이번 올릴 소설은
게이트 오브 아미티리시아 온라인
(ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン) 입니다.
현재 일본에서 서적으로 정발 중인 작품입니다.
현재 2017년 8월 16일 154화까지 번역 업데이트 되었습니다.
원본: https://ncode.syosetu.com/n1930bw/
키워드 : R15 잔혹한 묘사 있어 모험 VRMMO MMORPG 도시락 파트너는 환수(이리)
엘프 TRPG 재료 조금 게시판 서적화
줄거리 : VRMMORPG 『게이트·오브·아미티리시아·온라인』오감을 자극한다는 판타지계 가상 현실 세계에,
리얼에 없는 미지의 맛을 요구해 참가한 카리노 권아.
아미티리시아의 식품 재료를 먹으러 돌아다니기를 목표로 하고는 토지전부
단독주택을 얻은 자급 자족 생활이었을 것이지만……
매너가 나쁜 플레이어와 대립하거나 다양한 NPC와 친해지거나 상위 플레이어와 친밀이 되거나
환수에 따라지고(?) 귀찮은 일에 말려 들어가면서
오늘도 새로운 맛을 요구해 로그인해, 사냥감에 주먹을 주입한다.
※주식회사 맛그가덴님으로부터 서적화하고 있습니다. 2권발매가 정해졌습니다.
텍본 : [라이킴]온라인.txt
제 1화:첫로그인
나, 카리노 권아가 이 게임에 흥미를 가진 것은, 그저 우연이었다. 원래, 컴퓨터 RPG보다 좌담 RPG를 좋아했던 나는, 그것까지 나와 있던 MMORPG 자체에 식지가 전혀 움직이지 않았던 것이다.
그런 내가 우연히 넷에서 보였던 것이, 『게이트·오브·아미티리시아·온라인』이라는 게임의β테스터 모집. 또 새로운 MMO가 나오는구나, 라고 through하려고 한 나의 눈에 띈 것은 『오감을 자극한다』 『자유도=상상력=무한대』라는 일문.
차근차근 내용을 확인하면, 이 게임은 『자신이 게임 세계에 존재하는 감각으로 놀 수 있다』VR의 것이었다. 화면 너머로 아바타(Avatar)의 등을 쫓는 것은 아니고, 자기 자신이 아바타(Avatar)의 시점에서, 그 세계의 확실한 일원으로서 행동할 수가 있는 형식이다.
당연, 시스템에 의한 제약은 있는 것으로 정해져 있지만, 그런데도 종래의 MMO에 비하면 꽤 자유도가 높은 듯이 보였다. 그것은 발상으로 행동이 퍼져 가는 TRPG에 통하는 곳이 있어, 그런 게임이 있다면, 부디 해 보고 싶다고 생각했다.
하지만, 테스터 모집에는 보기좋게 떨어졌다. 그 때의 낙담은, 정직 스스로도 믿을 수 없을 정도의 것이었다. 그 만큼 기대가 컸던 것이다.
β테스트야 빨리 끝나라. 정규판 빨리 나와라. 그런 일을 매일 바라면서 때는 지나고.
정규판은 일주일전에 발매되어 이미 가동하고 있다. 나도 정규판은 예약 개시와 동시에 눌러, 스타트 당일을 기다릴 뿐이었다.
하지만, 급거, 현외 연수가 들어가 버려, 스타트 첫날에 로그인하는 것은 실현되지 않았다. 연수를 명한 상사에게는 외관의 웃는 얼굴로 응해, 마음 속에서 저주를 토한다. 사회인의 숙명 고, 방법 없음과 결론지어 일에 몰두했다.
그리고 간신히, 플레이의 순간이 왔다. 귀가하면 슈트를 벗어 던져, PC를 시작해, 게임가게에서 회수한 『GAO』를 인스톨. 완료까지의 시간을 사용해 가사를 정리한다.
인스톨도 가사도 완료해, 나는 VR기어를 써 침대에 누웠다.
ID와 패스워드를 입력해 로그인하면, 아바타(Avatar)의 작성 화면으로 바뀐다.
그런데, 어떻게 할까. 시작하기 전에는 다양하게 상상하고 즐기고 있었는데, 막상 만들게 되면 긴장했다. 여하튼, 자신의 분신이 되는 캐릭터의 작성이다. 복수 작성은 하지 못하고, 다시 만약 만든다면, 그것까지 사용하고 있던 캐릭터는 삭제하지 않으면 안 된다. 신중하게 가지 않으면.
눈앞에는 마네킹과 같은 인형이 서 있다. 이것이 아바타(Avatar)의 소체다. 이것을 만져 용모를 결정하는 것이지만, 우선은 이름의 결정으로부터.
리얼 네임은 논외다. 서양풍 판타지 세계에서라고 꼭 죄이지 않는 생각이 든다. 그러니까 서양풍의 이름을 생각하지만, 아무래도 잘 오지 않는다. 떠올라 오는 것은 평범해, 반드시 동명의 플레이어가 몇 사람이나 있을 것(뿐)만. 자신의 이름을 조금 만지작거려 버릴까하고 생각했지만, 권아는……응, 켄이라든지 많은 것 같고 만지작거릴 길이 없구나……아니, 주먹을 영역해 피스트라든지……『이름이 중복 하는 플레이어는 없습니다. 결정해도 좋습니까?』라고 확인이 나왔다. 이것으로 좋을까 결정한다.
다음은 용모 작성이다. 파츠의 샘플을 호출해 선택할 수도 있지만, 이미지를 그대로 반영시킬 수도 있는 것 같다. 선택한 샘플의 세부를 이미지로 수정하는 일도 가능하다던가 . 시험삼아 적당한 만화의 캐릭터를 상상해 보면, 눈앞의 소체가 변화해 갔다. 다만 그대로라고 할 것은 아니고, 이미지 한 캐릭터가 실사화한 것처럼 보정되고 있다. 아니, 아무리 뭐라해도 사용하지 않아요, 과연.
소체를 이미지 하는 것으로 리셋트 되어 마네킹 상태에 돌아왔다. 그런데, 그러면 차례로 결정해 갈까.
머리카락의 색도 피부의 색도 여러가지이다. 피부의 색은 상식의 범위내에서, 인간에게 있을 수 없는 색은 없었다. 그렇지만 머리카락은 핑크라든지 초록이라든지 있는 것이구나. 어느 것으로 할까. 머리카락은 금……아니, 그것이라면 재주가 없구나. 피부의 색과의 짜맞춤도 있고……응, 갈색피부나……이것에 흑발을 짜맞춰 봐……오오, 좋은 느낌. 머리 모양은 적당하게 샘플로부터 선택할까. 너무 짧지 않고, 너무 길지 않고로, 라고. 으음, 이것으로 해, 이 근처를 쵸쵸이와 만져, 이런 것일까.
다음은 눈의 색. 응, 좌우로 다른 색으로 할 수 있구나. 오드아이도 갈 수 있는 것인가. 하지만 과연 너무 노린 생각도 들지마. 양방흑으로 할까.
체형은 너무 해 쓰는 하는 것도 무엇인 것으로, 170을 조금 넘은 정도, 즉 리얼 준거로. 라고 할까 소체의 Default는 리얼 체형과 같다. 여기로부터 어떻게 만질까. 재료에 달려 비만이나 마름로 할 생각은 없고, 이대로 리얼 준거로 할까……아니, 세맛쵸계도 갈 수 있어 그렇네. 조금 짜……좋아, 이런 느낌으로. 리얼이라면 좀 더 단단히 계이지만 말야.
얼굴의 형태는 돼지인 채로 좋은가. 이것으로 목, 미, 비, 구를 만져, 라고. 이것을 이렇게 해……응, 보통보다는 마시, 정도의 모습이다.
전체상을 봐 최종 체크. 용모 작성은 이것으로 좋은가.
다음은 스킬의 선택, 이라고.
일단, 플레이 스타일은 결정해 있기에, 거기에 필요한 스킬을 획득한다. 어느 스킬이 강하다든가 약하다든가, 도움이 된다든가 서지 않는다든가는 생각에 없다. 자신이 즐기기 위한 구성이니까.
그런 까닭으로, 취한다고 결정하고 있던 스킬을 줍는다.
손재주:맨손에 의한 격투를 하는 스킬
정령 마법:정령 마법을 다루는 스킬
조리:요리를 만드는 스킬
민첩 강화:민첩도를 강화하는 스킬
식품 가공:식품 재료를 가공하는 스킬
원시:먼 것을 보는 스킬
암시:어둠 중(안)에서 것을 보는 스킬
은행:몸을 숨기는 스킬
동물 지식:동물에 관한 지식을 얻는 스킬
식물 지식:식물에 관한 지식을 얻는 스킬
이것으로 좋을 것이다. 나는 현재는 게임에서 강함을 요구해 갈 생각은 없다. 오감에 호소하는 게임이라고 알았을 때로부터, 내가 하고 싶었던 것의 메인은 『맛보고 싶다』이기 때문이다.
게임내의 요리를 먹고 싶다. 스스로 조리해 보는 것도 좋구나. 리얼의 요리를 게임내에서 재현 하는 것도 있음일 것이다. 미지의 식품 재료를 찾기이고라고 밥의 것도 재미있을 것 같다. 당연히 그것을 손에 넣으려면 위험도 있을 것이고, 안에는 먹으면 죽어 버리는 것도 있을 것이다(게임내에서, 하지만). 그러한 것을 즐기고 싶은 것이다.
식품 재료 조달을 위해서(때문에)도 전투력은 어느 정도는 요구할 생각이고, 이벤트등이 있다면 적극적으로 참가해 나갈 예정이기도 하다. 하지만, 기본은 먹으러 돌아다니기, 할 수 있으면 요리의 작성도 노력해 보려고 생각한다. 가게를 만들어 장사, 라는 것도 현시점에서는 생각하지 않았다. 언젠가는 자신의 토지를 획득해, 집을 지어 거기서 농작물이나 가축을 길러, 이따금 모험하러 나가 미지의 식품 재료의 확보, 같은 자급 자족 생활나무를 할 생각이다. 리얼로 지금의 문명 레벨을 유지하면서 농지부 단독주택은 무리인 것으로, 적어도 이쪽에서 꿈을 꿀 정도로는 좋을 것이다.
아바타(Avatar)의 작성도 완료했다. 뒤는 세세한 설정을 만져, 설정을 완료시킨다. 그러자 눈앞에 메세지가 나타났다.
『이 세계에서의 자유도는 한없고 높고, 플레이어의 여러분이 바라는 행동의 대부분이 실행 가능합니다.
다만, 당연한일입니다만, 가능하다라는 것이 반드시 『이 세계에서 용서되는 것』 『해도 괜찮은 일』이다고는 할 수 없습니다.
이 세계에서 플레이어의 여러분이 무엇을 하는 것도 자유롭습니다.
다만 그 결과, 무엇이 일어날려고도 『그 책임은 모두 플레이어의 여러분에게 있다』라는 일을 잊지 말아 주세요.
모두는 자기책임으로 행동해 주세요. 행동의 결과, 자신에게, 그리고 다른 플레이어의 여러분에게 무엇이 일어나도, 폐사는 일절의 책임을 지지 않습니다』
이 메세지를 나는 알고 있다. 아니, 내가 아니어도, GAO를 플레이 하는 인간이라면 대부분의 사람이 알고 있을 것이다. 이 게임의 공식 HP가 시작해져 조금 지났을 무렵부터, 쭉 탑 페이지에 들러붙고 있는 일문이기 때문이다.
해 좋은 일과 나쁜 일을 판단해 행동한다. 상식이다. 사실이라면 하나 하나 다짐하는 것도 아니다.
하지만, 그런 당연한 일을 할 수 없는 인간도, 유감스럽지만 존재한다. 그러한 무리에 대한 경고일 것이다.
라고 해도 의문도 있다. 해서는 안 되는 것이 있다면, 최초부터 시스템으로 제한을 걸쳐 두면 좋은 것이 아닌지, 라는 것이다.
예를 들면, 이 게임에서는 플레이어가 플레이어를 공격하는 PK라는 행위가 실장되고 있다. 이 행위는 리얼에 대조하면, 폭행으로부터 살인까지를 포함한 행동이며, 리얼에서는 당연 해서는 안 되는 것이다. 하지만 시스템상, 그것은 용서되고 있다.
이것을 어떻게 판단해야 하는가. 단순하게 생각하면, 시스템으로 허가되고 있는 행위라면, 해도 문제 없다고 생각할 것이다. 그런데 리얼에서도 이 장소에서도, 일부러 다짐을 받는 것 같은 일을 하고 있다. PK는 가능하지만, 해도 괜찮은 행위인 것인가 어떤가. 했다고 해서, 아무 패널티도 없고 무사하게 끝나는 것인가. β의 무렵부터 실장되고 있으면 벌써 결과도 알고 있었을 텐데, PK는 정규판으로부터 짜넣어진 것 같고, PK가 이미 발생하고 있는 것은 알려져 있지만, PK 한 결과 어떻게 되는지는 불명인 채다.
뭐 이야기를 되돌리지만, 사실 이 일문자체는 나에게 아무런 영향을 주는 것은 아니다. 게임 중(안)에서, 리얼과 같은 윤리관을 가지고 행동하는 분에는, 우선 문제는 되지 않을 것이기 때문이다.
당연, 리얼의 윤리관이 게임내에서 통용되지 않다고 할 가능성도 있지만. 요점은 범죄를 범하지 않는, 타인에게 폐를 끼치지 않는다. 이것만은 어떤 세계라도 함께일 것이다.
메세지를 스크롤 시키면 『이상으로 동의 할 수 있는 (분)편만이, 이 앞에 진행합니다. 동의 합니까?』라는 한문의 뒤로 『네』 『아니오』의 문자가 떠오른다. 헤매지 않고 『네』를 선택했다.
『플레이어의 여러분이, 이성과 양심을 가진 『인간』인 것을 기대합니다』
마지막에 표시된 문장. 억측 하지 않아도, 사회에 적합할 수 있는 착실한 인간으로서 행동해 주고라는 확인하러 밖에 안보인다.
그리고 메세지가 사라져, 먼 (분)편에게 켜진 빛이 점차 가까워져 온다. 그 눈부심에 무심코 눈감고―-
눈을 열면, 거기에는 신세계가 퍼지고 있었다.
낡은 시대의 서양풍의 거리 풍경을 채우는 소란함. 왕래하는 사람들은 갑옷을 감겨, 무기를 들고 있는 사람이 많다.
뺨을 어루만지는 바람. 코를 간질이는 냄새. 평상시와 다른 공기.
「굉장하다……」
그것이, 이 세계에 발을 디뎌 최초로 자연히(과) 흘러넘친 말이었다.
게임이라고 말하는데, 게임이라고는 생각되지 않는다. 거기에 있는 것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 1개의 현실인 것이라고 오감이 호소해 온다.
지금부터 일어날 것이다, 관련되어 갈 여러가지 일에 기대가 부풀어 올라 어쩔 수 없다. 하지만, 우선 해야 할것은이, 다.
밥!
그 때문에 온 것이니까, 우선은 이 세계에 있는 음식을 다양하게 먹고 싶다. 이 세계 특유의 물건이 아니어도 괜찮다. 우선은 미각을 확인해 보고 싶은 것이다.
지금 있는 것은, 처음으로 로그인한 사람이 최초로 출현하는 도시인 아인파스트의 중앙 광장. 상당한 넓이가 있어, 아바타(Avatar)들이 돌아다니고 있다.
「하지만……어디에 가면 괜찮다?」
도시 자체가 꽤 넓은 것 같다. 맵을 기동시키지만 광장의 일부 밖에 오픈으로 되어 있지 않다. 이것은 자신이 간 것이 있는 장소 밖에 열지 않는 사양이 되어 있으므로, 머지않아 산책을 해 묻기로 해.
「저, 미안합니다」
(듣)묻는 것이 빨라도 판단해, 근처에 있던 아바타(Avatar)에 말을 걸었다.
「응, 뭐야?」
응해 준 것은 30대 중반으로 보이는 약간 통통함의 남자.
「이 근처에서 먹을 것을 팔고 있는 가게, 어딘가 좋은 곳 모릅니까?」
「먹을 것이, 군요……그것은 요리인가? 그렇지 않으면 식품 재료인가?」
「으음……어느 쪽도입니다」
생각해, 그렇게 대답한다. 요리는 먹고 싶고, 스스로도 만들고 싶다. 요리집의 장소도 그렇지만, 식품 재료를 취급하는 가게도 알아 두고 싶다.
「그렇네. 식품 재료는 저쪽에 있는 시장이 좋을 것이다」
말하고 남자는 있을 방향을 가리킨다.
「노점 따위라면 귀한 물건이 팔리기 시작한 일도 있지만, 확실한 것은 시장이다. 대체로의 물건은 그쪽에서 갖추어진다. 그래서, 밥은 포장마차 따위도 있지만, 가게가 굳어지고 있는 것은 그쪽의 큰 길이다」
그리고 이번은 다른 방향을 지시해 주었다.
「추천의 가게라든지 있습니까?」
「그렇네……최근, 밖의 사람이 열린 것 같은 가게가 화제에 올라 있거나 하지만……무슨점이었는지」
에, 로 무심코 흘려 버렸다. 이 남자는 『밖의 사람』이라고 말했다. 『밖의 사람』이나 『이방인』이라는 것은, 이 세계에서 플레이어를 가리키는 말이지만, 플레이어라는 말투를 하지 않는다는 것은, 즉 이 사람은 NPC인가. 언동이 너무 자연스러워 PC라고만 마음 먹고 있었다. 어떤 기술이 사용되고 있는지는 형편없지만, 굉장한 것에는 틀림없다. NPC1인 1명에게 고도의 AI에서도 탑재되고 있을까.
이것은 재미있다. 상당히 특징이 없는 한, PC와 NPC의 구별은 외관만으로는 붙지 않는 것 같다. 뭐, 비무장의 아바타(Avatar)는 우선 NPC이겠지만도.
실은 시스템상, PC와 NPC를 구별하는 방법은 있다. 설정으로 마커 표시를 온으로 하는 것만으로 좋다. 그리하면 머리 위에게 NPC인 것을 나타내는 마커가 표시된다.
나는 그 기능을 오프로 하고 있었다. 그리고 이제(이미/벌써/더는/정말), 온으로 할 생각은 없다. 여기가, 그야말로 리얼 같은 것은 아닐까. 언동만 봐도, 게임의 오브젝트라고는 생각되지 않는다. 거기에 있는, 개인이다. 테이블 발가락 카로서는, 단연 여기가 기호에 맞는다.
「미안하구나, 가게까지는 생각해 낼 수 없다」
「아니오, 감사합니다.」
예를 말해, 우선은 시장으로 발길을 향하기로 했다.
하지만……밖의 사람이 열린 가게, 인가. 개시부터 1주간으로, 이제(이미/벌써/더는/정말) 그런 강의 사람이 있구나. 개점의 비용이라든지 어느 정도 들까. 토지의 구입도 상당한 금액이 될 것이다. 벌기 위해서(때문에) 얼마나 고생했을 것이다. 그렇지 않으면 과금했는가.
뭐 그건 그걸로하고. 우선은 먹을 것이다.
조금 전의 남자의 말대로 우선은 시장에 가 보려고 걸음을 진행시킨다.
이렇게 하고 있는 동안에도, 파티 모집이나 공략의 상담이라는 소리가 귀에 들려온다. 이미 스타트로부터 1주간 지나 있다. 파고들기[やり込み]파가 아니어도 그 나름대로 세계를 파악해, 즐기고 있을 것이다. 뭔가 남겨진 느낌도 들지만, 선행한 사람이 있다는 일은, 그 만큼의 정보가 획득되고 있다는 일이기도 하다. GAO는 공식 사이트에 정보 게시판이 설치되어 있으므로, 그것들을 능숙하게 사용하면 그 지연도 되찾을 수 있을 것이다.
라고는 해도, 공략 자체에는 그다지 흥미가 없기에, 필요한 정보를 필요한 때에 확인하러 가면 좋을 것이다.
그런데, 광장을 빠져 큰 대로를 지나면, 더욱 큰 대로로 나왔다. 왕래하는 사람들의 수도 증가해, 활기에 흘러넘치고 있다.
주위를 확인하면 안내 표지와 같은 것도 나와 있어, 주요한 시설에의 길안내는 이것으로 어떻게든 될 것 같다.
시장은 저쪽인가. 그래서, 저쪽이 무기 대로라는 것은, 문자의 그대로 무기를 팔고 있는 가게가 많을 것이다. 무, 저쪽에 가면 투기장도 있는 것인가……아아, 보였다. 작지만 로마의 콜로세움 같은 건축물. 다음에 가 볼까나. 응, 벌꿀거리? 무엇이다, 벌꿀이 특산이었다거나 하는지 이 거리. 달콤한 것은 좋아한다. 이것도 다음에 체크해 볼까.
안 돼인, 눈움직임 해 버린다. 하지만 초지 관철이다. 우선은 먹을 것.
시골의 시골뜨기 아무쪼록 두리번두리번 거리 풍경을 보면서 시장으로 나아가고 있었지만, 다리가 자연히(과) 멈춘다.
「이, 이 냄새는……」
그래, 내가 발을 멈춘 것은 냄새였다. 그것의 발생원은 곧바로 알았다. 대로의 구석에 나와 있는 포장마차가 있어, 거기서 수염의 남자가 뭔가 굽고 있다. 그것이 『무엇으로 있는 것인가』는 모른다.
깨달으면, 다리는 포장마차로 향하고 있었다.
「오우, 들 사의!」
「아저씨, 이것, 무엇을 굽고 있는 거야?」
구워지고 있는 것은 새의 다리와 같은 것이었다. 그것을 가리켜 묻는다.
「이것인가? 이것은 닭의 다리다」
닭, 인가. 닭이라면 리얼에도 있는 새이지만, 여기의 세계의 닭은, 뭔가 차이가 있을까?
그런 일을 생각하고 있으면 윈드우가 눈앞에 열렸다.
닭(??? 종):일반적인 식용의 새. 여러가지 종류가 존재한다.
과연, 이것은【동물 지식】의 스킬이 발동했는가. 그렇지만 이것은 불완전같다. 닭의 설명은 나왔지만, 미표시 인 채의 정보가 있다. 어느 쪽이든, 자신이 알고 있는 종은 아니겠지만, 신경은 쓰인다 응이다.
「그래서, 뭐라는 종입니다?」
밑져야 본전으로 (들)물어 본다. 그러자,
「(들)물어 놀, 티오크리다. 맛있어」
(와)과 자랑해 아버지는 말했다. 이렇게 말해도, 무엇이 굉장한 것인지 잘 모른다.
그렇게 생각했을 때였다.
티오크리계:일반적인 식용의 새. 닭 중(안)에서는 고급종. 고기의 맛은 최고이지만, 알은 좀 더.
(와)과 윈드우 정보가 갱신되었다.
종류가 알았던 것으로 품질 그 외의 정보가 갱신되었다. 추가 정보에 의해 지식 판정의 난이도가 내려, 재판정에 성공했는지……아니, 원래 이 세계의 지식계 스킬은 그러한 것인가?
어쨌든, 불명한 부분에 대해서는 이렇게 (해) 정보를 모아 가면보다 완벽한 정보에 가까워지는 것 같은 것이긴 하다. (듣)묻는 것은 한때의 수치라고도 말하고, 모르는 것은 기회가 있으면 자꾸자꾸 (들)물어 가기로 하자.
뭐 이 근처의 검증은 뒤로 한다고 하여……
「아저씨, 이것, 얼마?」
「1개 70 페디아다」
이 세계의 통화단위는 페디아가 되고 있다. 현재의 소지금은 10000 페디아. 그런데, 사는 것은 문제 없지만, 과연 이것은 비싼 것인지 싼 것인지. 무심코 다른 출점에 눈을 돌리면, 과일을 취급하고 있는 노점이 있었다. 거기에는 본 기억이 있는 과일이. 겉모습은 분명하게 리얼로 말하는 곳의 사과다. 그러자 이번도 윈드우가 일어서, 그것이 사과라고 가르쳐 주었다. 이것은【식물 지식】의 (분)편일 것이다.
그래서, 사과는 1개 5 페디아였다. 흠, 이라고 리얼의 시세를 다시 생각한다. 사과라면 슈퍼에서 3개 팩 150엔 전후의 값이 붙어 있었을 것인가. 그렇게 되면, 1 페디아는 10엔 정도라는 일이 되어, 이 닭고기는 약 700엔이라는 일이 된다.
조금 높은 생각도 들지만, 축제의 포장마차의 소꼬치구이가 그 정도의 가격이다. 게다가 이 닭고기의 경우, 이 세계에서도 고급품이라고 한다. 스킬에서도 그 판정이 나와 있으니까 실수는 없을 것이다. 고급 닭고기가 700엔. 그렇게 생각하면 싼 쇼핑에 생각된다.
「1개 받는다」
「사랑이야, 매번 감사!」
즉결 해, 주문한다. 위세가 좋은 소리와 동시에, 아버지는 숯으로 구워지고 있던 새의 다리를 포크와 같은 것 (로) 건져, 큰 잎으로 넘어가면 이쪽으로와 내몄다.
소지금으로부터 70 페디아를 꺼내 아버지에게 건네주어, 고기를 받는다.
잎으로 구석을 싸도록(듯이)해 고기를 가져, 우선은 냄새를 즐기기로 한다. 리얼로 말하는 곳의 양념구이 치킨과 같은 냄새는 식욕을 일으킨다. 솟아나오는 침이 입의 안에 모이는 유사 감각은, 빨리 먹을 수 있고와 이쪽을 재촉하는 것 같다.
「그럼……받습니다」
중얼거려, 덥석고기에 입질[食いつき], 당겨 잘게 뜯어 음미한다. 달짝지근함과 구수함이 동거(同居) 한 소스의 냄새가 코를 찔러 빠졌다. 부드러운 고기로부터는 육즙이 흘러넘쳐 입안을 채운다. 씹으면 씹을수록 고기의 달콤함이 강하게 되어 가는 것 같다.
「좋은 맛……」
불평없이 맛있었다. 이렇게 맛있는 닭고기는 먹었던 적이 없다. 리얼에 존재하지 않는 식품 재료라는 것이 매우 후회해진다. 아니, 리얼에 있는 고급계도 이 정도 맛있는 것인지도 모르지만 말야.
「갓핫하, 어때 오빠, 마음에 들었는지?」
「마음에 들었다! 이렇게 맛있는 닭은 처음이야 아저씨!」
「그런가 그런가! 맛좋은 것 같게 먹어 받을 수 있어 나도 기뻐!」
아저씨가 기분 좋은 것같이 웃었다.
「뭐, 나는 대체로, 여기서 가게를 열고 있기에, 언제라도 오는거야」
「아아, 절대로 또 온다!」
사실이라면 이제(이미/벌써/더는/정말) 몇 개 먹고 싶었지만, 참는다. 여하튼, 아직도 먹을 것은 있다.
다음은 무엇을 먹어 볼까. 주위의 가게를 확인하면서, 나는 그 자리로부터 움직인다.
그 날은, 시장에 겨우 도착할 것도 없고, 먹으러 돌아다니기만으로 끝나 버렸다.
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