본문 바로가기
일본 정보/일본 정보

[일본/정보] 마침내 모바일 게임의 끝이 보인다?!

by 라이킴 2019. 2. 6. 댓글 개
반응형





원 제목: 마침내 모바일 게임의 붐이 끝을 보여왔다?! 코로프라도 4억엔의 적자! 모바일 게임 부분의 적자 회사가 엄청 증가한다




名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日




사이게의 영업이익 전년 동기 대비 -46%


스퀘어 에닉스 모바일 게임 부문 수입 감소 이익감소


세가 사미-모바일 게임 부문 적자


마블러스 모바일 게임 부문 수입감소 이익감소(컨슈머 쪽이 이익이라 본다)


글리 이익반감


코로프라 적자전락


드리컴 4분기 연속 적자


케이브 돈 부족으로 증자

코로프라、10-12월기(1Q)경상은 적자전락으로 착지
https://kabutan.jp/news/?b=k201902060116



한편 성실하게 진짜 게임을 계속 만들어 온 『게임 메이커』는 


【일본 기업 호조】캡콘, 순이익이 과거 최고 18년 4~12월기 전년 동기의 2.1배



 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
사이게 단독의 영업 이익은 어디에 나와 있어?
 



 

 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
바이오하자드 낸 타이밍일 뿐이지 않아?
 
 
 


 
 
292 名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
성실하게 게임을 만들지 않은 코나미도 득을 보고 있어요

영업이익 (2018년10월-12월)
닌텐도  1586억엔
소니 게임 분야 731억엔
코나미  144억엔
강호 93억엔
사이버 A 53억엔 ※게임 사업(24억엔)
캡콤 29억엔
코에테쿠 24억엔
마블러스 24억엔
세가 17억엔
스퀘어 에닉스16억엔
글리  9억엔


 


名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
>>292
과연 파워 프로가 있는 유희왕
 
 


 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
>>292
CS가 수백만개 팔려가도 모바일 게임님 앞에서는 찌꺼기 같은 것이구나
 
 
 


名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
>>292
캡콤 신자라고 할까 과격 신자는 소리만 엄청 크니까
 
 
 


名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
>>292
여기 연말엔 닌텐도가 강한 것 뿐으로 평상시는 약해
 
 


 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
>>292
사이게는 연말의 메이웨더로 20억 정도 버리고 있던 것 같군요
 


 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
뒤늦게 해도 따라잡기 위해 계속 주회
따라잡아도 이벤트로 계속 주회
계절의 행사가 있을 때 계속 주회
모바일 게임은 전부 이것이잖아

 
 



 

名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
모바일 게임 질렸다
 

 


 

名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
앨리스 기어 안돼는 것인지
 
 



 

名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
잘 모르겠지만 하얀 고양이만이라도
정기적으로 신 가챠 만들어두면 수천만,수억 들어오고 낙승이 아닌가?
모바일 게임 같은거 개발비라든지 그다지 들어가지 않을 것같고

 
 
 



 

 
名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
쓸데없게 너무 개발했어
하얀 고양이만 놓고 말하자면 틀림없이 우량(우수)

 
 




 

名前:名無しさん投稿日:2019年02月06日
 
모바일 게임 붐 빨리 끝나라
 
 
 






저도 같은 방식의 모바일 게임에 질려서


모발겜 안 한지 꽤 됐네요 


반응형

댓글