「서비스 개시까지는 로그인할 수 없지만, 캐릭터 메이크와 움직임의 확인은 할 수 있기 때문에, 시간까지 해 둬. 초기 스킬은 굉장한 수가 있어 고민할지도 모르지만, 베타 테스트에서는 효과가 변할지도 모르고, 필수라는 느낌의 스킬도 특히 없었으니까, 취미와 직감으로 선택해 버려도 좋아」
「오우, 맡겨 두어라」
「그러면 또 다음에 게임내에서 만나자」
그렇게 말해 여동생의 하르카는 나와의 통화를 종료한다.
나는 조속히 하르카에 설명된 대로 VR게임기를 장착해, VRMMO 『Lost Legend Online』를 기동했다.
덧붙여서 이 VR게임기와 LLO의 소프트는 하르카로부터 돌연 보내져 온 것이다. 「오빠, 한가하면 함께 게임하자구」라고만 쓰여진 편지와 함께.
말해 두면 나는 게임에서 논 기억은 거의 없다. 그렇다고 하는 것도 나는 초등학교의 무렵부터 야구를 좋아해, 쭉 야구 절임의 생활을 보내왔기 때문이다. 그것이 심해져 중학생 시절의 리틀 시니어로 전국 베스트 4가 된 적도 있어, 어느 강호의 고등학교로부터 스카우트 되고 스포츠 추천으로 입학했다.
친가를 떠나 기숙생활이 시작되고 나서는, 한층 더 야구에 열중했다. 피쳐의 나는 1학년의 단계에서 에이스의 자리를 차지해, 깨달으면 프로의 스카우트로부터도 주목받게 되어 있었다.
그런 순풍만범인 야구 인생. 정말로 야구가 즐거웠다. 나날의 연습으로 확실히 야구가 능숙해지고 있다는 실감이, 그러니까 피로조차도 잊게 해 나를 연습에 휘몰았다.
하지만, 그것이 좋지 않았던 것이라고 생각한다.
쭉 혹사를 계속해 온 나의 우측 어깨의 폭탄은, 어느 날 돌연, 아무 예고도 없게 폭발했다.
얼마든지 병원을 돌았지만, 진단 결과는 어디도 같음. 재기 불능의 큰 부상이었다.
선수 생명을 끊긴 나는 여러가지 생각했지만, 결국은 야구부를 그만두기로 했다.
다행히 공상 취급이라고 하는 일로 퇴부 해도 스포츠 추천으로 받은 특권(수업료 면제나 기숙사의 일인용 방 따위)은 그대로 졸업까지 계속된다고 하는 이야기였지만, 실제의 곳 어떻든지 좋았다.
이것까지의 인생의 반이상의 시간을 바쳐 온 야구를 이제 할 수 없게 된 쇼크가 너무 컸던 것이다.
그렇게 지루한 나날을 보내고 있는 곳에, 보내져 왔던 것이 VR게임 세트와 하르카인것 같은 가벼운 느낌의 편지였다.
아마 부모로부터 나의 지금의 상황을 듣고(물어), 하르카 나름대로 걱정해 준 것이라고 생각한다.
하나 연하의 하르카는 나와는 달라 극도의 인도어(실내)파였다. 옛부터 취미는 정반대였지만, 이상하게 남매사이는 좋다.
그렇다고 해도 나는 연말연시로조차 친가에 돌아가지 않기 때문에, 이제 일년 이상 얼굴을 맞대지 않은 것이지만.
그렇게 말하면 하르카도 올해로 고교생이 되어 있을 것이다. 조금은 어른스러워져 있거나 할까.
그런 일을 생각하고 있는 동안에, 게임의 세계관을 설명하는 무비가 끝나고 있었다.
VRMMO라는 만큼, 판타지 세계를 현실로서 완전 재현 하고 있는 분위기.
「과연, 이것이 게임인가」
확실히 이것은 굉장하다. 하르카가 나에게 추천해 오는 것도 납득할 수 있는 퀄리티였다.
덧붙여서 하르카가 말하려면 이 LLO라고 하는 게임은 전 일본의 게이머들이 쭉 기다려 바라고 있던 대작인것 같다.
그런 것을 생각하고 있는 동안에 캐릭터 메이킹이 시작된다.
눈앞에는 나를 빼닮은 인간이 있었다.
이것은 아바타(Avatar)라는 것인것 같다. 뭐든지 게임내에서의 나 그 자체라고 한다.
현상은 기계가 스캔 한 나의 카피를 초기 아바타(Avatar)로서 등록하고 있는 상태.
여기로부터 세세하게 용모를 만져 자신 취향의 캐릭터 디자인에 다시 만들어 간다.
캐릭터는 현실에 댄 용모라도 좋고, 완전한 딴사람으로 바꾸어 버려도 괜찮다.
그것은 플레이어의 자유롭다면 하르카는 말했다.
뭐 나의 분신이라고 한다면, 그다지 크게 바꾸는 것은 왠지 모르게 마음이 내키지 않았다.
단지 이대로라면 현실의 얼굴 바레(공개)에 연결되므로, 조금은 바꾸도록(듯이)와 하르카에는 어드바이스 되고 있다.
「…우선 머리 모양을 바꾸어 볼까」
덧붙여서 지금의 나는 스님머리다.
우리 야구부는 두발 자유로웠지만, 옛부터 나는 자주적으로 스님머리로 하고 있었다. 라고 할까 부원의 대부분이 그랬다.
별로 그것은 동조 압력등으로는 없어서, 단지 머리카락이 길면 연습으로 모래라든지가 머리카락에 관련되어, 목욕탕에서 머리(마리)를 씻을 때 고생한다고 하는, 실체험에 근거하는 합리적 판단의 결과였다거나 한다.
너무 멋있는 것에 흥미가 있는 인간이 없었다고 하는 것도, 뭐 사실인 것이겠지만.
우선 나는 머리카락을 펴 본다.
「오오, 이것만으로 상당히 인상 바뀌는구나」
하는 김에 색도 만져 본다. 밝은 갈색 머리로 해 보면, 다른 것은 어디도 만지지 않았는데 꽤 껄렁한 기분이 들었다.
모처럼이고, 이 방향성으로 캐릭터를 만들어 볼까.
나는 그대로 껄렁한 분위기에 맞추어, 거무스름하게 햇볕에 그을리고 있는 피부의 색도 일반 남성 정도까지 희게 해 보았다.
그 뒤는 세세한 설정을 사용하고 미조정해 나가면, 근본은 거의 만지지 않을 것인데 껄렁한 분위기가 인기있고 계 남자풍의 캐릭터가 완성하고 있었다.
파츠는 거의 만지지는 않는 것이지만, 평상시의 나부터는 상상도 할 수 없는 풍모인 것으로, 현실의 얼굴 들키고를 막는다고 하는 목적은 이것으로 충분히 달성되고 있을 것이다.
그렇다 치더라도, 보통으로 살아 있으면 내가 이런 겉모습에 되는 것은, 향후도 아마 없을 것이다.
「좋구나, 재미있다」
이것도 게임만이 가능한 체험이다.
외관의 설정을 끝낸 나는, 다음에 게임의 공략에 관련되는 설정을 진행시켜 나간다.
우선은 직업.
이것이 LLO에 있어서의, 캐릭터의 최대의 특징을 결정 짓는 것 같다.
직업 자체도 꽤의 수가 있어, 전투계, 채집계, 생산계라고 한 큰 틀 중(안)에서도 꽤 세세하게 나누어지고 있는 것 같다.
단지 LLO에서는 전투계의 직업이 아니면 전투를 할 수 없을 것도 아니고, 그 역도 또 그러한이라고 한다.
예를 들면 베타 테스트의 최전선을 공략하고 있던 파티에는 보통으로 채집계의 채굴사나 생산계의 화가가 섞이고 있던 것 같다.
LLO는 플레이어의 조작 기술이나 궁리 따위가 공략의 큰 비율을 차지하고 있어, 전투직으로 얻을 수 있는 스테이터스나 스킬은 있으면 편리하지만, 반드시 필수라고 할 것은 아닌 것이라고 하르카는 말했다.
뭐 나는 게임 자체를 거의 했던 적이 없기 때문에, 하르카가 말한 것의 반도 의미는 이해 되어 있지 않겠지만, 중요한 것은 어느 직업을 선택해도 게임 플레이가 제한되는 일은 없다고 말하는 사실인것 같다.
뭐이니까 하르카는 나에게 직업은 좋아하게 선택해 좋다고 말했다. 어떤 것을 선택해도 보충 할 수 있도록(듯이)한다든가 어떻게든.
우선 그런 일인것 같으니까, 나는 직업을 바라보면서, 핑하고 오는 것을 찾는다.
판타지 세계답게 스포츠 선수라고 하는 직업은 과연 존재하지 않았다.
모처럼 망가진 우측 어깨가 위화감 없게 만전에 움직일 수 있는 게임 세계인 것이니까, 어차피라면 몸을 움직이는 직업이 좋다.
현실에는 존재하지 않는 판타지 세계 특유의 마법이라고 하는 것도 재미있을 것 같기는 하지만, 나에게는 그것이 어떤 것인가 그다지 상상 할 수 없는 것도 있어, 그다지 즐겁게 없었으면 비참한 것으로 확실히 즐길 수 있는 (분)편을 선택하고 싶다.
한동안 고민한 나는, 야구의 버트를 흔드는데 익숙해져 있는 것도 있었으므로 근접 무기를 취급하는 직업에 좁혀, 최종적으로 전투계의 창술사를 선택했다.
설명을 보는 한에서는 한 손창과 방패를 장비 해 방어적으로 하거나 양손창을 장비 해 공격적으로 하거나와 플레이어의 기호로 커스터마이즈 할 수 있는 것 같다.
그리고 다른 근접 무기보다 리치가 길기 때문에 비교적 초심자라도 안전하게 돌아다니기 쉬운 무기가 되고 있었다. 뭐그 만큼 공격시의 틈이 크다고 하는 결점도 있는 것 같지만.
다음에 나는 캐릭터에게 줄 수 있는 초기 스킬의 선택을 한다.
500개 이상 준비되어 있는 초기 스킬로부터, 최초로 5개 선택할 수 있는 것 같다.
이것도 캐릭터의 개성이 되어, 같은 직업이라도 자신있는 행동이 바뀌어 오거나 하는 것이라고 한다.
단지 게임을 진행시켜 가면 새롭게 스킬을 기억할 수도 있는 것 같고, 만일 이상한 스킬을 선택해도 별로 만회를 할 수 없었다거나는 하지 않는 것이라든가.
그러니까 스킬도 취미와 직감으로 선택해 좋다고 하르카에 말해지고 있다.
단지 정말로 그것으로 좋은 것인지로 조금 생각했으므로, 일단 다양하게 스킬을 체크해 보기로 했다.
그러나 뭐랄까,500종류 이상은 과연 많았다. 거기에 스킬의 설명도, 게임 초심자의 나에게는 그것이 강한 것인지 약한 것인지 판단할 수 없다.
곤란해 버린 나는 결국 하르카의 말에 따르는 형태로, 스킬도 직업과 같이 적당하게 선택하기로 했다.
게임에 대해, 이 캐릭터는 나의 분신이라고 하는 일이 된다.
그렇다면 내가 자신있는 일을 스킬로서 선택해 버리면, 보다 나의 분신다워지는 것은 아닐까.
그런 식으로 생각해, 나는 선택하는 스킬의 방침을 정한다. 그리고는 그것 같은 스킬을 찾을 뿐이다.
그렇게 조금 시간은 걸렸지만, 어떻게든 5개, 현실의 내가 자신있는 일로 스킬을 선택할 수가 있었다.
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