 원. 즉 스테르라님 신앙일 것으로, 영혼의 요구는 있을 수 없다고 생각합니다만? 영혼은 여신 스테르라의 관할. 그것을 요구한다 따위 있을 수 없을 것. 흐음…? 「기본적으로 유명하게 안 되면 소환 따위 되지 않습니다만, 네메세이아는 유명하기 때문에. 그것과는 별도로 재정자도 불릴 가능성이 있습니다. 밖 되는 것은 이상한데 사랑받네요. 최근 소환을 (듣)묻지 않네요? 평화로운 것인가 잊고 있는지 판단할 수 없습니다만」 「전에는 상당히 있던 것입니까?」 「생각보다는 있었어요? 나라에 따라서는 소중한 재판 따위에 재정자를 소환합니다만…재상에게는 이야기가 가고 있겠지요. 보고할 것인거야」 「재상의 곳에 가고 나서, 심연으로 하스타를 확인해 볼까요…」 그럼 훈련장을 뒤로 해서, 성의 재상의 원래로 향합니다. 「최초―」 「무엇입니까?」 「최근 재정자 소환되고 있습니다?」 「무? 되고 있었을 것입니다. 에─…크리크스톤으로 47년전입니다」 「소환 빈도에 변화는 없습니까?」 「신경이 쓰인다고 하면, 디나 이토는 아직 있습니까?」 「있어요」 「1번 소환 빈도의 높은 제국으로부터의 소환이 없는 것이 걱정입니다」 크리크스톤은…북쪽의 대륙서쪽의 왕국이군요. 그리고 재상은 디나 이토 제국으로부터 소환이 없는 것이 신경이 쓰이고 있으면. 「어느 정도의 빈도였던 것입니다?」 「수년에 1회입니다. 영토가 큰 분 바보도 증가한다. 바보를 입다물게 한 순조롭게, 그리고 확실히 처벌하기 위해(때문에), 재정자를 소환해 동석 해 받는 것입니다」 「어느쪽이나 서투른 일은 시키지 않고, 숙숙과 법에 준거해 진행하는 것이군요?」 그렇군요. 쓸데없게 아우성쳐 진행의 방해를 한다고 재정자가《재정의 검》을 흔들겠지요. 재정자의 앞에서 거짓말을 거듭하면, 그대로 죄가 무거워진다」 재정자는 어느 쪽의 아군은 아니고, 그 나라의 법이 정상적으로 기능 하고 있을까를 지켜보는 역. 선인이라고 하는 것 만으로는 안 되는 것으로, 불사자의 역할 중(안)에서도 재정자는 수가 많지 않은 것 같네요. 레어 직업! 뭐 그런 일보다…소환 방법을 가르쳐 받아, 메모 해 둡니다. 거주자에게 전할 수 있겠지요. 「재상, 밖 되는 것의 소환 방법은 알고 있습니까?」 「핫하, 그것은 본인들에게 듣고(물어) 주시오」 「네. 그럼 심연에 갔다옵니다」 라는 것으로, 이번은 심연의 퍼블릭 에리어에. 변함없이 예쁜 맵이에요. 맵만은. 거기에 있는 사람들의 겉모습이 저것인만으로. 자, 왔다는 좋습니다만…왜 그러는 것인가? 목적은 하스타의 성격 확인. 그 이외에도, 밖 되는 것 들의 소환 방법. 최악 소환되어도, 나의 에이본의 책과 스케씨의 네크로노미콘으로, 해산할 수 있을 생각이 듭니다만…. 「뭐그런 곳에서 우뚝서고 있지?」 아, 왕왕 왕이다. 꼭 좋기 때문에 듣고(물어) 봅시다. 「밖 되는 것을 소환할 수 있다고 들은 것입니다만, 방법은 알고 있습니까?」 「무? 뭐 알고 있지만, 너에게는 그 열쇠가 있을 것이다」 아아, 이 열쇠로 밖 되는 것도 불려져 버리는군요. 미래나 과거에는 갈 수 없습니다만, 문은 열므로 부를 수 있고 돌아갈 수 있을까. 그렇지만 나는 따로 부르고 싶을 것은 아닙니다. 「열쇠로 부를 수 있는 것은 좋은 정보입니다만 그렇지 않고, 밖 되는 것을 부르는데 영혼의 제물은 필요합니까?」 「영혼의 제물? 그런 물건은 필요 없어. 라고 할까 그런 물건 요구하면 우리가 화가 난다」 「역시 그렇네요…되면, 잘못한 방법이 전해지고 있는 것입니까」 「우선 자세하게 설명해 봐라」 리더 관련의 정보를 이야기해 둡니다. 「…과연. 그렇…다. 가능성으로서는, 영혼을 사용하는 일로 영혼의 가지는 방대한 에너지를 이용해, 소환하려고 생각했을 것이다. 하스타에의 제물은 아니고, 의식의 에너지로 하는 것이 목적일 것이다」 「아아, 과연. 그쪽이었습니까」 「우리를 소환하려면 인간이라면 수백명 규모 필요하기 때문에. 그러나, 영혼까지 사용한다고 한다면 현격히 줄어든다. 금기도 좋은 곳이지만」 「스테르라님이 허락하지 않지요?」 「확실히. 아직 뭔가 하고 있는 것 같으면《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》이 있을 수 있을지도 모른다. 자업자득이고 동정 따위 선이」 우선 영혼은 하스타가 요구했을 것은 아니면. 그러나 교단적인 물건이 있는 일은 알고 있으므로, 하스타의 일은 어느 정도 알아 두고 싶은 곳이군요…. 「그런데, 소환되어 지상이 위험한 것 같은 것은 어느 정도 있습니까?」 「안심해라. 최대한 나라 1개가져 공물등 있고로 그만둘거예요. 신들에 혼난다」 「인류로부터 하면 나라 1개라도 피해 심대입니다만 말이죠…」 「흠? 뭐 사소한 일이다. 멈추고 싶으면 강해져 억제 당하게 되는구나. 그러면 그러한 직위가 주어질지도 몰라? 직위조차 가지면 기본적으로는 따를거예요. 그러한 룰이니까」 그것 카운터 스톱 해라 말하는군요? 몇년 후의 이야기인가. …밖 되는 것의 시간 감각으로부터 하면 일순간일까요? 자신들의 나라가 소중하면, 소환하기 전에 확실히 대처해라…라고도 받아들여집니까. 밖 되는 것으로부터 하면 살고 있는 것은 심연으로, 지상에서 나라 1개사라지든지 영향 없기 때문에. 나의 관리하는 저승은 대단한 것이 될 것 같습니다만! 「라고 할까, 굉장히 손해인 서는 위치에서는?」 「자유롭게 지상에 갈 수 있다, 역할적으로는 적절하겠지? 거기에 유무를 말하게 하지 않을 수록 강해지면 편한 입장일 것이다. 노력해 지배 종족이 되는구나」 뭐, 말하지 않아도 레벨 인상은 합니다만…. 어떠한 직위를 받을 수 있는지, 즐거움이네요. 뭔가 이제(이미/벌써/더는/정말), 일부러 하스타를 만날 필요도 없을 것 같네요. 밖 되는 것이 소환되면, 나라 1개가지고 가질 생각으로 있는 것이 좋은 것 같습니다. 「그런데 너, 지식욕은 그 나름대로 있었군?」 「응? 남들 수준에는 있다고 생각합니다만」 「도서관에는 갔는지?」 「심연에도 있습니까? 신경이 쓰이네요」 「성으로부터 갈 수 있겠어. 가 보면 좋다」 「저녁식사로는 아직 미묘하게 시간 있고…조속히 가 볼까요」 길을 가르쳐 받으면 미니 맵에 마크가 뒤따랐으므로, 가 봅시다. 이런 일로, 우선은 성에. 여기를 돌아…여기는 곧바로. 여기를 돌아…와. 무무무, 깨끗한 뜰이 있네요. 심연에도 정원사가 있는 것입니까? 겉모습과의 갭이 굉장한 일이 될 것 같습니다만…이제 와서인가? 이런, 저것은? 「…고양이?」 오, 고양이가 거절해 향…눈이 3개 있네요. 단순한 고양이가 이런 곳에 있을 리가 없는가. 특징적인 불타도록(듯이) 붉은 세 번째에 검은 털의 결. 응…? 불타는 3눈? 「냐르…」 「치…」 놀고 자빠지네요. 위험하게 속는 곳이었습니다. 도서관 가자. 특별히 만류할 수 있는도 하지 않기 때문에, 진짜의 놀이예요 저것. 있었다. 그 문이군요. 조속히 안에…응? 전이 했다! 오오…책장이 시야에 들어가 있는 이상, 분명하게 도서관인 것이지요. 맵 보는 한 도서관이라고 생각되지 않는 넓이입니다만…응? 미니 맵아래에 에리어명이 나옵니다만, 케라에노 도서관이라고 써 있네요. 크툴루 계의 도서관이라고 하면 케라에노 도서관인가. 혹은 미스 집토끼 닉 대학 도서관? 그건 그렇고, 문에 접한 순간에 케라에노까지 전이 한 것이군요. 아마 도서관 최대급의 넓이인 것으로,《직감》에 기대할 수밖에 없습니까…. 지금까지의 도서관도 그렇게 하고 있었습니다만. 과연 목적의 책을 찾는 것도 큰 일이니까요. 접수처에 원추형의 뭔가가 있네요. 케라에노 도서관 관리 생물. 뭐라고 하는 이름이지요…NPC감이 점점이군요! 「어서 오십시오 케라에노 도서관에. 서적의 지출은 금지. 메모는 허가. 깨끗하게 사용한다」 「알았습니다」 이용 허가는 얻었으므로, 탐색합시다. 아니, 이미《직감》이 반응하고 있어? …하고 있네요. 시험삼아 가까이의 책을 손에 들어 열어 봅니다만, 아무것도 쓰고 있지 않습니다. 필요로 하지 않은 것은 안보이는 타입이군요! 편하고 좋다. 《직감》이 반응하고 있는 것은 이 선반이군요. 빛나고 있는 것은 어떤 책이지요. 에─…이 2권은 뒷전으로 해서, 지금부터 갑시다. <케라에노 단장을, 소지하고 있는 언어 스킬《고대 신탁학》으로 해독을 개시합니다> <특수 레시피 『낡은 표(에르다사인)』를 기억했습니다> <특수 레시피 『성간의 불러 피리』를 기억했습니다> <특수 레시피 『황금의 벌꿀술』을 기억했습니다> <특수 주문【비야키의 소환】을 기억했습니다> 응응─…단장으로 이것이라든지, 다른 2권이 어떻게 되는 것이든지. 저기? 하이파보리아판 『에이본의 책』. 아브드알=아즈랏드작 『키타브알=아지후』. 마도서의 야베 녀석들. TRPG라면 시나리오 브레이크&캐릭터 브레이크 하므로, 우선 나오는 일은 없는 대용품. 원래 TRPG의 (분)편에서는 존재하지 않는다고 듣는 하이파보리아판. 책의 형태로 되기 전의 완전한 에이본의 책. 네크로노미콘의 오리지날인 키타브알=아지후도 이미 없어져 있을 것이군요. 뭐그것은 TRPG의 이야기인 것으로, 이 게임이라면 보통으로 눈앞에 있네요. 이 게임에 SAN치는 없다. 즉, 기꺼이 읽고 말고요! 우선 에이본의 책을 선반으로부터 꺼내…어? 몸의 제어가 빼앗긴…여기서 이벤트? 허리에 매달아 있던 에이본의 책과 하이파보리아판의 에이본의 책이 공중에서 마주봅니다. 그리고, 마력을 화려하게 흩뿌리면서 서로 나불나불 페이지가 벗겨져, 하이파보리아판으로부터 내가 가지고 있던 에이본의 책에, 문자와 같은 효과가 흘러들고 있습니다. 카피하고 있는 것입니까. 하이파보리아판이 백지가 되거나 하지 않네요? 그 경우 확실히 혼납니다만…. 마력을 화려하게 흩뿌리고 있으므로, 케라에노 도서관 관리 생물이 확인하러 왔어요…나 아직 움직일 수 있지 않지만. 「흠…여신의 마음대로…」 아, 돌아와 갔어요. 그렇게 말하면, 내가 가지고 있는 에이본의 책은 Go로, 하이파보리아판은 Ex군요. 신기가 일으키고 있는 현상인 것으로, 케라에노 도서관 관리 생물도 through입니까. 끝났다고 동시에 조작이 돌아왔습니다만, 살쪘어요…페이지수 증가한 것입니까. [장비 무기] 에이본의 책레어:Go 품질:S+ 내구: 금단의 지식을 담겨진 초고대의 마도서. 하이파보리아판의 완전 사본품. 소유자에게 심연의 지식을 준다. 【공명 행동】:마법 사용을 의식하면 소유자의 주위를 부유 하면서 따라 온다. 【오토 스펠】:손에 가질 필요가 없다. 【안티 스펠 2】:소유자에게 향해진 적성 마법으로 자동 저항한다. 적용 스킬:《본》《고등 마법 기능》 이름이 영어 표기로부터 바뀌어, 설명도 조금 이상 깨어,【안티 스펠】이 강화되고 있네요. 다른 것은 변화 없음. 하이파보리아판을 확인합니다만, 카피였던 것 같아 우선 안심입니다. 특별히 기억하는 것은 없음. 장비 강화입니까. 그럼 다음, 키타브알=아지후. 책에 접하면 다시 제어를 빼앗겨 나의 에이본의 책과 키타브알=아지후가 떠오릅니다. 그것도 들이마십니까? 이미 에이본의 책은 아니게 되는군요? 아─…자꾸자꾸 책이 토실토실 해 갈 것인거네요…. 덧붙여서 이 2권만으로 1300 페이지 추월. 에이본으로 500, 네크로로 800이상이 됩니다. 따라서, 꽤 두껍다. 정직 읽는데 불편한 레벨. 다행히인 것은 게임인 것으로, 책을 가지고 있는 팔이 부들부들 하지 않는 것입니까. 그 이전에, 서적은 아니고 장비 취급인 것으로 읽을 수 없습니다만. 라고 할까, 그 만큼 두께허리에 매다는 것 싫습니다만? 카피가 끝난 것 같습니다만, 둥실둥실 책이 이동해 갈 것입니다. 나도 그것을 쫓아 자동으로 걸어갑니다. 아직 조작이 되돌아 오지 않네요. 수수하게 긴 이벤트인 것입니까. 라고 할까, 어디에 갈 생각입니까. 이미 책에 접하지 않고도, 멋대로 다른 책으로부터 빨아 들이면서 이동하고 있습니다. 지하에 갈 계단을 내려 책장을 빠져 자꾸자꾸 안쪽에. 뭔가 엄중한 문의 앞에서, 빙글빙글 책이 돌면 문이 열어 갑니다. 문을 빠져 나가면 환경이 바뀌어, 어딘가의 동굴과 같은 장소에. 더욱 진행되어 가면 대량의 촉수를 꾸불꾸불 시킨 무형의 뭔가가 시야에 들어갑니다. 그 뭔가로부터 아메바 상태의 뭔가가 분리해 움직이고 있습니다만, 무형의 뭔가의 촉수에 잡혀 받아들여져 분리해서는 잡혀 받아들여지고를 반복하고 있습니다. 이쪽도 잡아에 촉수가 뻗어 옵니다만, 피하고 있습니다. 제어는 아직도 시스템이 가지고 있으므로, 연출이군요. 겉모습으로서는…쇼고스가 가까울까요? 나의 장비는 그대로 머리 위…라고 말해도 좋은 것인지 모릅니다만, 위를 다녀 안쪽에 향합니다. 나도 장비를 쫓습니다만, 촉수의 저항이 격렬하게 되어 가까워지는 것은 불가능하네요. 내려 장비를 기다리는 것 같습니다. 응─…? 눅진눅진 한 동굴에 있는, 촉수가 많은 무정형. 그리고 자신의 몸으로부터 분리한 뭔가를 수중에 넣는 것을 반복한다…. 아─…설마, 우보=사스라와 우보=사스라의 병아리입니까. 저것, 우보=사스라의 곳에도 위험한 석판인가 뭔가가 있던 것 같은? 이름 잊었습니다만. 파악 할 수 없는 거리인 것으로, 뭐 하고 있는지 모르지요…. 오, 돌아왔습니다만…간? 그야말로 마도서적인 책의 겉모습, 상당히 좋아했던 것입니다만. 나를 through해 되돌아 간다 책갈피를 쫓아, 다시 도서관에 돌아옵니다. 내가 문으로부터 나오면 책갈피가 빛나, 매우 태시구 된 책이 나옵니다. 책이 빙글빙글 돌아 문이 닫히면, 책갈피에 돌아와 나의 허리에 돌아왔습니다. <『칭호:Book of Eibon의 완전 해독자』가 『칭호:지식의 바다에 감돌아 해 사람』에 강화되었습니다> 이런이런? 겨우 몸의 제어가 되돌아 왔어요. 두꺼운 책을 매다는 것은 피하고 싶었던 것이고, 책갈피가 수납 상태라고 알았으므로 좋다로 합시다. 돌아오면서 확인을 합니다. [장비 무기] 낡은 열쇠의 책레어:ExGo 품질:S+ 내구: 세계의 예지가 기록된 마도서. 소유자가 요구한 지식을 준다. 【공명 행동】:마법 사용을 의식하면 소유자의 주위를 부유 하면서 따라 온다. 【오토 스펠】:손에 가질 필요가 없다. 【안티 스펠 3】:소유자에게 향해진 적성 마법으로 자동 저항한다. 【밀러 스펠】:사용한 마법이 2 연사 된다. 적용 스킬:《본》《고등 마법 기능》 아아, 그런가. 우보=사스라의 곳에 있는 석판은 낡은 열쇠였지요. 사용되는 일 없고【안티 스펠】이 2에서 3에. 그리고 신규의【밀러 스펠】말할 필요도 없이 강하다. 매우 강합니다만, 아직 사용 조건을 클리어 하고 있지 않기 때문에 능력이 락 되고 있습니다. 슬프다. 조건은 베이스 레벨 50이상 한편,《초고등 마법 기능》소지. 어느 쪽도 클리어 하고 있지 않네요. 그리고 칭호. 지식의 바다에 감돌아 해 사람 그 지식량은 너무도 망막《구》(이었)였다. 낡은 열쇠이기 때문에, 그렇겠지요…. 뒤는 케라에노 단장으로 기억한 녀석이군요. …어디야? 에─…《고대 신탁학》인가! 【비야키의 소환】 비야키를 불러 옮겨 받는다. 마력을 담아, 하스타를 우러러보자. 잘못하면, 최초부터! 이아! 이아! 아! 아아나 구인 체하는 풍부한다 호랑이 꾸물거리는 풍부한다 사랑! 사랑! 아! 와아…주문 주창하는군요. 1회해 보았고 말이야는 있다. 그리고 다른 레시피가…흐음. [도구] 낡은 표(에르다사인) 마족으로부터 피하기 위한 표. 문이나 통로에 적으면 마족을 통과할 수 없게 된다. 갑옷에 적어도 일단 효과는 없는 것도 아니지만, 갑옷 이외는 보통으로 데미지를 받는다. 즉 낡은 표(에르다사인)의 팬던트 따위를 만들어도 거의 효과가 없다. 몸에 익히지 않으면 불안한 당신은, 방패로 하는 것이 베스트일 것이다. [도구] 성간의 불러 피리 비야키를 소환하는데 필요한 피리. 《세공》계로 돌을 깎는다. 내구가 낮은. 수리 불가. 《대장장이》계로 합금을 만들어 피리로 한다. 내구가 매우 높지만 소재가 큰 일. 소환 순서 돌 피리를 만들어, 돌 피리에 마력을 담아, 피리를 불어, 주문을 주창한다. 담는 마력은 그 나름대로 많지만, 1회로 담을 필요도 없기 때문에, 회복을 기다려 담으면 좋다. 주문이 필수적인 것은 첫회의 1회만. 다만, 매회 영창 한 (분)편이 다소 정중하게 옮겨 받을 수 있을 것이다. [음료] 황금의 벌꿀술 일시적으로 진공과 환경의 변화안을 빠져 나가기 위한 내성을 얻는다. 매우 뛰어나지만, 만드는 것이 꽤 큰 일. 불러 피리에도 주문이 써 있으므로, 마법 취급의【비야키의 소환】을 기억하는지, 피리를 손에 넣으면 소환할 수 있는 것 같네요? 그리고 낡은 표(에르다사인). 신화 생물 대책이 마족대책으로 변해있습니다. 역시 이 게임의 악역은 마족인 것 같네요. 자, 케라에노 도서관 관리 생물씨에게 인사해 돌아갑시다. 출입구의 문에 접하면 무사하게 심연의 성에 돌아왔습니다. 조속히 만들려고 해도 소재가 없네요. 불러 피리는 원래《세공》이나《대장장이》계로 나는 가지고 있지 않습니다. 《대장장이》는 은과 메테오 라이트로 합금을 만들어, 그 합금으로 만드는 것 같네요. 메테오 라이트가 미발견. 낡은 표(에르다사인)는 형태를 만들면 좋기 때문에 생각보다는폭은 넓습니다만, 만든 곳에서 차례가 없습니다. 현재 마족운운 (듣)묻지 않네요. 황금의 벌꿀술은…자신의 종족적으로 만드는 의미가 없다고 할까…. 좀비같이 호흡의 필요 않고, 환경의 변화안은 고온과 저온에서의 환경 데미지군요. 이쪽도 종족적으로 무효입니다. 즉 수확으로서는 장비의 강화…낡은 열쇠의 책이 메인이었습니까. 뭐 그런 날도 있다. 장비를 강화할 수 있었을 뿐 최상입니다. 자, 슬슬 저녁밥이군요. 저녁식사 후, 낡은 열쇠의 책의 거동…연출을 확인합니다. 시작의 마을의 주변에 있는 토끼씨에게 교제해 받읍시다. 전투를 의식하면 책갈피가 허리로부터 떠, 매우 두꺼운 책에. 걸으면 둥실둥실 뒤를 따라 와, 멈춰 서면 위성과 같이 도는 것은 여전히…와. 그럼 마법을…오, 변하네요! 지금까지는 발동 대기 상태…MP를 소비해 발동 키워드를 말하기 직전의 상태군요. 그 발동 대기 상태라면 적에게 향해 책이 열려, 페이지를 나불나불 하면서 나의 주위를 돌고 있었습니다. 지금은 발동 대기 상태로 전까지의 움직임에 가세해, 페이지도 날아오르게 되었어요. 페이지가 책의 주위를 춤추고 있습니다. 덧붙여서 손바닥을 위에 향한 상태로 내면, 책은 그 손바닥 위에서 부유 합니다. 생각보다는 스타일은 자유롭기도 하고. 그럼 다음. …전반은 괜찮겠지요. 문제는…호랑이 빙글, 풍부하는 걸까요. 호랑이 한통속응호랑이 빙글. 호랑이 꾸물거리는 풍부하는…좋아. 해 봅시다. 【비야키의 소환】을 선택. 낡은 열쇠의 책이 나의 정면으로 머물어, 하늘에 향하여 페이지를 엽니다. 나불나불 걷어 붙인 후 멈추어, 마법진이…다르네요. 옐로─싸인이 떠올랐습니다. 이것으로 주문입니까. 「이아! 이아! 아! 아아나 구인 체하는 호랑이 꾸물거리는 풍부하는 사랑! 사랑! 아!」 주문중에 MP가 소비되어 가 말을 다 끝내는 것과 동시에 옐로─싸인이 빛나 녹도록(듯이) 사라졌습니다. 상당히 늦은에 말해도 좋은 것 같네요. 하늘로부터 날개를 써걱써걱 시키면서 비야키가 왔습니다. 비야키를 간단하게 말한다면…하네요, 인간과 같은 피부나 눈을 가져, 박쥐와 같은 날개를 가진 개미…입니까? 꼬리도 있고, 도마뱀 같은 입 하고 있습니다만. 신장은 2미터에서 3미터. 덧붙여서 지상은 시속 70킬로 정도로 날아, 기압이 내리는만큼 비행 속도가 오른다. 즉 보통 생물이 옮겨 받는 경우, 추위 대책은 필수군요. 이 게임에서 우주 공간에 옮겨 받는 일은 없을 것입니다. 「무…? 아아, 신입인가. 이야기는 듣고(물어) 있다」 「조금 전 소환 방법을 알았으므로, 시험해 보고 싶었던 것입니다. 이후 이인들이 신세를 질지도 모릅니다만, 잘 부탁드려요」 「순서를 밟는다면 상관없다. 그래서, 어딘가에 가는지? 인사만인가?」 「인사입니다」 「으음, 그럼. 하스타님을 포교해 두어라!」 이렇게 말해 날아 갔습니다. 비야키 말할 수 있습니다. 하스타…포교해도 좋은 것인가. 이동에 말은 아니고 비야키를 사용한다면, 굶는 하는 일이 되겠지만…. 게시판으로 포교해 잡니까. 오늘부터 당신도 하스타 교단 DA! 마음껏 굶는 해 주세요. 마도서는 키퍼 컴퍼니언을 베이스로 하고 있습니다. 없으면 기본 르르브. 그리고 세라에노는 케라에노로 통일하는 예정입니다. 키타브알=아지후:크툴루 신화 기능 18% 하이파보리아판 에이본의 책:크툴루 신화 기능 17% 케라에노 단장:크툴루 신화 기능 9% 케라에노 단장에는 그 밖에【쿠트그의 초래】도 있는 것 같습니다만, 과연? 플레이어에는 부르게 하지 않고, 은의열쇠로 소환하려고 해도 이벤트 관계다. 본래【비야키의 소환/종속】입니다만, 이동 수단인 것으로 소환만. 낡은 표(에르다사인) 도면 레시피화. 활성화 시키는데 MP소비? 황금의 벌꿀술의 제조 같은 레시피화. 『황금의 벌꿀술』 내열 내한 따위에 대한 최강의 아이템이겠지만, 소재가 매우 귀찮다. 벌꿀술인 것으로 당연히 소모품으로, 효과 시간 있어. 마법이나 각각의 아이템 사용하는 것이 좋은 것이 아닌 것 정도인 밸런스 예정. 그 만큼 진공, 고온, 저온에 대한 완전 내성. 솔직히 있어? 진공이라든지 데 스트랩 지나 낼 수 없지요. 휘슬에 마력을 부여한다 여기는 피리 그 자체의 레시피로 변경. 『성간의 불러 피리』 【비야키의 소환】이 없어도 이 피리로 소환할 수 있다. 소환의 방법으로 비야키의 옮기는 방법에 차이가 있다. 즉 1번 간단한 방법으로 소환하면 굉장히 엉성하게 옮겨진다. 능숙해 . 플레이어는 말을 사지 않아도 피리를 사면 이동 수단 Get. 간이 소환 비야키 「손이 미끄러져 떨어뜨려 버린☆데헷[혀내밀기]」 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 93/102 ─ 91 유적 던전 83화 쿠레스교의 전반, 추억의 벌꿀술과 레모네이드 근처를 몰래 수정. 그 2개 품질 A급 타요. 그리고 요리의 A급은 확정 버프. Tips 검을 휘두르는 스피드는 민첩하지만, 같은 곳에 검을 휘두르는 정확성은 요령 있다. 오, 이벤트의 정보가 나왔어요. 『할로윈 파티 ~신성과 모독의 서로 섞이는 밤~』 올해는 동료들과 이계의 이국에서 할로윈 파티! 불을 내걸어 악의를 물리쳐, 수확의 축하를 하자! 축제로 화려한 안, 드문드문 발견되는 의심스러운 물건들…. 10월의 제 4회 공식 이벤트는 할로윈 파티입니다. 개최일은 10월의 제 3 토요일, 13시부터 시작하므로 비워 두어 주세요. 제 2회같이 게임내 가속을 실시합니다. 이번 이벤트는 시티 이벤트가 됩니다. 아주 당연히 문제가 발생하기 때문에, 노력해 해결에 이끌어 주세요. 같은 필드를 복수 준비해 인원수를 배분하기 때문에, 당일 PT를 짜는 것을 잊지 않게 부탁드립니다. 할로윈의 기원은 악령 해산과 수확제라고 하는 일로, 캠페인도 개최. 기간중,《채취》《채굴》《벌채》《낚시》《농업》등의 채취 계통 스킬의 채집수에 보너스가 들어옵니다. 많이 수확합시다! 타이틀로부터 해 크툴루 신화가 반짝입니다만, 왜 그러는 걸까나. 모독은 워드, 다른 것으로는 그다지 사용하지 않네요? 뭐그것은 이벤트 당일을 기대한다고 하여, 시티 이벤트입니까. 온 마을이 메인이라고 하는 일이군요. 요구되는 것은 정보수집 능력입니다. 그것과 문제 해결 능력. 정보를 받는 것은 돕는 것이 제일 편해요. 이 게임이라면 직업…입장에 의한 무리한 관철도 할 수 있는 것입니까? 실패하면 권력으로 때려 넘어뜨리는 싫은 녀석이 되므로, 꽤 어렵겠지만 말이죠. 「귀―」 학교로부터 돌아가서, 조금의 하고 나서 로그인입니다. 「문제는?」 「특히는. 정원사로부터의 연락으로, 다목이 안정되었다는 일입니다」 안정되었습니까. 자, 어떻게 할까요? 녹차나 홍차는 찻잎의 가공법의 차이입니다. 즉, 다목의 품종에 의한 궁합을 완전무시 하면 녹차도 홍차, 더욱 우롱차 따위도 가능합니다. 뭐, 여기는 나의 취향으로 홍차로 하는 예정입니다만…문제는, 중요한 가공을 어떻게 할까. 나의 경우《요리사》를 유효하게 한 채로 찻잎을 채취하면, 가공전인 생의 잎이 손에 들어 옵니다. 가공에 사용하는 스킬을 소지하고 있으면, 가공전이 얻겠지요. 《농업》계통도 아마 가공전이 얻을 것입니다. 관련 스킬을 제외하면 가공 후의 찻잎이 손에 들어 옵니다. 이것은 어느 찻잎이나 선택이군요. 편합니다만, 채집품의 품질이 C에 고정됩니다. 관련 스킬이 유효하다면, 생의잎의 품질은 밭 상태 의존입니다. 밭 상태가 좋아도, 관련 스킬을 제외하면 가공이 끝난 상태로 품질은 C. 밭 상태가 나쁘면 C미만. 즉 구애받는 경우, 밭 상태를 자주(잘) 해 찻잎의 품질을 올려, 관련 스킬을 유효하게 해 가공 앞을 입수해, 스스로 가공할 필요가 있는 것이군요. 생의 잎으로 채취해 받는지, 가공 다음에 채취해 받을까…이것이 문제입니다. 어차피 마신다면 맛있는 것이 좋습니까. 수고는 걸립니다만, 벌컥벌컥 마시기 하는 것 같은 것도 아니며. 응─…찻잎용의 하우징 설비도 있네요…만들까요. [가구] 전자동 제차기 레어:Ra 품질:C 가격:100만 여러가지 차를 만드는데 특화한 기재 세트. 찻잎을 넣어, 무엇을 만드는지 선택하자. 품질은 설치한 인물의 소지 스킬에 영향을 받는다. 이것 설치할까요. 녹차나 홍차 전용의 기계도 있습니다만, 아마 이것이 현상의 최상위입니다. 전용이 고품질이 생기는…이라든지라면 슬픔에 휩싸일 수 있습니다만…게시판에 정보는 없네요. 「가공전의 상태로 채취해 받아 주세요. 다음에 찻잎으로 해 둡니다」 「알겠습니다」 RP적으로 생각해도, 품질을 올리는 것이 좋을 것입니다. 문제는 프렌드 밖에 손님에게 올 수 없는 것입니다만…간단한 선물로서 가져 가는 것도 좋을지도 모르네요. RP라고 말하면, 재상의 곳에 갑시다. 「재상─」 「무엇입니까?」 「지배자의 행동을 가르쳐 주세요」 「흠? 사이아는 그대로도 상관하지 않습니까?」 「그렇습니까?」 「자유롭게 행동하는 일이 지배자의 행동이기 때문에. 이미 필수 포인트는 누르고 있으므로 문제는 없습니다」 「그 포인트를 자세하게」 「항상 당당히 우아해 저것. 다른 사람을 끌어당기는 카리스마를 가지는 것이야말로 지배자가 된다. 간단하게 말하면, 다른 사람을 기분 좋게 움직이는 능력이 위에 서는 사람에게 필요합니다」 지배자, 왕과는 사람을 취급하는 사람의 일을 가리킨다. 다른 사람에게 지시를 내려, 다른 사람을 컨트롤 하는 리더. 이 사람을 위해서라면…이라고 생각하게 하는 카리스마가 가장 큰 일인…과 들어도 핑하고 오지 않습니다만. 「카리스마에 대해 필수적인 것은 당당하고 있는 일. 아무도 자신이 없는 사람을 뒤따라 가고 싶지는 않습니다? 그 자신과는 언동에 가장 나타난다」 언동…동작은 동작 어시스트도 있으므로 문제는 없을 것입니다. 이제 와서 제외할 생각도 없습니다. 「말씨는 이대로도 문제는 없습니까?」 「문제 없습니다. 말씨는 중요하지 않고, 자신의 의지를 통하는 강력함이야말로 중요하기 때문에. 『이것을 한다』라고 할 의사를 아래의 사람들에게 줄 수 있으면, 어조는 사소한 일입니다」 「어조보다 의지입니까」 「어려운 일은 말하고 있지 않습니까? 사이아. 몇 번이나 말합니다만, 지배자와는 위에 서는 사람의 일. 즉 아래에 지시를 내릴 때, 구체적이면 구체적일 수록 좋습니다. 애매한 일을 떠벌려대어 휘둘러 오는 상사보다, 구체적인 지시가 오는 상사가 좋은…무슨, 시대에 차이는 없습니다?」 「아아, 과연. 구체적인 일을 말하지 않았던 주제에, 다른 것을 해 마구 고함치는 녀석이군요」 「그런 일입니다. 얼마 안되는 지시로 주의 요구하는 일, 혹은 그 이상을 익어야 한다…라고 하는 것은 시중드는 측의 마음입니다. 지배자측이 말하기 시작하면 단순한 무능하게 완성되어 내리므로, 주의해야 합니다」 「그래서 돈다면 부하가 우수한 것이지요. 장식물이 되는 것입니까」 「최악 쿠데타 안건입니다. 카리스마 소유의 주인이 있는 조직은 정말로 강하다. 사이아에 요구하는 일은 많지 않습니다. 지금까지 대로 당당히, 그러면서도 탐욕에 힘을 요구해 주시오」 「힘을 요구하는 것은 좋은 일입니까」 「물론입니다. 힘 없는 정의는 단순한 농담…승자가 정의. 세상과는 그러한 물건. 당신이 가질 수 있는 모두를 이용해, 여신의 의지를 통합니다. 그래그래, 리제롯테의 건은 공훈입니다」 재상에 칭찬되어졌습니다. 「아아, 다만. 부하에게 대하는 접하는 방법과 밖의 사람들에 대한 접하는 방법은 다르므로 조심하고 되고. 양보해도 좋은 부분과 양보해서는 안 된다 부분. 확실히 지켜보는 듯」 「나 개인이라면 몰라도, 여신과 밖 되는 것, 그것과 불사자에 대해서 싸움을 걸어지면 살 생각입니다」 「그것으로 좋을 것입니다. 입장을 가지는 사람의 의무이기 때문에」 이따금 지배자의 마음가짐을 들으러 온다고 합시다. RP 한다면 필수 정보입니다! 히사시배자…그레이트 올드 원적인 의미로, 밖 되는 것 들은 참고가 될 것 같습니다만…어느 의미그들이 지배자의 행동인 것입니까? 엉망진창 자유롭네요, 그들. 기본적으로 심연으로부터 나올 수 없습니다만, 절대가 아니고. 뭐 그들의 일은 사고 파기해서, 재상의 곳을 떠나 조금 생산합시다. 별궁의 뒤에 있는 대광맥이나들 굴…아니 기다려? 채취량 증가하는 캠페인이 오므로, 지금 파는 것은 과분하네요. 1주간분은 모아 둘 수 있으므로, 캠페인 개시의 토요일까지 보류군요. 채취 회수를 보존 할 수 없는 밭에서 야광풀을 채취. 대광맥과 밭의 채취는 부탁하고 있지 않습니다. 자신의 채취계 스킬도 올리고 싶으니까. 전부 부탁하고 있는 것은 벌과 다목입니다. 다른 플레이어도 거주자를 고용하면 수확 따위도 가능합니다. 다만 『고용한다』인 것으로, 그만한 돈이 드는 것같습니다만. 당연히 거주자가 가지고 있는 스킬로 급료는 오른다. 성의 그들은 고용비가 들지 않고, 장수종…이라고 말해도 좋은 것인지는 저것입니다만, 존재해 긴 그들은 스킬도 높다. 매우 좋은 어드밴티지군요. 벌꿀이라고 할까, 그라위타스하이브도 대광맥과 같은 사양 입니다. 저쪽도 일단 채취 그만두어 받을까요. 광석과 벌꿀은 뒷전. 저승 소재로 소생약, 밭으로부터 뽑은 야광풀로 MP메가포를 생산. 그것과 소지의 벌꿀로 추억의 벌꿀술과 레모네이드도 생산해 둡니다. 벌꿀술은 레모네이드의 무심코로이지만 말이죠. 그렇게 말하면, 마침내 대광맥으로부터 미스릴이 나오기 시작했습니다. 지금까지 나와 있던 은이마은에 변질 하고 있는 느낌이군요. 보통 은이 나오지 않게 되었습니다만, 문제 없습니다. 마력 적성은 마철보다 높을 것입니다. 속성 금속으로 하는 베이스를 이쪽으로 바꾸어도 좋습니다만…우선은 하인의 장비를 일신 해야할 것인가. 지금은 하르치움과 3 속성 무기군요. 아니, 기다려? 리지의 매장품에 돌려야 합니다 돈. 고깃덩이는 장비 할 수 없고, 주력은 리지인 것으로 소재 돌리는 것은 그쪽이 우선. 매장품의 사양을 확인합니까. 사체와 유품은 1 개씩 밖에 없기 때문에 좋다고 해…. 매장품은…『장비의 추가/치환』과 『소재의 강화』입니까. 메모 하면서 여러가지 확인해 볼까요. 흐음. 안 된다 이것. 생산직의 협력이 필요하네요. 응─…에르트씨일까요. 아직 없기 때문에, 자기 전에 부탁할까요. 토요일에 모아 채굴해, 미스릴도 가공해 받읍시다. 아직 귀중한 것으로, 스스로 하는 것은 조금 과분하다. 일과의 생산은 했고, 확인은 에르트씨대기. 그렇게 되면…저녁식사까지 레벨 올리러 갑니까. 남쪽으로 가는지, 던전에서도 갈까. 던전이라면 북쪽의 저기에서(보다), 기계계의 던전 가고 싶네요. 원거리계 많은 것이 편한 것으로. 게시판으로 마신나리 운운으로 고조되고 있었으므로, 장소의 정보도 나왔을 것입니다만…이것인가. 제국의 제국으로부터 남동에 있어, 유적 같은 입구를 하고 있다. 적은 꽤 색적이 우수라고 생각되기 (위해)때문에, 화력이 부족하면 줄줄 막힌다. 그리고 적은 사격계가 많기 때문에, 둘러싸이면 벌집으로 되므로, 저HP는 요주의. 적의 일부 무장의 사거리가 꽤 길기 때문에, 가까워지기 전에 사요나라 하는 일도. 약점은 타격에 가세해 번개와 얼음. 차점으로써 불과 물. 일부 무장이라고 말하면, 사냥물로 상대 한 적의 어깨의 무장일까요. 저것 100미터 이상 사거리 있었고. 모처럼인 것으로, 유적 던전 가 볼까요. 1번 가까운 포털은…캐스테르가우군요. 조속히 전이. 오오…상당히 훌륭한. 저택이라고 말하려면 조금 완고하다. 이미 성이네요. 키라이나인가는 아니고, 실용성 중시의 성. 요새에 가까운 생각이 드네요. 큰 길을 대로북에 향하면서, 주위를 관찰해 봅시다. …북쪽으로 던전이 있으므로 모험자가 많은 것은 이해할 수 있습니다만…병사도 많습니까? 그런 사람들 상대에 씩씩하게 장사를 하는 큰 길의 사람들. 떠들썩하네요. 마신나리가 많을까요? 이런…이것 또 상당히 훌륭한 두꺼운 벽에서 둘러싸여 있네요. 문지기의 사람에게 듣고(물어) 볼까요. 「안녕히. 상당히 훌륭한 벽이군요?」 「안녕히. 아가씨. 이 마을은 처음입니까?」 「네, 조금 전. 이인입니다」 「그랬습니까. 이 마을은 원래 요새였던 것이에요」 「그럼, 그 성은…」 「원채…군요. 결과적으로 지금과 같은 모습에」 여기로부터 동쪽의 숲이 위험지대와 지정 되고 있는 숲이며, 원래는 그 방위 거점이었던 요새가 있었다. 북쪽으로 던전이 발견되었기 때문에, 모험자가 왔다. 원래 요새였으므로 책임자는 군의 사람이었지만, 모험자 들에게 던전까지의 거점으로서 사용하는 일을 허가했다. 예비 전력이라고 해도 목표로 하고 있던 것 같네요. 더욱 상인 따위도 와 사람이 모여, 군인으로부터 영주에게 승진. 결과적으로 지금과 같은 마을까지 발전했다…와. 「요새가 모으고 역으로부터 영주입니까. 대출세라고 말해야 하는 것입니까」 「바로 그 본인은 싫은 것 같았다 것 같지만 말이죠. 그러나 원래는이라고 말하면, 자신이 모험자 들의 체재를 허가했던 것이 원인인 것으로…」 「군인이라고 하는 것도 있어, 싫다고는 말할 수 없습니까. 필요한 능력도 다를 것이고, 필시 고생한 것 이겠죠」 「본인이 바라고 있었는가는 어쨌든, 결과적으로 이렇게 되어 있으니까, 잘못하고는 아니었던 것이지요」 「바로 동쪽으로 위험지대가 있다고는 생각되지 않는 활기군요?」 「싸울 수 있는 사람이 모여 있으므로, 이러니 저러니로 1번 안전합니다. 이 대로벽도 확실히 하고 있을테니까」 전투 요원의 없는 조금 멀어진 장소에서(보다), 전투 요원의 많이 있는 근처입니까. 원래 방위 거점이니까, 서투르게 떨어지는 것보다도 안전과. 마음껏 떨어진다면 또 이야기는 바뀌겠지만, 마을이나 마을의 이사는 그렇게 간단하지 않을테니까. 신경이 쓰였던 것은 알려졌으므로, 던전에 향한다고 합시다. 적의 정보는 게시판에 있었으므로, 조합에 들를 필요는 없을 것입니다. 온 곳은 유적지 땅의 세이프티 에리어입니다. 뭔가가 있었을 것이다…라고 하는 느낌의 입구군요. 같은 간격인 석주와 너덜너덜의 석벽이 있습니다. 던전의 입구에는 입상이 놓여져 있으므로 알기 쉽네요. 그렇게 말하면…포털이 없는 던전 직송 편리하다고 해 비야키를 사용할 수 있습니까. 레벨 인상의 이동이 편하게 되네요. 다음으로부터 그렇게 할까요. 안에 들어가면 인공물 같은 느낌의 통로. 북측의 던전은 보통으로 동굴계였으므로, 분위기가 많이 다르네요. 과연, 도로 폭이 상당히 넓네요. 폭이 넓기 때문에 더욱 사선이 다녀 벌집으로 되는 것이군요. 나로서는 형편상 좋습니다. 내가 경계하는 것은 강습 4 발본이군요. 견형의 로보트로, 달려 와 행동 제한을 위해서(때문에) 샷건을 쏘아, 물어 제로 거리 샷건이라고 하는 꽤 칼칼한 원코입니다. 산탄인 것으로 반사가 괴롭다고 할까, 12 게이지…즉 12개 동시에 날아 오므로 우선 무리. 그 이외에도 근접 무장이 있는 것 같은 것으로, 그 근처는 주의입니까. 차라리 원코는 고깃덩이에 맡기는 것도 좋습니다만…아니, 고깃덩이는 궁합이 나쁘네요. 아머…보다 스켈레톤인가. 활과 같으면 꿰찌름 계인 것으로, 그 쪽이 궁합 좋겠네요. 리얼에 생각하면 빠져나가고 데미지 0인가, 직격 즉사의 양극단의 생각이 듭니다만…. 게임인 것으로 신경쓰면 패배. 처형해져도 크리티컬인만으로 확정사가 아니기 때문에. …배율적으로 기본 죽습니다만. 1호를 스켈레톤의 탱크 커스텀으로 소환합시다. 대방패에 방어계 스킬과 여기는 메이스군요. 솔로인 것으로, 메인 탱크 2매로 해 둡니까. 그것과…영체계 2체에《그림자 마법》도 갖게해 상공 대기. 개가 오면 우선 바인드로부터 공격해 타게를 받게 합시다. 뒤는 리지군요. 확실히 작전을 전달해 둡니다. 타게 취하면 그다지 얼쩡얼쩡 하지 않도록. 당연합니다만, 여기에서는 특히 유탄이 위험합니다. 나도 반사 메인에서 갈 생각이니까요. 리지에는 1호의 적을 공격해 가 받읍시다. 안전 마진은 이 정도일까요…좋아, 갑시다. 세이프티 에리어에서 나옵니다. …스켈레톤이라고 트랩 밟네요? 뭐 상태 이상은 효과가 없고, 큰 바위 뒹굴뒹굴나 통나무 따위의 원시적인 트랩이 아니면 문제 없습니까. 아직 플레이어가 왔던 바로 직후인 것으로, 얕은 부분 밖에 정보가 없지요. 얕은 부분도 모두 알고 있는 것이 아니고, 무엇일까 정보가 손에 들어 오면 좋습니다만…. 뭐 주목적은 레벨 인상이지만. 색적 능력이 높은 같다고는 써 있었습니다만…적 오지 않네요? 어디엔가 굳어지고 있는 것입니까. 먼저 온 손님에게 모이고 있을 가능성도 없지는 않으니까. 응…? 뭔가 마루에 작은 둥근 것이 있네요. …신호는 표시되고 있습니다만…신호? 기계계의 적으로 신호라든지 싫은 예감 밖에 하지 않네요. 1호와 리지에 경계하도록(듯이) 전합니다. 왔어요. 개 3체입니까. 강습 4 발본. 겉모습은 금속의 개군요. 중형개정도의 크기. 등에 있는 통이 샷건인 것이지요. 뼈 1영혼 1을 1 페어로서 1체 씩 갖게합니다. 후 1체는 내가 가집시다. 리지는 유격입니다만, 기본적으로는 헤이트아트가 있는 대방패와 세트군요. 바로 정면으로부터 샷건과 서로 때리는 것은 너무 성과가 없으므로, 위에 갑니까. 거리를 취해 버리면 샷건은 감쇠 걸릴 것입니다. 《좌표 부유》로 떠오르면서 개를 정면으로 하므로 비스듬하게 되네요. 그런데도 지상과 변함없는 움직임이 가능한 불가사의 체험. 3명 동시에 각각의 개에게 바인드로부터의 필라. 데미지를 주면서 타게를 몫단. 개가 달려 와 표시되는《위험 감지》의 범위. 직후에 날카로운 소리와 함께 발해져 증기와 같은 배출음과 함께 약협이 튀어나와 지면에 떨어져 튀도록(듯이) 사라졌습니다. 우헤에…날아 올 범위가 표시되고 있는 것만으로, 어디로 날아 올까까지는 모릅니까. 응, 샷건은 무리이네요. 거리를 취해 직격하지 않으면 데미지는 굉장한 일 없네요. pellet의 수발이라면 문제 없습니다만, 노려 반사하는 것은 무리입니다. 직격 코스의 1, 2발을 튀면 최상인가. 그리고 이 개…공중에 있으면 원거리 공격이 샷건 밖에 없기 때문에, 연사 해 오네요!? 매우 귀찮음! 리지는 좋다고 해도, 탱크의 1호가 좋지 않네요. 마도총답게 마법 판정입니까. 물리적인 대방패에서는 방어력이…아니. 「1호, 이 사람들이 파견해 오는 것은【매직 가드】와【리후레크트시르드】로 막도록(듯이)」 「스르륵」 이것으로 피안 돼가 줄어들 것입니다. 그렇다 치더라도 이 AI 우수하고 같아서 빠져 있네요. 지금까지 마법의 적은 적었기 때문에 깨닫지 않았습니다. 슬슬 오브를 먹여 AI레벨에서도 올릴까요. 그 중 멋대로 적에 맞추어 쓸만한 곳…와 좋네요. 그렇다 치더라도…상간 꽤 음울하네요. 거의 동시라고 말해 좋은 속도로 오므로 확실히 빠진다. pellet의 나는 범위는 알아도, pellet가 나는 코스는 발사되고 나서인 것으로 난이도가 너무 높네요. 나의 경우 마법 방어가 높기 때문에, 거리를 취하면 치명상에는이든지 선이…빨리 넘어뜨리는 좋은 방법 없습니까. 기갑종인 것으로 EP인지 마력인지 모릅니다만, 총구에 촉수 돌진하면 폭발해 1발로 무기 파괴할 수 없습니까? 아니, 할 수 있을 것 같습니다만 그것보다 효율이 좋은 방법이 있네요. 시험해 봅니까. 총구로부터의 라인이 나온 순간에, 촉수를 휘감는다. 구체적으로는 동체와 총의 앞을…입니다. 즉, 개의 목 언저리에게 총구가 향한다. 자멸하는 것이 좋은 거야. 오오, 마음껏 줄어들었어요. 이것은 편하고 좋아. 위에 있으면 상간 밖에 공격 수단이 없기 때문에, 연사 합니다. 감아 두면 멋대로 죽네요. 바인드로 몸을 끊어, 촉수로 총구를 고정해, 필라로 굽는다…응, 빠르네요. 뒤는…1체입니까. 리지가 향하므로, 나는 지금 온 증원을 상대 합니까. 범용 사격형 MK. 1으로 지원 사격형 MK. 1이군요. 범용 사격형 MK. 1은 핸드건 타입의 인간형. 리볼버를 가지고 있네요. 지원 사격형 MK. 1은…4개팔 또한 다각. 팔에 1정 씩의 어깨에 2문의 합계 6문. 이벤트로 만난 MK. 2보다 완고하지 않네요. MK. 1은 연사형인가. 좌우간, 겨우 즐길 수 있을 것 같습니다. 1체로 6문과는 많이 상당히. 범용 사격형은 80미터 정도로부터, 지원 사격형은 100미터 정도로부터 공격해 오네요. 역시 마도총은 사거리가 기네요. 다만 곡사(굽어 쏘기)가 할 수 없기 때문에, 결과적으로는 활이 사거리는 길다고 말할 수 있습니까. 마력인 것으로 탄도 낙하 없고, 무산 하겠지요. 뭐랄까 이 총격당하고 상태, 소리 게이 하고 있는 기분이 되네요. 타이밍에 맞추어 라인에 무기를 가지고 가자! 적인. 아라, 죽어 버린다고는 한심하다…. 라고 생각하면 추가군요. 이제(이미/벌써/더는/정말) 1회 놀 수 있는 돈! …저것 보통으로 팔 지칩니다. 그건 그렇고, 확실히 상당히 오네요. 《위험 감지》나《직감》에 가세해,《고금 무쌍》을 올리기에는 형편상 좋습니다만, 지원 사격형이 1체 있는 것만으로 6체분이라고 생각하면 상당하네요. 연사력적으로 1발은 꽤 낮은이 되고 있는 것 같습니다만, 중요한 것은 그곳에서는 없고…팔과 아사메이가 부족하게 되는 일. 팔의 움직임도 아마 민첩하네요. 장비세트 효과로 오르고 있는 것으로 해도, 충분하지 않지요. 시야의 사양상, 보이고 있어도 늦는지만 발생하므로, 그것을 없앨 수 있는 정도의 민첩은 갖고 싶습니다만…악세사리를 민첩하게 돌립니까? 일단 다리에 민첩 상승이 붙어 있습니다만, 기초 스테이터스도 생각하면 좀 더 거절해야 합니다 돈. 포스를 조종하는 그들은 예측이었을 것입니다만, 나의 것은《위험 감지》에 의한 직전부터 직후니까요. 아무래도 어느 정도의 스피드가 필요하게 됩니다. 라나가 말하려면, 3차 스킬이《미래 예지》와《육감》과 같습니다만, 이 근처는 플레이어에는 효과 없는 것 같아, 결국 민첩은 어느 정도 필요한 것 같습니까. 가지런히 한 악세사리를 생각하면 슬슬 바꾸고 때일까요? 지금은 능숙, 지력, 정신으로 2 개씩인 것으로…능숙을 민첩하게 돌려야할 것인가. 그렇지 않으면 지력을 민첩하게 돌려야할 것인가. 현재 마법은《궁극의 마술》에 의해 정신이 베이스가 되어 있는 것 같은 것으로, 정신을 내리는 일은 없을 것입니다. 지력도 할 수 있으면 내리고 싶지는 않습니다만…능숙 줄이면 반사 정밀도에 직결합니다. 기초 스테이터스를 생각해도, 지력을 민첩하게 돌릴까요. 다음의 악세사리는 능숙, 민첩, 정신을 2 개씩 삽니까. 우선 어느정도 모여 오면 1호나 리지를 움직여 수를 조정하면서 진행될까요. 보통 근접계의 적에게 흥미는 없기 때문에, 그 녀석들은 최초부터 1호들에게 맡깁시다. 제 1층, 41~46 레베. 이후, 최소와 최대 레벨들에게 1씩 상승해 나간다. 적은 강습 4 발본, 범용 백병형 MK. 1~MK. 3, 범용 사격형 MK. 1, 지원 사격형 MK. 1을 확인…과. 그리고 현재 제 5층, 50~55 레베. 지금의 나의 레벨은 43. 이것 이후는 지금 상태에서는 무리이네요. 이미 1호들을 대기시킬 여유는 없습니다. 일단 사냥되어지고 있는 상태이므로, 역시 궁합이 좋을 것입니다. 《미지 되는 조직》에 의한 상태 이상도 좋은 느낌에 도움이 됩니다. 후훗…매우 맛있네요. 문제는 증원이 계속해 와 전투가 중단되지 않기 때문에, 성장이 적응되지 않는 것입니까. 전투 종료시니까요…. 이제 곧 3차 스킬에 들어갈테니까 즐거움이군요. 저녁식사까지 시간 있고, 좀 더 사냥해 갑시다. 5층눈으로부터 범용 사격형 MK. 2로 3, 지원 사격형 MK. 2가 증가했어요. 모두 무장 차이인 것으로, 특히 문제는 없습니다. 억지로 말한다면 팝수에 변화가 있는 것입니까. 기분탓일지도 모릅니다만, 범용 백병형이 줄어들고 있다. 기본적으로는 반사하면서, 촉수와 마법으로 공격. 여유가 있다면《주름 상자검》도군요. 반사만으로는 섬멸 속도가 부족하기 때문에 어쩔 수 없습니다. 어쨌든 다른 스킬도 올리고 싶기 때문에 좋을 것입니다. 사적으로는 실로 맛있는 던전입니다. <종족 레벨이 올랐습니다> <《주름 상자검》이 레벨 15가 되었습니다> <《주름 상자검》의 아트【거리 확장】을 취득했습니다> 【거리 확장】 주름 상자검이나 줄, 채찍 따위의 성장하는 거리를 스킬 레벨에 응해 연장한다. 응─와? 팟시브아트인 것 같네요. 효과는 이름 대로. 그리고 매우 중요 같네요. 사거리는 있는 편이 좋으니까. 격상이고 오름이 좋네요. 《고등 마법 기능》이 이제 곧인 것으로,《초고등 마법 기능》으로 할 수 있을 때까지 달라붙고 싶은 곳입니다. 응…? 무엇이다 이, 희미하게 들리는 고음. 들리는 것은…저 편입니까. 공교롭게도 보이지 않습니다만…매우 싫은 예감이 하네요. 고음이 점점 분명히 들려 오네요. 라는 것은…와 있구나? 이 소리를 내는 것 같은 기갑종의 뭔가가. 아직 5층 눈엣가시를 전부 보았을 것이 아니었습니까. 레어적이라도 있는 것입니까. 이벤트의 판장을 뒤따르고 있던 제트 엔진과는 다르네요. 키…파술…키…파술…무슨 소리지요? 1호와 리지가 전투 태세가 되었다고 하는 일은, 멀리 보이고 있는 것입니까. 소리가 바뀌었어요. 마치…그렇게, 뭔가가 날아 올 것 같은…《위험 감지》가 움직였어요! 직선이지만 범위가 넓다. 돌진해 와? 라인으로부터 빗나가도록(듯이) 회피 행동을 취합니다. 파악 거리외인 것으로 속도를 모르기 때문에. 오, 외관…멋지네요!? 완전하게 전투 병기에서는!? 매우 로망을 느낍니다! 범용 말살형 Lv55 문자 그대로 대상의 말살을 목적으로 해 만들어진, 고화력 무장의 고기동형. 핸드건과 그레네이드, 더욱 검을 가져, 어깨에 다탄두 미사일을 장비 하고 있다. 속성:-약점:타격뢰빙내성:참격 밧줄:기갑 종목:인간형 과:범용형속:말살형 종:범용 말살형 오른쪽으로 핸드건이라고 할까, 이미 라이플에서는? 거기에 언더 마운트에서 그레폰이 붙어, 왼쪽으로 검을 가져, 어깨에 미사일 포드가 보이네요. 죽일 생각 만만. 그리고 꽤 빠르다! 조금 전 바뀐 소리는 부스터─로 날아 오는 소리일까요. 상상 이상의 속도입니다. 회피가 늦는다. 【그라비타스마뉴바】를 사용해 피합니다. 리지도 자력으로 피할 수 있네요. 스켈레톤의 1호가 어려운 것 같습니까. 어떻게든 피했다고 생각했습니다만, 파술이라고 하는 소리와 함께 공중에서 뒤돌아 봐, 다시 1개의《위험 감지》가 발동했습니다. 사이드스라스타 첨부입니까. 과연 고기동형. 공중에서 사이드를 일순간만 피워, 180도의 고속 방향 전환과는…게임 다른 것은 아닌지? 《위험 감지》의 라인은 어깨로부터 1개. 즉…미사일! 1개의 미사일이 어깨의 포드로부터 발해져 범용 말살형은 그대로 떨어져 가고 즈서와 착지 하고 있습니다. 《식별》하러 나오고 있었던 상대의 무장은…다탄두 미사일. 다탄두!? 제정신입니까? 아주 당연히 날아 온 미사일은 공중에서 분열. 1개였던《위험 감지》의 라인이, 안으로부터 대량의 소형 미사일이 나오는 일로 대량의 라인에 변화. 수속[收束] 하도록(듯이) 나에게 향해 날아 옵니다. 앗앗앗앗! 무리! 다소 돌려준 것의 6할 가지고 갈 수 있었어요!? 이것은 탱크로【리후레크트시르드】가 정답일까요…. 미사일은 유도성. 즉 마법의 매직 미사일 계통이군요. 반사로 접하기만 하면, 엉성하게 연주해도 상대에 향해 날아 가기 때문에 편합니다. 문제는 수가 너무 많다. 다탄두 미사일은 맞으면 폭발하는 유도형 샷건이에요? 농담 힘드네요. 폭발 자체는 폭발적 증가계보다 아득하게 작습니다만, 아픈 것은 아프다. 다시《위험 감지》에 의해, 산이든지의 선과 돔상에 물이 듭니다. 직후, 이번은 퐁이라고 하는 특징적인 소리가 났습니다. 그레폰폰이군요. 거리적으로도 자신으로부터 돌진해, 산이든지의 단계에서 상대의 근처를 노려 연주합니다. 파술이라고 하는 소리와 함께 후방에 내려, 연주한 그레폰을 피할 수 있었습니다. 미사일수발로 눈에 보여 줄어들고 있으므로, 방어력은 없을 것입니다만…그 기동력 간사하네요. 고기동 상대에 제일 편한 것은…진짜 미사지요. 「【Zex Ra」se Mexa Persepho Apollo】」 【마력 증폭《마지아안프》】로 위력을 올린 6발의【노크스마직크미사일】을 발합니다. 범용 말살형은 곧바로 움직이지 않고, 끌어당기고 나서 사이드스라스타로 이동. 그러자 대상을 쫓기 (위해)때문에 구부러집니다만, 직각 따위에는 구부러질 수 없기 때문에, 반수가 구부러지지 않고 벽에 부딪혀 소멸. 범용 말살형은 옆의 이동 후, 메인스라스타를 피워 전진. 즉 이쪽에 옵니다만, 그 때 사이드스라스타를 피워 역을 향해, 남은 진짜 미사를 요격. 다시 사이드스라스타를 피워 이쪽을 향합니다. 거짓말이지요…. 무엇 그 주인공기 무브. 진짜 미사는 유도성노우 있는 분탄속은 늦으니까…. 어쨌든 부스터─도 피워지면 다 거절할 수 있을까. 므우…. 돌진해 온 범용 말살형은 리지의 도끼를 검으로 받아 들여, 뿌리친 리지에 맞추어 정면의 스라스타를 피워, 뒤로 내렸습니다. 나는《성마법》으로 회복해 둡니다. 라고는 해도, 또 미사일 오면 죽을 생각이 듭니다만. 쓸데없이 영리한 AI 쌓고 있네요. 분명하게 이 녀석만 이상하다. 레어 몬스터인가, 혹은 순회형의 중간보스? 필드에 있는 엘리트 엑스트라적인 포지션이군요. 정직, 다음으로부터는 소리가 들린 순간 암 도망치고 하는 적이군요. 너무 괴롭다. 위에 있는 1호의 영체가 바인드와 필라를 발동. 그러나, 범용 말살형은 바인드 된 순간에 스라스타와 부스터─를 전개. 출력으로 당겨 잘게 뜯어, 필라로부터 즉행으로 탈출. 그대로 돌진해 온 것을 당황해 회피. 바인드는 안되네요. 돌연 뛰쳐나오므로, 너무 위험합니다. 위험하게 다진 고기가 되는 곳이었습니다. 란스는 사이드스라스타로 여유로 피할 수 있다. 즉 유효한 것은…월에 마인일까요. 라이플과 그레폰은 반사해, 베어에 돌진해 온 곳에서【노크스워르】를 정면으로 냅니다. 「…없닷」 설마의 월전에 스라스타 피워 점프. 공중에서 방향을 바꾸어, 천장을 차 베기 시작해 온 것을 받아 넘깁니다. 월의 전개가 빨랐던 것일까요! 영체 1호로 협력해 마인을 흩뿌린 곳에서…아, 미사일이군요. 사요나라! <이대로 소생을 기다린다/설정한 부활 지점으로 돌아간다> 정말 자비가 없네요 그 미사일. 나마법 방어 높을 것입니다만, 그 폭발 속성 소유입니까? 내가 죽여진 일로, 1호나 리지가 강제송환. 나는 폭발로 날아가 벽에 부딪혀, 가장자리로 자고 있습니다. …마루 맛있어! <《성마법》이 레벨 25가 되었습니다> <《성마법》의【소울 실드】를 취득했습니다> 《성마법》이 올랐습니까. 《마법 내성》이나《고위 마법 무효》도 오르고 있네요. 여기는 반대로, 물리가 오르기 힘듭니까. 아─…우선, 돌아갈까요. 나의 경우 시체가 전이 하는 것은 아니고, 시체는 그 자리에서 녹습니다. 시야가 본체의 (분)편에 날 뿐입니다. 이런 일로, 본체로부터 우놀과 풀 무장 화신을 분리합니다. 그리고 마법의 확인. 【소울 실드】 영혼을 지키는 막을 펴, 위압, 공포, 매료에 대한 내성을 얻는다. 상태 이상 내성 마법입니까. 나에게는 불필요하네요. 자, 녀석의 대처법을 생각하지 않으면. 그 던전은 나에게 있어 매우 맛있어. 저기에서 사냥을 하고 싶기 때문에, 대책은 필수군요. 적의 행동 빠르고 생각할 여유 없었고. 응─…리지는 마력에 의한 구현화인 것으로, 쓰러져도 캐파시티가 줄어들지 않기 때문에 문제는 없습니다. 소환체로 해서는 현격한 차이에 MP를 가지고 갈 뿐입니다. 쓰러지지 않기 때문에 아직 모릅니다만, 아마 재소환의 쿨 타임이 접어들겠지요. 문제는 1호. 대방패를 1체와 영체일까요? 미사일이 온 때만【카밤브】으로 나의 앞에 와,【리후레크트시르드】로 반사. 그 후 곧바로 떨어지게 한다. 영체의 1호는 상공으로부터 마인을 흩뿌려 행동 방해. 넘어뜨린다면 이것인가. 【카밤브】는 적당히 쿨 타임이 있고,【리후레크트시르드】가 상당히 길지요. 쿨 타임중에 2발 날아 오면 죽는 것은 도저히 좋지 않다. 안정시키려면 미사일을 쏘는 조건을 알고 싶네요. 미사일을 쏘는 트리거를 알 수 있으면 유발할 수 있고, 리캐스트중은 공격하게 하지 않는 것도 가능. 정직 레벨차이도 생각하면, 소리가 들린 순간 송환해 암도망. 침착한 곳에서 재소환이 안정. 다만 레벨 올리러 가고 있는 이상, 넘어뜨릴 수 있는 것이 좋은 것은 확실히. 흐음…싸우는 경우는 쿨 타임중의 보험을 갖고 싶네요. 우선…에르트 씨가 있으므로 연락해 둬, 밥. 저녁식사 후, 자기 전의 여러 가지를 끝마쳐 에르트씨의 가게에. 「안녕히」 「오우, 왔는지. 스킬의 검증을 하고 싶다고?」 「관관계의 사양이 신경이 쓰여서. 장비가 없다고 확인조차 할 수 없기 때문에」 노[爐] 따위가 놓여져 있는 작업 방에 옮겨서, 주석, 동, 청동 장비를 빌립니다. 그리고 막상 체크. 「이것, 강화에 사용하면 꺼낼 수 없게 되네요. 뭐 어차피 싸기 때문에, 꼭 좋기 때문에 강화에 사용해도 좋습니까?」 「오우, 좋아. 초기의 스킬 올리기의 산물이니까. 오히려 사 줘」 리지가 생전부터 입고 있던 장비, 저것은 데포르트의 장비 또한 아 버터로도 있는 것 같네요. 이 겉모습이 마음에 들지 않는 경우, 아바타(Avatar) 기능을 무효로 해 『장비의 추가/치환』으로, 새로운 장비를 넣으면 그 쪽의 겉모습에 된다. 즉 지금은 주석 일식 리지가 된다. 이 데포르트 장비는 사체에 의해 겉모습이 다른 가능성 높음. 시스템적으로 아마 성능은 함께. 장비를 넣을까 소재를 준비할까로, 매장품이 강화되는 것이군요. 「완성품을 그대로 들어갈 수 있는 것도 좋아. 소재로 넣는 것도 좋아…인가?」 「그렇게 되네요. 다만 이것, 강화순서를 날릴 수 없네요. 주석으로부터 동의 교체는 가능합니다만, 주석으로부터 청동은 불가능. 튕겨지네요」 「생산품에 의한 품질의 영향은?」 「글쎄, 눈에 보인 변화는…이것일까? 소환시의 소비 MP가 감소」 「호우…」 최초부터 생산품인 것으로 이것을 정답인가 모릅니다만, 아마 이것이지요. 방어력 따위도 오르고 있습니다만, 이만큼 이색이고. 완성품을 넣으면, 소재 강화에서의 필요 소재수가 줄어드는…과. 최초부터 전신 분의 소재를 요구하고 있는 것이군요. 장비에 의한 보정은…그대로 들어갈 수 있던 장비 의존. 소재로 강화했을 경우, 지금까지 같게 하는지, 바꾸는 것이 가능. 보정치는 아마 소재 의존이지요. 동의 생산품을, 청동의 소재로 강화했을 경우, 동장비의 품질은 무효화. 『소환 몸의 소비 MP가 감소』효과가 사라졌어요. 품질은 이것에 영향입니까. 품질의 높은 소재로 강화했을 경우, 다소 영향은 있지만, 품질을 신경쓴다면 완성품을 넣어야 합니다. 「매장품에 의한 상승 스테이터스는 강화시에 만지작거릴 수 있는 것 같네요. 모습 수선도 가능한 것 같습니다만…아니, 1회만인가. 그 이상은 과금하라고. 뭐, 자주 있다」 「결정이라고 하면 결정이다」 「소재 바꾸면 거절해 수선 회수도 부활하는 것 같은 것으로, 온정이군요」 「조작 미스용인가?」 「그렇게 생각이 드네요. 그런데, 지금 강철은 얼마(정도)만큼입니까?」 강화순서는 틴, 캇파(우비)-, 브론즈, 아이언, 스틸, 코바르트하이스나 마기아이안, 하르치움, 라이치움일까요. 「라이치움의 위에 마철과 마은의 합금으로, 아이릴이 있겠어. 그래서 순미스릴이 오지마」 「아이리르인곳트입니까」 「마법이 그다지 특기가 아닌 녀석은 아이릴을 사용하는 것 같다. 미스릴은 마력을 흘리지 않으면 단품은 유진한 것 같고. 그렇다고 해서 혼합하는 것은 최악이어도 마철이 아니면, 미스릴의 이점이 사라지는 것 같다」 「돈은 있으므로 단번에 가지런히 해도 좋은 곳입니다만…스테이터스 보정 결정하고 나서일까요」 「그 쪽이 좋을 것이다」 강철에서도 20 정도의 장비이기 때문에, 리지로부터 하면 쓰레기 입니다. 그러나 아직 강철은 판로시라도 있으므로, 가격은 그런 대로인가. 라고는 해도, 날릴 수 없기 때문에 살 수밖에 없네요. 사 둡시다. 내일 장비 바꾸면서 보정 가격결정로 할까요. 에르트씨로부터 강철까지의 소재를 구입해 떠납니다. …필요 소재 증가하면 또 사러 오는 일이 됩니다만, 그렇게 되면 그렇게 된대로 어쩔 수 없습니다. 잘까요. 상간…샷건의《위험 감지》는, 발사전이 총구로부터의 원추형. 발사 후에 12발로 분리. 실제로 내용의 알이 나는 코스는 트리거를 당기지 않으면 모른다. 다탄두 미사일도 마찬가지. 뭐 즉, 어느 의미 상투적인 스킬을 손에 넣으면, 발사 전부터 안다. 마신나리의 이미지는 무장신희, 프레임 암즈, PSO 시리즈의 캐스트. 구체 관절이나 심리스, SF풍이 가능. 거기에 비교해, 기갑종의 이미지는 조이드, PSO2의 리리파에 있는 느낌의 적. 그리고 범용 말살형은 아마드코아이다. 퀵 부스트라든지 룰루랄라해 쓰고 있으면, 뭔가 주인공기 하고 있었다. 로보트라고 하면 건담은 아니고, AC인간. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 94/102 ─ 92 공식 게시판 11 【번뇌 전개】종합 공략 스레 108【네트게이마! 】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 183. 지나감의 공략자 검증반의 Wiki가 서서히 충실하고 구인. 184. 지나감의 공략자 정말인. 살아나요―. 185. 지나감의 공략자 데이터를 모으고 기뻐할까…변태 놈들…. 186. 지나감의 공략자 녀석들은 틀림없이 변태. 187. 지나감의 공략자 그렇지만 그러한 녀석에 한해서 우수. 188. 지나감의 공략자 그것인! 189. 지나감의 공략자 그건 그렇고 아프데로부터 조금 지났지만, 매크로라든지 오리지날의 확장 어떤 느낌이야. 190. 지나감의 공략자 생산직이라든지 RP세가 환희 하고 있구나. 191. 지나감의 공략자 소모품 양산하는데 매크로로 편하게 할 수 있기 때문 살아난다. 192. 지나감의 공략자 매크로짱 전투는? 가볍게 시험했지만 별로인 감상이지만. 193. 지나감의 공략자 응─…사용법이라고 할까, 상황 나름일까…? 194. 지나감의 공략자 매크로는 메뉴얼 전투가 아니고 오토 전투이니까, 생각보다는 무리한 몸의 자세로부터라도 아트에 의한 공격을 할 수 있다. 195. 지나감의 공략자 옵션 만지작거리지 않고 오토로 움직이고 싶은 경우에 편리하게 여기는…과? 196. 지나감의 공략자 그렇게 되지마. 공중에서도 기동만 할 수 있으면 시스템이 해 준다. 197. 지나감의 공략자 어디까지나 『아트에 의한 공격을 한다』니까, 그 뒤로 적절한 행동이 잡힐까는 안의 사람 나름이지만 말야. 198. 지나감의 공략자 공중에서 매크로 기동해 공격할 수 있었지만, 착지 실패로 빙빙 돌 수 있거나. 199. 지나감의 공략자 매크로로부터 수동이 아니고, 수동으로부터 매크로인 정도의 모션 캔슬이라든지 가능하다. 플레이어 상대에 효과가 있을까는 미묘한 점이지만. 200. 지나감의 공략자 특수한 거동이 생기지만…플레이어 상대라면 매크로 뒤로 추격 될까? 201. 지나감의 공략자 아트가 나오기 시작하고는 꽤 특수한 느낌으로 할 수 있지만, 오토인 이상 메뉴얼과 달리, 그 부분은 융통 듣지 않기 때문에. 202. 지나감의 공략자 그래. 괴롭구나. 203. 지나감의 공략자 그것 생각하면서 시행 착오 하는 것이 또 즐겁지만 말야. 204. 지나감의 공략자 안다아. 205. 지나감의 공략자 본 만지작거릴 수 있는 것도 즐거워. 206. 지나감의 공략자 그 다음에느낌이었지만, 생산 의뢰도 편리해요. 207. 지나감의 공략자 부탁할 때의 공정이 줄어들었기 때문에 편하고 좋구나. 208. 지나감의 공략자 동작 리플레이는 놀아 용? 209. 지나감의 공략자 뭐, 놀이용일까? 210. 지나감의 공략자 아마. 사전에 기록해 둔 것을 재생할 뿐(만큼)이니까. 211. 지나감의 공략자 너희들…수수하게 굉장한 것 발견했는지도 모른다. 212. 지나감의 공략자 오, 뭐야? 213. 지나감의 공략자 초라했으면 한턱냄인. 214. 지나감의 공략자 메뉴얼 전투로 아트의 사용을 기록하겠지? 그것을 매크로에 짜넣으면…. 215. 지나감의 공략자 에, 할 수 없는거야? 216. 지나감의 공략자 되어지고 있는 같구나…. 217. 지나감의 공략자 시험해 볼까. 218. 지나감의 공략자 그래. 342. 지나감의 공략자 매크로에 마뉴아르아트 동작, 확실히 되어지고 있는 같아? 343. 지나감의 공략자 되어지고 있는 같은…? 344. 지나감의 공략자 잘 다룰 수 있으면 강할 것이지만, 이것 살리게 되면 꽤 큰 일이다. 345. 지나감의 공략자 사전에 동작 기록해 매크로 등록. 그리고 전투중에 적절한 녀석을 기동해 나간다. 346. 지나감의 공략자 원패턴이 되는 것이 눈에 보이고 있기 때문에 나는 하지 않아! 347. 지나감의 공략자 그런 생각이 들어요. 348. 지나감의 공략자 범용성 높은 것 같은 것 몇 개 준비해 두는 것만으로 좋아서? 349. 지나감의 공략자 그런데, 아트가 쿨 타임중에 사용하면 어떻게 되는 응? 350. 지나감의 공략자 >>349광마법 근사한 포즈가 된다. 351. 지나감의 공략자 >>350저것은 적아군 양쪽 모두의 움직여 멈추기 때문에 굉장한 것이다! 352. 지나감의 공략자 움직임은 재현 되지만, 아트의 효과는 없다! 353. 지나감의 공략자 단순한 통상 공격이 되는 것인가. 354. 지나감의 공략자 아트의 효과도 나와 버리면 솔직히 버그일 것이고. 355. 지나감의 공략자 일 것이다. 356. 지나감의 공략자 목욕─군요. 357. 지나감의 공략자 돌입. 358. 지나감의 공략자 에 있고 가문! 359. 지나감의 공략자 시끄러! 360. 지나감의 공략자 옹? 361. 지나감의 공략자 은혜 은혜? 362. 지나감의 공략자 무엇이 증가한 것이야? 363. 지나감의 공략자 New 마크가 복수에 있고 모른다. 364. 지나감의 공략자 전부 보지 않네요, 압니다. 365. 지나감의 공략자 그 대로야! 이런 때 무엇이 갱신되었는지 모른다. 366. 지나감의 공략자 아, 상태 이상이 갱신되고 있어요. 367. 지나감의 공략자 상태 이상 같구나? 368. 지나감의 공략자 진짜인가, 무엇이 증가했어. 369. 지나감의 공략자 녹슬어 부식, 위축/수축, 회복 불능. 370. 지나감의 공략자 뭔가 칼칼한 것 같네요? 371. 지나감의 공략자 혹시:공주님. 372. 지나감의 공략자 미안, 나도 그렇게 생각했다. 373. 지나감의 공략자 안다. 위축이라는 것이 이제(이미/벌써/더는/정말)…. 374. 지나감의 공략자 (이)군요―. 375. 지나감의 공략자 접하면 짓무르는, 부식하는, 위축 한다든가 이제(이미/벌써/더는/정말). 376. 지나감의 공략자 크툴루 납품업자 묘사이니까. 377. 지나감의 공략자 아, 공주님이 조사 스키에 잡혔다. 378. 지나감의 공략자 진짜인가. 379. 지나감의 공략자 뭐, 공주님의 위치 정보는 개인판 보면 대개 알거니까…. 380. 지나감의 공략자 오히려 모르는 경우는? 381. 지나감의 공략자 저승의 마이 하우스에 있는지, 아직 팬이 진출 되어 있지 않은 사람의 적은 에리어에 있는지, 원래 로그인하고 있지 않는가. 382. 지나감의 공략자 . 383. 지나감의 공략자 즉…기다리고 있으면 정보 오지마? 384. 지나감의 공략자 래인. 659. 지나감의 공략자 검증을 위해서(때문에) 주저함 없게 벗은 공주님. 660. 지나감의 공략자 1진의 귀감. 661. 조사 스키 Wiki의 (분)편으로 모아 둔다! 662. 지나감의 공략자 잘 부탁드립니다! 831. 세실 조금 재미있는 정보를 가져왔어. 832. 지나감의 공략자 오, 어째서? 833. 지나감의 공략자 어째서 어째서. 834. 세실 최근 제국측에서 스토리…연대기인가, 하고 있지만. 연대기 퀘스트가, 연대기 길드 퀘스트에 파생했어. 835. 지나감의 공략자 응…? 836. 지나감의 공략자 응응? 본래 1 PT의 연대기가 길드 규모가 된 것인가? 837. 세실 그래그래. 손이 비어있는 길드원은 절찬 패트롤중. 838. 지나감의 공략자 제국은 포털 여는 것 큰 일이잖아. 배쿠에 심부름 필수가 아니야? 839. 지나감의 공략자 있지만 돌파하고 나서, 배쿠에 꽤 편하게 되어있는으로? 840. 지나감의 공략자 진짜로…? 841. 지나감의 공략자 초롱초롱. 842. 세실 많이 간단하게 되어있네요. 843. 지나감의 공략자 실은 아직 리벤지 하고 있지 않는 것이 들킨 것 같다! 길드 규모로 귀족의 호위? 844. 세실 일가의 호위라고 말하는 것보다, 영지의 호위적인 퀘스트일까. 그러니까 범위 넓네요─. 845. 지나감의 공략자 영지인가. 저것, 영지의 설정 있는 거야? 846. 세실 제국에는 있는 것 같아? 북쪽의 대륙과 달리 마을도 많고. 847. 지나감의 공략자 아직 가지 않은 것이 들켜 버린 것 같다! 848. 아나스타시아 제국 넓지요. 전이 포털을 본 느낌, 주요 도시에 포털이 있어, 마을과 마을의 사이에 마을이 있는 것 같습니다. 849. 지나감의 공략자 공주님이잖아. 제국은 분명하게 나라 하고 있는 것인가. 850. 지나감의 공략자 북쪽은 4국 모두 거의 직선이었고―. 851. 지나감의 공략자 귀족 관계의 연대기 하고 싶으면 남? 852. 세실 제국이 좋을 것 같다. 뭐라고 령으로 나뉘고 있기 때문에 귀족 많고. 공주님이잖아. 꼭 좋아. 이번에 부를지도 모르기 때문에 잘 부탁드립니다! 853. 지나감의 공략자 제국 가 보고 인가. 854. 지나감의 공략자 보다 판타지 같아! 855. 아나스타시아 이런, 무엇일까요? 그 밖에 하는 것이 없으면 문제 없습니다만. 856. 세실 그 앞에 확인하고 싶은 것이지만, 공주님의 설정 가르쳐 주지 않겠어? 857. 아나스타시아 우리 아이 발표…라고 하는 보케는 놓아두고서, 세계적인 종족 설정이군요? 858. 세실 원래 공주님 말하는 만큼 RP세가 아닐 것입니다. 물건에 따라서는 절대 공주님 부른 (분)편이 순조롭게 끝날 것 같잖아? 859. 아나스타시아 퀘스트 관계로 나를 부르는 경우입니까. 그렇네요…몇개인가 있습니다만, 조금 모읍시다. 860. 세실 잘 부탁드립니다! 861. 지나감의 공략자 경우에 따라서는 우리들도 부를지도 모르는구나. 862. 지나감의 공략자 그렇구나. 알아 두는 것이 편리한 것 같다. 863. 아나스타시아 교회 관계 밖 되는 것. 네메세이아. 스테르라님 카미코:2위. 밖 되는 것 윤회로부터 빗나간 것. 『스테르라님에게 맹세한 계약』위반자의 단죄. 네메세이아 사후의 세계의 최고 책임자. 『영혼에 손을 낸 사람』의 처리. 최고위 재정자 소위 염라님. 네메세이아는 왕가의 이름이며, 나의 직업명은 여기. 이것이 1번 가능성이 높은 것. 후술. 카미코 신의 귀여운 아이. 즉 신들의 축복계 칭호 소유. 신탁이 운운. 위는 사람이 멋대로 붙인 것. 축복:3위. 가호:2위. 자애:1위. 정직 『밖 되는 것』도 『네메세이아』도, 거주자에게는 효과가 너무 크네요. 밖 되는 것은 신들의 지시에 의해 움직이므로, 그들이 사람 앞에 온다=천벌에 가깝습니다. 네메세이아는 사후의 세계의 왕가인 것으로, 기분을 해치면 사후가 매우 위험하다. 그 때문에, 기본적으로 부른다면 카미코나, 재정자가 될까하고. 864. 지나감의 공략자 많구나…. 865. 지나감의 공략자 천벌겸염라님이 마을을 활보 하고 있다고 생각하면, 뭐라고도 말할 수 없는 기분이 되지마. 866. 지나감의 공략자 누구인가 모르는 것은 좋은 일이다. 인간 모르는 것이 좋은 일도 있구나! 867. 아나스타시아 그리고 재정자에 관계되어입니다만, 이 세계에서는 『소환』되는 것이 있는 것 같네요. 영혼을 봐, 저승이나 나락에 할당하는 것이 재정자의 주된 일입니다. 그 때문에 재정자 자체는 복수인 존재해, 왕가의 재정자인 것으로 최고위가 되고 있는 것이군요. 거주자는 인류의 중요한 재판에 대해, 입회인으로서 재정자를 부르는 것 같아요. 868. 세실 입회인…인가. 부정이 없는가를 지켜보는 제삼자구나? 869. 아나스타시아 그렇게 됩니다. 다만, 재판에 대해 『유세의 재정자를 입회인으로서 부른다』라고 하는 행위는, 신들이 실제로 간섭해 오는 이 세계에서는, 상당한 효과를 가집니다. 기본적으로는 나라, 또는 법무성적인 곳부터의 지시에 의해, 궁정의 마법사 따위가 소환을 실시하는 것 같습니다. 범인측이 부정…이 경우는 거짓말했을 때군요. 재정자의 가지는 고유 스킬《재정의 검》으로 베어집니다. 육체를 손상시키지 않고, 영혼을 벱니다. 몸을 베어지는 것보다 아프다. 문제는 소환측이 날조나 은폐를 『나라』규모였습니다 경우입니다. 최악 스테르라님에 의해, 불사자들이 설복하는 일도 있는 것 같습니다. 그 때문의 저승군. 이것들의 일로부터, 재판을 할 때의 『유세의 재정자를 입회인으로서 부른다』라고 하는 선언은, 『부정 없고, 나라를 걸어 공평하게 재판한다』라고 하는 의미가 됩니다. 870. 지나감의 공략자 원죄다! 라고 되면 범인측…이 단계라면 피고인이던가? 하지만 재정자를 부르면 좋은 것인지. 871. 아나스타시아 그렇네요. 스테르라님에게 이어지는 사람인 이상, 문답 무용으로 공평하게 재판. 재정자측에서 하면 지상의 나라가 어떻게 되려고 별로 문제는 없기 때문에. 872. 지나감의 공략자 꺼림칙한 일이 없으면, 부르면 이길 수 있군? 873. 지나감의 공략자 반대로 공이 많이 든 자폭도 가능한가. 874. 세실 뭔가 뒤틀려 귀찮은 일이 될 것 같으면 공주님 부르면 좋네? 875. 아나스타시아 밖 되어서, 스테르라님 카미코로, 최고위 재정자인 나를 입회인으로서 불렀을 경우, 즐겁게 될 것 같네요. 하하하하, 유쾌 유쾌. 876. 지나감의 공략자 은폐구슬이 너무 강했다. 877. 지나감의 공략자 최종병기 공주님. 878. 지나감의 공략자 인간 살아있는 이상, 무엇일까 짐작 있구나? 무리가 아니다…. 879. 아나스타시아 기본적으로 불렸을 경우는 『그 일만』으로, 뒤는 방치예요. 생전은 너희들의 문제. 불사자들의 관할은 영혼…즉 사후니까요. 다소의 도움 정도는 하자…가 소환입니다. 재정자의 기분 전환으로도 되고? 좋은 일도 나쁜 일도 해 영혼은 회색…이 기본이기 때문에. 880. 지나감의 공략자 영혼의 색은 다른 게임으로 말하는 업치로 좋은 것이야? 881. 아나스타시아 아마. 나는 그렇게 생각하고 있네요. 882. 지나감의 공략자 호감도로 같은 숨겨 파라미터인가. 그렇지만 호감도와 달리 실감은 하기 어려운가? 883. 아나스타시아 영혼을 볼 수 있는 것은 유세의 불사자 정도일테니까, 실감하는 일은 없을까? 업에 의해 데미지가 증감하는 스킬을 가지고 있습니다만, 소위 레드 플레이어 특효 같은 것이고, 기본적으로 신경쓸 필요는 없을 것이군요. 884. 지나감의 공략자 반대로 말하면 필요하게 되고 나서 당황해도 뒤늦음이다? 885. 지나감의 공략자 뭐 그럴 것이겠지. 886. 아나스타시아 덧붙여서《변장》이나《은폐》,《기색 은폐》나《마력 은폐》등이 있습니다만, 시야에 들어간 시점에서 영혼이 검으면 경계심 Max가 되어요. 887. 지나감의 공략자 그런가, 은폐 파라미터로 판단되는 것인가. 888. 지나감의 공략자 불사자 상대라고 평판보다 업으로 호감도 바뀔 것 같다…. 889. 아나스타시아 불사자들은 그 사람의 본질인 영혼을 보므로, 확실히 바뀝니다. 주위의 평판은 좋아도, 뒤에서 뭐 하고 있는지 모른다. 평판 좋아도 영혼이 검은들 아웃이에요. 890. 세실 대개 알았다! 경우에 따라서는 의지하게 해 받자. 【고블린 군단! 】시작의 마을 월드 퀘스트【2회째】 1. 운영 여기는 현재 시작의 마을에서 발생중의 월드 퀘스트에 관한 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 562. 방위중의 모험자 비슷비슷 왔는지―! 563. 방위중의 모험자 이것 CM로 본 이벤트인가―! 564. 방위중의 모험자 이 인원수 괜찮은 것인가? 565. 방위중의 모험자 그것인. 과연 나누기 때문에? 566. 방위중의 모험자 2진으로부터 해도 격하가 되어 있는 것 같고, 1진은 말하지 않는 게 좋은 건가. 567. 방위중의 모험자 레벨이나 개시시기에 분단인가. 568. 방위중의 모험자 초면시의 그 두근두근을 체험했으면 좋은 것이고. 569. 방위중의 모험자 그렇다. 570. 운영 분단 할 예정인 것으로, 유니온을 짜고 두어 주세요. 훨씬 훗날 GM가 향합니다. 571. 방위중의 모험자 오─, 분단인가. 양해[了解]. 572. 방위중의 모험자 사랑이야(응). 573. 방위중의 모험자 응 네―, 게시판은? 574. 운영 분단 후, 게시판도 분단 됩니다. 이벤트 종료후, 각각의 게시판 로그가 공개되어 볼 수 있게 됩니다. 575. 방위중의 모험자 끝─. 【고블린 군단! 】제일 서버【2회째】 1. 운영 여기는 제일 서버에 날아간 사람들용의 스레드입니다. 이벤트에 관한 종합 잡담 스레로서 사용해 주세요. 134. 방위중의 모험자 책으로, 어떤 느낌이야? 135. 방위중의 모험자 1진과 2진의 전투조뿐이 아니야? 모르지만. 136. 방위중의 모험자 전원 파악이라든지 불가능하고, 그 필요도 없으니까 말이지. 그런 것일 것이다. 137. 방위중의 모험자 뭐, 서로 기억하는 것이 많은 것은 확실히. 138. 방위중의 모험자 우선 저것이다, 첫회 대장조가 전선에 있다. 139. 방위중의 모험자 저것 기본적으로는 1명 1회는. 140. 방위중의 모험자 뭐, 싸우고 싶을 것이고. 141. 방위중의 모험자 솔직히 1회충분할 것이다. 142. 방위중의 모험자 그런 느낌 해요. 143. 방위중의 모험자 생각한 것이지만, 거주자와 협력하면 길드 마스터가 총대장 해 줄 것 같지 않아? 144. 방위중의 모험자 아아, 그렇다. 그렇지만 그리하면, 에리트시후와 놀이 기구 버그가 향할 것이다. 145. 방위중의 모험자 그런가, 모험자 들에게 가 버리는 것인가. 다소 피해가 나올 가능성이 있는 것인가. 146. 방위중의 모험자 S클리어 노린다면 참가시키지 않는 것이 베스트다. 적어도 이 쿠에는. 147. 방위중의 모험자 것에 따라서는 도움 캐릭터라든지 있을 것 같아. 148. 방위중의 모험자 반대로 협력한 (분)편이 편하게 되는 패턴인. 149. 방위중의 모험자 그래그래. 150. 방위중의 모험자 다른 월드 퀘스트도 찾지 않아와. 1037. 방위중의 모험자 고브 고브 이런 있었던가인가. 1038. 방위중의 모험자 적당히전이고, 기억하지 않아. 1039. 방위중의 모험자 우리들로부터 하면 완전하게 격하이고, 별로 문제는 없다베. 1040. 방위중의 모험자 뭐 그렇지만. 1041. 방위중의 모험자 문제는 없지만…호브고브가 많구나? 1042. 방위중의 모험자 역시? 그런 느낌이 하고 있었다. 조금 비율이 고블린보다 호브고브 집합. 1043. 방위중의 모험자 그렇지만 뭐, 결국 호브고브이다. 1044. 방위중의 모험자 글쎄! 1045. 방위중의 모험자 공주님이 형언하기 어려운 것을 소환했다. 1046. 방위중의 모험자 무엇은 있어. 큰데…. 1047. 방위중의 모험자 뭔가 돌아 해. 1048. 방위중의 모험자 공주님이라면《사령[死霊] 비법》이겠지만…특수소체인가. 1049. 방위중의 모험자 사랑스러운 아이 나왔다! 1050. 방위중의 모험자 주문 같은 것이 있었군. 특수계인가? 1051. 방위중의 모험자 저것【몽상의 관】인가! 1052. 방위중의 모험자 어째서? 1053. 방위중의 모험자 《사령[死霊] 비법》에 있는 특수 마법이다. 《사령[死霊] 마법》에도 있을까는 현상 불명. 《사령[死霊] 마법》계의 주력이 되는 것이 아닌가 하고 예상되고 있다, 사체를 치우면 그것을 소환할 수 있게 되는 마법. 1054. 방위중의 모험자 《사령[死霊] 마법》같구나! 1055. 방위중의 모험자 그 아가씨 표정 움직이지 않구나. 1056. 방위중의 모험자 진보라로 좌측 사이드 테일. 루비같이 붉은 눈동자. 동안. 직선눈썹. 치켜 올라간 눈. 눈가의 사마귀. 작은 입. 살집 보통 로리 체형에 큰 도끼! 실로 장미! 1057. 방위중의 모험자 운영씨>>1056이 사람입니다. 1058. 방위중의 모험자 어이 기다려! 아직 아무것도 하고 있지 않다! 1059. 방위중의 모험자 아직. 1060. 운영 아직 세이프입니다. 1061. 방위중의 모험자 용서되었다. 1062. 방위중의 모험자 나는 허락하자…이지만 이 녀석이 허락할까나! 1063. 방위중의 모험자 그 흐름 쿠사오로부터 간사하다. 1064. 방위중의 모험자 여자아이의 정보는 차치하고, 나는 도끼가 신경이 쓰인다. 1065. 방위중의 모험자 그 도끼 멋지구나. 나도 신경이 쓰인다. 1066. 방위중의 모험자 유명인들의 전투도 신경이 쓰인다. 이벤트로부터 뭔가 바뀌었을까. 1067. 방위중의 모험자 인간세상 밖조는 진화하고 있고, 어떨까. 1068. 방위중의 모험자 오, 이제 곧 시작되지마. 4502. 방위중의 모험자 이─것은 심하다. 4503. 방위중의 모험자 생각보다는 편하다. 4504. 방위중의 모험자 라고 할까 여유? 4505. 방위중의 모험자 이렇게…앞에 한 녀석을 또 해, 편하게 느끼면 강해졌다고 실감하는구나. 4506. 방위중의 모험자 그렇다. 4507. 방위중의 모험자 타카시…크게 되었군요…. 4508. 방위중의 모험자 엄마…나, 노력하고 있다…. 4509. 방위중의 모험자 뭔가 타카시군 오래간만에 본 것 같아요. 4510. 방위중의 모험자 빈번하게 보는 (분)편이 이상하다고 생각하지만? 4511. 방위중의 모험자 틀림없다. 4512. 방위중의 모험자 상태 이상의 검증중에 목격 정보가 있던 촉수는 저것인가…. 4513. 방위중의 모험자 확실히 인간세상 밖. 4514. 방위중의 모험자 진심 신화 생물. 4515. 방위중의 모험자 고블린의 공격을 피하는 일도 하지 않고 두드려 베는 공주. 절대로 일반적인 공주가 아니다. 4516. 방위중의 모험자 촉수도 내고, 이상한과 여자아이 따르게 하고 있고. 4517. 방위중의 모험자 속성이 너무 마니악(광적인)하다. 4518. 방위중의 모험자 그렇지만, 싫지 않을 것입니다? 4519. 방위중의 모험자 뭐. 4519. 방위중의 모험자 인간의 업은 깊다. 4520. 방위중의 모험자 【비보】모히칸과 미츠키가 손을 짠【시야가 위험하다】 4521. 방위중의 모험자 악마 합체인가? 4522. 방위중의 모험자 만나게 해서는 안 되는 녀석들이 만나 버린 것 같다…. 4523. 방위중의 모험자 녀석들 이미 알게 되어 같았지만 말야…. 4524. 방위중의 모험자 착실한 RP기세군요 의? 캐릭터 너무 진할 것이다. 4525. 방위중의 모험자 베넷트라든지. 4526. 방위중의 모험자 아가씨조가 정면. 4527. 방위중의 모험자 캐릭터 진한 것은 아무래도 인상에 남기 때문에 어쩔 수 없다. 4528. 방위중의 모험자 아가씨 캐릭터는 확실히 착실해가, 그 사람 들은 이렇게…뭔가 다르다. 알아? 알아. 4529. 방위중의 모험자 아아, 응. 알겠어. 배어 나오는 오라라고 할까, 이렇게…진짜 냄새가…. 4530. 방위중의 모험자 그것인! 공기가 다른 것! 4531. 방위중의 모험자 후 그 메이드 씨 무섭다. 눈의 웃지 않은 웃는 얼굴매우 무섭다. 아이 우는 것으로…. 4532. 방위중의 모험자 안심해라. 아이에게는 보내지 않으니까. 너 같은 큰 아이에게는 적합하지만. 4533. 방위중의 모험자 슬프다. 8531. 방위중의 모험자 뭐라고 하는 일이지요…그만큼 고생한 제너럴이 거짓말. 8532. 방위중의 모험자 뭐, 탱크가 분명하게 탱크 가능한 한으로 많이 달라요. 8533. 방위중의 모험자 이따금 촉수가 나와 제너럴 때려 상태이상에 해 구의 풀. 8534. 방위중의 모험자 공주님의 소행. 8535. 방위중의 모험자 완전하게 스킬 돈벌이 취급입니다. 정말로 감사합니다. 8536. 방위중의 모험자 격하이지만 과연 이 수라면 경험치 맛있어! 8537. 방위중의 모험자 정말인. 8538. 방위중의 모험자 그렇지만 다음 오면 과연 미묘한 것 같다. 다른 곳 찾아야 한다. 8539. 방위중의 모험자 좀 더 사람이 흩어져 준다면―. 8540. 방위중의 모험자 조건 찾는 것도 큰 일이기 때문에. 8541. 방위중의 모험자 라고 할까, 노려 주는 것은 솔직히 무리감 있다. 8542. 방위중의 모험자 후속조의 흩어져 대기. 8543. 방위중의 모험자 앗…. 8544. 방위중의 모험자 안녕히 제너럴…좋은 녀석이었다…. 8545. 방위중의 모험자 너의 일은…다음의 방위전까지 잊는다. 8546. 방위중의 모험자 야박한 사람째! 8547. 방위중의 모험자 시끄러! 너라도 잊지 않을 것이다! 8548. 방위중의 모험자 당연하구나? 필드에 없는 것이 나쁘다. 8549. 방위중의 모험자 그러고 보면, 아직 통상 필드에서는 보지 않구나. 8550. 방위중의 모험자 아니, 제너럴 지배급이잖아? 통상에는 없는 것이 아니야? 8551. 방위중의 모험자 …그런거 있었어요. 8551. 방위중의 모험자 적어도 장군이니까…. 8552. 방위중의 모험자 장군 (웃음) 8553. 방위중의 모험자 멈추어 드려라. 8554. 방위중의 모험자 그라도 필사적으로 살아 있던 것이다! 8555. 방위중의 모험자 우리들에게 사냥해지기 위해서(때문에). 8556. 방위중의 모험자 진리. 8557. 방위중의 모험자 슬프지만 이것…게임인 것이군요…. 8558. 방위중의 모험자 적은 플레이어에 쓰러지기 위해서(때문에) 탄생하는거야, 타카시. 8559. 방위중의 모험자 자 그 녀석도 넘어뜨리지 않으면! 8560. 방위중의 모험자 멈추세요 타카시! 8561. 방위중의 모험자 치명적인 교육 미스. 8562. 방위중의 모험자 치명적인 치명상. 8563. 방위중의 모험자 두통이 아프다. 8564. 방위중의 모험자 힘이야말로 파워. 8565. 방위중의 모험자 금단의 터부. 8566. 방위중의 모험자 리얼한 현실. 8567. 방위중의 모험자 IT기술. 8568. 방위중의 모험자 어째서 이중으로 겹치고 있는 것이다. 8569. 방위중의 모험자 너도 말야. 8570. 방위중의 모험자 일순간 IT기술을 몰랐어요…. 8571. 방위중의 모험자 인터넷 테크놀로지 테크놀로지인. 8572. 방위중의 모험자 진짜인가 모르는 타이밍으로 넣는 것은 그만두어라. 8573. 방위중의 모험자 네. 인포메이션 테크놀로지로 정보기술인. 8574. 방위중의 모험자 일본어는 어렵구나. 8575. 방위중의 모험자 그런. 일부러 사용하고 있는지 모르고. 8576. 방위중의 모험자 카타카나 넣으면 근사하게 보이는 것이 안 된다. 8577. 방위중의 모험자 프르프룬젠젠만! 8578. 방위중의 모험자 언제 보아도 웃을 수 있기 때문 그만두어라! 8579. 방위중의 모험자 진한 주홍의 사신이군요, 압니다. 8580. 방위중의 모험자 나의 추천은 나젠슈라임이야! 8581. 방위중의 모험자 호우, 멋지는구나. 8582. 방위중의 모험자 하지만 의미를 말해 봐라. 8583. 방위중의 모험자 콧물! 8584. 방위중의 모험자 이것이니까 독일어는! 8585. 방위중의 모험자 풀. 8586. 방위중의 모험자 아, 끝나지마. 8587. 방위중의 모험자 이것은 심한 로그. 8588. 방위중의 모험자 로그로부터 여유를 헤아려 줘. 【다음의 이벤트】종합 잡담 스레 112【무엇이지? 】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 653. 휴식 안의 모험자 공주님이 굶는 하고 있다! 654. 휴식 안의 모험자 하? 655. 휴식 안의 모험자 이아! 이아! 하고 있다! 656. 휴식 안의 모험자 그렇다면 전부터 하고 있을 것이다? 657. 휴식 안의 모험자 그렇지 않아서, 우와아…비야키다. 658. 휴식 안의 모험자 뭔가 기분 나쁜 것 왔다아아아! 659. 휴식 안의 모험자 비야키라면!? 660. 휴식 안의 모험자 굶는 영창 하고 있었다. 661. 휴식 안의 모험자 소환 가능하게 되는지. 662. 휴식 안의 모험자 할 수 있는 것 같다. 663. 휴식 안의 모험자 슬슬 자는 시간이고, 자기 전인가 일어나고 나서 정보입. 664. 휴식 안의 모험자 공략판에 정보 왔어. 665. 휴식 안의 모험자 공주님은 대개 공략이나 생산고등인. 666. 휴식 안의 모험자 탈 것 취급인가. 말 사는 것보다 좋을 것 같다? 667. 휴식 안의 모험자 겉모습을 제외하면. 668. 휴식 안의 모험자 고소공포증에는 무리입니다. 669. 휴식 안의 모험자 이런, 생산판에 에르트의 아저씨가…응─…. 670. 휴식 안의 모험자 아이템이 있는 것인가. 은과 메테오 라이트의 합금…응. 메테오 라이트 어디야. 671. 휴식 안의 모험자 아직 보지 않구나. 672. 휴식 안의 모험자 메테오 라이트라고 하면 운석인가. 제국에서 별 내리는 언덕의 호수는 장소가 있다고는 (들)물었군. 673. 휴식 안의 모험자 별 내려? 674. 휴식 안의 모험자 위험하기 때문에 조심성없게 가까워지는 것은 추천하지 않는다고 말해졌다. 675. 휴식 안의 모험자 진짜로 물리인가? 676. 휴식 안의 모험자 별 내리는 언덕의 호수인가. 판타지다…. 677. 휴식 안의 모험자 호수에 운석이 떨어지는 걸까요? 678. 휴식 안의 모험자 실제로 운석이라면 언덕은 커녕 크레이터일 것이고? 679. 휴식 안의 모험자 확실히. 680. 휴식 안의 모험자 별 내리는 언덕의 호수…조사해 보는 거야. 681. 휴식 안의 모험자 부유 대륙 갔다왔다! 682. 휴식 안의 모험자 진짜로? 어땠어. 683. 휴식 안의 모험자 천국이었어! 684. 휴식 안의 모험자 어떤 의미로다…. 685. 휴식 안의 모험자 SS는. 686. 휴식 안의 모험자 이런 의미로다! http://*** 687. 휴식 안의 모험자 천국인가풀. 688. 휴식 안의 모험자 아─…뭐, 응. 이 세계라고 그렇게 되는 것인가. 689. 휴식 안의 모험자 세계가 다른 것이고 의미가 다른 것은 당연하구나? 690. 휴식 안의 모험자 이 세계의 그 세상은 저승이나 유세이고. 691. 휴식 안의 모험자 마국도 있었어! 692. 휴식 안의 모험자 흐름적에 악마의 나라인가. 693. 휴식 안의 모험자 날 수 있는 종족이 부유 대륙에 나라를 만들고 있는 것 같다―. 천국은 왕도 그라즈헤임, 궁전이 발할라. 마국은 왕도가 헤르헤임, 궁전이 판데모니움. 저것은…하피일까? 694. 휴식 안의 모험자 그라즈헤임, 헤르헤임, 발할라와 와 판데모니움인 것인가. 695. 휴식 안의 모험자 뭐…북유럽은 악마가 아니고 거인이니까, 맞는 것이 없는 것이 아니야? 696. 휴식 안의 모험자 실락원이라면 지옥의 도시이니까, 기르시아어의 데몬의 모두…일까? 697. 휴식 안의 모험자 왕도가 아니고 궁전(분)편에 가져오고 있기 때문에, 수호전인가? 복마전. 698. 휴식 안의 모험자 악마가 히 드는 전당인가―. 699. 휴식 안의 모험자 아마―. 700. 휴식 안의 모험자 요정의 나라가 티르나노그이니까 켈트족 신화. 천사와 악마는 북유럽 신화와 빵 데모. 수서계의 스타트 지점은 해저 도시 아틀란티스. 심연이 크툴루 신화. 701. 휴식 안의 모험자 카오스군요. 702. 휴식 안의 모험자 게임은 이런 것이 아니다. 703. 휴식 안의 모험자 그러고 보면, 책에 의하면 신룡은 다아트라고 말하는 것 같아. 704. 휴식 안의 모험자 다아트…라면? 705. 휴식 안의 모험자 고대용이 빨강의 게브라, 파랑의 케세드, 초록의 네트크, 노랑의 티파레트, 흰색의 케텔, 흑의 비나로 6 속성 6체인것 같다. 706. 휴식 안의 모험자 생명의 수군요. 알고 말고요! 707. 휴식 안의 모험자 으음…무엇이 없어? 708. 휴식 안의 모험자 재의 코크마, 보라색의 이소드…후던가? 709. 휴식 안의 모험자 등의 호드일까? 710. 휴식 안의 모험자 생명의 수관련이라면 아인, 아인소후, 아인소후오울도 돈. 711. 휴식 안의 모험자 속성에 혼합할 수 없는 녀석들이 빠져 있는 것이다. 712. 휴식 안의 모험자 재는 스테르라님이 있기도 하고―. 713. 휴식 안의 모험자 등과 보라색은 무리이고, 아인 계통은 무, 무한, 무한빛이고. 714. 휴식 안의 모험자 신룡과 고대용은 이름을 계승제일까요…. 715. 휴식 안의 모험자 일지도 모르는구나. 죽지 않을 가능성도 없지는 않겠지만…. 716. 휴식 안의 모험자 피닉스같이 부활한다든가. 717. 휴식 안의 모험자 꿈 퍼지지마! 718. 휴식 안의 모험자 그렇게 말하면 이 세계의 골렘, 빔 공격할 수 있습니다. 719. 휴식 안의 모험자 하? 골렘이 빔 공격하는 거야? 720. 휴식 안의 모험자 댁의 골렘은 빔 공격하지 않는 것인가? 721. 휴식 안의 모험자 댁의 골렘은 빔 공격하는지…? 722. 휴식 안의 모험자 고렘비이이이이무! 맞으면 생각보다는 위험하다. 723. 휴식 안의 모험자 장면 1회군요, 압니다. 724. 휴식 안의 모험자 그것 어디의 운명의 정령? 725. 휴식 안의 모험자 크툴루도 있다, 그때부터 와도 이상하지 않을 것이다. 726. 휴식 안의 모험자 이 게임이라고 어떻게 되어 있는 거야? 727. 휴식 안의 모험자 생각보다는 강하지만, MP 전부 가지고 갈 수 있어 한동안 움직일 수 없게 되는 것 같다. 728. 휴식 안의 모험자 필라계를 MP소비할 때까지 계속 공격하는 것 같은 것. 발사중이라면 일단 후려치기도 가능하고, 진짜 로망포 하고 있겠어. 729. 휴식 안의 모험자 진심인가골렘…. 730. 휴식 안의 모험자 40으로 종족 스킬로서 빔이 해방 된 것 같다. 731. 휴식 안의 모험자 즉 40으로부터 적이 발사해 오면. 732. 휴식 안의 모험자 적이라고 어떻게 될까? 마법 생물이 마력 발사해 괜찮은가? 733. 휴식 안의 모험자 괜찮다, 문제 없다. 734. 휴식 안의 모험자 괜찮지 않아, 대문제다. 735. 휴식 안의 모험자 어느 쪽이야. 736. 휴식 안의 모험자 모른다! 737. 휴식 안의 모험자 적어도 북동에 있는 동굴 던전의 상층에서는 발사해 오지 않는구나. 738. 휴식 안의 모험자 그러면 하층에서 원 찬스인가. 739. 휴식 안의 모험자 동굴 던전이라면 45 레베로부터 발사해 오겠어. 740. 휴식 안의 모험자 진심인가. 741. 휴식 안의 모험자 골렘계뿐으로 빔 날아 오기 때문에, 필드가 동굴인인 만큼 지옥이었다. 742. 휴식 안의 모험자 그것은 풀. 743. 휴식 안의 모험자 상층에 비해 용기(솟음)이 적은 것이 구제. 744. 휴식 안의 모험자 층적으로는 얼마로부터? 745. 휴식 안의 모험자 4층에서 드물게. 대개 5층으로부터 실전. 746. 휴식 안의 모험자 과연, 키응 나무―. 747. 휴식 안의 모험자 그래. 【오늘도 부지런히】종합 생산 잡담 스레 110【제작】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 417. 이름 없는 직공 으음…특수 효과 할 수 없구나. 418. 이름 없는 직공 할 수 없구나. 뭔가 부족할 것이지만…. 419. 이름 없는 직공 마도총도 만들 수 있는 인. 원래 만드는 방법을 모른다. 420. 이름 없는 직공 스킬이 부족한 것인지, 설비가 부족한 것인지, 아이템이 부족한 것인지. 421. 이름 없는 직공 설계도라든지 있는 것이 아닐까 있고…? 422. 이름 없는 직공 주름 상자검도 만들 수 없다. 원래 기구를 모른다. 423. 이름 없는 직공 확실히 스킬이나 설계도든지가 충분하지 않을 것이다. 424. 이름 없는 직공 어프로치를 바꿀까? 원래 공주님의 저것은 마법 관련이구나? 425. 이름 없는 직공 아사메이. 마법 촉매라고 말했군. 426. 이름 없는 직공 지팡이로 채찍같이 마력 늘릴 수 없는 응인가? 427. 이름 없는 직공 할 수 있을 것 같은 생각은 들지만…이라는 곳이다. 428. 이름 없는 직공 일단 늘릴 수 있는은 하는 것 같지만, 실용성은 없는 것 같다. 429. 이름 없는 직공 역시 무엇일까 필요한가…. 430. 아나스타시아 안녕하세요. 만드는 방법이 아닙니다만, 마도총에 대해 조금 듣고(물어) 왔습니다. 조사 스키씨에게 직접 말해도 좋습니다만, 모처럼인 것으로 이쪽에서. 431. 이름 없는 직공 오, 뭐야? 432. 이름 없는 직공 조사 스키라고 와 Wiki에 쓰는 것 같은 일인가. 433. 아나스타시아 >>430마도총이란. 의자나 미=고라고 하는 기술 종족이, 마법으로 부자유스러운 방위 시스템을 위해서(때문에) 개발 한 원거리 무기. 여유가 있을 때에 에너지를 카트리지로 하는 일로, 전투시에 사용할 수가 있다. 해머로 카트리지를 두드리는 일로, 폭발적으로 활성화 시키고 전방에 몬다. 카트리지는 마력의 구현화이다. 사용되어 배출된 카트리지는 이미 무산 하기 시작하고 하고 있어, 지면에 해당되면 튀어 사라진다. 개발 후 문제가 발각. 그것은 카트리지 완전 의존이라고, 적에 따라서는 위력 부족에 빠지는 일. 더욱 방위 시스템이 총알 떨어짐으로 행동 불능은 곤란하다. 그 때문에 에너지를 그대로 총탄에 사용할 수 있도록(듯이) 해, 사용자 본체의 위력 증강으로서 카트리지의 마력을 사용할 방향에 개량되었다. 당시의 방위 시스템…지금에 말하는 기갑종이 가지고 있는 총은, 에너지를 총탄으로 해, 카트리지도 추가해 공격하는 것이 가능. 434. 이름 없는 직공 헤─…만들 수 있을 생각이 들지 않아요. 435. 이름 없는 직공 이것 현상 불가능하다? 436. 이름 없는 직공 마력을 담은 카트리지를 사용해 일시적인 강화에…리카…. 437. 이름 없는 직공 >>436 그 이상 안 된다! 438. 이름 없는 직공 고대 벨…. 439. 이름 없는 직공 >>438생각했지만 그만둔다! 440. 이름 없는 직공 그 시스템, 확실히 좋구나. 441. 이름 없는 직공 그렇지만 저것, 확실히 사용자가 미숙하다면 단순한 자폭 시스템이 아니었던가. 442. 이름 없는 직공 뭐, 일시적으로 취급하는 마력이 증폭할거니까. 제어 할 수 없으면 쾅이겠지. 443. 아나스타시아 이 게임이라고 폭발할까는 모릅니다. 녀석들은 직공입니다. 제법(제조법)은 가르쳐 주지 않았습니다. 444. 이름 없는 직공 마도총의 설명으로부터 해 만드는 것은 아직 무리인 것 같으니까…. 445. 이름 없는 직공 그런데, 마력의 구현화는 어째서? 446. 이름 없는 직공 그렇다면 너, 마력을 구현화하는거야. 447. 이름 없는 직공 오우, 사전 같은 반환 그만두고─나. 448. 이름 없는 직공 사전 같은 반환으로 웃어 버렸어요. 449. 이름 없는 직공 이따금 똥 같은 설명 있구나. 450. 이름 없는 직공 알아요. 451. 아나스타시아 《사령[死霊] 비법》에 있는【물거품의 인형】입니다만, 사체를 소환하는 것이 『구현화 소환』이라고 써 있어요. 즉 마력으로 물질로서 재현 하는 기술일까하고 생각됩니다. 452. 이름 없는 직공 호우! 라고 와 생각보다는 고등 기술일 것이다. 453. 이름 없는 직공 카트리지에 담는다고 할까, 카트리지 자체가 에너지의 덩어리인 것인가. 마력을 카트리지장에 굳혀 해머로 두드리는 것으로 추가 에너지로 한다. 마력이니까 사용후의 나머지는 무산 하는 것인가. 454. 아나스타시아 그런 일이군요. 455. 조사 스키 모아 두기 때문에! 456. 이름 없는 직공 진짜나 변태. 457. 조사 스키 진짜나 변태. 458. 이름 없는 직공 키나 식량 변태. 459. 이름 없는 직공 변태 밖에 없다. 그건 그렇고, 마력계가 된다면《마법 기능》이나《연금》계통이 이상한가? 460. 이름 없는 직공 그렇다…생각보다는 있다고 하면…마도연성이라든지? 461. 이름 없는 직공 《대장장이》와《연금》으로 파생하거나 해서 말이야. 462. 이름 없는 직공 있을 수 없다고 단언할 수 없구나…. 463. 이름 없는 직공 《초고등 마법 기능》도 필요했다거나 해서 말이야. 464. 이름 없는 직공 마력 조작의 근본일테니까. 465. 이름 없는 직공 스프링이든지 사용해 가치몬의 가변 기구 만들면 어떻게 될까? 466. 이름 없는 직공 모르는 것인가? 커진다. 467. 이름 없는 직공 마물 후려치는 이상, 작게 하면 내구가 저것이고…. 468. 이름 없는 직공 아 다만, 발리 스틱 나이프는 할 수 있었어? 469. 이름 없는 직공 진짜로? 스페트나짱 할 수 있었는가. 470. 이름 없는 직공 《단검》과《투척》계로 사용할 수 있는 것 같다. 로망은 있지만, 솔직히 사용할 수 없다. 471. 이름 없는 직공 슬프다. 472. 이름 없는 직공 도신 주우러 가지 않으면 안 되기 때문에. 최초부터 던지기 나이프 던지는 것이 좋아요. 473. 이름 없는 직공 PvE가 아니고 PvP용이구나. 474. 이름 없는 직공 틀림없이 취급은 암기. 매거진같이 예비 도신은? 475. 이름 없는 직공 뭐 생각나지만, 더욱 발을 디디고 생각해 보고? 아무리 생각해도 귀찮다. 476. 이름 없는 직공 뭐…응. 던지기 나이프 던져요. 477. 이름 없는 직공 로망과 실용성은 다른 이야기함…. 478. 이름 없는 직공 발리 스틱 나이프를 대량으로 가지면 좋은 것은 아닌지? 던지는 동작 없게 날릴 수 있는 것은 이점일 것이다. 479. 이름 없는 직공 확실히 있어일까가, 문제는 던지기 나이프보다 아득하게 높은 일인가. 480. 이름 없는 직공 호기심은 확실히 있기 때문에, 수요는 있다고 생각하겠어? 481. 이름 없는 직공 갖고 싶다! 482. 이름 없는 직공 이봐요. 483. 이름 없는 직공 그런데 사양은? 484. 이름 없는 직공 통형의 (무늬)격과 통형의 초겸장전용. 그리고 날릴 수 있는 도신이다. 도신은 던지기 나이프를 베이스로 라이치움으로 만들어 있다. 다른 것은 하르치움이다. 485. 이름 없는 직공 라이치움인가. 가벼운 걸. 그 만큼외는 내구 중시인가. 486. 이름 없는 직공 얼마 만엔? 487. 이름 없는 직공 소재 자체는 좋은 것 사용하고 있지만, 단검의 파생이니까. 세트로 6~8의 도신 뿐이라면 2~3일까. 488. 이름 없는 직공 도신 높은 있고? 489. 이름 없는 직공 그러니까 말로망이라면. 이 녀석의 취급은 어디까지나 단검으로, 투척에서도 날릴 수 있어는 뿐이야. 490. 이름 없는 직공 취급이 단검이라고 와…앗. 491. 이름 없는 직공 재료는 던지기 나이프가 아니고, 확실히 단검인 이유인가…. 492. 이름 없는 직공 그런 것이다. 도신을 궁리해 던지기 나이프 취급에 할 수 있으면…있는 곳도 모르겠지만. 493. 에르트 도신은 1개씩 치고 있는지? 494. 이름 없는 직공 현상은 그렇다. 주조 시험해 볼까하고 생각하고 있지만 바뀐다? 495. 에르트 바뀌겠어. 투척 목적으로 한다면 그렇게 해야 한다. 뭐, 주조용의 배합 결정하지 않으면이지만. 496. 이름 없는 직공 우선은 발리 스틱 나이프의 주형으로부터예요. 497. 에르트 오우, 힘내라. 498. 이름 없는 직공 나는 하겠어! 2권의 발매일이 정해졌습니다. 5월 31 일전 다음에. 자세하게는 작품 탑의 오른쪽 위에 있는 작가 이름으로부터, 활동 보고를 봐 주세요. 표지와 삽화를 붙여 두었습니다. 덧붙여서 언데드계의 베이스는 네크로니카. 결손 수복용의 파츠라든지. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 95/102 ─ 93스킬 올리기 Tips 생각보다는 여러가지 곳에서 보는 크툴루 신화. 크툴루 신화라고 말하지만, 실은 크툴루는 주신은 커녕 신조차 아니다. 크툴루는 히사시배자, 카타카나라면 그레이트 올드 원. 사람으로부터 하면 신에 동일한 힘은 가지지만, 신은 아니다. 어디까지나 혹성 규모. 밖 되는 신이라고 (듣)묻는 것 들이 신이며, 마왕 아자토스와 부왕요그소토스. 이쪽은 우주 규모이다. 되지, 전스라의 스킬명. 오바로는 초정도로 보았어요. 10월, 2회째의 토요일. 점점 추워져 왔어요. 아침의 이것저것을 끝내 8시 정도에 로그인. 그런데, 오늘은…응응~…심연에 갈까요. 돌격, 근처의 기술자! 의자나 미=고, 최초로 만난 (분)편으로 좋을 것입니다. 「오, 미고씨. 기갑종에 대해 듣고 싶은 일이 있습니다만」 「뭐야?」 「범용 말살형의 가지는 다탄두 미사일이 좋은 대처 법지전과?」 「아아, 저것인가. 저것 대책 알고 있는 사람으로부터 하면 약하다. 복수의 총알이 거의 동시라고 하는 것은 이점이며 결점이기도 하구나」 미=고 A씨에게 따르면, 다탄두 미사일의 대처법은 몇 가지인가 있는 것 같습니다. 우선 방패에 있는【리후레크트시르드】에 의한 반사. 안전하게 상대에 돌려줄 수 있으므로 추천. 다음에 간단한 것이, 날아 왔을 때에 버스트계를 사용해 요격 하는 일. 아슬아슬한 이라면 폭발에 말려 들어가지만, 신경쓰는 것은 그것 정도로 편하게 떨어뜨릴 수 있다. 다탄두 미사일은 그 성질상, 폭발 범위가 작기 때문에 매우 유효한 수단. 스피드가 있다면 내리면서 쏘아 떨어뜨린다. 또는 멀티 락의 매직 미사일로 요격이지만, 다탄두 미사일은 탄속이 빠르기 때문에 비추천. 가능하면 분열전에 원거리로 요격, 또는 반사도 유효한 수단. 분열전에 채워 버리면 분열 후의 미사일에는 락 되지 않는다. 다만 범용 말살형은 고기동인 것으로, 인류에게는 비현실적. 역시 비추천. 거리가 있다면 월계도 유효하고, 분열전에 실드를 부딪쳐 요격도 있어. 「(와)과 같이, 대응 수단은 꽤 있다」 「므우…과연. 듣고 보면 확실히 그렇네요」 「알고 있으면 무슨 일은 없지만, 초면이라면 괴로운데」 나의 경우, 분열전에 쏘아 떨어뜨릴까 반사. 그것을 할 수 없으면【다크 버스트】로 파괴가 안정일까요. 【라움에스크드】를 쳐 분열전에 돌진하는 것도 있음입니다만, 그 거리라면 반사하면 좋은가. 다탄두는 성질상 하나하나가 작다. 따라서 적은 충격으로 폭발한다. 위력도 조심스럽지만, 수와 명중 정밀도로 보충하는 타입이군요. 계속되어 마도총에 관해서와 작성법을 (들)물었습니다. 마도총의 탄생 비화는 가르쳐 받을 수 있었습니다만, 만드는 방법은 스스로 생각하라고 일축 되었습니다. 다음에 모아 게시판에 써 둡시다. 「그런데, 어디서 만난 것이야?」 「남쪽의 대륙에 있는 디나 이토 제국의 유적 던전이군요」 「호─, 그 근처에 방위 시스템의 나오는 던전 되어 있던 것이다」 「그렇게 말하면, 원래 던전이라는건 어떤 원리입니다?」 「흠. 간단하게 말하면 쿠레아르님과 스테르라님의 영향에 의하는 것이다. 뭐 우리는 기술자다. 학자는 아니기 때문에, 그 근처는 시아에가라도 (듣)묻는 것이 좋다」 「시아에가입니까. 아직 만난 적 없네요」 「녀석은 일정한 장소에 없으니까 말이지. 하지만 성 2층의 발코니로부터 부르면 오겠어」 부르는 장소가 있군요. 모처럼인 것으로 듣고(물어) 볼까요. 미=고와는 헤어져서, 고성에 향합니다. …그렇게 말하면 나는 어떻게 미=고나 의자라고 이야기하고 있지? 아니, 이제 와서입니까. 왕왕 왕도 말하고, 골렘이라도 짖고? 시아에가…어떤 것이었습니까. 으음…아아, 떠있는 눈으로 하고 있어라 인 게임에서 보네요. 별게이는 차치하고, 이 게임은 크툴루 TRPG가 준거라고 생각하므로…촉지에 둘러싸인 녹색의 첫 번째. 지적 호기심이 왕성…입니까. 그래서 학자와. 뒤는 불러 보면 알겠지요. …온 것은 좋습니다만, 좀 더 세세하게 (들)물어야 했습니다. 구체적인 부르는 법을 모릅니다. 주문 주창하라고는 말하지 않기 때문에, 단순하게 부르는 것만으로 좋은 것일까요. 불러 안되면 생각합시다. 「시아에가, 들립니까? 묻고 싶은 일이 있습니다」 …이것, 일방통행이군요? 게다가 나는 먼 곳이 안보인다. 즉 맞고 있는지 모르네요. 비행 속도도 모르고, 5분 정도 기다려 봅니까? 아, 3분 정도로 와 주었어요. 맞고 있었습니까. …그렇네요, 말로 한다고 하면…둥근 검은 덩어리가 하늘에 떠 있어 근처에서 보면 그것은 긴 촉지라고 알겠지요. 그 덩어리에 사이가 들어간 상하로 나누어지면, 녹색의 첫 번째가 제대로이쪽을 봅니다. 명백하게 충혈된 것 같은 미친 눈은 아니고, 매우 지성을 느끼게 하는 눈동자입니다. 「귀에 익지 않는 소리라고 생각하면, 과연. 신인의 아나스타시아라고 말했는지」 「처음 뵙겠습니다, 시아에가. 미고에 던전에 도착해 들으면 소개되었습니다」 「호─. 던전의 무엇이 알고 싶다?」 「원래 던전이란 무엇인가, 를 알고 싶네요」 이 사람…이 아닙니다만, 촉지와 눈 밖에 없는데 어떻게 말하고 있겠지요…. 게임이니까 신경쓸 필요도 없습니다만. 「쿠레아르님의 창조와 스테르라님의 시공의 힘의 영향이다. 아카식크레코드라고 하는 말은 알고 있을까?」 「확실히 세계의 기억이었습니까」 「그렇다. 던전이라고 하는 것은 그 아카식크레코드에 연결되고 있다」 스테르라님의 힘에 달라붙어 있던 기억의 단편이, 쿠레아르님의 창조의 힘을 받아, 마나라고 하는 에너지가 더해져 현현한 이계…라고 말할 수 있을 것이다. 거기에 새롭게 2기둥의 입상을 더하는 일로 안정시켜, 인류의 이용할 수 있는 정식적 던전으로서 기능 한다. 「즉 세계로 가득 차 있는 신들의 힘과 마나에 의한 영향이다」 「주신과 부신의 힘의 영향이라고 하는 것은 틀림없군요?」 「의도적인가, 그렇지 않은가는 모르지만. 마나만으로는 설명이 대하지 않아 것이다」 「그럼, 던전내에서 나오는 것 들은?」 「주로 과거의 기억으로부터 태어난 존재다. 과거의 기억의 재생…재현. 유감스럽게도, 그 이상은 분명히 모르고 있다. 던전이라고 하는 이계는 상식이 통하지 않는다」 신들의 힘의 한 조각과 마나로부터 태어났을 이계에서, 왜 넘어뜨린 적의 드롭품이 존재하는지? 과거의 기억의 재생이나 재현이라고 해도, 그것은 환상에 지나지 않을 것. 그러나 드롭품으로서 확실히 남는, 그 물리적인 물질은 어디에서 왔는가. 「쿠레아르님의 창조의 힘이 영향을 주고 있는 것은…으로 밖에 생각되지 않는 것이지만, 증명의 할 길이 없는 것이다」 눈과 촉지 만일 것입니다만, 쓸데없이 감정을 느끼는 존재군요. 지금 확실히 이런이런…상태인 것이 용이하게 떠오릅니다만, 눈을 보는 한 기쁜 듯하네요. 완전하게 학자, 연구자의 종류군요. 「미래의 적은 나오지 않습니까?」 「없지는 않다. 하지만 미래를 간파하는 것보다도, 과거를 거슬러 올라가는 것이 편할 것이다. 바꾸어 말하면 필요한 에너지가 적다. 에너지가 되는 마나가 풍부한 거대 던전이라면 보는 일도 있을지도 모르는구나」 「작으면 거기까지의 여유는 없습니까」 「아마. 하지만, 정직 문제는 그곳에서는 없는 것이다」 「그렇습니까?」 「미래를 모르는 우리가, 왜 미래의 적이라고 안다? 우리가 찾아내지 않은 것뿐으로 어디엔가는 존재했는지도 모른다. 드래곤과 같은 존재도 있으면, 요정과 같은 존재도 있다. 우리가 생기는 것은 최대한, 아마 그럴 것이다…라고 하는 추측까지다. 그것을 기록에 남겨, 머지않아 채점을 할 것이다」 과연…만일 미래의 적이었던 경우, 증명을 할 수 없다. 증명을 할 수 없는 것은 학자로서는 불완전하고, 가설에 지나지 않는다. 세계의 모두, 구석구석까지 찾는다 따위 불가능하고 현실적이지 않다. 그리고 귀찮은 일에, 이 손의 사람은 스스로 조사해 도는 것을 좋아하는 것이며, 신들에 직접 듣는다고 하는 선택지가 원래 없다. 스테르라님도 이러한 사람에게는 절대로 말하지 않을 것이고? …바라면 채점 정도는 해 줄지도 모릅니다만. 「알고 싶은 것은 충분히 알려졌어요. 감사합니다」 「그런가. 그럼, 이쪽도 정보를 받을까. 이름과 종족, 그것과 그것은 화신이다? 화신명과…본체의 모습도 알고 싶은 것이다」 「…일단 개인 정보인 것으로 (듣)묻습니다만, 알아 어떻게 합니다?」 「무? 너가 던전에 도착해 들은 것과 같은 일이다. 다만 지적 호기심을 채우는 것이 목적이며, 그 이외에는 없다. 물론 이 사람 저 사람 상관하지 않는 것도 없다」 「정보 받아 좋음 좋은들도 있을 수 있는이기 때문에, 뭐 좋을 것입니다」 캐릭터명에 종족명과 화신명, 그것과 직업을 전하고 나서, 은의열쇠를 사용해 본체의 장소에 안내합니다. 「호우, 호우호우. 흥미롭다. 실로 흥미롭다」 나의 본체…계속 팽창하는 고깃덩이의 주위를 날면서 차분히 보고 있네요. 「그렇게 말하면, 선택은 기억하고 있을까? 어느 얼굴을 신앙하고 있어?」 「으음…시공, 생, 사, 운명, 계약, 단죄의 순서군요」 「그, 그런가. 욕심쟁이인 녀석이다」 다시 빙빙 하면서 투덜투덜하고 생각을 모으고 있는 곳이군요. 살그머니 해 둡시다. 정리하고 나서 가르쳐 준 (분)편이 혼란하지 않아도 되므로. 한동안 계속 빙빙 해, 더욱 촉지로 츤츤 하거나 해, 침착한 것 같습니다. 「흠. 아무래도 생의힘이 강한 것 같다. 진화전이 좀비인 것도 영향이 있을 듯 하다. 그러니까 계속 증가한다. 반대로 말하면, 다른 것은 아직 개화하고 있지 않는구나」 「외를 개화시키려면 어떻게 하면?」 「강하게 될 수 있고로 밖에 말할 수 없구나. 살리려고 해도 살리는 토대가 되어 있지 않을 것이다. (듣)묻지만,《시공 마법》은?」 「아직 공간의 54입니다」 「《미래 예지》는?」 「58인 것으로 이제 곧입니다」 「《육감》은?」 「전술」 「역시 현재 상태로서는 토대가 없구나. 죽음은 점액으로 다소인가. 계약과 단죄는 아마 이대로 개화하는거야…아니, 다르구나. 오히려 선택했기 때문에 네메세이아 계속인가? 흠. 역시 흥미롭다. 향후가 즐거움이다」 「《공간 마법》으로《위험 감지》와《직감》입니까. 이제 곧이고, 조금 우선해 올릴까요…」 「그렇게 하는 것이 좋다. 종을 가지고 있어도 심는 장소가 없어서는 의미가 없다. 자, 돌아오겠어」 은의열쇠로 고성이 있는 퍼블릭 에리어에 돌아왔습니다. 결국, 정보적으로 내가 이득을 본 느낌이 듭니다만…매우 만족할 것 같은 것으로, 자신으로부터 찌를 필요도 없을 것입니다. 「그럼! 강해지면 또 보여라」 「에에, 또」 어딘가에 날아 가는 것을 전송해서…. 자, 토요일이고…집중적으로 3개의 스킬 올리기에 힘써야 합니다 돈. 쓸데없이 이 3개가 푸쉬 되므로, 과연 신경이 쓰입니다. 어이쿠, 그렇게 말하면《초고등 마법 기능》으로 하고 나서 잔 것이었지요. 확인하지 않으면. 《초고등 마법 기능》 【정밀 마력 조작】 마법 사용시에 헛됨을 줄여, 소비 MP를 감소시키는 팟시브아트. 【인식 저해】 인상이 얇아진다. 거주자의 기억에 남기 힘들고, 플레이어에는 희미해져 보인다. 【광학 미채】 눈에 보이지 않게 된다. 시각 이외의 열기지나 메아리 로케이션 따위에는 무의미. 【방오결계】 더러움이 부착 하기 어려워진다. 【소음결계《사일런트》】 청각 대책. 자신이 발하는 소리를 경감한다. 【냄새제거결계《데오도런트》】 후각 대책. 자신이 발하는 냄새를 경감시킨다. 【내열결계】 더위에 의한 지형 데미지에 대한 내성. 【내한결계】 추위에 의한 지형 데미지에 대한 내성. 【방풍결계】 강풍에 의한 행동 저해에 대한 내성. 【방수결계】 물에 의한 행동 저해와 젖어에 대하는 내성. 뒤는【내전결계】따위도 있습니다만, 종족적으로 관계 없네요. 빛과 어둠의【인식 저해】는 이미 나와 있으므로, 빛과 어둠의 복합인【광학 미채】와《공간 마법》으로 해방 된【뭐라고 결계】계를 게시판에 냅니까. 그리고《초고등 마법 기능》의 영향은 이것만이 아닙니다. 나로서는 이쪽이 중요하네요. 《공간 마법》 【쇼트 점프】 시야내의 임의의 장소에 전이 할 수 있다. 단거리 전이 마법이에요! 전이 가능 범위를 시야내라든지 되어 한정하는 일로, 필요 마력과 쿨 타임을 억제해, 발동 시간을 재촉한 것이지요. 뭐《공간 마법》으로서는…그렇다고 하는 의미입니다만. 기습 방향의 마법입니다만, 그렇게 펑펑 사용하면 속공으로 마력 부족에 빠지겠지요. …전이, 암살, 철수일까요. 암부에서 귀중한 보물 될 것 같네요. 더욱, 장비의 아사메이와 낡은 열쇠의 책이《초고등 마법 기능》에 적응. 자, 우선 점심까지 레벨 올리러 갑시다. 주간 퀘스트경험치 업 사용할까요. 이것으로 점심전까지 3개 정도 3차에 갈 수 있을 것 같습니다. 패시브계도 2차 들어갈지도 모릅니다. 문제는《공간 마법》의 레벨 인상이군요. 【목록 확장】등으로 서서히 오르고 있습니다만, 노려 올리려면 나라도 MP소비가 격렬하지요. 게다가 공격계 없고. 단번에 소비하는 타입이라면 레모네이드도 향하지않고, 역시 포션 벌컥벌컥 마시기인가. 티켓중은 노력합니까. 사냥터는 물론 유적 던전. 다탄두 미사일의 대책도 알았고, 리벤지예요. …굶는 해. 심연으로부터 제국에 전이 해, 굶는 합니다. 하늘로부터 손에 뭔가를 가진 비야키가 내려 왔습니다. 「이동인가?」 「여기로부터 남동에 있는 유적 던전에 부탁할 수 있습니까?」 「좋아. 앉아라」 …공중 그네! 꿈이 있네요. 가지고 있는 것 비야키이고, 등받이도 있습니다만. 「일단 말하지만, 흔들지 마. 떨어져도 불평은 접수」 뭐, 응. 등받이도 주치간 있다, 상당히 제대로한 의자에 앉아서, 우아하게 옮겨진다고 합시다. 막상, 하늘의 여행. 완전하게 기분적인 문제입니다만, 스스로 나는 것과 옮겨지는 것과는 다르네요. 기본적으로 비행중은 전방으로 집중할 필요가 있습니다만, 옮겨지는 경우는 주위에 향해집니다. 운전기사와 조수석의 달라 같은 것이지요. 운전한 적 없습니다만. 「아아, 너라면 이쪽이 빠르구나」 비야키가 그렇게 말한 순간, 전의 공간이 열리도록(듯이) 나뉘어 그 중에 접어들었습니다. 안에 들어간 일로 흘러 가는 배경이 폭속이 되었습니다. 게다가 조금 얇네요? 라든지 생각하고 있는 동안에 도착. 「도착했어」 「감사합니다. …지금 것은?」 「아아, 너는 아직 할 수 없는 것인지. 평상시의 지상으로부터 아주 조금만 축을 비켜 놓은 아공간을 이동한다. 장애물 따위를 무시한 고속 이동이 가능한 반면, 아공간을 인식 할 수 없으면 왕래는 불가이고, 아공간은 공기도 온도도 없기 때문에 대책 하지 않으면 보통 생물은 죽는다」 …우주용이라고 생각하고 있던 황금의 벌꿀술은 아공간용? 이 게임에서 우주전 따위가 생각하기 어려운 이상, 그쪽의 가능성이 높은 것 같네요. 황금의 벌꿀술, 또는【호흡 보조《브리징》】이나【내열 마법】【내한 마법】하지만 필요하게 될 것 같네요. 코스트를 생각하면 벌꿀술보다 마법이지요. 「아공간에 관련될 수 있는 사람의 일을【아공간 능력자】라고 한다. 아공간의 왕래 가능한 사람 따위는 『아공간 항행 능력 소유』등이라고도 (듣)묻지마」 「틴다로스 계통도 능력자군요?」 「그렇다. 필두다. 그럼 돌아온다. 또」 「네. 또 기분이 내켰을 때에 부릅니다」 「으음」 날아 가는 비야키를 보류해, 던전에 기어듭니다. 어느 정도 계층을 내리고 나서 경험치 티켓를 사용해, 본격적인 사냥을 시작합시다. 3차 스킬이라면 티켓의 효과가 슬픔에 휩싸일 수 있는 것 같으니까, 우선 소지는 사용해 버립시다. 흠…역시 범용 말살형은 레어적일까요. 조우하지 않는다. 당하면 경험치 업이 쓸데없게 되므로 오지 않지는 좋습니다만, 리벤지 하고 싶은 생각도 든다. …뭐, 사냥해 하고 있으면 저쪽에서 옵니까. 던전내는《좌표 부유》로, 1호가 붙어 올 수 있는 속도로 날아 이동. 걷고 있으면《민첩 강화》의 오름이 미묘하네요. 달리면 좋겠습니다만 RP적으로 저것이고…캐릭터적으로는 달린다면 날네요. 던전 내부인 것으로 그렇게 볼 수 있는 일도 없습니다만, 0이 아닙니다. RP와는 1종의 묶기 플레이이다…. 지원 1형입니까. 물론 혼자서 상대 합니다. 2형보다 수고가 많기 때문에, 스킬 올리기에 꼭 좋지요. 리지는 매장품을 만지작거린 일로, 다소 강화되었습니다만…강철인 것으로 아직 멀었습니다. 사체 레벨과 유품 레벨을 올리고 싶은 곳입니다만, 적이 기갑종인 것으로 마력이 증가하지 않습니다. 괴로운 곳입니다. 현상 강화에 오브를 부수는 일이 되어 있습니다. 정직 전혀 사용하지 않기 때문에, 좋다고 말하면 좋겠습니다만…. 입수법이 1일 많아서 3개에서 4개인 것으로, 귀중하네요. 그렇다고 해서 마석 사 부술 정도라면 오브 부수고. 마법 생물이라고 하는 의미에서는 북동의 동굴 던전이 좋습니다만, 저기 솔로는 조금 큰 일인 것으로, 간다면 알프씨랑 스케씨와 PT 짜고 싶네요. 데미지적으로는 1호와 그다지 차이가 없기 때문에, 소환자인 나에 맞추어 제한이 걸려 있겠지요. 1호부터 몸놀림이나 반응 따위가 전혀 좋으며, AI가 독립하고 있겠지요. 뼈보다 신경…. <《정신 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《정신 강화》가 성장 상한으로 도달했으므로《최대 MP강화》가 해방 되었습니다> <《무도》가 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《무도》가 성장 상한으로 도달했으므로《현란 무도《검묻는다》》하지만 해방 되었습니다> <《공간 마법》이 레벨 55가 되었습니다> <《공간 마법》의【라움디스토션】을 취득했습니다> 《현란 무도》 서면 작약《작약》, 앉으면 모란《모란》, 걷는 모습은 백합《》의 꽃. 언제 어떠한 때도 우아하고 싶은 당신에게. 몸통, 자세, 발걸음 따위에 보정을 더한다. 《무도》가 왔습니까. SP10 지불해 3차로 합시다. 《최대 MP강화》…최대 MP는 있는 것에 나쁠 것은 없기 때문에, 취할까요. 일단 나의 메인 화력은 마법이니까요. 아무래도 촉수가 눈에 띕니다만. 다음의 3차는《위험 감지》와《직감》이 올 것이군요. 《정신 강화》만으로는 특히 아무것도 없기 때문에,《지력 강화》대기와. 【라움디스토션】 공간 왜곡 에리어를 자신의 주위에 생성해, 원거리 공격을 피한다. 오, 이것은 지금 확실히 사용할 수 있을 것 같네요. 이 던전이라면【라움에스크드】보다 이쪽이 좋은 것 같습니다. 좋아, 사냥 재개. 《공간 마법》을 적극적으로 사용해 가지 않으면 안 되기 때문에,【라움디스토션】나【그라위타스】를 사용해 갈 것입니다. 없는 것 보다 나은 것으로, 스킬 올리기 용무군요. 덧붙여서【라움디스토션】은 효과중, 확률로 벗어나 줍니다. 어디까지나 확률인 것으로, 보험으로서는【라움에스크드】입니까. 샷건과 같은 상대라면【라움디스토션】이군요. 최대의 문제는【수면의 형태】의 판정전에,【라움디스토션】의 판정이 오는 일입니까. 피할 뿐(만큼)인 것으로 반사 자체는 가능합니다만, 진입 각도를 바꿀 수 있으므로 난이도가 오릅니다. 샷건은 피해지지 않은 직격 코스를 반사하면 좋아집니다만…뭐, 말하지 않는 게 좋은 건가 무리이네요. 「4호, 그것 받으므로 1호의 원호에」 지금의 소환은 골, 골, 령, 령, 리지, 워커입니다. 풀 PT입니다만, 워커는 전투에 참가하지 않습니다. 뼈와 영혼으로 각각 페어로 해 리지는 맡겨라 유격입니다. 사역계는 지시를 내리는 한계라고 하는 최대의 문제가 있습니다. 사역은 기본, 술자는 마법에 따르는 후방 지원입니다만, 나는 스킬 올리기 때문에 직접 전투를 하고 싶습니다. 후방으로부터 지시 내면서 보조 마법 사용할 뿐(만큼)보다, 스스로 싸우면서 하는 (분)편이 어려운 것은 당연한일. 뭐 즉, 최초부터 패턴을 결정해 두는 것으로 간략화. 4호의 안고 있는 적의 타게를 취해 반사를 개시. 빈 4호는 1호가 안고 적을 공격해에 이동. 리지는 2호의 안고 적을 옆으로부터 후려치고 있습니다. 워커는 당연 한 귀퉁이에서 대기. 리지는 도끼가 토마호크 부메랑이 됩니다만, 차라리 투척 무기도 사 작은 관에 넣어 둘까요? 돈부족이 아니고, 사 두면 하늘의 적 따위에 마구 던집니다. 도끼계 스킬 소유인 것으로, 나이프보다 토마호크나 후란키스카입니까. 이번 에르트씨의 곳에 가면 물색해 볼까요. 「【쇼트 점프】【타후트크로노】」 시야내…즉, 나의 인식 범위내라면 즉전이가 가능합니다. 적의 배후에 전이 해,【타후트크로노】그리고 찌른 순간 9회의 추격이 들어가 넘어뜨립니다. 【쇼트 점프】의 쓰기에는 꽤 좋네요. 그러나, MP소비가 좀 더 줄어들었으면 좋네요. 1할은 꽤…. <《근력 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《근력 강화》가 성장 상한으로 도달했습니다> <《지력 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《지력 강화》가 성장 상한으로 도달했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《영혼 강화》가 해방 되었습니다> <《위험 감지》가 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《위험 감지》가 성장 상한으로 도달했으므로《미래 예지》가 해방 되었습니다> <《직감》이 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《직감》이 성장 상한으로 도달했으므로《육감》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《천리안》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《천계》가 해방 되었습니다> 오, 왔습니까. 뭐뭐─? 《미래 예지》와《육감》이 각각의 3차 스킬. 《천리안》이《미래 예지》와《육감》의 통합 스킬. 《천계》가…레어 스킬이다 이것. 까닭에 조건 불명. 물론 취하는 것은《천계》입니다. 조건 불명합니다만, 이름으로부터 해 이제(이미/벌써/더는/정말), 스테르라님 관계지요. 《천리안》은《미래 예지》와《육감》이외에 조건이 있어, 육안 이외로도 복수 수단을 가진다, 또는 육안보다 뛰어난 것을 가지는 것…이라고 쓰여지고 있네요. 즉 눈, 이외의 시점을 가지는 것? 후자의 『육안보다 뛰어났다』는 알기 쉽습니다만, 전자의 조건이 좀 더 핑하고 오지 않네요. 내가 클리어 한 것은 후자일 것이고. 《공간 인식 능력 확장》을 공개할 생각은 없기 때문에,《천리안》의 조건은 냅니다만, 그것 이외는 비밀이군요. 『천계』…하늘의 계시. 하늘의 인도. 신의 가르침. 즉 신탁. 해방 조건은 아마《천리안》+카미코. 즉 축복 칭호 소유군요. 뭐, 이것도 비밀로 좋을 것입니다. 내가 가지고 있는 것은《천리안》이라고 생각할 것입니다. 조건에《천리안》이 들어가는 것은, 카미코만으로 해방 된다면 벌써 되고 있을 것이니까. 시스템 로그도《천리안》의 뒤이기 때문입니다. 다만 이《천계》…스테르라님 카미코 한정, 그것이나 선택의 시공 또는 운명, 혹은 양쪽 모두인가. 파생원이《미래 예지》와《육감》이니까요. 시공과 운명을 맡는 신이 무관계하다고는 생각하기 어렵다. 효과적으로도…군요. 그리고《근력 강화》와《지력 강화》가 카운터 스톱. 《정신 강화》가 카운터 스톱 하고 있었으므로《지력 강화》와《정신 강화》가 통합되어《영혼 강화》가 해방이군요. 이쪽은 2차인 것으로 SP6로 취득. 샷건이 발사 전부터 날아 오는 장소를 알 수 있네요…. 그리고【라움디스토션】으로 피해지는 것도 아는…이, 안 돼! 이것으로는 모처럼의 스킬 효과를 다 살릴 수 없네요. 현재 상태로서는 어쩔 도리가 없기 때문에,《성마법》인상이 된다고 하는 일로 해 둡시다. <《주름 상자검》이 레벨 20이 되었습니다. 스킬포인트를 『1』입수> <《주름 상자검》의 아트【소닉 러쉬】를 취득했습니다> <《체력 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《체력 강화》가 성장 상한으로 도달했으므로《최대 HP강화》가 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《신체 강화》가 해방 되었습니다> <《능숙 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《능숙 강화》가 성장 상한으로 도달했습니다> <《성마법》이 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《성마법》의【프로텍션】을 취득했습니다> 【소닉 러쉬】 즉석에서 대상으로 충돌해, 꿰찌름 데미지와 노크 백을 준다. 【프로텍션】 효과중, 피물리 데미지를 경감한다. 자꾸자꾸 오네요. 마법익숙한 것【프로텍션】은, 우선 사용해 갑시다. SP6로《신체 강화》와《최대 HP강화》를 취해요. 기억한 아트는…적에게 시험하면 좋은가. …【소닉 러쉬】, 쓰기가 매우 좋네요. 발동이 빠른 아트는 매우 좋아요. 미묘하게 남은 적의 시말에 편리하게 여길 것 같습니다. 그렇다 치더라도, 역시 마지막 패시브는《민첩 강화》였습니까. 이것뿐은 어쩔 수 없네요. 이 던전, 드롭도 사용할 수 있으므로 매우 맛있어. [소재] 기갑종의 잔해 레어:Ra 품질:C+ 원기갑종이었던 물건. 지금은 끔찍한 형태이다. 마기아이안이 추출 가능. 기본적으로 이것이 나옵니다. 적 넘어뜨리는 것만으로 광석 파고 있는 것 같은 것으로, 나쁘지 않습니다. 뭐, 리지로 사용하는 분을 남겨 두는 정도일까요. 그것 이외는 사용하지 않기 때문에 에르트씨행입니다. 무, 이 소리는…왔어요? 워커를【퀵체인지】로 대방패 장비로 변경해 둡니다. 한동안 하면 범용 말살형이 왔습니다. 자, 죽음을 건 대결 과 갑시다. 2인째의 나는 예습도 확실히 입니다! 「1호, 녀석이 미사일을 쏘면 알고 있네요?」 「스르륵」 「리지는 투척으로」 적의 돌진을 피해, 사격을 반사. 리지는 투척을 하면서, 돌진시에 맞추어 도끼를 흔듭니다. 그리고, 미사일을 쏘면 1호가【카밤브】로 앞에 와,【커버 링】과【리후레크트시르드】로 반사. 그 후 1호는 다시 떨어집니다. 오─…다소 요격 됩니다만, 줄어드네요. 다탄두를 3회 반사하는 것만으로 넘어뜨릴 수 있을 것 같은 줄어든 상태입니다. 토벌을 고속화한다면, 얼마나 미사일을 쏘게 할까가 될 것 같네요. 그레폰 반사한 곳에서 해당하지않고…. 「, 1호」 다시 공격해 온 미사일을, 이번은 2호가 앞에 와 반사. 폭풍에 말려 들어가 벽에 부딪혀 움직이지 못하게 되었습니다. 대책 알고 있으면 확실히 편하네요. 지시를 내릴 때에 1호나 2호라고 부릅니다만, 내용은 같은 클라우드 형식입니다. 1호의 개체가 쿨 타임중이라면, 주고받음 하지 않고 2호가 움직이므로, 틀림없이 이점이지요. 개체가 중요하지 않는 경우, 부르는 법을 나눌 필요도 없습니다. <《민첩 강화》가 레벨 30이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《민첩 강화》가 성장 상한으로 도달했습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《지체 강화》가 해방 되었습니다> 이것으로…6개의 패시브계가 2차에 통합되었습니까. 점심까지는 이상합니다만, 올리고 싶은 것은《공간 마법》입니다. 그러나 이것보다 먼저《복장》이 3차 갈 것 같습니까. 뭐, 자꾸자꾸 사냥합시다. 이것이라면 아래의 층 가도 좋을지도 모르네요…. 어이쿠, 예비로서 부른 대방패 장비를 송환해 둡니다. <《복장》이 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《복장》이 성장 상한으로 도달했으므로《복장도구》가 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에,《준예장》이 해방 되었습니다> 《준예장》 타《방어구》계통과 중복 가능. 현재의 직업에 알맞은 종류의 장비를 하는 일로, 장비 개소에 응해 보정이 들어간다. 과연? 우선《복장도구》를 SP10로 취해서,《준예장》도 취할까요. 효과짱과 나오는 것 같으니까. 해방 조건은《방어구》계의 3차 스킬+직업이라고 합니다. 모험자만으로 잡힐까는 모릅니다만…아니, 게시판에 의하면 잡히는 것 같네요. 간단하게 말하면 그 직업의 제복을 입으면 좋다. 하지만, 모험자의 제복=전투복인 것으로, 조건은 꽤 출렁출렁인…과. 나의 경우도 지금의 장비로 좋을 것이고, 취해 손해는 없을 것입니다. SP6로 취합니다. <『은총 시리즈』가 소유자에게 적응했습니다> 응─…아아,《복장도구》에 적응입니까. 《준예장》의 표기가 없네요…. 게시판을 보는 한, 효과는 나와 있는 것 같은 것으로 괜찮겠지요. 6층, 7층과 내렸습니다만 적은 변함 없이. 최저 레벨과 최대 레벨이 1씩 올랐어요. 이제 곧 오를 것 같습니다만, 점심은 확실히 지나네요. 응─…. 프렌드…리나…리나…와. 『네네?』 「누나 점심 늦추기 때문에, 컵라면이라도 먹어 둬」 『오케이』 이것으로 좋아…. 다행히 오늘 어머니는 없기 때문에, 점심이 다소 늦는 일에 문제는 없기 때문에. <《공간 마법》이 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《공간 마법》의【효율화】【아공간 인식 능력】를 취득했습니다> <《공간 마법》이 성장 상한으로 도달했으므로《시공 마법》이 해방 되었습니다> <특정의 조건을 채웠기 때문에, 스킬이 변경되었습니다. 변경《공간 인식 능력 확장》> <『The Silver Key』가 소유자에게 적응했습니다> 응, 보이는 방법이 바뀌었다. 《공간 인식 능력 확장》이 변경된 영향일까요. 그렇지 않으면【아공간 인식 능력】태우고 있고인가, 혹은 양쪽 모두. 우선 확인이군요. 【효율화】 공간 계 마법의 소비 MP를 경감시킨다. 【아공간 인식 능력】 아공간의 인식이 가능하게 된다. 【효율화】는 뭐, 팟시브아트인 것으로 말하는 일 없습니다. 문제는【아공간 인식 능력】이에요. 비야키가 말하고 있었던 아공간이라는 것이 보이게 되었습니다. 은의열쇠도 『아공간 능력 강화:극대』가 증가하고 있네요. SP는…종족 취급으로 6. 《시공 마법》취합시다. 이런,《공간 인식 능력 확장》이《아공간 인식 능력 확장》으로 변해있네요. 뭐, 우선 취득으로. <특정의 조건을 채웠기 때문에, 스킬이 변경되었습니다. 변경《아공간 인식 능력 확장》> <『The Silver Key』가 소유자에게 적응했습니다> …정보가 많네요. 벌써 먼저 점심 먹고 나서 천천히 확인할까요. 「【리턴】」 축…자료 포함이지만 100만 문자! 즉 이 소설을 『아직 93화인가, 독도』로 처음 봄와 죽는다. 갱신이 늦어? HAHAHAHA! 미안하다! 그런 당신은 랭킹으로 화수와 문자수를 비교해 봐 침착하게. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 96/102 ─ 94 2권의 발매까지 1주간이 채 안되었습니다. 2권은 책의 띠에 주목이에요. 점심 밥이든지를 끝마쳐, 제국 제국의 광장에서 한가로이 확인과 갑시다. 《복장도구》나《준예장》에 가세해, 패시브계의 2차는 특별히 말하는 일 없습니다. 매우 심플한 효과이기 때문에. 은의열쇠는 『아공간 능력 강화:극대』가 『시공간 능력 강화:극대』가 되어 있었습니다. 이것은《시공 마법》의 레벨 1으로 기억한 것의 영향이지요. 【시공 인식】 시간의 흘러, 공간의 일그러짐을 감지 가능하게 된다. 시간의 흘러, 공간의 일그러짐에 관계해서는 현상 불명. 이것에 의해《아공간 인식 능력 확장》도,《시공간 인식 능력 확장》에 바뀌어 지금 해…어? 레벨 내리고 있네요…. 60가까웠던 것이, 지금 28이 되어 있다. 내려졌다고 하는 일은, 내부 보정이 올랐다고 생각해도 좋습니까. 전의 60 앞은, 지금의 30 앞과 같은 정도의 수치다…와. 아공간의 보이는 방법은 그리드로 표시되는 것 같습니다. 매스눈의 저것이군요. 아공간 이동은 그리드를 벗겨내는 이미지나, 찢는 이미지에서도 좋은 것 같습니다. 벗겨내 구멍을 뚫어, 통과할 뿐. 시간에 자동적으로 수복되고, 막는 이미지에서도 수복 가능. 아마 이 그리드가 안보이는, 아공간 파악을 할 수 없는 사람으로부터 하면, 워프로 보이는지도 모릅니다. 그렇게 말하면,【목록 확장】의 MP사용율이 1할에 되어 있네요. 50대는 3할이었을 것입니다만. 【효율화】의 효과가 상당히 큰 것 같다. 스킬 레벨이 올라 SP도 증가했다고 생각했는데, 2차나 3차 강화로 마이너스입니다. 그렇지만 아직도 있다. 지금부터《섬광 마법》이나《암흑 마법》등도 삼가하고 있고,《세검》이나《책》도군요. 《주름 상자검》은 아직 앞이잖아요. 《시공간 인식 능력 확장》은《공간 인식 능력 확장》에, 표시 가능 옵션이 증가한 것 같은 느낌인 것으로, 이것도 특별히 신경쓰는 일은 없을까요. 억지로 말한다면 『아공간 능력자』의 동참입니다. 스스로 아공간 검증을 한 느낌, 인식만 할 수 있으면 출입은 가능한 것이지요. 다만, 『아공간 항행 능력 소유』(분)편은 그렇게 단순하지도 않은 것 같습니다. 아공간에서의 개인 행동이 가능한 수단을 가지고 있는 것…일까요. 아공간은 아마 우주 공간이라고 말할 수 있는 것 같은 장소인 것으로, 무중력 상태에서의 이동 수단이 필수. 무산소 상태의 대책도 필요. 더욱 보온 대책도 말이죠. 구체적으로는【내열 마법】【내한 마법】【호흡 보조《브리징》】이 필수지요. 결론으로서 아공간과는…차원 혹은 좌표가 어긋나므로, 장애물이 없어져, 공기도 없기 때문에 공기 저항도 없고, 초고속 이동이 가능한 공간이군요. 다만, 구멍을 뚫어 두면 밖의 목소리는 들리고, 공기가 이쪽에 흘러들거나는 하고 있지 않기 때문에, 완전하게 우주라고는 말하기 어렵다. 그러한 이계로서 인식하는 것이 안정입니까. 아공간을 사용하는 것은…아아, 포털 열기 위한 첫회 이동으로 사용할 수 있습니까. FOX4 하지 않고 끝나네요. 뒤는 사냥터에 갈 때입니까. 그 이외라면 나의 경우, 단거리는【쇼트 점프】로, 장거리는 보통으로 열쇠로 좋을 것입니다. 귀가는【리턴】도 있으니까요. 자, 이미 할로윈 캠페인중인 것 같네요. 토요일의 일자 변경으로부터인 것으로, 채취량이 증가하고 있다. 별궁에 돌아와 월요일부터 모아 둔 대광맥을 파 할까요? 무…? 아공간에 뭔가 있네요. 아공간 능력자는 드물지 않은 것일까요? 비야키의 말투로부터 해, 레어자라고 생각합니다만. 게다가 아이군요. 적어도 신장은 낮다. 《식별》이 움직이지 않기 때문에 종족이나 레벨 따위는 모릅니다만, 영혼은 희다. 나쁜 아이는 아닐 것입니다. 기발한 모습 하고 있습니다만. 일본식이라고 할까, 피에로라고 말해야할 것인가. 나의 뒤로부터 손이 나와 츤츤 해, 아공간에 팔이 쑥 들어갑니다. …완전하게 아이군요? 공교롭게도와 나의 시야적으로, 배후는 커녕 아공간까지 뻔히 보임인 것입니다만…교제해 줄까요. 어깨를 츤츤 되거나 외투를 끌려가거나 하는데 반응해 교제해 줍니다. 한동안 놀고 있으면, 그것을 보고 있었던 거주자의 사람이 오싹 해, 패트롤중의 기사를 데리고 와서 버렸습니다. 순회 기사인 것으로 세 명 한쌍이군요. 다만, 공간으로부터 팔이 나와 있는 일에 깜짝 놀라고 있는 것은 없을 것 같네요. 두려움의 표정은 아니다. 뭐라고도 말할 수 없는 표정인 것은 어째서 인가요. 곤혹…아니, 기가 막히고? 『어쩔 수 없다 이 녀석은…』는 얼굴입니까. 다만, 나를 인식한 기사는 위가 아픈 것 같은 얼굴로 바뀌었습니다만. 혹시 장난꾸러기로 유명했다거나 하는 것입니까? …라고 하면 뭐라고 하는 능력의 낭비. 낭비이기 때문에 더욱의 영혼의 색입니까. 도둑에게는 최고의 능력이니까요. 아공간 능력은. 「네메세이아님이군요. 죄송합니다. 못된 장난을 좋아합니다만 나쁜 아이가 아니기 때문에 부디」 「염려말고. 화나고는 있지 않아요」 역시 알고 있는 것 같네요. 상습범입니까. 참견이 나는 아니고, 기사인 (분)편에. 「어이 알! 적어도 상대를 선택해라!」 중성적이라고 할 수 있는 얼굴 생김새입니다만, 애칭은 알입니까. 남자아이일까요. 슬슬 좋을 것입니다. 참견을 하러 나온 팔에 촉수를 걸어, 아공간으로부터 끌어냅니다. 「우에!? 우와아!?」 「나, 밖 되는 것이라도 있으므로, 아공간 인식할 수 있는 거예요」 자신의 발밑에서 낸 촉수 2개를 꾸불꾸불 시켜 어필 하면서, 잡은 1개의 촉수로 남자아이의 볼을 동글동글 합니다. 괴롭힘은 아니기 때문에 반들반들 한편, 온 마을인 것으로 상태 이상은 오프예요. 「무~…비슷한 분위기였지만, 능력자였는가─」 「~가 아니다. 상대를 선택해라. 그것을 할 수 없을 것이 아닐 것이다?」 「분명하게 선택했어? 같은 스테르라님 신앙자야」 「아─…아니 뭐…응…원래 못된 장난을 그만둘까?」 「싫다!」 이 아이 기사라고 이야기하면서도 동글동글 계속 되고 있네요…. 그렇다 치더라도…초면 종족이군요. 「처음 보는 종족이군요. 이름은?」 「나는 아르카디프로아!」 아르카디프로아 Lv48 왜곡하는 악마. 상급 악마라고 칭해지는 왜마. 지상에서 아공간 능력을 가지는 얼마 안되는 종족. 그 왜마 필두로, 왜마라고 하면 프로아가. 프로아가는 스테르라 신앙이며, 어릿광대의 모습을 하고 있는 것이 많다. 속성:-약점:-내성:- 밧줄:악마눈:인간형 과:인프속:왜마 종:왜마 상태:정상 왜곡하는 악마로 왜마입니까. 공간 마법계인 것이군요. 「나는 아나스타시아아트로포스네메세이아입니다. 잘 부탁드려요」 「응, 잘 부탁해!」 싱글벙글 웃는 얼굴로 그렇게 말한 후, 동글동글 하고 있던 촉수를 강렬하게 잡아, 철봉의 모노레일같이…돼지의 통구이라고 말한 (분)편을 알 수 있기 쉬울지도 모르네요. 뭐, 놀기 시작했습니다. 그리고 쓸데없이 절도 있는 움직임으로 빙글빙글 하고 있습니다. 「놀고 싶은 한창때입니까. 뭐라고 하는 신체 능력」 「「「왜 너는 그렇게도 능력의 낭비를 하는 것인가…」」」 「즐겁다!」 「아아, 그런가…」 「프로아가답게, 능력 자체는 매우 높습니다만 말이죠…」 「좀 더 이렇게, 가치가 있는 사용법을 해 주었으면 한 것이지만…」 유명한 집의 아이로 겉모습도 자주(잘) 능력도 높다. 다만, 응석 번화가이며 못된 장난 상습범이기 때문에 더욱의 표정이었습니까. 연령적으로는 초등학생 정도인것 같으니까, 그런 것이지요. 「가치가 있다는 것은 예를 들면…카레스티아령이 삼엄하다든가?」 「「「엣…」」」 「카레스티아령이란?」 「여기로부터 남서에 있는 마법백의 영지야」 마법백! 판타지 특유의 작위군요. 뭐그대로 마법에 대해 자세한 운운의 백작가지요. 그러나 삼엄하다고는 온화하지는 않네요. 정보의 무게에 기사들이 절구[絶句] 하고 있고. 「사병을 모으고 있습니까?」 「사병과…기억에 없는 기 오르고 있었기 때문에 모험자일까?」 「카레스티아령…수정의 숲에서 뭔가 있었나?」 「인가? 뭔가 방비를 굳히고 있는 느낌이었네. 3명 정도로 움직이고 있었다」 기사의 말로부터 해, 수정의 숲과 인접하고 있는 영지에서, 숲에서 뭔가 있었기 때문에 방위를 위해서(때문에) 전력을 모으고 있는…이라고 생각하는 것이 타당합니까. 「일단 위에 보고다, 이것은」 「「그렇다」」 「기억에 없는 기는 어떤의 것인지 기억하고 있을까?」 「응─…무엇일까? 아마 태양과…인간형의 그림자 2개?」 「확실히, 기억에 없구나」 기사 3명은 기억에 없는듯 하지만, 태양과 인간형의 그림자 2개? 확실히 세실씨 새벽의 기사단이 그런 느낌의 엠블럼이었던 것 같은…. 아아, 역시 그렇습니까. 새벽의 타이밍으로 기사의 맹세를 하고 있는 이미지라든지 말했어요. 그림자인 것은 역광과 인물이 알 수 있을 필요는 없으니까. 「그 그림자는 서 있는 사람과 무릎 꿇고 있는 느낌은 아니었던 것입니까?」 「아─, 다른 한쪽은 작았으니까 그럴지도?」 「일치하고 있다면 아는 사람의 길드군요. 영지의 호위 의뢰를 받았다든가 듣고(물어) 있어요」 「이인의 모험자─?」 「그렇네요」 생각보다는 중요한 이야기일 것입니다만, 놀고 있던 촉수가 시간에 의해 사라지면 쓸쓸히 했으므로, 또 내 주면 놀이 시작했습니다. 건강하네요. 「흐음…숲에 무슨 일이 있으면 성에 연락이 갈 것. 방위라면 기사가 움직인다고 생각하지만…뭔가 (들)물었는지?」 「「아니, 아무것도」」 세실씨에게 확인한 (분)편이 좋겠네요. 이인에게는 위스파라고 말하는 편리한 기능이 있을테니까. 게임 시스템은 위대. 『네네. 지금 바쁘기 때문에 간략하게 부탁한다』 「그럼 간략하게. 길드에의 의뢰는 카레스티아령입니까?」 『오, 그렇네. 잘 알았군요?』 「다른 종류로 정보가 들어가서. 수정의 숲의 이상합니까?」 『에? 숲? 아니아니 다르다. 응…함정인가? 뭐 좋다. 1반 돌진해라. 2반 늦어 돌격. 3~6은 퍼져 대기. 7~10은 뒤로부터. 보수는 절대로 놓치지 않아』 퀘스트 한창때인 것 같네요. 숲은 무관계한 것 같네요. 뭔가를 잡으려고 하고 있어? 이미 보수 취급해 되고 있습니다만. 『으음 무엇이던가?』 「숲의 이상하지 않군요?」 『응, 다르다. 범죄자의 대대적인 범인체포구나』 「아아, 과연. 숲의 이상하면 성에 연락 또한 기사단 운운인 것으로, 확인하고 싶었던 것이에요」 『그래 그래. 영주로부터 영지내의 조사 의뢰가 와, 진행하고 있으면 확보로 바뀐 것이다. 이것으로 라스트일테니까 침착할 것 같아』 「범죄자가 되면 기사단을 움직일 것도 없습니까. 알았습니다」 『연대기라는 것이 불안한 곳이야. 모은 정보로부터 범죄자는 범죄자라도, 지명 수배범인 것 같으니까, 영주는 꽤 죽일 생각이야』 「그래서 삼엄한 레벨이었습니까. 일단 성(분)편에 정보가 갈테니까, 뭔가 있으면 전하도록(듯이)해 주세요」 『-살아난다』 「아니오, 그럼 무운을」 세실씨와의 회화 내용을 기사에게 전해 둡시다. 「그런가. 그 숲의 스탠 피드는 아니고 안심이다…」 「감사합니다. 조속히 대장에게 전해 오기 때문에」 「길드새벽의 기사단. 길드 마스터는 세실이므로」 「양해[了解]입니다. 정보 제공 감사 합니다」 기사의 3명은 알군에게 『못된 장난도 적당히』라고 말해, 성에 향해 갔습니다. 중요한 알군은 『내가 제대로 된 곳에서 칭찬해 주지 않지 않은가…』라고, 심통이 나고 있네요…. 스윽스윽 해 줍시다. 자포자기해 안 됩니다. 아공간 능력 소유가 어둠 초월하면, 싫은 예감 밖에 하지 않기 때문에. 배에 동글동글 응석부려 오네요…. 「집이 유명한도 생각해 볼 일이지요…조금 위의 형제가 있으면 더욱 더」 「형제가 있군요?」 「오라버니와 누님이 말야. 오라버니는 머리가 좋아서, 누님은 정보수집이 굉장해!」 이런? 표정을 보는 한 사이가 나쁜 것은 없을 것 같네요. 어느 쪽일까하고 하면 자랑기분입니다. 사이가 나쁘고 싫으면 그런 얼굴은 하지 않을 것입니다. 음색으로부터 해도 혐오 따위는 느끼지 않네요. 「…가족을 위해서(때문에) 노력하는 것은 좋다. 공부중은 어렵지만, 그 이외라면 상냥하니까. 아버님은 놀아 주고, 어머님은 좋게 어루만져 준다. 오라버니와 누님은 여러 가지 일을 가르쳐 준다. 그렇지만 말야? 다른 사람들은 아무것도 주지 않으면, 칭찬해도 주지 않는다. 나의 힘의 사용법은 내가 결정한다. 그것은 안 되는 것?」 …과연. 영재 교육 도중의 아이…일까요. 명가이니까, 다만 웃어 울어…의 아이로는 있을 수 없다. 교육의 결과, 머리가 좋은 까닭에 생각해 버리면. 촉수로 놀고 있을 때의 움직임으로부터 해, 능력도 높을 것입니다. 라고는 해도 아이에게는 변함없다. 보고 싶은 거지요. 칭찬했으면 좋지요. 어렸을 적, 할 수 있던 것을 부모에게 보이게 하러 갑니다. 칭찬하기를 원하기도 하고, 기뻐해 받고 싶었다거나 해. …뭐라고 하는 설정의 아이를 만듭니까…나도 아직 아이입니다만!? 「나도 원래의 세계에서는 미성년…아이이기 때문에 대답은 줄 수 없습니다만, 자신의 힘의 사용법을 스스로 결정한다. 그것은 좋은 일이군요. 다만, 자신의 행동에 책임을 가지지 않으면 안 됩니다」 「자신의 행동의 책임…」 「즐거운은 정의입니다만, 자신의 즐겁지만 다른 사람의 즐겁다고는 할 수 없습니다. 못된 장난하는 (분)편은 즐겁습니다만, 되는 (분)편은 장도도 한정되지 않는다는 것입니다」 「무─…」 「그렇다. 나의 어머니의 말을, 당신에게도 줍시다」 「어머님의?」 「에에, 조금 깁니다만 말이죠. 어렸을 적에 성실한 음색으로 똑 하고 말해진 말은, 의외로 기억하고 있는 것이군요」 전원에게 사랑받는다 같은 일은 있을 수 없다. 그러니까 자신을 좋아해 주는 사람을 소중히 하세요. 좋아해 주는 사람을 위해서(때문에) 시간을 사용하세요. 싫다고 말하는 사람은 악의 밖에 없는 것이니까, 상대로 할 필요도, 말을 (들)물을 필요도 없다. 좋아하는 반대는 싫지 않고 무관심. 흥미가 없는, 어떻든지 좋으면 원래소리 자체 걸지 않는다. 인간, 자신의 기분은 제대로말하지 않으면 전해지지 않는다. 맞지 않으면 맞지 않아도 좋으니까, 그것을 알 수 있으면 관련되는 일을 멈추세요. 서로 행복에 안 되고, 자신으로부터 싫은 녀석이 될 필요는 없다. 시간도 헛됨. 거리를 취하는 일은 도망은 아니다. 일 따위로 아무래도 교제하지 않을 수 없으면, 최소한의 필요한의 일만으로 끝내면 좋다. 깊게 밟아 들어갈 필요는 없다. 귀에 아픈 말(뿐)만이 적이라고는 할 수 없기 때문에, 확실히 지켜보는 눈을 가지세요. 좋고 싫음은 아무래도 언동에 나타난다. 「…어렵다」 「그렇네요. 입장이 있으면 꽤 어렵습니다만, 마음가짐에는 좋다고 생각해요」 「무─…」 「아아, 입장을 반대로 이용하는 것도 있음이예요?」 「반대로?」 「무시 할 수 없는 존재가 되면 좋습니다. 물론 좋은 의미로, 예요? 잃으면 곤란한 존재가 되면, 자연히(과) 취급은 정중하게 되는 것입니다. 뭐, 자신의 행동의 책임도 상응하게 무거워집니다만…」 골똘히 생각하고 있네요. 「용기를 내 아버님과 어머님에게 상담해 보는 것도 좋다고 생각해요. 애정, 느끼고 있겠지요?」 생각이 정리했는지 얼굴을 올려, 나부터 떨어집니다. 얼굴이 조금 이상 깨었습니까? 「…아나스타시아님. 감사합니다. 돌아가 아버님과 이야기해 보겠습니다」 「아니오, 헤맬 수 있는 새끼양을 이끄는 것도 성직자의 역할이지요. 이야기하지 않으면 전해지지 않는 것입니다. 노력하는 거예요, 아르카디」 「네. 그럼!」 그렇게 말해 아공간에 사라져 갔습니다. 최후 캐릭터 틀리다는 느낌도 듭니다만, 하면 할 수 있는 아이인 것이군요. 실질, 부모에게 통째로 맡김. 내용 학생에게 기대하지 않으면 좋은 것입니다. 뭔가의 키워드로 좋을 방향으로 가면 좋습니다만…. 이것으로 이 아이가 어둠 초월하면, 무릎으로부터 붕괴되는 자신이 있네요. 훨씬 훗날 확인할 수 있는 이벤트이기도 하면 좋습니다만. 자, 거주자의 변화를 기대하면서, 생산이라도 할까요…. 별궁에 날아서, 건물의 뒤에 있는 대광맥을 파 합니다. 워커를 소환해 곡괭이를 꺼내, 막상. 칸…칸…칸…뚝뚝 폴로. 3개 굴러 왔으므로, 1개 증가하고 있네요. 맛있는 맛있다. 1주간분 다 팝니다. 굴러 온 것을 1호가 주워 주므로, 워커는 상당히 편리하게 여깁니다. 파 주운 작업은 귀찮기 때문에. 워커 있으면 오로지 파는 것만으로 끝납니다. 미스릴의 재고가 증가했어요. 에르트씨에게 가공해 받을까요. 하는 김에 1호와 리지용의 장비품도 만들어 받습니까. 이벤트 오고, 신조시지요. 채굴이 끝났으므로 조리장으로 이동해, 전자동 제차 기회로 찻잎도 던져 넣읍시다. 요리는 어떻게 할까요. 금책에 달릴 필요가 현상 없기 때문에, 연금이 우선일까요. 라고는 해도 일과의 생산은 이미 끝내고 있고…그렇게 되면 마점토나 오행지폐? 스킬 경험치나 매상을 생각하면, 오행지폐 만드는 것보다 소생약 만드는 것이 좋은가. 찻잎의 사이에 마점토와 소생약이라도 만들까요. 끝나는 대로 에르트씨의 곳에서, 좋아. 돌격, 대장간씨! 에르트 씨가 있는 것은 프랜드 리스트로 확인이 끝난 상태입니다. 「여어, 공주님」 「잉곳으로 했으면 좋습니다만, 지금 괜찮습니까?」 「좋아」 에르트씨에게 미스릴과 마기아이안, 하르치움에 라이치움의 잉곳 제작 의뢰를 내, 각종 광석을 건네줍니다. 뒤는 마기아이안인 기갑종의 잔해도. 「그렇다. 공주님이야」 「네」 「미스릴을 사용한 속성 금속의 준비는 가능한가?」 「아아, 아직 시험하고 있지 않네요. 미스릴 잉곳이 생기면 시험해 봐요. 뭐 할 수 있다고 생각합니다만, 문제는 품질입니까」 「할 수 있으면 사기 때문에 아무쪼록. 그것과 보통 돈과 은은 어떻게 하고 있어?」 「알았습니다. 금은은 가진 채군요. 공주라면 반대로 너무 높은지, 보통으로 하고 있으면 그 근처의 커넥션이 없습니다. 가능한가 불가능한가로 말하면 가능하겠지만」 「지금은 없구나? 일단 이쪽에서 환금 가능하다. 마진 받는데 말야. 지금이라면 경험치 들어오고, 밀방망이 가공이라면 공짜로 하겠어」 「부탁할까요. 《연금》이라면 과분해서 광석인 채 입니다. 환금은…현상 곤란해 하고 있지 않기 때문에, 밀방망이 보존일까요」 「사랑이야(응)」 모이고 모인 돈과 은광석도 건네주어 둡니다. 작업장에 들어가는 에르트씨를 전송해서, 판매장을 물색…은 아니고 리스트로부터 찾을까요. 필터 설정으로《투척》을…흠. 확실히 던지기 나이프는 싸네요. 도끼계는 그만한 가격 하고 있습니다만,【물거품의 빛남】전제인 것으로 가성비는 최고입니다. 차라리, 보통 한 손도끼나 양손도끼를 내던지게 한 (분)편이 데미지 높은 것은 아닌지? 게시판 확인합니까. 절대로 검증되고 있겠지요. 《투석》계통은 던진다고 하는 행위에 보정을 주는 스킬이지만, 명중율 따위는 던지는 것의 영향을 받기 쉽다. 투척 무기는 매우 솔직하게 날아 가, 안정된 데미지가 주어진다. 거기에 비교해, 그 이외의 무기는 명중율도 나쁘고, 안《》라고 해도 저스트 히트 하기 어렵다. 칼날의 부분이 안등 없으면 효과는 얇은 것이다. 던지기 쉬움은 창>도끼>검이다. 즉 기본적으로 던지는 의미는 없지만, 견제로는 된다. 그렇지만 솔직히 견제로 한다면 그 정도의 작은 돌으로 좋을 것이다. 보통 무기를 견제에 사용하는 것은 코스트가 너무 무겁다. 그러한 의미에서는, 1번 우수한 것이 실은 체크람이었다거나 한다. 저것은 도너츠적인 형태로, 외주가 칼날이니까 매우 편하다. 부메랑 계통인 것으로 수중에 돌아오기 (위해)때문에, 주우러 가는 귀찮음이 없고 고득점. 다만! 문제는 자신에게도 송곳니를 벗기는 일이다. 오히려 송곳니 노출의 무기이니까 어쩔 수 없지만, 체크람계의 최대의 문제라고 말할 수 있다. 그런 까닭으로, 종합적인 추천은 투창이다. 아트라톨이라고 하는 투창기는 좋아? 어렵게 생각할 필요는 없기 때문에! 우선 던져 안박힌다! 이것으로 너도 원시인. 혹은 햣하! 활을 사용해라? 어떻게 응인 도이 우노! 덧붙여서《활》과《투석》의 차이. 활은 요령 있어, 투척은 근력의 스테이터스 보정이 높다. 그러니까 근육을 좋아하는 사람은 여기다. 원래 이 다양한 스킬군중에서《투석》계통에 흥미 가진 시점에서여기다. 뇌근이 어려운 일 생각하지 말고 여기에 와라. 더운 권유다. 절대로 숨막힐 듯이 덥다. 틀림없이 끌어들이려고 하고 있다. 하지만 정보 자체는 매우 훌륭하다. 그렇지만 나는 취하지 않는다. 리지의 구성을 생각하면 도끼일택. 스킬도《투척방법》과 3차이고, 다소 던지기 어렵기 때문에도 문제는 없다고는 생각합니다만…로망 취급할 생각은 없기 때문에, 투척용을 사 둘까요. 그래서, 문제는 1호. 현상 하르치움과 속성 무기입니다. 이것보다 위가 아이릴 또는 미스릴. 이번에 미스릴이 많이…라고 할 정도가 아닙니다만 얻었으므로, 그것을 하인들의 장비로 해도 좋습니다만…. 하인들은 마철과 마은의 합금인 아이릴인가, 순미스릴제가 좋은 것인지…어느 쪽이군요? 마법 생물인 것이니까 마력 감기고 있을 것으로, 순미스릴로 좋다. 《마법 기능》계를 갖게하면 순미스릴로 좋다. 【물거품의 빛남】에서의 구현화 사용인 것이니까, 순미스릴로 좋다. 간단하게 생각해도 이만큼 나오므로, 역시 실제로 시험하는 것이 제일입니까. 에르트씨의 곳에도 시험 베기 할 수 있는 시설이 되어 있으므로, 그 쪽을 빌려서. 리지와 1호를 소환해 시험 베기를시켜, 어느 쪽이 좋은가 데미지를 보면서, 사용자에 확인. 그 결과, 리지는 순미스릴제로, 1호는 아이릴을 가리킵니다. 리지는《어둠 마법》을 가지고 있으므로《마법 기능》소유. 1호에는 갖게하고 있지 않습니다. 【물거품의 빛남】는 현물이 필요한 것으로, 이 시설의 기능에서는 시험할 수 없습니다. 자기 부담, 혹은 상품의 시험장입니다. 현물을【몽상의 관】에 끝낼 필요가 있는【물거품의 빛남】은 시험할 수 없습니다. 즉, 에르트씨의 협력이 필요하네요. 1호에《마법 기능》을 갖게해 재소환해, 시험하게 합니다. 「뭐 하고 있는 것이야?」 「소환체는 아이릴과 미스릴, 어느 쪽이 좋은 것인지라고 시험하고 있었습니다」 「호우. 결과는?」 「1호, 어느 쪽입니까?」 1호는 순미스릴제를 가리켰습니다. 「《마법 기능》계통을 가지고 있을지 어떨지가 판단 기준일까요」 「소환체도 같은가. 《마법 기능》계통의 스킬 레벨은, 내구의 줄어들어에 영향을 주고 있는 것이 아닌가 하고, 사용자들이 말하고 있구나」 「과연, 그쪽입니까. 공격력에 영향은 없네요?」 「그렇다. 공격면은《마장》의 효율이 좋다든가 정도가 아닌가」 「마법검이었습니까」 「오우」 꼭 좋기 때문에, 에르트씨에게 아이릴과 미스릴의 현물을 빌려서,【물거품의 빛남】을 체크합니다. 결과적으로《마법 기능》의 영향이 소멸. 즉 유무는 무관계하게. 그리고【물거품의 빛남】사용시의 MP코스트가, 미스릴이 낮다. 마법 적정으로 소비 MP가 증감한다고 하는 일이지요. 즉, 다른 것은 변함없기 때문에 순미스릴제일택이군요. 에르트씨에게 현물을 반환해서, 잉곳들을 받습니다. 은 152개, 금 132개, 마철이 57개, 하르치움이 123개, 라이치움이 79개, 미스릴이 63개입니까. 조속히 소재의 강화를 합시다. 「필요 소재수가 증가하고 있네요…」 「뭐, 오히려 20개는 적은 감 하고 있었기 때문에」 「전신 20개였으니까요…그렇게 달콤하지는 않습니까」 스틸로부터 마기아이안 30개. 마기아이안으로부터 하르치움 40개. 하르치움으로부터 라이치움 40개. 「미스릴 50개…」 「지금 50개는 있어 인」 「1호용의 무기도 갖고 싶습니다만 말이죠…. 토마호크는 잉곳의 필요 개수 몇개입니까?」 「토마호크는…2개다」 1호용으로 갖고 싶은 것은 한 손검, 한 손추, 양손검, 양손추, 소방패, 대방패. 리지에 투척도끼. 잉곳 환산하면 3, 3, 5, 5, 4, 8, 2인 것으로 30개군요. 미스릴 잉곳은 63개 들어가, 리지의 강화에 50으로 나머지는 13개. 뭐 부족한 것입니다만, 거기까지 서두르고 있는 것도 아닙니다. 라고 말할까…. 「완성품 사, 나머지의 미스릴은 속성 금속으로 바꿉니까…」 「그 쪽이 소재 반입 보다 좋을 것이다. 나도 그쪽이 기쁘다」 「보석도 새로운 것이 나왔습니다만, 속성 금속으로 하려면 뭐라고도…」 「산스 톤들이다?」 「에에. 금속으로 하려면 사이즈가 안이상 필요한 것으로, 지금은【연성】하지 않으면」 「【연성】의 레이트는 확실히 3:1이었구나」 「돌아오면 시험해 볼까요…」 「오우」 새롭게 얻은 보석들은 산스 톤, 아쿠아 마린, 시트린, 페리좃트, 세레나이트, 모리온이었습니다. 우선 에르트씨로부터 쇼핑. 미스릴제를 일식 가지런히 합니다. 토마호크, 한 손검, 한 손추, 양손검, 양손추, 소방패, 대방패군요. …1.5 M입니까. 뭐 어쩔 수 없습니다. 과연 하르치움은 약하기 때문에 바꾸지 않으면. 그리고 가지고 있던 하르치움의 한 손검, 한 손퇴, 양손검, 양손퇴, 마금속의 한 손검, 소방패, 대방패. 그리고 마홍철의 한 손퇴, 마천철의 한 손퇴를 팔아 버립시다. 「미스릴의 속성 오고, 마철의 속성은 매입해 내리겠어?」 「마철의 시점에서 이미 탑에는 위력 부족감 부정할 수 있지않고, 인하시입니까」 「1진 2진은 이제(이미/벌써/더는/정말) 사지 않을 것이다」 뭐 가지고 있어도 방해인 것으로, 매입해 받을 수밖에 없습니다만. 저것, 결국 오차 같은 줄어드가 되었어요. 내렸다고는 해도 속성 무기 섞이고 있고, 산 개수보다 판 개수가 많기 때문에, 그런 것입니까. 속성 무기 좋은 가격 하는군요…. 「그럼 돌아와 생산해 옵니다」 「매번!」 1호와 리지의 장비 강화를 끝내, 별궁에 돌아옵니다. 그렇게 하면 1호와 리지를 소환해, 모의전을 시킨다. 고용인 조로 싸우는 것도 가능. 뭔가 효과 있는 같지요. 그리고 나는 연금 방에. 산스 톤소 3개를【합성】하면, 조금 크게 되어 산스 톤중에. 미스릴 잉곳과 산스 톤중, 마석중을【합성】해, 산스 톤 미스릴 잉곳이 완성. 미스릴 잉곳으로 아르만딘대도 사용해, 아르만딘미스리르인곳트도 만듭니다. 미스릴제 속성 금속…예쁘네요. 미스릴의 푸르스름한 은에, 더욱 희미하게보석의 색이 섞이고 있습니다. 뭐, 문제는 성능이지만. 아르만딘의 대와 산스 톤안은…현상 산스 톤안을 사용하는 정도라면, 아르만딘의 대를 사용해야 합니다 돈. 어느쪽이나 사이즈가 같으면 산스 톤이겠지만, 사이즈의 벽은 크다. 이런 일로…소지의 미스릴은 13개. 아르만딘미스릴을 11개, 산스 톤 미스릴을 2개로 할까요. 잉곳 1개만 팔려도 곤란하겠지요. 한 손, 한 손, 양손, 단검으로 할 수 있을 것입니다. 슬슬 마석도 안 뿐만이 아니라, 대도 살까요? 《연금》계통의 필수품 같은 것이고. 《사령[死霊] 비법》으로 수중에 넣으므로, 스스로의 드롭은 기대 할 수 없지요…. 오늘은 이대로 생산할까요…. 《연금술》도 3차로 하고 싶네요. 자기 전에 에르트씨의 곳에 속성 금속을 반입해, 위탁에 소생약이라도 흘리고 나서 잡시다. 악마의 공간 계 특화 종족, 왜곡하는 악마, 왜마의 등장. 왜마라고 하면 프로아잖아? 프로아라고 하면 피에로잖아? 아는 사람만 알면 좋아. 서적이 여기까지 오면 이름 바꿀 것이지만! 뭐, 화수는 적지만 서적 환산이라고 8권이라든지다. 덧붙여서 천사와 악마의 특수 종족이 되면 고정되어 변환이 불가능이 된다. 변환이 생기는 것은 어디까지나 노멀 천사와 노멀 악마만. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 97/102 ─ 95신의 업 오래 기다리셨어요. 시작의 마을의 주변에 있는 이리에 얽혀지면서 아공간을 시험합니다만, 전투중은 사용 불가입니까. 【쇼트 점프】사용하라고. 아공간으로부터 상대의 배후에 나와 공격하는 일로, 처음의 기습은 가능합니다만…그것계의 스킬을 가지고 있지 않기 때문에, 그다지 의미가 없네요. 입장적으로는 암살되는 측이다. RP적으로도 없음인가. 아공간에서 촉수를 적극적으로 사용해 가고 싶네요. 협력해 주신 이리씨를 굴려 수중에 넣어, 이번은 아공간을 열고 나서 이리의 타게를 취해, 이리 아공간 나라고 하는 포지셔닝. 나에게 공격하기 위해(때문에) 달려 온 이리는, 도중의 아공간을 그냥 지나침 해 나에게 공격해 왔습니다. 나 자신은《고위 물리 무효》로 데미지 없음입니다. 계속되어 촉수를 사용해, 공격해 오는 이리씨를 아공간에 향해 날립니다. 튕겨날리도록(듯이)하면 데미지가 들어가므로, 아래로부터 떠올리도록(듯이). 그러자 이리는 아공간에 빨려 들여가 다각형이 되었습니다. 『인식』할 수 없으면 들어가는 일도 불가능하지만, 『인식』할 수 있는 사람이 끌어들이는 일은 가능…인가. 뭐, 가 아니면 비야키의 행동을 설명할 수 없습니까. 아공간을 사용한 토벌에 경험치는 없음. 뭐 『경험』하고 있지 않기 때문에. 경험치 없음 소재 없음의 시점에서, 게임으로서는 최종 수단도 좋은 곳이군요. 경험치와 소재를 갖고 싶어서 사냥하기 때문에, 아공간에서 넘어뜨리는 것은 시간 낭비인가. 여러가지 의미로 맛있지 않은 적을 버리는…이라고 하는 선택지는 없는 것도 아니지만, 그렇다면 시야에 들어간 순간 여기가 들어가 through하는 것이 빠르다. 최초부터 제외해 둔 (분)편이, 쓸데없는 행동하지 않아도 되네요. 시야에 들어간 순간의 도망에는 최적. 그것 이외는 아공간의 전투 사용은 없음…과. 편리 능력이 증가한 정도의 인식입니까. 1회스테이터스를 차분히 다시 볼까요…? 전제로서 나에게는 제한이 붙어 있다. 분명하게 상위 종족이니까요. 그대로라면 밸런스적으로 안되겠지요. 스킬은 있으므로 행동 자체에 제한은 없기 때문에, 특별히 신경쓰는 것도 아닙니다. 이 제한에 의해 진화해도 여안 돼가 튀거나 하지 않았군요. 종족 특성에 의한 빛과 어둠 계통 보너스 있어. 다른 인간세상 밖종보다 비싼? 다만 타속성의 위력이 내리기는 커녕, 취득 불가인 것으로 정직 꽤 무거운 디메리트 첨부. 게임인 이상여 안되게 눈이 적합하기 십상입니다만, 인간세상 밖인 최대의 이점은 그곳에서는 없을 것입니다. 『인간세상 밖이기 때문에 더욱의…인간세상 밖 무브가 생긴다』입니다. 『인간세상 밖인 것이니까 인간세상 밖 무브 밖에 할 수 없다』라고도 말할 수 있습니다만. 이것을 이점이라고 얻는지, 스트레스라고 취할까는 사람 나름. 회화에서의 거주자의 AI도 다르고, 원래 조작면에서의 노고가 있을 수 있다. 그러니까 RP전용이라고도 (듣)묻는 까닭이군요. 전투면에서는 감강하다. 경우에 따라서는 단순한 허수아비. 천적이라면 원 찬스 즉사와 피키인 설정 첨부. 나의 메인 화력은 빛과 어둠 계통의 마법. 따라서 메인 무기는 이미《책》입니다. 아사메이는 무기라고 하는 것보다 보조 아이템에 가깝다. 나의 인식에서는 이미 방패 취급. 《세검》보다《주름 상자검》의 덕분에, 무기로서 다소의 차례가 있는 정도. 장비범위적으로는 오른손에 아사메이, 왼쪽으로 책이군요. 다른 것은 패시브계나 생산. 이 일로부터도, 나의 메인은 종족 스킬이라고 하는 것이 알지요. 패시브 스킬은 좋은 것입니다. 고정치는 배반하지 않는다…. 전투에 관해서는 뭐…좋을 것입니다. 지금까지 대로입니다. RP방면에서 살릴 수 있는 것이 뭔가 없는가. 모처럼 인간세상 밖종인 것입니다. 엘리의 아버지와의 이야기도 있고, 슬슬 RP에 정신을 쏟아 가고 싶다. 즉 인간세상 밖 무브는 해 나가야 하는 것이지요. 나에게 있어 1번의 인간세상 밖 요소는 틀림없이 촉수. 그 밖에 그것 같은 것은《사령[死霊] 비법》입니까. 사령[死霊]에게 촉수…아무리 생각해도 히어로가 아닙니다. 불사자 계통의 종족인 것으로, 다크 방면으로 가는 것은 방법 없음. 다크 히어로 같은 것도 있습니다만, 정직 이렇다 할 흥미는 없습니다. 정의 따위 시점의 차이로 밖에 없기 때문에. 자국의 영웅, 타국의 구적. 나는 히어로보다 나이트를 좋아하네요. 그건 그렇고 RP입니다만, 언동에 관해서는 괜찮겠지요. 움직임은 어시스트가 있고, 어조는…어느 쪽일까하고 말하면 명령형으로 해야 하는 것이겠지만, 뭐 공손한 말에서도 그만큼 위화감은 없는…이지요. RP로 알기 쉬운 것은 역시 겉모습. 겉모습이 1번 간단해, 한눈에 안다. 장비를 굳힐 뿐이니까. 다만, RP라고 판단하려면 겉모습만으로는 충분하지 않습니다. 직업이나 취미에 맞추고 있을 뿐의 가능성이 높으니까. RP에는 어조나 동작…언동의 어느 쪽인지는 필수로, 양쪽 모두 있으면 완벽하겠지요. 예는 모히칸씨. 어깨 퍼트나 벨트, 단검 장비로 그 어조예요. RP 진짜 기세. 인상에 남기기 위해서는 역시 임펙트가 필요. …애니메이션이나 만화를 참고로 하는 경우, 역시 비주얼인가. 흔들리지 않는 캐릭터라고 하는 것은 필수지요. 그리고 방향성도 결정해 둔 (분)편이 락. 응─…우선, 울프가 음울하기 때문에 마을에 돌아갈까요. 중앙 광장으로 돌아가서…오, 소문을 하면. …소문이라고 할까 생각해 떠오른 것 뿐이지만. 「안녕히, 모히칸씨」 「아앙? 공주님이 아닌가! 오래간만이다아!」 「모히칸씨, 지금 시간 있습니까?」 「히헤헤헤, 나에게 반해 버렸는지?」 「뭐, 황홀황홀 하는 RP인 것은 틀림없습니다만, 그렇지 않고. 나도 RP를 본격적으로 시작할까하고 생각합니다만, 왜 그러는 것일까 하고」 꼭 좋다고 말하면 꼭 좋기 때문에, 모히칸씨에게 상담해 봅시다. 누군가와 이야기한 (분)편이 정리하거나 하니까요. 「햐하하하! 그렇다면 좋은거야! 하지만 공주님은 이미 어느 정도 이미지가 붙어 버리고 있다. 극적으로 바꾸는 것은 추천 하지 않는구나」 지금부터 방향 전환하려면, 너무 유명하게 되었겠지요. 게다가, 이미 직업까지 종사해 버리고 있습니다. 이제 와서 그 근처를 바꾸는 것은 없을 것입니다. 「우선 지금의 방향을 바꿀 생각은 없습니다. 모처럼 동작 어시스트 따위도 있으니까요. 다만, 보다 RP구 할 수 없을까…와」 「히히히, 좋다」 「조금 전 뭔가 사용할 수 없을까 스테이터스를 다시 보고 있던 것이에요. 그래서 키워드입니다만…공주, 성직자, 사령[死霊], 촉수 따위로 뭔가 없습니까?」 「…개하하하! 얇은 책 밖에 나오지 않아!」 이런, PT입니까. PT채팅일까요. 「좋아, 조금 성실하게 이야기한다고 할까. 확실히 공략판에 모으고 있었군」 모히칸씨의 안의 사람이 나왔어요. 「응응─…메인을 어떻게 할까다. 축을 공주…밖 되는 것…성직자…아니, 이 경우는 『최고 권력자』라고 해야할 것인가도 모른다」 「그렇게…군요. 어조나 동작을 바꿀 생각은 없기 때문에, 그 쪽이 좋을 것입니다」 「권력자…뭐, 이미지는 왕가로서 공주라고 말해도 여러 가지 종류가 있다. 라고는 해도 언동을 바꿀 생각이 없으면…흠」 「모처럼 인간세상 밖종인 것으로, 인간세상 밖 무브도 하고 가고 싶지요. 사용할 수 있을 것 같았어가 촉수와《사령[死霊] 비법》입니다」 「과연. 연령적으로도 게임적으로도,18방향은 배제 하도록 하며…다크 판타지계인가」 뼈와 촉수는 역시 다크 판타지 방면이 되는군요. 「여자아이와 뼈라고 하는 것은 검색하면 좋아라고 왔을 것이다. 여자아이와 촉수는 검색 난이도가 높구나…」 …예쁜 모히칸씨와 이것저것 이야기해 모읍니다. 「공주나 아가씨로서 뼈에 양산을 갖게한다」 「…보통이군요. 좀 더 끌리지 않습니다」 모히칸씨도 그렇게도 아닌 것인지, 빨리 다음에. 「뼈에 공주님 안기를 해 받아, 스스로는 걷지 않는다」 「…과연, 좋네요」 이것은 소환체와의 상담. 조금 조금 큰 소 몸이 좋네요. 안정감도 중요합니다. 수습이 좋지 않으면 괴롭기 때문에, 그것이라고 지속되지 않습니다. 요점 확인. 「옥좌적인 물건에 당당히 앉아, 뼈를 기사적으로 대기시켜, 촉수를 물결치게했다?」 「비주얼적으로는 좋은 것 같습니다만…방해에서는?」 중앙 광장에 있는 지금 현재, 모히칸씨는 주위에 눈을 향해 수긍합니다. 끌리는 것은 확실합니다만, 어느 쪽일까하고 하면 SS방향이군요. 다회용은 아니고, 호화로운 의자도 준비해 두어야 할 것인가? 「촉수의 조작성과 갯수는? 자유롭게 형태를 바꿀 수 있다면 거기에 앉는다」 「스킬 레벨 의존 갯수의 조작성은 양호」 「꾸불꾸불하게 하면서 몇 개에 앉는 것만이라도 좋을 것 같다」 흐음…상담한 것은 정답이었지요. 「이동이다 무엇이다를 생각하면, 공주님 안기가 유력한가」 「그렇네요. 그렇게 되면 소체 엄선과…AI가 어디까지 대응해 줄까」 「안될 것 같으면 촉수로 전환하고」 「감사합니다. 그 방향으로 생각해 보네요」 「햐하하하! 동료는 환영이다아!」 아, 돌아왔다. 사냥에 향한 햣하계 좋은 사람을 전송해서, 나는《사령[死霊] 비법》의 커스텀을 확인합니다. 비주얼적으로도 어느 정도큰 것이 좋습니다만, 사이즈는 소환 코스트에 직격합니다. …어차피 전투중은 바꾸므로도 상관없습니다만. RP용인 것으로, 모든 것에 있어서 겉모습 우선. 트롤보다는 오거일까요. 갖게하는 스킬은…《중심 제어》계에《발놀림》계. 그것과 패시브계를 갖게해, 나머지는 방어계로 묻을까요. 템플릿명은 『RP이동용』이군요. 조속히 소환하고 시험한다고 합니다. 3미터 앞의 뼈오거가 기어 나왔기 때문에, 조속히 가지고 받읍시다. 공주님 안기는 상당히 어려워요. 라고는 해도 가지는 것이 뼈인 것으로, 뭐라고도 말할 수 없습니다만, 1호에는 마스터 합니다. 나의 중력을 만지작거려 가볍게 해 두면 좋습니까. 무중력이라면 반대로 가지기 힘들테니까, 0.6배 정도로 좋습니까. 1호, 다소의 안정성보다 볼품 중시로. 안정도 속도도 개인 비행보다 뛰어난 것은 없기 때문에, 신경쓰면 패배입니다. 지쳐 팔이 부들부들 하는 것이 없는 것은 언데드의 이점인가. 안정감 따위는 당연 『의자에 앉는다』를 넘는 일은 없기 때문에, 신경쓰면 패배입니다. 떨어뜨리지 않고, 스트레스 모일 만큼도 아니면 문제 없을 것입니다. …4개팔로 하면 승차감은 안정됩니까? 두, 키, 허리, 다리를 지지해 받으면 완벽한 것은? 여러가지 시험한다고 합시다. 1호에 좀 더 박력이라고 할까, 이상함이라고 말할까…이렇게, 그것 같음? 분위기가 부족한 것을 알 수 있었습니다. 너덜너덜의 로브에서도 장비 시킵니까…? 그 경우…단텔씨에게 아 버터로 만들어 받아야 할 것인가. 스테이터스는 필요없기 때문에, 소재 성능은 완전무시 해 겉모습을 추구. RP에 대해 분위기는 큰 일. 겉모습으로부터 들어가는 것은 기본. 나 뿐만이 아니라, 1호에도 마음을 쓰지 않으면 안 되는가…. 둥실둥실이 생명이 될 것 같은 것으로, 과금해 본을 늘리는 것도 좋네요. 우선, 단텔씨의 곳이군요. 1호에 옮겨집니다. 「오? 아아, 공주님인가」 「안녕히. 상담이 있습니다만」 「뭐야?」 「1호의 비주얼을 그것 같게 하고 싶습니다」 단텔씨에게 RP계획을 이야기해, 조속히 아─도 아닌 이러하지도 않으면 설계도를 만지작거려 돌립니다. 기사 같은 느낌도 생각했습니다만, 뭔가 이렇게…미묘하네요. 역시 흑의 로브 계지요. 사신이라든지 저런 계의 녀석. 원래 뼈에 갑옷 입힌다면, 아머계 소환하면 좋을 것입니다. 「로브의 움직임을 추구하고 싶으면, 역시 과금은 필요하다」 「아바타(Avatar)인 것으로 질릴 때까지 사용할 수 있으니까요. 과금하는 일도 생각하고 있습니다」 소매를 적당히 너덜너덜에. 옷자락은 상당히 너덜너덜에. 푸드는 조금 크게, 여유를 갖게해…색은 당연 흑이군요. 나부끼게 하려면 본이 세세하지 않으면 부자연스러운 움직임이 될 수 있다. 「이렇게 말해도 로브이니까…그렇게 늘려도…?」 「초기라도 상당히 있네요…」 본의 아이템을 소지하고 있지 않아도 프리뷰를 시켜 주므로, 보고 나서 필요한 것을 살 수 있습니다. 본수는 장비에 따라서 다르므로, 몇배로 할까로 입수법이 바뀝니다. 기본이 되는 2배가 과금만. 1개하가 드롭과 과금으로 1.5배. 1번하는 드롭만으로 1.25배. 위 2개는 RAID와 과금이군요. 2.5배와 3배입니다. 현상 RAID가 미발견인 것으로, 과금일택. 「초기라도 문제는 없는 것 같지만…2배는 과잉인가?」 「과잉인 생각도 듭니다만…다소 과잉인 정도로 좋을 것입니다. 500엔으로 후회한 끝에, 또 800엔 내는 것도 저것이고」 「학생은 자유롭게 할 수 있는 돈도 적다. 철저히 관련되어 1개로 끝내야할 것인가」 가격은 1.5배로부터 500, 800, 1200, 1600입니다. 갑옷이라든지가 초기 본 얼마 안되는 것 같네요. 정직 늘려도 어쩔 수 없다고 생각합니다만. 천 제품이 많은 듯 해, 그 중에서도 로브나 망토는 많다. 다만 많다고 말해도, 위화감이 없는 정도에는 간략화되고 있어, 의식하면 다소 부자연스러웠다거나 하는 정도 상태입니다. 「공주님의 그 외투, 본수몇개겠지…」 「몇개인 것이군요? 이 장비는 독특한 것으로, 많아지고 있겠지만…본수까지는 볼 수 없지요」 「운영측이 준비한 것이라고, 플레이어를 할 수 없는 레벨의 가능성도 있을거니까」 「여기의 운영이라면 (들)물으면 가르쳐 줄 것 같은 생각도 드네요…」 「…밑져야 본전으로 메일만 보내 둘까」 장비를 만지작거려 돌리는 것 한동안, 운영으로부터 답신이 있었습니다. 장비 담당자로부터의 답신에 따르면, 일반적인 망토의 3배보다 조금 많다는 일. 운영측은 레어도적인 물건으로 용량이 정해져 있어 그것을 최대한 살려, 부하가 너무 걸리지 않는 본수. 우쭐해져 마구 늘리면 과잉으로 동작에 거의 의미가 없고, 부하만 점점의 쓰레기 장비가 생겼으므로, 결과적으로 3배보다 조금 많은 정도로 침착했다. 「공주님의 장비는 평상시견겉껍데기 전제인 것으로, 곳즈로 해 꽤 얌전하다. 용량으로 말하면 아사메이와 책이 방어구보다 많다고 한다. 공주님의 장비는 취급해 목표에는 신기이지만, 플래이버 텍스트적인 이유가 강한이…라면?」 「스테르라님으로부터 받은 장비인 것으로, 싫어도 취급적에는 신기가 되겠지요. 라고 말하면, 본래의 신기는 좀 더 쳐날고 있는 것이군요?」 「뭐 확실히? MMO라고 말하는 것을 제외해도, 판타지로 나오는 신기로 해 꽤 소극적이다…와는 생각하고 있었지만」 뭐 지금 중요한 것은 본수다…라는 것으로. 철저히 위화감을 없애고 싶으면 3배. 다만, 3배는 취미에 가까운 레벨이 되는 것 같아, 보통으로 사용하는 분에는 2배로 충분히. 「명확하게 본수가 나오는 것은 말았을 때…과연, 확실히. 조금 기다려」 「일부러 말지 않지만 말야. 그러니까 2배로 좋다고 하는 일입니까」 과연 탑 필두일 뿐(만큼) 있어, 이미 각종 본수의 망토 샘플을 준비해 있는 것 같네요. 나의 외투와 단텔씨가 만든 각종 망토. 이것들을 말아 보면, 확실히 차이가 나오는 것 같아. 예쁘게 말 수 있는 나의 외투와 조금 찌그려있는이 되는 일반 망토. 2배 망토는 조금 딱딱한 소재를 만 것 같은 느낌에. 나의 외투와 3배 망토는 무엇이 다른지 잘 모르고. 1.5배는 차치하고, 2.5배는 늘어놓으면 확실히…? 레벨이군요. 「촉감 따위는 소재 의존이군요?」 「그렇다. 본수가 적으면 조금 걸리거나 하는 감은 있는 정도인가」 본수가 적으면 움직이지 않는 곳이 나오므로, 어쩔 수 없네요. 「이런?」 「어떻게 했어?」 「뭔가 『종족 이벤트의 가능성 있어 14 시경』이라고 표시되고 있네요…」 「호우, 종족 이벤트인가. 밖 된 것일까, 네메세이아인가. 어느 쪽도 이 세계에서는 저것이지만?」 「지금 예상할 수 있는 것은 세실씨관계로 네메세이아입니까」 「그렇게 말하면 연대기가 운운 말했군. 눌러, 이런 것으로 어때?」 「좋네요」 누가 뭐 하고 있을까 등 알 길도 없기 때문에, 다른 것은 알 길이 없다고 말합니다만 말이죠. 형상이 정해지면 소재를 선택해서, 과금해 것을 구입. 뒤는 생산 의뢰해 기다릴 뿐입니다. 「이것이라면 금방 할 수 있다」 「그런데, 얼마입니까?」 「아바타(Avatar)용이니까…5만으로 좋아. 로브이고」 단텔 씨가 만들기 위해서(때문에) 안쪽의 작업 방에 물러나는 것을 전송해서, 나는 가게에서도 물색할까요. 단텔씨는《재봉》관계의 생산자입니다. 따라서, 가게에 줄서는 것은 옷감이나 가죽 제품이 되네요. 즉 대상 플레이어는 마법계와 척후 따위의 경장조. 다만, 실은 탱크의 사람 따위도 가게로 보는 일이 있습니다. 주로 외투라든지 망토, 로브 목적이라고의 사람이군요. 허리에 붙이는 벨트계도 단텔씨입니다. 외투나 망토는 악천후 대책 장비로, 벨트는 서브 무기의 보유수 따위에 영향 있으므로, 수수합니다만 상당히 중요 부위였거나. 레인코트있음으로 없음, 어느 쪽이 좋아? 그렇다고 하는 상태군요. 벨트는 말하지 않는 게 좋은 건가, 허리에 매달 수 있는 개수 따위에 직결합니다. 이런 일로, 단텔씨의 손님층은 상당히 폭이 넓다. 그리고 상품의 폭도 여러 가지 의미로 넓다. 판타지 모험자와 같은 가죽 장비로부터, 어디선가 본 것 같은 겉모습의 장비, 더욱 입어 모두까지 전시 되고 있습니다. 드레스에 메이드복은 물론, 무녀옷이든지도 있고, 수영복 따위도 줄지어 있네요. …적곤. 이런 것 기꺼이 장비 하는 사람은…있을 것이다. 오, 운동복까지 있다. 체육복에…이것은 하카마입니까. 모험자 장비에 드레스, 메이드복은 세계적으로도 맞겠지만, 게임답게 제멋대로군요. 응, 실로 즐기고 있겠지요. 「할 수 있었어―」 단텔씨에게 돈을 지불해서, 조속히 이동용의 아바타(Avatar)로 설정. 그리고 탑승…탑승? 뭐, 좋은가. 「그대로뼈…보다는 분위기 나왔습니까」 「응─…뼈는 이것이 한계인가?」 「한계군요. 사이즈는 코스트에 직결하고, 커스텀도 파츠를 바꿔 넣거나 늘리거나 정도인 것으로」 「그런가…스킬 레벨 올려 원 찬스인가」 「이제 곧 60이 되므로, 무엇일까 기억하겠지요」 어딘지 부족한 감은 있습니다만, 만지작거릴 수 없기 때문에 어쩔 수 없습니다. 단텔씨의 가게를 나와서, 점심을 먹을까요. 14 시경에 뭔가 있을 것이기 때문에. 점심을 끝내, 조금 몸을 움직이고 나서 로그인. 14시 20분 무렵입니까. 좀 더 있네요. 사냥을 하려면 저것이고…생산이라도 합니까? 이런, 에르트씨로부터 연락입니까. 「네, 이쪽 왕가입니다」 『오우, 공주님. 조금 도와 주었으면 하는 것이 있지만』 「무엇일까요?」 『성수를 준비 할 수 없는가?』 「성수입니까. 저것이라면 금방 할 수 있네요」 『매입하기 때문에 지금부터 부탁할 수 있을까?』 「상관없어요. 그럼 할 수 있으면 가져 가기 때문에」 『미안. 부탁한다』 그럼 조속히 만들어에 돌아갑니까. 추억의 물과 청정의 흙을 준비해, 흙에서 물을 여과해, 기원합니다. 이것만으로 간이 성수가 생기므로, 매우 편합니다. 뭐, 스킬을 사용하고 있지 않았기 때문에, 경험치 들어오지 않습니다만. 베이스경험치도 꽤 낮으며, 맛있지는 않네요. 작성 조건이 성직자인 것으로, 팔린다고 하는 의미에서는 맛있습니까. 적당히 만들고 나서 에르트씨의 곳에 향합니다. 가게에 왔습니다만, 에르트씨는…작업장일까요. 고용된 거주자의 점원씨에게 안쪽에 통해졌습니다. 문을 열면 탕탕소리가 들렸기 때문에, 절찬 생산중입니까. 안에 들어가면 작업중의 에르트씨라고 모르는 남성도 있네요. 마법직의…성직자일까요? 「오, 왔는지! 나쁘구나」 「성수를 만드는 것은 편한 것이라도, 상관없어요」 「그러면 조속히 시험해 보면 할까」 「무엇을 합니다?」 「성수와 성화를 사용해 검을 쳐 볼 뿐이다」 「과연. 그럼 성화 요원이군요?」 「나의 성수에서는 조금 품질이 낮아서」 모습으로부터 하고 있는 것 같다고 생각했습니다만, 역시 성직자였습니까. (들)물은 느낌 성수에도 소생약과 같은 보너스가 있을 듯 하네요. 직업에 축복계 칭호, 자칫 잘못하면 종족도입니까. 성수는 S+가 할 수 있으므로, 종족도 들어가 있는 것 같은 생각이 듭니다. 그건 그렇고, 검증이 시작되었습니다. 절임수는 성수, 가열하는 것은 성화를 사용해 검을 칩니다. 「1번 좋은 것은 은어의 가공으로부터 성화를 사용해, 그대로 무기로 하는 일인가」 「베이스는 은이 좋은 것 같은가. 무기라고 하는 일을 생각하면 마은일택?」 「그렇게 될 것 같다. 효과는 예상대로 언데드 특효다」 언데드 특효는 종족으로, 더욱 속성에 대한 특효입니까. 종족 특효는 효과가 클 것입니다만, 폭이 넓어지는 분 속성 특효는 덤정도인 생각이 드네요. 「정화의 은검. 정화 시리즈군요」 「약간 빛나고 있어?」 「희미하게 빛나고 있는 것 같네요. 효과입니까」 게임에서 강화하면 빛나 가는 것은 고정적입니다만, 정화 시리즈 고유 효과일까요. 「정화라는 이름 전입니다만, 정화 효과가 아니고 언데드 특효. 정화 내성은 효과 없을 것 같네요」 「아아, 그런 느낌 하지 마. 또 누군가에게 건네주어 검증시키고 일까」 자, 슬슬 종족 퀘스트가 운운의 시간이 될 것 같은 것입니다만…어떨까요? 「마력노 1개 사, 여기의 성화는 그대로 해 두어야 할 것인가…?」 「유지비는?」 「거기가 문제인가. 연료는 마석이지만…」 2명은 성화에 관해서 이야기하고 있네요. 노[爐]에 들어갈 수 있던 성화를 연료…마력을 다 써버리지 않고 계속 태우는 일로 유지한다. 그러면 만들 때마다 불리는 일은 없다고. 성수는 아이템인 것으로 나부터 사면 끝나는 이야기입니다만, 성화는 마법이니까요. 특히 마이너스 효과가 없으면, 노[爐]를 늘리지 않고 전부 성화로 좋은 생각도 듭니다. 「그렇게 말하면, 성화로 만든 마은에 빛의 보석을 혼합해, 성화와 성수로 치면 어떻게 되겠지요」 「화, 확실히 신경이 쓰이는구나」 성화로 만든 미스릴 잉곳이 없으면 어쩔 수 없기 때문에, 시작분을 받아 둡니다. 실제로 시험하는 것은 좀 더 뒤가 되겠지만. <우리 카미코야, 밖 되는 것으로서의 일입니다> 오, 스테르라님의 음성 첨부다. <3기둥의 허가가 내렸습니다. 우리의 관할에 몇번이고 손을 낸 어리석은 자에게 구해 따위 없다. 혼멸의 집행을> 타플레이어가 관련되고 있기 (위해)때문에, 받지 않는 경우는 다른 거주자에게 돌리고…입니까. 타플레이어가 관련되고 있기 때문에, 시간이 멈추거나라든지는 하지 않는 것이군요. 자주 있는 퀘스트 받은 채로 이곳 저곳 들러가기 할 수 없어와. 그러니까의 사전 통지입니까. 연대기 퀘스트의 종족. 게다가 발생 조건이 연대기 길드 퀘스트로부터의 파생이 되어 있네요. 세실씨의 그런 곳입니까. 물론 받아요. 『마음대로』입니다. 모처럼 발생한 연대기 퀘스트를 거절하다니 그런 그런. 『단죄』 금기인 영혼에 몇 번이나 손을 내, 신들보다 혼멸의 허가가 내렸다. 《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》을 사용해 화신을 호출해, 대상을 영혼마다 다 굽자. 의뢰자:스테르라 「그럼 퀘스트 갔다오네요」 「그래」 2명에 인사해 별궁에 돌아와, 한번 더 복장 체크를 하고 나서, 퀘스트 UI로 대상이 있는 장소에 전이문을 엽니다. 전이문을 기어들면 거기는…재판소일까요. 있는 사람을 첫인상으로 나눈다고 하면 재판장, 귀족, 문관, 기사, 모험자, 죄인이지요. 중앙에 감옥과 같은 책[柵]이 있어, 남성이 1명. 그것을 둘러싸도록(듯이) 기사가 줄서, 더욱 모험자가 조금 멀어진 곳에. 제일 높은 곳에 재판장이 있어, 조금 아래에 귀족들, 그리고 문관들과 점점에 나란히 앉고 있습니다. 그런 회장입니다만, 돌연 내가 왔던 것에 웅성거리고 있네요. 기사들 같은거 검을 빠지도록(듯이) 손을 두고 있습니다. 기사로서는 당연한 행동인 것으로, 거기에는 접하지 않습니다. 그것보다, 모험자 조안에 세실 씨가 있습니다. 「아아, 역시 공주님의 전이문인가. 아직 부르지 않지만, 온 것이구나」 「안녕히 세실씨. 조금 다른 종류로부터 들어간 것입니다만, 역시 세실씨의 곳과 연결되고 있었습니까. 그것이 죄인이군요. 아직 도중입니까?」 「아직 시작되어 조금이라는 곳이구나」 「그럼 끝날 때까지 기다리게 해 받네요. 나도 거기에 용무가 있으므로」 사람의 세계의 이것저것이 끝나고 나서로 좋지요. 기록이다 라고 남기지 않으면 안 될테니까, 그것이 끝나면 안녕 합시다. 「나에게 결정권은 없지만, 뭐 좋은 것이 아니야? 제국측도 거절하지 않지요. 라고 할까, 거절할 수 없지요…」 「거절해져도 이쪽의 용무는 끝마칩니다만 말이죠」 네 그렇습니까…와 아무것도 하지 않고 나갈 이유가 없고. 당연 신으로부터의 퀘스트가 최우선이에요. 나라고 할까, 이 캐릭터에게 있어서의 최상위는 스테르라님. 모든 입장에서, 여신 스테르라가 주요하고, 우선되는 일이니까요. 라고 할까 이번은 혼멸입니다. 혼멸은 스테르라님 뿐만이 아니라, 4기둥에서 결정하는 것 같네요. 퀘스트에도 신들이라고 쓰여져 있고. 그건 그렇고, 나는 세실씨의 (분)편에 모입니다. 디나 이토 제국측의 처리를 기다립시다. 연대기의 일람에 실릴테니까, RP시군요! 「상관없다. 계속하자」 「계속한다. 계속을」 40 후반의 귀족…아마 공작이나 후작 클래스지요. 제대로한 낮은 목소리가 울려, 웅성거리고 있었던 것이 조용하게 되었습니다. 눈짓 한 재판장도 계속된 것으로, 문관이 움직이기 시작해, 기사들도 (무늬)격으로부터 손을 떼어 놓아 대기 모드에. 재판장도 동년대 같네요. 그 2명, 내가 왔을 때에 놀라고는 있었습니다만, 곧바로 돌아왔습니다. 나의 정보를 얻고 있겠지요. 적어도 교회에서는 확실히 정보 공유가 되고 있었으므로, 귀족…게다가 위의 (분)편이라면 틀림없이 알고 있을 것입니다. 그 사람도 조금 신경이 쓰이네요…이야기가 진행되는 중, 조금 세실씨와 이야기할까요. 「세실씨, 재판장과 그 근처에 앉아 있는 위엄이 있는 남성 모릅니다?」 「모르네요…」 「그럼, 그 완성이 좋은 로브로, 지팡이를 가진 남성은?」 「그것은 알고 있다. 의뢰주야. 에미리아노카레스티아 마법백」 가르쳐 받은 일로,《식별》의 정보에 이름이 실렸어요. 귀족석 중(안)에서는 그 밖에 비교 레벨이 높다. 여기에 있는 기사들과 동등. 게다가 위의 (분)편과 같은 것으로, 신경이 쓰인 것이에요. 내가 왔을 때도 기사들의 움직임에 가까웠던 것이고. 이 3명이 특히 주위와 달랐으므로, 신경이 쓰였습니다. 후의 2명은…우선 지금은 어쩔 수 없네요. 「-년전, 작은 마을의 습격과 제물을 사용한 의식. 금지된 술법의【키메라 창조】고아나 행상인을 사용한 인체실험. 그리고 요전날의 보호 지역의 수정의 숲에서, 제물을 사용한 의식 미수. 더욱―」 영혼이 거무칙칙한 것뿐은 있는 죄상이군요. …마을의 습격. 과연, 리더로부터 (들)물은 특징을 닮아 있네요. 원수의 가능성이 매우 높다. 좋은 보고가 할 수 있을 것 같네요. 「이것들 보고서는 수중에」 세실씨도 관계자인 것으로 받고 있는 것 같네요. 개시시에 배부된 것이지요. 보여 받습니다. 마을…마을…이것인가. 당시의 보고서…바람의 백 본 해설입니까, 좋네요. 나에게 있어 중요한 부분 깜짝. 『제물로 되고 있던 소녀, 리제롯테를 구출. 그녀 이외는 시간에 맞지 않고. 의식의 영향은 현재 불명. 본인의 강해지고 싶다고 하는 희망을 마셔, 기초 훈련을 하면서 조금 상태를 본다』 강해지는 거들기를 기사가 하는…것을 먹이에, 의식의 영향을 조사한 것이군요. 리더는 기사에 가르쳐 받을 수 있다. 기사들은 자신들이 도운 아이의 모습을 알 수 있다. 나라로서는 정보가 손에 들어 오는…과 손해 보는 사람이 없다. 『영혼에 먹혀들고 있기 (위해)때문에, 교회에서도 해주[解呪] 하지 못하고. 마침 있던 성녀 2위, 미라리리엔소르 아가씨에 의한 해주[解呪]도 실패. 현상 대응수단 없음』 성녀 2위라고 하면, 하베시스님의 가호 소유입니까. 미라리리엔소르씨네. 기억해 둡시다. 저주에 의한 영향 따위도 모아 있네요…. 『리제롯테 아가씨는 모험자 조합에서 보여 받는 일에. 아무래도 종종, 미라리리엔소르 아가씨가 해주[解呪]에 도전하고 있는 모양. 우리 기사의 역할은 여기서 종료로 한다. 바라건대, 그녀의 장래에 행 있는 일을』 리더는 뭐…저승군에서 건강하게 지내고 있어요. 그렇게 말하면, 마을의 사람들과는 만날 수 있던 것입니까. 작은 마을이라고는 했으므로, 만나지고 있는 생각이 듭니다. 1명만 와 있지 않은 리더의 일은 걱정이었을 것으로, 적어도 부모는 남아 있을 것. 이번 보고하는 김에 듣고(물어) 볼까요? 라나가 뭔가 하고 있다고 생각합니다만. 「이 의식의 상세가 불충분하다…. 마법백, 그대라도?」 「적어도 집에는 없군요. 목표는 붙어 있습니다만, 폐하의 허가가 필요하게」 「성의 금서 구획인가. 그대라도 폐하의 허가가 되면…」 「에에, 구획의 안쪽에」 의식의 보고서는…아아, 플레이어에는 안보이는 것 같네요. [이벤트] 의식의 보고서 의식의 내용은 확실히 쓰여져 있지만, 쓴 사람의 이해도가 낮을 것이다. 정보의 취사 선택을 할 수 없는 상태인 것으로, 우선 있던 것이 모두 적어진 보고서. 매우 보기 힘들지만…반대로 말하면 모두 쓰여져 있으므로, 아는 사람을 보면 알 것이다. 그러한 의미에서는, 이 보고서를 쓴 사람은 우수라고 말할 수 있는…이, 이 내용을 알 수 있는 사람이 지상에 얼마나 있을까 보냐. (와)과 뭐, 이벤트 아이템 취급으로 문장이 써 있는 것이 아닙니다. …라고 생각했는데, 책갈피가 떠 와 책이 되어 나불나불 하기 시작했습니다. 어느 정도 걷어 붙여지면 정지, pop-up로 낡은 열쇠의 책이 정보를 내 줍니다. 「그들이 몸에 걸치고 있던 마크와 같은 마크가 표지에 쓰여진 책도, 압수되어 있습니다. 안은 본 적 없는 문자였지만…기분 나뻤습니다」 「문자를 모르는데인가?」 「에에…이렇게, 봐서는 안 되는 것을 보고 있다고 할까, 불안하게 됩니다. 이쪽이 됩니다만…」 문관이 가지고 있는 책은 검은 표지로 얇고, 리더로부터도 (들)물은 그들이 몸에 걸치고 있던 마크…옐로─싸인이 표지에 떠오르고 있습니다. 낡은 열쇠의 책에 의해, 그 책에 pop-up가 표시되었습니다. 황의의 왕 아름답게도 무서운 말로 다 메워진, 시극책. 읽는 사람도, 연기하는 사람도, 청중도, 조금씩 광기로 권한다. 황의의 왕 하스타의 화신. 하스타의 화신을 가리키는 『황의의 왕』이라고, 시극책의 『황의의 왕』이 있으면. 내용은 원래 읽을 수 없을 것이고…그렇게 되면,《고대 신탁학》의 자료로서 사용하고 있던 가능성이 높네요. 분명한 미스 선택이지만. 옐로─싸인 하스타 관련에 기록되는, 광기와 사악을 의식하에 수속[收束] 시키는 문장. 건강한 사람이 봐도 특히 영향은 없고, 불쾌감을 기억하는 정도일 것이다. 정신의 불안정한 사람이 보면, 악몽을 보게 된다. 책의 표지가 되어 있으므로, 조사의 사람들은 전원 보고 있는 것 같네요…. 정신 의존입니까. 나는 주력 스테이터스인 것으로 높습니다만, 성직자 이외 그다지 올리는 사람 없지요…. 우선, 마법백이 보려고 하고 있으므로, 보는 것은 그만두게 해야 합니다. 「보지 않는 것이 좋아요. 금서 구획이라는 것에 봉인하는 일을 추천 합니다」 「…이 책이 뭔가 아시는 바로?」 「간단하게 말해 버리면, 밖 되는 것에 관련하는 책이에요」 「이것이…」 「나는 멈추었어요. 나의 관련이 없는 곳으로 봐, 미치든지 모르기 때문에」 밖 되는 것에 관해서는, 좀 더 설정을 모르네요. 원래 선이나 악 따위, 그런 일에 적용시키고 생각할 뿐(만큼) 쓸데없을까요. 아니, 본인들로부터 하면 단순한 오락책에서도, 인류로부터 하면 악영향이 있을 가능성도 있네요. 전원 카운터 스톱 하고 있으므로, 기초 스테이터스 뜯고 있겠지요. 이 경우…그야말로 선이나 악 따위 관계 없네요. 억지로 말한다면 관리 책임 정도입니까? 그 자리 그 자리에서 대처할 수밖에 없습니까…. 재판장과 위엄이 있는 남성, 그리고 마법백이 어떻게 할까 이야기해 끝낸 것 같네요. 「전혀 정보가 없다고 하는 것도, 그건 그걸로 곤란하다. 뭔가 기록으로 할 수 있는 정보를 받을 수 없을까?」 「그렇네요…. 우선 그 책은 『황의의 왕』이라고 하는 이름으로, 표지의 그 마크는 옐로─싸인으로 불리는 것이군요. 황의의 왕과는 밖 되는 것, 하스타의 화신」 낡은 열쇠의 책이 가르쳐 준 일을 가볍게 가르쳐 둡니다. 「그래서 미쳤는지, 원래인가는 모르지만」 「…조사원들에게 영향이 나와 있지 않을 것이다?」 「악몽을 보지 않은지, 확인해 둡니다」 「그다지 근처에 놓아두고 싶지는 않지만, 왜 그러는 것인가…」 「금서 구획의 안쪽에 봉인해 받을 수밖에 없는 것은 아닌지?」 「이쪽에서 회수해도 상관없어요. 본인에게 돌려주기 때문에」 더욱 상담한 결과, 나보관에. 다음에 하스타에 돌려주러 갑시다. 기본적으로는 재판장과 문관이 이야기를 진행시켜 나가, 위엄이 있는 남성이 질문. 마법백은 범인을 잡았을 때의 책임자인 것으로, 그 때의 보고 따위의 증언. 세실씨들 모험자도 잡는데 협력했으므로 여기에 있는 것 같네요. 그 밖에도 귀족은 있습니다만, 기본적으로는 듣고(물어) 있을 뿐. 특히 문제가 없기 때문에 입다물고 있겠지요. 기사들은 항상 전체를 봐, 호위에 전념하고 있습니다. 귀족들의 호위는 물론, 범인의 도망, 모험자 들의 폭주, 돌연 온 나 따위 등, 신경쓰는 곳은 여러가지 있습니다. 「이상입니다」 이야기가 나가, 여러가지 보고를 하고 있던 문관이 내렸습니다. 「뭔가 말은?」 「후읏. 왜 내가 재판해진다. 적은 희생으로 그 외 대세가 도울 수 있다? 너희들과라고 자주(잘) 하는 것이 아닌가」 「우리도 나라를 짊어지는 사람이다. 겉치레에서는 돌지 않는 것 따위 불문가지[百も承知]. 하지만…지켜야 할 것을 오인할 생각은 없다. 나라와는 백성이다」 「무엇이 다르다! 죽이기 위한, 싸우기 위한 힘이다! 생물을 대상으로 한 데이터가 불가결한 것이다! 기사도! 모험자도! 다른 생물을 죽일 것이다! 왜 나를 부정한다! 힘으로 크게 된 이 나라가!」 문제의 대처를 위해서(때문에), 최소한의 희생만으로 정리하는 귀족. 문제에 대비해, 사전에 준비를 해 두는 연구자. 「너의 말은 모르는 것도 아니다. 모르는 것도 아니지만, 그것을 허락할 수는 없는 것이다」 「『나라를 위해서(때문에), 미래를 위해서(때문에), 고귀한 희생이 되어 받았다』라고 하는 말을 통할 수는 없다」 대개의 말에 사용되어져 버리기 (위해)때문에, 허락할 리는 없네요. 그것을 빼도 죄상이 죄상. 사형일택이군요. 실제로 사형의 판단이 되었습니다. 「그 애국심은 느껴 두자. 하지만, 허락할 수는 없다」 「나의 두뇌가 없어진 것, 언젠가 후회할 때가 오겠어…!」 「걱정하지 마. 우리가 어떻게든 해 보이는거야」 「데리고 가라」 어이쿠, 데리고 가져서는 곤란합니다. 「아아, 기다려 받을 수 있습니까. 이쪽의 용무가 끝나고 있지 않습니다」 「그렇게 말하면 무엇을 하러 이쪽으로…」 세실씨들이 있는 모험자 그룹으로부터 멀어져, 범인의 앞에 이동. 자, RP실전입니다. 분위기나 음색을 조금 이상 짊어진다. 범인에게 향하는 손을 늘려, 아사메이를 불러 광검을 늘립니다. 「우리 이름은 아나스타시아아트로포스네메세이아. 밖 되는 것으로 해, 유세의 지배자. 이것보다 여신 스테르라의 생명에 의해, 혼멸을 집행한다」 「감색…째개…」 이제 와서 안색을 바꾼 곳에서, 이미 늦다. 이미 심판은 내려지고 있습니다. 세실씨들 플레이어 이외가 숨을 삼켰습니다. 재판장이나 위엄이 있는 남성, 마법백까지도가. 이 세계에 있어 혼멸이라고 하는 것은 그 레벨인 것입니다. 「자애의 여신에조차 버림을 받은 불쌍한 새끼양이야. 스테르라님의 관할인 영혼에 몇번이고 손을 낸 대상…죽음조차 미지근한 지옥의 맹렬한 불을 그 몸으로 받으세요」 「시, 싫다! 그럴 것은…!」 「신의 업을 지금 여기에…《소거하는 작열의 쇠사슬(아포고몬)》」 「대…」 연출 어떻게 될 것이라고 생각하고 있었습니다만, 대상이 사라졌어요. <자주(잘) 했습니다> 퀘스트가 완료했어요. 「그는 어디에…」 지금쯤 드림 랜드입니까. 드림 랜드가 있을까 모릅니다만, 이계에 있는 것은 틀림없을 것입니다. 거대한 돌의 의자에, 알몸으로 쇠사슬에 붙잡힌다…. 시간의 지배자인 아포고몬이 오는 것을, 영겁의 사이 앉아 대기…오면 온대로 쇠사슬이 최고조에 달해, 구워 살해당해 덧붙여 영혼이 계속 붙잡힌다. 끝나 않는 심문과 고통을 맛보면서, 소멸하는 일이지요. 문득, 그가 있던 곳에 몸이 돌아왔습니다. 고기는 구어지고 있습니다만, 부자연스러울 정도에 옷은 입고 있던 채로. 「그럼, 몸의 후 처리는 맡깁니다」 「그는…때의 신에 붙잡혔는지…?」 「에에」 「어리석은…불쌍한 사람이야…」 위엄이 있는 남성이 불쌍히 여기고 있네요. 아마 애국심은 진짜였던 것이지요. 방식을 마구 잘못한 것 뿐으로. 그 방식이, 대문제였던 것이지만 말이죠. TRPG에서는 아포고몬에 잡히면, 존재 그 자체가 지워집니다. 기억이나 기록까지도가. 즉, 그런 인간은 존재하지 않았다…. 거기에 비교하면, 아직 좋을까요? 이것은 이것대로, 신들의 역린[逆鱗]에게 접한 어리석은 자…라고 하는 기록이 남을 것 같지만, 구워지고 있는 본인으로부터 하면 사소한 일인가. 「…이것에서, 폐정으로 한다. 지금 본 것을 마음에 새겨, 잊지 않게…간절히 바란다」 기사들에 의해 사체가 옮겨져 갔습니다. 어이쿠, 그렇다. 「재판장. 이번 일과는 별건으로, 네메세이아로서 이야기가 있습니다. 나쁜 일이 아니기 때문에, 그래 준비하지 않고」 끝났다고 생각한 곳에서 나쁩니다만 말이죠, 일단 아직 용무가 있습니다. 「그 쪽도, 듣고(물어) 갈 수 있습니까?」 「좋습니까?」 「상관없어요. 대표해 재판장에게 맡기는 것만으로, 나라에 관계도 있으니까요」 위엄이 있는 남성과 마법백도 말려들게 할까요. 「이전, 재정자의 소환을 하고 있었을 것입니다만, 현상 어떻게 되어 있습니까?」 「아아, 그것이라면. 저…응응. 세력 다툼 시에 분실해 버려서」 「…그 근처에는 접하지 말고 일어날까요. 이것을 건네주어 둡니다」 「이것은…감사합니다, 네메세이아 폐하」 「그럼 이것으로 실례하네요」 세실씨에게도 인사해서, 전이로 별궁에 돌아옵니다. 그리고 이번은 심연에. 빨리 책을 돌려주어 버립시다. 자, 문제는…하스타 어디일까요. 확실히 아르데바란이 운운이었을 것입니다만…개별 에리어로서 있습니까? 아, 왕왕 왕! 언제나 좋은 곳에! 「어떻게 했다」 「좋은 곳에. 이것을 돌려주고 싶습니다만, 하스타는 어디에?」 「그것은…녀석이 찾고 있었지만, 역시 현세에 떨어지고 있었는지. 불러 오자」 왕왕 왕이 사라졌으므로, 불러 와 주겠지요. 그것보다, 현세에 떨어지고 있었다…입니까. 이계로부터 이계에 떨어지는 것이 있습니까. 다른 크툴루 관련 아이템도 있을 것 같네요…. 틴다로스의 왕과 함께 온 것은, 노란 옷감으로 전신을 가려, 창백의 가면을 붙인 하스타의 화신…책과 같은 타이틀의 황의의 왕이었습니다. 하스타의 화신으로서 유명한 모습이군요. 「안녕히, 하스타. 이것 답례해요」 「오─, 확실히」 지면에까지 도착하는 긴 로브 상태의 노란 옷감. 거기로부터 무수한 촉수가 나오고 있어 그 1개로 책을 받았습니다. 하스타, 혹시 젊은 느낌입니까? 설마의 소년…아니, 청년일까요. 「현세에 떨어지고 있었는지. 찾아도 발견되지 않는 것이다」 「그 책, 확실히 인류에게는 하고 있을 것이다. 조심해라」 「멋대로 없어지기 때문에 어쩔 수 없다」 「뭐 그렇지만, 가능한 한 안정되어 있는 곳에 둬」 「선처 한다」 그 반환은 안된 녀석이군요. 생각해 두어라는 레벨이에요. 「뭐, 이후 잘 부탁드립니다」 「잘 부탁드려요」 하스타에의 반환도 끝났고, 돌아갈까요. 그런데…사냥인가. 아니, 먼저 에르트씨용의 생산을 끝마칩니까. 그리고 사냥을 합시다. 그럼 미제이아와 하스타, 또 잠시 후에. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 98/102 ─ 96 VS페아에렌 94화에 있는《시공간 인식 능력 확장》의 스킬 레벨을 수정되어 있습니다. 구체적으로는 37 레베로부터 28에. 흠…. 세실 씨가 하고 있던 연대기가 리스트에 등록되어 있네요. 즉 운영의 상정한 최고의 결과로 끝난 것으로. 혼멸은 결정 사항인가. 나 이외의 밖 되는 것이었던 경우, 제국측의 재판 관계없이 지워 떠나고 있는 것 같네요. 누군가에게도 밤이겠지만…. 왕왕 왕 이외는 가망이 없는가. 그러나 왕왕 왕클래스가 그렇게 항상 온다고는 생각되지 않는 문제. 나부터 하면 도움 캐릭터같이 되어 있습니다만, 틴다로스가 모으고 역이니까요. 미제이아는 대군 주요해요 대군주. 밖 되는 신과는 조금 다른데, 요그=소토스와 서로 때리는 왕왕이예요. 《식별》에 의하면 하급의 지배 종족입니다만, 확실히 사기입니다. 그렇게 말하면 리지의 본체…라고 할까 영혼. 리더입니다만, 분명하게 마을의 사람들과 만나지고 있던 것 같습니다. 저승군…정확하게는 유세군입니다만, 저승과 나락의 패트롤도 있으니까요. 그 때에 만난 것 같습니다. 감동의 재회! 또한 사후. 뭐, 재회임에 틀림없다. 응─…오, 확장할 수 있네요. 이인들의 죽음에 돌아와 장소에 갑시다. 지금 현재 이인들의 저승 모금은 단층집입니다. 거기로부터 1단 올리면, 통나무 오두막집과 같은 겉모습에 되었습니다. 변함 없이 현관 부분은 새전 상자입니다만, 조촐하고 아담 한 단층집으로부터, 별장과 같은 통나무 오두막집에. 호화롭게 되어 가네요. 그럼 다음, 상야의 성에 가 확장합니다. 성이 빛난 뒤로 예쁘게 되어 나왔습니다. 안은 어떨까요. 조금 돌아볼까요. 안이 예쁘다――먼지가 없는적인 의미로─인 것은 언제나 대로로. 메이드 씨들이 청소하고 있으니까요. 그러한 의미는 아니고, 소재적으로 예쁘게 되었습니다. 이런, 저런 장식품 있었던 가요? 희미한 균열 따위가 조금씩 예쁘게 될 뿐만 아니라, 호화롭게도 되어 갑니까. 맵적인 변화는 없네요. 과연 증축 따위는 되지 않습니까. 어이쿠, 이것은…군의 시설이 업그레이드 되고 있네요. 어디어디…호우, 호우호우. 이것은 좋네요. 게임센터라도 있을 것 같다. 가지 않기 때문에 모릅니다만. 으음…상세 설정. 인원수는 솔로, 모드는 시간 내구. 3분간, 피탄 회수 4회 이상으로 실패. 레벨대는 동격. 사격 타입으로, 수는 4 정도입니까. 배치는 위치, 거리, 범위 모두 모두 랜덤. 공격 빈도는…우선 보통으로. 나의 이동 가능 범위는 중앙의…이 정도로 충분하겠지요. 허가 스킬은 소지 스킬로부터…《고금 무쌍 단칼류》. 금지 스킬은…허가 스킬 이외 와. 설정은 이런 것입니까. <전투 모의 실험 장치의 설정이 완료했습니다. 선택된 전투 모드는 커스텀입니다. 허가 에리어내에 들이 개시를 의식하는지, UI로부터 스타트로 시작됩니다> 중앙에 이동해 아사메이를 공간…응─? 시공 속성이 되었습니까. 공간에서의 효과는 무기 공격력 감소, 무기 방어 행동에 보정. 아사메이에 갖게하는 주력 효과였지만 뭐, 상위 속성이지요. 연출도 보다 예쁘게 되어 있네요. 깊은 파랑에 별을 생각하게 하는 흰 점들이었는데 더해, 빛의 굴절인가 조금 흔들거려 보입니다. 뭐그것은 좋다고 해, 설정한 모의 실험 장치를 사용합시다. 개시를 의식하면 카운트다운이 시작되어, 0이 되면 적취급의 비트가 출현. 수는 전 1 뒤 1왼쪽 2의 합계 4. 설정한 대로의 수군요. 나오는 장소는 위치도 거리도 방향도 랜덤으로 설정했으므로, 경우에 따라서는 치우치기도 합니까. 설정했으므로 사격 공격을 해 오는 것입니다만, 보아서 익숙한 라인이 4 본표 나타나고…아니, 보아서 익숙하고 있지 않네요. 우선 날아 온 4발을 연주합니다. 비트는 이쪽에 공격하고 나서 조금 하면 움직이기 시작해, 멈추면 다시 공격해 왔습니다. 공격한 비트로부터 움직이기 시작하고 있네요. 물론 비트는 뿔뿔이의 방향에 이동합니다. 이동 속도도 이동거리도 다르므로, 공격하는 순번도 바뀌는 것입니까. <페아에렌이 로그인했습니다> <페아에렌이 방문해 왔습니다> 응…아아, 꿀입니까. 그리고《위험 감지》…지금이라면《천계》에 의한 시스템 어시스트의 라인입니다만, 라인이 빨강 만이 아니고, 컬러풀이군요? 적, 초록, 파랑에…오렌지입니까. 빨강 1초록 2파랑 3등 4로 번호가 차이고 있어 색이 진하게 되어 가네요. 색이 순번, 진함이 타이밍. 진함 이외로도 게이지가 붙어 있으므로, 그쪽이 확실할까요? 문제는 이 진함도 게이지도, 의외로 신용이라면 없다는 것입니다. 이따금 래그같게 게이지가 단번에 줄어듭니다. 스킬 레벨이 낮고, 정밀도가 나쁠 것입니다. 오는 순번을 분명히 아는 것만이라도 최상인가. 둘러싸였을 경우의 생존률이 오르네요. 타이밍은 지금까지 대로 노력할 수밖에 없습니다만. 우선…비트 4개로는 충분하지 않네요. 유적 던전이 탄막이 진합니다. 좀 더 수를 늘리지 않으면 즐겁지 않네요. …와 끝났습니까. 과연 이것으로 스킬 레벨은 오르지 않습니다. 주로 PS 단련하고 용무군요. PT제휴 확인에도 사용할 수 있고, 적을 사용한 스킬의 확인도 할 수 있습니까. 좀 더 빨리 이쪽을 확장해야 마땅했습니다만…뭐, 이것만은 어쩔 수 없습니다. 성의 확장인 것으로, 저승 소속의 불사자 플레이어라면 이용이 가능하겠지요. 순번 대기가 되는지, 인스턴스가 되는지 모르지만. 지금부터는 형태 연습의 시간을 조금 줄여, 이것 사용합니까. 확인은 했으므로, 별궁에 가 봅시다. 보러 가지 않아도, 크리스탈 로터스를 사용해, 요정의 꿀을 생산중이라고 생각합니다만. 별궁에 돌아오면, 군대마전봉을 자극하지 않게 섞여, 채취에 힘쓰고 있네요. 「안녕히, 페아에렌씨」 「야하─」 페아에렌씨는 변함 없이 에크레이시군요. 창백하고 파식파식 하고 있는 번개계 요정종. 「그렇게 말하면―. 이전 캐바리시의 사람을 만나 왔어―」 「확실히 탱크계의 요정종이었습니까」 「그래그래. 비행 방법은 특수 부유로, 스테이터스도 근접보다 같다. 설정적으로는 마력의 운용법을 바꾸었다든가 뭐라고인가」 「설정이나 스테이터스는 좋다고 해…특수 부유입니까?」 「탱크이니까, 부유 상태에서도 견딜 수 있는 것 같아?」 「과연, 휙 날려지고 있으면 곤란하니까요」 아마 내가 가지는《좌표 부유》와 같은 효과의, 별명 스킬이지요. 나의 것은 공간 조작계에 의한 부유 기술이니까요. 레어 그렇게 보여도 레어 스킬 판정이 아니기 때문에, 그런 것이지요. 신경이 쓰인다고 하면, 완전하게 같은 효과일까요? 「어느 정도의 검증은 했군요? 반대나 비스듬하게 되거나 할 수 있습니까?」 「일단 가능하지만, 기구라든지 풍선의 둥실둥실 감이니까 격두」 「그렇게 말하면 부유계는 다소 상하에 움직이고 있었어요」 아무래도 완전하게 같음…이라고 말할 것은 아닌 것 같네요. 부유 형식(로서)는 상당히 고성능인 것이지요. 안정성적인 의미로. 「그렇게 말하면, 공주님의 부유 스킬 상하 이동 없다?」 「나는 지상에 서 있는 것 같은 것으로, 안정성은 발군이에요. 그 만큼 속도 늦지만」 「비행계는 의외로 종류 있는거야군요─…」 우선 크게 나누면《비행》과《부유》의 2종류. 각각 MP를 소비하는 타입과 하지 않는 타입이 있다. 새는 소비하지 않는 타입의《비행》을 가져, 요정은 소비하지 않는 타입의《부유》를 가지고 있습니다. 같은《부유》를 가지는 요정종에서도, 종족에 의해 부유감이 다르다. 바람의 페어리는 나는 것 같아, 물의 니크시 따위는 떠오르는 것 같아, 빛의 스프라이트 따위는 감도는 것에 가깝다든가. 이글이라든지의 타입은, 통상 비행은 MP소비하지 않지만, MP 사용하면 급격한 가속이나, 달리는 것 같은 느낌으로 최고속도를 올리거나와 다소 부자연스러운 비행이 가능하다던가 . 「몸 기울여 MP 사용한 날개짓 하면, 퀵 부스트적인 가슴이 두근거릴 수 있다고」 「G 위험한 것 같네요」 「우쭐해지고 있으면 상하 모르게 되어 뜨거운 포옹 주고 받는다 라고…」 「비행계의 숙명일까요…」 「공주님은 괜찮아?」 「나는 도그 파이트 하지 않기 때문에…. 날아다닐 필요가 없습니다. 시야도 특수하고」 「그런가―. 운동회에서도 싸울 수 있지 않고, 공주님과 공중전 해 보고 싶구나?」 「별로 상관없습니다만…전투기와 같은 도그 파이트는 불가능해요?」 「그것은 호크라든지 이글로 싫어도 하기 때문에…」 「아아…. 공중전은 그렇게 할 기회 않고, 상관없어요」 「여기는 할 수 없지요?」 「무리이네요. 어딘가의 필드가 아니면」 여기 특수 필드니까요. 페아에렌씨의 행동 가능 범위는, 나의 프라이베이트에리아 취급의 별궁만. 그 이외에 가기 위해서는, 저승에의 시련을 클리어 한 불사자일 필요가 있습니다. 「좋아, 이런 것일까. 네, 오늘의 몫」 페아에렌씨로부터 받은 요정의 꿀을, 가까이의 시녀에 건네주어 키친에서 보관합니다. 「그렇게 말하면 추억의 레모네이드는 알고 있습니까?」 「응, 애용…애음? 하고 있지만」 「저것 군대마전봉과 추억의 물입니다만, 요정의 꿀에서도 만들 수 있어요」 「효과 검증은―?」 「다소 요정이 회복량이 많을까…정도군요」 「수고 생각하면 미묘한가…」 성능만으로 판단하면 요정의 꿀을 사용한 레모네이드입니다만, 꿀의 입수법을 생각하면 요정의 꿀로 만드는 것은 미묘하네요…. 요정의 꿀을 사용한다고 하면, 페아에렌씨의 경우는 벌꿀술에 돌릴 것 같습니다. 디메리트 나오는 만큼 마시지 않으면, 회복량이 많으니까. 「좋아! 공주님, 시작의 마을!」 「알았습니다」 뜰에 두고 있는 미니 입상으로부터 전이 해 갔으므로, 나도 전이 합니다. 평일이라고는 해도 시작의 마을. 사람은 많이 있습니다. 그러나 결투 모드…PK는 아니고, 신청으로부터의 PvP라고, 공격의 당 판정은 대상으로 밖에 나오지 않습니다. 결투 모드도 설정은 상당히 세세하게 할 수 있네요…. 결투 범위에 승패 조건, 핸디캡 설정에 내기 설정 따위 등. 범위는 그대로 나오면 패배가 되는 장외 설정. 돔상으로부터 온 마을이나, 최대라면 시작의 마을 주변까지등으로 오는 것 같네요. 요컨데 토끼씨와 울프가 있는 평원까지로, 팝의 바뀌는 숲 따위에 들어가는 앞까지. 없음으로 하면 장외에 의한 패배가 없어진다. 고도의 설정 따위도 할 수 있는 것 같네요. 지상몇 미터 이상 가면 패배라든지, 반대로 지상몇 미터 이하에 떨어지면 패배 따위. 「승패 조건 어떻게 해? 전손or레드」 「데스페나라든지 없지요?」 「없다―」 「그러면 별로 전손으로 좋네요」 승패 조건은 그대로, 승부의 결정 조건. 기본적으로는 HP가 어디까지 줄어들었는지…군요. 거기에 더하고 결투 범위를 설정하면 장외도 플러스 됩니다. 설정 범위는 0에서 99로 1단위. 기본적으로는 0의 전손인가, 3할의 레드군요. 99로 하면 1에서도 받으면 패배. 이번에는 『시작의 마을 상공』으로, 승패 룰은 전손. UI에서는 마을을 둘러싸는 벽의 범위에서, 건물보다 위에 원주의 테두리가 프리뷰 되고 있습니다. 실제도 되고 있을 것입니다만, 나의 시야에서는 보이지 않네요. 「오, 녹화도 있는 건가」 「정점과 플레이어…체크 방식입니까」 「찍어 봐도 좋아─?」 「뭐, 상관없습니다만」 「정점 8개소…올려보는 것과 내려다 보는 것을 구석에 놓아두면 좋은가. 플레이어는…공주님 어떻게 해?」 「나, 시각조차 아닙니다만, 어떻게 비칩니까…」 「역시 장식해가 아니고 겉모습 대로야? 스킬은 적용할까 선택할 수 있지만…저것, 슬라임 같은 느낌?」 「확인해 봅니까…」 삼인칭에 변화는 없습니다만, 일인칭이 조금 부자연스럽네요. 그렇게 말하면 슬라임이라든지는 종족적으로 특수했지요. 나도 스킬에는 접하지 않고 종족적인 문제로 좋은 것은 아닌지? 삼인칭이 없어지네요. 항상 일인칭으로, 나를 중심으로 해 원형. 나의 의식하고 있는 곳이 가볍게 물이 들고 있네요. 「이런 느낌입니다」 「오─, 슬라임에 가깝지만…공주님 이것, 외측은 일절 안보인다?」 「보이지 않네요. 예를 들면, 어둠안에 전방위의 빛을 두고 있는 느낌입니다」 「어느 쪽이 좋은가는 사람에 의한일까나…」 슬라임은 돔상으로, 도중에서 시력이 나뻐졌는지같이 희미해진다. 분명히 보이는 부분은 나보다 좁은 것 같습니다만, 시각과 같이 외관은 하는 것 같네요. 정확하게는 돔상…180도보다는 좁은 것 같습니다만, 슬라임은 지면을 기고 있으므로, 비슷한 것인가…와. 나의 지금 현재, 반경 409미터입니다. 《시공간 인식 능력 확장》이 되고 나서 또 계산식 바뀐 것 같습니다. 도대체 어디까지 넓어집니까? 정직, 너무 넓어 져도 곤란합니다만. 「그러면 전부 녹화군요」 「그것으로 좋을 것입니다」 우선 설정은 이런 것일까요. 설정 완료를 누르면, 설정 화면이 Ready의 문자로 바뀌어, 전투 개시와 캔슬 단추(버튼)가 되었습니다. 우선 우리들이 개시 에리어내에 들어가지 않으면 전투 개시를 누를 수 없네요. 그렇지 않으면 시작된 순간에 장외에서 양쪽 모두 지므로, 당연합니다만. 이런 일로, 2명이 하늘에 가 서로 마주 봅니다. 「좋아, 가?」 「에에, 상관없습니다」 전투 개시를 2명이 누르면, 결투 범위의 중앙에 문자가 출현했습니다. Ready 3 아사메이를 손에 불러 시공의 광검을, 간은 떠 책이 됩니다. 2 1 Fight! 개시와 동시에 즉석에서 영창을 개시해, 페아에렌씨로부터 날아 왔다【트니트르스아로】를 반사합니다. …피하고조차 하지 않네요. 그렇게 말하면 요정의 동속성은 무효였습니까. 노려 반사할 필요가 없다고 생각하면 편한가. 프레이아불에서는 비행 적정이 거의 최강이라고 할 수 있는 에크레이시가 상대입니다. 그 비행 적정을 잘 다룰 수 있을까는 안의 사람 나름입니다만, 페아에렌씨니까요. 베타때부터 날아다니고 있으므로, 볼이나 아로는 우선 맞지 않을 것입니다. 지그자크로 날아지는 것만으로, 편차의 시스템 어시스트가 기능 하지 않습니다. 영창 하고 있던 6개의【노크스마직크미사일】이 책으로부터 발해집니다. 과연 페아에렌씨는 이동을 개시. 가속도 비행 속도도 상당한 것이군요. 날면서도 내 쪽에 아로든지 란스가 날아 옵니다. 나는 돌아다니지 않기 때문에, 그 근처의 마법으로 좋을 것입니다. 뭐, 연주합니다만. 나와 페아에렌씨에 의해, 광, 암, 뢰, 풍이 난무합니다. 「【트니트르스프로드】!」 「【매직 배리어】」 낡은 열쇠의 책의 페이지가 앞에 와, 전방으로 막을 펴, 번개의 분류를 막습니다. 과연 전부는 막을 수 없습니다만, 좋은 것이군요. 「생각했던 것보다 다니지 않았다!」 「배리어계는 정신 의존이기 때문에」 …번개도 확실히 피데미지 증가하고 있는 것 같네요? 복합은 증가분만 계산이었던가요. 빛과 어둠 이외는 기본 증가한다고 생각해도 좋네요. 「【소닉 러쉬】」 「응힛!」 나, 남았습니까. 빠직하고 갈까하고 생각했습니다만, 클린 히트 하지 않았군요. 유감입니다. 보통으로 턴 것 뿐이라도 채찍의 첨단은 음속을 가볍게 넘는다. 거기에 더하고 게임 요소인【소닉 러쉬】의 사용으로, 나의 가지는 최고 속도의 공격이었거나. 아트의 설명은 『즉석에서 적에게 충돌해, 꿰찌름 데미지와 노크 백을 준다』입니다만, 거동으로서는 단체[單体] 지정으로, 지정 한 적에게 향해 돌진해 갈 뿐의 신풀궶트입니다. 다만, 차인 채찍의 첨단이…이므로, 그렇지 않아도 음속을 넘는 첨단이, 아트에 의해 가속해 적에게 돌진하기 (위해)때문에, 이것이 상당한 쓰기. 정직 편차 운운이라고 하는 속도는 아니기 때문에, 맞히는 것은 편합니다. 문제는 원거리인 마법에 비해, 검과 채찍의 통합인 주름 상자검은 중거리입니다. 즉 사거리 부족! 이제(이미/벌써/더는/정말) 모여서는 오지 않겠지요. 「알았지만 맞지 않는다!」 「그것은 피차일반입니다」 페아에렌씨는 나에게 연주해져 맞지 않는다. 나는 피할 수 있어 맞지 않는다. 「그러면!」 「무…」 페아에렌씨는 나의 정면에서 좌우에 움직이고 있던 것입니다만, 마침내 나의 주위를 빙빙하기 시작했습니다. 속도를 살려 전방향으로부터 펑펑 날아 오네요. 검증반의 Wiki에, 40으로부터 동속성의 영창 속도 상승 효과가 증가하는…이라든지 쓰여져 있었던 가요. 과연 마법 특화 종족이라고 말해야할 것인가. 나의 종족은 체력과 회복력에 의한 완고함이 최대의 매도입니다만, 방어계 효과인 이유로. 피탄하지 않으면 의미 없지요. 그런 메인보다, 촉수를 낼 수 있어《미지 되는 조직》을 쳐바를 수 있는 (분)편이 기쁘다고 한다. 「여기라면 어때!」 「호잇」 「진심인가히째…」 공중전이라고 하는 일은, 삼차원 이동이 가능한 것으로. 나의 정면에서하를 대로 등에 향하는 페아에렌 씨가, 바로 밑때에 마법을 공격해 왔습니다. 당연 그 상태로 패리는 하지 못하고, 회피 행동을 취하는 것이 보통이지요. 그러나, 나의《좌표 부유》는 매우 우수한 것입니다. 중심을 고정한 채로, 돌아 버리면 된다. 나는 시야도 자신을 중심으로 한 둥근 것으로, 빙글빙글 한 곳에서《천계》에 의한 공격 라인을 잃는 일은 없습니다. 오히려 신경쓰지 않으면 안 되는 것은《고금 무쌍》에 의한 형태군요. 항상【수면의 형태】는 유지하고 싶으니까. 「안정성은 발군이라고 말한 것이지요?」 「무중력 같은 움직여 해 밤. 그렇지만 스커트가 위험하다」 「그렇네요…. 실제로 무중력이 아니기 때문에…」 「그렇지만 공격은 그만두지 않는다!」 중력은 그대로인 것으로, 거꾸로 되면 노출 상태가 되네요. 분명하게 이너 팬티 신고 있다고는 해도, 그것은 그것. 그렇다 치더라도, 이 마법 전투…실로 성과가 없는 것은? 서로 맞지 않는다. 어느 쪽일까하고 말하면, 내 쪽이 유리하네요. 오와타식의 페아에렌씨, 미스 하면 죽으니까요. 에크레이시는 바인드를 뿌리칩니다. 반대로 저 편의 바인드는 낡은 열쇠의 책과【매직 배리어】로, 바인드중에 쓰러지는 일은 없습니다. 그 후, 연주하면서《성마법》으로 회복하면 된다. 서로 넘어뜨리는 결정타가 없다고 말할까…슬슬 촉수를 해금합니까? 페아에렌씨의 천적이라고 생각합니다. 돌연 나오는 촉수. 그 스피드에 맞추는 것은 그건 그걸로 큰 일입니다만, 벽으로서 내 돌진해 받으면…. 「이것으로…나!」 「오옷? 오─…」 6개의【트니트르스마직크미사일】이, 1 개씩 다른 방향으로부터 날아 옵니다. 하나하나를 뿔뿔이의 위치에 출현시켜, 엉뚱한 방향으로 내세우는 일로, 유도 효과를 이용해 둘러싸도록(듯이) 공격하는…과 과연. 나같이 거의 움직이지 않는가, 목표가 컸다거나 하면 유효한 사격이군요. 반대로 냉정하게 움직여지면, 총알끼리 이 쾅은 소멸하는 공격하는 방법입니다. 그러나 나는 다른 대처법을 합시다. 이것으로 넘어뜨릴 수 있으면 좋습니다만. 공격 마법이 아니면, 고대 신탁학은 오히려 영창에 시간이 걸린다. 아로든지 란스는 튕기고, 아슬아슬한 곳까지 미사일을 경련…. 「【쇼트 점프】【Mey Persepho…」 「응에에에에에!?」 날고 있는 페아에렌씨의 뒤로 전이 해, 고대 신탁학에 의한 영창을 하면서 검을 휘둘렀습니다만, 피할 수 있었습니다. 「…Herja】」 「【매직 배리어】」 과연 대응력이군요. 검을 어떻게 도망칠 수 있어도 좋게 버스트를 선택한 것입니다만,【매직 배리어】로 경감되었습니까. 그러나 거리가 비었어요. 「【소닉 러쉬】」 「구엣!」 요정은 작기 때문에 클린 히트 시키는 것이 어렵네요. 미묘하게 남았으므로…촉수로 페신. 「오우후…」 「나의 승리. 어째서 졌는지 내일까지 생각해 두어 주세요」 「부핫! 여기서 그것인가…! 화난다―!」 「말한다면 지금일까…와」 「확실히 그렇지만!」 보통으로 부추겨인 것으로, 사이가 좋은 재료가 통하는 사람이 아니면 사용할 수 있지 않네요. 「공주님 전투중에 전이 했네요?」 「《초고등 마법 기능》과《공간 마법》30으로 기억한【쇼트 점프】군요」 「단거리 전이 마법!」 「에에. 나로 1할 가지고 갈 수 있습니다」 「변함없는 연비야…」 「특정 속성계의 MP소비 줄이는 것 같은 악세사리라든지 없습니까」 「있을 것이지만 말야─」 그러나 그래서《공간 마법》계를 장비 할까…라고 (들)물으면, 솔직히 미묘하네요. 아무리 생각해도어둠이나 빛, 또는 성이 스구루 앞이잖아요. 악세사리라면 장비범위를 사용하는 것으로, 장비 가능수가 정해져 있으니까요. 「신선한 공중전이었지만, 역시 공주님과 1대 1은 안 된다!」 「순마나 활 따위는 나의 특기 분야니까요…」 「최초부터 촉수 사용되는 것만으로 상당응」 「페아에렌 씨가 상대라고, 촉수를 벽으로 하는 것만으로 좋은 것 같네요?」 「아─…돌진하네요. 틀림없이 돌진한다. 월계는 하늘에 낼 수 없고」 이상은 진행 방향으로부터의 후려쳐 넘겨 직격이군요. 뭐 즉 배팅. 1번 데미지가 있을 것입니다. 그러나 확실히 회피 행동 취하므로, 빼앗을 뿐이지요. 「정직, 1대 1의 근접이 비참한 생각이 드네요…」 「그래?」 「근접 공격에 확률로 반응하는 자동 반격이 있습니다. 받아 넘기고 있는 것만으로 촉수에 의한 반격과 상태이상에 따라 죽겠지요…」 「와아…」 촉수 자체는 위력 낮습니다만, 상태이상에 할 수 있는 패리 탱크라고 생각하면 충분하겠지요. 촉수의 위력은 차치하고,《미지 되는 조직》에 의한 상태 이상은 강력합니다. 그건 그렇고, 끝났으므로 지상에 돌아옵니다. 그리고 동영상의 체크. 자신과 싸우고 있는 사람 시점이라고 하는 것도 신선하고 재미있네요. 「카메라의 변환이라든지, 화면 분할 재생이라든지 할 수 있네요…」 「이것 확장자일 것이다…아─, 이것인가. 고정 8개와 2명이 10개의 동영상을 파일명으로 관련짓고 있는 것이다」 용량을 먹습니다만, 편리한 것은 확실하네요. 고정 카메라가 있는 (분)편에 가지 않다든가라면, 그 파일 지워 관련짓고 있는 파일명 만지작거리면 절약할 수 있고. 10개 있어도 PvP1회의 전투 시간을 생각하면 용량은…40 기가입니까. 남겨도 좋을까─감은 있네요. 「문제는 말야─…이 형식을 재생할 수 있는 동영상 사이트가 없다 이것이」 「아─…확실히 동영상 사이트에서는 (듣)묻지 않네요. 그 경우 편집해 1개로 해 올립니까?」 「그것이 일반적이구나―. 뒤는 이제(이미/벌써/더는/정말), 전부 모아 압축해 다운로드시키는 정도. 재생할 수 있는 앱은 있으니까요」 「정점은 이것, 범위 넓어서 변변히 비치지 않기 때문에 필요없을 것입니다」 「공주님 전혀 움직여―」 「그러면 각각의 시점 올리면 좋겠네요」 「양야. 자신의 시점만 보존해 올려라」 자신의 시점의 동영상을 보존해, 업 로드 작업을 진행시킵니다. …그렇게 말하면, 학교에서 문득 생각한 일을 확인할까요. 1호를 고깃덩이의 부유 요새에서 소환합니다. 「1호, 그 몸은 형태 바꿀 수 있습니까? 가능하면○, 안되면×, 조건부라면△으로」 1호의 대답이 없습니다만, 점점 몸이 물결치기 시작했습니다. 그 후 조금 해 촉수로 삼각의 신호가. 「조건부입니까. 뭐, 사이즈적으로 세세한 일은 무리인 것 같습니다만…익숙해지고가 있는…일까?」 정답입니까. 그 소체는 부유 요새답게 부유로 이동이기 때문에, 몸을 움직일 필요가 없었기 때문에. 반격 수단으로서 촉수를 펴는 일은 되어 있으므로, 역시 형태를 바꿀 수 있습니까. 즉, 역시 고깃덩이의 부유 요새를 타야 합니다? 사이즈가 크기 때문에 무의식 중에 제외하고 있었습니다만, 쟈이안트나 골렘, 아라크네 따위가 있는 세계이기 때문에…이제 와서생각도 듭니다. 「1호, 위를 의자같이 들어가게 할 수 있는 것은 가능?」 위의 (분)편이 꾸불꾸불 하고 있는 것 같은 것으로, 거기에 가 보겠습니다. 현재 나 이외에 이것의 소환은 없을 것으로, 한눈에 아는 것은 틀림없을 것입니다. 부들부들 물결치면서 변해갑니다만, 삐뚤어지네요. 안정감은…좀 더. 「그렇게 말하면 1호, 그 소체…촉수는 몇개 낼 수 있습니다?」 …세는 것이 귀찮은 정도 나왔습니다. 이런 일은, 촉수로 의자를 만들게 한 (분)편이 좋겠네요. …겉모습의 위험함은 이제 와서인 것으로, 신경쓰지 않는 것으로 한다. 「좌면과 등받이, 주치 나무가 있으면 좋을 것입니다」 다리의 부분 따위는 촉수가 되므로, 신경쓰지 않아도 괜찮을 것입니다. 1호, 좀 더 좌면의 각도를…에에, 좋네요. 「응, 틀림없이 악역이구나?」 「역시 그렇게 됩니까. 모히칸씨와도 이야기했습니다만, 요소적으로 아무래도 다크 판타지 집합이 되어 버려서」 고깃덩이의 구체의 상부가 촉수투성이로, 거기에 앉아 있기 (위해)때문에 상당한 화면이군요. 보통이라면 틀림없이 악역이지요. 게다가 이면이라든지의. 떠 온 페아에렌씨는 주치 나무의 곳에 앉았습니다. 「정직 차례가 적은 것이 문제군요. 전이라든지 아공간 이동하므로…」 「좋은 표적이 되기 때문에 온 마을은 이것으로 있어야 함. 훌륭한 임펙트!」 역시 임펙트 목적이라고라면, 뼈보다 여기군요. 업 로드는…끝난 것 같네요. 페아에렌씨의 동영상도 별시점으로서 쉐어 해 둡시다. 「페아에렌씨 이 뒤는?」 「응─…토요일에는 이벤트 오고, 레벨 인상일까?」 「시티 시나리오라든지 말했어요」 「부제로부터 크툴루 냄새가 나네요」 「비릿한 것 같네요」 「는 아니고」 「할로윈이라고 생각하면, 슈브니그라스입니까. 라고 할까, 풍요 운운은 슈브니그라스 밖에 모릅니다만」 「나도 그것 정도일까. 뒤는 슈브니그라스 관계로 검은 자염소?」 요그=소토스와 대등한 신격의 1기둥. 슈브=니그라스군요. 이쪽도 유명한 것으로. 밖 되는 신의 슈브=니그라스의 칭호인, 천 마리의 자를 배어 해 숲의 인산인해양. 그리고 상급의 봉사 종족인 검은 자염소. 뭐, 연결이 없을 이유도 없고. 부모와 자이며, 부모의 훌륭함을 부지런히 넓히고 있는 것이군요. 「아직 슈브니그라스 같은 정보 얻지 않지요. 간단하게 생각하면 하베시스님입니다만…」 「하베시스님은 자애지요? 없잖아?」 「스테르라님이라고 하는 전례가 있으므로, 없다고는 단언할 수 없네요. 신들이 많이 없는 경우, 복수의 권능을 안는 일이 되어 일관성이 없어진다…」 「흠. 즉 머리가 이상한 것뿐…과」 「뭐…아야앗!」 뭐…라고 한 순간하늘로부터 빛이 내려와 나를 관철했습니다. <스테르라에게 야단맞았습니다> 천벌이 굉장한 부담없이 왔다…! 「무엇인가…?」 「머리 이상한 『뭐…』라고 돌려주었기 때문에, 동의와 놓쳤습니까…」 「나 아프지 않았다」 페아에렌씨는 팔꿈치 두어에 앉아 있으므로, 빛에는 말려 들어가고 있었습니다만, 아무것도 없었던 것 같습니다. 「신앙자는 아니기 때문에지요」 「과연?」 「핫…어쩌면 연결이 깊어지면 될수록 부담없이 천벌이 날아 와…?」 「나무 3!」 「뭐라고 하는 일이지요. 일본인 납품업자 가장된 웃음이 용서되지 않는다고는…. 신에 시중들고 있는 이상, 확실히 부정해 두라고 하는 일일까요」 「이 세계가 신분 사회라는 것도 있을지도 몰라―」 「그렇게 되면, 내가 신이다! …오지 않네요. 재료 발언은 허락해 주는…과」 「거주자라든지의 전이라면 안되지 않아」 「…롤 플레이가 진전되네요?」 「맛있다. ―…사냥에서도 갈까나」 날아올라 가는 페아에렌씨를 전송해서…어떻게 할까요. 평일인 것으로, 지금부터 던전에 틀어박히는 것은…미묘한가. 할로윈 캠페인으로 채취량이 증가하고 있는 덕분에, 일과의 생산에 생각보다는 시간 먹혀졌으니까. 그러나 MP포션계는 만들어 두고 싶기 때문에, 생산은 필수. …캐파시티증가나 합니까. 학교로부터 돌아가 로그인해서, 형태 연습 후에 전투 모의 실험 장치로 놀아, 밭과 대광맥으로부터 채취해 생산. 《요리》와《연금》을 서서히 올립니다. 상투적인 행동이 끝나면…오늘은 휘청휘청 시작의 마을의 교회에 가, 기원이라도 합니다. 고깃덩이로 가면 입구가 저것으로, 뼈군요. 기원할 때는 물론 내립니다. 레벨 인상인가, 생산인가, 퀘스트 요구해 마을에서도 걸을까…. 어떻게 하지요, 스테르라님. <마을도 소중해요. 당신의 지명도를 올리기 위해서(때문에)> …설마 회답이 있다고는. 그러나 지명도입니까. 응─…권력이나 입장은 상대에 알려져야만…이라고 하는 의미일까요. 네메세이아는 알고 있어도, 그것이 이콜 내가 될까는 또 다른 이야기? 복장으로 어느정도는 찰세상입니다만, 얼굴을 모르면 의미가 없는…일까요. 얼굴이 어느 정도 알려져 있을지…가 지명도로, 거주자에게 어느 정도 사랑받고 있을지…가 호감도? 그런 일로 해 둡시다. 마스크 데이터인 것으로, 여기에는 모르기 때문에. 제국에서의 반응으로부터 하면, 신분이 위만큼 정보수집하고 있을테니까, 마을들에게도 널리 알려지면 거의 완벽이라고 말할 수 있습니까. 지명도를 올리려면…1호에 타고 대열지어 걷는 것이 1번일까요. 호감도 올린다면 퀘스트 하는 것이 1번이겠지만. 세실씨와 같은 연대기를 다른 사람도 찾아내 준다면, 나의 지명도가 오를 것 같은 것입니다만. 우선 다른 왕도, 열까요…이벤트 끝나면! 1호로 이동하면서, 토요일의 이벤트까지 레벨 올립니까. 이벤트까지《섬광 마법》과《암흑 마법》이 3차가 되겠지요. 이 시대라면 코덱도 좋아지고 있을 것이고, SSD라든지의 용량도 페타라든지 가 그래요. 지금도 Intel가 내고 있다고 하면 내고 있고. 원래 SSD가 아닐 가능성도 있지만! 다음은 이벤트. 여러가지 생각하는 것이 있으므로, 다음도 늦어지는 일이지요. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 99/102 ─ 97 공식 게시판 12 【번뇌 전개】종합 공략 스레 112【네트게이마! 】 1. 지나감의 공략자 여기는 종합 공략 스레입니다. 공략에 관한 일을 기입합시다. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 42. 지나감의 공략자 세계가 펼쳐져왔습니다. 43. 지나감의 공략자 판타지 해 왔습니다. 44. 지나감의 공략자 지금 나라는 몇개 알고 있는 거야? 45. 지나감의 공략자 자, 몇개일까? 46. 지나감의 공략자 중앙:시작의 마을이 있는, 마르카란트 공국. 북동:드워프의 나라, 쿠라다르 왕국. 북서:엘프의 나라, 티아렌마도국. 동쪽:교회 본부가 있는, 네아렌스 왕국. 서쪽:특별히 말하는 일은 없는, 크리크스톤 왕국. 대륙의 사이의 바다의 안, 수서계 스타트 지점, 해저 도시 아틀란티스. 대륙의 사이의 바다의 위, 요정의 나라, 티르나노그. 남쪽의 대륙:최초로 방문하는, 디나 이토 제국. 부유 대륙:천사와 악마의 나라, 천국과 마국 47. 지나감의 공략자 9개인가. 48. 지나감의 공략자 지상의 나라라고 하는 일로, 저승이나 나락, 심연은 넣지 않아. 49. 지나감의 공략자 원래 그것들은 나라라고 말해도 좋은 것인가? 50. 지나감의 공략자 뭐…좋은 것이 아니야? 저승도 심연도 재상이 있는 것 같고. 51. 지나감의 공략자 솔직히 규모는 정부수준이다. 우리들이 죽어 귀가로 가는 범위는 좁지만. 52. 지나감의 공략자 저승을 산책해 봐도 동영상이 있었군. 바보같이 넓었어요. 53. 지나감의 공략자 그런 동영상 있는 것인가. 54. 지나감의 공략자 지상의 사람의 영혼이 모이는 것이니까, 그럴 것이다. 55. 지나감의 공략자 갱신된 세실의 오빠(형)의 연대기가 긴 건. 56. 지나감의 공략자 나도 보고 있지만, 시크 바가 이상하구나. 간신히 반정도다. 57. 지나감의 공략자 세실씨는 오빠(형)은 캐릭터가 아니지요! 58. 지나감의 공략자 거기? 59. 지나감의 공략자 그러면 뭐야. 60. 지나감의 공략자 그렇다…기사님…기사님…. 61. 지나감의 공략자 기사는 기사에서도 이상상의 (분)편이지요. 촌스럽지 않다고 할까. 62. 지나감의 공략자 안다―. 63. 지나감의 공략자 판타지 기사가 아니고, 틀림없이 아가씨 게이 출신. 64. 지나감의 공략자 그것은 풀. 65. 지나감의 공략자 즉…오라버니군요! 66. 지나감의 공략자 세실오라버니폭탄. 67. 지나감의 공략자 오빠(형)은 르제바람 오빠(형)이니까. 68. 지나감의 공략자 멋진 기사님! 의 가죽을 감싼 복흑캐릭터겠지 알고 있다. 69. 지나감의 공략자 있데 그러한 캐릭터. 70. 지나감의 공략자 역력히! 71. 지나감의 공략자 그건 그걸로 좋으니까! 72. 지나감의 공략자 기사의 신분은 일단 귀족이지만, 맨 밑이었구나. 73. 지나감의 공략자 이 세계라면 좀 더 심플 같아? 74. 지나감의 공략자 아, 그런 응? 75. 지나감의 공략자 솔직히 군인. 귀족은 아니지만, 일반보다는 훌륭하다. 76. 지나감의 공략자 메이드 씨라든지와 같아, 귀족으로부터는 경칭 생략? 77. 지나감의 공략자 그렇게 되지마. 다만, 대장 클래스라든지가 되면 귀족의 아이였거나로, 까다로워진다. 코노에는 확실히 귀족 삼남이라든지인것 같고. 78. 지나감의 공략자 그렇게 되어 지면 신분 사회는 귀찮아요. 79. 지나감의 공략자 세실씨마법백의 호위 하고 있는 것인가! 80. 지나감의 공략자 마법백! 81. 지나감의 공략자 대대로 우수한 마법사를…아니, 최대 MP가 높을 가능성도 있을까. 82. 지나감의 공략자 이런 일은 기사의 가계 같은 곳도 있구나? 83. 세실 무투백…이라고 하는 백작가가 있는 것 같아. 84. 지나감의 공략자 세실오라버니! 85. 세실 아니…뭐, 아무것도 말할 리 없다…. 그 연대기이지만, 충격의 라스트였다. 우리들의 볼만한 장면은 끝난 다음에, 결말을 지켜보는적인 상태였지만 말야…. 꼭 끝까지 봐. 86. 지나감의 공략자 세실오라버니호가 용서되었어. 87. 지나감의 공략자 용서되었다고 할까, 눈을 피해졌다고 할까. 88. 지나감의 공략자 왕도로부터 영지에의 호위로부터 영지의 방위로 바뀌어, 대대적인 범인체포인가. 89. 지나감의 공략자 탐문에 수정의 숲에 조사 잠입! 90. 지나감의 공략자 이 녀석 무엇을 해 쫓기고 있는 거야? 죄상은? 91. 세실 잡은 후가 재판이니까 그 때에 알지만, 나라로부터 지명 수배되고 있어. 죄상은 대역죄. 국가 반역죄라고 말하면 전해지기 쉬울까? 92. 지나감의 공략자 그것, 1번 무거운 녀석야. 왕족이라도 노렸는지? 93. 세실 자세하게는 후반의 재판으로 안다. 이 세계 특유의 항목에 걸리고 있다. 94. 지나감의 공략자 호우…시크 바적으로 이제 곧이다. 95. 지나감의 공략자 오, 법정 왔다. 귀족들의 얼굴은 기억해 두지 않으면! 96. 지나감의 공략자 중요한 작위와 이름을 모른다…라고 생각하면, 자기 소개해 주었어요. 97. 지나감의 공략자 재판장이 아르트르로그노후 후작. 귀족 대표가 베르나르트그라닌 공작. 증인으로서 에미리아노카레스티아 마법백. 그 외 무명 귀족. 98. 지나감의 공략자 그라닌…응─…? 뭔가 귀동냥이 있구나? 99. 지나감의 공략자 이벤트의 사냥물로 쇼고스와 서로 죽이고 있었던 공주님의 스승일 것이다…. 100. 지나감의 공략자 아아! 그러면 파판인가! 101. 지나감의 공략자 증조부…가 아니야! 102. 지나감의 공략자 오히려 마만. 103. 지나감의 공략자 영령이니까 스승의 (분)편이 위인. 그 사람의 혈통이라는 것이다. 몇 대째인가 모르지만…. 104. 지나감의 공략자 저것, 공주님이잖아. 105. 지나감의 공략자 공주님 왔군? 106. 지나감의 공략자 오, 뭔가 싫은 예감 해 왔다! 107. 지나감의 공략자 재판소에 공주님 출현? 앗…자의. 108. 지나감의 공략자 귀족의 무명조는 차치하고, 소개 있던 조는 정체 알고 있어? 109. 지나감의 공략자 공작에게 후작, 그리고 마법백이니까. 정보수집은 확실히 하고 있을 것이다. 110. 지나감의 공략자 오히려 하고 있지 않았으면 무능 말해져 버리는 입장이겠지. 111. 지나감의 공략자 들고 있던 범죄가 장난 아닌 건에 대해. 112. 지나감의 공략자 헤에…과연. 왕가를 노리거나 국새의 위조가 아니고, 영혼에 손을 내 반역자. 113. 지나감의 공략자 게다가 마을 1개 짓이김이라고 없구나. 114. 지나감의 공략자 참수형인가. 이 시대에 해서는 좋다? 115. 세실 마법백에 들었지만, 어느 나라도 사형이 정해지면 참수형인것 같아. 그래서 빨리 영혼을 불사자들에게 인도한다고 말야. 116. 지나감의 공략자 …응? 공주님이 움직였다. 117. 지나감의 공략자 오? oh... 118. 지나감의 공략자 공주님이나 진한…아포고몬!? 요그=소토스의 화신이잖아! 119. 지나감의 공략자 범인 사라졌다! 120. 지나감의 공략자 아포고몬의 피해자 묘사는 확실히…탄 시체가 돌아와? 121. 지나감의 공략자 …돌아왔군. 122. 지나감의 공략자 전라로 붙잡히기 때문에 옷은 무사야 인가…. 123. 지나감의 공략자 기억이 지워질 때까지는 가지 않는구나? 124. 세실 공주님 있어? 수수하게 신경이 쓰이고 있는 일 있지만. 125. 지나감의 공략자 밖 되는 것 어중간한…. 126. 지나감의 공략자 공주님 룰루랄라였지요. 과연 RP세. 127. 지나감의 공략자 거주자 리얼이었구나…나에게는 무리…. 128. 지나감의 공략자 그것인…. 도록 할 수 있었군 공주님…. 129. 아나스타시아 뭐, 게임이니까요. 스테르라님으로부터의 퀘스트로 멸해! 라고 말해져 버렸고. 그런데, 불렀습니까 세실씨. 130. 세실 야 공주님! 재판중에 본 그 조사서. 리제롯테라는 이름 나왔지만, 그건 공주님의 스킬의 아이지요? 131. 아나스타시아 그래요. 리지군요. 원수는 토벌했다고 전달해 두었습니다. 그 다음에에 제대로 마을의 사람과는 저승에서 만날 수 있었다고 하는 것으로. 132. 세실 그래 그래. 그것은 무엇보다구나. 이것이 백 스토리였던 (뜻)이유다. 133. 지나감의 공략자 연결되고 있는 가능성도 있는 것인가. 134. 지나감의 공략자 백 스토리가 이것이라는 일은, 상당히 무거운 설정인 것이야? 135. 아나스타시아 간단하게 모으면, 태어난 마을이 혼멸 된 범인에게 잡아져 자신은 영혼마다 제물에게 될 뻔한 곳에서 기사단에 도와졌다. 그렇지만 의식은 시작되어 있던 일로 저주로서 영혼에 남아, 저주에 몸을 납치되지 않게 정신력으로 억눌렀다. 그 저주의 영향으로 몸의 성장은 당시인 채 멈추어 있지만, 기사에 도와진 것처럼, 누군가를 돕기 위해서 모험자되었다. 그러나 영혼에 관련 붙는 만큼 저주는 강력해, 정신에도 한계가 왔다. 그리고 어느 날, 저주에의 저항으로 여유가 없어져, 마물에게 살해당해 그 결과 주도권이 저주로 옮겨졌다. 그 리지를 멈추어라…라고 하는 스킬 퀘스트였지요. 136. 지나감의 공략자 묵직 무겁지 않은가. 137. 지나감의 공략자 방위전에서 양손도끼 쳐휘두르고 있었던 아이지요? 138. 아나스타시아 그래요. 퀘스트는 궁합 좋았으니까 클리어 할 수 있었습니다만, 스케씨라면 포기…라고 하는 이야기를 했어요. 스킬에는 『사체』가 필요한 것으로, 몸을 일절 손상시키지 않고 이길 필요가 있었습니다. 리지의 생전의 아는 사람인 거주자의 모험자가 동료. 저주에 주도권이 바뀌었다고는 해도, 리지의 생전은 68 레베. 일단 약체화 이벤트도 있었습니다만, 귀신이었지요. 139. 지나감의 공략자 레벨을 올림 지나 풀. 어떻게 클리어 한 응? 140. 아나스타시아 리지의 아는 사람인 거주자의 모험자가 싸워 멈추고 있는 동안 관찰해서. 그래서 종족적으로 영혼에 저주가 붙어 있는 것은 알았으므로, 모험자에 불려 와 있던 성직자에게, 증원을 불러 받았습니다. 그리고 개막으로 모험자 들에게 리지의 움직임을 멈추어 받아, 스킬로 몸으로부터 영혼을 분리. 영혼으로부터 저주를 말대로 베어 떼어 놓아, 손찌검할 수 없었다 모험자 들과 저주해 그것을 불퉁불퉁해, 온 성직자들이 일제사격으로 정화했습니다. 141. 세실 영혼에 간섭할 수 있는 공주님의 종족이기 때문에 더욱의 공략법이었던 (뜻)이유구나. 스케씨는 다른 방법을 생각할 필요가 있었다고. 142. 아나스타시아 아마입니다만…도울 뿐(만큼)이라면 교회에 유도하면, 입상에 의해 정화될 것입니다. 몸은 남지 않을테니까, 스킬 퀘스트로서는 실패이지만 말이죠. 그래서, 나락을 확인시킨 곳 1명 없다는 것으로, 찾고는 있던 것입니다만…세실씨의 연대기로 대면. 143. 세실 저것도 동기 자체는 나쁘지 않겠지만 말야…. 수단이 없다…. 144. 아나스타시아 애국심으로부터의 행동이라고 말할 수 있습니다만, 나사가 없었던 것이지요. 아무래도 선수를 빼앗기는 귀족들에 비해, 연구자라고 할 수 있는 그는 선수를 치고 있었다. 예를 들면 그렇네요…. 역병이 퍼지고 나서 당황해 대처를 시작하는 귀족에 대해서, 그는 장래 일어날 역병에 대비하기 (위해)때문에, 미리 고아 따위를 이용해 인체실험을 시작했다. 145. 지나감의 공략자 아─…과연…. 그렇다…사건이 일어나고 나서 움직이는…아니, 사건이 일어나고 나서가 아니면 움직일 수 없는 경찰이…귀족인가. 146. 아나스타시아 그렇네요. 아마 그 쪽이 희생은 적게 될지도 모릅니다. 모릅니다만…그것을 허락해 버리면 나라가 붕괴한다. 법이 의미를 만들어내지 않게 되기 때문에 허락할 수는 없는…이라고 말하는 것이 이번 사건일까하고. 147. 지나감의 공략자 몇개─것 만들고 자빠지는 거야!? 148. 지나감의 공략자 알기 쉽게 악입니다! 로 해 두면 좋은 것을! 149. 지나감의 공략자 그리고 공주님은 그것을 가차 없이 빠직하고 했다고…. 150. 아나스타시아 나부터 하면 아무래도 좋으니까. 나는 성녀는 아니고 집행인. 스테르라님에게 죽이라고 들으면 죽여요. 아무튼 신으로부터의 퀘스트니까요! 이쪽의 나는 밖 되어서, 유세의 지배자로, 스테르라님의 신앙자. 어느 입장에 있어도, 여신 스테르라가 절대의 주인! …그렇다고 하는 캐릭터로 가려고 생각하기 때문에. 151. 지나감의 공략자 아, 네. RP세 굉장하다. …신으로부터의 퀘스트라고 하는 욕구 새고 있지만. 152. 지나감의 공략자 플레이어 까닭, 방법 없음. …즐기고 있구나, RP세. 153. 지나감의 공략자 RP세는 차이가 심하다. 근사한 것도 있으면, 모히칸 같은 것도…. 154. 모히칸 개하하하! 불렀는지? 형제! 155. 지나감의 공략자 부르지 않아! 156. 모히칸 히히히, 유감이다아! 사양말고 불러형제! 157. 지나감의 공략자 좋은 녀석으로 풀. 158. 지나감의 공략자 겉모습으로 손해 보는 타입 필두이니까. 159. 지나감의 공략자 RP라고 하면, 공주님이 뼈에 옮겨지고 있는 것을 보았다. 진심어둠 계통. 160. 지나감의 공략자 나도 보았군. 확실히 BGM는 다크 판타지계구나. 161. 지나감의 공략자 통상시는 조용하지만, 전투 들어간 순간거짓말과 같이 격렬하게 되는거죠. 162. 지나감의 공략자 적대한 순간에 분위기 바뀌어, 동시에 BGM 바뀌어 버리는 타입인. 163. 지나감의 공략자 괜찮아? 처형용 BGM가 아니야? 164. 지나감의 공략자 아포고몬은 싫다…아포고몬은 싫다…. 165. 지나감의 공략자 누구라도 싫다고 생각합니다. 166. 지나감의 공략자 아자토스! 167. 지나감의 공략자 이제 죽을 수밖에 없잖아. 168. 아나스타시아 그렇게 말하면, 시아에가와 황의의 왕과 만나뵈었어요. 169. 지나감의 공략자 …덜컹! 170. 지나감의 공략자 앉아라 광신자. 171. 지나감의 공략자 슥…덜컹! 172. 지나감의 공략자 앉아라라는 것이야! 173. 지나감의 공략자 닥! 174. 지나감의 공략자 우와 도망쳐라! 175. 지나감의 공략자 사이 좋다 너희들. 176. 지나감의 공략자 광신자와 사이 좋다든가, 이 녀석도 광신자인 것은? 177. 지나감의 공략자 농담을. 디멘션살브라의 영향을 좋아합니다. 일본어는 촌티난다. 178. 지나감의 공략자 공기씨인가. 179. 지나감의 공략자 공기씨풀. 180. 지나감의 공략자 한자는 공귀이지만 말야. 181. 지나감의 공략자 있어 사랑아아! ―! 후우우우우! 182. 지나감의 공략자 누군가 이 광신자 어떻게든 해라. 183. 운영 불렀어? 184. 지나감의 공략자 lol 185. 지나감의 공략자 너가 와의 것인가…. 186. 지나감의 공략자 부들부들…나 나쁜 광신자가 아니야? 187. 지나감의 공략자 나쁜 신자이니까 광이 붙는다고 생각합니다. 188. 지나감의 공략자 그것인. 189. 지나감의 공략자 아─아, 모두 매료되면 좋은데. 190. 지나감의 공략자 위험할 것 같다. 191. 지나감의 공략자 위험한 것 같지 않아, 위험한 것 같아. 192. 지나감의 공략자 꿈꾸는 광신자. 193. 지나감의 공략자 크툴루 계는 꿈에 간섭해 오는 놈 상당히 있기 때문에, 멋지이라면 원…. 194. 지나감의 공략자 타카시 일어나 주세요! 수면제를 마시는 시간이야! 195. 지나감의 공략자 드 제길! 196. 지나감의 공략자 꿈은 뒤쫓는 것도? 후후…저쪽에서도 오는…이봐요…. 197. 지나감의 공략자 다시 꿈에 떨어진 타카시군. 그 옆에 잠시 멈춰서는 어머니의 입가가, 이상하고 초승달을 그린다. 198. 지나감의 공략자 타카시군으로 호러 전개 그만두어라. 199. 지나감의 공략자 시아에가는 눈의 저것인가. 여러가지 게임에서 보지마. 200. 아나스타시아 한쪽 눈으로 떠있는 저것이니까요. 다만, 여기의 시아에가는 촉수였습니다. 201. 지나감의 공략자 아아, 응. 크툴루 신화에 있는 계는 그쪽 집합일까요…. 202. 아나스타시아 뒤는 악마의 공간 계로 왜마의 아이와 제국에서 만났어요. 203. 지나감의 공략자 왜마!? 204. 지나감의 공략자 저것, 그렇지만 악마는 빛과 어둠의 속성 반전이니까 공간은…. 205. 지나감의 공략자 샛길이 있겠어라는 일일 것이다. 【오늘도 부지런히】종합 생산 잡담 스레 114【제작】 1. 이름 없는 직공 여기는 종합 생산 잡담 스레입니다. 생산 관계의 잡담은 이쪽. 각 생산 스킬 개별판도 있으므로 그 쪽도 체크. 전스레: http://*** 대장장이: http://*** 목공: http://*** 재봉: http://*** ... etc >>940차 스레 잘 부탁드립니다! 237. 프리뮬러 리얼측의 가구를 흉내내 만들어 두면, 이따금 거주자의 사람이 사 가네요. 238. 이름 없는 직공 진심으로? 239. 이름 없는 직공 카페에 거주자가 들어가 있는 것은 보지만, 가구도 사 가는 것인가. 240. 이름 없는 직공 요리계의 노점…포장마차라면 상당히 사 간다. 241. 이름 없는 직공 아이들이 간식에 사 있거나 하는구나. 242. 이름 없는 직공 슬슬. 243. 이름 없는 직공 쉬는 시간이 되면, 창작부에 들어간 친구의 타카시 네가 왔습니다. 타카시군은 건물이 도괴하지 않게, 필요한 기둥의 계산을 하고 싶은 것 같습니다. 가르쳐 줍시다. 244. 이름 없는 직공 기다릴 수 있는이나 이거 참. 245. 이름 없는 직공 요구 지식이 진짜 지나요. 246. 이름 없는 직공 타카시군 몇개야…. 247. 이름 없는 직공 몇개로 보여? 248. 이름 없는 직공 폭투다―… 249. 이름 없는 직공 응─…2명과 1마리…일까…. 250. 이름 없는 직공 이 녀석들 캐치 볼 하고 있지 않아요. 251. 에르트 오우, 타카시군에게는 돌아가 받아라. 우선 이 SS를 봐 줘. 252. 이름 없는 직공 옹? 헤─! 253. 이름 없는 직공 호우…. 254. 에르트 이것은 알게 되어 없으면 무리일테니까, 검증 결과를 실어 두겠어. 255. 이름 없는 직공 땡큐 아저씨! 256. 이름 없는 직공 《성화》에 성수군요…. 성수 뿐으로는 굉장한 변화 없었고―…. 257. 에르트 그래서 이것이 소중히 간직함이다! 258. 이름 없는 직공 진심인가. 더욱 위가 있는 것인가. 259. 이름 없는 직공 정화의 은검이 정화의 휘검이 되었는가. 성기사의 표준 장비이며, 베테랑 모험자는 적어도 PT로 1개는 가지고 있다. 《대장장이》와《연금》, 그리고 성스러운 등화와 기원의 결정. 260. 이름 없는 직공 광속성으로 특공 첨부라든지, 언데드 절대 죽이는 맨으로 풀. 261. 에르트 교회에 확인하러 갔지만, 교회의 마크를 넣지 않으면, 모험자도 가지고 있기 (위해)때문에 별로 문제 없다는 일이다. 262. 이름 없는 직공 속성과 종족 특공이니까 높아지네요? 263. 이름 없는 직공 겉모습도 고유 효과 붙어 버리고 있고…. 264. 이름 없는 직공 성기사가 드물게 기색 하고 있는 것이라든지 볼 수 있지만, 빛났었던 것은 이것이었던 것이다. 265. 에르트 소재도 공정도 많기 때문에. 만드는 것은 큰 일이다. 하지만, 알맞은 효과는 있을 것이다. 267. 이름 없는 직공 어째서 모두 그렇게 언데드를 괴롭힌다! 268. 이름 없는 직공 수상하니까. 269. 이름 없는 직공 기분 나쁘니까. 270. 이름 없는 직공 더러우니까. 271. 이름 없는 직공 스켈레톤이라든지 영체는 아직 허락할 수 있지만 좀비는 없다. 272. 이름 없는 직공 슬프다. 273. 이름 없는 직공 중위 언데드 근처로부터도 허락해 줘. 274. 이름 없는 직공 《부란체》가 빗나가는 건가. 275. 이름 없는 직공 냄새나는 것이 사라지는 것만으로, 외 변함없구나. 276. 이름 없는 직공 그것인. 277. 이름 없는 직공 키레이키레이 하지 않으면. 278. 이름 없는 직공 살균하지 않으면. 279. 이름 없는 직공 잡균이! 280. 이름 없는 직공 오물은 소독이다아! 281. 이름 없는 직공 백혈구일까하고 생각하면 햣하가 되었다. 282. 이름 없는 직공 댁의 백혈구는 모히칸인 것인가? 283. 이름 없는 직공 진심인가. 284. 이름 없는 직공 (이)나 있고~, 너의 체내 세기말~! 285. 이름 없는 직공 너무 참신한 여파. 286. 이름 없는 직공 너무 참신해 전해지지 않는다. 287. 이름 없는 직공 세기말은 놓아두고라. 그러나《성화》인가…확실히 공주님이 말했군. 288. 이름 없는 직공 《화염 마법》과《성마법》을 가지고 있으면, 성직자가 가르쳐 주는 것 같아. 289. 이름 없는 직공 우리들 생산자! 그런 것은 가지고 있지 않다! 290. 이름 없는 직공 네. 291. 이름 없는 직공 벗기면 없겠지만. 292. 이름 없는 직공 성화와 성수, 마은을 준비합니다. 성화로 미스릴 잉곳을 만듭니다. 성화로 만들어진 잉곳에,《연금》으로 광계통의 보석을【합성】합니다. 【합성】된 잉곳을 성화로 두드려, 성수에 절임. 완성! 293. 이름 없는 직공 현재 미스릴은 동굴 던전 하층? 294. 이름 없는 직공 혹은 하우징의 광맥계. 295. 이름 없는 직공 성수는 이따금 위탁으로 팔고 있다. 품질은 현상 월등한 차이로 공주님. 296. 이름 없는 직공 다른 성직자조는 품질 낮은…라고 할까, 신님 관계는 공주님이 일강 뽑는다. 297. 이름 없는 직공 그것인! 298. 이름 없는 직공 공주님은 상당히 교회에서 기원하고 있는 것이 목격되고 있을거니까. 299. 이름 없는 직공 공주님의 것이 살 수 있을까는 운나름이지만, 보통 품질의 입수는 문제 없다. 그것보다 성화다. 300. 이름 없는 직공 이것 노[爐]의 점화에《성화 마법》을 사용해라는 일이지요? 301. 에르트 그렇구나. 청구서로 일단 유지는 가능하다. 유지비는 모른다. 302. 이름 없는 직공 화염과 성의 편성은 그 나름대로 있다고 생각하지만, 성화를 취하고 있을까는 이상하구나. 303. 에르트 언데드에 대해서는 발리 똥 강한 것 같아. 다른 것은 보통으로 불인것 같겠지만. 304. 이름 없는 직공 성화 가지고 있는 사람이 있는 PT는 이 무기 필요 없는 듯한? 305. 이름 없는 직공 뭐, 가격도 비싸질 것이고 뒷전일 것이다. 306. 이름 없는 직공 엔체 소유가 있어도 뒷전일까. 307. 이름 없는 직공 스페츠나스 나이프를 각 속성의 도신에서 준비하면…생각보다는 있어인 것은? 308. 이름 없는 직공 뭐, 보통으로 준비하는 것보다는 코스트 내릴까? 로망감은 부정할 수 없겠지만…. 309. 에르트 그 경우 주조라면 과분하구나. 310. 이름 없는 직공 간단하게 장착할 수 있는 리볼버의 로더같아 있으면 더욱 좋구나. 311. 이름 없는 직공 스페츠나스 나이프를 만들 수 있다면…이라고 하는 일로, 라고 다하고가 할 수 있었습니다. 312. 이름 없는 직공 진짜로!? 313. 이름 없는 직공 파일 뱅커입니까!? 해냈다―! 314. 이름 없는 직공 헛 발동 하면 내구의 감소가 많다. 필요 Str가 칼칼하다고 하는 것이 알고 있습니다. 315. 이름 없는 직공 재장전의 문제? 316. 이름 없는 직공 그것도 있고, 사출 후에 팔 가지고 갈 수 있다. 317. 이름 없는 직공 아─…반동 제어인가. 318. 이름 없는 직공 마동식으로 하고 싶은 것이지만, 원리가 모르기 때문에…. 319. 이름 없는 직공 쓰기에는 어떤 것이야? 320. 이름 없는 직공 스테이터스 나름으로는 보통으로 실용성 있을 것이어. 321. 이름 없는 직공 진짜로? 322. 이름 없는 직공 어텍커용으로 양손추형상의 매달려 만들어 보고 싶다. 한쪽 팔용으로 저것이니까, 양손으로 히트 앤드 어웨이 하면 보통으로 강하다고 생각한다. 323. 이름 없는 직공 화력 있지만 제외하면 눈물이 나오는 타입이다! 324. 이름 없는 직공 아아, 후 저것이구나. 당연히 번거롭다. 325. 이름 없는 직공 뭐, 매달려에 저소음 성 요구하는 녀석은 있지 않아일 것이다. 326. 이름 없는 직공 귀가 좋은 적이 다가오지마! 327. 이름 없는 직공 보통으로 사냥하고 있는 것만으로 적을 낚시한다든가 멋져! 328. 이름 없는 직공 공격 판정은 꿰찌름과 타격인가―. 329. 이름 없는 직공 근력으로 재장전과 반동 제어를 할 수 있기 때문에, 뇌근이 사용하면 강해. 330. 이름 없는 직공 한쪽 팔은 차치하고 양손용은 분명하게 미트 할 수 있을까 이상하구나. 331. 이름 없는 직공 로망이니까 좋아! 【이제 곧】종합 잡담 스레 116【이벤트! 】 1. 휴식 안의 모험자 여기는 종합 잡담 스레입니다. 자유롭게 기입합시다. 다만 최저한의 룰은 지키지 않으면, 운영이 날아 옵니다. 아니 정말. 최악 스레마다 지워지기 때문에 진짜 그만두어라. 전스레: http://*** >>940차 스레 부탁합니다. 530. 휴식 안의 모험자 다즈벤냐카라치…. 531. 휴식 안의 모험자 치와와. 532. 휴식 안의 모험자 치와와 「여기는 나의 왕국이다. 내가 하지 않으면 누가 한다」 533. 휴식 안의 모험자 너희들의 탓으로 라이온이 치와와가 된 원똥이! 534. 휴식 안의 모험자 만만눈으로! 535. 휴식 안의 모험자 꼬리를 핀과 세워! 536. 휴식 안의 모험자 그, 그만두어라! 537. 휴식 안의 모험자 저녁놀의 그 화상이 치와와가 된다…. 538. 휴식 안의 모험자 너희들에게 치와와가 되는 저주 걸쳤어요. 539. 휴식 안의 모험자 라이온…저것은 라이온…단정해 둥근 눈동자의 치와와는 아니다. 540. 휴식 안의 모험자 타카시…무슨 말을 하고 있는 것…치와와지요? 541. 휴식 안의 모험자 라이오…그렇다, 어머니! 치와와였다! 542. 휴식 안의 모험자 저속해졌군. 543. 휴식 안의 모험자 유적 던전으로 본 것은…제이 다이였습니다…. 544. 휴식 안의 모험자 이 게임 제이 다이 있는의? 545. 휴식 안의 모험자 고민할 것도 없이 공주님. 546. 휴식 안의 모험자 지원 사격형 MK. 1의 공격을 반사하면서 걸어가는 것 진짜 제이 다이. 547. 휴식 안의 모험자 MK. 1의 특징이며 이점은, 그 연사성이다. 548. 휴식 안의 모험자 공주님 상대라면 완전하게 원수에게…. 549. 휴식 안의 모험자 이따금 아사메이를 빙글빙글 돌리고 있기 때문에 진짜 그것 같다. 550. 휴식 안의 모험자 손버릇으로 돌리고 싶어지기 때문에 잘 안다. 551. 휴식 안의 모험자 아니, 라면. 552. 휴식 안의 모험자 라켓이라든지 돌리지 않아? 553. 휴식 안의 모험자 알겠어. 서브 기다리는 때라든지! 554. 휴식 안의 모험자 그렇게 그것! 555. 휴식 안의 모험자 아─, 손 위에서 스핀 시키는 녀석인. 공주님의 것은 진짜 제이 다이적인 돌리는 방법이니까, 확실히 노리고 있겠어! 556. 휴식 안의 모험자 진심인가, 좋아. 좀 더 해라. 557. 휴식 안의 모험자 광검 가지면 할 수밖에 없구나…. 558. 휴식 안의 모험자 아마 그것, RP 이외의 의미도 분명하게 있겠어. 연주하도록(듯이)해 반사하면, 실은 반사 데미지가 오른다. 559. 휴식 안의 모험자 분명하게 반사 안 돼상암의 것인가! 560. 휴식 안의 모험자 키가게에서. 뭐, 당연 맞히는 것 어려워지지만. 561. 휴식 안의 모험자 근사하기 때문에 좋다. 562. 휴식 안의 모험자 방패라고 노려 돌려주는 것은 비교적 편한 것이지만 말야…. 563. 휴식 안의 모험자 사, 상당히 두 없어? 564. 휴식 안의 모험자 그것 바로 정면으로부터 반사하려고 하고 있지 않는가? 기본방패는 받아 넘기기 위해서(때문에) 곡선이니까, 각도 붙여 반사하지 않으면 안 된다. 565. 휴식 안의 모험자 진짜로인가. 방패의 형태도 분명하게 의식하지 않으면 안 되는가. 566. 휴식 안의 모험자 그렇구나. 검이라면 배가 평이지만, 가늘고 길기 때문에 노린 반사는 꽤 엄격하다. 567. 휴식 안의 모험자 이 게임, 기본 당 판정은 겉모습 대로라고 생각해도 좋아. 568. 휴식 안의 모험자 반사시 뿐이 아니고, 적의 공격도 의외로 바뀌기 때문에, 가지고 있는 방패의 형상 기억하고 때. 569. 휴식 안의 모험자 알았다! 570. 휴식 안의 모험자 그렇지만 공주님, 컬러링적으로는 시스지요…. 571. 휴식 안의 모험자 그것인! 572. 휴식 안의 모험자 입장적으로는 뭐라고도 말할 수 없구나…. 573. 휴식 안의 모험자 어둠의 형태《되어》해 신의 사자니까! 574. 휴식 안의 모험자 사신적인 저것인. 죽음 『신』이라고 하는 만큼, 실은 신성한 존재이다…. 575. 휴식 안의 모험자 공주님과 페아에렌이 결투 시작해 풀. 576. 휴식 안의 모험자 진심인가! 보고 싶은 어디다!? 577. 휴식 안의 모험자 시작의 마을이지만 하늘이니까 잘 안보인다! 갓뎀! 578. 휴식 안의 모험자 라는 하늘인가! 579. 휴식 안의 모험자 페아에렌이고. 뭔가 공주님도 태연히 날고 있고? 580. 휴식 안의 모험자 뭐 인간이 아니며…. 581. 휴식 안의 모험자 사람의 형태 한 뭔가이니까. 582. 휴식 안의 모험자 외관…외관…. 583. 휴식 안의 모험자 심연에서도 들여다 보고 있는지? 584. 휴식 안의 모험자 심연을 들여다 볼 때, 심연도 또 이쪽을 들여다 보고 있다. 585. 휴식 안의 모험자 어떻게 하지. 들여다 보면 촉수가 꾸불꾸불 하고 있으면. 586. 휴식 안의 모험자 눈도 싫지 않아. 뭔가 시선이 마주쳐. 587. 휴식 안의 모험자 스커트안 들여다 보면 뭔가 시선이 마주치는지…너무 무섭고 와로타. 588. 휴식 안의 모험자 스커트안에 뭔가 기르고 있는 계 여자 좋네요…. 589. 휴식 안의 모험자 공주님의 경우 기르고 있다든가 말하는 레벨이 아니지만 말야. 590. 휴식 안의 모험자 본인이 아웃. 591. 휴식 안의 모험자 페아에렌이 노력하고 있는 것은 안다. 592. 휴식 안의 모험자 마법이 난무하고 있는 빛이 하늘로 보여 굉장한 판타지 하고 있다. 593. 휴식 안의 모험자 안다. 조금 좋다. 594. 휴식 안의 모험자 페아에렌씨 눈에 띄지마―. 595. 휴식 안의 모험자 종족적으로 파식파식 하고 있기 때문…. 596. 휴식 안의 모험자 앗…. 597. 휴식 안의 모험자 페아에렌이 죽었다! 이 밥벌레! 598. 휴식 안의 모험자 왜냐하면 이것, 결투인걸. 599. 휴식 안의 모험자 녹화라든지 하고 있지 않을까? 600. 휴식 안의 모험자 요정은 뜨지 않았다. 601. 휴식 안의 모험자 결투는 녹화 기능 붙어 있었지. 왕있는 것으로. 602. 휴식 안의 모험자 녹화하고 있는 같다. 전라 대기! 603. 휴식 안의 모험자 F5연타. 604. 휴식 안의 모험자 그만두어 드려라. 605. 휴식 안의 모험자 Ctrl+F5연타. 606. 휴식 안의 모험자 변함없을 것이지만! 607. 휴식 안의 모험자 거기서 Alt+F4예요. 608. 휴식 안의 모험자 사라져 버렸지만? 609. 휴식 안의 모험자 풀. 610. 휴식 안의 모험자 풀불가피. 611. 휴식 안의 모험자 그렇달지 그것들의 쇼트 컷 효과가 있는 것. 612. 휴식 안의 모험자 소프트웨어 키보드 낼 수 있는 것으로? 613. 휴식 안의 모험자 진심인가…진짜예요…. 614. 휴식 안의 모험자 먹어라! 에터널 포스 블리자드! 615. 휴식 안의 모험자 C드라이브가 포맷 되었습니다. 616. 휴식 안의 모험자 그만두어라…그만두어라…. 617. 휴식 안의 모험자 신규 인스톨 하지 않으면…. 618. 휴식 안의 모험자 *남편, 인스톨 디스크가 행방불명이다* 619. 휴식 안의 모험자 생각보다는 있기 때문에 곤란하다. 620. 휴식 안의 모험자 그것인. 621. 휴식 안의 모험자 무, 되었다. 622. 휴식 안의 모험자 진짜나. 게다가 서로의 시점이잖아. 이런 것 좋아해요. 623. 휴식 안의 모험자 라는건 무엇은 이건…. 624. 휴식 안의 모험자 공주님의 시점 이런이었는가…. 625. 휴식 안의 모험자 뒤로 눈이 있다는 레벨이 아니었다. 626. 휴식 안의 모험자 그 눈을 가려, 장식이 아니었던 것이군요. 627. 휴식 안의 모험자 과연. 이것에《위험 감지》라든지가 타고의 제이 다이 탄생인가…. 628. 휴식 안의 모험자 이것 익숙해질 때까지 큰 일 그렇게이네. 629. 휴식 안의 모험자 인간세상 밖종이니까 각오 상. 630. 휴식 안의 모험자 오히려 이것에 익숙하면 리얼이 불편한 것 같다. 631. 휴식 안의 모험자 죄다 튕겨지는 페아에렌이다. 《번개 마법》은 탄속최고 속도입니다만? 632. 휴식 안의 모험자 캠프에서 번개 연주하는 것 보고 있었고…1대 1이라면 이렇게 되지요 하고. 633. 휴식 안의 모험자 후리포로 둘러싸 겨우이니까. 634. 휴식 안의 모험자 SW의 FPS로, 가는 통로에 있을 때에 정면에서 베이다경이 왔을 때의 절망감을 깨달아라! 635. 휴식 안의 모험자 안심해라. 상대가 제이 다이에서도 절망감은 같다. 636. 휴식 안의 모험자 웃을 수 있어어. 637. 휴식 안의 모험자 뭔가의 실수로 이겨 버리면 더 웃을 수 있다. 638. 휴식 안의 모험자 페아에렌씨의 시점이 진짜로 SW의 엑스트라 감 있다…. 639. 휴식 안의 모험자 거꾸로도 될 수 있는 인가. 640. 휴식 안의 모험자 외관…외관…! 641. 휴식 안의 모험자 이너 팬티이지만 말야. 642. 휴식 안의 모험자 나는 전혀 상관없다고! 643. 휴식 안의 모험자 그런가…. 644. 휴식 안의 모험자 과연, 진짜 미사는 그렇게 공격할 수 있는 것인가…. 645. 휴식 안의 모험자 응!? 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그렇게 말하면 지상의 신분 제도를 파악하고 있지 않아? 스테르라님의 영역인 명계――저승과 나락, 심연을 가리킨다―― 는 파악하고 있습니다. 심연에서는 말단인 것으로 조금 이상하지만. 「입장적으로 춤출 수 없는…이라고 하는 것은 조금 한심하네요. 거절하는 것으로 해도, 춤출 수 있지만 지상과 다르기 때문…이라고 하는 이유를 사용할 수 있는 것이 좋습니까」 「지상에 사이아를 춤으로 이끌 수 있는 사람은 없다고 생각합니까? 알고 싶다고 말씀하신다면 가르치는 것은 상관없습니다만」 이벤트는 오후부터인 것으로, 한동안 가르쳐 받읍시다. 별궁에서 하는 것 같은 것으로 그 쪽에 이동해, 별궁에 있는 시녀를 잡아 사용하고 있지 않는 방에서 렛츠 댄스. 우선은 배운 것처럼 스텝. …이것 동작 어시스트 효과가 있네요? 《현란 무도》도 효과 나와 있는 것입니까, 꽤 락. 댄스경험은 리얼이라도 있으므로, 기본중의 기본인 스텝의 확인은 시원스럽게 종료. 그것이 끝나면 다음은 재상과 짜, 데려 온 시녀에 확인해 받으면서 흘립니다. <지금까지의 행동에보다《댄스》가 해방 되었습니다> 이런…이미 2시간 정도 지났습니까. 조금 휴식 해 확인이군요. 《댄스》 왕후 귀족의 교양이지만, 파생도 많기 때문에 주의가 필요. 왕후 귀족과의 커넥션을 요구한다면, 사교 댄스는 할 수 있는 것이 좋을 것이다. 모험자에 거기까지 요구할까는 모릅니다만, 계기로는 되겠지요. 우선은 모험자 랭크를 올려, 의뢰다 라면 이름을 알아 받아, 그리고 댄스가 생길지 어떨지 따위로 야회에의 초대…입니까? 그리고 야회로부터 더욱 다른 귀족 따위와의 커넥션을…과. 소비 SP는 3…일단 취해 둡니까. 《댄스》 【댄스:불사자】 …아마 재상으로부터 배웠으므로 불사자. 즉 종족 마다 댄스가 있어? 그렇게 되면 인류 뿐만이 아니라, 나라의 확인되고 있는 페이나 천사계도 있을 것 같네요. 그리고《식별》과 같이 스킬 레벨이 없습니다. 아트로서 알고 있는 춤추는 방법을 표시할 뿐입니까? 다시 재상에 조금 교제해 받아서 검증한 결과, 스킬의 효과는 시야에 움직임이 나오네요. 최악 이것 보면서 춤출 수 있겠지요. 교제해 준 재상과 시녀에 인사를 해서, 세실씨에게 메일을 보내 둡니다. 어차피 이 후의 이벤트로 만나겠지만. 점심은 이벤트에 맞춘다고 하여…앞으로 3시간 없을 정도입니까. 1시간 정도는 점심에 여유 갖게한다고 하여, 어떻게 할까요. 그렇게 말하면 이번 이벤트는 아이템이 반입해 가능했지요. 실패했습니까. 게임내 가속이 있으므로, 식품 재료를 사 두면 좋았던 것이군요…. 아니, 요리사가 합니까. 어이쿠, 벌꿀을 인베로 옮겨 둡시다. 내가 우선 해야 할 것은…《연금》인가. 소생약에…성수? 생산 시설의 사용할 수 있는 지금, 증류수를 양산해 두는 것도 좋네요. 저것 귀찮은 것으로. 추억의 물은 솟아나오는 수통에 넣고 있고…청정의 흙인가. 성수를 만드는데 사용하고 있는 용기의 흙을 새롭게 해, 인베에 넣어 두면 좋을 것입니다. 소생 약용에 크리스탈 로터스와 호리프니카가 필요하네요. 모아 받으면서…점심까지는 생산할까요. 여동생과 리빙으로 밥. 「누나 PT는?」 「언제나 대로일까. 쌍둥이가 부디 라는 곳이 아니야?」 알프씨에게 스케씨는 언제나 대로로서 고등어 배분도 하는 것 같은 것으로, 사탕씨와 트린 씨가 어떻게 될까…군요. 그 양쪽은 들어갈 수 있기를 원하면 저쪽에서 온다고 생각하므로, 오면 넣어 주면 좋을 것입니다. 「이번에는 어떤의 것인지인?」 「시티계이고, 사용이 메인이 아닐까」 「그것은 그다지 기쁘지 않다…」 사용 퀘스트를 기뻐하는 사람은 그렇게 없다고 생각합니다만, AI에 의해 대답이 우수한 이 게임은 많이 좋습니까. 이야기의 흐름으로 태연히 사용해 당해지므로, 거절하기 힘들다든가. 나는 현재, 사용 퀘스트가 무소식이군요. 입장적으로 저것인가. 「누나 지금 무엇 레베?」 「지금은 46이었는지? 오르지 않게 되어 왔군요」 「(이)지요─. 페이스 떨어졌고 슬슬 들러가기 하기 시작할까?」 「오로지 던전으로 레벨 인상은 질리니까요. 연대기와 월드 퀘스트의 존재도 있고, 그 밖에도 눈을 향하기 시작할지도?」 「연대기는 차치하고, 월드 퀘스트가 아직 시작의 마을 뿐이지요. 다른 것도 찾고 싶지만, 1 PT로 해도―…」 「고블린을 생각하면 조금…」 고블린은 아마 토벌수입니다만, 다른 것은 조건조차 불명. 1 PT에서는 무모하네요. 그것 하는 정도라면 던전 기어들어 묵묵히 사냥하는 것이 좋겠지요. 나는 기분 전환으로 생산이 있습니다만 말이죠. 「그렇게 말하면, 이번에는 아이템 반입해 가능하기 때문에, 소생약의 재료라든지 가져 간다」 「아아─…저것은 현지조달 무리인 것 같다」 「고기는 소지가 있고 현지조달도 할 수 있을 것이지만, 군대마전봉의 벌꿀은 창고로부터 인베로 옮겼다. 소생약과 성수는 조금 전까지 만들었었던 것과 소재로 가져 간다」 「소생약 있다면 다소 무리할 수 있을까. 대언데드가 있으면 누나로부터 성수를 사자. …그렇게 말하면 누나, 마법은 3차 스킬 들어갔어?」 「기능, 광, 암, 공간이 들어가 있다. 《책》은 취하는 것 늦었으니까 좀 더 걸려 그럴까」 《섬광 마법》은《오로라 마법》이 되어,《암흑 마법》은《혼돈 마법》이 되었습니다. 기억한 마법은【세라스그라디우스】와【하오스그라디우스】의 그라디우스계군요. 이벤트전에 올려져 무엇보다예요. 「사용했어?」 「물론. 화려하게 되었고, 범위도 꽤 넓다」 「저기! 게시판에서는 범위 마법 위로서 광역 마법이라고 부르기로 한 것 같다」 「광역 마법이군요. 겉모습적으로는 사용해 가고 싶지만, MP효율적으로는 뭐라고도 말할 수 없을까…」 「어디선가 본 것 같은 마법으로 근사하지요!」 사용한 속성의 검이 내려와 지면에 꽂혀, 그 뒤로 검이 수축해 폭발합니다. 폭발의 효과로서는 범위가 넓어진 버스트계군요. …나도 원재료가 반짝였습니다만, 신경쓰지 않는 것으로 했습니다. 소비 MP나 영창 속도를 생각하면, 6체 정도는 말려들게 하고 싶은 곳입니다. 「MP효율적으로 범위는 3체로부터, 광역은 5체 정도로부터 사용해도 좋을까─정도라고」 「역시 그 정도인가. 그렇지만 그렇게 낚시하면 탱크가 말야─…」 「(이)지요─. 보통으로 1 PT에서의 사냥이라면 탱크 떨어뜨리네요─」 「그렇게 굳어지고 있는 일도 없을 것이고, 어느정도 트레인이 필요하게 되지만…」 「꽤 무리하는 일이 될 것이다. 주된 차례는 벌레계라든지 방위전이지요─」 「그렇게 될 것이다. 단체[單体] 마법으로 기대일까」 그라디우스계는 1 레베의 마법이기 때문에, 지금까지 대로 간다면 후 8개 정도는 기억하겠지요. 여동생과 이야기하면서 우물우물 해, 오후의 로그인입니다. 소생약에 성수의 소재를 목록에 던져 넣어, 목록을 확인하고 나서…어떻게 할까요. 이벤트가 있기 때문에 모두 모여 있을 것…즉 어필시! 1호를 고깃덩이로 소환해, 위에 앉고 나서 시작의 마을에 갈까요. 전이 하면 조금 위에 피난해, 이벤트 대기! 이만큼 존재감 있으면, 쌍둥이도 찾아내기 쉬울 것입니다. 뭐, 나에게 Whis 날리는 것이 빠릅니다만. 「공주님 굉장히 눈에 띄는」 「안녕히, 페아에렌씨」 「입니다 입니다!」 「어떻습니까 이 어필력」 「완전하게 악역인 것이지만, 위에 앉아 있는 것이 눈가리개 시스터로 뭐라고도 말할 수 없다」 「어이 공주님─! PT줘―!」 「알프와 스케씨다」 페아에렌씨와 이야기하고 있으면, 아래로부터 알프 씨가 말을 걸어 왔습니다. 2명에게 PT를 날려 둡니다. 「페아에렌씨PT는?」 「이번도 미드들과 짠다―」 「그렇게 되면, 쿠레멘티아씨도입니까」 「그래요. 그것과 똥개」 그렇게 말하면 최근 어느쪽이나 만나뵙고 있지 않네요. 「모히칸씨는?」 「녀석은 이번 구별─」 「「공주님 있었다!」」 이런, 쌍둥이가 왔어요. 「안녕히」 「「평안하신지요 공주님!」」 「이런…」 「「므후─」」 다소 조사한 것을 실행한 것이지요하지만, 최후로 의기양양한 얼굴 해 버리고 있는 것일 수 있는이군요. 뭐, 사랑스럽지만. 「「PT 비어 있어? 비어 있어?」」 「조금 기다려 주세요. 일단 확인 취하므로」 「「사랑이야―」」 PT에 있는 알프씨와 스케씨에게 확인을 취하고 나서, 쌍둥이를 PT로 이끕니다. 「공주님 이번 PT명은?」 「PT명입니까? 『울 때까지 구박하자 두견이』…입니다만」 「즉 피를 토할 때까지 울리는…과 무자비!」 페아에렌씨의 질문에 답하면서, PT란을 보면…꽤 빠르네요? 「이제 곧 40입니까. 빠르네요」 「「경험치 증가 있기 때문에!」」 「아아, 그렇게 말하면 그랬지요」 이 2명의 장비가 경험치 미증 효과 소유였습니다. 그 때문에 PT에 있어 주는 것이 맛있다. 평상시부터 우리들과 짜려면 조금 문제가 있어, 2명이 2진을 위해 우리들보다 늦는다. PT 짜면 그다지 차이가 줄어들지 않기 때문에, 어느정도 노력해 받을 필요가 있습니다. 이 게임에 한정하지 않고, 기본적으로 레벨차이가 있는 PT는 좋지 않습니다. 뭔가에 디메리트가 붙습니다. 그러나…베이스적으로는 이제(이미/벌써/더는/정말) 짤 수 있는 레벨이군요? 이 게임은 10 레베차이까지는 특히 아무것도 없습니다만, 플레이어간에서의 추천은 5 레베 정도입니다. 그것은 왜인가라고 하면, 가지고 있는 스킬과 그 레벨이 중요하기 때문에. 베이스 레벨이 그 레벨이라면, 스킬은 이 정도일 것이다…라고 하는 기준 밖에 되지 않습니다. 「2명 모두, 지금 1번 높은 스킬 레벨은 몇개입니까?」 「「글쎄요─…43!」」 「높다. 베이스는 40 앞정도가 아니야?」 「「그래!」」 페아에렌씨같이 대개 헤아리는 것이군요. 베이스가 40 앞에서, 대개 2차의 40조금. 베이스가 40 후반으로, 3차 돌입 정도입니다. 2차의 캡이 60으로 생각하면, 오르기 힘들어지고 있네요. 받을 수 있는 경험치는 자신과 적의 베이스 레벨 의존. 자기보다 아래는 내려 가 위라고 증가해 간다. 어느 정도 위에 되면 보너스량도 줄어들어 가므로, 적당의 격상이 1번 맛있는 것이군요. 베이스는 PT 짜고 근처에 있으면 경험값이 들어옵니다만, 스킬 경험치는 사용하지 않으면 경험값이 들어오지 않습니다. 즉 파워 레벨링을 해 버리면, 후반이 지옥. 뭐, 이 게임은 1명 1 캐릭터인 것으로, 파워 레벨링 할 필요가 그다지 없습니다만. 「이번 이벤트로 어느 정도 받을 수 있을까 모릅니다만, 향후는 던전이라든지의 레벨 인상에서도 PT 짤 수 있을 것 같네요」 「「노력한다!」」 「스킬 레벨 생각하면 지금도 충분하지 않아? 확실히 11이상은 감쇠 걸리지만 오차 레벨이었군요?」 「11~15는 5%라든지 10%였지요. 16으로부터 무시 할 수 없는 수치가 된 것 같습니다」 「(이)지요─. 뭐, 차이가 있으면 전투가 괴로우니까…」 이 경우, 사냥터는 우리들의 장소에 갈테니까, 쌍둥이는 대개 10 레베상과 싸우는 일에. 레벨링은 연전인 것으로, 집중력이 유지하지 않을 것입니다. 전회같이, 시작의 마을 상공에 주장의 격렬한 카운트다운이 표시되고 있습니다만, 10분전이 되네요. 아마 이제 곧 전이 가능하게 되겠지요. <이벤트 필드에의 전이가 가능하게 되었습니다> 「오, 열었다! 그러면 또 만나자 공주님!」 「또 다음에」 우리들도 UI로부터 이벤트 필드에 전이 한다고 합시다. <이벤트 서버에 접속…순번 대기…완료> <이벤트에 필요한 정보를 취득중…완료. 제일 서버로 결정> <이벤트 필드에 전이 준비중…> 그렇게 말하면 서버 나누고 한다고 했어요. 할당을 결정하고 나서 전이인 것으로, 조금 이상한응입니까. UI에 카운트다운이 표시되어 0이 되면 전이 되었습니다. …평원? 플레이어가 많이 전이 해 옵니다만, 범위내에 인공물이 보이지 않네요. 나의 시야의 사양의 탓이라고 생각합니다만. 그리고 밤입니까. 새벽 앞으로 조금 해 이벤트 개시…입니까? 「입니다 공주님!」 「조금 전 모습이군요, 페아에렌씨」 「서로 기억하는 것이 많기 때문에, 1진이 모을 수 있었는지?」 「게임 개시시에 의한 할당입니까?」 「아마?」 「쌍둥이 데리고 와서 끝냈습니다만…시티 이벤트라면 괜찮습니까…」 「괜찮겠지. 상정하고 있지 않았다고는 생각되지 않고」 그것도 그렇네요. 1진에게 어필 해도 어쩔 수 없다…라고 할까 이제 와서생각이 들므로, 내릴까요. 1호를 송환해《좌표 부유》로 지상에. 그리고 촉수를 앉을 수 있도록(듯이)해, 당당히 앉읍시다. 「진짜 뒤보스」 「이것의 문제는 말이죠. 1호의 촉수와 달리 시간에 강제송환 되어 버리는 일입니다」 「즉 쭉 앉아 있으면 뒤집힌다」 「네」 과연 남겨 두는 것은 저것이기 때문에 어쩔 수 없을 것입니다만. 그렇다고 해서, 멋있는 얼굴로 앉아 있을 때에 촉수가 사라져 뒤집히는 것은 조금…할 경황은 아니고, 압도적 촌티남인 것으로 피하지 않으면 되지 않습니다. 「누나 있었다!」 「리나도 같은 고등어인 거네」 「모히칸씨도 있었어」 역시 모을 수 있던 것입니까. 뭐, 게임은 같은 정도의 사람과 노는 것이 1번 재미있으니까. 그 쪽이 밸런스 조정 간단할 것이고. 「하─핫핫하! 나다아!」 「안녕하세요. 3무입니다」 「10분전 행동의 너희들에게 조속히 설명을 하자!」 이벤트로 매번 친숙한, 야츠즈카씨와 3타케시씨군요. 10분전에 고등어가 열렸으므로, 이미 8분전 정도이지만. 「이번 이벤트는 고지하고 있던 대로, 온 마을이 메인의 이벤트가 됩니다. 이 마을은 이벤트용으로 만들어진 마을에서, 이벤트 종료후에 왕래는 할 수 없게 됩니다. 설정은 겉(표)…평상시의 게임 서버와 같은 것으로, 직업이나 입장이라고 한 것은 같은 효과를 발휘합니다」 「물론마을 뿐이 아니고, 마을에서 사는 거주자들도 이벤트 전용이다! 겉(표)에의 피드백은 생각하지 않아도 좋아!」 반대로 말하면, 평상시라면 피드백을 생각하는 레벨의 뭔가가 일어나는 것은 아닌지? 「이번 이벤트는 조금 전에 있던 방위전과 같음, 서버 나누기가 되고 있습니다. 기본적으로는 제 1진이나 2진과 말한 만큼 (분)편이 되고 있으므로, 서로 기억하는 사람이 대부분이지요. 예외는 혼합의 PT군요. 그것과 게시판도 같은 처리를 합니다」 「번호가 젊을 정도 인원수가 줄어들지만, 그 만큼 길게 하고 있는 사람들! 번호가 크게 되면 인원수는 증가하지만, 시작해 그렇게 지나지 않은 사람들이다! 서버 번호에 의한 난이도의 차이는 없는…이!」 「이번 이벤트는 가장 근본이 다수 있어, 서버 마다 이 후 랜덤으로 선택됩니다. 현상 거주자의 AI는 모두 정지 상태이며, 개시 2분전에 가장 근본이 선택되어 거주자들이 움직이기 시작합니다」 「무엇이 선택될까는 우리들도 모르기 때문에 즐거움이다! 가장 근본으로 선택되지 않았던 것도 정보가 사라지지 않고, 현혹하다가 되기 때문에 노력해 주어라!」 「시티 이벤트는 정보가 모두입니다. 적극적으로 에리어의 탐색, 조합의 의뢰로 사냥이나 채취, 거주자로부터의 의뢰를 진행시킵시다」 「이번 총대장이라든지는 없기 때문에, 유니온 짜자마자 마음대로 해 줘! 얻은 정보는 이벤트 UI로, 전원에게 자동적으로 공유되는 친절 설계다! 반대로 말하면 자동 공유되지 않는 것은 현혹하다조차 아닌 관계없는 정보다!」 「사전 정보는 이 정도가 됩니다. 뒤는 시행 착오 하면서 즐겨 주세요」 「이벤트가 끝나는 대로, 전청의 게시판을 볼 수 있도록(듯이)하겠어! 동영상은 편집이 끝나는 대로 공개해 나갈 예정이다!」 중요한 것은…고등어 번호에 의한 유리 불리는 없지만, 이 후 선택되는 이벤트 나름으로 고등어 마다 난이도는 바뀌는…과. 1번 참가인수가 적은 것이 지금 있는 제일 서버지만, 대부분이 1진인 것으로 스테이터스적이게는 1번 높다. 정보수집은 대개 인원수가 간인 것으로, 그 근처는 생각보다는 힘드네요. 길게 게임하고 있는 녀석들인 것으로, 능숙하게 하는 일인 것이겠지만. 무엇일까 직위에 오르고 있는 사람이 있을 가능성이 높기 때문에, 그 쪽 방면에서도 정보 입수를 기대할 수 있을 것입니다. 이번 총대장이라든지는 없고, 이벤트 관계의 정보를 손에 넣으면 강제적으로 공유된다. 다만 안에는 현혹하다 정보 있어. 이 정도일까요. 1명의 여성이 『네네!』라고 손을 들어…아, 흔들지 않습니다어. 「흔들지 않습니다. 어떻게 했습니까?」 「나 2진으로 솔로입니다만…」 「으음…상위몇할인가는 위의 고등어에게 들어가는 일도 있는 것 같네요. 2진이 흔들지 않아는 1진과. 3진의 상위층은 2진과…라고 하는 상태입니다」 「그 랭킹의 기준은 무엇입니까?」 「기본적으로 베이스와 스킬 레벨이군요」 각각의 탑층은 따라잡고 있는 느낌일까요? 응, 모히칸씨와 미츠키씨다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 1명 여성이…아니, 시스템이 남자라고 말하네요…. 모히칸씨 혼자서도 진하다고 말하는데, 그 PT의 진함. 햣하, 차이나의 누님, 원피스의…청년이라고 해야할 것인가. 3명 모두 어울리고 있는 것이 또 뭐라고도. 1진과 2진의 상위층을 모을 수 있었다고 하는 일은, 나의 프렌드는 전원 있습니까. 프랜드 리스트에 접속고등어는…나와 있네요. 전원 제일인 것으로 어디엔가 있다. 우선…PT멤버와 합류일까요. 「야 야 두 사람 모두」 「안녕히, 세실씨」 「웃스─」 「총대장 운운은 차치하고, 유니온 잘 부탁드립니다!」 「아, 네」 유니온명 무엇으로 할까요…. 응─…시티 이벤트이기 때문에…. 좋아, 파라노이아군요. 이것이라면 2문자 오버입니까. 이것으로…들어가네요. 모집 코멘트는 언제나 대로로 좋을 것입니다. 『S랭크 클리어를 위해서라면 노력과 협력을 아끼지 않는 인용. 유니온 멤버의 악의 있는 방해는, 할 수 있으면 PT추방전에 동영상을 붙여 리더에게. 복수의 PT리더로 확인 후, 유니온 추방과 블랙 리스트들이』 이것으로 좋아…와. 그럼 평소의 멤버…우선은 프렌드 PT를 넣읍시다. 「만들었어요. 『시민의 행복은 의무입니다, 트러블 슈터』」 「그 마을은 알파 콤플렉스였어…?」 「분명하게 협력할 수 있을까 이상한 유니온명 하고 있네요」 「뭔가 불만입니까 트러블 슈터」 「「터무니없다!」」 페아에렌씨와 세실씨의 PT를 넣어, 프렌드가 들어오면 자동 허가로 바꾸어 와…. 유니온에 들어간 것으로 맵으로 장소를 알 수 있기 (위해)때문에, 줄줄(질질)하고 모여 있는 동안에 2분전이 되었습니다. 「오, 거주자가 움직이기 시작했군! 그렇게 말하면 이벤트 개시 후라고, 직접 온 마을의 입상에 전이 하겠어!」 「우리들은 포털의 개방이 필요한가―?」 「불필요하다!」 현상 개원전의 입구 같은 상태가 되어 있으니까요. 「그럼 즐겨 주게!」 「우리는 일단 내립니다」 GM의 2명이 녹도록(듯이) 사라져, 약 1분 반의 개시 대기. 「방침 어떻게 해?」 「우선 자유 행동이지 않은가?」 「그것으로 좋을 것이다. UI에 공유되는 것 같은 정보가 들어가는 대로, 그쪽 우선으로」 합류한 난로씨, 날다람쥐씨, 르제바람씨군요. 나도 그것으로 좋다고 생각하므로, 특히 아무것도 말하지 않습니다. 자유 행동으로 해도 PT단위에서의 이동입니까. 우리 PT는 저승조로서 움직일 수 있으므로…내가 미묘하게 다릅니다만, 잘못하고는 있지 않습니다. 저승 만이 아니라고 하는 것만으로. 「햐하하하! 좋은 이벤트 날씨다!」 「모히칸」 「세실짱 오늘도 아름다워요~. 모두도 오래간만~」 「에, 에에. 미츠키씨도 변함 없이 아름답게…」 세실씨, 표준 탑재의 웃는 얼굴을 경련이 일어나게 하면서도 의리가 있게 돌려줍니다. 인사 되고 있을 뿐이고, 억지로 오는 일은 없기 때문에 하찮게는 하기 어려울 것입니다만. 그 중…익숙해지겠지요. 조금 전도 보였습니다만, 모히칸씨PT의 이제(이미/벌써/더는/정말) 1명의 남성. 중성적인 얼굴 생김새를 하고 있네요. 체격도 작은 몸집 기색인 것으로, 특히 위화감이 없습니다. 응, 리나와 트모스그 PT도 왔습니까. 「소개해 두겠어? 2진의 보다. 걷는 것 한자로 걷는다」 「이 모습의 이유는 나와는 조금 다른 방향이군요~」 「콤플렉스와까지 갈까는 저것입니다만, 이 얼굴로 이 체격인 것으로…자주(잘) 놀림받고 하물며. 문화제라든지 특히. 그래서 미츠키씨를 봐, 게임내이고 차라리…라고 하는 것입니다. 잘 부탁드립니다」 「『아아─…문화제인, 응. 잘 아는 김이다』」 남성진은 매우 자주(잘) 아는 것 같아, 수긍하고 있네요. 나도 다른 의미로 잘 압니다만. 「태어나고 가진 것은 어떻게도 되지 않기 때문에…. 얼마나 적극적으로 파악해, 반대로 무기로서 이용할지…가 간이지요」 「누나는 벌써 넘은 곳이구나―. 웃스!」 「그렇구나. 나의 경우는 특히 무기로 하기 쉬웠던 것도 있지만, 이것만은 본인의 파악하는 방법과 성격의 문제일테니까…」 「흐름으로 무리하게 말할 필요도 없어~?」 「문제 없어요? 지난 일이기 때문에. 어머니는 일본인으로 아버지가 영국인. 내가 아버지의, 여동생이 어머니의 것…과 마음껏 헤어진 것이에요. 게임내에서 흑발인 것은, 내가 리얼로 흑은 아니기 때문에 신선했던 것이군요」 아이는 천진난만 고로 잔혹하다. 개미의 둥지에 탄산음료를 흘려 넣는 정도에는. 그 아이들이, 주위와 색의 다른 나를 through할 이유도 없고. 뭐…나도 얌전하고 같은거 없었습니다만. 주위가 아이라면 나도 아이. 당연하네요. 「하프 자매였는가. …그래서 방송이 그 영어인가!」 「이예─이! 영어권과 일본인의 시청자로 우하우하」 「머리카락과 눈의 색으로 용이하게 눈에 띌 수 있어, 더욱 이 스타일이라고 생각하면 무기로 할 수밖에 없을 것입니다? 물론 노력해야만 지금의 스타일이지만」 「좋네요! 역시 그렇지 않으면! 나부터 하면 대개의 고민은 사소한 것이예요~! 본인으로부터 하면 심각한 것이겠지만~?」 미츠키 씨가 말하면 이렇게…응. 굉장한 설득력이라고 할까, 반론의 여지가 없다. 반론할 필요도, 의미도 없지만 말이죠. 본인의 고민 따위, 본인에게 밖에 모르기 때문에. 「햐하하하! 이 녀석도 최근에는 즐거워져 오고 있는 것 같지만 말야!」 「최근의 고민은 지출이 커지는 일일까? 전투 장비는 남자용품으로, 패션계는 여성물로 하고 있기 때문에…」 「머뭇머뭇 하는 정도라면 금책에 이리저리 다니면 좋아~」 「차라리 게임내에서 익숙해져, 다음의 문화제에서 여장 진짜 기세 하면 좋아요. 여러명 떨어뜨립시다? 실로 재미있는 반응해 준다고 생각합니다만」 좋은 약점을 잡을 수 있을 것 같네요…라고 말하면 끌렸습니다. 알 수 없다. 「공주님…너 상당히 저것이군요?」 「조롱해 괴롭힐 수 있었던 결과예요. 만족해 받아들여 받읍시다. 반드시 흐느껴 울고 기뻐해 주어요」 「뭐, 자업자득이겠지. 슬슬 시작된다」 아, 세실씨도 뭔가 생각하는 것 있을 것이네요. 게임 보정이 있다고는 해도, 그 얼굴이고. …파고 들지 않지만 말야. 조금 평소의 웃는 얼굴이 검다. 이벤트가 시작되어 모두가 마을에 돌격 해 나가는 중, 스케씨 일행과 한가로이 걸어 향합니다. 쌍둥이는 부유이지만 말이죠. 「우선은 어떻게 합니까?」 「응─…마을의 전체상은 어차피 금방 알테니까, 돌아다니는 것은 맡긴다고 하여…우리들적으로는 우선 교회?」 「공주님의 인사 주위에 붙어 가면 된다베?」 「「좋아? 맡겨 주시길」」 「그럼 우선은 교회에 가 볼까요」 교회 그 자체에 관한 정보는, 반대로 얻기 힘들어질 가능성이 수수하게 높습니다만. 자신의 소속하는 조직의 문제를, 밖 되는 것에 말할 수 있을까…라고 한다. 뭐, 갑니다만 말이죠. 여기 방면은 우리 정도 밖에 없을 것이고. 마을의 (분)편에 가까워져 가면, 밭이 보여 왔습니다. 호박이든지 작물이 되어 있어 허수아비가 호박얼굴. 자주 있는 할로윈 이벤트 사양일까요. 보여 온 마을도 할로윈 사양. 빛에 도려낸 호박을 씌워, 망토 같이 옷감을 걸치거나 되어 있습니다. 줄줄(질질)하고 마을에 들어가, 우선 중앙 광장을 목표로 합니다. 「호박은 할로윈이지만, 색이 할로윈 같지 않아―?」 「여기의 세계 특유다?」 스케씨와 알프씨의 말에 끌려 색에 의식을 향하면, 장식물로 사용되고 있는 것은 등과 흑, 파랑과 초록입니까. 「「색이라는 의미 있어―?」」 「있겠어. 뭔가까지는 잊었지만…조사하면 나올 것이다」 등은 호박, 불, 부적. 흑은 밤의 어둠, 마녀나 박쥐, 검은 고양이. 보라색은 초자연적인 힘이나 마법. 흰색은 귀신이나 해골. 빨강은 피나 위험. 초록은 독이나 괴물. 「등과 흑은 그대로라고 말할 수 있겠지요하지만, 파랑과 초록은…하베시스님이 유래입니까?」 「할로윈이 아니고 풍요측의 색인가―」 리얼이라면 흰색, 빨강, 초록을 장식하는 일은 이유로부터 하지 않겠지만 말이죠. 마음껏 가장하는 경우에 사용하는 색인 생각이 들고. 「그러나 그렇게 보면 황색이 사용되지 않은 것이 신경이 쓰이네요」 등은 호박에 화, 흑은 밤의 어둠. 마녀는 이 세계라면 약사이고, 사역마의 검은 고양이도 특별히 데리고 있지 않았기 때문에. 초록이 하베시스님 자신의 색…머리카락이나 눈의 색이군요. 파랑은 물이지요하지만, 흙의 황색은? 「저것이 아니야? 호박이 등이 아니고 작물. 흙의 황색」 「아아, 그러한 파악하는 방법입니까」 등이 불. 흑이 밤의 어둠. 파랑이 물. 노랑이 호박. 초록이 하베시스님. 「채점은 지금부터 가는 교회에서 하면 좋을 것입니다」 중앙 광장도 당연히 이벤트 사양. 스테르라님의 입상은 변함 없이 진좌(뜸직하게 자리 잡고 있음) 하고 있습니다만, 근처에 상당한 넓이의 스페이스가 놓치고 있네요. 나…신경이 쓰입니다. 「미안합니다. 여기는 무슨 스페이스지요」 「나무를 짜고 불을 붙이는 거야! 슬슬 나무를 짜기 시작하지 않으면」 모닥불등으로는 없고, 캠프 파이어─규모군요. 잡은 거주자를 릴리스 합니다. …말을 걸어 (들)물은 것 뿐이지만. 「캠프 파이어─의 조립 퀘스트 있을 것이다―」 「근력계인가. 확실히 있을 것이다」 「우선 눈에 띄는 것은 알았으므로, 교회 갈까요」 「저것이다. 어디의 마을도 교회는 곧바로 알기 때문에 편해요」 「「그야말로는 겉모습!」」 라는 것으로, 시작의 마을이라든지와 같은 디자인의 교회에. 큰 마을이라면 대개 텐프레 건물이군요. 어디까지나 일반 개방되고 있는 예배당 구획은…이지만. 나를 선두에, 알프씨와 스케 씨가 조금 뒤의 양사이드에. 2명의 사이의 머리 위에게 쌍둥이가 줄서, 교회에 향합니다. 「확실히이계의 축제에 이인들이 흥미를 가져 참가…라고 하는 설정이었지요」 「롤 플레이어전용 정보에는 그렇게 써 있었군요―」 「그 방향으로 이야기를 진행시키려고 생각합니다만, 상관하지 않네요?」 「네일본 선주민―」 「「맡겨 주시길!」」 그럼 그 방향으로 이야기를 진행시킨다고 할까요. 「성직자의 신분은 자수의 색으로 판단해 주세요. 적, 록, 회, 금의 순서입니다」 「「양해[了解]」」 「「말하지 않으니까!」」 「뭐…쌍둥이는 그것으로 좋을 것이다」 「그렇다―」 회화는 기본적으로 내가 진행할테니까, 그것으로 좋을 것입니다. 찰랑…. <<정보가 공유되었습니다>> 풍경과 같은 소리와 함께 로그가 흘러, 이벤트에 관계가 있는 정보가 공유된 것 같습니다. 모두 돌아다니고 있을테니까, 한동안은 찰랑 찰랑 울고 있는 것 같네요. 「이번 축제는 수확제인…이래」 「알고 있었다. 오? 무지의 시스터가 여기를 두 번 보고 해 뛰어들어 갔군」 「에서 만날 수 있는에서 만나라―」 「그것이라고 적대하지만?」 분명하게 불사자인 4명이, 일견 인간의 나와 걸어 오기 때문에, 훌륭한 사람을 불러에 뛰어든 것이지요. 무지라고 하는 일은 성직자 견습인 수도사《수도승》이나 수녀《시스터》니까요. 「아마 사제《프리스트》…아니, 마을의 규모를 생각하면 주교《비숍》이 있습니까. 이번 이벤트도 생각하면 대사교《아치 비숍》이 있어도 이상하지 않은 것 같네요?」 교회앞까지 오면 회색 자수가 나왔습니다. 「이것 참, 불사자의 여러분이라고 판단합니다만…」 「안녕히. 이인으로서 방해 시켜 받기 때문에, 이번에는 얼굴을 보여에」 「그랬습니까. 이번에는 떠들썩하게 되네요. 대사교가 체재하고 있습니다만, 부를까요?」 역시 있었습니까. 뒤에서 서류 일로, 주교가 현장 감독 같은 것이지요. 이벤트 특설 맵인것 같습니다만, 취급은 겉(표)와 같은이라든지 말했어요. 그렇게 되면…만나 둔 (분)편이 여러가지 원만하게 끝납니까. 「뒤에서 서류 업무중이군요? 이쪽으로부터 갑시다. 스케씨들은 어떻게 합니까?」 「응─…공주님이 만나러 간다면 필요 없어지요. 주위에 이야기에서도 듣고(물어) 같은가」 「입장적으로 호위라든지 없어도 좋은 걸?」 「지배자…왕이라고 하는 일만으로 생각하면 필요합니다만, 섬세한 입장이나 존재적으로 생각하면 불필요하겠지요」 이런 일로, 혼자서 갑시다. 주교《비숍》에 안내해 받아, 예배당으로부터 안쪽에. 「그 복장, 네메세이아님이군요?」 「에에, 그래요. 아나스타시아아트로포스네메세이아입니다」 「비숍베리에스라고 합니다. 만나뵐 수 있어 영광입니다」 내가 함께 있는 이상, 먼저 확인해 두지 않으면 문제입니까. 심플하면서 견실한 만들기의 문의 앞에서 멈추어…. 「무심코 여기까지 와버렸습니다만, 다른 방에 안내해야 했습니다…」 「…수라장입니까?」 「네메세이아님은 커녕, 손님을 부를 수 있는 것 같은 상태는 아니었던 것 같은…」 문을 안내의 비숍베리에스가 노크. 「어떻게 했어?」 「베리에스입니다. 네메세이아님을 동반했습니다만…방, 괜찮습니까?」 「…아니, 매우 안 된다. 지금 나온다」 「알았습니다. …죄송합니다 네메세이아님」 「상관없어요. 예고도 하지 않았기 때문에」 비숍베리에스가 매우 미안한 것 같습니다만, 뭐…절찬 축제중이니까요. 처리하지 않으면 안 되는 서류도 많은 것 같습니다. 안으로부터 김이라고 할까, 황색 자수의 로브를 몸에 감긴 남성이 나왔습니다. 문이 열렸을 때에 힐끝 안이 감지 범위에 들어갔습니다만, 서류 뭉치가 복수 되어 있었어요. 인사는 뒷전으로 해, 우선 장소를 이동. 무사한 한 방으로 이동하고 나서 재차 인사입니다 「에드바르드라고 합니다. 위는 아치 비숍이 됩니다」 「아나스타시아입니다. 밖 되는 것이어 유세의 지배자군요. 축제의 사이 이 마을에 체재할 예정인 것으로, 얼굴을 보이러 왔습니다」 입장이 위인 것으로 내용에 신경을 쓸 필요가 있습니다만, 말씨는 엉성하고 좋은 것이 편하네요. 가볍게 잡담을 해 차를 받아, 조속히 한가합니다. 서류, 쌓이고 있었으니까. 잡담은 비숍베리에스로 합시다. 예배당에 돌아오면서, 신경이 쓰인 일을. 「비숍베리에스. 이 축제에는 어떤 의미가 있습니까?」 「이 축제는 2개의 의미가 있습니다. 1개는 수확제이며, 하베시스님에게로의 감사를. 하나 더는 지상과 이계의 경계가 애매하게 되기 (위해)때문에, 불을 켭니다」 수확제는 그대로, 사망자가 부활하는…을 이계와의 경계로 한 것이군요. 「옛부터 이 시기는 이러한 말이 남아 있습니다」 빛을 바라고는 생존자의 증거. 어둠을 바라고는 사망자의 증거. 생존자는 빛을 요구해 불을 켠다. 사망자는 어둠을 요구해 등을 돌린다. 불을 지표에 빛의 길을 걸을것. 그림자를 지표에 어둠의 길을 걸을것. 애매하게 해 강고한 경계. 빛과 어둠은 모여 첨가, 결코 용해되는 일은 없다. 「이 축제의 사이, 혼자서의 행동은 추천하지 않습니다」 「…뭔가 실제 손해에서도?」 「작은 것은 못된 장난으로부터, 큰 것은 행방불명자입니까」 「사망자가 부르면…?」 「사망자…인가는 알기 어렵습니다만, 다양하게 이상한 일이 일어나는 거예요. 오늘부터 3일 걸쳐 행해집니다만, 점점 규모가 올라 갑니다」 「그럼 3일째가 피크군요?」 「에에, 1번 경계가 애매하게 되겠지요」 찰랑…. <<정보가 공유되었습니다>> 풍경과 같은 소리와 함께 로그가 흘러, 이벤트에 관계가 있는 정보가 공유된 것 같네요. 「저승과 연결된 곳에서, 저승의 혼들이 생존자를 권한다고는 생각되지 않네요. 품이나 기미는 하겠지만…그것 정도지요. 그렇게 되면 나락의 혼들인가, 들인가…」 「생존자가 사망자를 잊을 수 있지 못하고…라고 하는 일도 있겠지요…. 그렇게 말하면, 행방불명 이외로도 과자 아뇨, 이전보다 꽤 바뀌어 버리는 (분)편도 있었어요」 「이전보다 꽤 바뀐…이계…이계? 심연!? …스테르라님 신앙의 밖 되는 것을 봐 버렸습니까?」 「그, 그것은…과연…」 「단죄로 이쪽에 왔을 경우 라면 몰라도, 저 편을 엿봐 버렸을 경우는…」 기본적으로 단죄로 지상에 왔을 경우는, 주위의 영향을 생각해 오라는 끝내고 있고, 오는 것은 최대한 1체입니다. 그러나 그들의 홈인 심연을 엿봤을 경우는…이제(이미/벌써/더는/정말) 사고로 밖에 말할 길이 없네요…. 뭐라고도 말할 수 없는 공기가 되었으므로, 화제를 바꿉시다. 색에 대해 채점 하면 맞고 있었습니다. 황색은 호박이 담당하고 있는 것 같네요. 「오, 공주님 벌써 끝난 계?」 「에에, 대사교《아치 비숍》에 인사는 끝났어요」 「영주의 이야기를 들었지만, 인사는 갈까?」 「영주입니까. 입장적으로는 교회 이외 어떻든지 좋습니까」 교회에의 인사도 자주적으로 하고 있을 뿐입니다만. 그 밖에 인사 간다면 임금님 정도는 아닙니까…. 솔직히이야기, 그다지 아래의 작위의 인간과 커넥션을 가진 곳에서 의미가 없다. 영향력의 문제군요. 「작위는?」 「크루트포셀 백작이라면」 「포셀 백작가입니까」 정보수집이라고 하는 의미에서는 가는 것이 좋습니까. 그러나 귀찮은의도 또한 사실. 라고는 해도, 영주로부터 편하게 정보를 입수할 수 있는 입장인 것은 틀림없이. …문제가 일어나기 시작하고 나서에서도 좋습니까. 대사교《아치 비숍》과 주교《비숍》과는 이음 취했고. 「인사 회전보다, 빨리 탐색에 나가고 싶네요」 「그러면, 정보 구카. 모처럼의 이벤트이고!」 「이 공유된 정보, 공주님이 낸 녀석이지요─?」 어이쿠, 아직 확인하고 있지 않았군요. 이 축제의 기본 정보로서 공유된 것 같네요. 수확제 만이 아니고, 이계와의 경계가 애매하게 된다 따위의 상세 정보까지 실렸습니까. 아마 이 항목에서의 더 이상의 갱신은 없을 것 같네요…. 덧붙여서 마을의 이름은 『하워드』답습니다. 노려 오고 있는 생각이 들지 않을 수 없습니다가, 진짜로 마음껏 크툴루 계의 이벤트입니까. 부제도 모독이고…즉 호러군요. 즐길 수 있으면 뭐든지 상관없습니다만. 좋아, 마을에 내질러 탐색입니다! 울 때까지 구박하자 두견이. 이것 정말을 좋아하는 사람. Remnant:From the Ashes 재미있네요. 문제는 난이도를 올릴 필요가 전무 라스트 보스가 젠장 일본어가 없다 <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 다음에>> 101/102 ─ 99 할로윈 1일째 유니온에서의 회화는 전원에게 이름을 붙이면 매우 귀찮은 것으로, 쓰지 않은 한은 특히 누구 발언인가 신경쓰는 필요없음. 신경이 쓰인다고 하면 이계와의 경계는, 시공간과 아공간과는 다릅니까? 이것은 단순한 사람에게 듣고(물어)도 인식조차 되어 있지 않을 것으로, (듣)묻지 않지만. 현재 이렇다 할 신경이 쓰이는 느낌은 들지 않습니다. 뭐, 교회를 나와 다시 중앙 광장에. 「입상의 곳에 있는 이벤트 NPC로부터, 아바타(Avatar)라든지를 교환할 수 있는 것 같다」 남성 NPC로부터 남자용품을, 여성 NPC로부터 여자용품을 교환할 수 있는 것 같네요. 뭐, 근처에 있으면 이벤트 UI로부터 교환할 수 있는 것 같지만. 흡혈귀, 미라, 콜시, 고스트, 마녀 따위 등…전형적인 할로윈 가장아 버터로것. 「이것, 고스트가 아니고 메제드님일 것이다」 「확실히!」 근처에 있던 다른 플레이어가 폭소하고 있는 것이 마음이 생기므로, 나도 고스트를 프리뷰 해 봅시다. …후훗. 뭐, 흰 옷감을 입으면 그렇네요. 유령이라고 취하는지, 메제드님이라고 취할까는 사람 나름입니까. 「우와, 응키모!?」 「누구에게 이득이다 이것!」 …응? 아아, 이것입니까. 고스트의 흰 옷감은 아니고, 거뭇한 애매모호한옷감에, 대량의 눈이 그려진 녀석을 머리로부터 입는 것 같습니다. 잭 오 헤드라고 하는 쓰개 아바타(Avatar)도 있네요…. 그 밖에 펌프킨 파이에 스튜의 요리와 그 요리 레시피. 더욱 호박형 쿠키의 형태 따위도 있네요. 교환하기 위한 할로윈 티켓는, 거주자로부터 퀘스트를 받으면 정보 따위와는 따로 받을 수 있는 것 같습니다. 「아바타(Avatar)는 불요라고 해도, 레시피와 형태를 갖고 싶습니까」 「티켓가 남으면 교환만 해, 창고의 거름이구나―」 「상시 가장하고 있는 듯 한 것이고, 우리들」 「「유령!」」 인간세상 밖종이니까요…. 「북동과 남서로 관. 중앙 광장 동쪽으로 조합이 줄서, 서쪽으로 교회. 개시전에 있던 평원이 서쪽에서, 남쪽이 산, 다른 것은 숲 그치만」 날 수 있는 사람이 중앙 광장 상공에서, 빙빙 2회 바라본 동영상이 공유된 것 같네요. 나도 날 수 있습니다만, 나의 시야에서는 마을 전체를 커버할 수 없기 때문에, 나도 동영상을 본다고 합시다. 「영주의 관의 장소는 (들)물었습니까?」 「북동의 관도―」 「그럼 남서의 관이 수수께끼와」 남쪽에서 동쪽으로 걸쳐 산. 즉 동쪽의 숲은 조금 안쪽으로 나아가면 산에 부딪치네요. 「남쪽의 산은 광산일까요?」 「가능성은 있네요─. 적당한 수의 집으로부터 연기 나와 있고」 대장간의 흑연이군요. 설비가 좋아지는만큼 마동식이 되어, 연기는 없어지는 것 같습니다만. 높은 설비는 성능이 올라, 신등의 외부 연료를 사용하지 않고 마나를 사용해 움직인다. 굴뚝이 토해내는 것은 아니고, 공기를 들이 마시는 쓸모 있게 되는 것이군요. 즉 굴뚝으로부터 흑연을 뭉게뭉게 하고 있는 시점에서, 보통 설비라고 아는 것입니다. 마력품의 가공에는 향하지 않는 대장간이군요. 보통 광석을 가공하는 분에는 문제 없습니다만. 뭐, 중요한 것은 별로 그곳에서는 없고. 「남쪽은 직공거리적인 장소입니까」 「그런 것 같다. 서쪽이 상업구 같다」 UI를 보면서 알프 씨가 말하므로, 아무래도 게시판에 정보가 나와 있는 것 같네요. 기본적인 일은 이미 판명하고 있을 것 같은 것으로, 사용 퀘스트를 찾아 돌아야 할 것인가. 「이 단계라면 단독으로도 좋은 생각이 듭니다만, 어떻게 합니까?」 「찾는다고 하는 의미에서는 헤어지는 것이 좋겠지만…」 「그 밖에 플레이어 많이 있으니까요―」 「확실히…그러나 문제는, 나와 있으면 퀘스트 받기 힘든 생각이 드는 일일까요」 「왕에 부탁하는 용기!」 사용 퀘스트 하고 있지 않기 때문에. 입장에 의한 디메리트지요. 그 만큼 다른 퀘스트가 발생하므로, 똑똑인 것이겠지만…발생 빈도가 다른군요. 그렇게 빈번하게 사안건은 어때? (이)가 되고. 라는 것으로, PT퀘스트를 발견할 때까지는 자유 행동으로 합시다. 별행동해도 4명이나 불사자인 것으로, 이런 계 약하네요? 모험자 조합의 퀘스트에서도 볼까요…. 조합도 텐프레 건물인 것으로, 특히 새로운 곳은 없습니다. 변경이라고 하면 변경인 것으로, 거주자의 모험자의 수는 그렇지도 않습니까. 이런, 세실 씨가 목인 때리고 있네요. 낯선 무기로…. 아공간을 지나 세실씨가 있는 훈련장에 향합니다. 세실씨가 가지고 있는 무기는 광검은 아니고, 저것이군요…강화치의 높은 무기. 즉, 무기가 빛나고 있다. 「오? 야 공주님」 「안녕히. 이 게임도 강화로 빛났던 가요?」 「아니, 이것은 별개」 「보고 있어」라고, 목인에 향해 양손에 가지고 있던 빛나는 검을 던졌습니다. …제외하고 있습니다만 중요한 것은 그곳에서는 없고, 던질 수 있었던 검이 부서지도록(듯이)해 사라졌습니다. 「역시《투척》취할까?」라고 말하면서, 세실 씨가 이쪽을 향합니다. 「【디바인코르】로부터…【더블 콜】」 「오오…설마의 무기 소환계입니까?」 【디바인코르】로 세실씨의 오른손의 조금 전이 빛나, 거기로부터 뽑아 내도록(듯이) 움직이면 조금 전 던진 검이 나왔습니다. 그리고【더블 콜】로 오른손에 가지고 있는 것이 복제되어 쌍검에. 「조금 전에 시그르드리바님으로부터 축복 받아 버려 말야─」 「그래서 그 스킬이?」 「레어 스킬이니까 조건은 모르지만, 아마」 「나는 축복으로 스킬 증가하고 있지 않네요…. 종족에게는 관계 있을 것입니다만…」 축복으로 레어 스킬 해방…좋네요. 시그르드리바 님(모양)은전의 여신. 세실씨는 순전투계이고, 길드 마스터이기도 하므로 마음에 들 가능성은 있었어요. 「문제는 이것이 종족 스킬로 분류되고 있는 일일까」 「…인간의?」 「이, 인간의」 인간의 종족 스킬입니까. 종족이라고 말해도 꽤 특수한 것이군요. 「신기의 카피품을 소환하는 스킬인것 같다. 소환도구라고 써 사로 게이트」 「《소환도구《사로 게이트》》입니까. 이런 일은 특수 능력 있네요?」 「지금은 다만 겉모습이 화려한검일까. 아마 스킬 레벨이 충분하지 않았다. 덧붙여서 이 검은 안사라. 훌라 스륵하의 별명 같다」 「훌라 스륵하입니까. 보통으로 신화의 무기명을 가져왔어요」 「그 밖에도 미스트르틴이나 브류나크가 선택지에 있었지만, 스킬이 말야」 신기는 1개만 선택할 수 있던 것 같네요. 세실씨는 쭉 검이기 때문에, 가지고 있는 것은《한 손 검술》. 미스트르틴궴이나 카피해도 곤란하겠지요. 「그렇게 말하면 인간이지만, 은폐 보정이 적당히 알게 된 같다」 「역시 있습니까?」 「판정계가 타종족에 비해 조금 느슨한 같아? 형태로 검증할 수 있는 정도에는」 「스테이터스는 아니게 조작면과 왔습니까」 초심자 향해라고도 받아들여집니다만, 판정계가 느슨하면 보통으로 강하네요. 형태의 판정이 느슨하면, 외보다 DPS가 내기 쉽다고 받아들여지고. 전투 기술로 싸운다면 인간, 스테이터스로 후려친다면 타종족이 됩니까. 스테이터스로 후려치는 것을 실제로 옮긴의가 인간세상 밖종입니다만. 「조합에 대기해도 특히 아무것도 없는 것 같고, 탐색 갈까?」 「낮에 움직여 밤대기가 좋겠네요」 「이 기본 정보는 공주님?」 「인사하러 갔을 때에 사제에게 (들)물었습니다. 대사교가 있었어요」 「교회가 주체라도 (들)물었지만, 여기의 세계라면 할로윈은 제사인 것일까?」 「그렇네요. 수확제인 것으로 하베시스님에 대해서의 축제일까하고」 돕는 것은 상관없습니다만 스테르라님이 메인은 아니기 때문에, 적극적으로 참견하거나는 하지 않습니다. 최대한 협력자 정도지요. 소환도구인 안사라에 익숙하기 (위해)때문에, 우선 나무 사람을 후려치고 있던 세실씨와 조합의 로비에 돌아와, 의뢰판을 확인합니다. 「의뢰 자체는 보통으로 있고, 토벌 의뢰 달성에서도 티켓를 받을 수 있는 것 같지만…이벤트적으로는 좀 더 공헌하지 않는 것 같네요」 「반대로 말하면, 티켓목적이라면 지금 가운데에서는?」 「지금이라면 여유 있을까…사적으로는 특히 갖고 싶은 것 않았지만」 「요리계 정도입니까…」 기본적으로는 이벤트 아바타(Avatar)가 메인인 것으로, RP세는 특히 불필요하네요. 「아니, 뱀파이어일까요?」 「공짜로 아바타(Avatar) 손에 들어 온다고 생각하면 있어…일까?」 「그 방향으로 좋으면이지만」 토벌계는 주변의 마물이나 숲의 마물, 더욱 광산의 마물이군요. 뭐, 조합은 다른 것과 그다지 변화 없다고 생각해도 좋습니까. 시스템적으로 할로윈 티켓가 보수에 추가되고 있는 것만으로. 「게시판에 잇달아 정보가 나와 있지만, 키의 정보가 아닌 것 같아」 「캠프와 달리 4일로 짧고, 아무래도 클라이막스는 3일째…에도 불구하고, 이 키 정보가 없음입니까」 「어떻게 한 것인가?」 슬슬 무엇일까 행동을 개시할까요. 그렇게 되면…PT채팅이군요. 「뭔가 찾아냈습니까?」 『아니―?』 『이렇다 하지 않구나』 『 『모두 바쁜 것 같다!』』 「의뢰판 보았습니다만, 적의 레벨은 격하군요」 후속조에 맞출 수 있겠지요. 조금이라도 일진[一陣]을 따라 잡을 수 있도록(듯이)일까요. 우리들이 사냥하는 의미는 조금 얇다. 『자 아직 걸어 다닐까나』 『쌍둥이로부터 해도 격하?』 「동레베 정도로부터 격하군요」 『 『그러면 좋아! 마치마와리!』』 나는 수수하게 갖고 싶은 것이 있으므로, 다소 티켓를 벌고 싶네요. 한다면…중앙 광장에 있는 캠프 파이어─인가. 목재 운반으로 티켓 받을 수 있는 것 같으니까. 「향후의 방침은 정해졌는지?」 「캠프 파이어─용무의 목재 운반일까요. 아무래도 입장적으로, 불사자는 시티계에 약한 것 같아…」 「너무 높은 입장도 생각해 볼 일인가―」 「다른 게임이라면 용사든지 영웅이든지, 하인에 사용합니다만 말이죠…」 「게임이 돌진해서는 안 되는 부분이군요…」 영웅 상대에 『남편이 도시락 잊었기 때문에 보내 줘』든지, 제정신인가? 라고 되는군요. 『강해서』 『신용할 수 있다』라고 하는 의미에서는, 『영웅에 부탁한다』라고 하는 선택은 올바른 것인지도 모르지만…도시락 배달이 아니면. 남편>영웅부인이라고 생각하면, 좋은 부인인 것이지요. 그러나 공교롭게도 플레이어는 영웅 옆 입니다. 퀘스트 보수로 돈과 경험치 받을 수 있습니다만, 저것 부인으로부터 배달료 받고 있다고 생각하면, 『도시락의 배달로 자주(잘) 이 금액 냈군』이라고 생각하는군요. 영웅에 부탁한 까닭의 의뢰료인가…. 이 게임이라고 의뢰주로부터 받는 연출이 없는 경우, 퀘스트 보수로 해서 시스템이 주네요. UI에 퀘스트 클리어가 표시되어 보수가 들어옵니다. 르시안나씨같이, 퀘스트 클리어로 스테르라님으로부터의 축복 같은 것도 있었고. 「뭐 하인은 차치하고, 캠프 파이어─에 갔다오네요」 「양해[了解]. 여기는 마을의 밖에서도 보고 올까…」 모험자 조합전에 세실씨와 작별. 나는 목재의 운반과 짜 올려에 참가합시다. 짜 올리는 장소는 중앙 광장입니다만, 캠프 파이어─용무의 목재는 다른 곳에 보관되고 있으므로, 거기로부터 옮겨 쌓아올리고군요. 라는 것으로, 북측의 보관 장소에 향합니다. …목재를 멘 펭귄의 인형의 사람과 엇갈렸습니다. 매우 초 현실적이군요…. 그 사람 양손검이었을 것으로, 근력은 높습니까. 으음, 목재를 관리하고 있는 거주자는…그 사람이군요. 「목재는 아직 있습니까?」 「아직 많이 있다고도!」 「그럼 옮기네요」 「…무거워? 이것은 하베시스님의 축제이니까, 스테르라님 관계의 공간 수납계는 없음으로 부탁한다」 소유 오름은 합니다만, 혼자서 옮기는 것은 불가능하네요. 아무리 종족적으로 근력이 높다고는 해도, 근력계의 스킬 보정이 패시브 1개만으로는 무리입니까. 「주위도 위험하기 때문에 무리는 하지 마? 할 수 있는 것을 해 주면 좋다?」 「나로 들어올려진다라면 문제는 없습니다」 원래 메어 옮긴다고 생각하고 있지 않습니다라고도. 라는 것으로, 목재의 양단을 촉수로 들어 올립니다. 본체보다 근력치의 낮은 화신은, 중앙을 들어 올리는 힘은 없지만, 가장자리라면 들어 올려지는 힘은 있다. 되면, 본체측의 근력치인 촉수로 양단을 가지면 띄울 수 있어 촉수가 3개 정도 있으면 옮기는 것이 가능. 라고 생각했습니다만, 1호를 요새에서 소환. 이러한 (분)편이 영리하겠지요. 촉수를 내게 하고 그 촉수에 쌓아 갑니다. 갖고 싶은 것을 생각하면…5개 옮기면 좋습니까. 4개 실은 곳에서 다른 촉수로 배튼 되었으므로, 1개는 이쪽에서…아니, 스켈레톤을 소환해 메게 합니까. 촉수 조작하는 것 귀찮고. 「그럼 가져 가네요」 「아, 아아…잘 부탁드립니다」 요새를 타…옆소유인 것으로 조금 띄울까요. 스켈레톤의 2호와 3호는 신위 가마같이 옮겨 받으면 좋을 것입니다. 북쪽의 관리 장소에서 중앙 광장의 캠프 파이어─까지 이동입니다. 「오, 오우…굉장한 옮기는 방법 해 왔군…」 「나의 시점에서 공간 수납에 넣어 버려도 관계없는 것 같은 생각마저 드네요」 하베시스님의 축제이니까, 스테르라님 관계의 공간 수납…즉 목록을 사용하지 마 라고의 일입니다만, 스테르라님에게 이어지는 내가 옮기는 것은 있었습니까군요. 뭐, 목록을 허가해 버리면 플레이어 혼자서 모두 끝나 버리므로, 그 대책의 이유 부여겠지만. 4기둥은 사이가 좋은…적인 취급이었을 것으로, 별로 분노는 하지 않을 것입니다. 나에게 천벌이 와 있지 않은 이상, 인류측의 기분 문제일까요. …축제는 최초부터 그러한 것인가. 목재 5개의 운반으로 티켓 5매. 지시에 따라 5 페이지조 올려 더욱 5매. 1호에서 1개씩 옮겨 완료입니다. 스테이터스나 수단조차 맞으면, 1번 편하게 티켓를 모아지네요. 거주자로부터는 감사와 시스템으로부터는 할로윈 티켓를 받습니다. 그리고 이벤트 NPC로부터, 펌프킨 파이와 스튜의 레시피를 8매, 호박형 쿠키의 형태를 2매로 교환합니다. 목재로 의외로 시간 걸렸어요. 옮기는 것은 어쨌든, 조립으로 많이 가지고 가졌습니까. 이벤트의 개시는 아침이었지만, 이미 점심을 지나 간식의 시간이군요. 그런 것 치고는 정보가 전혀 나와 있지 않은 것이 신경이 쓰입니다. 『아무것도 없지만―?』 『여기까지 아무것도 없다고 되면, 역시 밤때문인지?』 『 『무슨 성과도, 올려지지 않았습니다!』』 「호러의 시작은 어떤이었지」 『대개 뭔가가 일어나고 나서가 실전이 아니었는지』 『실마리가 없으면―』 「어두워질 때까지는 좀 더 있네요. 레시피는 교환해 버렸고, 생산이라도 해 시간을 잡을까요?」 『 『사냥이라도 해 온다!』』 「어두워지는 정도에는 1회 돌아옵니다」 『 『네』』 이 인원수로 움직여 형편없는 것이기 때문에, 시간 대기입니까. 중앙 광장에서 교회 측에 모여, 생산을 합시다. 《연금 술사》가 할 수 있으면 좋습니다만. 생산을 하고 있으면 알프씨와 스케씨도 합류. 걸어 다니는 것을 그만둔 것 같습니다. 「우리들의 경우, 돌아다니는 것보다 있을 곳을 알 수 있는 것이 좋을까 생각해―」 「기다리는 태세가 되기로 했다」 나의 호위로서 행동하기로 한 것 같네요. 빨리 영주에 간 (분)편이 정답이었을 지도 모릅니다만…아니, 첫날은 관보다 온 마을에 있는 것이 좋습니까. 그 쪽이 직접 관련될 수 있을 가능성이 높다. 부지런히 생산하고 있으면, 시간이 지나 갑니다. 「욧! 생산중인가」 「우리들의 종족은 시티 이벤트에 철저히 약한 것 같아」 「불사자와 밖 되는 것은…그렇게 될까」 트모가 왔습니다. 「그쪽은 뭔가 있었어─?」 「아니, 전혀」 「(이)지요─」 「통지 와 있지 않고, 다른 사람들도 안 돼 안될 것이다…」 스케씨와 트모가 이야기하고 있습니다만, 뭐 그렇네요. 「우선 이벤트가 움직이고 나서 다소 효율 좋게 움직일 수 있도록(듯이), 맵에 표적이 되는 것 같은 기입하고 있는 한중간이다」 「그렇게 말하면 남서의 관은 무엇이었는가 알아?」 「전의 영주의 관인것 같아―」 「이동한 것이구나」 「조금씩 이사해 작업하고 있다든가 말했군」 아직 이사 작업중이라고 말하면, 이사한 것은 최근일까요. 라는 것은 폐허는 아니고, 누군가 있으면. 호러 고정적의 심령 스팟이 아니었습니까. 「금방은?」 「목재 옮기고 있구나. 이벤트로 중요한 것 같고」 「캠프 파이어─군요. 우선 필요한 티켓분은 옮겼지만, 진행도 상태에서는 돕는 것도 있는 곳」 「방치해도 아슬아슬한의 (분)편으로 거주자들이 모여 온다고는 생각하지만. 필수 레벨인것 같으니까」 원래는 거주자들만으로 하고 있던 축제니까요. 그러나 게임이라고 생각하면, 방치하는 것보다 플레이어가 조립한 (분)편이, 무엇일까 효과 보정이 있는 것이지요. 유니온을 이용해 캠프 파이어─를 조립해 버려야 합니다 돈? 「각 대장들에게 연락입니다. 뭔가 진전 있을 것입니까?」 『아니 이제(이미/벌써/더는/정말) 전혀』 『그것 같은 것조차 발견되지 않는다』 『책그것』 인원수가 적은 분 기를쓰고 되어 찾고 있을 것입니다만, 없습니까. 우선 캠프 파이어─의 이야기를 가져 걸어 봅시다. 『현재 이벤트에 관련될 것 같은 것은 저것 정도인가』 『다만 저것, 근력 없으면 도움이 되지 않으니까』 『온 마을이고【염력《염력》】은 안된 응?』 「아, 그런거 있었어요」 마법 스테이터스로 물건을 옮기는 마법이 있었어요. MP소비합니다만 온 마을인 것으로 회복하고, 문제 없게 옮길 수 있을 것이군요. 다만, 조립은 다소 컨트롤이 필요한 것으로, 그 근처에 자신이 없으면 옮기는 만큼 해야 하는 것이지요. 『우리들은 인원수 적은 같고, 분명하게 결정하는 것이 좋을지도 모르겠지만…』 『원래 실마리가 없기 때문에, 작전도 세울 수 없는 것이 문제다』 『게다가 원래 많은 사람용인 탓인지 마을도 넓다. 에리어를 결정해 붙일까?』 『모처럼 날 수 있는 종족이 있다, 상공 패트롤도 말야!』 과연 전원이 유니온에 있는 것이 아닙니다. 전체의 인원수로 보면 당연 적다. 「마을을 방황하고 있는 플레이어가 많다고 생각하므로, 역시 목재입니까. 사냥터는 어떻습니까?」 『사냥터는 비어 있겠어―』 『쌍둥이 보였군. 그 아이등 확실히 2진이구나? 우리들로부터 하면 조금―』 레벨적으로도 1진이 모아진 이 고등어에서는, 사냥터 자체에 인기가 없습니까. 그렇게 되면 사람이 적다. 사람이 적으면 뭔가를 놓칠 가능성이 높다. 자, 왜 그러는 것인가. 「마을 순회는 유니온외의 플레이어들이, 아무것도 말하지 않아도 하겠지요. 그렇게 되면, 갖고 싶은 것 교환하면 용무가 없어지는 캠프 파이어─와 묘미가 없는 사냥터라고 할까, 마을 주변이 허술이 되네요」 『게시판에 여기의 방침을 써 두면, 다소 제휴는 잡힐까나』 「암시 소유의 우리가 주변에 붙입니까?」 『아니, 안 된다』 『공주님 PT는 온 마을 대기가 좋은 것이 아니야?』 『그한다』 『영주나 대사교 근처와 접촉이 필요하게 되면, 공주님이 움직인 (분)편이 1번 빠르니까』 르제바람씨, 난로씨, 날다람쥐씨, 세실씨로부터 총각하! 「그렇게 된다고 날 수 있는 사람들을 밖에 배치해, 다른 것은 캠프 파이어─. 그것이 끝나는 대로 온 마을 패트롤에 이행…입니까」 『숲은 어떻게 해─? 위로부터는 안보이지만』 「숲의 (분)편까지 인원수 할애할 수 있습니까?」 『응응~…』 『마을이 넓기 때문에 어려운가?』 『어려운 것이 아닐까』 「그럼 역시, 비행조에는 마을에 출입하는 사람을 보여 받는 것이 좋네요」 마을의 주위는 다소 열고 있으므로, 그 부분을 하늘로부터 보여 받고 있는 것만으로 충분하겠지요. 『캠프 파이어─를 시작하는 것은 어두워지기 시작하는 조금 전인것 같아』 『교회의 사람이 캠프 파이어─에 화를 켜, 거주자들이 횃불에게 불을 붙여 집에 가지고 돌아가, 집의 가까이의 화롯불이라든지에 화를 옮기는 것 같다』 『지금은…간식시인가. 의외로 시간 없구나?』 『의식에 의한 점화한 것같아서, 아마 개시는 좀 더 빨라?』 의식에 의한 점화입니까. 비 내렸을 때라든지 어떻게 하지라고 생각했습니다만, 계속 불탑니까. 의식에 관해서 조금 듣고(물어) 볼까요? 뒤, 교회이고. 라는 것으로 조속히 근처에 있던 시스터를 잡아 탐문. 성수와 목재를 촉매에 의식을 실시해, 성스러운 불길을 켜는…과. 그 불을 횃불로 옮겨, 온 마을에 놓여져 있는 화롯불을 켜는 일로, 경계를 확실히 한다. 즉, 불에 비추어지고 있는 부분은 돌아볼 필요가 없어…? 그렇다고 하면 어느정도 범위를 짤 수 있네요. 비숍베리에스로부터 받은 정보도 생각하면, 불이 안지와 확정시켜 좋겠네요. 그리고 의식의 시간 자체는 그만큼 걸리지 않으면. 시스터에게 인사를 해, 생산하러 돌아오면서 다시 유니온으로 정보를. 『과연, 확실히 그렇게 잡힌다. 그렇다면 어느정도 배치를 결정할 수 있을 것 같다』 『저기, 그것 우리들 위험하지 않아?』 『확실히 하늘은 위험한가?』 『아직 첫날이니까, 오히려 지금 밖에 없을 가능성도 있겠어?』 「경계는 3일째에 사귀면, 비숍베리에스가 말했어요」 『그러면 간다면 첫날의 오늘 밤이다』 적어도 문에는 문지기가 있을 것이고, 거기에는 화롯불이 있겠지요. 즉, 거기 이외의 평원 부분을 하늘의 사람들이 보고 있는 일에. 온 마을의 사람들은 중앙 광장이나 큰 길은 불필요하네요. 화롯불의 토대 부분은 놓여져 있으므로, 이 부분은 보고 있을 필요는 없을 것입니다. 「아아, 트모」 「뭐야?」 「표적이 될 것 같은 곳을 맵에 기입하고 있다 라고 했군요?」 「그렇다. 이 경우 화롯불이 있는 부분을 매핑 하는 것이 정답이었는지?」 「화롯불 하나하나는 쓸데없기 때문에, 화롯불이 있는 대로를 라인 당길 뿐(만큼)일까」 「지금부터 하려면 시간이 부족하구나. 유니온 총출동인가?」 「그렇네…듣고(물어) 볼까」 찬동을 얻을 수 있으면, 해 주겠지요. 뒤는 맵 데이터를 내가 모아, 각 리더에게 던지면 전원에게 널리 퍼지고. 『흠…화롯불이 있는 대로를 라인으로 말야. 색은 어떻게 해?』 『색은 맞추는 것이 좋구나. 화롯불이고 빨강이라든지 오렌지인가?』 『안전지대적인 의미로 초록이라든지 있어그럼』 「화롯불 에리어인 것으로, 오렌지로 할까요」 『그러면 그래서』 방침조차 정해져 버리면, 움직이는 것이 빠른 멤버입니다. 마을을 엉성하게 에리어 나누고 해, 유니온 리스트에 실려 있는 번호로 배분해, 우선 나의 역할은 끝나. 트모도 다시 마을을 돌아 다니러 갔습니다. 화롯불 매핑의 작전 시간은, 의식 개시전의…거주자들이 캠프 파이어─의 나머지를 짜 올리는 더욱 전입니다. 거주자들에게 시키지 않고, 우리들로 완성까지 가져 가는 것이 목적이기 때문에, 이렇게 됩니다. 스케씨는 우리 유니온의 행동 방침을 게시판에 흘리는 계. 알프씨는 변함 없이 호위중이군요. 쌍둥이는…아직 좋을 것입니다. 스케씨랑 알프씨에게 태양의 위치를 (들)물으면서 UI로부터 시계를 봐, 저녁이 되기 전정도에 캠프 파이어─에 이행 합니다. 「여러분 시간입니다. 이제 곧 저녁이 되므로, 목재 운반에 이행 합시다」 『이제(이미/벌써/더는/정말) 그런 시간인가. 통합하고 나서 맵 데이터 보내요』 『의외로 두지 않은 곳이 있는 같구나?』 『전체에 놓여져 있으면 이벤트가 되지 않고?』 『그것도 그런가』 뭐, 그렇네요. 뒤골목이라든지에는 두지 않다고 생각합니다. 약속이라고 할까, 시티 호러라고 하면 뒷골목이지요. 숲이라면 짐승 다니는 길이라든지. 우선 생산을 멈추어, 리더들로부터 보내져 오는 맵 데이터를 통합합시다. 그 사이에 유니온 멤버는 캠프 파이어─용무의 목재 운반과 조립에. 중앙 광장으로부터 성장하는 큰 길은 당연히 화롯불이 놓여져 있어, 거기로부터 빗나간 샛길이 그다지 없는 느낌이군요. 적당한 도로 폭이 확보되고 있는 장소는 화롯불이 있는…이라고 생각해도 좋은 것일까요. 중복 부분의 라인 정리 따위를 부지런히 해, 리더들에게 돌려 보냅니다. 물론 PT멤버인 스케씨 일행에게도 배포. …이제(이미/벌써/더는/정말) 저녁입니까. 진척은 어떨까요. 많이 큽니다만. 「그 사이즈로 아직 완성하고 있지 않습니까?」 『아니 무엇인가, 평상시보다 짜고 있는 것 같구나』 「…그것, 여러가지 괜찮습니까?」 『아, 목재 스톱 왔어요―』 『지금 나와 있으므로 최후?』 『그렇구나. 지금 있는 것 짜고 끝나 같다』 아무래도 평소보다 쌓고 있지만, 당연히 보존하고 있는 목재의 문제라고 조립했을 경우의 문제를 생각한 한계까지 한 것 같네요. 즉 이인들만으로 부족했던 경우, 거주자들이 짜지만 언제나 대로로 끝난다. 이인들 뿐이라면 언제나 이상으로 훌륭하게 할 수 있을 가능성이 높네요. 쟈이안트와 마법의 편성으로 짜여져 가는 것을 시야에 넣으면서, 생산의 계속. 우리들의 뒤에 있는 교회도 움직이기 시작한 것 같네요. 슬슬 시작하겠지요. 캠프 파이어─는 시간에 맞았습니까. 「응? …앗」 「「어째서」」 어떤일에 의식이 가지고 갈 수 있어, 소생약이 A급이 되어 버렸습니다. 「경계의 일그러짐이 시작된 것 같네요」 「호우?」 「아공간 따위와 동일 취급과 같습니다」 《시공간 인식 능력 확장》에 의해 보이는 그리드가 요동하고 있습니다. 장소도 흔들림폭도 일정은 아니기 때문에, 랜덤입니까. 법칙이 있다면 예측도 가능합니다만, 법칙을 조사하는 것은 무리인 것 같네요. 라고 할까 귀찮습니다. 「이런? 상당히 훌륭하네요」 「이인 여러분이 해 준 것 같아요」 「과연, 그들입니까. 이쪽도 보다 한층 확실히 하지 않으면 되지 않네요」 대사교와 주교가 나왔습니까. 그 밖에도 자수 소유의 성직자들이 줄줄(질질)하고. 사용한다고 했으므로, 옮기고 있는 것은 성수지요. 성직자의 단체는 이쪽에 고개를 숙이고 나서, 캠프 파이어─의 원래로 향해 갔습니다. 「슬슬 쌍둥이를 귀환시킵니까」 「쌍둥이는 하늘행일까?」 「아─…어떻게 할까요」 횃불을 가진 거주자들도 줄줄 왔습니다. 불을 화롯불로 옮기는 역할이 있으니까요. 중앙 광장에 모이는 거주자들. 중앙 광장으로부터 멀어져 가는 유니온 멤버. S랭크 목적이라고의 행동은 빠르다. 「아메트린씨, 슬슬 돌아와 주세요」 『 『네!』』 「돌아오는 도중에 페아에렌씨 일행과 만나는 것 같으면, 그 쪽에서도 상관없어요」 『 『알았다―!』』 뭐이것이라도 상관없을 것입니다. 자, 슬슬 시작될까요. 이벤트의 실전이. 『완전히 잊으심이라고 생각합니다만, 이번도 수면 필수적인 것이에요』 『…』 『…?』 「…어떻게 하지요. 나나 쌍둥이, 프리뮬러씨근처는 확실히 자네요」 『프리뮬러짱은 뭐, 목공이고 일어나고 나서 부탁하면 좋겠지만…』 『암시 소유가 줄어드는 것은 수수하게 아픈가』 아마 호러 계 이벤트로, 밤에 자는 좋은 아이인 플레이어들. …어떻습니까. 솔직히 『아무 일도 없는가』 『자고 있는 사이에 죽는다』인가의 2택인 생각이 듭니다. 이번 이벤트적으로 『아무 일도 없다』(분)편이라고는 생각합니다만, 『아무 일도 없다』= 『해피엔드』는 아닌 것이 간이군요. 아무 일도 없다=문제를 인지 되어 있지 않다=눈치채지 않은 곳으로 뭔가가 일어나고 있다 즉, 눈치챘을 때에는 이미 늦다. 에, 될 것입니다. 이벤트인 이상 『뭔가 있다』의가 전제이니까. 시티 이벤트로 잠들어 있음을 덮쳐 온다…라고 하는 것은 아마…없을 것입니다. 에에, 아마. 있으면 있던대로 재미있다고는 생각합니다만 말이죠. 뭐, 시간이 오면 잡니다만! 「아직 저녁인 것으로, 내가 자기 전에 뭔가 있으면 좋습니다만…」 『호러라면 대개 심야라든지가 아니야?』 「대개 그런 느낌이군요―」 『뭐, 될 대로 되겠죠』 『지울 수 있는들 세라―』 의식도 숙숙과 진행되고 있네요. 짜 올려진 목재의 곁에 성수가 들어간 항아리를 나눌 수 있어 놓여져 성직자들은 둘러싸도록(듯이) 엔이 되어 기원을 바쳐, 대사교가 주문을 주창하고 있습니다. 아치비숍에드바르드의 주문과 동작에 의해, 항아리로부터 성수가 움직여 목재에 걸립니다. 마력시로 마력이 안보이는 이상, 『의식 그 자체에 의한 힘』입니까. 모든 항아리로부터 성수가 없어져 마지막에 기원을 바치면, 희미한 녹색의 빛이 켜졌습니다. 불씨를 처넣지 않고, 돌연 불이 붙었어요. 성수입니까. 뭐라고 하는 판타지. 녹색의 불길, 예쁘네요. 리얼에서도 초록의 불은 있었을 것입니다만, 확실히 금속을 태울 필요가 있었어요. 즉, 보통이라면 우선 보는 일은 없을 것입니다. 최대한 불꽃놀이의 일순간인가. 캠프 파이어─의 녹색의 불을, 거주자들이 횃불로 옮겨 가 화롯불로 옮겨 갑니다. 「…과연, 확실히 요동하지 않네요. 차근차근 생각하면 거주자들도 안심하지 않을 것이고, 이것이 선인의 지혜인가. 뭐, 신보다 주어진 자위 수단의 가능성이 부정할 수 있지 않지만」 「선인이 짜낸 의식인가, 카미코 경유로 전해졌는지…일까」 「횃불에게 불 받아 대열지어 걷는 것 있어가 아니야?」 「…안전책으로서는 좋은 것 같습니다만, 이벤트 놓치는 일이 되는 것은 아닌지?」 「그것도 그런가」 집으로부터 빠져 나간 아이를 찾는 것 같은 이벤트는 있을 것으로, 그 때에는 좋을지도 모릅니다만, 그것 정도입니까. 『 『페아에렌씨 있었다―』』 「그쪽에 혼합해 받아 주세요」 『 『네』』 쌍둥이는 하늘에 합류군요. 맡긴다고 합시다. 「어두워져 왔군」 「밤이 온다―! 우리의 시간이다!」 불을 켜면 대사교들도 철수. 물론 횃불에게 불을 옮겨. 아마 난로인가 무언가에도 옮긴다고 생각합니다, 건물가운데를 보호하기 위해서. 「어이쿠, 네메세이아님. 방은 정돈해 두기 때문에, 필요하다면 사용해 주세요. 누구일까 일어나고 있으므로, 그 사람에게 말씀해 주시니」 「감사합니다. 아치비숍에드바르드」 숙소 잡고 있지 않았군요. 1진은 적다고는 해도, 전원이 숙소에 들어가는 것은 불가능하겠지요. 고맙게 사용하게 해 받는다고 합시다. 그리고 밤의 장막이 내렸습니다. 짝짝 나무가 벌어지는 소리를 들으면서, 녹색의 불의 흔들거림을 멍하니 바라본다. 「응, 실로 평화롭네요」 「어슴푸레한 가운데, 불에 비추어지는 뼈는 호러라고 생각한다」 「드약」 「내용 이것이지만」 「좋아하는 주제에―」 「시끄러 원」 …에에, 실로 평화롭네요. 다른 한쪽두 없고, 다른 한쪽뼈이지만. 「그런데…불의 옆 있어도 어쩔 수 없기 때문에, 걸어 볼까요」 「「간다베」」 맵을 보면서 마을을 대열지어 걷습니다. 이 세계는 기본적으로 석조. 마물에 대한 방어력을 고려한 결과입니까. 화재에도 강해질 것이고. 문제는 석재의 확보가 큰 일입니다만…이 세계에는 공간 수납이 있으니까요. 차나 중기 같은거 물건도 없습니다만, 개인이 마법을 사용해, 소환이나 종마 같은 것도 있으므로, 대신은 충분히 있거나. 이 게임의 세계관을 한 마디로 말한다면, 중세 유럽. 그러나 그것은 어디까지나 우리가 이미지 하는, 『왕후 귀족이 있어 성 또는 관이 있어, 성 주변 마을 따위의 거리 풍경이 퍼져, 주위는 숲에서 이동은 주로 마차인 세계』를, 중세 유럽풍이라고 말하고 있을 뿐. 리얼의 중세 유럽과 비교하면, 아득하게 이 세계는 발전하고 있다고 말할 수 있겠지요. 뭐, 지금은 상황이 상황인 것으로, 우리 이인 이외에 밖을 걷고 있는 사람을 보이지 않네요. 매우 외로운 상태가 되어 있습니다. 게임인 것으로, 평상시라면 밤에도 거주자가 상당히 걷고 있습니다만. 밤이니까 전원 자 있어! 녹여지면, 가게나 시설 사용할 수 없어서 곤란하고. 「응, 일단 거주자의 패트롤이 있는 것 같다」 과연 거주자 전원이 깃들일 것은 아니고, 순찰도 있습니까. 문지기는 있겠지만 말이죠. 밖으로 부터 마물 들어 와도 곤란하니까요. 「「「우옷!?」」」 「안녕히. 수고 하셨습니다」 「아, 아아…네메세이아님 일행인가. 깜짝 놀랐다…」 아─…여기는 전원 암시 소유. 게다가 이벤트 목적이라고인 것으로, 횃불을 내걸고 있지 않기 때문에. 저쪽에서 하면 우리가 떠오르도록(듯이) 나오는 것입니까. 나는 좋다고 해, 알프씨도 뭐저것입니다만, 스케 씨가 확실히 아웃이군요. 뭐 확실히? 어느 쪽일까하고 말하면, 확실히 호러로 위협하는 측인 것은 부정할 수 없지 않지만도. 「흠…다른 사람에게 나쁘기 때문에,【라이트】라도 사용해 둡니까. 전투는 딱하기 때문에…물론 공격해 온 (분)편이」 「죄송합니다만, 잘 부탁드립니다」 알프씨와 스케씨는 광계 기억하고 있지 않으므로, 내가《광마법》으로 기억하는【라이트】를 사용해, 빛의 구슬을 머리 위에게 띄웁니다. 그리고 거주자의 3명과 작별. 에에, 물론 공격받은 이쪽이 문제가 아닙니다. 상황적으로 도리가 없다고는 해도, 『네메세이아』에 건 거주자가 대문제입니다. 저 편이 쇼크사할 것 같으니까. 과연 본의가 아닙니다. 더는 참을 수 없는 것에도 정도가 있다. 공격의 적중과 빗나감─은 관계없이, 『공격을 했다』라고 하는 사실이 이제(이미/벌써/더는/정말) 안 돼. 거기에 어떠한 이유 가 있어도, 『왕가』에 공격하면 아웃입니다. 대역죄 기다렸군 해. 유일한 방법은 목격자 전원이 입을 다무는 일. 『보지 않았던 것으로 한다』 『없었던 것으로 한다』군요. 이번에는 거주자 3명과 우리들 3명인 것으로, 그것이 가능합니다. 그러나, 공격한 본인이 그 죄악감에 계속 참지 못하고 무너지는…이, 있을 수 있습니다. 자살(뿐)만은 어쩔 수 없고, 『네메세이아는 사후의 세계의 왕가』인 이상, 죽은 곳에서…라고 한다, 이제(이미/벌써/더는/정말). 팔방 막힘이에요. 자신들을 위해서(때문에)는 아니고, 상대를 위해서(때문에) 우리의 존재를 어필 하는【라이트】입니다. 보통 왕가라면 오히려, 모습의 대상이 되므로 피하겠지만 말이죠. …원래 이 상황 적으로 밖에 나오지 않습니까. 기분을 고쳐, 탐색 재개입니다. 뭔가 있으면 좋습니다만. 무슨 일도 없고, 다만 마을을 계속 걸어가 수시간. 「우리들을 상대에 돈벌 때…와 식당이 주고 있는 것은 좋았지요」 「낮에 매입을 해 버리면, 뒤는 밖에 나올 필요 없기 때문에. 가게측에서 하면, 와 준다면 무슨 문제도 없습니까」 덕분에 요리 소유가 허둥지둥 하지 않고 끝났습니다. 뭐 그런데도, 다 들어가지 않기 때문에 시간을 늦추고 있는 같지만. 트모의 메모 하고 있던 맵, 수수하게 도움이 되었어요. 가게에 맞춘 스탬프가 밀리고 있었으니까. 데포르트라면 가게도 용해하고 있으므로, 업으로 하지 않는다고 알기 힘들지요. <<정보가 공유되었습니다>> 「「옷」」 「어디어디…」 밤길을 걷고 있는 검은 고양이와 같은 뒷모습을 보기 시작했다. 뒤쫓으면 달려 가, 도중에 잃어 버렸다. 「고양이래. 그렇게 말하면 이 세계에서 아직 보지 않구나」 「검은 고양이인가. 할로윈의 검은 고양이라고 하면, 마녀의 사역마다?」 「그렇지만 이 세계의 마녀는 약사―? 사역마 있는 인가」 「어떨까요. 원래 사역 마법이 있고?」 말투의 차이로 밖에 없는 생각이 드네요. 종마와 사역마, 의미적으로는 같겠지요. 《소환 마법》이라면 부르는 법은 소환체입니다. 나, 이 세계에서 검은 고양이 본 적 있습니다. 에에, 심연의 고성에서. 냐르라트텝이라든지, 나이아르라트호텝이라고 말합니다만 말이죠? 어쩌면 살의 화신인 불타는 3눈이었던 경우, 완전하게 놀리러 와 있습니다. 엿보는 일은 있어도, 여기에까지 오는 것이 가능한 것인가…라고 하는 것은 마음이 생기는 곳입니다. 그들의 힘을 생각하면, 태연히 있어도 이상하지는 않지만. 「뒷모습 뿐일까요, 목격한 것은」 「등 봐 뒤쫓아 도망칠 수 있지 않았을까?」 「눈이 3개가 아니면 좋겠습니다만…」 「3개?」 「불타는 3눈. 냐르님의 화신이에요. 불타는 것 같은 붉은 3개의 눈과 내용을 제외하면 사랑스러운 고양이짱인 것입니다만」 「…그것, 거의 전부정되고 있는 생각이 들지만」 「겉모습이 고양이라고 해도, 냐르님이 사랑스러운 것 없잖아요…」 「우─! 냐─!」 스케 씨가 말하고 있는 것은…아아, 그 냐르님인가. 「그쪽이라면 용서됩…니까. 코라보 하면 그 모습의 냐르님이?」 「저것 단품으로 올 수 있어도 솔직히 곤란하지 않아?」 「주인공은 틀림없이 필요. 그렇게 되면 크하스도 올 것이다」 「그렇지만 저것, 돌연 로보트가 되거나 하는군요」 「이 세계 마신나리 있고 세이프 세이프」 그 사이즈의 로보트, 아직 본 적 없지만 말야…. 그런 잡담을 하면서 걷고 있습니다만, 특히 아무것도 없고. 그리드는 요동하고 있습니다만, 이벤트에 연결될 것 같은 뭔가는 없네요. 뭐, 이인의 누군가가 맞아 당기면 좋겠습니다만. 「게시판으로 고양이에는 수색대가 생기고 있네요─」 「뭐, 단서라고 말하면 단서인가?」 「3눈이 아닌 것을 빌고 있어요」 아무 일도 없게 잡담하면서 걷고 있는 것만으로 끝날 것 같네요. 결국 내 쪽은 아무 일도 없게 자는 시간입니다. 게시판을 보고 있는 스케씨에 의하면 아직도 고양이도 잡히지 않고. 우선 자기 위해서(때문에) 교회에. 스케씨와 알프씨는 계속해 도는 것 같은 것으로, 일단 작별입니다. 일반 개방되고 있는 예배당은 이러니 저러니 거주자가 있어 떠들썩했다거나 합니다만, 지금은 매우 조용하고 신성함이 전면에 밀어 내지고 있네요. 모처럼 왔으므로 잘 자의 기원을 하고 나서, 대기하고 있는 시스터에게 안내해 받아 방에. 「이쪽, 자유롭게 사용해 주세요와의 일입니다」 「감사합니다」 일반으로부터 하면 교회의 메인은 예배당입니다만, 성직자로부터 하면 주거이기도 하다. 당연 살기 위한 건물도 존재해, 교회를 운영하기 위한 건물도 필요. 즉 손님을 맞이하기 위한 방도 적으면서 준비는 되고 있다. 준비된 것은 그 중에서도 최상위의 방이지요. …입장적으로, 그럴 것입니다. 【세정《크린》】을 사용해 큰 침대――별궁의 것보다는 작다――에 기어들어…오? <<정보가 공유되었습니다>> 잘못봄일까? 잔크오란탄이 움직였다! …호박. 잘 자요. 사로 게이트는 소환도구로 싸우는, 있음(개미) 안 낚싯대 2 E의 사프리에 실리고 있는 직업. 무기 소환해 싸우는 것이라는 로망 있네요! 우리 아이 바나렛트바톨의 페어리지만. 코단샤의 블로그에 따르면, 3권이 11월 정도에 나올 것 같아요. 코미컬라이즈는 연말 정도에는 연재하고 싶다든가 뭐라고인가. <<앞에 다음에>> 목차 ─ <<앞에 102/102 ─ 100 할로윈 2일째 주! 100화! 스크롤 바는 보지 않는 것이 좋다. 100 할로윈 2일째 안녕하세요! 오늘도 좋은 하늘…흐림이군요? 호러라고 하면…클라이막스는 뇌우인가. 연출로서는 고정적입니다만, 이 게임에서 뇌우로 되면 생각보다는 괴롭습니다만 말이죠. 캠프같이 번개가 물리적으로 내려오는 일은 없겠지만, 비와 바람이 충분히 귀찮습니다. 시야의 문제도 있으니까요. 그건 그렇고, 자고 있는 동안의 정보를 확인합니까. 오, 항목이 증가하고 있네요. 우선 자기 전에 본 2개 깜짝. 고양이…신규 정보 없음. 호박…도 신규 정보 없음. 고양이는 뭐…도망쳐지고 있다고 하여, 호박이 정보 없음이라는건 어떻게 말하는 일일까요. 호박도 도망친다든가? 호박에 다리가 나…로 해 진하고 응같이 되네요. 호박으로부터 미각[美脚]이…그 경우 오렌지색입니까. …이 방향으로 생각하는 것은 그만둡시다. 신정보 깜짝. 어? 어째서 이런 곳에? 여기는 어디? 눈치채면 이상한 곳에 있어…목적의 장소에 갈 수 없다! 오오, 호러 하고 있네요. 루프계의 함정입니까? 그러나 이상한 곳에 있다고 하는 일은, 루프에서는 없을 것 같네요. 같은 길로부터 나올 수 없으면 루프겠지만…이것은 미아가 되어? 환혹계입니까? 미혹의 숲적인 계통. 문제는 원인입니다만…경계가 불안정이라고 하는 일인 것으로, 보통으로 생각하면 공간 계군요. 이 경우, 에리어의 사양이라고 하는 가능성도 부정할 수 없습니다. 공식 이벤트이고. 인위적…거주자에 의한 소행. 이 경우마을의 사람이라고 하는 것보다, 악역의 NPC. 이 가능성도 현상 0이 아닙니다만, 이유가 불명하네요. 그 근처는 지금 생각할 뿐(만큼) 쓸데없는가. 조사하고 있는 동안에 알겠지요. 자, 활동합니까. 인사를 하면서 앞으로 2일은 신세를 지는 일을 전달해 두어서, 교회에서 나옵니다. 중앙의 캠프 파이어─는 이제(이미/벌써/더는/정말) 한동안 건강한 것 같네요. …거주자(뿐)만이군요. 플레이어조는 취침중입니까. 유니온으로 일어나고 있는 사람은…와. 「안녕하세요. 일어나고 있는 (분)편 있습니까?」 『오우, 일어나 있어!』 『안녕 공주님!』 「마커 본 느낌 플레이어가 적습니다만, 취침중입니까?」 『새벽과 함께 선잠에 들어갔어』 『호러 계인것 같으니까 밤이 실전일 것이다라는 일로 말야─』 자는 타이밍으로서는 지금입니까. 나는 밤에 잡니다만. 거기는 양보하지 않습니다라고도. 우선 내가 자고 나서 있던 일을 (듣)묻습니다. 정보의 공유 대사. 『밤전용일 퀘스트, 아이의 수색이라든지 화롯불의 확인이라든지 있었어』 「역시 아이의 수색 있었습니까. 그런 생각은 들었습니다」 『그리고는―…저녁 정도로부터 비 그렇다고』 「이런, 알 수 있게 된 것입니까?」 『기능에 조사하는 것이 있는 것 같지만, 정밀도는 좀 더라든가?』 『무엇일까 보정 붙는 것이 있을 것이다. 바람계라든지 폭풍우라든지』 『종족이라든지도 있을 것 같네요─』 과연, 일기 예보 계통의 마법이 발견된 것입니까. 기능이라고 한다고 편지를 날리는 마법,【하늘을 츠바사가라】와 같은 느낌입니까. 실은 마을이라고 일기 예보와 같은 물건이 붙여 나와 있습니다만, 저것의 유무는 마을에 의합니다. 아는 인재가 그 마을에 있을지 어떨지…가 대답입니까. 대개 큰 마을이라고 압니다만, 이 마을에는 없는 것 같네요. 라고는 해도, 그다지 신경쓰는 플레이어는 없다고 한다. 현재 기후에 의한 난이도의 변화가 없기 때문에, 최대한 외투를 장비 할까 하지 않는가의 차이. 다만, 슈타이나씨등의 농가조라든지는 영향 있는 것 같아, 매우 신경쓰는 것 같네요. 『고양이짱은 등 밖에 안보이고―』 『호박을 조사해도 단순한 호박인것 같고』 고양이는 뒤돌아 보지 않기 때문에 얼굴은 보지 못하고, 등을 뒤쫓을 뿐. 화롯불 만이 아니고, 플레이어가 낸 빛으로부터도 도망치듯이 움직여, 정면에서 본 사람은 아무도 없다. 즉 찾아 돌아 보였을 때도, 고양이는 뒷모습인…과. …매우 이상하다. 움직인 것 같은 호박을 조사해도 단순한 호박. 움직인 것 같은 호박 뿐만이 아니라, 주위의 호박도 특히 발견은 없음. 『비행조도 특히 이렇다 할 만한 성과는 없음』 『개─의가 현재가 모으고다!』 「과연 과연. 감사합니다. …4일 밖에 없는 것 치고는, 너무 진전 없음입니까?」 『4일째는 정리이고, 실질 오늘과 내일이구나』 「좀 더 뭔가 있다고 생각하고 있던 것입니다만…」 『호러이고, 3일째라든지에 단번에 오는 것이 아니야? 지금은 서서히 타임』 『그 가능성은 확실히 있지만…』 「크툴루가 무관계하면 그런데도 좋습니다만 말이죠…」 『관계 있으면 뭔가 문제?』 『지금 정보를 모아, 라스트의 문제에 저항하는…이라는 것이 결정이구나. 그 TRPG』 「그렇네요. 저항 수단 일절 없음은 이제(이미/벌써/더는/정말) 막힘입니다」 『즉, 지금 가운데로부터 조사해 두지 않으면, 라스트에 포기 상태가 되면』 「네」 저택이라든지에 갇혀, 살인귀 따위로부터 도망 다니면서, 저택내를 찾아다녀 정보나 저항 수단을 찾아 도는…이라는 클로즈드 타입은 어느 의미 편합니다만 말이죠. 이번에는 참가인수가 인원수인 것으로, 특대 사이즈의 시티 이벤트. 『웃스. 조금 리얼의 (분)편으로 책 봐 왔다』 『뭔가 있었는지?』 『잔크오란탄이라고 말하는 냐르의 화신이 있다』 『진짜인가…』 『눈의 튀어나온 큰 입의 남자인가, 생긋 웃은 호박 초롱의 머리를 한 남자. 히죽히죽 웃음의 호박 초롱을 가지고 있어, 경우에 따라서는 2 D10의 서로 둘러싸』 『현재 남자의 목격 정보는 없다―』 『초롱의 빛을 보면 POW 저항 실패로 매료. 숲이나 벼랑이라든지에 유도되어 살해당하는 같다. 매료의 저항에 이겨도, 다음에 하는 잭과의 POW 저항에 지면, 공포로 가득 되어, 동료라든지 장비를 방치하고서라도 도망치려고 하는 것 같다』 「이 게임이라면 POW는 정신이지요. 상태 이상의 공포와는 다를 것 같네요」 『특수계 받을 것 같다』 『그리고 신경이 쓰인 것은, 가지고 있는 초롱 이외의 호박 초롱을 통해서, 견문이 가능. 게다가 째지는 소리라든지 올려지는 것 같다. 밭에 있는 호박의 덩굴도 조작 가능 같구나』 『밭운운은 특히 듣고(물어) 없구나』 현재 밭에서는 정보 없음과 같네요. 고양이도 호박도 냐르님이었던 경우, 놀려지고 있을 뿐생각이 드네요. 녀석의 성격의 나쁨은 상당합니다. 확실히 하스타와 시아에가는 게시판으로 말했습니다만, 고양이의 정보는 말하지 않았을 것이군요? 전달해 둡니까. 숨기는 것 같은 일도 아니며. 「심연으로 고양이를 만난 일 있습니다…. 불타는 것 같은 눈이 3개 정도 있었습니다만」 『불타는 것 같은 눈이 3개? 냐르의 화신!?』 「고양이일까하고 생각해 가까워지면 되돌아 봐서, 냐르와 눈치채면 혀를 참 되었습니다」 『불타는 3눈은 어둠을 헤매는 것의 특징이었는가. 광약한 저것』 『【라이트】(이)가 아니고【나이트 비전】이라면 도망치지 않는 것인가?』 『아니―? 관계없이 도망치고 있다―』 「녀석이라고 하면 농락 당하고 있을 뿐입니다. 정면에서 보지 않으면 모르기 때문에, 3눈이었던 경우 조심해 주세요」 『사랑이야(응)』 『오케이』 자, 정보수집을 겸해 아침의 산책일까요. 뭔가 변화가 있으면 좋습니다만. 과연 명백하게 변화한 부분은 없을 것 같네요. 경계가 운운이라고 하는 일은…규모에 의해, 『마을의 일부가 없어져 있지만?』든지 있을 수 있습니까. 거주자로부터 (듣)묻는 것은 왕래에 관한 일만이었지만. …뭐, 실은 그것들 대책용의 캠프 파이어─인 것일지도 모르네요. 특히 발견도 없고, 중앙 광장에 돌아와 버렸습니다. …고기를 먹고 싶네요. 햄버거라도 만들까요. 자, 데미 글라스인가 내려 간장이나…데미 글라스는 귀찮은 것으로, 내림 간장으로 좋은가. 우선 PT의 분과 여동생, 트모들도 생각하면…3 PT분은 만드는 것이 좋습니까. 나머지는 빠른 것 승리라고 하는 일로. 양 만든다면 고기는 복수 종류 혼합할까요. 요리 킷을 내 간 고기를 만들어, 야채를 잘라 씨를 재배해 성형. 한가운데는 망치지 않고 소맥분으로 코팅 하고 나서 프라이팬에. 젓가락으로 눌러 나오는 육즙이 투명하게 되면, 새로운 것과 체인지. 「「햄버거다!」」 「이런, 안녕하세요」 「「옷하─!」」 쌍둥이가 일어났어요. 1시간 정도 변화 찾기의 산책을 했으므로, 일어나기 시작하는 시간입니까. 「「밥 없어?」」 「이런? 주식이 없네요. 빵이라도 만들까요」 「「햄버거!」」 그렇네요. 사이에 둔다고 합시다. 문제는…사이에 두도록(듯이) 성형되어 있지 않은 것입니다만, 이미 늦다. 노력해 먹어 받읍시다. 구운 햄버거는 일단 목록에 피난시켜서, 빵을 굽시다. 햄버거보다 조금 크게 한 환빵일까요. 2명에게 무즙을 만들어 받읍시다. 트린 씨가 받침대를 가져, 사탕 씨가 무담당인 것 같습니다. 「「어디까지―?」」 「인원수가 인원수인 것으로, 우선 전부군요」 「「네」」 즐거운 듯이 깎고 있네요. 무엇이 즐거운 것인지 잘 모릅니다만, 뭐 좋을 것입니다. 결과적으로 무즙이 생기면 문제 없습니다. 게임내라면 팔이 지치지 않는 것도 있습니까? 무즙을 이벤트로 입수한 조미료 세트로 맛을 준비해, 빵을 옆에 잘라 사이에 둡시다. 빵에 발라, 햄버거 실어 소스 쳐, 사이에 둔다. 「「빵! 고기! 빵!」」 흠…햄버거 샌드입니까. 그대로군요. …사실인 것으로, 아무것도 말하지 않습니다라고도. 그런 것보다, 조속히 쌍둥이라고 받읍시다. 2명의 몫은【마화】하지 않으면 먹는 것이 할 수 없기 때문에,【마화】하고 나서 건네줍니다. 킷을 정리하고 나서, 잘 먹겠습니다. 여동생들은 자고 있을테니까, 메세지만 남겨 둡시다. …알고는 있었습니다만, 최고로 먹기 힘드네요. 원래 저녁식사라든지에 나오는 칼로 먹는 햄버거를 사이에 두었으므로, 알고 있었고 말고요. 「「앗! 하믓」」 쌍둥이도 고전하고 있네요. 육즙 늘어집니다. 가볍게 잡아, 빵에 들이마시게 하고 나서 먹는 것이 좋네요. 쌍둥이는 달라붙기 시작했습니다만. 스스로 만든 햄버거 샌드와 격투하고 있으면, 알프씨와 스케 씨가 일어났습니다. 온 스케씨는 말없이 양 다리를 가지런히 해 조금 구부러져, 천천히와 Y의 글자에 넓히면서 가슴을 폈습니다. 그것을 본 가까이의 플레이어도 근처에서 같은 일을 했습니다. 「…무엇입니다?」 「「태양 만세!」」 뭔가 의기 투합했는지, 단단히 악수하고 있습니다만…오늘은, 흐림입니다. 「그것으로 좋은 것인지 뼈」 「인사이니까 세이프!」 우선 밥을 건네주어 둡니다. 뭔가 섞인 사람에게도 줍시다. 햄버거 샌드를 가지고 떠나 갔습니다. 「우호, 고기」 「이 버거, 야채가 조금도 없지만?」 「분명하게 햄버거에 사용했어요?」 「응응─…뭐 좋은가」 햄버거의 씨에 야채 들어가 있으니까요. 에에, 0이 아닙니다라고도. 「괴로운, 괴로운」 「그렇게 말하면 햄버거 오래간만에 먹지마」 「대개 스테이크에 진다」 「그렇구나」 집에서 만들지 않으면 외식이 됩니다만, 대개 햄버거가 있는 장소는 스테이크도 있으므로, 스테이크의 유혹에 지는…과. 식사의 불필요한 불사자조로 햄버거 샌드를 우물우물. 「응? 조합 랭크 C이상으로 『영주의 이사해 심부름』모집되고 있다란 말야」 「축제중에인가?」 「필요한 것이라도 나온 그 다음에가 아니야? C이상에 가세해, 『이 의뢰중에 도둑질을 하지 않는다』라고 스테르라님이 맹세할 수 있는 사람…그치만」 「『도둑질을 하지 않는다』는 안 되는 것인가?」 「스테르라님에게로의 맹세는 꽤 구속이라고 할까, 힘이 강하기 때문에, 할 수 있는 한 한정합니다. 『도둑질을 하지 않는다』라면 생애가 되네요」 「「그런데도 곤란하지 않잖아─?」」 「이 맹세는, 판단하는 것이 본인들은 아니라고 하는 것이 포인트입니다」 이것, 실은 매우 소중한 일입니다. 「예를 들면, 사탕씨와 트린씨의 관계…즉 쌍둥이라도 좋을 것입니다. 2명은 학교에서의 클래스가 다르다고 합니다」 「「응」」 「사탕씨의 물건…사전을, 사탕 씨가 이동 교실에서 부재때, 트린 씨가 무단으로 자신의 교실에 반입했을 경우, 맹세는 어떻게 된다고 생각합니까?」 「「안 돼?」」 「네. 안 됩니다」 「과연. 판단하는 것은 본인들은 아…니다」 「본인들의 관계를 배려하지 않고, 행동만 보면 확실히 도둑질인가―」 이 경우, 단죄하러 온 밖 되는 것을 설득할 수 있으면 놓쳐 받을 수 있습니다. 이번 예의 경우는, 2명의 관계를 증명하면 좋다. 다만, 이 설득의 난이도는 개체차이가 있어, 단죄하러 온 개체에 따라서는 문답 무용인 경우도 있다. 「기본적으로, 맹세는 찢으면 수지에 맞지 않는 벌이 오므로, 부담없이 사용되지 않네요」 「영주로부터의 의뢰답게 보수는 좋은 것 같고, 정당한 사람이라면 맛있는 의뢰인 것 같다―」 「축제는 내일도 있는 것이고, 보수를 사용해 받을 수 있으면 만만세는인가?」 「영주측에서 하면 그 발상도 있기 어렵지―」 PT멤버와 아침 밥을 먹으면서 이야기하고 있으면, 아침의 8시를 지나고 이인들이 일어나기 시작해, 드문드문 활동을 개시한 것 같네요. 플레이어 마크가 많아졌습니다. 「자, 오늘은 어떻게 할까요」 「현재 고양이와 호박, 미아 정도인가?」 「돈―. 옛 영토주의 관에서 더욱 뭔가 있을까…정도가 아니야? 의뢰 받으면 당당히 탐색할 수 있고」 아직 짐이 있으니까, 평상시는 파수가 있는 것 같으니까. 의뢰를 받으면 당당히 받게 되겠지요. …응? 「옛 영토주의 관에 메인이 되는 정보는 없는 생각이 드네요…」 「「어째서―?」」 「고등어에 의한 난이도의 차이는 없다고 말했습니다만, 메인으로 선택된 이벤트로 다소 바뀌는 것 같다. 그러나 영주의 짐운반은 조합 C이상이 필요…이것은 호위 따위와 같은 이유지요」 「현상으로 조합 C이상은 최대한 2진 정도…인가?」 「조합 C이상의 이유로부터, 고등어에 의해 거기의 조건이 바뀐다고는 생각되지않고, 『메인의 정보는 절대로 없다』라고 하는 일이 되지 않습니까?」 「「과연―」」 「흐음. 어느 의미 난이도의 완화에도 연결되는 것인가. 불필요한 것이 발견되지 않는 것이고? 소재료를 찾아낼 수 없다고 말할 수 있지만」 「영체계라면 침입은 편합니다만…」 「리스크 생각하면 미묘한가」 불법 침입이니까요. 레드가 되는 리스크 생각하면 미묘합니다. 「마을은 뜻밖인 금기 싶은이고, 밖을 탐색할까?」 「일손을 갖고 싶은 것 같은 것은 남쪽의 폐갱 같구나」 「폐갱의 탐색입니까. 미로 상태라면 일손이 필요하게 됩니다만…맵은?」 「던전 사양 같다―. 그러니까 어느 정도의 인원수로 갈 예정 같다」 「실제로 보지 않으면 모르는 타입입니까」 던전의 미니 맵은 사양이 다르니까요. 복수 PT로 다른 길을 가면서, 맵 데이터를 통합해 가는 것이 확실합니까. 보통 던전 공략이라든지라면 동료들만으로 공유라든지가 보통인 것입니다만, 공식 이벤트는 최종적으로 일괄로 되므로, 공유한 (분)편이 이득입니다. 그건 그렇고, 폐갱의 탐색입니까. 나로서는 어디라도 좋네요. 가속된 시간을 이용해 생산 올려도 좋으며, 폐갱 가 전투 스킬 올리기라고도 좋지요. 『공주님, 조금 옛 영토주의 관 올 수 있어? 보았으면 좋은 것 있지만』 「옛 영토주의 관입니까. 의뢰 받지 않아도 갈 수 있습니까」 『공주님이라면 문제는 없지요. 잘 부탁드립니다!』 「알았습니다. …세실씨에게 불렸으므로, 우선 낡은 (분)편의 영주의 관에 갑시다」 「「사랑이야(응)」」 「「알았다―!」」 마을의 남서에 있는 낡은 (분)편의 영주의 관에 향합니다. 나에게 (듣)묻는다고 하는 일은 종교계인가, 저승이나 심연 관계일까요? 현장 감독적으로 메이드 씨라든지가 있다고 생각합니다만, 그 쪽으로 (듣)묻지 않는다는 것은 후자입니까. <<정보가 공유되었습니다>> 보관 장소에 놓아둔 캠프 파이어─용무의 목재의 수가 맞지 않는다. 「목재군요…」 「『목재의 채취』와 『목재 분실의 조사』가 발생한 같다」 「벌채한 직후의 목재는, 태우기에는 미묘했을 것이군요?」 「그렇게 말해지면 그렇지만, 게임 사양일까」 「그러고 보면, 생나무가 운운은 (듣)묻지 않는다―?」 「뭐, 우리들《벌채》계통 가지고 있지 않으니까 말이지. 프리뮬러짱 근처가 노력한다베」 한다고 하면 조사입니다만, 우선은 예정 대로관에 향합시다. 관의 정면에서 세실 씨가 기다리고 있네요. 그 근처에는 메이드 씨. 「오래 기다리셨습니다」 「야아, 공주님. 나쁘다. 굉장히 신경이 쓰이는 것이 있어 말야」 「그쪽의 분은 영주의?」 「그래. 이번 책임자 같은 사람」 세실씨와 이야기하기 시작하고 나서 쭉 고개를 숙이고 있네요. 세실씨로부터 전해졌습니까. 책임자를 맡길 수 있는 정도에는 영주로부터 신용되고 있는 것이기 때문에, 영주의 평가를 내리는 것 같은 흉내는 하지 않습니까. 「이름은?」 「르아나라고 합니다」 「그럼 르아나. 의뢰는 받고 있지 않습니다만 문제 없습니까?」 「문제 따위 있을 것이 없습니다. 영주님에게 보고할 의무가 있기 때문에, 그 만큼 승낙하실 수 있으면」 「물론 상관없어요. 그러면 실례하네요」 세실씨를 뒤따라 가고 안에 들어갑니다. 「뭐, 이미 보이는 저것이지만 말야」 세실 씨가 가리키는 것은, 열어젖혀지고 있는 정면 현관에 들어가는 전부터 보이는, 큰 고시계. 「「큰 키다리의 고시계?」」 「상당히 훌륭하네요?」 「굉장히 호화롭다」 「2미터 여유로 넘고 있구나?」 곧바로 가까워져, 체크합니다. 「(와)과…괘선?」 「이것 정말로 시계?」 「「바늘이 4개 있어―?」」 「형태도 부자연스럽네요. 보통마루에 두는 (분)편을 크게 한다고 생각하지만」 높이는 2미터를 여유로 넘어, 가로폭이 최대로 1미터 조금. 세실씨가 말하도록(듯이) 형태가 조금 부자연스러워, 관 중(안)에서도 흡혈귀의 자는 관의 이미지군요. 즉 직사각형이 아닙니다. 일본에서는 지진을 생각하면 우선 둘 수 없는 형태를 하고 있습니다. 더욱 쌍둥이가 말하도록(듯이) 바늘이 4개. 장침 단침 초침이라든지 말하는 느낌은 아니다. 화려한 조각이 베풀어지고 있어, 겉모습은 호화롭습니다. …이것, 소재일까요? 「이상하겠지?」 「《감정》은?」 「했지만, 확실치 않네요」 「그럼 나도《감정》해 볼까요. 좋습니까?」 「살그머니 접하는 것만으로 부탁합니다」 「알았습니다」 낡은 장식물 몇 대도 전부터 여기에 진좌(뜸직하게 자리 잡고 있음) 되고 있는 매우 낡은 장식물. 다만 『조심성없게 접해서는 안 된다』라고만, 대대로 전하고 있다. 이인들로부터 하면 시계로 보이지만, 바늘이 4개 있는 시계는 본 적이 없다. 「이 바늘, 시간에 전혀 맞지 않고, 진자 따위도 붙지 않다―」 「시계가 아니야? …그렇다고 하는 정보 밖에 나오지 않네요. 게다가 이것은 아이템계의 표시가 아니다…」 「그렇네요─. 공주님에서도 불명?」 이것만으로는 형편없습니다만, 만약 크툴루 계…즉 심연 관계라면. 「『오?』」 「낡은 열쇠의 책이 반응했다고 하는 일은…확정일까요」 허리에 매달고 있던 책갈피가 떠올라, 자동적으로 열어 가는 페이지가 멈추면, 크게 열어진 책의 위에 정보가 표시되었습니다. 때의 시계 승객을 다른 시간, 장소, 그리고 차원에 옮길 수가 있는 수송 장치이다. 적절한 방법을 알면, 시계의 앞부분을 열어 내부에 들어가, 이용할 수가 있다. 적절하지 않았던 경우, 랜덤인 시간, 또는 장소, 혹은 그 양쪽 모두에 옮겨질 것이다. 그 경우, 돌아가는 수단이 없을 가능성도 있다. 또, 기능에 관한 적절한 지식없이 손을 내는 일은 치명적이다. 만약 오작동했을 경우, 마술적인 『문』을 내부에 만들어 낼 가능성도 부정 할 수 없기 때문이다. 덧붙여 이것은 플래이버 아이템이며, 이벤트 맵으로부터의 지출은 할 수 없고, 기능도 사용할 수 없다. 즉, 찾아내 주어 고마워요. 「무엇이었어?」 「뭔가 (들)물으면…개발의 장난꾸러기?」 「『하?』」 「…SS 내네요」 SS에 찍어…공유와. 「이것은…즉 빗나감이다?」 「위험한 걸인 것은 알았다」 「이 시계, 머지않아 옮깁니다?」 「네. 이미 두는 곳은 정해져 있습니다만, 조심성없게 접하지 마 라고 말해지고 있는 것을 위해서(때문에), 어떻게 옮긴 것일까하고…」 이벤트 맵인 것으로, 이번 이벤트가 끝나면 닫을테니까, 향후는 신경쓰지 말고 방치에서도 좋습니다만…글쎄, 왜 그러는 것인가. 응─…어차피라면 좋은 일 해 둡니까. 「이것은 내가 옮길까요. 문제는…인베에 들어갑니까?」 「들어가기는 할 것이지만, 소유자를 생각하면 이상하지 않을까?」 「절도 판정을 받는 것은 종족적으로도 피하고 싶네요. 정식적 소유자인 영주에게 공간 수납으로 옮기는 허가를 받는 것이 확실합니까. 허가를 받아 와 받을 수 있습니까?」 「네. 곧바로」 뭐, 르아나 씨가 들으러 갈 것이 아니지만 말야. 책임자가 부재가 될 수도 없으며. 즉 다른 고용인…르아나씨의 동료 근처를 잡아 그 사람이 대쉬 하는 것으로. 고민의 씨가 1개 사라지므로 허락해. 『누나 밥!』 「지금은 옛 영토주의 관」 『괴롭다―』 여러가지 하고 있는 동안에도, 다른 플레이어들은 진행중. 스케씨에 의하면 폐갱조가 서서히 전개. 게시판에 올려져 가는 맵 데이터로, 색이 붙지 않은 갈림길로 나아가는 PT가 수시 모집되고 있는 것 같아. 아마 순조라고 말해도 좋을 것입니다. 『목재의 채취』는 북쪽의 숲에서《벌채》해 옮기는 것 같네요. 서서히 진행중. 『목재 분실의 조사』가 메인 퀘스트인 생각이 듭니다. 탐문해 된 정보가 찰랑 찰랑 추가되어 가므로, 이것이 시작인 것은? 「누나!」 아아, 왔습니까. 트모들도 있는 것 같네요. 한 번 메인 플로어에서 나와서, 입구에서 햄버거 샌드를 건네줍니다. 「우와오…고기!」 「야채가 조금도 없지만?」 「나는 전혀 상관없다!」 「고기 먹고 싶어서 만들어, 주식이 없기 때문에 빵으로 사이에 둔 것 뿐이니까. 아, 먼저 잡아 빵에 들이마시게 하지 않으면 죽기 때문에」 「넘쳐 나오는 육즙…」 그렇게 말하면, 세실씨에게도 줍시다. 「누나 지금 뭐하고 있는 거야?」 「영주의 이사해 심부름. 현재 발견은 저것 정도일까」 손가락을 가리키는 것은 물론 그 시계. 문이 열어젖혀지고 있으므로 보이니까요. 그리고 SS도 보입니다. 「우와아…이것은의 열쇠 레벨의, 1개 밖에 없는 녀석이었군요…」 「아이템 내용적으로 실장은 무리였던 것이다」 가구에는 이미 입상이라고 하는 포털이 있으니까요. 차례가 없을 것입니다. 「조사가 정보 공유 오지만, 이것 메인?」 「아마―」 「무무무…폐갱도 가 보고 싶은 것이지만 말야─」 「『오?』」 조사를 진행시키고 있던 결과, 폐갱에 이상한 인물이 출입하고 있는 흔적을 찾아냈다. 여기로부터는 사람을 모아, 확실히 조사해 나가자. 이것이 폐갱에 연결되는…과. 「스케씨, 폐갱조의 진척은 어떻습니까?」 「순조롭다. 몇군데인가 갈 수 있고 없는 분기가 있지만」 탐문하고 있었던 사람들이 그대로 폐갱으로 돌테니까, 그래서 어떻게 될까. 「클라이막스…에는 빠르지요?」 「빠르겠지. 한다면 3일째라고 생각하고」 「그렇게 되면, 폐갱에서 자료. 그 자료로부터 정보의 입수. 클라이막스입니까」 「아마. 문제는 이 이벤트, 순조롭게 가면 고조에 걸치는 일일까?」 「크툴루 계의 시나리오 같기 때문에, 분위기를 살려져도 곤란합니다만 말이죠…」 「우리들은 S클리어로 경험치가 목표야. 고조는 다른 고등어에게 기대한다고 하자」 세실씨가 말하도록(듯이), S클리어…즉 이상적인 종료를 했을 경우, 고조에는 걸치겠지요. 크툴루 계의 경우, 『아무것도 일어나지 않는다』가 최선인 것으로. 신화 생물은 기본적으로 뽑아 난 녀석들인 것으로, 조우한 시점에서 막히고 있습니다. 기본적으로는 『저지』또는 『도주』가 목적이 됩니다만, 최초중에 정보수집을 게을리하면…『적절한 대처법』을 모르기 때문에, 막힘입니다. 이것은 어떤 것이군요. 『소환의 저지』인가 『만남으로부터의 해산』인가 『만남으로부터의 도주』인가. 이 게임은 판타지인 것으로, 『만남으로부터의 토벌』도있음으로 말하고 싶습니다만, 이 게임의 신화 생물은 일제히 카운터 스톱 하고 있으므로, 현단계에서는 불가능하겠지요. 아니, 불완전의 소환에 의해 약체화 해 오는 경우도 있습니까…. 뭐, 진행시켜 나가지 않으면 어떻게 될까 모르네요. <<정보가 공유되었습니다>> 「『폐갱인가?』」 동쪽의 숲속의 (분)편으로, 본 적 없는 것 같은 『무엇인가』를 본 것 같다. 자, 무엇일까? 「동쪽이…라면…?」 「『무엇인가』라는 것은 신화 생물계? 그렇게 되면 후일까」 「이제(이미/벌써/더는/정말) 신화 생물이 있다면 누나가 이야기하러 간 (분)편이 빠르지 않아?」 「헤매었다면 그래서 좋을 것 같지만, 계약으로 오고 있으면 무리인가」 우리의 생명과 바꾸어에, 나라를 유린해라…라든지의 경우군요. 물론 소환자의 생명에 끌리고 있는 것은 아니고, 오랜만의 지상이 매력적인 뿐이겠지만. 「그건 그렇고, 트모. 이 마을 도서관 같은 있었어?」 「…아니? 없었을 것이다」 「글쎄, 어디서 조사합니까」 「그런가. 폐갱조가 손에 넣은 정보를 어디서 조사할까는 문제다」 「서재와 도서실이 있다는요?」 게시판으로 옛 영토주의 관의 탐색 정보가 나와 있는 것 같네요. 「귀족의 관이고, 뭐 있을까」 「밖 되는 것 관계는 그 나름대로 귀중한 자료일테니까, 여기인가 이사 가 앞의 관, 또는 교회…근처입니까?」 「분명하게 관리되고 있다면 그렇게 될까나?」 분명하게 관리되고 있는 일을 빕시다. 고용인이 돌아왔습니까. 청년과 호위가 증가하고 있네요. 「기다리게 해서 죄송합니다」 「백작가의 사람이군요?」 「포셀 가장자, 스텐포셀이라고 합니다. 모습을 배견 할 수 있어 아주 영광입니다」 내가 온 이상, 과연 고용인에서는 안 된다 라고 하는 것인가. 장자라고 하는 일은 뭔가의 문제가 없는 한 차기 백작인가. 뭔가의 문제가 있는 사람을 일부러 나의 앞에는 내지 않겠지만. 「옮겨도 좋군요?」 「네. 잘 부탁드립니다」 「그럼 조속히 끝마칩시다」 때의 시계의 원래로 향한다고 합시다. 스텐 백작 자식은 호청년[好靑年]이군요. 뭐 창작의 귀족은 대개 집안 겉모습 능력의 어떤 것인가로 결혼하므로, 말하지 않는 게 좋은 건가 이지만. 스텐 백작 자식 동반의 원, 시계를 목록에 끝냅니다. 「옮겨 옵니다만, 스케씨들은 어떻게 합니까?」 「응~…우리들도 갈까」 「갈까」 그럼 불사자조로 줄줄 향합시다. 남서에서 북동에. 여동생이나 세실씨들은 여기서 일단 작별입니다. 영주인 아이가 있어 길을 양보해 주므로, 매우 이동이 편하네요. 정직 나 뿐이라면 아공간 이동으로 끝납니다만, 너무 특수하니까요…. 새로워진 저택에서, 부인 인솔하는 고용인즈가 마중. 복장으로 판단할 수 있는 것은 좋은 일입니다. 「어머님입니다. 이름은 마르그렛트」 마르그렛트포셀 백작 부인입니까. 가볍게 인사만 끝마쳐요. 입구에 줄줄 줄서는 것은 장관입니다만 방해인 것으로, 빨리 움직여 얻음 시계를 둡니다. 「완전하게 장식물로서 취급하는 일을 추천 해요. 그런데, 당주는 어떻게 했습니까?」 「당주는 현재 회의중이라서…」 「행방불명자입니까?」 「행방불명자와 동쪽의 숲의 수수께끼의 그림자, 그것과 수상한 사람에게 목재의 도난입니까」 「문제 산더미군요…」 「머리의 아픈 일입니다…. 그러나 이인 여러분이 협력해 주고 있는 것 같아, 매우 감사하고 있습니다」 모처럼인 것으로 부인으로부터 정보를 받을까요. 차를 받으면서 정보수집. 거기에 따르면, 행방불명자나 호박은 희귀한 것은 아니다. 이 마을에서는 생각보다는 있는 일로 떠들 정도는 아니다. 『집에서 나오지마』라고 말해도, 경박한 사람의 1명이나 2명이 없어지거나 하는 일은 아무래도 있다든가. 그리고 발견은 절망적이다…라고도. 문제로 하고 있는 것은, 이번 행방불명자가 많은 일. 기본적으로 본고장이니까, 『돌아올 수 없다』라고 하는 사실을 알고 있다. 찾아도 발견될 가능성이 낮은 일을 알고 있기에도 구애받지 않고, 많기 위해(때문에) 의심스럽게 여기고 있다. 행방불명자를 찾기 (위해)때문에 동쪽의 숲을 담당한 거주자로부터, 평상시 가지 않는 안쪽으로 『뭔가의 그림자』를 보았다든가. 사람의 그림자는 아니고, 뭔가의 그림자라고 하는 것이 포인트인 것이군요. 수상한 사람과 목재는 조사중이며, 주로 이인들이 담당하고 있는 것 같아, 부인으로서는 특히 정보는 가지지 않는다. 이것은 이벤트용 UI에 표시되고 있는 내용일테니까, 우리들 쪽이 자세하겠지요. 목재의 조달도 회의전에 들은 느낌에서는 문제 없는 것 같다면. 영주로서의 우선 사항은 1. 행방불명자의 수색 2. 목재의 확보 3. 수상한 사람의 조사와 목재 도난의 조사 의 방침인…과. 「공주님, 고용인이 점심은 어떻게 할까라는요?」 「그런 시간입니까. 그렇네요…우리들은 이대로 차만 받을까요. 아아, 가벼운 쿠키라도 구어 받을 수 있는 곳의 아이들이 기뻐하네요. 【마화】는 이쪽에서 하므로」 「말해진 대로 하세요」 「네」 백작가로서는 『손님』이 오면 차는 확실히 내고, 시간에 따라서는 식사도 내는 것이 보통 행동이지요. 문제는 우리가 보통 손님은 아니고, 밖 되는 것, 갑옷, 뼈, 영체…니까요. 그렇다면 고용인도 곤란하다. 문화는 커녕 종족이 너무 달라, 본인들에게 (들)물을 수밖에 없는 상태. 억측으로 움직여 지뢰 밟는 것보다, 빨리 본인에게 (듣)묻는 것이 정답이군요. 대접해하시면서 빈둥거리면서, 정보를 모으고 있으면 당주가 왔습니다. 당주도 부인도 겉모습은 젊습니다만, 장자의 연령을 생각하면 40에서 50입니까. 나의 부모도 겉모습 사기하고 있으니까요, 속지 않아요…라고 말하고 싶습니다만, 이 게임 불로의 사람이 있으므로 뭐라고도. 당주가 온 것으로 이야기하는 메인이 부인으로부터, 당주의 크루트포셀에. 그로부터 최신의 정보를 받을까요. 함께 있으면 보고로서 최신의 정보가 들어 오는 것으로, 영주로부터 받는…이라고 말해도 좋은 것인지 모릅니다만. 물론 이쪽의 이인측의 정보도 줍니다. 이쪽은 리얼타임이에요. 폐갱조는 거점인것 같은 장소를 찾아낸 것 같고, 폐갱조를 모으고 나서 의심스러운 사람들과 전투에 들어간 것 같고. <<정보가 공유되었습니다>> 「폐갱의 제압이 끝난 같다」 「자, 뭐가 있을까요」 「지금부터 물색한다고 말야」 수상한 사람의 조사를 하고 있으면 폐갱에 연결되어, 막상 폐갱을 탐색하면 쓸데없이 생활감이 있는 스페이스가 있었다고. 그리고 겉모습이 로브 모습이며, 이상함 만점. 아무리 생각해도 광부는 아니다. 모험자 들이 이상한 녀석들을 때려 누여 지금부터 가택수색 넣고. 찰랑 찰랑 하고 연속해 정보가 갱신되어 갑니다. 하나의 자료인것 같은 것이 발견되었다. 뭔가 낯선 읽을 수 없는 문자로 많이 쓰여져 있다. 맨 위의 메모 쓰기같이 쓰여져 있는 문자는 안다. 거기에는 『To Summon Our Ladies of Sorrow』라고 쓰여져 있다. 「영어예요. 공주님 알아?」 「「사몬은 안다!」」 「…이것 한탄의 성 어머니들에서는?」 「저것 소환하려고 하고 있는 거야?」 「슬픔이나 한탄의 Sorrow와 여성의 복수계이기 때문에, 한탄의 성 어머니들 이외에 모르네요」 <<정보가 공유되었습니다>> 하나의 자료인것 같은 것이 발견되었다. 뭔가 낯선 읽을 수 없는 문자로 많이 쓰여져 있다. 맨 위의 메모 쓰기같이 쓰여져 있는 문자는 안다. 거기에는 『To Summon Shub-Niggurath』라고 쓰여져 있다. 「「어이. 욕심쟁이 세트인가」」 「그렇게 말하면 현혹하다가 있다든가 말했어요. 이런 일입니까. 어느 쪽을 조사한 것인가」 <<정보가 공유되었습니다>> 옛 영토주의 관에서 뭔가 수식을 찾아냈다. 귀족은 이런 것도 풀 수 있을까? 우리의 세계에서도, 이것이 풀리는 사람은 많지 않은 생각이 들지만…자, 풀 수 있을까? 크루슈체 방정식. 「「방정식…?」」 「저택인 것으로 덤이라고는 생각합니다만…클트 백작, 크루슈체 방정식은 알고 계십니까?」 「크루슈체…? 아아, 그 난해한! 저것은 풀지 않고 보존만 해 두라고 말해지고 있네요. 뭐저것이 풀리는 것 등 그렇게 없다고 생각합니다만」 설마 보통으로 계산시킬 것은 아니겠지만, 어떤 사양일까요. 크루슈체 방정식 『이 화면을 보고 있는 동안』또는 『이 화면을 열어 앉아 있는 동안』해석이 진행된다. 푸는 속도는 지력, 타정신이나 장비의 영향을 받는다. 과연. 크루슈체 방정식의 UI를 열고 있으면, 뒤는 스테이터스와 장비 의존으로 해석이 진행되면. 보고 있으면 몸의 자세는 관계없이, 앉아 있으면 다른 일을 하고 있어도 좋은…이군요. 「풀어도 냐르가 올 뿐(만큼)이니까 풀지 말라고요?」 「이 수식이 화신입니까?」 「너가 냐르가 되는거야! 라는 화신답다」 「변변한 것이 아닙니다」 「진척 상태로부터 해, 체제중의 기간은 무리 같지만 말야」 순마레벨의 스테이터스가 없으면 해석조차 용서되지 않는 것 같네요. 나는 그만둡니다. 낡은 열쇠의 책이 폭발하면 견딜 수 없으며, 냐르는 방치로. <<정보가 공유되었습니다>> 폐갱의 거점 제압과 확인이 완료했다. 잡은 사람들은 말할 것 같지 않지만, 반응으로부터 해 동료가 아직 있는 것 같다. 손에 넣은 자료를 조사해, 그들 동료를 찾아내자. 우선 잡은 녀석들은 마을에 데리고 가, 뒤는 프로에 맡기자. 『페이즈가 움직인 것 한다. 어떻게 움직이는 것으로 있을까?』 『대책 조사하면서 잔당 찾을 수밖에 없는 것이 아니야?』 『아니, 자료를 생각하면 잔당은 소환하려고 하고 있는 가능성이 높기 때문에, 조사해 가면 장소를 알 수 있을 것이다』 『아아, 그런가』 인원수가 증가하는 번호의 큰 고등어라면, 인원수에 말하게 하는 인해전술로도 좋을 것입니다만…우리의 고등어에서는 조금 현실적이지는 않네요. 「우리들의 유니온은 자료 관계로부터군요. 동쪽으로 가는 일이 된다고는 생각합니다만」 『동쪽과 남쪽이 이야기하러 나와 남쪽이 끝났다. 그렇게 되면 뒤는, 뭔가의 그림자 운운의 동쪽인가―』 「에르트씨 있습니까?」 『오우, 뭐야?』 「목재 확보의 퀘스트가 북쪽의 숲인 것 같습니다만, 뭔가 있었습니까?」 『아니? 호위도 붙어 있어 주고 있지만, 특히 문제는 (듣)묻지 않는구나. 보통 숲』 「서쪽은 단순한 평원이기 때문에, 역시 동쪽입니까」 『그림자, 신경이 쓰이는 것이다. 정찰 필요할까?』 『그렇다, 수PT정도는 정찰에 보낼까? 전투조는 그러한 (분)편이 기뻐할 것이다』 유니온의 각 PT리더와 이야기한 결과…이번에는 시티계라고 하는 일로, 온 마을에서 정보의 나오지 않는 북쪽과 서쪽은 탐색 영역으로부터 제외. 남쪽도 폐갱에서 끝이라고 생각해, 다시 마을로 돌아가 정보수집, 뒤로 동쪽에 향한다. 보다 구체적으로는, 의심스러운 사람 수송의 수PT 이외는 그대로 맵을 묻으면서 귀환. 이마쵸에 있는 사람이나 수송을 위해 돌아온 일부가, 동쪽의 숲의 정찰에 참가. 물론 우리 유니온의 멤버는…이지만 말이죠. 우리 행동 방침은 스케 씨가 게시판에 흘리므로, 보고 있는 사람들은 그것도 생각하면서 움직이겠지요. 「우리들은 의심스러운 사람들이 가지고 있던 자료의 조사군요」 의심스러운 사람들이 가지고 있던 자료만으로는 전혀 모른다고 말하는 것이 알았다. 해독을 위해서(때문에) 다른 자료가 필요하다. 해독에 도움이 될 것 같은 자료를 찾아라. To Summon Shub-Niggurath 수상한 사람의 메모 천 마리의 자를 잉 보고 해 숲의 인산인해양 검은 풍양의 여신 To Summon Our Ladies of Sorrow 수상한 사람의 메모 눈물의 성모 탄식의 성모 어둠의 성모 이벤트의 UI를 보는 한, 이 타이틀이 붙은 자료가 있다…라는 것일까요. 우선 당주에 설명을 해 정보를 공유해 둡시다. 자료는 협력해 받은 (분)편이 확실히 빠를테니까. 「…흠. 과연」 「우리는 자료를 조사하므로, 의심스러운 사람들로부터 정보를 얻는 것은 맡겨요」 「알겠습니다」 「거기서, 옛…구체적으로 말하면 밖 되는 것에 관계하는 자료는 있습니까?」 「밖 되는 것과 단언은 할 수 있기 어렵습니다만, 서재에 꽤 낡은 것이 있었을 것이군요」 「다른 장소에 짐작은 있습니까?」 「…있다고 하면 교회입니까」 영주의 관의 서재와 교회입니까. 교회의 시점에서나의 담당이 정해졌어요. 라는 것으로, 다른 사람에게 영주의 관의 서재를 조사해 받을까요. 유니온에 말해, 가까이의 PT라도 와 받읍시다. 「그럼 우리가 교회에 가므로, 다른 이인이 오면 잘 부탁드려요」 「물론입니다. 마을을 위해서(때문에) 움직여 주고 있는 이인들에게 감사를」 「멋대로 움직이고 있을 뿐입니다」 「결과적으로 이쪽이 살아나, 감사하고 있을 뿐입니다. 그것으로 좋은 것이에요」 그러한 것입니까. 동기는 아니고 결과를 요구한다. 영주로서는 뭐, 당연한가. 「상당히 오래 머무러 버렸어요. …두 명, 과식하고에서는?」 「「맛있어!」」 「하하하. 그 만큼 먹어 받을 수 있으면 요리사도 기뻐하겠지요. 이봐?」 「네. 이러한 경우는 언제나 남는 것이 보통이기 때문에, 한 그릇 더가 들어가고 기꺼이 있었습니다」 대기하고 있던 고용인에 따르면, 요리사는 기뻐하고 있는 것 같네요. 귀족이 되면 부인 주체의 다회일까요. 그것이라면 너무 먹을 것은 아닐 것입니다. 쌍둥이는 신경쓰지 않고 덥석 먹어 있습니다만,【마화】걸치는 것 나 입니다. 자, 상당히 오래 머무른 영주의 관을 뒤로 합니다. 간식의 시간입니다만, 정보가 나오기 전에 충분히 빈둥거렸으므로 좋을 것입니다. 교회에 향하기 (위해)때문에 저택을 나오면, 곰이 있었습니다. 「있자 공주님」 「르제바람씨의 PT가 왔습니까. 자료에 짐작이 있는 것 같은 것으로, 백작에 안내해 받아 주세요. 우리는 예정 대로 교회에 갔다옵니다」 「양해[了解]다」 포셀 백작 일가에 인사해 한가. 그리고 안녕하세요 교회. 「안녕히, 비숍베리에스」 「이것은 네메세이아님. 어떻게 하셨습니까?」 「조금 조사하고 싶은 것이 있어서, 교회에 필요한 자료가 없을까 생각해서」 비숍베리에스에 지금의 상황을 설명해 둡시다. 「과연. 마을에서 목격되고 있던 의심스러운 사람들이 가지고 있던 자료의 조사입니까. 게다가 밖 되는 것 관계가 된다고 고서군요…흠」 열쇠를 가져오기 때문에 안내해 두라고 말해진 시스터를 뒤따라 갑니다. 교회의 한 귀퉁이에 도서실이라고 할까, 자료실이라고 할까…아이들용의 그림책이나 성직자의 취미용의 책 따위를 모을 수 있었던 방이 있는 것 같네요. 그 방의 더욱 안쪽에, 열쇠를 잠글 수 있었던 문이 있었습니다. 목적지는 거기와 같습니다. 「이 앞은 취급의 어려운 책이나, 꽤 낡은 책을 보존하거나 하고 있는 것 같습니다」 입장이든지의 이유로써 자세하게는 듣고(물어) 없을 것입니다. 물건에 따라서는 모르는 것이 좋은 것도 있으니까요…. 조금 하면 열쇠를 가진 비숍베리에스가 왔으므로, 시스터는 (*교대)교체해. 「으음 확실히 낡은 것이 여기로…확실히 이 근처를 읽을 수 없었던 것 같은…」 너무 오는 곳은 아닐 것입니다. 뭐 읽을 수 있는도 하지 않는 것을 일부러 보러 오지 않습니까. 와도 관리 작업이며, 읽기에 와 있는 것도 아닌 것이니까요. 「아무래도 기억에 실수는 없었던 것 같네요. 있다고 하면 이 근처일까하고」 「감사해요, 비숍베리에스. 그럼 찾아 본다는 걸로 합니까」 열쇠를 나에게 맡겨 일하러 돌아오는 비숍베리에스를 보류해서, PT로 책장을 찾아다녀요. 읽을 수 없는 책장은 내가. 낡은 책장은 다른 4명이. 특히 스킬도 발동하고 있지않고…않네요? <<정보가 공유되었습니다>> 「오, 찾아냈어요―」 「무엇이 있었어」 「『검은 풍양의 여신』…웃헤, 패스」 후득후득 넘긴 스케씨로부터 얇은 책을 받습니다. 「…응? 글자가 깨지고 있네요」 「어? 공주님도 안 돼?」 아이템 정보는? 검은 풍양의 여신 검은 풍양의 여신에 대해 모을 수 있었던 책. …안은 오역 따위도 있어, 해독에 시간이 걸릴 것 같다. 「니그라스 관계의 부분만큼을 번역해 카피한 것입니까. 문제는 완전한 사본은 아니고, 번역한 (분)편이라고 하는 일이군요. 지금부터 원문을 추측하라고…?」 「마도서의 발설어판적인 물건인가―. 덧붙여 오 뭔가 있음」 「그러한 취급인 것이군요. 덧붙여 있어는 커녕 가득」 「「어떻게 하는거야─?」」 지금부터 원문의 추측은 시간 낭비지요. 그러면…? 「의심스러운 사람들이 어떤 룰로 번역하고 있었는지…를, 알면 좋겠네요」 「『의심스러운 사람들의 메모』가 키일까」 「전부 갖추어지지 않으면 안 되는 것이군요. 의심스러운 사람들이 메모 한 번역 룰을 밝혀내, 이것들을 원문에 되돌릴 필요가…아니, 원문으로 할 필요는 없습니까」 「원문으로 하면 공주님 읽을 수 있겠죠?」 「읽을 수 있습니다만…그들이 읽을 수 있지 않기 때문에, 의미가 없는 것은 아닌지?」 「무…? 아─…여기의 목적은 의심스러운 사람들의 잔당의 확보이며, 밖 되는 것의 정확한 정보가 아니다. 반대로 엇갈릴 가능성도…싫어도, 소환이야?」 「원문을 읽어 정보를 얻어도, 저 편은 원래 읽을 수 있지 않기 때문에, 서로의 정보 일치는 꽤 이상합니다만…소환에 적절한 장소가, 다수 있다고는 생각하기 어려워?」 「「조건이 맞지 않으면 불발─?」」 「…고조가 부족하다는 레벨이 아니에요―. 방치해도 무사하잖아. 이벤트적으로 없을 것입니다」 「없네요. 원문으로 할 수 있다면 해야 합니까」 <<정보가 공유되었습니다>> 「영주의 관에서 찾아낸 것 같다?」 「『탄식의 성모』는 마테르스스피리오룸이군요」 「이, 있었어요. 『눈물의 성모』」 「마테르라크리마룸이군요. 뒤는 마테르테네브라룸입니다만」 스케씨와 이야기하고 있는 동안에도 찾고 있던 알프 씨가 찾아냈어요. 한동안 찾고 있으면, 『천 마리의 자를 잉 보고 해 숲의 인산인해양』이 영주의 관에서 발견되었습니다. 이것은 슈브=니그라스입니다. 그러나 그 뒤는 전혀 발견되지 않고. 「없겠지만―?」 「「없다―」」 「이제 교회에는 없는 것인가? 영주의 관에서도 2개였구나」 「이쪽에도 없네요…」 「라고 해도, 그 밖에 어딘가 있을까?」 「…보통으로 생각해, 영주의 서재나 교회의 이런 곳에 의심스러운 사람들의 메모가 있을 리가 없지요. 폐갱 뿐만이 아니라, 마을에도 거점이 있는 것은 아닌지?」 「「그것도 그런가」」 「「침입한 주제에 분실물─」」 쌍둥이가 말하도록(듯이) 상당한 얼간이가 되네요. 이런 곳에 고생해 침입한 주제에 메모를 잊는다든가, 본마다 가지고 사라지지 않는다든가. 「그렇게 되면 빈 집을 무단 사용인가―?」 「의외로 이사해 왔던은 당당하고 있는 가능성. 그렇지만 실은 무단이라든지」 「조금 유니온의 (분)편으로 짐작 없는가 듣고(물어) 볼까요. 목재 조사의 도중에 (듣)묻거나 하고 있지 않습니까」 「「괴롭다」」 「「괴롭다―」」 라는 것으로, 유니온 채널로 탐문해. 『아아, 있었어요』 『있었군. 이기도 할 수 있는 넣지 않았지요?』 『지금 우리 PT로 향하고 있는 한중간이예요. 좀 더 기다려』 『영주에게 뭔가 열쇠 가지고 있지 않았는지 (듣)묻든지, 부동산 가 보는 것도 있어?』 『그렇다면 영주다. 이 마을에서의 최고 권력자 의지한 (분)편이 조난로?』 『도착했지만, 취급 다르구나? 넣을 것 같구나─열쇠 걸려 있는데. 아, 문 부술 수 있을 것 같다?』 『뭐 기다려, 영주근처에 있기 때문에』 『괴롭다―』 마을에도 거점이 있는 것 같네요. 이것으로 나머지가 발견되면 해석이 시작되겠지요. 「폐갱의 탐색도 끝난 것 같다―」 「목재의 분실은 그들의 소행입니까. 다만, 수가 맞지 않는 것 같네요?」 「같다. 설마 폐갱에서 모닥불을 할 이유 없고, 마을의 (분)편의 거점에 숨겨 있는지?」 「가능성은 있을 것이다지만―…응─…? 사용도 하지 않는 폐갱에 옮긴 이유는 무엇이다―?」 「아니오, 어쩌면…」 마을의 거점에 있는 유니온의 사람에게 목재가 있을까 (들)물으면, 없다고 합니다. 「마을의 거점에 목재는 없다…라는 것은, 마을로부터 훔쳐 폐갱에 옮겨, 거기로부터 한층 더 다른 장소에 옮긴 후?」 「「소환 장소인가!?」」 「그 밖에 생각나지 않네요. 이런, 자료가 발견되었습니까」 <<정보가 공유되었습니다>> 모든 자료가 모였다. 광신적이라고도 말할 수 있는 그들이 무엇을 하려고 하고 있는지, 확인하자. 슈브=니그라스나 한탄의 성 어머니들인가 선택해, 연 UI를 보고 있는지, 앉은 상태로 열려 두자. 진행도는 서버로 공유되어 해석 속도는 플레이어의 지력과 정신에 의존한다. 모든 자료가 모여 있으므로, 해석 속도 보너스가 최대. ※자료가 있던 장소에 있을 필요는 없고, 자료를 꺼낼 필요도 없기 때문에, 좋아하는 장소에서 진행하자. 「과연, 그럼 정리해 나옵니까」 『공주님, 일단 모일까. 이대로 클라이막스 들어간다고 생각한다. 앉아 UI 열어 두면 다른 일 해도 좋은 것 같으니까, 작전 회의라도 하자』 「장소는 어떻게 합니까?」 『상당한 인원수 있으니까요…차라리 니시노다이라원으로 할까』 그럼 세실씨가 말하도록(듯이), 한 번 모인다고 할까요. PT리더 전체에 통지 해서, 정리하면 열쇠를 잠그어 철수. 비숍베리에스에 인사해 열쇠를 건네주어, 서쪽에 향합시다. 이제(이미/벌써/더는/정말) 상당히 있네요. 그리고 편히 쉴 수 있도록(듯이) 의자든지 돗자리 같은 것, 단순한 나무의 판 따위가 깔리고 있습니다. 「누나 여기 여기―」 중앙 정도에 프렌드가 모여 있는 것 같네요. 여동생이 뛰어들었기 때문에 부축합니다. 「야아, 꽤 진보가 늦어」 「뒤는 해석 대기일까요?」 「우선 할 수 있는 것은 한 감 있기 때문에, 아마?」 세실씨, 부비부비 하고 있는 여동생은 평소의 일인 것으로 신경쓰지 말아 주세요. 「이것으로 손에 들어 오는 정보는 소환 장소라고 신화 생물에 대한 대처법일까요?」 「그렇게 생각하는 것이 타당하겠지. 다만 이 게임은 검과 마법의 액션이니까, 그 근처에서 TRPG와는 확실히 차이가 나네요」 「어느쪽이나 확실히 레벨 카운터 스톱인 것으로, 무엇일까 특수 효과가 있다고 생각합니다. 해산의 주문이 있다고 하여, 체력을 줄인다 라는 조건 있을 것이고?」 「상대의 체력을 줄이고 나서 아이템이라든지를 사용하는 것은 기본이지요─」 여동생이 떨어졌으므로, 공원 따위에 있는 것 같은 등받이가 없는, 나무의 긴 의자에 앉습니다. 아마 프리뮬러 씨가 만든 것이지요. 「자, 어느 쪽을 해석할까요…」 「앉고 나서도 들러붙는 여동생짱을 화려하게 스르…과연 누나인가…」 「평소의 일이니까요. 리나 어느 쪽 하고 있어?」 「니그라스」 응─…뭐, 어차피 어느 쪽도 할테니까 어느 쪽으로도 좋은가. 니그라스로 합시다. 「작전 회의라고는 해도, 정보는 지금부터 나오는 것이니까, 작전의 결정할 길이 없지만 말야─」 「뭐 할로윈 티켓로 갖고 싶은 것은 교환하고 있을 것이고, 좋아서는 있지 않은가? 한가로이 해석 진행하는 것으로 있어」 「잡담과 큰맘 먹자구!」 「비 그런 건에 대해」 「그것인. 이제 곧 내릴 것 같지만, 결국 어때?」 일기 예보, 결국 어떨까요. 원래 사양을 모르기 때문에, 아무것도 말할 수 없습니다. 「저녁부터 비확정. 내일은 뇌우가 되는 것 같지만, 시간이 아직 불명이라든지」 「그 마법? 하, 어떤 사양입니다?」 「13시라든지 14시라든지 1시간 마다의 날씨를 조사하는 것 같다」 「이런, 조사 스키씨가 아닙니까. 그것 14시 반이라든지는?」 「야 야. 아는 것은 꼭의 시간만이라면. 그리고 조사하는 시간이 먼저 되는 (정도)만큼, 정밀도가 이상하게 되어 간다든가」 「보정 운운은 아직 불명합니까?」 「아직이구나―. 취득 방법은《대기 마법》이나《폭풍우 마법》의 30이상 그치만」 「바람 계통입니까. 나에게는 무연이군요…」 「종족적으로 잡히지 않는 것이던가. 상당한 패널티군요」 「그 만큼빛과 어둠이 강하기 때문에 뭐…라고 하는 느낌입니다」 역시 나는 기억할 수 있지 않습니까. 뭐, 종족적으로 날씨의 영향은 그다지 받지 않기 때문에, 좋다고 말하면 좋겠습니다만…. 「그러나 비인가. 사냥경험치도 뭐라고도 말할 수 없고, 얌전하게 해석 진행해라는 일인가」 「S클리어 노린 (분)편이 경험치 맛있고 있기 때문」 「그것인」 「비라면 지금 자는 장소 준비할까」 「구멍 파자구」 「그만두어라」 「캠프에서 배웠다」 「수몰 한 녀석인」 「『저것은 심했다』」 재미있었던 것이지만 말이죠, 캠프 이벤트. 지금이라면 나만의 경우, 아공간에 피난하면 끝납니다만. 「그러고 보면, 고양이와 호박은?」 「『자…?』」 「끝난 뒤로 운영으로부터 네타바라시 있는 걸까요?」 「이 운영이라면 (들)물으면 대답해 주지 않아그럼」 「『확실히』」 「이 상황 메인은 니그라스나 성모일 것이다? 그렇게 생각하면 확실히 서브이지만, 타이밍 적이다고 하면 오늘 밤인가」 「일지도. 승무원…무엇이던가? 방정식은 누군가 챌린지했어?」 「크루슈체 방정식이다. 저것고등어 공통이 아니고 개인이다 얽히는」 「해도 죽을 뿐일 것이고」 「공주님 하자구?」 「여기서 해도 좋습니까?」 「연루 좋지 않다」 「피해는 최소한으로 해 죽어야 함」 「공주가 죽어있는 시점에서피해 심대라고 생각합니다」 「당황하지 마, 치명상이다」 「이제 와서 당황한 곳에서 이미 늦으면」 크루슈체 방정식. TRPG의 (분)편에서는 방정식을 풀면 냐르가 된다. 지식을 심어진다든가는 아니고, 『냐르가 된다』같기 때문에. 「SAN치 날아, 지력과 교양이 냐르의 수치가 되는 것이었는지. 지식을 받을 수 있는…풀고라면 뭔가의 스킬 왕? (이)가 되지만…응」 「SAN치 날고 있는 시점에서개가 죽어 있으므로, 아마 즉사 판정이군요. 녀석으로부터 도망칠 수 있다고는 생각되지않고」 「무리일 것이다. 왕있는 것이 동류가 되는 공주님 정도라고 생각하고 있다」 「아마 혀를 차 돌아가요」 「그건 그걸로 풀. 보고 싶어요」 「주위에 우리들 있으면 절대 여기에 올 것이지만 말야…」 「『책그것』」 「녀석이 아무것도 하지 않고 돌아간다고는 생각되지 않기 때문에」 심연의 사람들은 기본적으로 한가하고 있을테니까…. 「크툴루 계 자세하지 않지만, 냐르는 무엇?」 「냐르라트호테프, 나이아르라트호텝 따위 (듣)묻는 존재군요」 「호우?」 「냐르 아이의 원은 말하는 편이 통할 가능성. 이 게임은 원작 집합인 것으로, 당연 저런 사랑스럽지 않겠지만」 「아아, 저것인가」 「간단하게 말해 버리면, 톱 레벨의 강함을 가지는 주제에, 사람에게 지식을 주어 미치게 해 노는 것을 정말 좋아하는 남에게 폐가 된 존재입니다」 「기어가는 혼돈이나 무모의 신이라고도 (듣)묻지마. 천의 다른 화신은 각각 성격이 달라, 동시에 존재가 가능. 서로가 배틀 하는 일도 있는 것…같다」 「그는 월등한 차이로 머리가 자주(잘), 자신 이외의 모두를 업신여기고 있다고 말할 수 있네요」 「녹인 것이 아닌 귀찮은 녀석이라고 하는 것은 알았다」 「그 만큼 알고 있으면 충분하다」 완벽하게 이해할 수 있으면 틀림없이 동류일테니까. <<정보가 공유되었습니다>> 의심스러운 사람들의 자료의 해석이 진행되었다 모습을 보이지 않고 아무것도 하지 않는 신들보다, 아득히 옛부터 모습이 목격되고 있는 신화적 존재…밖 되는 것을 소환하려고 하고 있다. 아무것도 하지 않는 신보다, 목격되고 있는 밖 되는 것에 기원을 바치자. 지배자는 압도적인 강자 이어야 해, 정점으로 군림해 받고 싶다. …라고 맹신 하고 있다. 「자, 그 기원은 누가 유익의 것인가…. 그들을 왕이라도 할 생각과? 제정신이라고는 생각되지 않네요. 제일 강함과 정치 능력은 이콜은 아닐거예요」 「뭐, 응…광신자는 이런 거네요」 「전원 심연이라도 던져 넣어 줄까요. 기쁜 나머지 흐느껴 우는 일이지요. 그들도 도…오래간만의 손님에게 기뻐해 줄 것 같고」 「지금 완구라고 말했는지?」 「글쎄, 기분탓에서는?」 「누나 이것, 캐릭터적으로 괜찮아?」 「응─…안될지도? 이것을 알아 방치하는 것은 조금 문제일까? 생각보다는 진심으로 심연 보내로 해야할 것인가…」 「어디가 걸리지?」 「아니 이제(이미/벌써/더는/정말)…근본적으로? 지금까지 접해 온 추측입니다만…」 이것, 스테르라파미리로서는 싸움을 걸어지고 있군요. 밖 되는 것은 기본적으로 신들의 신앙자. 특히 이 게임에서의 크툴루 계는 스테르라님에게 신세를 지고 있다. TRPG측에서는 스테르라님 원일 것인 요그=소토스와 틴다로스 계통은 적대 관계입니다만, 알다시피 그런 일도 없고. 틴다로스의 대군주, 미제이아는 남의 일에 신경씀씨. 아득히 옛 시대에 부신스테르라님의 신앙자가 『진화한 결과』, 크툴루 계통에의 진화를 이루었다. 크툴루 계통에 진화한 것은, 스테르라님 원재료가 부왕요그=소토스이니까지요. 진화전의 종족이 인간인가는 모릅니다만, 사람은 아니게 된 사람들을 위해서(때문에) 심연이라고 하는 이계를 준비해, 그들을 옮겼다. 인간은 타종족에게 엄격하니까. 원래가 사람이었던 사람이 되면, 더욱 더불기색일 것이고. 이 경우, 원래 신앙하고 있던 신에 심연이라고 하는 있을 곳이 주어져 그 밖에도 자신과 같은 처지의 동포와 대면시켜 주었다. 개인으로부터 하면 신들 직접의 구제가 된다고 생각합니다. 그러니까 그들은 감사하고 있어, 그 냐르라트텝조차 업신여기는 일도 없게 따라서 있다. 「즉, 그들이 모두 아득히 옛날에 나와 같은 진화를 한 개체…라고 하는 것습니다」 「태생으로부터 아는 아니고…라는 일?」 「원래 『밖 되는 것』이라는 말대로의 의미의 불로 불사인, 윤회로부터 빗나간 사람들을 가리키니까요. 나를 포함한 크툴루 계통은, 『밖 되는 것의 스테르라파미리』라고 하는 것이 정답」 「패밀리…」 「《식별》한다고 알지만, 우리들은 과의 부분이 신앙 대상인 거네요」 「과…아아! 영어라면 패밀리인가」 「이것이 나의 것으로, 으음…이것이 왕왕 왕의」 「헤─…정말이다. 스테르라파미리다. 미제이아가 하급은 사기겠지」 「그것은 생각하지만, 종족적으로는 틴다로스의 왕이니까. 틴다로스의 왕이라고 하는 종족중에서, 탑이니까 대군주로 불리고 있다」 이 추측이 맞고 있었을 경우, 완전하게 역린[逆鱗]에게 접하므로, 이번 주범인 광신자들에게 소환되면 날뛰겠지요. 소환자만을 죽여 만족할까 이상합니다. 「이것이라면 소환시켜 자멸해 돌아가 받는다고 하는, 어느 의미 편한 손을 사용할 수 없지요. 결국 소환 저지를 할 수밖에 없습니까. 한탄의 성 어머니들이라면 의외로 설득할 수 있을 것 같지만, 니그라스는 아직 만난 적 없기 때문에 수수께끼군요…」 「한탄의 성 어머니들은, 겉모습은 인간 3명이니까 아직 원 찬스 있을 것이지만, 니그라스는…무리이지 않아?」 「광신자 수십명 정도는 사이즈적으로도 있을 수 있는이지요…」 <<정보가 공유되었습니다>> 광신자들의 자료의 해석이 진행되었다(슈브=니그라스) 슈브=니그라스에는 검은 자염소라고 하는 봉사 종족이 존재한다. 검은 자염소는 슈브=니그라스에 선물을 해, 슈브=니그라스에 축복되고 하지도 것에 만들어 바꾼다. 「응아~…진행될 때 마다 정보가 조금씩 으로 되어 가는 타입인가」 「즉 도중에 최저한의 정보는 갖추어질 가능성이 있구나?」 「올리면 올릴 뿐(만큼) 최후가 편하게 되는 타입일 것이다」 「수상한 사람으로부터 광신자로 변해있는 것 풀」 「진짜다」 「니그라스인 이상 검은 자염소는 뭐 있을 것이라고는 생각했지만, 슈브=니그라스에 축복되고 하지도 것이라고?」 「선물…보고 싶지 않다…」 「어중간함에 사람의 형태 남아 있는 것이 제일 저것이구나…」 「축복되고 하지도 것은 확실히 외관 랜덤이었구나? 전연령인 이상, 거의 사람이나 원형 없는가의 어느 쪽인가가 아니야?」 「이 게임이 그곳의 곳 상냥하다고라도?」 「응응~…가망이 없는가」 「일거예요」 뭐, 쇼고스가 그 같기 때문에. 내성 없으면 필터 없음은 무리이겠지요. 예고 대로 저녁무렵에 비가 내리기 시작했으므로, 언제나 팔뚝 근처로부터 뒤로 돌리고 있는 외투로 전체를 쌉니다. 외투는 아니고【방수결계】등에서도 좋습니다만, 뭐…사용해 주지 않으면. 해석은 순조라고 할 수 있습니다만…한탄의 성 어머니들의 정보가 나오지 않아? 「한탄의 성 어머니들이 갱신되지 않잖아?」 「우선 50의 끝맺음(단락)으로 어떻게 될까다. 정보 공유 빈도로부터 해, 이 고등어는 아마 니그라스르트라고 생각해 좋을 것 같지만」 「그렇구나. 성 어머니들과 니그라스로 많이 받아지고 있는 정보량이 달라요. 확정인가?」 「우선 캠프 파이어─짜고 왔어요」 「오우, 수고했어요」 잊어서는 안 되는 캠프 파이어─. 멋대로 거주자가 짜는 같지만, S를 목표로 한다면 해 두는 것이 좋을 것이라는 것로, 마법형이 아닌 유니온 멤버가 운반과 조립에 참가. 끝났으므로 다시 해석에 참가군요. <<정보가 공유되었습니다>> 광신자들의 자료의 해석이 진행되었다(슈브=니그라스) 소환에 적절한 장소가 판명되었다. 하워드의 마을 주변에서는, 동쪽의 숲속에 있는 산을 찾아 보자. 소환 시간의 예상은 3일째의 18 시경이라고 생각된다. 만일을 위해서(때문에), 더욱 조사해 그들에 대한 대책을 찾자. 이제부터는 해석에 시간이 걸릴 것 같다. <<소환에 적절한 시간대의 정보를 입수했습니다>> <<쿠라이막스페이즈 개시까지의 카운트다운을 개시합니다>> 「『우오오오!』」 「이것, 니그라스의 자료 해석이 50%가는 것이 늦으면 이 카운트다운 여유 없었던 가능성이 높구나?」 「그런. 이것 해석 늦으면 어떻게 되지? 갑자기 소환되는지, 아슬아슬한 으로 카운트가 표시되는 것인가…」 「동쪽으로부터 니그라스 와 방위전이 되는 거야? 무리가 아니다」 「SAN치가 없기 때문에 무사하게 도망칠 뿐(만큼)은 가능하겠지만, 마을이 망가져 퀘스트적으로는 실패인. 도저히 기쁘지 않다」 <<정보가 공유되었습니다>> 광신자들의 자료의 해석이 진행되었다(한탄의 성 어머니들) 필요한 정보가 없는 것처럼 생각된다. 광신자들이 소환하려고 하고 있는 것은, 한탄의 성 어머니들은 아닌 것 같다. ※이 자료는 여기까지입니다. 다른 자료를 해석합시다. 「아, 성 어머니들의 해석을 할 수 없게 되었다」 「결국 3명 있는 것으로 이름 밖에 나와 있지 않아 응」 「염려 없게 니그라스의 해석을 할 수 있구나!」 문제는, 니그라스의 해석 스피드가 눈에 띄게 떨어진 일일까요. 뭐, 전원이 여기의 해석으로 옮기는 것을 전제로 한 속도인 것이겠지만. 최저한의 정보는 나왔으므로 뒤는 대처법을 찾는 것입니다만, 빨리 이 단계에 가져 오지 않으면, 이 해석 스피드로 충분한 정보가 손에 들어 오지 않을 것입니다. 반대로 말하면 이 해석을 진행시키면 진행한 것 뿐, 클라이막스가 편하게 되는 것입니다. 「…해산할까. 비도 강해져 왔고, 밤의 순찰은 어떻게 하지」 「해석을 진행시켜야 합니다가, 돌아봐 하지 않는 것도 저것이군요?」 「할 수 있으면 순찰도 하고 싶은 곳이구나」 「마법형은 해석, 뇌근조는 순찰이 안정이 아니다」 「목재의 보관소에 파수도 두어 보고 싶네요」 「아아, 잔당 대책인. 보관소에 빈 집, 갱도 입구에 파수인가」 「좋다. 파수조는 앉아 잡담하고 있으면 해석에도 돌릴 수 있을까. 무리하게 잡을 필요도 없고. 빈 집과 갱도는 입구가 한정되기 때문에 2 PT도 있으면 충분한 것 같다」 「하늘도 둘 수 있으면 더욱 좋네요」 다소 밤의 배치 상담을 하고 있으면 비도 억수까지는 가지 않습니다만, 후득후득 내리고로부터 레벨 업. 「쿠레멘티아씨는 건강하네요」 「식물이기 때문…」 「에크레이시의 방전이 위험하다」 「우하하하!」 「훈인!」 페아에렌씨는 효과가 번개의 파식파식 입니다만, 비로 조금 격렬하게 되어 있네요…영향 있는 것 처음 알았습니다. 물에 잠기면 어떻게 되겠지요. 「혁명 짓거리 하는 것은 아직 빠르지 않을까?」 「어차피 내일의 소환 시간 조금 전부터 뇌우일 것이다?」 「리허설 리허설」 「그런가. 확인은 큰 일이구나」 「캠프때는 진짜 지나 그럴 때가 아니었고」 「하지만 끝이다. 돌아봐 가겠어」 「괴롭다」 이번도 소환 저지로 그럴 때가 아닌 생각도 듭니다만 말이죠. 빠른 동안에 뇌우가 되면, 뭐 여유는 있습니까. 「자, 이동합니까」 「갈까―」 이번에는 드물게 나와 스케씨, 트린 씨가 교회에서 해석. 알프씨와 사탕 씨가 마을의 순찰에. 「그렇게 말하면, 어젯밤은 뭔가 있었습니까?」 「아니, 우리들은 전혀」 「공주님이 잤기 때문에【라이트】가 사라져, 플레이어 놀래킨 정도구나」 「그렇다. 게다가 이 녀석 쫀 상대에 향해 달리기 시작했기 때문에」 「즐거웠던 데스!」 무슨 일을…참 안됐습니다. 학교의 괴담같이 되네요…. 교회의 앞에서 작별. 잘 다녀오세요. 해석조는 앉아 계속 잡담. 연금이라면 앉으면서 할 수 있으므로, 만들까요. 비 내리고 있으면 밖에서는 할 수 없지요. 비 들어가므로. 「공주님 지금《연금술》몇개?」 「카운터 스톱 눈앞인 것으로, 슬슬 3차가 되지 않을까…와. 소생약은 작성 난이도가 상당히 높은 레시피인 것으로, 경험치 맛있지요」 「나 전혀 올리지 않기 때문에. 사령[死霊]측에서 미묘하게 올라 가지만」 「【암흑 의식】하지만《연금술》에도 경험치 들어오네요」 「(이)지요─. 나는 포션도 사용할 수 없고, 무기도《목공》측이니까《연금》이 상당히 공기. 이제(이미/벌써/더는/정말) 원목인 채 프리뮬러짱의 곳 가져 가는 것이 빠르다」 「나도 광석인 채 반입하네요…필요 소재를 생각하면 뭐라고도. 나무의 경우는 할 수 있는 목재가 줄어들었던 가요」 「1개 많은 것 수수하게 아프지요―」 「아프네요…그러나 하지 않으면 오르지않고…소생약은 좋은 느낌입니다. 트린씨생산은?」 「전혀 하지 않았다―. 포션도 사용할 수 없고, 장비도 특수한 밖에 할 수 없다!」 「그렇게 말하면, 아직 영체용의 장비의 개발은 되고 있지 않습니까?」 「아직이구나. 요리의【마화】로 요리는 먹을 수 있지만, 장비는 아직 할 수 없다. 아마 특수한 소재가 있는 것이 아닐까…」 「영체는 몸에 동화하지 않는다고 이야기가 되지 않습니까」 「《영체화》사용시에 장비를 그 자리에 떨어뜨리는 일이 되니까요―」 영체계는 레벨 30으로부터《반영체》에 가세해,《영체화》와《실체화》를 기억합니다. 《영체화》는 물리 간섭을 할 수 없게 되지만《물리 완전 무효》를 입수. 보통으로 눈에서는 보는 일도 할 수 없다. 디메리트로서 마법 경감이 비율로 되어, 특수한 장비 이외 강제적으로 빗나간다. 빛이나 성속성에 관해서는 변화 없음. 《실체화》는 육체계 스테이터스가 올라, 대개의 장비가 사용 가능하게 된다. 물리 경감 효과가 없어져 비율로 된다. 같은 빛이나 성속성에 관해서는 변화 없음. <《연금술》이 레벨 60이 되었습니다. 스킬포인트를 『2』입수> <《연금술》이 성장 상한으로 도달했으므로《연금 술사》가 해방 되었습니다> 「오, 올랐습니까. 3차를 취합시다」 「오, 좋다―」 <『칭호:연성사』가 『칭호:3급 연금 술사』에 강화되었습니다> <『칭호:3급 연금 술사』가 『칭호:2급 연금 술사』에 강화되었습니다> <『칭호:2급 연금 술사』가 『칭호:최고급 연금 술사』에 강화되었습니다> <『칭호:최고급 연금 술사』가 『칭호:특급 연금 술사』에 강화되었습니다> 《연금 술사》 【삼라 만상】 필요 소재수가 다른 생산 스킬과 동등하게 된다. [특급 연금 술사] 연금술을 사용해 품질 S급을 생산한, 베테랑에게 줄 수 있는 칭호. 연금술 사용시, 소비 MP의 경감. 연금술 사용시, 생산 난이도 저하. 연금술 사용시, 품질 보너스. 「오─…필요 소재가 외와 동등하게…. 3차까지 가져와 겨우입니까」 「오, 역시 동등하게는 할 수 있는 것인가―. 그렇게 되면, 일단 모든 디메리트는 지울 수 있는지…라고는 말해도 나는 사용하는거야―…」 「나도 사용하지 않는다―」 「금책에는 의외로 좋아요? 요리로 육포라도 만드는 것이 편하지만」 「육포 금책 위험한 것 같다―. 뭐 전투하지 않는 요리사는 식품 재료로 돈 없어지는 것 같지만」 「나는 메인 식품 재료는 스스로 잡히기 때문에, 돈은 그렇게 걸리지 않지요. 생선과 조개계가 되면 사지 않으면입니다만, 생산은《요리》보다《연금》에 본격적인 자세 넣고 싶은 곳입니다」 「《요리》는 넘은 것 같지만,《연금》은 공주님 이상이 있는 인가? 《연금》에 의한 소재가게가 원 찬스 있을 것이지만, 상당한 고행이기 때문에」 「현상 입문 하지 않으면 C까지 밖에 만들 수 있지 않기 때문에…그 제한을 어떻게든 할 수 없는 것인가. 일단 개량판 연성진을 스승에게 건네주었으므로, 그것 나름입니까?」 「그런 일 하고 있던 거네」 「《고대 신탁학》과 에이본을 사용한 연성진 개조군요. …그렇게 말하면 낡은 열쇠의 책이 되었으므로, 더욱 개량을 할 수 있는 것입니까…? 지금 봅니까, 한가하고」 응─…【마력 연성진】하지만 개량 할 수 있을 것 같네요…. 스승에게 건네준 녀석 카피 해 두어야 했습니까. 이벤트가 끝나면 저 편의 확인해에 스승의 곳 갑니까…. 잘 때까지【마력 연성진】의 개량이라도 합시다. 「근사하다!」 「로망 있네요─」 공중에 전개한 연성진의 개량이기 때문에, 매우 로망 있네요. 손가락으로 때리기로 바람에 날아가게 해, 다른 문자를 마력으로 입력의 반복입니다. …【마력 연성진】의 개량에 매우 고전하고 있습니다. 「므우…? 뭔가 이상하네요」 「순조롭지 않은 것 같다―?」 「에이본으로 개량하고 있었던 도중입니다만, 뭔가 근본으로부터 다르다…라고 할까, 뭔가 별개에 마개조할 수 있을 것 같은 느낌이 오싹오싹…」 「호호우? 부디 하자. 해야 함」 「응~…일단 복제해 둘까요」 「뭐, 공주님 자는 시간이지만 말야─」 「이런…그런 시간입니까. 잡니까…」 「잘 자요!」 「나도 잔다―」 어제와 같은 방에서 잘 자요. 야아, 모두. 갱신이 늦어져 미안하다. 축! 100화! 그런데, 『over E』나 『HEART CLOSET』라고 하는 가게를 알고 있을까나? 그래, 가슴이 큰 여성용의 가게다. 어떻게 말하는 일일까하고 말하면 말이죠…가슴의 부분을 입체적으로 하는 것으로, 가슴아래의 라인을 아름답게 보이게 하거나 Y셔츠로 가슴팍이 열리는 것을 막을 수 있다. 즉 무엇이 말하고 싶은가 하면 이구나…. 아, 3권이 발매하고 있습니다. 잘 부탁해. <<앞에 목차 ─